Перейти к содержимому
Strategium.ru

Оккупация


Тульдори

Рекомендованные сообщения

Rogvald
Народ можно как-нибудь сделать,чтобы при акупации в любой войне и усталости акупированого государства эти самые регионы передовалить акупанту?

При полной оккупации дается 100% варскора, можно 4-5-6 регионов спокойно прибрать к себе, и выбирайте с умом - самые богатые и развитые регионы. А до заключения мира территория не перейдет. В ЕУ3 было такое, а вот в Вике 2 порезали, да и правильно - в XIX веке территориальные изменения происходили только после войны а не во время.


селевк никатор
При полной оккупации дается 100% варскора, можно 4-5-6 регионов спокойно прибрать к себе, и выбирайте с умом - самые богатые и развитые регионы. А до заключения мира территория не перейдет. В ЕУ3 было такое, а вот в Вике 2 порезали, да и правильно - в XIX веке территориальные изменения происходили только после войны а не во время.

Ток за бесчестьем следить надо.


Kopistko

ББ важно только на первом этапе, потом страна игрока уже настолько раскачанная, что её боятся месить и игрок спокойно живёт с +200ББ.


Воле Шойинка
ББ важно только на первом этапе, потом страна игрока уже настолько раскачанная, что её боятся месить и игрок спокойно живёт с +200ББ.

Это если начинать за монстров типа РИ или ВБ.


Rogvald
Это если начинать за монстров типа РИ или ВБ.

За Германию тоже. Воевал одновременно с Францией, РИ и ВБ. Так ВБ кроме как флота ничего не отправило, РИ ватники, ну а Франция атакует армиями по 30к и сливается. Я только потом заметил что у меня 70ББ :lol:


fursh
(изменено)
ББ важно только на первом этапе, потом страна игрока уже настолько раскачанная, что её боятся месить и игрок спокойно живёт с +200ББ.

Вот я играл за италию, был на первом месте и в военке и по общим очкам, не повезло с поводом для войны завоевание, сразу спалили, получил по максимуму, превысил бб буквально на 2-3 и сразу куча стран объявила войну.

Возможно это зависит от версии игры или тупо рандом.

Изменено пользователем fursh

Jœrmuŋgandr
Вот я играл за италию, был на первом месте и в военке и по общим очкам, не повезло с поводом для войны завоевание, сразу спалили, получил по максимуму, превысил бб буквально на 2-3 и сразу куча стран объявила войну.

Возможно это зависит от версии игры или тупо рандом.

Первое место не значит того что ты сильнее всех вместе


Rogvald
Первое место не значит того что ты сильнее всех вместе

Именно, а Германия, которая лично у меня занимает 3-4 место по военке пилит Францию, ВБ и РИ вместе взятых.


fursh
Именно, а Германия, которая лично у меня занимает 3-4 место по военке пилит Францию, ВБ и РИ вместе взятых.

У неё там модификатор есть хороший.


Кастилиус
(изменено)
Вот я играл за италию, был на первом месте и в военке и по общим очкам, не повезло с поводом для войны завоевание, сразу спалили, получил по максимуму, превысил бб буквально на 2-3 и сразу куча стран объявила войну.

Возможно это зависит от версии игры или тупо рандом.

Заметил, у каждой страны ИИ есть параметр "доверие", его в самой игре не видно, но в save файлах он есть. Чем меньше этот параметр, тем меньше ИИ определенной страны доверяет игроку. Вообще параметр доверие может измениться в другой параметр - отторжение. Тогда вот уже возникает большой шанс войны с страной ИИ или же уменьшается шанс того, что страна-ИИ поможет игроку по альянсу, т.е. если есть альянс между игроком и какой-либо страной ИИ, то этот ИИ при большом параметре отторжение, не поддержит игрока в случае войны.

Кстати да, параметр отторжение и доверие прямо пропорциональны значению бб. Поэтому ИИ-страна автоматически рвет союз с игроком в случае его превышения бб.

Изменено пользователем Кастилиус

fursh
Заметил, у каждой страны ИИ есть параметр "доверие", его в самой игре не видно, но в save файлах он есть. Чем меньше этот параметр, тем меньше ИИ определенной страны доверяет игроку. Вообще параметр доверие может измениться в другой параметр - отторжение. Тогда вот уже возникает большой шанс войны с страной ИИ или же уменьшается шанс того, что страна-ИИ поможет игроку по альянсу, т.е. если есть альянс между игроком и какой-либо страной ИИ, то этот ИИ при большом параметре отторжение, не поддержит игрока в случае войны.

Кстати да, параметр отторжение и доверие прямо пропорциональны значению бб. Поэтому ИИ-страна автоматически рвет союз с игроком в случае его превышения бб.

Жаль что параметр скрыт, в европе он виден игроку.


skelet
(изменено)

Завалил за Египет Эфиопию, но теперь надо оккупировать провы, и боюсь что армии на сие дело может тупо не хватить.

Есть ли оптимальная стратегия какая-то для минимизации потерь, ну например выгоднее ли наваливаться всем скопом либо же разбить армию на 2-3 части и оккупировать провы меньшим числом войск?

Есть ли формула времени оккупации?

Изменено пользователем skelet

Rogvald
(изменено)

Скорость оккупации зависит от количества артиллерии в войсках(нет артиллерии - долгая осада). Лучше все-таки большую армию разбивать на 3-4 маленьких - так оккупация пойдет чуточку быстрее. В каждой желательно чтобы была артиллерия(хоть немного).

P.S. Такие вопросы лучше задавать в общей теме\стратегии и тактике ведения войны.

Изменено пользователем Rogvald

Jœrmuŋgandr
Завалил за Египет Эфиопию, но теперь надо оккупировать провы, и боюсь что армии на сие дело может тупо не хватить.

не вымрет армия, 5% потерь всегда восстанавлиаются, да и есть теъи на лимит снабжния и уменьшение потреь от истощения


Diplomate
Скорость оккупации зависит от количества артиллерии в войсках(нет артиллерии - долгая осада). Лучше все-таки большую армию разбивать на 3-4 маленьких - так оккупация пойдет чуточку быстрее. В каждой желательно чтобы была артиллерия(хоть немного).

P.S. Такие вопросы лучше задавать в общей теме\стратегии и тактике ведения войны.

Артиллерия никак не влияет на захват провинций. Есть два показателя, имеющих значение при оккупации — разведка(recon) и осада(siege). Первый влияет на захват всех провинций и имеется у кавалерии и самолетов, второй уменьшает влияние фортов на время захвата и есть у инженеров и танков. У артиллерии же нет ни одного, ни другого параметра.


skelet
не вымрет армия, 5% потерь всегда восстанавлиаются, да и есть теъи на лимит снабжния и уменьшение потреь от истощения

ЛОЛ какие техи, я нецивил :lol:

Артиллерия никак не влияет на захват провинций. Есть два показателя, имеющих значение при оккупации — разведка(recon) и осада(siege). Первый влияет на захват всех провинций и имеется у кавалерии и самолетов, второй уменьшает влияние фортов на время захвата и есть у инженеров и танков. У артиллерии же нет ни одного, ни другого параметра.

А формула есть?

Крепостей в провах нет, надо просто как-то их оккупировать с наименьшими потерями. До ХОД всё было просто - разбивай армию на полки и жди себе, сейчас же так не получится


2-3 инженера 1-2 пехота\кони = осадный стек, это грубо-оптимально


skelet

для нецивила? Спасибо, кэп


Агент Госдепа
(изменено)

Я с Эфиопией делал так: Эфиопскую армия я НЕ убивал. Я разбил 2/3 своей армии на маленькие отряды и ставил на оккупацию (но не превышая лимит снабжения). Оставшейся армией я ходил рядом и пресекал попытки ИИ снять оккупацию (он перестаёт двигать армию, если видит, что проиграет). Так и оккупировал всю территорию.

Итог: жива и наша армия, и пул солдатов в эфиопских провах (сможем склепать из них армию).

Надеюсь, понятно объяснил.

Изменено пользователем SirDtPts

Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.
  • Ответы 38
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 11098

Лучшие авторы в этой теме

  • skelet

    7

  • Rogvald

    4

  • fursh

    3

  • Millenarian Emperor

    3

  • Агент Госдепа

    3

  • maksyutar

    3

  • Jœrmuŋgandr

    2

  • Bes

    1

  • Воле Шойинка

    1

  • Diplomate

    1

  • Pshek

    1

  • Оружейник

    1

  • Кастилиус

    1

  • селевк никатор

    1

  • Kopistko

    1

  • Forger

    1

  • valera573

    1

  • calcium

    1

  • Тульдори

    1

  • AWF

    1

  • bondorin

    1

Лучшие авторы в этой теме

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    • alexis
×
×
  • Создать...