Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'ck3'.
Найдено 47 результатов
-
A Game of Thrones - один из самых больших и амбициозных проектов , представляющий из себя полную конверсию, и переносящую кампанию в фэнтези вселенную, созданную американским писателем Джорджем Мартином, чья серия фэнтези-романов "Песнь льда и пламени" и легла в основу сюжетной линии модификации. На большой карте, охватывающей Вестерос и Эссос, для игры доступно всё разнообразие народов со своими сильными и слабыми сторонами. Не меньшее внимание было уделено и трейтам персонажей, что в значительной степени преобразовало их развитие, которое самым непосредственным образом будет влиять на ход кампании. Официальный сайт: https://agotcitadel.boards.net Статус: в процессе разработки. З.Ы. Принимаю в дар виры, лайки и благодарности. Вы таким образом выражаете благодарность автору за предоставленный для Вас контент.
- 1,286 ответов
-
- 11
-
-
-
- обсуждение
- глобальный мод
-
(и ещё 2 )
Теги:
-
Собственно сабж, предлагаю создать такую тему, посколько самостоятельную закачку актуальных версий с бд стима прикрыли без наличия игры, может быть, найдутся альтруисты, которые захотят кому-то помочь. От себя прошу актуальную версию Ethnicities & Portraits Expanded https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2507209632 и патч на совместимость https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2507220129
-
«Elder Kings / Древние Короли» - один из крупнейших фанатских модостроительных проектов серии игр Crusader Kings, зародившийся еще в июле 2012 года на просторах Crusader Kings II. И вот, наследник родился - Crusader Kings III увидел свет, и вместе с ним The Elder Kings Team, команда разработчиков «Elder Kings / Древних королей», объявила о начале работ над «новой версией» модификации под уже новую и актуальную часть Crusader Kings, обещая нам более проработанную и более красочную конверсию вселенной The Elder Scrolls / Древних свитков в тех возможных реалиях, что нам предоставляет Crusader Kings III... Но все же, что же нас ждет в будущем? А в будущем, разработчики модификации обещают охватить все те же суши, что были представлены в Elder Kings для Crusader Kings II, иначе говоря, обещают отобразить все известные земли Нирна. Однако не все так радостно, как казалось бы - в первых версиях модификации будет доступен только Тамриэль и Йокуда. Но не стоит отчаиваться - рано или поздно экзотический и малоисследованный Акавир мы так же увидим. Иначе говоря, ждем, надеемся и следим за разработкой модификации вместе с нами. Для более оперативного ознакомления с новостями о Elder Kings, следите за разработкой в теме посвященной модификации на форуме Paradox Interactive - [WIP] Elder Kings, или непосредственно в дискорд сервере Elder Kings: https://discord.gg/zarB4GZ. Ссылки на скачивание: 1) Файлообменники (для пиратов) - Nexusmods | smods.ru 2) Steam (для лицензии) - Steam
- 964 ответа
-
- 25
-
-
-
-
- глобальный мод
- elder scrolls
- (и ещё 2 )
-
i Crusader Kings III, за издательством компании Paradox Interactive (разработчик: Paradox Development Studio) Дата анонса: 19 октября 2019 года Дата выхода игры: 1 сентября 2020 года Жанр: Стратегия в реальном времени (Real-time strategy, RTS) Платформы: Windows, macOS, Linux Особенности игры (Steam): для одного игрока, для нескольких игроков, достижения, коллекционные карточки Язык интерфейса: Русский, Английский (в том числе озвучка), Французский, Немецкий, Испанский СВЕРШИЛОСЬ ТО, ЧЕГО ВСЕ НЕ ТАК ДОЛГО ЖДАЛИ И ТО, ВО ЧТО МАЛО КТО ВЕРИЛ! В Берлине, 19 октября 2019 года, в ходе проводимого студией Paradox Interactive ежегодного мероприятия PDXCON2019, было анонсировано продолжение культовой и одной из самых популярных стратегических игр в истории. Crusader Kings III стала полноправной наследницей долгой традиции исторических стратегий Paradox Development Studio: игроков ждет множество новых способов обеспечить процветание своему роду. Crusader Kings III — самая новая игра из любимой поклонниками серии атмосферных средневековых стратегий от Paradox Development Studio. Расширяйте и развивайте свои владения, будь то могущественное королевство или скромное графство. Заключайте браки, ведите переговоры и участвуйте в войнах, чтобы получить еще большую власть и повысить уровень своего престижа. Скрупулезно проработанная карта включает в себя земли от Испании до Индии и от Скандинавии до самой Центральной Африки. Однако шапка Мономаха была и будет тяжела! Вашим главным оружием в борьбе за власть станет коварство, а ключом к успеху — острый ум. Встаньте на страже собственной жизни и будущего всей вашей династии: вашему положению завидуют как внутренние, так и внешние враги. Организуйте работу шпионов, вступайте в политические фракции, наказывайте еретиков, нанимайте убийц — вы должны сделать все, чтобы трон перешел к вашему отпрыску. Crusader Kings III — атмосферная средневековая стратегия, о которой вы давно мечтали. СТРАНИЦА CRUSADER KINGS III В STEAM СКАЧАТЬ ИЛИ КУПИТЬ ИГРУ С САЙТА STRATEGIUM.RU для детей, достигших возраста двенадцати лет (12+) в игре имеются сцены насилия, игра содержит нецензурную лексику, игра демонстрирует наготу, сексуальное поведение, или имеются сексуальные отсылки
-
Тема для всяких интересностей и весёлостей, которые произошли с персонажами игры CK3.
-
А есть мод на карту из КК2?
-
Скачать или купить игру | Дополнения (DLC) | Патчи | Задать технический вопрос | Задать игровой вопрос | FAQ | База знаний | Дневники разработчиков | Предложения по развитию раздела Данная тема предназначена для размещения патчей для Crusader Kings 3. З.Ы. Принимаю в дар виры, лайки и благодарности. Вы таким образом выражаете благодарность автору за предоставленный для Вас контент.
- 674 ответа
-
- 70
-
-
-
-
-
Купить игру | Дополнения (DLC) | Патчи | Задать технический вопрос | Задать игровой вопрос | FAQ | База знаний | Дневники разработчиков | Предложения по развитию раздела Дата выхода: 1 сентября 2020 Разработчики: Paradox Development Studio Издатели: Paradox Interactive Жанр: Стратегия в реальном времени (Real-time strategy, RTS) Особенности игры: для одного игрока, для нескольких игроков, достижения, коллекционные карточки Язык интерфейса: Русский, Английский (в том числе озвучка), Французский, Немецкий, Испанский Описание: Paradox Development Studio представляет продолжение одной из самых популярных стратегических игр в истории. Crusader Kings III станет полноправной наследницей долгой традиции наших исторических стратегий: игроков ждет множество новых способов обеспечить процветание своему роду. i Если игра вам понравилась и вы желаете приобрести её официально: Купить у наших партнеров GAMERAY (по промокоду Strategium получите дополнительную скидку) З.Ы. Принимаю в дар виры, лайки и благодарности. Вы таким образом выражаете благодарность автору за предоставленный для Вас контент.
- 915 ответов
-
- 76
-
-
-
-
Русификатор для Elder Kings 2 ! Актуальный русификатор для мода Elder Kings 2 Скачать: Google Drive | Steam Организатор и редактор локализации: @klimsat Инструкция по установке русификатора для тех, кто играет на ознакомительной версии игры: 1) Распаковать содержимое архива в ...\Documents\Paradox Interactive\Crusader Kings III\mod 2) В лаунчере игры подключить к вашему игровому набору мод под названием "Elder KIngs 2 | Русификатор (Бета версия)", разместив его ниже чем основной мод "Elder Kings 2" 3) Играть и получать удовольствие Набор в команду переводчиков, тестеров и лороведов. Любой человек, имеющий желание, время и мотивацию принимать участие в переводе мода, тестировании и нахождении ошибок, может присоединиться к общему делу. Всё координирование рабочих процессов происходит на специально выделенном под эту задачу Discord сервере, так как он предоставляет удобные инструменты для качественной командной работы и обучения новичков. Ссылка на Discord сервер - https://discord.gg/56P53b9zrD
- 53 ответа
-
- 17
-
-
-
- локализация
- русификатор
- (и ещё 2 )
-
i Данная тема предназначена для вопросов по игровым модификациям, правке файлов и сохранений.
-
Кто в курсе, как сменить тип владения с "Храм" на "Замок", а то Вивек является Храмом и захватив его, на него вешаются дебафы. В 2 CK можно было менять тип владения, а в 3 CK нет вроде такой функции. Прост хотелось бы столицу в месте с уникальной архитектурой, а тут такой облом...
-
Приветствую! Учитывая, что тема модификации файлов сохранений для некоторых форумчан животрепещущая, а также то, что она формально относиться к теме моддинга, взял на себя ответственность разместить тут небольшие "Заметки" по этой теме. Если считаете, что я обделил вниманием важную тему, или что-то можно сделать проще - пишите. Дополню/исправлю по мере возможности. Как вообще модифицировать файл сохранений? Редактирование персонажа и династии Как редактировать внешний вид персонажа? Как изменить герб династии? Как изменить уровень признания или выбранное наследие династии? Редактирование стартового/созданного верования Как переименовать созданную религию? Как добавить/изменить доктрины для религии? Как добавить/изменить священное место для религии?
-
Скачать мод через Steam Скачать мод для пиратки Donate for coffee Discord Саб-моды совместимости: EPE + Rurik Compatibility Patch Это глобальный мод дополняющий оригинальную игру новыми деталями, представляет альтернативную версию происхождения Рюрика, затрагивает механики жизненного уклада славян, баланса и в целом улучшает впечатление от игры. По вопросам и предложениям, пишите в данной теме форума или в Discord.
- 356 ответов
-
- 26
-
-
-
-
-
Может кто-то знает как решить проблему. Ознакомительная версия, мод отсюда взятый, у товарища все нормально работает, у меня же нет через лаунчер, ни просто так не работает,в лаунчер мод видит, но игра всегда запускается ванильная. Пять часов на это убил, так ничего и не решилосьб :с
-
Тема предназначена для игровых вопросов по модификации A Game of Thrones.
-
Итак, начинаю ААР за маленькую, но гордую страну, прославившуюся в реальной истории несколькими королевами Маргаритами, оставивших заметный след во французской литературе и истории (см. тему "Небольшая историческая загадка"). Принципы, как и в моем ААР по Византии: Играть я стараюсь так, как персонажи вели бы себя в реальной жизни, исходя из особенностей черт характера и прочей личной специфики. Один игровой дукат = 1 тысячи дублонов в ААР (исчислять казну короля в сколько-то десятков монет как-то несолидно). Битвы как правило будут длиться один день (в игре – день окончания, а не начала), как обычно было в ту эпоху. Так же в один, последний день будут укладываться события, явно одному дню соответствующие (например, беседа персонажей). Подробнее принципы будут описаны чуть ниже. Версия 1.1., единственный мод - графический Full Barbershop для иллюстраций. Ironman нет из-за мода, но я, как правило, не перезапускаюсь как бы плохо не было (только в случае явной ошибки - ткнул не туда, куда хотел). Также жду от @The Villan, отгадавшего загадку о Наварре, предложений по формированию одного из персонажей (имя и фокус развития). Содержание. Введение. Великая Хартия ЧАСТЬ 1. АНЦО IV. 1066-1101 Глава 1. Анцо IV. «Семья превыше всего» Глава 2. Анцо IV расширяет семью и владения Глава 3. Анцо IV проигрывает мусульманским воинам и побеждает христанских девочек Глава 4. Анцо IV снова проигрывает мусульманам и уже никого не побеждает Глава 5. Анцо IV: последние годы ЧАСТЬ 2. МАРГАРИТА I (1101-1139) Глава 6. С зеленым змием против зеленых знамен Глава 7. Маргарита во сне и наяву Глава 8. В лучах славы ЧАСТЬ 3. ГИЛЬ I ОТЕЦ ИСПАНИИ (1139-1179) Глава 9. Объединение Глава 10. Осень патриарха ЧАСТЬ 4. МАРИЯ I (1179-1197) Глава 11. Очень короткая. Год, богатый на события Глава 12. Голодная королева ЧАСТЬ 5. АНЦА I (1197-1226) Глава 13. Любовь, кровь, свекровь Глава 14. Третий Рейх ЧАСТЬ 6. ФИЛИП I (1226-1253) Глава 15. Брачно-любовные узлы Глава 16. Неожиданные перемены ЧАСТЬ 7. АНЦА II (1253-1293) Глава 17. Бич Божий. Глава 18. Нет больше Пиренеев! ЧАСТЬ 8. НУНЬЯ I (1293-1312) Глава 19. Бич Божий и человеческий Глава 20. Возмездие ЧАСТЬ 9. ФРИДРИХ I (1312-1341) Глава 21. Новый дом, новая жена, новая наследница Глава 22. Крах Империи ЧАСТЬ 10. ОНЕКА I (1341-1366) Глава 23. Противоречивая Онека Глава 24. Страдания и смерть благочестивой скотоложницы ЧАСТЬ 11. МАРГАРИТА I ИСПАНСКАЯ (1366-1383) Глава 25. Маргарита Первая Вторая Глава 26. Игра престолов
- 356 ответов
-
- 22
-
-
-
Значит идея такова Захватываю Британию Создаю более агрессивную организованную религию асатру Захватываю Бретань, отпускаю герцогства сыновьям, прошусь в вассалы к каролингам Сижу, делаю ачивку идеальный круг, все добродетели, рпаскачка, дожить до конца игры, а главное смотрю что моя династия сможет сделать сама по себе без моей помощи
-
Быстрый стресс за бесчуственного, сажать пленника в темницу и сразу переводить под домашний арест за застенчивого и целомудренного запускать много соблазнений за доброго и незлобливого убийства, казни, развод, отвергнуть наложницу Торопливость - заказать и откладывать развитие убийства, похищения Щедрый собирать деньги по золотым обязательствам или вымогать Жадный, вероятно раздавать подарки Амбициозный получает стресс при раздаче титулов. Помешательство позволяет всегда совершить суицид Ну и всегда получаешь стресс при убийстве детей Наследника лучше всего всегда назначать врачом для получения огромного бонуса к здоровью Также, если он единственный рыцарь, то маршал может накинуть ему доблести и мастера фехтования, который тоже даёт бонус к здоровью Если персонаж высаживается на грабежи лично, то он может получить черту разоритель (северные культуры) и событие (примерно 10% шанс) на благочестие, деньги и престиж или улучшение столицы (рабы) Командир армии, высаживающейся на территории цели крестового похода получает черту крестоносец
-
руководство Создание, публикация и удаление модов с помощью Steam
Кецаль добавил тему в раздел Моды и моддинг
Создание, публикация и удаление модов с помощью Steam Доброго времени суток всем, кто уже не в силах сдержать свои творческие порывы, но теряется на просторах, не понимая как начать. В соседней ветке был задан вопрос о создании модификации, я начал отвечать и не заметил как разогнался. В итоге - вотЪ. Ну что же - начнём. По пунктам всё, что нужно сделать для корректного создания мода через Стим: 1 Запускаем Кресты через стим-клиент, но не врываемся в игру, а кликаем на закладку "модификации" 2 прожимаем клавишу "инструменты модификаций" 3 далее - "создать модификацию". Не нужно бояться того, что у вас ничего ещё нет, это даже хорошо. 4 в новом окне введите название, версию и, самое главное - папку. Папка должна быть новая. Можно назвать её как угодно, но потом не стОит менять. Если до этого в какой-то папке делали работу и вам нравится её название - лучше переименуйте. Клиент стима не даст создать папку с существующим именем. Не забываем отметить хотя бы один тег для поиска в будущем модификации пользователями. Если во всех пунктах всё отмечено, но кнопка "создать" по-прежнему не активна, попробуйте поиграть с длинной названия модификации. Проверьте версию. Лучше писать версию вида "1,*" чтобы не получать конфликтов при минорных изменениях клиента. 5 Жмём "создать". Любуемся картинкой. 6 Дальше стим предложит опубликовать ваш мод. Смело врываемся. Мод будет скрыт в стиме от всех, пока не будет закончен и открыт вами. Все атрибуты мода ( название, картинки, описание) можно дополнить/добавить позже в мастерской. Хоть через год. СтОит обратить внимание лишь на то, что по умолчанию стоИт галочка на "модификациях Парадоксов". Сдаётся мне, что не этого добиваемся. Перемещаем галочку на Стим и пишем что-нибудь в описании. Становится активной кнопка "опубликовать" - жамкаем. В итоге, после манипуляций с созданием и публикацией, получаем на диске абсолютно пустую папку с заданным именем. Например - кококо. То есть диск_Ц/документы/пользователь/имя/парадоксы/крестоносцы3/мод/кококо Именно сюда будет смотреть Стим при запуске игры. Теперь можно перетащить в эту папку все наработки по моду, соблюдая правильность пути. 7 Для того, чтобы увидеть изменения, при следующем запуске игры опять жмём "модификации" и отмечаем галочкой требуемый мод ( тот что на вашем диске в документах). Сразу после создания нового мода не будет в общем списке, Стим об этом уведомляет надписью в верху экрана. Жмём нажимаемое и активируем галочкой. Только после этого жмём "играть". Изменения проводимые при работе с модом будут сказываться немедленно после перезапуска игры, но только локально, с жёсткого диска. Это не касается стимовской версии мода, если вы на неё подписались в своей мастерской. Есть простой способ актуализировать стим-версию мода у себя на компьютере. Нужно просто отписаться от него в мастерской стим и вновь подписаться. Загрузчик сверит файлы и докачает недостающее/отсутствующее. Но про стим-версию пока забудьте, работайте локально, полируя "местный мод", как называет его стим. А стим-версия пусть пока будет в скрытом состоянии. Как на картинках. Из этого же меню мастерской мод и удаляется при необходимости. Если же хотите скачать мод - нужно подписаться. Если удалили, не забудьте почистить локальную папку. Если же мод нужен локально для чего-либо ( будущих обновлений, например), закиньте его в какую-нибудь папку для бэкапа. 8 Рано или поздно возникнет ситуация, когда вам захочется опубликовать готовую работу и пользоваться ей же со стима.. Тут ВНИМАНИЕ Локальные файлы в ваших документах/модах не дадут работать модификации на ваших компьютерах, даже если при выборе модификаций на старте вы отметите галочкой стимовскую версию и снимете галочку с локальной. Это так НЕ РАБОТАЕТ. Вы можете дойти до того, что переустановите стим несколько раз, а потом игру, но не поможет. Для запуска стим-версии вашего мода необходимо или удалить/переместить из диск_Ц/документы/пользователь/имя/парадоксы/крестоносцы3/мод/кококо ваш мод или переименовать папку с ним и файл запуска. Я обычно сую оба файла в документах/модах в папку с названием бэкап. 9 Вот теперь в выборе модификаций смело ставим галочку на стим-версию мода и получаем удовольствие. Наверное... 10 ОБНОВЛЕНИЕ Важный пункт. Изменяя что-либо в папке модификаций, вы запускаете мод с диска и всё у вас хорошо. Но все изменения вами созданные нужно как-то добавить в стим, не так ли? Стим автоматически не добавляет все ваши изменения в свою базу. Это оправданно, так как в процессе работы вы можете создать и не работоспособную версию. Но если вы уверены - обновляем. Обновление доступно только для тех модификаций, которые вы лично создавали через этот инструмент. Для этого существует процедура обновления файлов в стиме путём ПОВТОРНОЙ ПУБЛИКАЦИИ. Не нужно бояться, что стим создаст второй мод. Он просто зальёт все файлы из указанной папки в стим. То есть - обновит версию вашего мода. При этом, если вы удаляли что-либо из рабочей папки, то и в стиме произойдёт удаление при повторной публикации. Процедура аналогична первой публикации после создания мода. Заходите в пункт меню - инструменты модификаций. Теперь в списке модов ( левее кнопки "создать мод") уже будет название вашей работы. Правда, для этого мод должен находиться по пути, указанном при его создании. Выбираете нужную модификацию из этого списка, ставите галочку на стим и жмёте опубликовать. После кратковременной процедуры, появится сообщение о успешной публикации. Всё. Версия мода обновилась. ***небольшой нюанс - если вы меняли путь рабочей папки, изменяли её название, то в списке доступных к публикации её не будет. В этой ситуации вам необходимо "вернуть всё в зад" перед попыткой опубликовать изменённый мод. То есть - закинуть в папку модов под именем создания. После этого в "управлении модификаций" выбрать пункт "добавить другие" и подхватить свою в список доступных. Добавил, ага. Всем успехов в творчестве. С уважением, Кецаль. P.S. Прошу модераторов закрепить. Заранее благодарю. P.P.S. Если что-то забыл/упустил - не стесняйтесь дополнять.- 17 ответов
-
- 14
-
-
-
Что вам не нравится в Crusader Kings III? К примеру мне не нравится 1. развитие гейской темы в серии. 2. То что они сделали с городами. В CK2 было удобно, встала на прову и осаждаешь по очереди все города, без лишнего микроменджмента. 3. Игра стала гораздо меньше. К примеру в Ирландии в CK2 19 графств, в CK3 всего лишь 12 и так по всему миру. 4. Правила игры. Неужели так сложно было добавить кнопку с сохранёнными правилами? Каждый выход-вход в игру все правила сбиваются. 5. В CK2 маленькое удобное окно в котором можно смотреть какое королевство к какой империи принадлежит и из каких герцогств состоит, в CK3 всё сделано кошмарно. 6. В CK3 карта красивая, но совсем неудобная. Неужели за столько лет разработки нельзя было добавить кнопки карт как были во второй части? 7. Окно персонажей, нету кнопки приглашение ко двору Да-Нет. Нельзя выбрать чужую религию, чужую культуру. То там то сям игра очень сильно не доработана и порезана, причём можно было поработать над многими мелочами которые я перечислила.
-
Одно из достижений в Стиме – это создать португальское королевство за Нуньо II Мендеса, герцога Португалии, исторически восставшего против своего сюзерена, но быстро проигравшего. Первую партию решил попробовать сыграть за него. Прямо со старта можно укрепить авторитет короны и отозвать владения у двух вассалов. После этого становишься почти равным по силе своему сюзерену – королю Галисии Гарсии, но времени на раскачку нет, чаще всего он сватается к французской принцессе, из-за чего у него в союзниках оказывается страна с пятитысячным войском. Поэтому я сразу собрал войска и подошёл к стенам столицы Галисии, после чего выдвинул ультиматум с требованием независимости. Ультиматум Гарсия отверг. Началась война за независимость. По неопытности из-за манёвров в глубине вражеских гор я потерял где-то две сотни солдат, из-за чего численности войск не хватило, и я проиграл генеральное сражение. Но вместо того, чтобы выйти из партии я заметил, что в этот раз король взял в жёны какую-то безземельную дворянку, так что ещё не всё потеряно! Ещё королю объявляет войну его брат, король Кастилии. У короля Кастилии больше войск, поэтому он одерживает верх над Гарсией в битве и начинает потихоньку выигрывать осады. Гарсия заключает контракт с отрядом наёмных лучников и выдвигается с ими в моём направлении. Так как моя цель – отколоться от Галисии, я стараюсь бить только Гарсию, не пересекаясь с Кастилией. В ответ на действия Гарсии я заключаю контракт на лёгкую кавалерию (у которой бонус против лучников) и в этот раз одерживаю победу! В результате Галисия настолько ослаблена, что шейх (т. е. на уровне графства) Лиссабона (даже не является независимым правителем!) объявляет Гарсии войну за южный кусочек Галисии, который, к сожалению, является моим владением. Таким образом в какое-то время я учавствовал в четырёхсторонней войне, все стороны которой были враждебны друг другу. Я спешил довести войну за независимость до завершения осадами, но Кастилия оказалась быстрее. Все земли Галисии (включая и мои) перешли под контроль Кастилии, Гарсия сохранил только свой домен, став всего лишь графом. Король Кастилии также унаследовал от Гарсии войну с мусульманами, но не войну со мной. Впрочем, и в этот раз причин выжидать не было: в прямом противостоянии я бы проиграл, так что следовало воспользоваться ситуацией и начать новую войну за независимость. Король Кастилии сосредоточился на арабах, а я решил им не мешать, осаждая крепости поменьше, чтобы побыстрее сколотить капитал для продления контракта с наёмниками. Кастильцы нивелировали все достижения арабов за это время (хоть и не доведя войну с ними до победного конца), после чего переключились на меня. Их немного потрепало в битвах, но меня потрепало больше. Микроменеджментно перекидывая одного полководца с бонусом на ускорение войск я сумел собрать все мои армии (ранее рассыпавшиеся по полуострову для осад) в одном месте буквально за три дня до сражения. Битва шла в горах и в самом начале мои рыцари сумели укокошить парочку вражеских, однако соотношение сил в первые дни не двигалось (битвы тут идут по несколько недель, такая большая игровая условность), а численность не была на моей стороне. Понимая, что на айронмене (режим, где выдают ачивки, нельзя сохранятся) при возможности нужно играть без рисков, я решил посмотреть, не хватает ли у меня золота на ещё один отряд наёмников. Как оказалось, самый дешёвый контракт был на 268 золота. И у меня было ровно 268 золота. Наняв отряд и поставив во главе полководца с ускорением я направил его в провинцию, где шло сражение. Тем временем в битве мне выпал очень неудачный кубик, и я начал медленно проигрывать. На этом этапе в битве погибло сразу два моих советника. Когда мои свежие наёмники вступили в бой в поле не оставалось ни одного моего сражающегося человека, шёл третий день фазы преследования. Битва вспыхнула с новой силой. Через пару дней мой полководец с ускорением, уже неоднократно вытащивший меня из задницы, тоже погиб. Но король Кастилии до этого бился в почти равной битве и понёс чувствительные потери, так что моих новых сил оказалось достаточно для одержания верха. Разбитый король отступил, но через три месяца я перехватил его на востоке Кастилии и после новой битвы взял в плен. Это позволило мне немедленно заключить мир и наконец-то стать независимым правителем. Теперь у меня осталась только война с арабами. У моих старый наёмников контракт вскоре истёк, но остатков ополчения и новых наёмников хватало для лёгкой победы, так как у Лиссабона не оставалось и двух сотен воинов. Чтобы сформировать королевство Португалия, кроме независимости мне нужно два герцогства, принадлежащих арабским эмирам. оба эмира в два раза сильнее меня, но, к счастью, шейх, с которым я был в состоянии войны, и его сосед-союзник, ещё один шейх, были вассалами одного из эмиров. Таким образом я смог сначала оккупировать половину эмирата, а уже потом объявить этому эмирату войну. С занятых земель к эмиру не шли ополченцы, так что он оказался слабее меня, да ещё и последний его вассал восстал против него. В итоге удалось победить и присоединить к стране Лиссабон куда я сразу перенёс столицу. Наконец я оказался в состоянии мира. Для войны со вторым Эмиром я нанял регулярные войска (разведка показала, что у Эмира много лёгкой пехоты, против неё хороши лучники), которые довольно дороги, но дешевле наёмников. А ещё объявил набор рыцарей (тоже дело дорогое, но зато качество войска растёт) и сходил в паломничество (в результате стал более набожным и получил возможность объявлять более амбициозные войны). Дальше я совершил серьёзную ошибку: объявив войну, действовал слишком пассивно, при более сильной армии просто осаждал крепости – цели войны, не пошёл на столицу эмирата, не попытался найти и разбить армию эмира в поле – ничего. В итоге эмир подкопил денег и нанял полк конницы. Это не стало для меня совсем уж неожиданностью, я думал, что если он усилится и придёт меня бить, то будет достаточно занять оборону где-нибудь в горах. Однако эмир выскочил из тумана войны внезапно и разбил мою армию по частям на не самых выгодных для меня позициях. Но одно поражение не означает проигранную войну. Какое-то время у меня было, ибо эмир возвращал оккупированные мною крепости. Я потратил последние деньги на отряд пикинёров (против его конницы). Чтобы не попасть опять впросак направил на разведку всех своих ополченцев (но не регулярные войска). Эмир стоял на границе своих владений и бросился в атаку как только увидел мою армию. Причём у него, кажется, есть бонус на скорость, убегать не получается, так что меня ждёт ещё одно поражение. В этот раз стратегическая ситуация хуже, так как из-за того, что я до сих пор не контролирую цель войны (самоё южное герцогство Португалии) в игре включился таймер, ухудшающий мой счёт. При бездействии это автоматически приведёт к поражению. В плане династической жизни в игре была тоже непростая ситуация. Начиная играть я имел одного ребёнка – взрослую дочь, состоящую в обычном (патрилинейном) браке. То есть получалось, что её дети становились членами династии отца, а в игре можно непрерывно играть только за представителей одной династии. А значит был риск что партия закончилась бы через два поколения. Плюс у моего герцога была черта характера «целомудреный», плюс жене было 32 года. Чтобы увеличить шансы закрутил с женой роман. 😃 В итоге через десять лет она-таки родила парня. Пока я оставил эту партию и переключился на мадьяр. Слышал, Параходам поступали жалобы, что, якобы, ачивки, требующие начинать игру за конкретного персонажа, не работают. Хочу проверить, у мадьяр самая лёгкая такая ачивка. Если реально не работают, то смысла мучатся расхлёбывать кашу, которую я заварил за Нуньо Мендеса, нет. Нужно ждать патч, а на новом патче старые сейвы работать не будут. UPD: мадьяры показали что ачивки работают, активно продолжаю партию за Португалию, продолжению быть!
-
Этот AAR не претендует на особенную художественность и уж тем более не удивит вас потрясающими скиллами игрока. Чтобы вы прониклись происходящим, скажу, что я начал на Нормале, был разделен Дублином и Коннахтом, после чего перешел на Изи. Начал за правителя небольшого королевства Манстер, того самого, которого нам представляют в туториале. Собственно, потому и начал в Ирландии, что ее называют островом нубов. В общем, просто хочется поделиться впечатлениями и заодно поспособствовать наполнению раздела. Цели: - Получить удовольствие от игры - Не проиграть - Объединить Ирландию - Если все пойдет хорошо, создать империю Британия. Если нет, то нет. И еще важный момент. Всю партию я записываю в режиме реального времени, так что это можно читать как видео-AAR. Но я понимаю, что не всем хочется смотреть видосы, поэтому буду кратко описывать происходящее. Поехали. Пока отыграно 30 лет, отчеты буду выкладывать по мере того, как буду загружать все это на ютуб и писать комментарии.
-
Новая игра — новая тема. Первое предложение под спойлер, дабы глаза не мозолило:
-
Вспомнив ошибки предыдущей моей попытки в AAR (Вторжение ацтеков в настройках было включено, Исландия — гиблое место для 10 века), возжелал написать новый. А неделю назад вышла новая часть, так что повод начать прекрасный. Честно скажу: ААР может кончиться шокирующе быстро: новая часть серии претерпела большие изменения. Версия игры: 1.0.2 Стартовая дата: 867 год Владения: о. Готланд (4 области) Вождество Готланд - независимая страна. Из модификаций только измененные шрифты Первый правитель в Песни — Вождь Стейн Скуллисон из Дома Кунсён, что принадлежит династии Хёккар. Отважен, амбициозен, но тороплив. Умелый дипломат, но взять топор в руки не прочь. Цели: Ограничения: - Никаких читов (ясное дело) - Не убивать родичей, не являющихся правителями - Никаких любовных или дружеских связей с "Воплощениями зла" Песнь разделена на главы. Для освещения глобальной обстановки иногда будут публиковаться исключительно аналитические главы, не содержащие сведений о деяниях членов династии. СОДЕРЖАНИЕ: - Песнь Первая: Сказ о Стейне Скуллисоне (ч.1)
-
Доброго вам! Начинаю свой первый AAR, буду восстанавливать Арабский халифат (и немножко с мусульманскими завоеваниями последующих времён) за Омейядов. Повествование буду вести от лица игрока, но описывая персонажей, как живых людей. Писать буду по свежим следам, пока что даже не начал играть. Тестовое прохождение не удалось, посмотрим, что будет на этот раз Версия игры: 1.3.1, со всеми DLC (Northern Lords и косметические) Стартовая дата: 867 Персонаж: Мухаммад ибн Абд ар-Рахман (Мухаммад I) Особые настройки: айронмэн, независимые эксклавы ограниченно для всех, матрилинейные браки по умолчанию (и для игрока), скорость смены культуры медленнее, обращение значительно медленнее, переселение венгров историческое, скандинавские авантюристы иногда Цели игры: Захватить весь Пиренейский полуостров и создать Испанскую империю Принять ашаризм и искоренить мувалладство Заполучить титул халифа суннитов. Контролировать королевства Андалусия, Валенсия, Наварра, Астурия, Галисия, Бадахос, Магриб, Тахерт, Африка, Сицилия, Сахара, Египет, Иерусалим, Аравия, Йемен, Сирия, Месопотамия, Джазира, Дейлем, Персия, Мекран, Хорасан, Сырдарья, Кабулистан, Синд, Армения, Понт, Анатолия, Кипр, Никея, Фессалоники и Крит. Добровольные игровые ограничения: Избегать объявления войны в запретные месяцы зуль-када, зуль-хиджа, мухаррам и раджаб (ну, примерно, точно подгонять даты я не буду). Стараться не сильно абузить условности игры (но тут уж по велению души) По возможности отыгрывать черты характера персонажа.