Airborne Assault: Conquest of the Aegean
Лучшие авторы в этой теме
-
Northern Neighbour 3 сообщений
-
kyrylyo 2 сообщений
-
horoshun 1 сообщение
-
Tasch 1 сообщение
-
Сейчас на странице 0 пользователей
- Нет пользователей, просматривающих эту страницу
-
Модераторы онлайн
- alexis
Рекомендованные сообщения
Released June 9, 2006 on Windows
Publishers Matrix Games, Ltd.
Developers Panther Games Pty Ltd
Приготовьтесь к варгейминговому турне! Conquest of the Aegean — это следующее поколение отмеченной наградами и революционной серии Airborne Assault, которая выводит боевые действия на уровне бригады и корпуса на совершенно новый уровень. Реалистичность и точность — вот девизы, поскольку этот дизайн с возможностью паузы и непрерывного времени позволяет вам командовать на любом уровне с помощью умных подчиненных ИИ и невероятно сложного ИИ.
Conquest of the Aegean переносит вас в ранние годы Второй мировой войны, где вы сражаетесь на древних полях сражений Греции, Крита и даже Мальты. В тени горы Олимп в Греции союзные войска пытаются остановить молниеносное наступление немцев. На Крите осажденные немецкие десантники сражаются за удержание аэродрома Малеме до прибытия подкреплений. Мальта, которая долгое время была занозой для стран Оси, наконец-то проходит проверку на вторжение в двух гипотетических сценариях.
В дополнение к множеству новых сценариев, Conquest of the Aegean поставляется с несколькими нововведениями, позволяющими еще более детально и реалистично воссоздать бои Второй мировой войны. Пополнение запасов, хотя и остается автоматизированным, теперь гораздо более реалистично, поскольку оно отслеживает линию снабжения каждого подразделения. Движение в смешанном режиме рассчитывает фактический уклон местности и позволяет реалистично моделировать сложную местность и ограничения на моторизованное и механизированное движение, которые она вызвала. В сочетании с дополнительными типами местности и высот Conquest of the Aegean может полностью моделировать местность Греции, Крита и Мальты с непревзойденным реализмом. … и это еще не все!
Серия Airborne Assault произвела революцию в военных играх благодаря игровому движку с непрерывным временем, который воплощает военную стратегию в реалистичной и в то же время невероятно увлекательной игровой среде.
Играйте за Союзников в отчаянной борьбе за сохранение плацдарма на южном фланге Европы, используя горную греческую местность для достижения скрытности и неожиданности. Или сражайтесь за Ось, продвигаясь вперед, чтобы добиться быстрой победы с минимальными потерями.
Сражения в игре охватывают греко-итальянскую войну , немецкое вторжение в Грецию , немецкое вторжение на Крит , вымышленный сценарий вторжения на Мальту войск Оси и множество других сценариев «что если», которые позволят вам изменить ход истории.
Особенности игры
Designed and Developed by Panther Games Pty Ltd
Project Management Dave O'Connor (Ajuna)
AI Programming Dave O'Connor (Ajuna), Paul Scobell (PantherPaul), Stephen French (Sos)
Scenario Design Dave O'Connor (Ajuna), Steve Long (Golf33)
Manuals Dave O'Connor (Ajuna), Steve Long (Golf33)
Interface Programming Paul Scobell (PantherPaul), Adam Bryant (Skirmish), Stephen French (Sos)
Destroyed of the dreaded out-of-sync bug Paul Scobell (PantherPaul)
Research Steve Long (Golf33)
Data Content Steve Long (Golf33)
Programming Daniel Punch (Punch), Ariba Farheen
Map Making Xavier Davis, Chris Scobell, Sean O'Connor
Published by Matrix Games
Production David Heath
Marketing David Heath
Intro Movie Marc Schwanebeck
Graphics Marc Schwanebeck
Web Support Erik Rutins
Beta Tested by the Panter Prowlers
Graphics Bil Hardenberger
DDT Coordination Bil Hardenberger
Top Tip Mark Kratzer (MarkShot)
Mapping Mark-Jan Luppens (Grouchy)
Scenario Design Ray Wolfe
Beta Testing Eddy Sterckx (Indy), Al Vannoy, Raymond Gardner (MrFrag), Gary Stockbridge (Yakstock), Wilf Thorne, Eric James (Guitar), Robert Widell
Tutorial
Tutorial tested by Dale Henken, Nicolas Menard (Archy)
Support
Business Management Joy Cocker
Bookkeeping Karen Scobell
Legals Alain Powrie (and staff)
Hardware Support PC Connections
Game tested by the DDT Members
Game tested by the DDT Members Dan Lamb (Rooster [COTA website]), Jean-Francois Lucas (JeF [COTA website]), Oleg Mastruko, Jyri Kettunen (Keke), Pavel Voylov (T-28A), Laslo Nemedi, Guillaum Gakwaya (Trigger Happy), Paul MacGillivray (cabron66), Pieter Schouten (tukker), Andries Verspeten (final_drive), Richard Simonitch (simovitch), Leo Rogic (Apollo11), Andrew Massey (CriticalMass), Francis Quaid (Grognard), Matthew Read (iaidoka2), Greg Colman (RedMike), Bas Kreuger (Curtiss), Craig Coker (elcidce), Rob Carpenter (jrcar), Marty McKone, Vincent R. Taijeron (TJ), James Sterrett, Chaim Krause (tinjaw), John Osborne (John0)
Dedication
Dedicated to The ANZACs who fought in Greece and Crete, And in particular Lew Lind who introduced me to Crete and its generous and courageous people [Arjuna], Lew Lind
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Опубликовано Northern Neighbour,
Закреплено StrаtegiumReleased March 17, 2004 on Windows
Publishers Matrix Games, Ltd.
Developers Panther Games Pty Ltd
Airborne Assault: Highway to the Reich во многом похож на своего предшественника Airborne Assault: Red Devils Over Arnhem . Главное отличие — добавление всей кампании Market Garden, которая охватывает 34 сценария. Хотя игра проходит в реальном времени (с возможностью паузы), она все равно больше похожа на военные игры: юниты представлены в виде абстрактных символов, которые размещены на карте сверху, а цель игры — максимально точно имитировать реальность. Игрок больше играет роль генерального стратега, чем микроменеджера каждой детали: общая стратегия выдается подчиненным (ИИ), который затем разрабатывает и выполняет тактические детали. В этом контексте важно отметить, что игра также имитирует задержку команд, что означает, что изменение стратегии занимает время, пока оно не дойдет до солдат.
Система Airborne Assault включает в себя систему движения и боя в реальном времени с возможностью паузы. Такая конструкция позволяет игроку выбирать, сколько полномочий делегировать подчиненным, а что решать лично. Движок также объединяет реалистичные задержки команд и процедуры снабжения с тщательным исследованием порядка боя и оборудования.
Его искусственный интеллект на уровне подразделений получил высокую оценку за то, что он позволяет «компетентно выполнять задачи группами войск при достижении целей, связанных с рельефом местности».
Редакторы Computer Gaming World номинировали компьютерную версию Highway to the Reich на премию «Военная игра года» 2003 года, которая в конечном итоге досталась Decisive Battles of WWII: Korsun Pocket . Они написали: « Highway to the Reich показывает, что военные игры развиваются в новых захватывающих направлениях».
Сентябрь 1944 года, генерал Монтгомери проводит самое смелое наступление союзников во Второй мировой войне. План амбициозен. Высадите тридцать тысяч десантников глубоко в тылу врага, захватите жизненно важные мосты через Рейн, обезопасьте шоссе в Рейх, продвиньте армии союзников в сердце Германии и завершите войну к Рождеству. Примите командование и с помощью самого передового в мире движка для военных игр сразитесь в битве и измените историю.
Игровой движок Airborne Assault производит революцию в военных играх. Его непрерывный игровой процесс с возможностью паузы, самый передовой искусственный интеллект среди всех военных игр, мощный и интуитивно понятный пользовательский интерфейс и уникальная система команд обеспечивают самую реалистичную и приятную симуляцию оперативной войны.
Командуйте как настоящий генерал, в условиях реального времени, чтобы достичь реальных целей на реальной карте, и все это в тумане войны.
Отдавайте приказы своим могущественным подчиненным, управляемым ИИ, или возьмите под полный контроль каждое подразделение. Сражайтесь с самым передовым в мире противником с ИИ или меряйтесь умом с друзьями в сети или по локальной сети. Возглавьте парашютные полки в смелых атаках, чтобы захватить жизненно важные мосты, отправьте мощные бронетанковые дивизии в атаку и используйте целый пехотный корпус в гонке со временем. Измените историю в одном из многочисленных исторических сражений, охватывающих все основные действия операции Market Garden, или спасите победу от катастрофы в одной из гипотетических встреч «что если».
Создавайте собственные карты с помощью нашей утилиты Map Maker. Вы можете изменить существующий сценарий или разработать собственную битву с помощью утилиты Scenario Maker.
Panther Team
Project Mgt. Dave O'Connor (Arjuna)
AI Dave O'Connor (Arjuna), Paul Scobell (Panther Paul), Steve French (Sos)
Scenario Design, Research Dave O'Connor (Arjuna)
Manuals Dave O'Connor (Arjuna)
Interface Paul Scobell (Panther Paul), Steve French (Sos)
Historical Research, Scenario Design Steven Barnes (SJ)
Strategy Guide Steven Barnes (SJ)
Scenario Design Steve Long (Golf33)
Beta Testing Steve Long (Golf33)
Map Making Xavier Davis
Beta Team
Beta Team Al Vannoy, Bil Hardenberger (Bil H), Chad Harrison Cooper, Chris Merchant, Coralsaw, Gary Stockbridge (Yackstock), Mark Kratzer (MarkShot), Mark-Jan Luppens (Grouchy), Ray Wolfe
Tutorial Testing Team
Tutorial Testing Team Sean O'Connor (Volrath), Zeph Barry, Will Yvanovich
Matrix Team
Publishing and Marketing David Heath
Web and Developer Support Ross Moorhouse
Intro Movie Marc Schwanebeck
GUI Graphics Marc Schwanebeck
Packaging Graphics Marc Schwanebeck
Map Graphics Iain Christie
Support Team
Support Team Joy Cocker, Karen Scobell, Kathleen Watson, Veronique, Claudia
Extra Support Team
Original Graphics Eye Candy
Legals Alan Powrie
Hardware Support PC Connections
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Опубликовано Northern Neighbour,
Закреплено StrаtegiumReleased 2002 on Windows
Publishers CDV Software Entertainment AG Battlefront.com, Inc.
Developers Panther Games Pty Ltd
Airborne Assault: Red Devils Over Arnhem — стратегическая игра, в которой игрок воссоздает операцию Market Garden. Главное отличие от других стратегических игр заключается в том, что игрок управляет не отдельными подразделениями, а ротами и батальонами. Графика состоит из накладных элементов с абстрактными символами, которые представляют дружественные и враждебные подразделения. На этой карте игрок просматривает статистику и отдает приказы своим компаниям.
Геймплей происходит в реальном времени (но может быть поставлен на паузу), а кампания содержит 22 сценария, в которые можно играть как за Союзников, так и за Оси. Каждый сценарий включает сотни юнитов и 80 000 человек, а также в общей сложности 440 типов юнитов. Игра поставляется с приложением ScenMaker Beta, позволяющим игроку создавать собственные сценарии.
Designed and Developed by Panther Games Pty Ltd Dave O'Connor, Paul Scobell, Stephen French, Steven Barnes
Published by Battlefront.com Inc Martin Turewicz, Stephen Grammont, Dan Olding, Charles Moylan, Matt Faller
Graphics by Eye Candy Rachael Johnson, Damian Stocks
Beta Tested by The Panther Prowlers Al Vannoy, Bil Hardenberger, Chad Harrison Cooper, Chris Buck, Dave Faller, Debra Parker, Eric Baker, Fion Kelly, John Orosz, Juan Ramon Lopez Letamendi, Keith Burch, Ken Waters, Kip Anderson, Michael A. Dorosh, Mike Meinecke, Nicholas Little, Pål Woje, Peter Tyson, Phil Niven, Robert David Hall, Warren Miron
Alpha Tested by Chris Clutton, Doug Lok, Jack Kelly
Supported by Joy Cocker, Karen Scobell, Kathleen Watson, Veronique
Panther Cubs Sean O'Connor, Bridey O'Connor, Chris Scobell, Alex Scobell, Will Scobell, Holly Barnes
Legal Eagles Alan Brain, Alan Powrie (and staff), Jack Pappas
Hardware Support PC Connections, Approved Systems, ComputerQuest Pty Ltd
Earlier Programming Alan Brain, Andrew Barry
User Manual written by Dave O'Connor, Steven Barnes
ScenMaker Starter's Guide written by Dave O'Connor
Tutorial Manual written by Dave O'Connor
MapMaker Starter's Guide written by Paul Scobell
CDV Software Entertainment
Senior Product Manager Jens Scheibel
Product Manager Marcel Brussé
Senior QA Manager Peter Oehler
QA Manager Thomas Heil
Junior Leadtester Daniel Schömperlen
QA Technical Advisor Thomas Steg
Marketing Manager UK Leo Zullo
Chief Graphic Designer Oliver Krainhöfner
Graphic Designer Nicole Bleich
PR Director Eric Standop
PR Manager Milene Rijcken
PR Manager UK Anita Rodic
Online PR Manager Frederic Cremer
Special Thanks Gregor Bellmann, Daniel Jänsch, Daniel Grunder
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Опубликовано Northern Neighbour,
Закреплено StrаtegiumПрисоединиться к обсуждению
Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.