Идеальный мир:классы
Какая профа вам понравилась больше всего?
8 голосов
-
1. Какая профа твоя?
-
Вар0
-
Маг1
-
Танк1
-
Дру0
-
Лук1
-
Прист2
-
Син1
-
Шам1
-
Страж0
-
Мист0
-
- Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь для голосования в опросе.
- Ответы 5
- Создано 02.06.2014
- Последний ответ 11.06.2014
- Просмотры 1153
- Ответов в сутки 0
- Просмотров в сутки 0.26
Лучшие авторы в этой теме
-
Rogvald 3 сообщений
-
Alma Latina 2 сообщений
-
vonBulka 1 сообщение
Популярные дни
-
Сейчас на странице 0 пользователей
- Нет пользователей, просматривающих эту страницу
-
Модераторы онлайн
- alexis
Рекомендованные сообщения
Как в любой другой MMORPG в ПВ есть расы и классы. В ПВ 5 рас, в каждой расе 2 класса, то бишь всего проф(классов) 10.
Тут будет сводная информация о них, плюсы, минусы и что нужно для игры классом.
Итак, начнем:
Раса людей:
Вар - физический класс расы людей. Способен носить 4(!) вида оружия - мечи, копья, топоры\молоты и кастеты. От выбора оружия зависит раскачка персонажа - так называемый билд. Об этом информация будет позднее. Вар - весьма востребованный и полезный класс, также они незаменимы в PvP. Обладает сравнительно высоким уроном. Носит тяжелую броню( она же хэви бронь), но может носить и легкую, в случае если основное оружие вара - кастет.
Еще одной уникальной способностью вара являются сутры - 2 умения. Они повышают физ или маг защиту, но понижают другой вид защиты.
Плюсы:
1. Высокая живучесть и в PvE, и в PvP
2. Лучший в игре контроль(больше всего умений, которые держат врага в т.н. стане - невозможность использования умений и передвижения)
3. Очень Высокая физическая и неплохая магическая защита.
4. Сравнительно большой наносимый урон
5. Востребованность практически везде - возьмут практически в любое подземелье(они называются данжем)
6. За счет высокой защиты и неплохого урона востребован в массовом PvP
Минусы:
1. Высокая себестоимость - затраты на ремонт, аптеку и прочие полезности
2. Отсутствуют скилы, наносящие магический урон
3. Высокие затраты на одежду(шмот) - нужна хорошая одежда для высокой защиты и для дамага.
4. Почти отсутствуют умения дальнего боя
Что нужно для игры этим классом: Терпение и целеустремленность, а также четко скоординированный порядок действий - в игре варом такое может решить многое. Верно и четко продуманная тактика - половина успеха. Также важно иметь терпение - у 3 из 4 билдов вара невысокий урон.
Воин - класс для тех, кто хочет быть полезным своим товарищам - спасать своих соратников и блокировать врагов, а также наносить определенный урон и помогать союзникам в убиении врагов. Этот класс для людей, которые не боятся умереть - воин бросается одним из первых в гущу боя, и находится в самом его разгаре, одним словом - класс для людей отважных, открытых и целеустремленных.
Роль в группе(пати): саппорт\ДД\танкование
[Cкрыть]Маг - магический класс расы людей. Владеет 3 стихиями - огонь, вода и земля. Стихия воды направлена на лечение и вспомогательные эффекты, а также замедлять скорость врага. Ветка умений земли - они ослабляют различные характеристики врага или просто блокируют его, а стихия огня - основной урон от мага. Помимо этого маг владеет уникальными вспомогательными эффектами. Они могут оказаться полезными в бою и для мага, и для его соратников. Носит робу.
Одна из таких особенностей - "отпечатки". Их у мага 2 - отпечаток жизни и отпечаток места. Они запечатывают место\здоровье врага и через определенное время возвращают его обратно.
Плюсы:
1. Огромный дамаг
2. Высокая защита, и физическая и магическая
3. Очень удобный и малозатратный класс в PvE
4. Обилие эффектов, затрудняющих передвижение
Минусы:
1. Довольно высокие затраты на МЭ
2. Высокие затраты на экипировку, повышающую защиту
3. Без соответсвующей одежды очень долгое время произнесения умений
4. Невысокое здоровье
Что нужно для игры этим классом: Самое главное - хороший шмот т.к. без шмота у мага как у никого другого не достает защиты. И для заоблачного дамага, также нужно безупречное оружие. Еще - грамотно использовать свои умения в бою - они могут решить его исход.
Этот класс для людей, не выносящих самую гущу боя, но желающих наносить дикий дамаг и при этом оставаться живым. Маг не должен подпускать врага близко к себе, а всегда держать его на определенном расстоянии, особенно в случае с физ. классами.
Этот класс для людей, желающих быть воистину опасными, но в то же время избегать гущи сражения.
Роль в пати: ДД
[Cкрыть]Раса зооморфов:
Оборотень(танк) - физический класс расы людей. Владеет топорами. Имеет наивысшее в игре здоровье и физ защиту. Обладает рядом мощных защитных умений. Принимает на себя основной урон. Умеет превращаться в тигра и в панду(разницы, не считая ускоренного применения скилов нет), повышая свою защиту. Есть также умения, повышающие атаку самого танка. Носит ТОЛЬКО тяжелую броню.
Отличительная особенность - агроскилы. Они прерывают произнесение умений и заставляют врагов бить танка. Есть такие даже в PvP, как и в PvE - так танк снимает мобов\врагов с наиболее уязвимых соратников.
Плюсы:
1. Высочайшее здоровье
2. Огромная физ защита
3. Востребованность в почти любой пати
4. Полезность в PvP
Минусы:
1. Низкий дамаг и меткость
2. Самые высокие затраты на шмот
3. Очень мало умений дальнего боя
4. ОГРОМНЫЕ траты на аптеку и ремонт
Что нужно для игры этим классом: Деньги. Много денег. Хороший шмот, заточка и камни на здоровье обойдутся очень дорого. Также нужна слаженность и спланированность действий, и самое главное - терпение и высокий радиус обзора. Танк должен следить за самыми уязвимыми членами пати, и в случае чего спасать их. Не важно как долго ты будешь бить врагов, главное - что при поддержке других ты его убьешь. Танк находится в самой гуще боя, и он в опасности больше, чем даже вар.
Этот класс для людей терпеливых, способных, спокойных и способных защитить беззащитных. Ну и также при игре за танка придется вливать реальные деньги - самому заработать за счет игровых денег на высококачественный эквип нереально.
Роль в пати: танкование
[Cкрыть]Друид(дру) - магический класс зооморфов. Владеет стихией дерева и физическим уроном. Отличается высокой живучестью, а также наличием боевого питомца, помогающего друиду в бою. Питомцы могут быть самые разные, и их умения тоже разные. Питомец - неотъемлимая часть игры за друида. Уход за питомцем - кормление и лечение питомца очень важно для полноценной игры классом. Носит робу.
Друид - пассивный класс. У него мало боевых скилов, да и дамаг невысокий. Но у дру есть уникальная способность - в облике лисицы накладывать на врага разнообразные проклятия(дебаффы), уменьшающие его боевые характеристики - энергию, здоровье, защиту. Есть и другие различные дебаффы и прочие полезности.
Еще одно преимущество - отражение ближнего, а с помощью 1 умения дальнего урона. Это губительно для ДД-классов, и делает друида очень опасным противником.
Плюсы:
1. Сравнительно высокая защита и дамаг
2. Хорошая живучесть
3. Наличие питомца
4. Много различных дебаффов
5. Низкая себестоимость
Минусы:
1. Небольшое здоровье
2. Зависимость от питомца
3. На хорошего питомца и хорошие умения питомцу(пету) надо много денег
Что нужно для игры этим классом: Спокойствие и сосредоточенность - у друида много умений, и сконцентрировавшись на сражении надо четко знать что и когда использовать. Также нельзя в панике нажимать все подряд - в PvP очень важно использовать свои преимущества рационально, а не все сразу.
Этот класс предназначен для людей, которые хотят наносить врагу как можно более существенный вред и всячески его ослаблять, чтобы тот стал более уязвим.
Роль в пати: саппорт
[Cкрыть]Раса сидов
Лучник - физический класс расы сидов. Помимо физических атак владеет стихией металла, то есть наносит сразу и физический, и магический урон. Причем урон очень большой. Основная задача лучника - не подпускать врага к себе и держать его на расстоянии. Также у лучника есть много умений, позволяющих убегать от противника. Носит легкую броню.
Особенность лучника - высокое уклонение и наличие умений, защищающих от блокирующих эффектов(т.н. антистаны). Заблокировать опытного и грамотного лучника очень трудно. Но вблизи у физических умений лучника и простой автоатаки режется урон в 2 раза.
Плюсы:
1. Огромный дамаг
2. Самая высокая дистанция атаки в игре
3. Высокое уклонение и шанс крит. удара
4. Высокая живучесть
5. Много защитных умений
6. Низкие затраты на ремонт
7. Есть сильные массовые умения(АОЕ-скилы)
8.
Минусы:
1. Без стрел невозможно использовать 95% умений
2. Порезка физ урона вблизи
3. Невысокая защита
Что нужно для игры этим классом: Быстрота реакции и хороший шмот. Естественно, для высокого дамага нужна хорошая пуха, да и защита лишней не будет никогда. Также нужно уметь вовремя переходить из атаки в защиту и наоборот.
Этот класс для людей, которые хотят безнаказанно убивать врагов, наносить решающий удар и одинаково хорошо убивать и физические, и магические классы.
Роль в пати: ДД
[Cкрыть]Жрец(прист) - магический класс расы людей. Владеет стихией металла. Отличительная способность - обилие вспомогательных и лечащих умений. В таком количестве, как у приста их нет ни у кого, что делает приста сердцем пати - без лечения выживать весьма проблематично, и ДД лишний хил не помешает.
Боевых умений у жреца немного, также прист владеет уникальными дебаффами, снижающими эффективность хила или запечатывающих на 15 и более секунд. Носит робу.
Плюсы:
1. Профа очень востребованна - возьмут везде.
2. Обилие лечащих заклинаний
3. Много различных благословений(бафов)
4. Низкая себестоимость
5. Легко заработать в игре.
Минусы:
1. Низкая живучесть
2. Очень мало здоровья и физ защиты
3. Мало боевых умений
Для игры этим классом нужны хорошие нервы - это цель №1 всех вражеских ДД, и бывают случаи, когда твои соратники не могут тебя защитить по объективным причинам. Также надо иметь хороший шмот - самый лучший прист это тот, который лучше всех выживает.
Этот класс для людей смелых, спокойных и умелых. Игра за приста практически не предполагает нанесение урона, хилящих скилов у приста значительно больше, чем умений, наносящих прямой урон.
Роль в пати: хил
[Cкрыть]Раса Амфибий
Убийца(син) - физический класс расы Амфибий. Владеет уникальным оружием - кинжалами. Принцип игры сином основан на том, что урон исходит не из одного сильного удара, а много слабых ударов, но с высокой скоростью(аспид). В результате получается урон не меньше, чем от того же мага. Носит легкую броню.
Отличительная способность сина - возможность уходить в состояние невидимости(инвиз). На этом строится принцип игры сином, и в сочетании с обилием контролящих умений син - машина для убийств. Есть правда у этой машины свои недостатки.
Плюсы:
1. Высокий дамаг
2. Незаменим в PvE и в PvP
3. Низкая стоимость ремонта
4. Хороший контроль
5. Ну и конечно же инвиз
Минусы:
1. Очень низкая живучесть
2. Мало физ и маг защиты
3. Синов считают школьниками, ущербами и неадекватами.
4. Очень мало АОЕ-скилов
Чтобы играть этим классом нужна отточенность действий, высокий урон и соответствующий шмот. Если син не убил врага после 10 секунд с момента нападения, то его шансы начинают убывать, и чтобы успеть, нужно наносить действительно большой урон.
Этот класс предназначен для людей изворотливых, хитрых и жаждущих "мяса". Игра за сина предполагает нанесение удара испод тяжка и быстро убить своего врага, поэтому сином сложно биться с такими классами, как вар и танк.
Роль в пати: ДД
[Cкрыть]Шаман(шам) - магический класс Амфибий. Многие считают его помесью мага и друида, но те, кто так считают ошибаются - шаман это уникальный класс. Они владеют стихией воды и земли. Также у шамана есть универсальные баффы и дебаффы, связанные с особым показателем - силой духа. Она зависит от степени улучшения шмотки(точка\заточка). Носит робу.
Если маг стремится не подпустить к себе врага, то задача шама - уничтожить его при помощи своих неповторимых умений. Замедляющих умений у шамана немного, гораздо больше умений, наносящих косвенный урон - баффы на отражение и т.п.
Еще одна уникальная способность шама - баланс между режимами атаки и защиты, как сутры у вара. Деф сутра дает шаману столько защиты, что он просто непробиваем, а в атак сутре он наносит астрономический урон. Но сутры - вещь опасная, пользоваться ими надо аккуратно.
Плюсы:
1. Высокий дамаг
2. Высокая защита
3. Самый быстрый каст скилов в игре
4. Очень востребован в PvP
5. Низкая себестоимость
Минусы:
1. Наименее востребован в PvE - далеко не везде будут рады шаму.
2. Мало здоровья(ХП)
3. Жизненно необходим хороший эквип
Что нужно для игры этим классом: Вливание денег, т.к. накрабить шамом на стоящую пуху и шмот нереально. Также надо вовремя уметь нажимать различные умения, и моментально сменять режим атаки на режим защиты - в атак сутре шам представляет опасность даже больше, чем лук или син.
Этот класс предназначен для людей, которые действительно хотят почувствовать что такое мощь, но за эту мощь им придется платить.
Роль в пати: ДД
[Cкрыть]Раса Древних:
Страж - физический класс Древних. Правда физический то он наполовину - многие из его умений бьют стихией металла - как и лук страж бьет и магией, и физой. Страж владеет большим количеством мощных АОЕ-скилов - ближних и дальних, физических и магических. Это делает его отличным АОЕ-ДД. Носит тяжелую броню.
Уникальная способность стража - т.н. комбо-стойка. Накладывает на стража такой бафф, что при нанесении урона стражем врагу появляется определенный дебафф, и при ударе определенным скилом будет нанесен дополнительный урон и другие дебаффы.
Плюсы:
1. Высокий дамаг
2. Высокая живучесть
3. Быстрый кач
4. Бьет и физ, и маг уроном
5. Много АОЕ-скилов
Минусы:
1. Большие расходы на ману
2. Высокая себестоимость
3. Очень мало одиночных умений
Для игры этим классом нужно уметь использовать нужные скилы как можно быстрее и рациональнее - их количество у стража ограничено.
Этот класс предназначен для тех людей, которые хотят одновременно и принимать урон, и наносить его, и в тоже время не боясь умереть - у стража крайне мало защитных умений.
Роль в пати: ДД\танкование
[Cкрыть]Мист - магический класс Древних. По правде говоря, самый загадочный и потенциальный класс в игре. Мистиков в игре немного, а PvPшащих еще меньше, но те что есть - мастера своего дела. Владеет стихией дерева. Носит робу.
Уникальная способность - вызов различных трав. Эти травы совершают разные действия - они могут как лечить, так и вешать ряд сильных дебаффов и наносить урон. Также у миста есть особые петы - саммоны. Их не надо кормить, они не занимают места и качаются вместе с персонажем. Эти петы, однако, владеют лишь 2\3 скилами, правда скилы эти весьма мощные.
Таких саммонов у миста 4. Один танкует, 2 ДД-саммона, 1 хилящий и защитный. У саммонов есть также мана, которая необходима для произнесения скилов. Эту ману мист может передавать своему пету.
Плюсы:
1. Много защитных и лечебных скилов
2. Низкие затраты на ремонт
3. Есть возможность бить и физ и маг дамагом
4. Высокий АОЕ-урон
5. Много различных дебаффов
6. Владеет многими полезными баффами
Минусы:
1. ОЧЕНЬ медленно бегает
2. Самые высокие затраты на ману
3. Довольно низкая живучесть
Для игры этим классом нужно следить сразу за всем - за самим персом, за петом, за травой. Их различные вариации могут приносить совершенно неожиданный эффект. От колоссального АОЕ-урона, до хила целой пати. Поэтому мистов и мало т.к. уследить за всем у миста очень сложно.
Этот класс для людей, которые хотят познать суть хардкора и совершать совершенно разные действия в PvE\PvP
Роль в пати: ДД\хил\саппорт
[Cкрыть]Лишь после того как вы ознакомились со всеми профами проголосуйте за ту, которая вам понравилась больше всех. Позднее будет подробная информация о каждой профе.
Опубликовано Rogvald,
Закреплено StrаtegiumПрисоединиться к обсуждению
Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.