Перейти к содержимому
Strategium.ru

Во Имя Христа!


Аркесс

Рекомендованные сообщения

CorruptedDisc

Персия/Орден отсосовинов/Сициля


Будем ждать, если помощь понадобится какая-то - напиши.


ждемс


Аркесс

В общем, в субботу надо будет запилить игровую карту, потом я займусь триггерами и растыкиванием ересей/культур. Ориентировочно (с моей слоуактивностью) это недели 2.


Иван Грозный

Согласен на то куда посадите)


Последний Консул

Записываюсь, куда, пока не знаю.


(изменено)

Культуры будут изменены? Конвертер не умеет правильно конвертировать культуры.

Изменено пользователем revan

Аркесс
Культуры будут изменены? Конвертер не умеет правильно конвертировать культуры.

Карта религий и культур будет допиливаться ручками.


Аркесс
(изменено)

Система рассадки на страны

Система отличается от обычного выбора стран и ролла в случае 2+ кандидатов на 1 страну. Игроки, записываясь на участие, указывают не страну, а фракцию.

Перед началом игры игроки фракции избирают своего лидера и рассаживаются на любые страны своей фракции. Лидер имеет решающий голос в дипломатии и руководит составом команды и рассадкой на страны перед сессией.

Увеличивать заданное кол-во игроков фракции нельзя - если на фракцию задано 3 игрока, значит, посадить можно не более 3, если 4 - не более 4.

Страну в ходе уже начатой сессии поменять нельзя.

Для стран, выбранных игроками, действуют особые условия - минимальный лимит провинций 2, запрет на вассализацию или подчинение в унию. По результатам войны условие может быть обойдено.

Правила войны

Война фракций - единственный формат войны игроков друг с другом. Сепаратный мир между членами фракций запрещен, но государства могут быть выведены из войны по обоюдному согласию сторон.

Лидерство в войне и определение понятия альянс.

Фракция определяет цели войны, получает претензии на целевые провинции и объявляет другой фракции войну. В такой войне лидерами считаются лидеры 2 противоборствующих фракций. Другие фракции могут вступить в конфликт по поводам:

1) Собственная война с отдельными целями. В таком случае фракция объявляет войну, которая считается отдельной.

+можно получить провинции или достичь иных целей войны;

- это отдельная война со всеми вытекающими рисками;

2) Сохранение статуса-кво. В таком случае фракция считается помогающей и не претендует ни на какие преференции от противника.

+ помогающая фракция имеет право по истечению 5 лет войны выйти из неё через белый мир. В случае поражения страны помогающей фракции могут выйти из войны через признание поражения, без контрибуций в каком-либо виде.

- нельзя получать контрибуцию от противника в каком-либо виде.

Особенности заключения мира.

При заключении мира фракция имеет право взять с другой фракции не более 50% счёта, независимо от того, была ли она атакующей или обороняющейся. Работает диминишинг счёта: за каждый факт капитуляции за последние 10 лет проигравшая фракция выплачивает на 10% от счёта меньше. Например: православная фракция в 1480г терпит поражение от тенгрианской, следовательно, капитулировав в 1487г мусульманам, она имеет право ограничить капитуляцию до 40%. Капитулировав в 1488г католикам - 30%, в 1492г тенгрианцам - 30% (т.к. за срок 1482-1492 было 2 капитуляции).

1) Правило 2 провинций. Фракция имеет право взять с другой либо допустимые проценты капитуляции, либо 2 провинции независимо от того, влезают они в допустимый варскор или нет. Если применяется правило 2 провинций, взять что-либо еще с капитулировавшей стороны нельзя.

2) Если страна с 2 провинциями является целью войны (например, на её территории есть священное место) и её фракция объявила капитуляцию, то такую территорию можно забрать правилом 2 провинций. Проигравшая фракция обязана "переселить" игрока, предоставив ей 2 провинции из своих территорий.

2) Все провинции, на которые нет притязаний, оцениваются в 2 раза дороже.

3) Все провинции чужой религии оцениваются в 150% их стандартной стоимости, провинции собственной - в 50%. Провинции с щитками победившей фракции оцениваются в 50% независимо от религии.

Модификаторы стоимости перемножаются, т.е. например:

стандартная цена (10%)*отсутствует клайм(х2)*своя религия(х0.5)=10%

4) Репарации, выделение стран, вассалов, снятие щитков и вассалитета - стандартная игровая стоимость.

5) Передача торговли - 50% игровой стоимости.

6) При достижении C2P +0,2 и выше в месяц у лидера войны лидирующая сторона вправе принудить к миру. В случае заключения мира таким образом победитель получает на 10% очков капитуляции меньше, но сохраняет право использовать правило 2 провинций.


 i 

ОБСУЖДАЕМО!


 

Изменено пользователем Аркесс

SShredy

Я бы хотел взглянуть на это,но боюсь из-за тормознутости ноута будут лаги(((


De Valshe
(изменено)

Подожду пока)

Изменено пользователем De Valshe

Хочу поучаствовать) а какое время игр планируется?)


автор заметки исчез... но обещал вернутся


Аркесс

Зороастрийская фракция

140px-Faravahar-Gold.svg.png

Зороастрийский мир полностью изменил Восток. Древняя религия укрепилась не сразу – постепенно, медленно укоренялась она в сердцах и умах.

Зороастризм настолько тесно переплетен с иранской культурой, что практически не может существовать без неё. Обратить провинцию с иранской культурой в другую веру почти невозможно. Культурное единство для зороастрийской фракции играет решающую роль: фанатичное отношение к обращению в свою веру упрощает перекрещивание провинций врагов, но методы, которыми насаждается религия, будут провоцировать восстания на перекрещенных землях, пока те не примут нужную культуру.

Зороастрийцы не допускают в религиозное сословие кого-либо, кроме иранцев. Преисполненным отвращением смерти зороастрийцам чуждо самопожертвование, а сама религия не имеет четкой иерархической лестницы. Эти и многие другие факторы сделали религию шаткой и уязвимой к влиянию ислама и индуизма. В то же время жажда обращения и стремление к самосовершенствованию привели к расцвету науки.

В основе учения Заратуштры – свободный нравственный выбор человека. Все люди делятся на две категории: ашаваны (приверженцы Аши, праведные, те, кто стремится нести миру добро) и друджванты (лживые, несущие миру зло). Благодаря поддержке Ахура Мазды, праведные должны побеждать Друдж и мешать её приверженцам губить мир. Аша должна восторжествовать, а мир – навеки измениться, стать совершенным. Для этого зороастрийская фракция должна выполнить 3 условия.

Условия победы:

1) Вернуть и контролировать в течение 25 лет все священные места зороастризма;

2) Лидер фракции должен иметь самый высокий уровень технологий в игре;

3) Лидер фракции должен реформировать зороастризм (попытка реформации уберет штрафы к морали и увеличит качество войск, но ввергнет страну в длительную гражданскую войну).

Особенности зороастризма:

1) Уменьшенная стоимость технологий;

2) В провинциях, обращенных в зороастризм, но не имеющих государственной культуры, будут периодически появляться восстания;

3) Обратить провинцию с иранской культурой в другую религию чрезвычайно сложно (попытки перекрещивания приводят к серьезным восстаниям);

4) Из-за отвращения зороастрийцев к смерти войска полагаются на дисциплину в ущерб морали;

5) От количества контролируемых священных мест зависит бонус к технологиям, который получает зороастрийская фракция.

6) Зороастрийская фракция не может заключать союзов с исламской, включая неформальные (нападения на государства, которые уже в состоянии войны с исламской фракцией).


Flashblacker4

А почему Эфиопы такие жирныебольшие?


Аркесс

Между молотом и наковальней

Самым жарким местом для мусульманской фракции станет Ближний Восток. Несмотря на надвигающуюся с востока зороастрийскую угрозу и возвращающую былую мощь Византию, турецкие бейлики по-прежнему слабы и раздроблены. От того, насколько быстро у турков появится смелый монарх, который покончит с междуусобицами и объединит турков в централизованное государство - Османскую Империю, зависит судьба мусульманской фракции.

Египет, ближайший союзник турецких беев, хоть и обладает значительной властью, но постоянно пребывает под угрозой вторжения как со стороны Аравийского полуострова, так и амбициозной Абиссинии с юга, чьи войска пусть не настолько организованы, но многочислены.

Но и крестоносные ордена - Королевство Иерусалимское, находящееся под протекторатом самого Папы Римского, и Мальтийский орден, укрепившийся на срдиземноморских островах, не стоит недооценивать. Фракция, покровительствующая им, получает за их существование бонусы, достаточные для того, чтобы защищать их во что бы то ни стало.

Византийская Республика точит копья и готова вернуть утраченные во время турецкой экспансии территории, но единственное, что сдерживает её от нападения - угроза вторжения с севера Империи Мадьяров и временная слабость союзной Болгарии, переживающей кризис наследования.

Та фракция - мусульмане, зороастрийцы или, может быть, даже православные, которая сумеет заручиться поддержкой и даст покровительство Ордену Ассасинов, получит в своё распоряжение ухищрения этой уникальной в своем роде державы. Мастера плаща и кинжала способны поднимать полномасштабные восстания, саботировать репутацию страны, разведывать её территорию и даже убивать правителей. Каждая такая операция будет стоить немалых денег и займет некоторое время, но награды заказчиков - или их расположение, компенсируют любые убытки.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.


Diplomate

Почему в Литве финское язычество?


(изменено)

Есть почти две готовые команды желающие проверить мод и свои силы :001:

Изменено пользователем Akulla

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   Вы не можете вставлять картинки напрямую. Загрузите или вставьте их через URL.

  • Ответы 25
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 6339

Лучшие авторы в этой теме

  • Аркесс

    6

  • sofat

    3

  • HlopeZ

    2

  • Flashblacker4

    2

  • Beowolf

    2

  • logoskz

    1

  • Revan

    1

  • Diplomate

    1

  • Последний Консул

    1

  • SShredy

    1

  • De Valshe

    1

  • Akulla

    1

  • CorruptedDisc

    1

  • Иван Грозный

    1

  • a1ar1c

    1

  • yorin

    1

Лучшие авторы в этой теме

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    • СУЛАРИУС
    • alexis
×
×
  • Создать...