Три важных "научных" факта нашли документальное подтверждение на E3. Во-первых, дерево технологий осталось без изменений (в смысле, само дерево и его структура). Во-вторых, действительно будет научное сотрудничество. И в третьих, Джон Шафер подтвердил, что наука с деньгами пересекаться не будет.
Вот что он сказал:
Большое изменение, которое бросится в глаза ветеранам серии – вечный «ползунок» фокусировки между научными исследованиями и накоплением богатства теперь ликвидирован. Золото и наука теперь полностью разделены и берутся из разных источников. В прошлых играх серии целью всегда было максимизировать научную отдачу, а деньги использовались только время от времени для модернизации юнитов или покупки технологии. Новая система потребует меньше менеджмента каждый ход, но будет поощрять долгосрочное планирование. Наука теперь в основном базируется на населении, хотя городские специалисты и уникальные улучшения местности также вносят свой вклад.
Чтож, посмотрим что получится. Но по другим стратегическим играм можно сделать вывод, что в плане играбельности такая система может быть жизнеспособна. Хотя меня, разумеется, это Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. - в такой игре, как Цивилизация, с реализмом нужно обращаться очень осторожно. Это вам не Settlers какие-нибудь и даже не Master of Orion...
А дерево технологий выглядит также, как и раньше. Оно является открытым и статическим. То есть, вы ещё с каменного века знаете (видите), что в будущем предстоит изобрести компьютеры, и новые технологии, которые становятся доступны после очередного научного прорыва всегда одни и те же, без рандома. Сид считает, что это правильно, так как не вызывает у игрока чувства обиды и желания загрузить сэйв.
Кстати, вот оно (чтобы прикинуть масштабы стоящих перед нами научных задач, оцените положение ползунка в нижней части экрана):
Дерево технологийНажмите здесь!
[Cкрыть]
Можно рассмотреть в деталях (технологии знакомые, полагаю, быстро сориентируемся! ):
Очень интересный ход - совместная работа над исследованиями. Такого в игровой серии ещё не было. Это должно мотивировать игрока на мирное сосуществование. Я поддерживаю! В Пятёрке появится очень много интересных новинок в военной сфере. Практически, по части военщины Цивилизация станет варгеймом. И, разумеется, военные действия становятся очень заманчивыми! Каков соблазн финишировать конквестом! Хорошо, что авторы в противовес военным факторам вносят разнообразие и обогащают другие игровые сферы. В науке тоже появились интересные соблазны, которые заставят нас серьёзно подумать, прежде чем объявлять войну. Ведь в реальной жизни война - как правило, страшное бедствие для страны...
Может, давайте жить дружно? Дружно и взаимополезно? Посмотрите на экран переговоров:
Такие дела. Заметили ещё что-нибудь интересное?
<noindex>Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</noindex>
Опубликовано
Штурман,
Закреплено
Strаtegium
Присоединиться к обсуждению
Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже!
Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.
Рекомендованные сообщения
Три важных "научных" факта нашли документальное подтверждение на E3. Во-первых, дерево технологий осталось без изменений (в смысле, само дерево и его структура). Во-вторых, действительно будет научное сотрудничество. И в третьих, Джон Шафер подтвердил, что наука с деньгами пересекаться не будет.
Вот что он сказал:
Чтож, посмотрим что получится. Но по другим стратегическим играм можно сделать вывод, что в плане играбельности такая система может быть жизнеспособна. Хотя меня, разумеется, это Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. - в такой игре, как Цивилизация, с реализмом нужно обращаться очень осторожно. Это вам не Settlers какие-нибудь и даже не Master of Orion...
А дерево технологий выглядит также, как и раньше. Оно является открытым и статическим. То есть, вы ещё с каменного века знаете (видите), что в будущем предстоит изобрести компьютеры, и новые технологии, которые становятся доступны после очередного научного прорыва всегда одни и те же, без рандома. Сид считает, что это правильно, так как не вызывает у игрока чувства обиды и желания загрузить сэйв.
Кстати, вот оно (чтобы прикинуть масштабы стоящих перед нами научных задач, оцените положение ползунка в нижней части экрана):

[Cкрыть]Можно рассмотреть в деталях (технологии знакомые, полагаю, быстро сориентируемся!
):
Очень интересный ход - совместная работа над исследованиями. Такого в игровой серии ещё не было. Это должно мотивировать игрока на мирное сосуществование. Я поддерживаю! В Пятёрке появится очень много интересных новинок в военной сфере. Практически, по части военщины Цивилизация станет варгеймом. И, разумеется, военные действия становятся очень заманчивыми! Каков соблазн финишировать конквестом! Хорошо, что авторы в противовес военным факторам вносят разнообразие и обогащают другие игровые сферы. В науке тоже появились интересные соблазны, которые заставят нас серьёзно подумать, прежде чем объявлять войну. Ведь в реальной жизни война - как правило, страшное бедствие для страны...
Может, давайте жить дружно? Дружно и взаимополезно? Посмотрите на экран переговоров:
Такие дела. Заметили ещё что-нибудь интересное?
<noindex>Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. </noindex>
Опубликовано Штурман,
Закреплено StrаtegiumПрисоединиться к обсуждению
Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.