Перейти к содержимому
Strategium.ru

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'ck3'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Лучшие стратегические игры
    • Europa Universalis 5 / Европа Универсалис 5
    • Crusader Kings 3 / Крестоносцы 3
    • Victoria 3 / Виктория 3
    • Hearts of Iron 4 / День Победы 4
    • Stellaris / Стелларис
    • Civilization 7 / Цивилизация 7
    • Total War / Тотал Вар
  • Другие стратегические игры
    • Стратегии Paradox Interactive
    • Пошаговые стратегии
    • Стратегии реального времени
    • Экономические стратегии и симуляторы
  • Другие компьютерные игры
    • Ролевые игры (RPG)
    • Игры других жанров
    • Общеигровой
  • Купля-Продажа-Обмен крипты, игровых аккаунтов, вещей и т.д.
  • Органы власти Стратегиума
  • Общение пользователей Стратегиума
  • News

Календари

Нет результатов для отображения.

Блоги

  • Games
  • Crypto

Искать результаты в...

Искать результаты, которые...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Последнее обновление

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

  1. Адмирал

    Поиск и рекомендации модов

    А есть мод на карту из КК2?
  2. Собственно сабж, предлагаю создать такую тему, посколько самостоятельную закачку актуальных версий с бд стима прикрыли без наличия игры, может быть, найдутся альтруисты, которые захотят кому-то помочь. От себя прошу актуальную версию Ethnicities & Portraits Expanded https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2507209632 и патч на совместимость https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2507220129
  3. «Elder Kings / Древние Короли» - один из крупнейших фанатских модостроительных проектов серии игр Crusader Kings, зародившийся еще в июле 2012 года на просторах Crusader Kings II. И вот, наследник родился - Crusader Kings III увидел свет, и вместе с ним The Elder Kings Team, команда разработчиков «Elder Kings / Древних королей», объявила о начале работ над «новой версией» модификации под уже новую и актуальную часть Crusader Kings, обещая нам более проработанную и более красочную конверсию вселенной The Elder Scrolls / Древних свитков в тех возможных реалиях, что нам предоставляет Crusader Kings III... Но все же, что же нас ждет в будущем? А в будущем, разработчики модификации обещают охватить все те же суши, что были представлены в Elder Kings для Crusader Kings II, иначе говоря, обещают отобразить все известные земли Нирна. Однако не все так радостно, как казалось бы - в первых версиях модификации будет доступен только Тамриэль и Йокуда. Но не стоит отчаиваться - рано или поздно экзотический и малоисследованный Акавир мы так же увидим. Иначе говоря, ждем, надеемся и следим за разработкой модификации вместе с нами. Для более оперативного ознакомления с новостями о Elder Kings, следите за разработкой в теме посвященной модификации на форуме Paradox Interactive - [WIP] Elder Kings, или непосредственно в дискорд сервере Elder Kings: https://discord.gg/zarB4GZ. Ссылки на скачивание: 1) Файлообменники (для пиратов) - Nexusmods | smods.ru 2) Steam (для лицензии) - Steam
  4. A Game of Thrones - один из самых больших и амбициозных проектов , представляющий из себя полную конверсию, и переносящую кампанию в фэнтези вселенную, созданную американским писателем Джорджем Мартином, чья серия фэнтези-романов "Песнь льда и пламени" и легла в основу сюжетной линии модификации. На большой карте, охватывающей Вестерос и Эссос, для игры доступно всё разнообразие народов со своими сильными и слабыми сторонами. Не меньшее внимание было уделено и трейтам персонажей, что в значительной степени преобразовало их развитие, которое самым непосредственным образом будет влиять на ход кампании. Официальный сайт: https://agotcitadel.boards.net Статус: в процессе разработки. З.Ы. Принимаю в дар виры, лайки и благодарности. Вы таким образом выражаете благодарность автору за предоставленный для Вас контент.
  5. i Данная тема предназначена для вопросов по игровым модификациям, правке файлов и сохранений.
  6. Список всех консольных команд, интересных event-ов, читов, эксплойтов и трейнеров для игры Если вы нашли и, или создали интересный код, event, трейнер пишите в этой теме. Так же суда пишем про все эксплойты.
  7. Купить игру | Дополнения (DLC) | Патчи | Задать технический вопрос | Задать игровой вопрос | FAQ | База знаний | Дневники разработчиков | Предложения по развитию раздела Дата выхода: 1 сентября 2020 Разработчики: Paradox Development Studio Издатели: Paradox Interactive Жанр: Стратегия в реальном времени (Real-time strategy, RTS) Особенности игры: для одного игрока, для нескольких игроков, достижения, коллекционные карточки Язык интерфейса: Русский, Английский (в том числе озвучка), Французский, Немецкий, Испанский Описание: Paradox Development Studio представляет продолжение одной из самых популярных стратегических игр в истории. Crusader Kings III станет полноправной наследницей долгой традиции наших исторических стратегий: игроков ждет множество новых способов обеспечить процветание своему роду. i Если игра вам понравилась и вы желаете приобрести её официально: Купить у наших партнеров GAMERAY (по промокоду Strategium получите дополнительную скидку) З.Ы. Принимаю в дар виры, лайки и благодарности. Вы таким образом выражаете благодарность автору за предоставленный для Вас контент.
  8. Скачать или купить игру | Дополнения (DLC) | Патчи | Задать технический вопрос | Задать игровой вопрос | FAQ | База знаний | Дневники разработчиков | Предложения по развитию раздела Данная тема предназначена для размещения патчей для Crusader Kings 3. З.Ы. Принимаю в дар виры, лайки и благодарности. Вы таким образом выражаете благодарность автору за предоставленный для Вас контент.
  9. AlchoDaoist

    Технические проблемы "Elder Kings 2"

    Может кто-то знает как решить проблему. Ознакомительная версия, мод отсюда взятый, у товарища все нормально работает, у меня же нет через лаунчер, ни просто так не работает,в лаунчер мод видит, но игра всегда запускается ванильная. Пять часов на это убил, так ничего и не решилосьб :с
  10. AlexRAY

    Игровые вопросы по "Elder Kings 2"

    Кто в курсе, как сменить тип владения с "Храм" на "Замок", а то Вивек является Храмом и захватив его, на него вешаются дебафы. В 2 CK можно было менять тип владения, а в 3 CK нет вроде такой функции. Прост хотелось бы столицу в месте с уникальной архитектурой, а тут такой облом...
  11. Comandante Raven

    Игровые вопросы по "A Game of Thrones"

    Тема предназначена для игровых вопросов по модификации A Game of Thrones.
  12. i Crusader Kings III, за издательством компании Paradox Interactive (разработчик: Paradox Development Studio) Дата анонса: 19 октября 2019 года Дата выхода игры: 1 сентября 2020 года Жанр: Стратегия в реальном времени (Real-time strategy, RTS) Платформы: Windows, macOS, Linux Особенности игры (Steam): для одного игрока, для нескольких игроков, достижения, коллекционные карточки Язык интерфейса: Русский, Английский (в том числе озвучка), Французский, Немецкий, Испанский СВЕРШИЛОСЬ ТО, ЧЕГО ВСЕ НЕ ТАК ДОЛГО ЖДАЛИ И ТО, ВО ЧТО МАЛО КТО ВЕРИЛ! В Берлине, 19 октября 2019 года, в ходе проводимого студией Paradox Interactive ежегодного мероприятия PDXCON2019, было анонсировано продолжение культовой и одной из самых популярных стратегических игр в истории. Crusader Kings III стала полноправной наследницей долгой традиции исторических стратегий Paradox Development Studio: игроков ждет множество новых способов обеспечить процветание своему роду. Crusader Kings III — самая новая игра из любимой поклонниками серии атмосферных средневековых стратегий от Paradox Development Studio. Расширяйте и развивайте свои владения, будь то могущественное королевство или скромное графство. Заключайте браки, ведите переговоры и участвуйте в войнах, чтобы получить еще большую власть и повысить уровень своего престижа. Скрупулезно проработанная карта включает в себя земли от Испании до Индии и от Скандинавии до самой Центральной Африки. Однако шапка Мономаха была и будет тяжела! Вашим главным оружием в борьбе за власть станет коварство, а ключом к успеху — острый ум. Встаньте на страже собственной жизни и будущего всей вашей династии: вашему положению завидуют как внутренние, так и внешние враги. Организуйте работу шпионов, вступайте в политические фракции, наказывайте еретиков, нанимайте убийц — вы должны сделать все, чтобы трон перешел к вашему отпрыску. Crusader Kings III — атмосферная средневековая стратегия, о которой вы давно мечтали. СТРАНИЦА CRUSADER KINGS III В STEAM СКАЧАТЬ ИЛИ КУПИТЬ ИГРУ С САЙТА STRATEGIUM.RU для детей, достигших возраста двенадцати лет (12+) в игре имеются сцены насилия, игра содержит нецензурную лексику, игра демонстрирует наготу, сексуальное поведение, или имеются сексуальные отсылки
  13. Вступление. Из-за довольно большого количества запросов по поводу сломанной локализации от PDX, как в новых версиях, так и неисправленные в старой версии CK3, становится (и видимо будет) актуальным освещение вопроса создания мода-исправления, в котором мы сами, своими руками исправим поломанное, тем более это не займёт большого количества времени и каких-то особых знаний программирования. Начальные шаги. Для начала определимся с инструментами, что потребуется для упрощения поисков нужного участка локализации и способах его исправления: TotalCommander любой версии, где есть поиск файлов. Notepad ++ любом функциональный аналог вышеперечисленных программ. Это всё. Программы можно заменить, главное, чтобы функционал был удобен лично вам для использования. В данном случае мне подходит способ быстрого и удобного редактирования Notepad ++ и поиск по файлам, а главное поиск по ТЕКСТУ в файлах программы TotalCommander 9.2 версии. Базовое понимание. Перед самим редактированием и исправлением, хочу пояснить основную идею - ВСЕ файлы и значения русской и иной локализации находятся в папке игры по адресу \Crusader Kings III\game\localization\ поэтому именно там мы будем искать наши строки для исправления. Далее, мы полностью копируем файл в наш мод-исправление и уже в нём редактируем. Настоятельно советую все исправления игры, будь то локализация или правка скриптов, записывать в отдельно созданный мод, НЕ МЕНЯЯ файлов самой игры. Да, возможно исправить в самой папке игры кажется проще, но так же легко сломать игру полностью, после чего спасёт только переустановка с чистого листа. Незачем на ровном месте создавать себе геморрой, лучше сразу сделать правильно. По ЭТОЙ_ССЫЛКЕ тема по созданию мод-пака, где выполнив пункты 1-7 у нас появится своя папка-мод, куда можно будет записывать наши исправления. В случае чего, её всегда можно отключить/удалить и вернуть игру в ванильное состояние. Приступая к поиску и исправлению поломанной локализации. Итак, с введением вроде всё, пожалуй можно начинаться с конкретикой. Для примера возьму локализацию в новом обновление 1.5.1 в редакторе СоА, что вылезает за экран и не позволяет пользоваться ползунками редактирования. Это не столько проблема "сломанной" локализации, сколько неверное решение интерфейса и дОлжно решаться самим интерфейсом. Но нам в данном случае не важно, ибо всё равно не работает для русского и ещё двух языков, поэтому данный случай подходит. Тем более исправить локализацию проще, чем пытаться вкурить решение для интерфейса, копаясь в gui исходника. Как можно увидеть, в расширении 1920х1080, на весь экран (как впрочем и других более широких), опции "Повернуть по оси X" и "Повернуть по оси Y" слишком далеко "выбивают" следующую опцию и мы не может из-за этого редактировать всё меню. На лицо неправильный интерфейс, но нам от этого не легче и ждать обновление неизвестно когда Поэтому берём всё в свои руки. Проще всего попробовать изменить длинные надписи на более короткие и проверить, что получится. Запоминаем надпись, закрываем/сворачиваем игру и открываем TotalCommander, в нём идем по адресу папки нашей игры \Crusader Kings III\game\localization\russian и далее в верхнем меню ТС ищем ---> Инструменты ---> Поиск файлов (ALT+F7 комбинация клавиш у меня). Открываем. В плагине поиска нам нужно прожать "С текстом" - именно по ТЕЛУ файла мы будем искать нужную нам запись локализации и далее исправлять её. Галочки-опции поиска оставляем как указано в скрине, текст не обязательно записывать весь, можно ограничиться только частью фразы. После того, как поиск нашёл нужный нам файл (хотя их может быть несколько, тогда нужно будет искать в каждом отдельно), выбираем его и жмём F4 Правка. В открытом файле прожимаем комбинацию Ctrl+F, открывается опция поиска, снова вводим нужный нам текст и жмём "Найти далее". Как видим на скрине выше, нам показывает строку-локализацию, а также ниже вторую со строкой-локализацией. Значит мы правильно отыскали файл, в котором записан перевод. Эти значения ответственны за текст в игре для выбранной языковой опции. Способ исправления. Меняем текст локализации на более короткий. В данном случае. Скажем на "По оси Х" и ниже в строке "По оси Y". Главное, чтобы смысл текста оказался нам понятен и при этом в игре исправление должно помочь решить проблему вылезающего интерфейса за экран меню-редактирования. Нажимаем в Меню Notepad'a ---> Файл ---> Сохранить как ---> Дальше идём по адресу нашего мода в \Documents\Paradox Interactive\Crusader Kings III\mod\ у меня это My mods и именно там воссоздаём последовательность папок, как было в оригинале игры, где мы отыскали наш файл, то есть получаем путь вида: \My mods\localization\russian\gui\coa_designer_l_russian.yml Всё. Как только сохранили файл, проверяем, чтобы наш мод был включён в Launcher'е и запускаем игру. Если сделано всё правильно, то мы увидим результат исправлений. Как можно увидеть, меню редактирования перестало вылезать за пределы экрана, значит исправление удачное, задачу свою выполняет. Теперь можно играть и ожидать исправления от разработчиков. Недостаток такого исправления выявляется в процессе обновления игры, либо при использовании некоторых модов (редко, но бывает). Так как мы используем ВАНИЛЬНЫЙ файл игры и все ключи-локализации в нём остаются, то игра их и использует, но если в новом обновление перевод изменился, либо добавились новые ключи локализации, наш старый файл в моде будет мешать отображению. Нужно проверять после обновлений, в случае если оригинальный файл обзавёлся добавлениями/исправлениями. Важное примечание: Чтобы каждый раз не перезапускать игру, проверяя каким образом повлияли наши исправления в игре, нужно запускать CK3 через debug_mod. Сделать это можно очень легко. Заходите в папку игры Crusader Kings III, далее binares, файл ck3.exe ---> клацаем ПКМ на нём и ищем вкладку, чтобы создать ярлык на рабочем столе. После отправляемся на рабочий стол, где отыскиваем наш Ярлык ck3.exe, опять ПКМ ---> Свойства и в открывшемся меню дописываем в строчке "Объект" надпись через тире: -debug_mode Далее закрываем свойства и запускаем игру в дебаг-моде, в котором все изменения нашего файла-локализации можно будет делать НА ЛЕТУ, когда изменяя/дописывая текст, сохранив документ, мы увидим все изменения сразу в игре. Есть исключения, когда всё же нужно перезапустить игру, но вы скорее всего с этими исключениями не столкнетесь. А если столкнулись, в первую очередь проверьте, по верному ли пути в папке мода вы сохранили свой файл. Другой пример для закрепления. По описанному выше методу можно заниматься исправлением ЛЮБОЙ русской локализации, будь то отсутствующий Missing Key или #TODO или английские строки в тексте. Возьмём ещё пару примеров: Иной случай посложнее - Missing key в описании второго перка династии: Тут сложность в том, что найти строку "Шанс успеха Missing key" не выйдет, ибо описание перка состоит из разнообразных строк-значений и именно в том виде, что мы видим на экране, такой записи не существует. Но в данном случае, как впрочем и в подобных ситуациях, есть вариант найти сопутствующую локализацию, по которой можно отыскать нужное. Если оно записано в одном окне-справке, значит рядом окажется то, что нам требуется. Итак, нашли наш проблемный участок, код [schemes|E] [Concept( 'seduce', 'соблазнения' )|E] - Как я убедился за год игры, некоторые участки кода могут изначально работать, а потом внезапно - нет. Хз, что там разработчики крутят в игре. Или курят... В данном случае, тут код, что позволит показать в игре ссылку на Схему соблазнения, но также стоит склонение, как принято в русском языке, то есть "СоблазнениЯ". Такое много где сделано, но тут не работает. Я как-то покопался, сути ошибки не понял, видимо в коде зашито. Фиг с ним, нам нужно исправление и самый простой способ - это скопировать вариант из английской локализации. Ищем также через TC поиск по ключ-значению строки LEGACY_SEDUCE_BONUSES Хм, [GetScheme('seduce').GetTypeName] [schemes|E] - выглядит неплохо. Им и воспользуемся, заменив в нашем файле эти значения. Хм. Получше, но что-то не то. Может убрать [schemes|E] после [GetScheme('seduce').GetTypeName]? И заодно сменим "успешные" на "успешное" ну и выше в описании также заменим код. Подведём итог. Подобным образом, как показано, меняем всё, что так или иначе мозолит глаза. Ошибок в локализации довольно много и не то, чтобы они убивают весь геймплей, но как игрок, который может играть в CK3 по 10 часов подряд, могу сказать, что такие вещи сильно раздражают периодическим попаданием в фокус внимания. Именно поэтому, пересилив лень я сейчас часто берусь исправлять подобные огрехи, запихнув в свой мод-исправление уже с десяток файлов локализации. Разработчики всё правят и правят, но с каждым новым обновлением и исправлением, выскакивают всё новые ошибки. Надежда, как говорится умирает последней, но тут хоть в наших собственных руках сделать свою игру чуть более комфортнее визуально, тем более, на самом деле исправление не занимает много времени и с первым мод-фиксом приходит опыт и уже на такие вещи тратится по 10 минут, максимум 20 - это когда сложно сразу понять из какого файла локализация и подобрать замену из английской локализации. В частности это относится ко всем missing key, что более цепляют глаз... В любом случае, дерзайте
  14. Приветствую! Учитывая, что тема модификации файлов сохранений для некоторых форумчан животрепещущая, а также то, что она формально относиться к теме моддинга, взял на себя ответственность разместить тут небольшие "Заметки" по этой теме. Если считаете, что я обделил вниманием важную тему, или что-то можно сделать проще - пишите. Дополню/исправлю по мере возможности. Как вообще модифицировать файл сохранений? Редактирование персонажа и династии Как редактировать внешний вид персонажа? Как изменить герб династии? Как изменить уровень признания или выбранное наследие династии? Редактирование стартового/созданного верования Как переименовать созданную религию? Как добавить/изменить доктрины для религии? Как добавить/изменить священное место для религии?
  15. Три рубля

    Предложения по модификации игры

    Новая игра — новая тема. Первое предложение под спойлер, дабы глаза не мозолило:
  16. Тема для всяких интересностей и весёлостей, которые произошли с персонажами игры CK3.
  17. Серж Барнаул

    Королевство Маргарит

    Итак, начинаю ААР за маленькую, но гордую страну, прославившуюся в реальной истории несколькими королевами Маргаритами, оставивших заметный след во французской литературе и истории (см. тему "Небольшая историческая загадка"). Принципы, как и в моем ААР по Византии: Играть я стараюсь так, как персонажи вели бы себя в реальной жизни, исходя из особенностей черт характера и прочей личной специфики. Один игровой дукат = 1 тысячи дублонов в ААР (исчислять казну короля в сколько-то десятков монет как-то несолидно). Битвы как правило будут длиться один день (в игре – день окончания, а не начала), как обычно было в ту эпоху. Так же в один, последний день будут укладываться события, явно одному дню соответствующие (например, беседа персонажей). Подробнее принципы будут описаны чуть ниже. Версия 1.1., единственный мод - графический Full Barbershop для иллюстраций. Ironman нет из-за мода, но я, как правило, не перезапускаюсь как бы плохо не было (только в случае явной ошибки - ткнул не туда, куда хотел). Также жду от @The Villan, отгадавшего загадку о Наварре, предложений по формированию одного из персонажей (имя и фокус развития). Содержание. Введение. Великая Хартия ЧАСТЬ 1. АНЦО IV. 1066-1101 Глава 1. Анцо IV. «Семья превыше всего» Глава 2. Анцо IV расширяет семью и владения Глава 3. Анцо IV проигрывает мусульманским воинам и побеждает христанских девочек Глава 4. Анцо IV снова проигрывает мусульманам и уже никого не побеждает Глава 5. Анцо IV: последние годы ЧАСТЬ 2. МАРГАРИТА I (1101-1139) Глава 6. С зеленым змием против зеленых знамен Глава 7. Маргарита во сне и наяву Глава 8. В лучах славы ЧАСТЬ 3. ГИЛЬ I ОТЕЦ ИСПАНИИ (1139-1179) Глава 9. Объединение Глава 10. Осень патриарха ЧАСТЬ 4. МАРИЯ I (1179-1197) Глава 11. Очень короткая. Год, богатый на события Глава 12. Голодная королева ЧАСТЬ 5. АНЦА I (1197-1226) Глава 13. Любовь, кровь, свекровь Глава 14. Третий Рейх ЧАСТЬ 6. ФИЛИП I (1226-1253) Глава 15. Брачно-любовные узлы Глава 16. Неожиданные перемены ЧАСТЬ 7. АНЦА II (1253-1293) Глава 17. Бич Божий. Глава 18. Нет больше Пиренеев! ЧАСТЬ 8. НУНЬЯ I (1293-1312) Глава 19. Бич Божий и человеческий Глава 20. Возмездие ЧАСТЬ 9. ФРИДРИХ I (1312-1341) Глава 21. Новый дом, новая жена, новая наследница Глава 22. Крах Империи ЧАСТЬ 10. ОНЕКА I (1341-1366) Глава 23. Противоречивая Онека Глава 24. Страдания и смерть благочестивой скотоложницы ЧАСТЬ 11. МАРГАРИТА I ИСПАНСКАЯ (1366-1383) Глава 25. Маргарита Первая Вторая Глава 26. Игра престолов
  18. Значит идея такова Захватываю Британию Создаю более агрессивную организованную религию асатру Захватываю Бретань, отпускаю герцогства сыновьям, прошусь в вассалы к каролингам Сижу, делаю ачивку идеальный круг, все добродетели, рпаскачка, дожить до конца игры, а главное смотрю что моя династия сможет сделать сама по себе без моей помощи
  19. svetlovanton

    Холодные фьорды (21+)

    Быстрый стресс за бесчуственного, сажать пленника в темницу и сразу переводить под домашний арест за застенчивого и целомудренного запускать много соблазнений за доброго и незлобливого убийства, казни, развод, отвергнуть наложницу Торопливость - заказать и откладывать развитие убийства, похищения Щедрый собирать деньги по золотым обязательствам или вымогать Жадный, вероятно раздавать подарки Амбициозный получает стресс при раздаче титулов. Помешательство позволяет всегда совершить суицид Ну и всегда получаешь стресс при убийстве детей Наследника лучше всего всегда назначать врачом для получения огромного бонуса к здоровью Также, если он единственный рыцарь, то маршал может накинуть ему доблести и мастера фехтования, который тоже даёт бонус к здоровью Если персонаж высаживается на грабежи лично, то он может получить черту разоритель (северные культуры) и событие (примерно 10% шанс) на благочестие, деньги и престиж или улучшение столицы (рабы) Командир армии, высаживающейся на территории цели крестового похода получает черту крестоносец
  20. Создание, публикация и удаление модов с помощью Steam Доброго времени суток всем, кто уже не в силах сдержать свои творческие порывы, но теряется на просторах, не понимая как начать. В соседней ветке был задан вопрос о создании модификации, я начал отвечать и не заметил как разогнался. В итоге - вотЪ. Ну что же - начнём. По пунктам всё, что нужно сделать для корректного создания мода через Стим: 1 Запускаем Кресты через стим-клиент, но не врываемся в игру, а кликаем на закладку "модификации" 2 прожимаем клавишу "инструменты модификаций" 3 далее - "создать модификацию". Не нужно бояться того, что у вас ничего ещё нет, это даже хорошо. 4 в новом окне введите название, версию и, самое главное - папку. Папка должна быть новая. Можно назвать её как угодно, но потом не стОит менять. Если до этого в какой-то папке делали работу и вам нравится её название - лучше переименуйте. Клиент стима не даст создать папку с существующим именем. Не забываем отметить хотя бы один тег для поиска в будущем модификации пользователями. Если во всех пунктах всё отмечено, но кнопка "создать" по-прежнему не активна, попробуйте поиграть с длинной названия модификации. Проверьте версию. Лучше писать версию вида "1,*" чтобы не получать конфликтов при минорных изменениях клиента. 5 Жмём "создать". Любуемся картинкой. 6 Дальше стим предложит опубликовать ваш мод. Смело врываемся. Мод будет скрыт в стиме от всех, пока не будет закончен и открыт вами. Все атрибуты мода ( название, картинки, описание) можно дополнить/добавить позже в мастерской. Хоть через год. СтОит обратить внимание лишь на то, что по умолчанию стоИт галочка на "модификациях Парадоксов". Сдаётся мне, что не этого добиваемся. Перемещаем галочку на Стим и пишем что-нибудь в описании. Становится активной кнопка "опубликовать" - жамкаем. В итоге, после манипуляций с созданием и публикацией, получаем на диске абсолютно пустую папку с заданным именем. Например - кококо. То есть диск_Ц/документы/пользователь/имя/парадоксы/крестоносцы3/мод/кококо Именно сюда будет смотреть Стим при запуске игры. Теперь можно перетащить в эту папку все наработки по моду, соблюдая правильность пути. 7 Для того, чтобы увидеть изменения, при следующем запуске игры опять жмём "модификации" и отмечаем галочкой требуемый мод ( тот что на вашем диске в документах). Сразу после создания нового мода не будет в общем списке, Стим об этом уведомляет надписью в верху экрана. Жмём нажимаемое и активируем галочкой. Только после этого жмём "играть". Изменения проводимые при работе с модом будут сказываться немедленно после перезапуска игры, но только локально, с жёсткого диска. Это не касается стимовской версии мода, если вы на неё подписались в своей мастерской. Есть простой способ актуализировать стим-версию мода у себя на компьютере. Нужно просто отписаться от него в мастерской стим и вновь подписаться. Загрузчик сверит файлы и докачает недостающее/отсутствующее. Но про стим-версию пока забудьте, работайте локально, полируя "местный мод", как называет его стим. А стим-версия пусть пока будет в скрытом состоянии. Как на картинках. Из этого же меню мастерской мод и удаляется при необходимости. Если же хотите скачать мод - нужно подписаться. Если удалили, не забудьте почистить локальную папку. Если же мод нужен локально для чего-либо ( будущих обновлений, например), закиньте его в какую-нибудь папку для бэкапа. 8 Рано или поздно возникнет ситуация, когда вам захочется опубликовать готовую работу и пользоваться ей же со стима.. Тут ВНИМАНИЕ Локальные файлы в ваших документах/модах не дадут работать модификации на ваших компьютерах, даже если при выборе модификаций на старте вы отметите галочкой стимовскую версию и снимете галочку с локальной. Это так НЕ РАБОТАЕТ. Вы можете дойти до того, что переустановите стим несколько раз, а потом игру, но не поможет. Для запуска стим-версии вашего мода необходимо или удалить/переместить из диск_Ц/документы/пользователь/имя/парадоксы/крестоносцы3/мод/кококо ваш мод или переименовать папку с ним и файл запуска. Я обычно сую оба файла в документах/модах в папку с названием бэкап. 9 Вот теперь в выборе модификаций смело ставим галочку на стим-версию мода и получаем удовольствие. Наверное... 10 ОБНОВЛЕНИЕ Важный пункт. Изменяя что-либо в папке модификаций, вы запускаете мод с диска и всё у вас хорошо. Но все изменения вами созданные нужно как-то добавить в стим, не так ли? Стим автоматически не добавляет все ваши изменения в свою базу. Это оправданно, так как в процессе работы вы можете создать и не работоспособную версию. Но если вы уверены - обновляем. Обновление доступно только для тех модификаций, которые вы лично создавали через этот инструмент. Для этого существует процедура обновления файлов в стиме путём ПОВТОРНОЙ ПУБЛИКАЦИИ. Не нужно бояться, что стим создаст второй мод. Он просто зальёт все файлы из указанной папки в стим. То есть - обновит версию вашего мода. При этом, если вы удаляли что-либо из рабочей папки, то и в стиме произойдёт удаление при повторной публикации. Процедура аналогична первой публикации после создания мода. Заходите в пункт меню - инструменты модификаций. Теперь в списке модов ( левее кнопки "создать мод") уже будет название вашей работы. Правда, для этого мод должен находиться по пути, указанном при его создании. Выбираете нужную модификацию из этого списка, ставите галочку на стим и жмёте опубликовать. После кратковременной процедуры, появится сообщение о успешной публикации. Всё. Версия мода обновилась. ***небольшой нюанс - если вы меняли путь рабочей папки, изменяли её название, то в списке доступных к публикации её не будет. В этой ситуации вам необходимо "вернуть всё в зад" перед попыткой опубликовать изменённый мод. То есть - закинуть в папку модов под именем создания. После этого в "управлении модификаций" выбрать пункт "добавить другие" и подхватить свою в список доступных. Добавил, ага. Всем успехов в творчестве. С уважением, Кецаль. P.S. Прошу модераторов закрепить. Заранее благодарю. P.P.S. Если что-то забыл/упустил - не стесняйтесь дополнять.
  21. Что вам не нравится в Crusader Kings III? К примеру мне не нравится 1. развитие гейской темы в серии. 2. То что они сделали с городами. В CK2 было удобно, встала на прову и осаждаешь по очереди все города, без лишнего микроменджмента. 3. Игра стала гораздо меньше. К примеру в Ирландии в CK2 19 графств, в CK3 всего лишь 12 и так по всему миру. 4. Правила игры. Неужели так сложно было добавить кнопку с сохранёнными правилами? Каждый выход-вход в игру все правила сбиваются. 5. В CK2 маленькое удобное окно в котором можно смотреть какое королевство к какой империи принадлежит и из каких герцогств состоит, в CK3 всё сделано кошмарно. 6. В CK3 карта красивая, но совсем неудобная. Неужели за столько лет разработки нельзя было добавить кнопки карт как были во второй части? 7. Окно персонажей, нету кнопки приглашение ко двору Да-Нет. Нельзя выбрать чужую религию, чужую культуру. То там то сям игра очень сильно не доработана и порезана, причём можно было поработать над многими мелочами которые я перечислила.
  22. Watergrass

    За Португалию

    Одно из достижений в Стиме – это создать португальское королевство за Нуньо II Мендеса, герцога Португалии, исторически восставшего против своего сюзерена, но быстро проигравшего. Первую партию решил попробовать сыграть за него. Прямо со старта можно укрепить авторитет короны и отозвать владения у двух вассалов. После этого становишься почти равным по силе своему сюзерену – королю Галисии Гарсии, но времени на раскачку нет, чаще всего он сватается к французской принцессе, из-за чего у него в союзниках оказывается страна с пятитысячным войском. Поэтому я сразу собрал войска и подошёл к стенам столицы Галисии, после чего выдвинул ультиматум с требованием независимости. Ультиматум Гарсия отверг. Началась война за независимость. По неопытности из-за манёвров в глубине вражеских гор я потерял где-то две сотни солдат, из-за чего численности войск не хватило, и я проиграл генеральное сражение. Но вместо того, чтобы выйти из партии я заметил, что в этот раз король взял в жёны какую-то безземельную дворянку, так что ещё не всё потеряно! Ещё королю объявляет войну его брат, король Кастилии. У короля Кастилии больше войск, поэтому он одерживает верх над Гарсией в битве и начинает потихоньку выигрывать осады. Гарсия заключает контракт с отрядом наёмных лучников и выдвигается с ими в моём направлении. Так как моя цель – отколоться от Галисии, я стараюсь бить только Гарсию, не пересекаясь с Кастилией. В ответ на действия Гарсии я заключаю контракт на лёгкую кавалерию (у которой бонус против лучников) и в этот раз одерживаю победу! В результате Галисия настолько ослаблена, что шейх (т. е. на уровне графства) Лиссабона (даже не является независимым правителем!) объявляет Гарсии войну за южный кусочек Галисии, который, к сожалению, является моим владением. Таким образом в какое-то время я учавствовал в четырёхсторонней войне, все стороны которой были враждебны друг другу. Я спешил довести войну за независимость до завершения осадами, но Кастилия оказалась быстрее. Все земли Галисии (включая и мои) перешли под контроль Кастилии, Гарсия сохранил только свой домен, став всего лишь графом. Король Кастилии также унаследовал от Гарсии войну с мусульманами, но не войну со мной. Впрочем, и в этот раз причин выжидать не было: в прямом противостоянии я бы проиграл, так что следовало воспользоваться ситуацией и начать новую войну за независимость. Король Кастилии сосредоточился на арабах, а я решил им не мешать, осаждая крепости поменьше, чтобы побыстрее сколотить капитал для продления контракта с наёмниками. Кастильцы нивелировали все достижения арабов за это время (хоть и не доведя войну с ними до победного конца), после чего переключились на меня. Их немного потрепало в битвах, но меня потрепало больше. Микроменеджментно перекидывая одного полководца с бонусом на ускорение войск я сумел собрать все мои армии (ранее рассыпавшиеся по полуострову для осад) в одном месте буквально за три дня до сражения. Битва шла в горах и в самом начале мои рыцари сумели укокошить парочку вражеских, однако соотношение сил в первые дни не двигалось (битвы тут идут по несколько недель, такая большая игровая условность), а численность не была на моей стороне. Понимая, что на айронмене (режим, где выдают ачивки, нельзя сохранятся) при возможности нужно играть без рисков, я решил посмотреть, не хватает ли у меня золота на ещё один отряд наёмников. Как оказалось, самый дешёвый контракт был на 268 золота. И у меня было ровно 268 золота. Наняв отряд и поставив во главе полководца с ускорением я направил его в провинцию, где шло сражение. Тем временем в битве мне выпал очень неудачный кубик, и я начал медленно проигрывать. На этом этапе в битве погибло сразу два моих советника. Когда мои свежие наёмники вступили в бой в поле не оставалось ни одного моего сражающегося человека, шёл третий день фазы преследования. Битва вспыхнула с новой силой. Через пару дней мой полководец с ускорением, уже неоднократно вытащивший меня из задницы, тоже погиб. Но король Кастилии до этого бился в почти равной битве и понёс чувствительные потери, так что моих новых сил оказалось достаточно для одержания верха. Разбитый король отступил, но через три месяца я перехватил его на востоке Кастилии и после новой битвы взял в плен. Это позволило мне немедленно заключить мир и наконец-то стать независимым правителем. Теперь у меня осталась только война с арабами. У моих старый наёмников контракт вскоре истёк, но остатков ополчения и новых наёмников хватало для лёгкой победы, так как у Лиссабона не оставалось и двух сотен воинов. Чтобы сформировать королевство Португалия, кроме независимости мне нужно два герцогства, принадлежащих арабским эмирам. оба эмира в два раза сильнее меня, но, к счастью, шейх, с которым я был в состоянии войны, и его сосед-союзник, ещё один шейх, были вассалами одного из эмиров. Таким образом я смог сначала оккупировать половину эмирата, а уже потом объявить этому эмирату войну. С занятых земель к эмиру не шли ополченцы, так что он оказался слабее меня, да ещё и последний его вассал восстал против него. В итоге удалось победить и присоединить к стране Лиссабон куда я сразу перенёс столицу. Наконец я оказался в состоянии мира. Для войны со вторым Эмиром я нанял регулярные войска (разведка показала, что у Эмира много лёгкой пехоты, против неё хороши лучники), которые довольно дороги, но дешевле наёмников. А ещё объявил набор рыцарей (тоже дело дорогое, но зато качество войска растёт) и сходил в паломничество (в результате стал более набожным и получил возможность объявлять более амбициозные войны). Дальше я совершил серьёзную ошибку: объявив войну, действовал слишком пассивно, при более сильной армии просто осаждал крепости – цели войны, не пошёл на столицу эмирата, не попытался найти и разбить армию эмира в поле – ничего. В итоге эмир подкопил денег и нанял полк конницы. Это не стало для меня совсем уж неожиданностью, я думал, что если он усилится и придёт меня бить, то будет достаточно занять оборону где-нибудь в горах. Однако эмир выскочил из тумана войны внезапно и разбил мою армию по частям на не самых выгодных для меня позициях. Но одно поражение не означает проигранную войну. Какое-то время у меня было, ибо эмир возвращал оккупированные мною крепости. Я потратил последние деньги на отряд пикинёров (против его конницы). Чтобы не попасть опять впросак направил на разведку всех своих ополченцев (но не регулярные войска). Эмир стоял на границе своих владений и бросился в атаку как только увидел мою армию. Причём у него, кажется, есть бонус на скорость, убегать не получается, так что меня ждёт ещё одно поражение. В этот раз стратегическая ситуация хуже, так как из-за того, что я до сих пор не контролирую цель войны (самоё южное герцогство Португалии) в игре включился таймер, ухудшающий мой счёт. При бездействии это автоматически приведёт к поражению. В плане династической жизни в игре была тоже непростая ситуация. Начиная играть я имел одного ребёнка – взрослую дочь, состоящую в обычном (патрилинейном) браке. То есть получалось, что её дети становились членами династии отца, а в игре можно непрерывно играть только за представителей одной династии. А значит был риск что партия закончилась бы через два поколения. Плюс у моего герцога была черта характера «целомудреный», плюс жене было 32 года. Чтобы увеличить шансы закрутил с женой роман. 😃 В итоге через десять лет она-таки родила парня. Пока я оставил эту партию и переключился на мадьяр. Слышал, Параходам поступали жалобы, что, якобы, ачивки, требующие начинать игру за конкретного персонажа, не работают. Хочу проверить, у мадьяр самая лёгкая такая ачивка. Если реально не работают, то смысла мучатся расхлёбывать кашу, которую я заварил за Нуньо Мендеса, нет. Нужно ждать патч, а на новом патче старые сейвы работать не будут. UPD: мадьяры показали что ачивки работают, активно продолжаю партию за Португалию, продолжению быть!
  23. Stommelen

    Ирландия

    Этот AAR не претендует на особенную художественность и уж тем более не удивит вас потрясающими скиллами игрока. Чтобы вы прониклись происходящим, скажу, что я начал на Нормале, был разделен Дублином и Коннахтом, после чего перешел на Изи. Начал за правителя небольшого королевства Манстер, того самого, которого нам представляют в туториале. Собственно, потому и начал в Ирландии, что ее называют островом нубов. В общем, просто хочется поделиться впечатлениями и заодно поспособствовать наполнению раздела. Цели: - Получить удовольствие от игры - Не проиграть - Объединить Ирландию - Если все пойдет хорошо, создать империю Британия. Если нет, то нет. И еще важный момент. Всю партию я записываю в режиме реального времени, так что это можно читать как видео-AAR. Но я понимаю, что не всем хочется смотреть видосы, поэтому буду кратко описывать происходящее. Поехали. Пока отыграно 30 лет, отчеты буду выкладывать по мере того, как буду загружать все это на ютуб и писать комментарии.
  24. Кодекс

    Рюрик: Славянская летопись

    Скачать мод через Steam Скачать мод для пиратки Donate for coffee Discord Саб-моды совместимости: EPE + Rurik Compatibility Patch Это глобальный мод дополняющий оригинальную игру новыми деталями, представляет альтернативную версию происхождения Рюрика, затрагивает механики жизненного уклада славян, баланса и в целом улучшает впечатление от игры. По вопросам и предложениям, пишите в данной теме форума или в Discord.
  25. TheTiscks

    Песнь о Хёккарах

    Вспомнив ошибки предыдущей моей попытки в AAR (Вторжение ацтеков в настройках было включено, Исландия — гиблое место для 10 века), возжелал написать новый. А неделю назад вышла новая часть, так что повод начать прекрасный. Честно скажу: ААР может кончиться шокирующе быстро: новая часть серии претерпела большие изменения. Версия игры: 1.0.2 Стартовая дата: 867 год Владения: о. Готланд (4 области) Вождество Готланд - независимая страна. Из модификаций только измененные шрифты Первый правитель в Песни — Вождь Стейн Скуллисон из Дома Кунсён, что принадлежит династии Хёккар. Отважен, амбициозен, но тороплив. Умелый дипломат, но взять топор в руки не прочь. Цели: Ограничения: - Никаких читов (ясное дело) - Не убивать родичей, не являющихся правителями - Никаких любовных или дружеских связей с "Воплощениями зла" Песнь разделена на главы. Для освещения глобальной обстановки иногда будут публиковаться исключительно аналитические главы, не содержащие сведений о деяниях членов династии. СОДЕРЖАНИЕ: - Песнь Первая: Сказ о Стейне Скуллисоне (ч.1)
×
×
  • Создать...