Во Имя Христа!
Лучшие авторы в этой теме
-
Аркесс 6 сообщений
-
sofat 3 сообщений
-
HlopeZ 2 сообщений
-
Flashblacker4 2 сообщений
-
Beowolf 2 сообщений
-
logoskz 1 сообщение
-
Revan 1 сообщение
-
Diplomate 1 сообщение
-
Последний Консул 1 сообщение
-
SShredy 1 сообщение
-
De Valshe 1 сообщение
-
Akulla 1 сообщение
-
CorruptedDisc 1 сообщение
-
Иван Грозный 1 сообщение
-
a1ar1c 1 сообщение
-
yorin 1 сообщение
-
Сейчас на странице 0 пользователей
- Нет пользователей, просматривающих эту страницу
-
Модераторы онлайн
- СУЛАРИУС
- alexis
Рекомендованные сообщения
Ну что, детишки, вам понравился предыдущий упоротый сеттинг «Спящей Красавицы»?
Анонсирую специально для любителей извра… эээ, изысканных яств, новый мультиплеерный сеттинг.
Особенности игры:
Игра следует традициям «А что, если?...» и предлагает альтернативу не только классической рассадке, но и всему геймплею.
Игра будет проходить на специальном сейве, сконвертированном из подготовленной карты «Крестоносцев 2», а также для участия в игре необходимо будет подписаться на минимод, вносящий необходимые правки в игровой процесс.
Правила игры, где это возможно, будут вписаны в этот минимод так, что вы физически не сможете их нарушить. При этом количество оставшихся правил будет небольшим, чтобы их можно было уместить в среднестатистический мозг мультпиплеерщика.
Сценарий предусматривает наличие в игре нескольких религиозных фракций и чётких игровых целей. Фракция, которая первой выполнит все свои цели, побеждает. Остальные фракции должны не допустить усиления одной из них либо выполнить свои цели раньше других.
Игровые фракции - это, в большинстве своем, страны одной религии. Религию изменять запрещено, за исключением случаев, предусмотренных правилами.
Основой игры является противоборство фракций. Запрещено проводить техническую или физическую войну против игрока своей фракции. Противоборствующие фракции не могут быть в союзе, но могут заключать союз с другими фракциями, чтобы помешать формированию гегемона.
Сюжет
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
ИГРОВЫЕ ФРАКЦИИ (не все представленные страны будут являться игровыми!)
Католическая – Папская область, Мальтийский, Ливонский, Тевтонский ордены, Франция, Бургундия, Уэльс, Галисия, Иерусалимское княжество, итальянские миноры.
Православная - Византия, Грузия, Болгария, Абиссиния, Трапезунд.
Катарская – Бавария, Сицилия, Померания, Богемия, Мазовия.
Тенгрианская – Венгрия, Крым, Касимовское княжество.
Зороастрийская – Персия, Неджд, Оман, Белуджистан.
Исламская – турецкие бейлики, Тунис, Алжир, Триполи, Египет, кочевые орды.
Северная – Йомсвикинги, Шотландия, Нортумберленд, Полоцк, Рязань.
Нейтралы – Литва (финское язычество), Орден Ассасинов (ибадиты).
Основные моменты
1. Игровая территория строго ограничена по географии. Игрокам разрешено занимать территории до Индии, Сибири, не южнее Центральной Африки. В Америке разрешается основывать колонии, но переезжать запрещено.
2. Разрешается взятие в протектораты стран за пределами разрешенной географии.
3. Запрещается действовать против интересов своей игровой фракции, т.е. уступать цели войны, необходимые для победы своей фракции, заключать союз со странами, вооющими против вашей фракции и т.д.
4. Цели игры - это условия, при достижении которых фракция получает определенные бонусы и становится на шаг ближе к победе. Это может быть достижение религиозного единства (Франция), формирование Османской Империи (турецкие бейлики), признание фракции финской веры остальными фракциями (Литва), конвертация ключевых регионов в свою религию и, конечно же, захват и удержание ключевых регионов.
5. Новые государства будут иметь собственный набор идей и triggered modifiers, например, за контроль пролива или постройку укреплений в определенных провинциях.
6. Так как основа игры – религиозные войны, будет усилен религиозный фанатизм, а насильственное обращение фракции в ересь будет приравниваться к поражению. Каждая религия будет иметь 5 священных мест, за удержание которых она либо будет получать определенные бонусы, либо противоборствующая религия будет получать малусы. Такие провинции станут точками конфликта, а для других фракций укрепление чужой религии будет служить красной тряпкой.
Опубликовано Аркесс,
Закреплено StrаtegiumПрисоединиться к обсуждению
Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.