Перейти к содержимому
Strategium.ru
    Реклама: ИП Райхерт Карина Андреевна ИНН 346001991373 erid: 2VtzqvTcDga

Europa Barbarorum II


Postal

Рекомендованные сообщения

kuzmich774
Изменено пользователем kuzmich774

                                                        =

                                              sjszhcK2_400x4000a2ebea4a3f7d51f.jpg

 

Europa Barbarorum — это полная модификация Medieval II: Total War: Kingdoms и преемник Europa Barbarorum для Rome: Total War. Цель — предоставить игроку ещё лучший игровой опыт по сравнению с EB1 на движке RTW и более глубокое понимание древнего мира и его взаимосвязей.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  от 28.04.26

 

Этот скрипт должен исправить множество ошибок и внести несколько улучшений качества, по сути, всё, что есть в текущей сборке для разработчиков и совместимо с версией 2.4a.

Инструкция по установке:

1) Распакуйте папку

2) Щелкните правой кнопкой мыши по файлу "campaign_script.txt"

3) Выберите "Копировать"

4) Перейдите в каталог игры Medieval 2 Total War/mods/EBII (если у вас Steam — он находится в Steam\steamapps\common)

5) Щелкните правой кнопкой мыши по пустому месту в каталоге Medieval 2 Total War/mods/EBII/data/world/maps/campaign/imperial_campaign

6) Выберите "Вставить" из выпадающего меню, появившегося после щелчка правой кнопкой мыши

7) Теперь должно появиться предложение "заменить" текущий файл

8) Выберите "Да"

9) Наслаждайтесь!

Изменения:

Исправлена ошибка в маркировке в скрипте битвы, которая вызывала ошибки
Заменен ошибочный раздел помощи ИИ в скрипте финансов
Добавлено "Осеннее изобилие" в скрипт финансов для сложности кампании Hard+.

Внесены многочисленные изменения в начальную настройку, например, уменьшены начальные военно-морские резервы ИИ, чтобы предотвратить раннее строительство кораблей/массовую блокаду.
Удален начальный ход ИИ-завроматян на Скайфиаполис (который ослабляет боспорский ИИ). Начальный ход ИИ-боспорян перенесен с Паниардиса на Херсонесос. Начальный ход ИИ-понтоса перенесен на Ани-Камах.
Изменен начальный ход римлян на Тарасе: теперь используется римлянин, а не «генерал-клиент». Теперь появляется правительство итальянских союзников, а не правительство союзников (из-за которого ИИ-Рим неоднократно терял поселение). Также добавлено автоматическое создание правительства итальянских союзников в регионе, если он захвачен ИИ-Римом.
Переписана реформа Хаястана для повышения надежности.
Добавлены многочисленные способы уничтожения мониторов для объектов, у которых их раньше не было.
Изменено место получения награды колонистами в бактрийских миссиях, чтобы гарантировать их получение.

Снижено требование к фермам для Марианской реформы на один шаг, теперь включается farms_six. Добавлены требования к поселениям (т.е. владение всей Италией) в качестве запасного варианта.
Расширен скрипт защиты от обезглавливания, теперь он включает Рим, Карфаген, Киртан, а также больше поселений в Анатолии и Леванте.
Доработан скрипт восстаний — удалены появления юнитов по 8 единиц и изменена частота появления юнитов по 5 единиц.
Перемещен эллинистический реформатор в правильное место и изменено так, чтобы он мог запускать Туреосскую реформу только на ранних этапах (иначе это нарушает бесчисленные временные прогрессии).
Обновлен кельтская реформа, теперь она включает как крупные, так и средние сражения.
Обновлена
понтийская миссия «Насколько далеко может дотянуться копье», чтобы она не отключалась, если игрок захватывает поселение, не активировав «сигнализацию приближения».
Увеличены лимиты агентов (восстановлены для шпионов); Максимум 3 убийцы, 5 дипломатов и 12 шпионов.
Переписана реформа Сабин, чтобы убрать требование, чтобы rel_d попадал в ядро
Сабины. Вместо этого два из Химираума, Катабана или Хадрамаута должны быть размером с город или больше и иметь правительство рабов. Это подразумевает, что они должны достичь как минимум 40% rel_c.
Консолидация мониторов (на основе использования IsRegionOneOf): Реформы Пахлавана — 3 монитора объединены в один — добавлен сброс, выделена версия для ИИ. Реформа Сабы — 3 монитора объединены в один — и добавлена
проверка сброса. Реформы Саки (событие заселения) — 6 мониторов объединены в 2, выделена версия для ИИ. Реформы Набату — 4 монитора сокращены до 2 — добавлен сброс. Реформы Аревачи — 6 мониторов, свернут в 2.

Должна запуститься новая кампания (есть поддержка тестирования), но я не знаю, есть ли какие-то более фундаментальные проблемы, пока люди в неё не поиграют.


kuzmich774

                                                            b14a4f9fb3ff4d71b0487f

 

Europa Barbarorum — это полная модификация Medieval II: Total War: Kingdoms и преемник Europa Barbarorum для Rome: Total War. Цель — предоставить игроку ещё лучший игровой опыт по сравнению с EB1 на движке RTW и более глубокое понимание древнего мира и его взаимосвязей.

 

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  от 5.01.2024

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  от 28.04.26

 

 

Приветствуем поклонников Europa Barbarorum!

Прошло немало времени с момента нашего последнего крупного релиза, но наконец-то вышла EBII 2.4! Многие члены нашей команды заняты личной жизнью, работой или научными исследованиями. Несмотря на это, многие из них приложили огромные усилия, чтобы выпустить продукт, которым мы все гордимся.

В нашем последнем релизе представлены замечательные новые модели поселений, которые вы, возможно, видели в предварительном показе на нашей странице в Twitter; а также множество новых моделей юнитов, механик, характеристик и скриптов игрового процесса. Впереди нас ждёт ещё один крупный релиз, чтобы завершить наше видение мира, раскрашенного в исторический контекст. Наслаждайтесь новой версией мода! Впереди ещё много интересного!

Полный список изменений с момента последнего релиза можно посмотреть Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. .

Социальные сети:

Присоединяйтесь к нашему Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Как всегда, необходимо предельно ясно подчеркнуть этот момент:

ЭТОТ РЕЛИЗ НЕ СОВМЕСТИМ С СОХРАНЕНИЯМИ ИГРЫ

Инструкция по установке

1) Скачайте файл: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

2) Установите в папку M2TW

3) Примените патч Large Address Aware (входит в папку M2TW/mods/EBII) к файлу kingdoms.exe

4) Используйте M2TW/mods/EBII/launch.bat или ярлык для запуска EBII

5) Начните кампанию EB2. ДОЖДИТЕСЬ, пока игра сгенерирует мир, игра не зависла, это занимает время даже в вашей первой кампании. Генерируется файл map.rwm.

И наконец...

В заключение — EBII еще не завершен. Мы не закончили — будут будущие релизы. Сейчас мы выполнили примерно 90% работы — нам по-прежнему нужны, как и всегда, ещё больше желающих стать волонтерами. Если вы 3D-художник, умеющий работать в 3DS Max или Milkshape, или 2D-художник, владеющий Photoshop и способный работать по инструкциям, — мы вас ждём. Если вы разбираетесь в древней истории и хотите внести свой вклад, — мы вас ждём. Если вы программист или программист и знакомы с используемыми здесь файлами (скомпилированными, насколько я понимаю, на C++), — мы вас ждём. Если вы умеете точно проверять и редактировать XML-файлы, — мы вас ждём. Если вы можете досконально протестировать игру, а затем переделать её после небольших изменений, — мы вас ждём. Если вам нравится мод, и вы хотите научиться делать что-то полезное, — мы вас ждём. Подайте заявку здесь.

Как всегда, спасибо за вашу поддержку и не забывайте читать больше об истории.

 

2.4a hotfix

 

Спойлер

 

Этот скрипт должен исправить множество ошибок и внести несколько улучшений качества, по сути, всё, что есть в текущей сборке для разработчиков и совместимо с версией 2.4a.

Инструкция по установке:

1) Распакуйте папку

2) Щелкните правой кнопкой мыши по файлу "campaign_script.txt"

3) Выберите "Копировать"

4) Перейдите в каталог игры Medieval 2 Total War/mods/EBII (если у вас Steam — он находится в Steam\steamapps\common)

5) Щелкните правой кнопкой мыши по пустому месту в каталоге Medieval 2 Total War/mods/EBII/data/world/maps/campaign/imperial_campaign

6) Выберите "Вставить" из выпадающего меню, появившегося после щелчка правой кнопкой мыши

7) Теперь должно появиться предложение "заменить" текущий файл

8) Выберите "Да"

9) Наслаждайтесь!

Изменения:

Исправлена ошибка в маркировке в скрипте битвы, которая вызывала ошибки
Заменен ошибочный раздел помощи ИИ в скрипте финансов
Добавлено "Осеннее изобилие" в скрипт финансов для сложности кампании Hard+.

Внесены многочисленные изменения в начальную настройку, например, уменьшены начальные военно-морские резервы ИИ, чтобы предотвратить раннее строительство кораблей/массовую блокаду.
Удален начальный ход ИИ-завроматян на Скайфиаполис (который ослабляет боспорский ИИ). Начальный ход ИИ-боспорян перенесен с Паниардиса на Херсонесос. Начальный ход ИИ-понтоса перенесен на Ани-Камах.
Изменен начальный ход римлян на Тарасе: теперь используется римлянин, а не «генерал-клиент». Теперь появляется правительство итальянских союзников, а не правительство союзников (из-за которого ИИ-Рим неоднократно терял поселение). Также добавлено автоматическое создание правительства итальянских союзников в регионе, если он захвачен ИИ-Римом.
Переписана реформа Хаястана для повышения надежности.
Добавлены многочисленные способы уничтожения мониторов для объектов, у которых их раньше не было.
Изменено место получения награды колонистами в бактрийских миссиях, чтобы гарантировать их получение.

Снижено требование к фермам для Марианской реформы на один шаг, теперь включается farms_six. Добавлены требования к поселениям (т.е. владение всей Италией) в качестве запасного варианта.
Расширен скрипт защиты от обезглавливания, теперь он включает Рим, Карфаген, Киртан, а также больше поселений в Анатолии и Леванте.
Доработан скрипт восстаний — удалены появления юнитов по 8 единиц и изменена частота появления юнитов по 5 единиц.
Перемещен эллинистический реформатор в правильное место и изменено так, чтобы он мог запускать Туреосскую реформу только на ранних этапах (иначе это нарушает бесчисленные временные прогрессии).
Обновлен кельтская реформа, теперь она включает как крупные, так и средние сражения.
Обновлена понтийская миссия «Насколько далеко может дотянуться копье», чтобы она не отключалась, если игрок захватывает поселение, не активировав «сигнализацию приближения».
Увеличены лимиты агентов (восстановлены для шпионов); Максимум 3 убийцы, 5 дипломатов и 12 шпионов.
Переписана реформа Сабин, чтобы убрать требование, чтобы rel_d попадал в ядро Сабины. Вместо этого два из Химираума, Катабана или Хадрамаута должны быть размером с город или больше и иметь правительство рабов. Это подразумевает, что они должны достичь как минимум 40% rel_c.
Консолидация мониторов (на основе использования IsRegionOneOf): Реформы Пахлавана — 3 монитора объединены в один — добавлен сброс, выделена версия для ИИ. Реформа Сабы — 3 монитора объединены в один — и добавлена проверка сброса. Реформы Саки (событие заселения) — 6 мониторов объединены в 2, выделена версия для ИИ. Реформы Набату — 4 монитора сокращены до 2 — добавлен сброс. Реформы Аревачи — 6 мониторов, свернут в 2.

Должна запуститься новая кампания (есть поддержка тестирования), но я не знаю, есть ли какие-то более фундаментальные проблемы, пока люди в неё не поиграют.

 

 

 

3f31c82a873f4c0eab4147


Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   Вы не можете вставлять картинки напрямую. Загрузите или вставьте их через URL.

  • Ответы 41
  • Создано 25.08.2014
  • Последний ответ 06.05.2026
  • Просмотры 36264
  • Ответов в сутки 0.01
  • Просмотров в сутки 8.46

Лучшие авторы в этой теме

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    Нет пользователей для отображения

×
×
  • Создать...