Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'мод'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Лучшие стратегические игры
    • Europa Universalis 4 / Европа Универсалис 4
    • Crusader Kings 2 / Крестоносцы 2
    • Victoria 2 / Виктория 2
    • Hearts of Iron 4 / День Победы 4
    • Stellaris / Стелларис
    • Imperator: Rome / Император: Рим
    • Civilization 6 / Цивилизация 6
    • Total War / Тотальная Война
    • Arsenal of Democracy / Darkest Hour / Iron Cross
    • Power and Revolution / Geopolitical Simulator 4
  • Другие стратегические игры
    • Стратегии Paradox Interactive
    • Panzer Corps
    • Пошаговые стратегии
    • Стратегии реального времени
    • Градостроительные и экономические симуляторы
  • Другие компьютерные игры
    • Игры других жанров
    • Игровые сервисы Стратегиума
  • Органы власти Стратегиума
    • Приёмная Администрации
    • Органы власти
  • Общение пользователей Стратегиума
    • Политический форум
    • Исторический форум
    • Тематические форумы
    • Общение на разные темы

Календари

  • Календарь Событий

Категории

Нет результатов для отображения.


Искать результаты в...

Искать результаты, которые...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Последнее обновление

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Найдено 75 результатов

  1. ryazanov

    A Game of Thrones

    Игра престолов Глобальный мод для Crusader Kings 2 Добро пожаловать в тему посвященную моду «Игра престолов» для Crusader Kings 2. Мод переносит игроков в восхитительный мир Вестероса, созданный писателем Дж. Р. Р. Мартином в книжном цикле Песнь Льда и Пламени. Хотели вы когда-нибудь сыграть за Старков? Или может быть за Ланнистеров? Или даже за Таргариенов? Как насчет Краббсов или Фрейсов? В этом моде вы сможете сыграть не только за Великие Дома Вестероса, но и за семьи поменьше. Данный мод включает в себя абсолютно новую карту, сделанную главным моддером и лидером группы разработчиков мода – Cabezaestufa. В моде добавлены новые черты характера, новые модельки, новые события и много чего ещё. Альфа версия появится в ближайшие недели (или даже дни) и с этого дня будут появляться дневники разработчиков каждые 3-4 дня. В дневниках будет рассказываться о нововведениях и изменениях в моде.Также в дневниках публикуются скриншоты и ответы на вопросы. И помните когда вы играете в Игру Престолов вы Выигрываете или Умираете. О чем этот мод? Игра Престолов – мод для игры Crusader Kings 2, который основан на мире Вестероса, созданный писателем Дж. Р. Р. Мартином в цикле книг "Песнь Льда и Пламени" Когда будет доступна играбельная версия? Скоро. Недели, если даже не дни. Какой сценарий будет готов первым? Первым сценарием будет восстание Роберта. Мод базируется на цикле книг и великой модификации для первых Крестоносцев, сделанной Grell’ом. Но будущие версии будут включать в себя больше сценариев Я хочу помочь, что мне сделать? Связаться с любым человеком из списка credits Сredits, сиречь список разработчиковНажмите здесь! Cabezaestufa (leader) AlecTrevelyan006 Darkhorse27 Edric_Storm Etel Hroppa Jazthesentinel jjstinson Knuckey Maginor Molleby Ogaburan (Ran Miller) Rodri Stiener (DanJonMin) Sunspear the_hdk ThePiglet [Cкрыть] Форум разработчиков Дневник №1, часть 1 - Персонажи Перейдем к действительно важному, к тому, зачем вы сюда пришли – скриншотам и мыслям о западе. О Западе не так много говорится, в основном о Ланнистерах, Клигинах и Пейнах. Остальные же упоминают лишь по именам или вообще никак. Так что пришлось сделать что у большинства лордов характеристики и статы генерируются при начале игры. Данное решение способствует реиграбельности. Но к ключевым персонажам нужен особый подход. Встречаем Ланнистеров. Не обращайте внимание на щиты – их заменят Сделано 2 оттенка желтого для их волос. Создатели намерены оставить их такими – светловолосыми сделать основу семьи и более «блондинистыми» северную часть семьи. Ланнистеры проживающие в Ланниспорте будут иметь темные волосы. Напомню что представленный характеристики персонажей ещё в процессе балансировки и сравнения с другими персонажами, то есть первоначальное представление о них) Создатели пытаются предотвратить появления рандомных характеристик у важных персонажей (например, как видно на скриншотах Джейме и Серсея имею характеристику «скромные», что никак не подходит им. Также существует проблема с Тирионом, ему должно быть 8 лет, однако если ему поставить 8 лет игра начнет сама выставлять ему характеристики, так что в интересах геймплея, он взрослый. Данное решение не далось легко, но некоторые черты характера, которые Тирион мог бы получить, заставили бы дрожать самого Мартина. До тех пор пока не найдется решение уж лучше все останется как есть. Создатели надеются найти сделать новую картинку для него, чтобы он соответствовал своему карликовому росту. Другой популярной семьей являются Клиганы. Причиной, по которой им добавили так много черт в том, что создатель мода пытается побороть «феномен Скачущей Горы», так как не считает милосердным бить детей о стены (?). Игра же продолжает издеваться, добавив Сандору черту «ленивый», с которой создатель также не согласен Пейны же служат примером того, как авторы придумывают и создают больше людей. Дневник №1, часть 2 - Карта Запада Перейдем к карте Герцогства, которые были введены в игру. Сомнения вызывало Кастамаре, помните что и Тарбек Холл и Кастамаре – «разрушенные» замки, принадлежащие Тайвину, в то время как Герцогство Кастамаре относится к Глубоким Копям, принадлежащий Дому Лидденов с самого начала игры. Предполагается, что Пекледон и Гринфилд будут более населенными зонами, так как они граничат с Ривераном (Речные земли) и с Простором. Более ничего не заслуживает внимания. Немного золотых шахт тут и там, которые дают тонны золота, не стоит о них даже говорить. Вместо этого посмотрим на графства Графства на карте могут быть устаревшими. Это начальные тесты по балансу военных сил В самом начале и до того как Тайвин умирает, Запад реальная сила в игре. Они могут призвать порядка 46 тысяч солдат, в процессе же игры данное количество может колебаться от 22 до 50 тысяч, что очень близко к первоначальным идеям команды по поводу количества войск. Так как мы используем новую систему строительства и так как создатели не хотели создавать множество поселений за исключением лишь самых крупных, достичь это было достаточно трудно. Подсказка – Будьте внимательными с Ланниспортом. Замок и город сами по себе очень сильные и развитые, так что старайтесь держать мэра города счастливым и довольным или же он может одержать победу в восстании. И напоследок создатель решил поделиться забавным багом, который был оперативно устранен. Морс Амбер был женат на Пейлине Кенинге и у них появлялись дети. Рандом рандомен, интересно почему они? Дневник разработчиков №2: Мейстеры, Десница короля, Ночной дозор Добро пожаловать во вторую часть дневников разработчиков, которая будет одновременно и волнующей и вызывающей массу вопросов. Круг вещей, о которых будет говориться в дневнике, по мнению самих разработчиков, представляют лишь незначительную часть игрового процесса, но, вводя их в игру, создается более близкая к Вестеросу атмосфера. Вначале поговорим о Мейстерах. Мейстер – позиция при дворе, которая пришла на смену священнику. На скришноте можно посмотреть названия всех должностей при дворе. Про десницу короля будет рассказано отдельно. Причина по которой мы не уделяем внимание Септонам в том что они не так важны при дворе как мейстеры. Мейстеры представляют собой «образованных» персонажей в данной вселенной. Разработчики не принижают важность септонов и говорят, что они будут представлены в моде в том или ином виде. Также будут изменены обязанности придворных. На данный момент «инквизиция» была заменена действием «Воспитание детей» - которое с определенным шансом у случайного ребенка будет повышать или понижать навыки каждый год. Разработчики приветствуют идеи о других обязанностях. Молодой персонаж с навыком образования больше 10 может быть послан в Цитадель для прохождения курса Мейстера. После завершения обучения, которое займет несколько лет персонаж получит новую черту – «Мейстер» (вместе с чертой бастарда/лишенного прав на престол – исключающие их из линии наследования) Обратите внимание на крутые волосы Таргариенов – ручная работа одного из разработчиков мода – cabe Мейстеры будут посылаться в случайные владения, и проживут всю свою жизнь в служении своему господину. На этом пока все о Мейстерах. Разработчики пытаются заставить работать событие о Архимейстерах (проблема в том, что игра отбраковывает придворных старше 40 лет) и возможно в будущем будет добавлен процесс отбора Гранд Мейстера, также есть идеи по вводу нового вида заговора с участием Мейстера, принадлежащего к вашей династии. Разработчики тщательно пересмотрели позицию Десницы короля. Данная должность может быть создана лишь при дворе Короля (Императора в базовой версии Crusader Kings 2). Данная должность приносит больше денег и престижа и дает хороший прирост отношений. На форуме разработчиков была озвучена идея наделения этой должности функций всех остальных позиций при дворе. Но польза от такого действия сомнительная и не перевешивает времени потраченного на баланс. Также будет множество событий/заговоров с участием Десницы короля. И разработчики надеются, что все это покажется игрокам очень «вкусным». Последняя часть дневника рассказывает о Ночном дозоре. Дозор на данный момент открытая выборная феодальная область и это значит, что он будет доступен для игры. Однако на данный момент никакого особого смысла играть за Дозор нету - все Казус Белли для Дозора были отключены: они не могут нападать и на них никто напасть не может, сделано это для того, чтобы сбалансировать основные королевства без вмешательства Дозора. Идей в отношении Дозора много, но все они пока на ранней стадии разработки – будут введены механизмы для симуляции нашествий одичалых, восстановления и пополнения замков и вышедший из-под контроля Лорд-командующий и т.д. Все это должно сделать игру за Дозор интересным вариантом. Также разработчики просят делиться своими идеями на форуме проекта. Несколько новых скриншотов, чтобы подогреть интерес к моду. Событие связанное с Ночным дозором Скришнот Простора – карта очень красивая i Взято с В., которая в свою очередь взяла его с Гардарики. Копирайты.Нажмите здесь! 1ый - http://gardarike.org/AGameofThrones.html 2ой - http://gardarike.org/AGameofThrones2.html 3ий - http://gardarike.org/AGameofThrones3.html [Cкрыть] Новая версия шапки
  2. Meltafess

    Historical Immersion Project

    Увидел на парадоксплазе этого зверя. Может кто выложить последнюю версию?
  3. Недавно скачал HotA и успел сыграть пару матчей за новую расу - Причал. Хотелось бы услышать мнения касательно данного мода и новой расы.
  4. Zloprax

    Witcher Kings

    Witcher Kings Скачать: Witcher Kings 0.10.0 для CK II 3.0.1 Мод по вселенной Ведьмака. В моде есть чародеи, ведьмы, друиды и каждый из них имеет магические способности. Чародеи, например, могут лечить вас и очаровать противников. Друиды тоже имеют целительские способности, но лечат скорее духовно, чем физически. Использование чаров отнимает здоровье у кастера и запрещает их использование в течение последующих нескольких месяцев. Каждый рожденный ребенок имеет некий шанс на получение магических умений. Чтобы помочь развить эти таланты, вам придется отправить его на обучение в специальную академию, и он останется там до конца обучения. В итоге, в моде представлен широкий спектр атрибутов мира Ведьмака. Ссылка на форум парадоксов Группа мода в стиме Moddb
  5. Laresko

    Технические проблемы «Elder Kings»

    Эх, при запуске мигает черный экран и всё, мод не запускается. С чем связано, может кто сталкивался? Есть Неревар, который спасет мою вселенную от Чёрного Экрана? Упс, я нуп и опозорилсо. Думаю, проблема решена. Надеюсь, никто не видел!
  6. Elder Kings Мод позволяет игрокам окунуться в знакомую многим вселенную The Elder Scrolls. Добавлены новые решения, события, портреты и множество провинций. ! ВНИМАНИЕ! Для стабильной работы мода требуется 64-битная система и минимум 4 ГБ оперативной памяти. На 32-битной системе мод либо вообще не будет работать, либо будет работать со значительно сниженной производительностью. ТАКЖЕ! Перед установкой новой версии не забудьте удалить старую, иначе возможен конфликт файлов. Дополнительные материалы: Музыкальный пак для мода Музыкальный сабмод от XlorD59 Сабмод Tamriel Only 0.15 (рекомендовано для слабых компьютеров). Важные ссылки: Тема мода на сайте Moddb Раздел мода на Paradoxplaza Статья о моде на CK2Wiki i Перевод мода ведется в этой теме. i FAQ по моду Как создать Империю? - нужны 3 титула-королевства,Король Сиродиила + еще 2 любых королевских титула, амулет королей (отправляем исследовать прову Санкре-Тор или add_trait amulet_of_kings), престиж, деньги, решение в интригах. Есть ли Довакины? - изначально нет, могут появиться. Отображается трейтом - dragonborn. Можно ли Создать Скайрим? - можно, нужно стать королём 3 владений - напр. Фолкритом, Пределом и Солитьюдом. Такое же можно проделать с Сиродилом, Хай-Роком, Хаммерфеллом, Валенвудом, Эльсвйром, Чернотопьем. Кнахатенский грипп (Knahaten Flu) - длиться очень долго? - 2E 560-2E 601 (41 год) Кнахатенский грипп (Knahaten Flu) охватывает юго-восток Тамриэля, полностью уничтожая племена людей в Чернотопье. Рептилии-аргониане обладают иммунитетом к болезни. Это послужило основанием для гипотезы, до сих пор не опровергнутой, что мор был наслан магом-аргонианином, питающим ненависть к человечеству. Выход или играть по ЛОРу или править файлы. Есть ли даэропоклонничество в моде? Если есть, что оно даёт? - да есть. Можно поклоняться любому Принцу отдельно. Или всем сразу - вера Изгоев. Если вы поклоняетесь конкретному даэдра, то если у вас есть определённые черты и достаточно благочестия, то в интригах можно будет получить соответствующий артефакт. Звезду Азуры, Булаву Молага Бала и.т.д. NB - Огма Инфиниум - это просто +10 знанию, есть некоторые даэдрические артефакты в файлах, но получить их кроме как консолью нельзя. Артефакты = трейты. Можно ли заключать браки между разными расами? - да, это возможно, только такие браки будут редко давать потомство, либо не давать вообще. Ребёнок может быть получен от следующих браков: Человек + любой эльф, разные виды эльфов между собой. Аргониане совместимы только друг с другом, как и Каджиты. Баги и их лечение У меня вылетает пустое окно, которое даже закрыть его нельзя: лечить так. Заведя питомца-коня, персонаж, получает минусы к характеристикам: это конфликт с чертой "Конь" из Конклава. Удалите её и будет вам счастье.
  7. ololorin

    Русификация мода «A Game Of Thrones»

    Наконец-то, этот замечательный мод вышел. Что же, нам есть, чем заняться. Итак: i Отдельно скачать папку локализации мода: localisation.rar http://www.strategium.ru/forum/index.php?a...st&id=12114 Что надо переводить (порции по 100-200 строчек): готовоНажмите здесь! asoiaf.csv (380 строчек); - artkov - готово. crownland titles.csv (требуется хорошее знание карты Вестероса) - Dead_Мазай - готово; drowned_and_ironborn.csv, empire_making.csv, family_events.csv, foreign_training_chain.csv - Dead_Мазай - готово; iron isles titles.csv (требуется хорошее знание карты Вестероса) - nightlem - готово Mercs.csv, misc_traits.csv, modified_vanilla_chains.csv - Dead_Мазай - готово; nicknames.csv (требуется хорошее знание персонажей Вестероса) - drdollar - готово objectives.csv, personal_combat.csv, reeducation.csv; - ILKABU - готово reach titles.csv (требуется хорошее знание карты Вестероса) - ILKABU - готово; riverlands titles.csv (требуется хорошее знание карты Вестероса) - nightlem - готово.; rodri_events.csv, Rodri_seasons_events.csv, silent_sister_stuff.csv, skinchanger_chain.csv; - artkov - готово. stormlands titles.csv (требуется хорошее знание карты Вестероса); - Emiliano - готово. trial_by_combat.csv, valyrian.csv - Gildebrandt - готово Westerlands.csv (требуется хорошее знание карты Вестероса) - nightlem - готово.; westeros_civil_war.csv; - Laite - готово. ZZ province names.csv (требуется хорошее знание карты Вестероса); - Dramon - готово CravenSon.csv, cyvasse.csv, dead_men_walking.csv, dragons.csv; - Лучезар - готово [Cкрыть] assassination.csv, bandits_events.csv, combat_tactics.csv; - Inferion - в процессе Maesters.csv, martial_prowess.csv, ZZZ_job_titles_override.csv; - ololorin - в процессе nightswatch.csv, north titles.csv (требуется хорошее знание карты Вестероса и Севера. 300 строчек) - Дон Антон - в процессе; tournaments.csv; - Antinoh - в процессе vale titles.csv (требуется хорошее знание карты Вестероса) - Дон Антон - в процессе; ZZ vanilla overrides.csv (требуется хорошее знание цитат персонажей. Много текста) - smartfull - в процессе; household_guard_events.csv, kingsguard.csv, knight_squire_chain.csv - Dead_Мазай - в процессе Также нам потребуется перевести: (80% из этого - слово "Ok" вместо "OK" (в скобках номера строк)) Случайные имена для новых сгенерированных персонажей в файле commoncultures.txt - Laite - в процессе Династии в файле commondynasties.txt Реальные персонажи в папке historycharacters*.txt Название войны в файле historywarsWar of the Usurper.txt bandits_event.txt (637, 658, 669, 685, 696) combat_trait_events.txt (257, 375, 488, 504, #510, #524, 537, 546, 555, 564, 573, 582, 637) cyvasse_event.txt (134) davos_event.txt (31, 75) dragon_events.txt (260, 270, 280, 290) - тесты ивентов foreign_training_chains.txt (616) her_house_events.txt (9, 91, 97, 205, #211, #216, #222, #231) kingsguard.txt (1594, 1630, 1729, 1747, #1771, 1798, #1866, 2072, 2406, 2427, 2440, 2453, 2505, 2632, 2765, 2854, 2928, 3037, 3158, 3336, 3520, 3610, 3700, 3843, 3858, 3879, 3894, 3915, 3936, 3957, 3972, 3993, 4012, 4025, 4038, 4051, 4064, 4077, 4090, 4103, 4116, 4129, 4184, 4280, 4302, 4324, 4346, 4376, 4389) knight_squire_chain.txt (265, 707, 728, 739, 750, 761, 772, 783, 794, 805, 822) lore_children_names_aka_childs.txt (49, 109, 170, 230, 288) married_life_events.txt (4228, 4642, 4671, 4690, 4718) reeducation.txt (488, 684, 844, 1040, 1330, 1368) seasons_events.txt (154, 197, 262, 318, 348, 378, 418, 453, 488, 565, 604, 643, 685, 723, 772, 825, 874, 912) the_faith_related_events.txt (21, 30) various_traits_events.txt (3204, 3252) Скорее всего я что-то пропустил, это быстрый поиск по словам name/desc. i Важное замечание по поводу ивентов. Их лучше не переводить прямо в файлах событий, а создать отдельный файл в папке с локализацией и в него вносить эти слова/фразы. Вместо того, чтобы автозаменой полосовать 77 файлов ивентов на "Ok" => "OK" можно сделать одну строчку в новом файле. Слова регистрозависимы, поэтому автоматически "Ok" не переведётся, несмотря на уже готовую строку в одном из файлов перевода для "OK". Но там есть фразы и пострашнее ("What a shame" и имена детей лишь верхушка). Так можно добиться неизменности английских оригинальных файлов. Весь перевод будет в одном месте - в папке localisation. Такие вот недостатки у разработчиков, пихающих предложения прямо в текст ивентов. Кроме того, папка локализации не заменяется, а лишь дополняет основную папку, а в моде используются уже имеющиеся строки и фрагменты. Например, всякие "EXCELLENT", "NO", "YES" и прочее. Либо вручную такое отлавливать, либо переведённый мод надо будет ставить только на переведённую игру. С выходом патчей перевод будет понемногу улучшаться.
  8. enrique suarez

    Интересные события AGOT

    Всё что я пока видел) Введение основного: Если хотите дать событие другому персонажу, то делаем следующее: "открыть консоль [ ~ ]" после чего вводим "charinfo" или "charinfo 1" - что то вроде режима разработчика. После у нас становятся открытыми данные о персонажах, откуда мы берем "id" персонажа (к примеру 2100367845) Далее вводим "event dragon.1 2100367845" вуаля у вашей жены дракон) ну и в таком духе Драконовые Младшие Династии Ходоки Обучение Life-style Фертильность, Любовницы, Бастарды Сюжетные Прочие Предлагайте свои события Буду обновлять шапку, добавляя что то ваше, что то своё p.s. Заметил такую странную вещь, у большинства ивентов в каждой строчке знак "#", изза которого по сути ивент не работает, убрав эти знаки многие ивенты заработали. Что хочу сказать возможно в игре намного больше событий чем мы привыкли видеть. Просто не понятно почему они в таком формате.
  9. Гессенский стрелок

    CK2Plus

    CK2Plus i CK2Plus v4.08 BETA1 (CKII v2.8.3.2) Checksum: N/A Старые сохранения не совместимы! Для комфортной игры необходимо начать новую игру. Описание: Солянка модов, в которую отдельно включены моды на новые гербы, империи и возможность играть без временных ограничений. i Перевод мода - присоединяемся! Скачать мод версии 2.06.3 с бета-русиком Нововведения: Священные войны теперь можно вести только с соседями, поэтому мусульманам будет сложнее добратья до Сардинии, Франции и Гибралтара. Нововведение не затрагивает крестовые походы и джихады. Переделаны антипапы, теперь это не просто машина для выкачивания денег. Больше смертей персонажей от болезней и сражений. Жизнь их должна быть по-настоящему непредсказуемой, как это и было в Средние Века. Больше разных наемников и священных орденов Больше королевств и империй, которые можно создать. Больше культур. Восстания вассалов теперь опаснее для страны, так как один мятеж может вызвать цепную реакцию по всей стране. Сложнее поднимать авторитет короны, но это дает больше бонусов. Переделаны законы наследования, теперь и не-баскам можно ввести равноправное наследование. Теперь для смены систему наследования требуется меньше авторитета короны. Переделана система набора ополчений, урезаны военные ресурсы больших стран со слабым авторитетом короны (такие как Франция и СРИ). Больше целей. При смешанном и равноправном наследовании женщины могут занимать больше позиций в придворном совете. Множество других нововведений в целях баланса. Планируется: Улучшение системы отправки персонажей в тюрьму. Графам нельзя будет безнаказанно расправляться с детьми королей. Улучшение системы личных характеристик. Необходимо сделать так, чтобы человек, регулярно прибегающий к услугам убийц, не мог быть добродушным и скромным. Переделать священные войн для того, чтобы можно было вести их и с заморскими странами, но более обоснованно, чем в оригинале. Улучшение динамики гражданских войн. В трудную минуту менее лояльные вассалы потребуют от вас титулов и привилегий, а верные сюзерену феодалы окажут ему поддержку. Увеличение лояльности вассалов посредством брачных уз. Изменение характеристик ряда провинций. Модификация ересей. Больше целей и заговоров для персонажей. Больше событий, особенно связанных с текущей жизнью персонажей. i Ссылки на скачивание: Все предыдущие (начиная с 1.06) и последующие версии (в том числе и текущие беты) можно найти на сайте автора: http://ck2plus.adjacentminds.com/ i Paradoxplaza Wiki Steam
  10. Антипа

    Технические проблемы «A Game of Thrones»

    Тема создана для поиска и решения проблем в моде A Game of Thrones. С этого момента, все посты об ошибках, вылетах и пр. будут переноситься сюда. ВНИМАНИЕ! Для стабильной работы мода требуется минимум 4 ГБ оперативы и 64-х битная винда! ! Форма подачи багрепортов: 1. Версия мода 2. Версия ваниллы (если пиратка чья сборка) 3. Версия русификатора (если есть) 4. Прописать полный путь, где лежит мод 5. Описание проблемы 6. Версия винды 7. Объем ОЗУ (желательно, краткое описание всего основного железа) 8. Если баловались с консолью, после чего у вас начались краши, то лучше вообще не писать багрепорт ! На форуме разработчиков мода решения проблемы с крашами сейвов нет! В проблеме винят ваниллу 2.1.6, хотя люди пишут, что проблема появилась после обновы мода. Так что нужно ждать новую версию мода. И да советуют вообще вырубить автосейв. P.S. На подфоруме технических проблем ваниллы, та же ерунда!!! i Таблица совместимости версий (игра - мод): 2.8.3.2/3 - 1.7.1 2.8.2.1 - 1.7 2.8.1.1 - 1.6.1 2.8.1 - 1.6 2.7.1 - 1.4.1/1.5 2.6.3 - 1.3.1/1.3.2 2.6.2 - 1.3 2.5.2.2 - 1.2 2.2.1.3/2.3 - 0.9.1 2.2.1 - 0.9 2.1.6 - 0.7.1 2.1.4 - 0.7 1.111 - 0.4.7.2 1.102 - 0.4.6 i Решение проблем с отсутствием сохранений: Наиболее стабильная в плане сохранений версия русификации - здесь.
  11. Old_Wayfarer

    Саб-моды для AGOT

    В связи с тем, что уже существует множество сабмодов для AGOT, решил создать данную тему. Тема в разработке и будет пополняться. === Актуальные версии === Westeros only More Decisions v6.3 (1.1) Bloodlines v5 и Bloodlines - no limit (1.1) More Bookmarks v2 (1.1) Colonise Valyria and Challenge to Duel (1.1) Congenital Overhaul (1.0) Dynastic stability (1.0) Roleplay (1.0) Mixed valyrian ethnicities, модифицированный enrique suarez (1.0-1.1) Два Саб-мода на портреты, суть их одинакова, поэтому обьединены .
  12. Enmergal

    Avatar: The Four Nations

    The Four Nations – An Avatar: The Last Airbender Mod Мод, который переносит мир сериалов Аватар: Легенда об Аанге и Аватар: Легенда о Корре в CK2. Особенности: Мир, полностью перенесенный из сериала. Играйте за одного из сотен персонажей. Сражайтесь в магических битвах со своими врагами. Изучайте новые магии, используя переработанную систему обучения. Новые культуры и религии. Новые события. Планируемые изменения: Промышленная революция, несущая с собой новые юниты – такие, как танки, дирижабли и мехи. Настраиваемые портреты и фоны для событий. Больше уникальных особенностей. Новые поводы к войне. Новые типы правления. Требования к наличию DLC: Rajas of India выбирайте себе наследника при игре за народ огня; The Republic играйте за республики; Horse Lords используйте данников; Charlemagne раздавайте вице-королевства и смотрите летопись; Way of Life выбирайте фокусы. Очень желательно использовать Mongol Portraits, Mongol Units и Sunset Invasion. __________________________________________________________________________ Скачать: Версия 1.05 на версии игры 2.8-2.8.3.2 __________________________________________________________________________
  13. Kopistko

    Вопросы, связанные с «Elder Kings»

    Тема предназначена для игровых вопросов по моду Elder Kings, задавать их следует тут
  14. Ярошич

    When the World Stopped Making Sense

    Кто имеет доступ к плазе, можете проверить, вышел ли уже этот мод? http://forum.paradoxplaza.com/forum/showth...onal-Period-Mod
  15. Menschenhasser

    Интересности «A Game of Thrones»

    Эта тема предназначена для выкладывания различных интересных изображений и описаний, относящихся к моду A Game of Thrones. Сюда, в том числе, переносятся и все посты из темы Всякие интересности и весёлости на тему данного мода.
  16. motiff

    Better Looking Garbs

    Better looking garbs Графический мод, серьезно изменяющий портреты и одежду разных культур. Версия игры: 3.0.1.1 Совместимость: В архив включены модули совместимости с различными крупными модами Скачать: Better Looking Garbs 22-03-2019 Steam
  17. Falconette

    Flagellum Dei — Бич Божий

    FLAGELLUM DEI БИЧ БОЖИЙ Альтернативно-исторический проект форума Strategium F.A.Q. Что такое Flagellum Dei? "Flagellum Dei" означает "Бич Божий", такое прозвание в западноевропейской церковной литературе носил Аттила, правитель гуннов V в. н.э. Данный проект назван в честь него как главного героя, благодаря которому история пошла совершенно иным путем. FD это детальный и проработанный мир, в котором войско Аттилы одержало победу на Каталаунских полях и тем раз и навсегда изменила судьбу Европы и всего Человечества. Зачем этот проект? FD создается командой участников форума Strategium прежде всего ради альтернативной истории как таковой, но сам проект должен стать базой для достоверного (или, корректней сказать, правдоподобного) альтернативно-исторического мода для Crusader Kings II. А есть ли наработки по моду? Да, некоторые крупицы мода уже созданы и внесены в игру. Но главная задача проекта на данный момент - создание подробного и достоверного альтернативно-исторического таймлайна, охватывающего период с 450 по 1066 г. Таймлайн уже дописан до 500 г. н.э. и занимает приличный объем. Хронология и сотворение альтернативной Вселенной - наша главная цель, а мод - лишь гипотетическое ее воплощение в жизнь. Как познакомиться с таймлайном? Раз в неделю разработчики проекта - чаще всего это будет ваш покорный слуга - будут публиковать отшлифованные финальные 5 (до 465 г.) и 10 (после 465 г.) лет. Вы всегда сможете следить за ходом мировой истории на странице этой темы. А что можно посмотреть уже сейчас? Не спешите, всему свое время. В этом сообщении чуть ниже будут представлены самые яркие наработки текущего объема материалов, переработанного нами в рамках альтернативно-исторического исследования и написания таймлайна. Именно по ним вы можете сформировать собственное мнение о нашем проекте. Так для чего все же эта тема? Во-первых, многим форумчанам было бы интересно почитать об альтернативном мире, где Аттиле и его гуннам удалось завоевать Римскую империю; во-вторых, команде очень пригодилась бы любая помощь. Если вы хороши в истории, теологии, лингвистике, хорошо знаете модификацию Crusader Kings II, умеете заниматься графикой, имеете достойный опыт альтернативно-исторического моделирования - пишите нам, мы с радостью рассмотрим вашу заявку и возьмем вас в ряды разработчиков проекта. Особенно остро нуждаемся мы в специалистах по истории Индии и людях с хорошими лингвистическими познаниями. Если вы заинтересовались - связывайтесь с нами, и мы сработаемся! Если я хочу узнать больше о проекте, то? То спрашивайте это здесь - обращайтесь по любому вопросу, выдвигайте любое предложение и проводите критику. Мы крайне ценим любой feedback, дабы создать аутентичную альтернативно-историческую реальность, и, в последствии, добротный мод для Crusader Kings II, который мог бы стать достойным ответом такому мастодонту, как Lux Invicta. Grim, dark future of the 500s... Наработки проекта Flagellum Dei Каждый из вас знает, что представляла из себя Римская империя и ее окрестности в середине V в. н.э. на заре вторжения гуннов... Но каждый ли может представить, к чему мог привести их успех? Соавторами проекта Flagellum Dei написано 50 лет новой мировой истории радикально изменившегося мира Темных веков, в котором гунны заняли роль германцев и смогли уберечь от распада Западную Римскую империю, Восточная Римская империя пала под ударами славян и внутренних дрязг, Армения начала свою грозную реконкисту под знаменем Мамиконянов, а в Александрии возникла своя собственная Basileia Rhomaion! Что, если Вардан Мамиконян победил в Аварайрской битве? Что, если после победы Аттилы состоялась его женитьба на Юсте Грате Гонории? Что, если бы вандалы не смогли разрушить Рим в 455 г. н.э.? Что, если бы никогда не было Халкедонского собора? Что, если бы манихейство обрело влияние, сопоставимое с христианским? Что, если в битве на Бадонском холме схлестнулись бы король Артур и Хлодвиг Меровинг? Что, если бы Византийская империя родилась в Александрии? Что, если бы множество известных вам королей, воинов, проповедников и героев легенд оказались в совершенно иной реальности? Обо всем этом вы можете узнать на страницах таймлайна "Flagellum Dei", на данный момент доведенном до 500 г. н.э., а все последующие события вы можете создавать вместе с нами! Присоединяйтесь. Вас ждут африканизм и арианство, сражения и завоевания, интриги и тайны, вас ждет история целого мира, динамично и реалистично меняющегося с каждым годом, все дальше и дальше удаляясь от привычной нам реальности! Вливайтесь в наш проект, творите историю! Выпуски таймлайна Прочая информация Команда Flagellum Dei Лидер проекта, история Европы и Азии - Falconette Религии, история Кавказа, история Европы - Адыг007 Геральдика, география, лингвистика - Воле Шойинка История Европы и Азии - Die_Zerber История Азии и Индии - Ouwen Разработчики мода больше не будут выкладывать здесь свои наработки.
  18. vitovt13

    The Middle-Earth Project

    The Middle-Earth Project Особенности: Полное погружение в Средиземье. Культурные, религиозные и другие (насколько возможно) аспекты учтены следуя канону. Созданная с нуля карта Средиземья, с более чем 650 провинциями. Воссозданы династии и родословные Средиземья, включая наследственные трейты. Новые играбельные расы, включая эльфов, гномов и полуросликов Участвуйте во всех основных событиях Третьей Эпохи, включая падение Арнора, Гражданская война в Гондоре и Война Кольца. Полностью новые гербы и другие изображения, ещё более погружающие вас во вселенную Толкина. Карта покрывает область от Фородвайта на севере до пустынь на юге, и от Форлиндона на востоке до Руна на западе. i Актуальная версия мода: Middle Earth v0.821 (для CK2 3.0.1.1) MEP 0.821 Hotfix Submod: MEP Bookmarks Перед установкой удалить старую версию мода. Ссылка на сайт разработчиков: middleearthproject.clicforum.com Ссылка на тему на "плазе": http://forum.paradoxplaza.com/Mod-Middle-Earth-Project Ссылка на moddb.com: http://www.moddb.com/mods/ck2-middle-earth-project i Работа над переводом ведётся тут.
  19. Ustaše

    Western Europe 410-962 — The Winter King

    Western Europe 410-962 - The Winter King A Dark Ages Total Conversion for CKII, based on "The Warlord Chronicles" saga by Bernard Cornwell (The Winter King, The Enemy of God, Excalibur) Скачать версию 1.10.0 (на патч 3.1.0) Мод на Paradox Plaza Тема русификатора Описание Скриншоты
  20. Kassatka

    Саб-мод "Статус женщин для AGOT"

    Тут на днях поступила просьба помочь с возвращением в AGOT механики закона о статусе женщин из "Конклава". Цитирую: Так что я здесь сделал саб-мод под AGOT, реализующий эту механику. Возвращается пятиуровневый закон о статусе женщин из "Конклава". От уровня технологий не зависит, так как разработчики AGOT отключили механику развития технологий. Так что не нужно слишком много ждать, чтоб иметь возможность принять верхний уровень закона. Возвращается игровая опция "гендерное равенство" - "настраиваемое, историческое, полное" - как и в ванили. "Историческое" отключает возможность менять этот закон, а "полное" отключает закон, но гендерное равенство изначально на максимуме. Для всех должностей в совете, в которых стоит ограничение на женщин механикой AGOT, теперь ограничение снимается прокачкой закона о статусе женщин. Как и в ванили. Для маршала, например, нужно качать выше, чем для управленца. На высшем уровне статуса женщин (или при установке настройки "гендерное равенство" в полное) женщины могут занимать пост полководца. На высшем уровне статуса женщин (или при установке настройки "гендерное равенство" в полное) становится доступным для принятия закон полностью когнатического наследования. Скачать мод "Status of women for AGOT 1.3.2" Хотелось вообще-то написать инструкцию по созданию такого саб-мода. Но понял, что это долго, и пока не собрался. Саб-мод в итоге изменяет значимые файлы мода AGOT, а поэтому: совместим только с AGOT 1.3.2 может быть не совместим с некоторыми саб-модами, если они тоже затрагивают эти файлы.
  21. vitovt13

    Birthright

    Birthright Особенности мода: Полная конверсия "Крестоносцев" в Dungeons & Dragons сеттинг. Своя карта, размером в континент, более 900 провинций. Многообразие рас: люди, эльфы, дворфы (гномы), полурослики, гиганты, гоблины, орки и призраки. Родословная от самих богов, которые пали в битве при горе Деисмаар, но их сила перешла к их приверженцам. Уникальные создания (игровые персонажи); Классы персонажей на основе D&D (Боец, Разбойник, Жрец, Колдун, Маг, Паладин и т.д.) Ссылка на "плазу": http://forum.paradoxplaza.com/forum/showth...amp-D-*Take-II* Мод для версии 2.5.2 Скачать: Birthright v0.81 Birthright v0.80 (2.5.2) Версия 0.76(на патч 2.4.4) —0.75 (на патч 2.4.4) — 0.71 (на патч 2.3.2) Скриншоты Hide Тема перевода мода - http://www.strategium.ru/forum/index.php?showtopic=69410
  22. Гессенский стрелок

    Русская локализация CK2Plus

    http://translated.by/you/ck2plus-wizmod/into-ru/trans/ - пока лишь один файл для перевода, но самый большой (всего 10 в локализации)
  23. Zloprax

    Lux Invicta

    Lux Invicta Скачать мод (для СКII 2.8.х) ! Инструкция по установке: ВАЖНО: Для стабильной работы мода требуется минимум 4 ГБ оперативы и 64-х битная винда ВСЕГДА УДАЛЯЙТЕ СТАРУЮ ВЕРСИЮ ПЕРЕД УСТАНОВКОЙ НОВОЙ!!! НОВАЯ ВЕРСИЯ МОДА ВСЕГДА ВКЛЮЧАЕТ В СЕБЯ ВСЕ НЕОБХОДИМОЕ!!! Очистить кэш игры. Делается это так: <Мои документы>\Paradox Interactive\Crusader Kings II - в этой папке удаляете все папки и файлы кроме dlc_signature и settings. Распакуйте архив с модом и кидайте в папку mod. Путь к этой папке: <Мои документы>\Paradox Interactive\Crusader Kings II\mod. Запускаете игру и выбираете мод - ставите галочку напротив Lux Invicta. Играете. ! Все иноземные моды не будут работать с полным русиком. Только лайт вручную впихнутый в папку с игрой. Этот мод позволяет нам взглянуть на один из многих вариантов развития истории Европы, а следовательно дает возможности, которых не было в оригинальных крестоносцах, например: Хотите Сассанидскую империю или возродить империю Александра Македонского? Пожалуйста, хоть империю Гуннов. Хотите заставить всю Европу поклоняться Юпитеру или в богам Древней Греции? Пожалуйста! Ну а если говорить об нововведениях: Разработчики предлагают нам множество разных событий Множество разных трейтов Новые постройки Новые законы и многое другое Подробнее о моде: Статья на Crusader Kings II Wiki. Для желающих ознакомиться с игровой вселенной на русском - Введение в Lux Invicta, Религии Lux Invicta, Хронология и ААР.
  24. Falcssonn

    After the End

    After the End В далеком будущем, после веков тьмы, хаоса и анархии народ Северной Америки начал возрождаться из забвения, создавая из разнородных общин подобие цивилизации. Однако от Старого мира не осталось и следов. Люди древности стали не более чем легендой, а уцелевшие народы сформировали совершенно новые культурные и религиозные общности. Сеттинг мода включает в себя почти-что всю северную Америку и Карибский бассейн. Создано множество религий и культур, карта населена персонажами. По предыстории мира что-либо сказать сложно, однако известно что примерно после Второй Мировой история этого человечества пошла по другому пути. Скачать After the End Fan Fork v0.4a (на патч 3.1) Скачать новейшую (обновляемую) версию с Github Мод делался с любовью к великому Уолтеру Миллеру
  25. Каллиграф

    In heavens Cartographic map

    Не могу не пропиарить шикарнейший мод от автора Novus Graphicus, изменяющий графику в стиле старинной картографии. Краткое описание Данный мод заменяет границы, воду, поверхность карты, туман войны, цвета и многое другое. Изменения Картографический вид. Выглядящая плоской поверхность, смесь исходных текстур и текстур из "Novus Graphicus". Границы из "Novus Graphicus" с одним изменением (возможны также изменения в будущем). Улучшенный туман войны, на 70% более светлый. Новый шрифт. Полностью совместимо с режимом Ironman. Скриншоты Иная информация Данный мод не влияет на игровую производительность, поскольку новые текстуры невелики. Фактически, мод может ее даже увеличить. Данный мод не предназначен для людей, предпочитающих функциональность стильности. Некоторые могут посчитать дипломатическую карту более трудной для использования. Ссылка на Мастерскую Steam Ссылка на ручное скачивание Ссылка на тему мода на официальном форуме paradoxplaza.com Русификация Для работы русификации данного мода необходимо наличие полной русификации CK2 от e479. Поскольку последняя меняет чексумму, мод в русской локализации не поддерживает режим Ironman и поэтому получение достижений будет недоступно. Скриншоты Ссылка на русифицированную версию мода в Мастерской Steam Ссылка на ручное скачивание русифицированной версии мода