Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'глобальный мод'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Лучшие стратегические игры
    • Europa Universalis 4 / Европа Универсалис 4
    • Crusader Kings 2 / Крестоносцы 2
    • Victoria 2 / Виктория 2
    • Hearts of Iron 4 / День Победы 4
    • Stellaris / Стелларис
    • Imperator: Rome / Император: Рим
    • Civilization 6 / Цивилизация 6
    • Total War / Тотальная Война
    • Arsenal of Democracy / Darkest Hour / Iron Cross
    • Power and Revolution / Geopolitical Simulator 4
  • Другие стратегические игры
    • Стратегии Paradox Interactive
    • Пошаговые стратегии
    • Глобальные стратегии реального времени
    • Стратегии реального времени
    • Экономические стратегии
    • Градостроительные симуляторы
  • Другие компьютерные игры
    • Игры других жанров
    • Игровые сервисы Стратегиума
  • Органы власти Стратегиума
    • Приёмная Администрации
    • Органы власти
  • Общение пользователей Стратегиума
    • Политический форум
    • Исторический форум
    • Тематические форумы
    • Общение на разные темы

Календари

  • Календарь Событий

Категории

Нет результатов для отображения.


Искать результаты в...

Искать результаты, которые...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Последнее обновление

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Найдено 19 результатов

  1. Мод "Третий Рейх". Ссылки на закачку мода: Мод Третий Рейх - 702,54 Мб (Версия 1.1) ( В мод уже вставлен AoD версия 106A3. Установка, просто разархивируйте. ) Патчи мода: Патч для мода Третий Рейх (версия 1.2) - 141.54 Мб Патч для мода Третий Рейх (версия 1.3) - 442,18 Мб Ссылки на мод с патчами: Мод Третий Рейх 1.2 - 1.07 Гб (Ссылка на закачку мода, со всеми предыдущими изменениями. Включая патч 1.2 и новую карту из ДХ.) Мод "Третий Рейх". 1.3 - 1.13 Гб (Ссылка на закачку мода, со всеми предыдущими изменениями. Включая патч 1.3 и обновлённую карту из ДХ.) Здесь вы можете отблагодарить автора мода за два года работы над модом и патчами. Кошельки Web Money: R366729236286, Z148932205673 Здесь вы можете отблагодарить камрада Koval85 за его работу по графике. Кошельки Web Money: R200775091210, Z399286793868 Яндекс.Деньги: 410011563297537 Здесь вы можете отблагодарить камрада Olegard за его работу по патчу 1.3. Кошельки Web Money: R336322344516, Z807945040543 Яндекс.Деньги: 410011578627911
  2. Гессенский стрелок

    CK2Plus

    CK2Plus i CK2Plus v4.08 BETA1 (CKII v2.8.3.2) Checksum: N/A Старые сохранения не совместимы! Для комфортной игры необходимо начать новую игру. Описание: Солянка модов, в которую отдельно включены моды на новые гербы, империи и возможность играть без временных ограничений. i Перевод мода - присоединяемся! Скачать мод версии 2.06.3 с бета-русиком Нововведения: Священные войны теперь можно вести только с соседями, поэтому мусульманам будет сложнее добратья до Сардинии, Франции и Гибралтара. Нововведение не затрагивает крестовые походы и джихады. Переделаны антипапы, теперь это не просто машина для выкачивания денег. Больше смертей персонажей от болезней и сражений. Жизнь их должна быть по-настоящему непредсказуемой, как это и было в Средние Века. Больше разных наемников и священных орденов Больше королевств и империй, которые можно создать. Больше культур. Восстания вассалов теперь опаснее для страны, так как один мятеж может вызвать цепную реакцию по всей стране. Сложнее поднимать авторитет короны, но это дает больше бонусов. Переделаны законы наследования, теперь и не-баскам можно ввести равноправное наследование. Теперь для смены систему наследования требуется меньше авторитета короны. Переделана система набора ополчений, урезаны военные ресурсы больших стран со слабым авторитетом короны (такие как Франция и СРИ). Больше целей. При смешанном и равноправном наследовании женщины могут занимать больше позиций в придворном совете. Множество других нововведений в целях баланса. Планируется: Улучшение системы отправки персонажей в тюрьму. Графам нельзя будет безнаказанно расправляться с детьми королей. Улучшение системы личных характеристик. Необходимо сделать так, чтобы человек, регулярно прибегающий к услугам убийц, не мог быть добродушным и скромным. Переделать священные войн для того, чтобы можно было вести их и с заморскими странами, но более обоснованно, чем в оригинале. Улучшение динамики гражданских войн. В трудную минуту менее лояльные вассалы потребуют от вас титулов и привилегий, а верные сюзерену феодалы окажут ему поддержку. Увеличение лояльности вассалов посредством брачных уз. Изменение характеристик ряда провинций. Модификация ересей. Больше целей и заговоров для персонажей. Больше событий, особенно связанных с текущей жизнью персонажей. i Ссылки на скачивание: Все предыдущие (начиная с 1.06) и последующие версии (в том числе и текущие беты) можно найти на сайте автора: http://ck2plus.adjacentminds.com/ i Paradoxplaza Wiki Steam
  3. ryazanov

    A Game of Thrones

    Игра престолов Глобальный мод для Crusader Kings 2 Добро пожаловать в тему посвященную моду «Игра престолов» для Crusader Kings 2. Мод переносит игроков в восхитительный мир Вестероса, созданный писателем Дж. Р. Р. Мартином в книжном цикле Песнь Льда и Пламени. Хотели вы когда-нибудь сыграть за Старков? Или может быть за Ланнистеров? Или даже за Таргариенов? Как насчет Краббсов или Фрейсов? В этом моде вы сможете сыграть не только за Великие Дома Вестероса, но и за семьи поменьше. Данный мод включает в себя абсолютно новую карту, сделанную главным моддером и лидером группы разработчиков мода – Cabezaestufa. В моде добавлены новые черты характера, новые модельки, новые события и много чего ещё. Альфа версия появится в ближайшие недели (или даже дни) и с этого дня будут появляться дневники разработчиков каждые 3-4 дня. В дневниках будет рассказываться о нововведениях и изменениях в моде.Также в дневниках публикуются скриншоты и ответы на вопросы. И помните когда вы играете в Игру Престолов вы Выигрываете или Умираете. О чем этот мод? Игра Престолов – мод для игры Crusader Kings 2, который основан на мире Вестероса, созданный писателем Дж. Р. Р. Мартином в цикле книг "Песнь Льда и Пламени" Когда будет доступна играбельная версия? Скоро. Недели, если даже не дни. Какой сценарий будет готов первым? Первым сценарием будет восстание Роберта. Мод базируется на цикле книг и великой модификации для первых Крестоносцев, сделанной Grell’ом. Но будущие версии будут включать в себя больше сценариев Я хочу помочь, что мне сделать? Связаться с любым человеком из списка credits Сredits, сиречь список разработчиковНажмите здесь! Cabezaestufa (leader) AlecTrevelyan006 Darkhorse27 Edric_Storm Etel Hroppa Jazthesentinel jjstinson Knuckey Maginor Molleby Ogaburan (Ran Miller) Rodri Stiener (DanJonMin) Sunspear the_hdk ThePiglet [Cкрыть] Форум разработчиков Дневник №1, часть 1 - Персонажи Перейдем к действительно важному, к тому, зачем вы сюда пришли – скриншотам и мыслям о западе. О Западе не так много говорится, в основном о Ланнистерах, Клигинах и Пейнах. Остальные же упоминают лишь по именам или вообще никак. Так что пришлось сделать что у большинства лордов характеристики и статы генерируются при начале игры. Данное решение способствует реиграбельности. Но к ключевым персонажам нужен особый подход. Встречаем Ланнистеров. Не обращайте внимание на щиты – их заменят Сделано 2 оттенка желтого для их волос. Создатели намерены оставить их такими – светловолосыми сделать основу семьи и более «блондинистыми» северную часть семьи. Ланнистеры проживающие в Ланниспорте будут иметь темные волосы. Напомню что представленный характеристики персонажей ещё в процессе балансировки и сравнения с другими персонажами, то есть первоначальное представление о них) Создатели пытаются предотвратить появления рандомных характеристик у важных персонажей (например, как видно на скриншотах Джейме и Серсея имею характеристику «скромные», что никак не подходит им. Также существует проблема с Тирионом, ему должно быть 8 лет, однако если ему поставить 8 лет игра начнет сама выставлять ему характеристики, так что в интересах геймплея, он взрослый. Данное решение не далось легко, но некоторые черты характера, которые Тирион мог бы получить, заставили бы дрожать самого Мартина. До тех пор пока не найдется решение уж лучше все останется как есть. Создатели надеются найти сделать новую картинку для него, чтобы он соответствовал своему карликовому росту. Другой популярной семьей являются Клиганы. Причиной, по которой им добавили так много черт в том, что создатель мода пытается побороть «феномен Скачущей Горы», так как не считает милосердным бить детей о стены (?). Игра же продолжает издеваться, добавив Сандору черту «ленивый», с которой создатель также не согласен Пейны же служат примером того, как авторы придумывают и создают больше людей. Дневник №1, часть 2 - Карта Запада Перейдем к карте Герцогства, которые были введены в игру. Сомнения вызывало Кастамаре, помните что и Тарбек Холл и Кастамаре – «разрушенные» замки, принадлежащие Тайвину, в то время как Герцогство Кастамаре относится к Глубоким Копям, принадлежащий Дому Лидденов с самого начала игры. Предполагается, что Пекледон и Гринфилд будут более населенными зонами, так как они граничат с Ривераном (Речные земли) и с Простором. Более ничего не заслуживает внимания. Немного золотых шахт тут и там, которые дают тонны золота, не стоит о них даже говорить. Вместо этого посмотрим на графства Графства на карте могут быть устаревшими. Это начальные тесты по балансу военных сил В самом начале и до того как Тайвин умирает, Запад реальная сила в игре. Они могут призвать порядка 46 тысяч солдат, в процессе же игры данное количество может колебаться от 22 до 50 тысяч, что очень близко к первоначальным идеям команды по поводу количества войск. Так как мы используем новую систему строительства и так как создатели не хотели создавать множество поселений за исключением лишь самых крупных, достичь это было достаточно трудно. Подсказка – Будьте внимательными с Ланниспортом. Замок и город сами по себе очень сильные и развитые, так что старайтесь держать мэра города счастливым и довольным или же он может одержать победу в восстании. И напоследок создатель решил поделиться забавным багом, который был оперативно устранен. Морс Амбер был женат на Пейлине Кенинге и у них появлялись дети. Рандом рандомен, интересно почему они? Дневник разработчиков №2: Мейстеры, Десница короля, Ночной дозор Добро пожаловать во вторую часть дневников разработчиков, которая будет одновременно и волнующей и вызывающей массу вопросов. Круг вещей, о которых будет говориться в дневнике, по мнению самих разработчиков, представляют лишь незначительную часть игрового процесса, но, вводя их в игру, создается более близкая к Вестеросу атмосфера. Вначале поговорим о Мейстерах. Мейстер – позиция при дворе, которая пришла на смену священнику. На скришноте можно посмотреть названия всех должностей при дворе. Про десницу короля будет рассказано отдельно. Причина по которой мы не уделяем внимание Септонам в том что они не так важны при дворе как мейстеры. Мейстеры представляют собой «образованных» персонажей в данной вселенной. Разработчики не принижают важность септонов и говорят, что они будут представлены в моде в том или ином виде. Также будут изменены обязанности придворных. На данный момент «инквизиция» была заменена действием «Воспитание детей» - которое с определенным шансом у случайного ребенка будет повышать или понижать навыки каждый год. Разработчики приветствуют идеи о других обязанностях. Молодой персонаж с навыком образования больше 10 может быть послан в Цитадель для прохождения курса Мейстера. После завершения обучения, которое займет несколько лет персонаж получит новую черту – «Мейстер» (вместе с чертой бастарда/лишенного прав на престол – исключающие их из линии наследования) Обратите внимание на крутые волосы Таргариенов – ручная работа одного из разработчиков мода – cabe Мейстеры будут посылаться в случайные владения, и проживут всю свою жизнь в служении своему господину. На этом пока все о Мейстерах. Разработчики пытаются заставить работать событие о Архимейстерах (проблема в том, что игра отбраковывает придворных старше 40 лет) и возможно в будущем будет добавлен процесс отбора Гранд Мейстера, также есть идеи по вводу нового вида заговора с участием Мейстера, принадлежащего к вашей династии. Разработчики тщательно пересмотрели позицию Десницы короля. Данная должность может быть создана лишь при дворе Короля (Императора в базовой версии Crusader Kings 2). Данная должность приносит больше денег и престижа и дает хороший прирост отношений. На форуме разработчиков была озвучена идея наделения этой должности функций всех остальных позиций при дворе. Но польза от такого действия сомнительная и не перевешивает времени потраченного на баланс. Также будет множество событий/заговоров с участием Десницы короля. И разработчики надеются, что все это покажется игрокам очень «вкусным». Последняя часть дневника рассказывает о Ночном дозоре. Дозор на данный момент открытая выборная феодальная область и это значит, что он будет доступен для игры. Однако на данный момент никакого особого смысла играть за Дозор нету - все Казус Белли для Дозора были отключены: они не могут нападать и на них никто напасть не может, сделано это для того, чтобы сбалансировать основные королевства без вмешательства Дозора. Идей в отношении Дозора много, но все они пока на ранней стадии разработки – будут введены механизмы для симуляции нашествий одичалых, восстановления и пополнения замков и вышедший из-под контроля Лорд-командующий и т.д. Все это должно сделать игру за Дозор интересным вариантом. Также разработчики просят делиться своими идеями на форуме проекта. Несколько новых скриншотов, чтобы подогреть интерес к моду. Событие связанное с Ночным дозором Скришнот Простора – карта очень красивая i Взято с В., которая в свою очередь взяла его с Гардарики. Копирайты.Нажмите здесь! 1ый - http://gardarike.org/AGameofThrones.html 2ой - http://gardarike.org/AGameofThrones2.html 3ий - http://gardarike.org/AGameofThrones3.html [Cкрыть] Новая версия шапки
  4. Ярошич

    When the World Stopped Making Sense

    Кто имеет доступ к плазе, можете проверить, вышел ли уже этот мод? http://forum.paradoxplaza.com/forum/showth...onal-Period-Mod
  5. Zloprax

    Lux Invicta

    Lux Invicta Скачать мод (для СКII 2.8.х) ! Инструкция по установке: ВАЖНО: Для стабильной работы мода требуется минимум 4 ГБ оперативы и 64-х битная винда ВСЕГДА УДАЛЯЙТЕ СТАРУЮ ВЕРСИЮ ПЕРЕД УСТАНОВКОЙ НОВОЙ!!! НОВАЯ ВЕРСИЯ МОДА ВСЕГДА ВКЛЮЧАЕТ В СЕБЯ ВСЕ НЕОБХОДИМОЕ!!! Очистить кэш игры. Делается это так: <Мои документы>\Paradox Interactive\Crusader Kings II - в этой папке удаляете все папки и файлы кроме dlc_signature и settings. Распакуйте архив с модом и кидайте в папку mod. Путь к этой папке: <Мои документы>\Paradox Interactive\Crusader Kings II\mod. Запускаете игру и выбираете мод - ставите галочку напротив Lux Invicta. Играете. ! Все иноземные моды не будут работать с полным русиком. Только лайт вручную впихнутый в папку с игрой. Этот мод позволяет нам взглянуть на один из многих вариантов развития истории Европы, а следовательно дает возможности, которых не было в оригинальных крестоносцах, например: Хотите Сассанидскую империю или возродить империю Александра Македонского? Пожалуйста, хоть империю Гуннов. Хотите заставить всю Европу поклоняться Юпитеру или в богам Древней Греции? Пожалуйста! Ну а если говорить об нововведениях: Разработчики предлагают нам множество разных событий Множество разных трейтов Новые постройки Новые законы и многое другое Подробнее о моде: Статья на Crusader Kings II Wiki. Для желающих ознакомиться с игровой вселенной на русском - Введение в Lux Invicta, Религии Lux Invicta, Хронология и ААР.
  6. vitovt13

    The Middle-Earth Project

    The Middle-Earth Project Особенности: Полное погружение в Средиземье. Культурные, религиозные и другие (насколько возможно) аспекты учтены следуя канону. Созданная с нуля карта Средиземья, с более чем 650 провинциями. Воссозданы династии и родословные Средиземья, включая наследственные трейты. Новые играбельные расы, включая эльфов, гномов и полуросликов Участвуйте во всех основных событиях Третьей Эпохи, включая падение Арнора, Гражданская война в Гондоре и Война Кольца. Полностью новые гербы и другие изображения, ещё более погружающие вас во вселенную Толкина. Карта покрывает область от Фородвайта на севере до пустынь на юге, и от Форлиндона на востоке до Руна на западе. i Актуальная версия мода: Middle Earth v0.821 (для CK2 3.0.1.1) MEP 0.821 Hotfix Submod: MEP Bookmarks Перед установкой удалить старую версию мода. Ссылка на сайт разработчиков: middleearthproject.clicforum.com Ссылка на тему на "плазе": http://forum.paradoxplaza.com/Mod-Middle-Earth-Project Ссылка на moddb.com: http://www.moddb.com/mods/ck2-middle-earth-project i Работа над переводом ведётся тут.
  7. ***Знакомый_Незнакомец***

    Thedas Kings

    Данная модификация основана на сюжете игры Dragon Age
  8. vitovt13

    Nova Monumenta Iaponiae Historica

    i Модификация: Nova Monumenta Iaponiae Historica. Автор: NMIH Team Язык: английский. К сожалению, на данный момент, русификатор модификации отсутствует! Актуальная версия мода: 0.8.5 от 8 января 2019 года, для версии игры CK2 3.0.1. ("Священная Ярость") Скачать мод HMIH версии 0.8.5: Paradoxplaza | Мастерская Steam | Mediafire ! Отдельно ознакомиться с модификацией можно на Crusader Kings II Wiki: Nova Monumenta Iaponiae Historica Мод о средневековой Японии периода Сэнгоку Дзидай Особенности мода: Старт с 1534 года, когда родился Ода Нобунага. Карта основана на исторических провинциях. Как в игре Sengoku, но более исторически точная для 16-го века. Исторические японские поселения, такие как: замки, города и усадьбы. Начальное и макс. количество даймё в каждой провинции основано на исследованиях, проведенных в 16 и 19 веках. Исторически точные родословные японских кланов. Исторические буддийские восстания, такие как: икко-сю и хоккэ-сю. Взаимодействие с Императорским двором и Сёгунатом. События с европейцами. Японская локализация особенностей ванильной игры. Портреты на основе исторических иллюстраций. Саб-моды: NMIH Manchu Invasion NMIH Seven Ronin
  9. Zloprax

    Witcher Kings

    Witcher Kings Скачать: Witcher Kings 0.10.0 для CK II 3.0.1 Мод по вселенной Ведьмака. В моде есть чародеи, ведьмы, друиды и каждый из них имеет магические способности. Чародеи, например, могут лечить вас и очаровать противников. Друиды тоже имеют целительские способности, но лечат скорее духовно, чем физически. Использование чаров отнимает здоровье у кастера и запрещает их использование в течение последующих нескольких месяцев. Каждый рожденный ребенок имеет некий шанс на получение магических умений. Чтобы помочь развить эти таланты, вам придется отправить его на обучение в специальную академию, и он останется там до конца обучения. В итоге, в моде представлен широкий спектр атрибутов мира Ведьмака. Ссылка на форум парадоксов Группа мода в стиме Moddb
  10. vitovt13

    Romance of the Three Kingdoms

    Romance of the Three Kingdoms Мод повествует о событиях перед и во время эпохи Троецарствия в Китае, а так же будет интересен всем ценителям игр или книг данной серии. На данный момент существует несколько сценариев: 184 год - восстание Желтых повязок (готов на 100%); 190 год - коалиция против Дун Чжо (готов на 100%); 194 год - рост амбиций (готов на 100%); 208 год - битва у Красной горы (готовность 90%); 220 год - война Трех царств (готовность 80%). Скачать (версия 0.98, версия игры 3.0.1.1) Раздел проекта на moddb.com
  11. Ustaše

    Western Europe 410-962 — The Winter King

    Western Europe 410-962 - The Winter King A Dark Ages Total Conversion for CKII, based on "The Warlord Chronicles" saga by Bernard Cornwell (The Winter King, The Enemy of God, Excalibur) Скачать версию 1.9.2 (на патч 3.0.1.1) Мод на Paradox Plaza Тема русификатора Описание Скриншоты
  12. vitovt13

    Princes of Darkness

    Princes of Darkness Мрачное Средневековье стало ещё темнее.. Попробуй себя в роли бессмертного вампира или жестокого оборотня. Почувствуй себя не каким-нибудь молодым кровососом или звериным детенышем - а владыкой королевства. Обращай своих придворных или принимай в свои ряды новых вампиров, чтобы выковать династию и жить вечно! Скачать версию 0.3 (на патч 2.7.0.2) paradoxplaza.com Список изменений Скриншоты
  13. Оружейник

    День Поражения

    Таки покопавшись в файлах Дня Победы 4 и создав свой первый мод "Real SSSR" (балансировка стартового положения СССР в 1936 году и правки Зимней войны) я понял что не так уж там всё и сложно, если не лениться можно сваять что ни будь крупное. И это самое крупное, которое крутилось у меня в голове уже давно, будет посвящено 1953-2016 годам. Планы на версию 0.1: 1.Ветки фокусов для СССР и США хотя бы до 60-ых. 2.Новые технологии для эпохи Холодной войны. 3.Новый старт в 1953 году, после смерти Сталина. Стартовый лидер СССР - Маленков. 4.Цепочка ивентов связанных с борьбой за власть после смерти Сталина, в результате которой власть может остаться у Маленкова, или перейти Берии или Хрущёву. У каждого из них будет своя уникальная цепочка фокусов. 5.Возможно ещё что-то будет. Что точно будет впоследствии: 1.Ивенты с далеко идущими последствиями. 2.Возможность примирить СССР и США если Кеннеди выживет при покушении (или если успеть получить нужный фокус до его смерти). 3.Возможность избежать свержения Хрущёва (как раз таки последствия принятых ранее решений, каких именно не расскажу ибо спойлер). 4.Новые юниты - поддержка вертолётов, поддержка БМП (ближе к современности появятся так же БМПТ, у СССР/России будут уникальные фокусы на их досрочное получение; можно будет выбрать - либо продолжать развивать БМП, либо отказаться от них в пользу БМПТ). 5.Старт после развала СССР и множество ивентов для 90-ых, от решений по которым будет зависеть канет ли Россия в лету, или же возвысится как никогда. 6.Ветки фокусов для ФРГ и ГДР, Франции, Великобритании, Италии, Испании, Югославии, КНР. 7.Ивенты связанные с ОВД, НАТО и ЕС. 8.Возможность сохранить режим Де Голля во Франции. 9.Многое другое.
  14. Enmergal

    Avatar: The Four Nations

    The Four Nations – An Avatar: The Last Airbender Mod Мод, который переносит мир сериалов Аватар: Легенда об Аанге и Аватар: Легенда о Корре в CK2. Особенности: Мир, полностью перенесенный из сериала. Играйте за одного из сотен персонажей. Сражайтесь в магических битвах со своими врагами. Изучайте новые магии, используя переработанную систему обучения. Новые культуры и религии. Новые события. Планируемые изменения: Промышленная революция, несущая с собой новые юниты – такие, как танки, дирижабли и мехи. Настраиваемые портреты и фоны для событий. Больше уникальных особенностей. Новые поводы к войне. Новые типы правления. Требования к наличию DLC: Rajas of India выбирайте себе наследника при игре за народ огня; The Republic играйте за республики; Horse Lords используйте данников; Charlemagne раздавайте вице-королевства и смотрите летопись; Way of Life выбирайте фокусы. Очень желательно использовать Mongol Portraits, Mongol Units и Sunset Invasion. __________________________________________________________________________ Скачать: Версия 1.05 на версии игры 2.8-2.8.3.2 __________________________________________________________________________
  15. Falcssonn

    After the End

    After the End В далеком будущем, после веков тьмы, хаоса и анархии народ Северной Америки начал возрождаться из забвения, создавая из разнородных общин подобие цивилизации. Однако от Старого мира не осталось и следов. Люди древности стали не более чем легендой, а уцелевшие народы сформировали совершенно новые культурные и религиозные общности. Сеттинг мода включает в себя почти-что всю северную Америку и Карибский бассейн. Создано множество религий и культур, карта населена персонажами. По предыстории мира что-либо сказать сложно, однако известно что примерно после Второй Мировой история этого человечества пошла по другому пути. After the End Fan Fork v0.3d (на патч 2.8.3.1) Скачать новейшую (обновляемую) версию с Github Старые версии мода After the End Fan Fork v0.3a (на патч 2.8.3.1) Скачать версию 0.9 (на патч 2.7) Скачать версию 0.8.1 (на патч 2.6.3) Скачать версию 0.8 (на патч 2.6.1.1) Скачать версию 0.7.1 (на патч 2.5.2) Hide Скриншоты Мод делался с любовью к великому Уолтеру Миллеру
  16. Falconette

    Flagellum Dei — Бич Божий

    FLAGELLUM DEI БИЧ БОЖИЙ Альтернативно-исторический проект форума Strategium F.A.Q. Что такое Flagellum Dei? "Flagellum Dei" означает "Бич Божий", такое прозвание в западноевропейской церковной литературе носил Аттила, правитель гуннов V в. н.э. Данный проект назван в честь него как главного героя, благодаря которому история пошла совершенно иным путем. FD это детальный и проработанный мир, в котором войско Аттилы одержало победу на Каталаунских полях и тем раз и навсегда изменила судьбу Европы и всего Человечества. Зачем этот проект? FD создается командой участников форума Strategium прежде всего ради альтернативной истории как таковой, но сам проект должен стать базой для достоверного (или, корректней сказать, правдоподобного) альтернативно-исторического мода для Crusader Kings II. А есть ли наработки по моду? Да, некоторые крупицы мода уже созданы и внесены в игру. Но главная задача проекта на данный момент - создание подробного и достоверного альтернативно-исторического таймлайна, охватывающего период с 450 по 1066 г. Таймлайн уже дописан до 500 г. н.э. и занимает приличный объем. Хронология и сотворение альтернативной Вселенной - наша главная цель, а мод - лишь гипотетическое ее воплощение в жизнь. Как познакомиться с таймлайном? Раз в неделю разработчики проекта - чаще всего это будет ваш покорный слуга - будут публиковать отшлифованные финальные 5 (до 465 г.) и 10 (после 465 г.) лет. Вы всегда сможете следить за ходом мировой истории на странице этой темы. А что можно посмотреть уже сейчас? Не спешите, всему свое время. В этом сообщении чуть ниже будут представлены самые яркие наработки текущего объема материалов, переработанного нами в рамках альтернативно-исторического исследования и написания таймлайна. Именно по ним вы можете сформировать собственное мнение о нашем проекте. Так для чего все же эта тема? Во-первых, многим форумчанам было бы интересно почитать об альтернативном мире, где Аттиле и его гуннам удалось завоевать Римскую империю; во-вторых, команде очень пригодилась бы любая помощь. Если вы хороши в истории, теологии, лингвистике, хорошо знаете модификацию Crusader Kings II, умеете заниматься графикой, имеете достойный опыт альтернативно-исторического моделирования - пишите нам, мы с радостью рассмотрим вашу заявку и возьмем вас в ряды разработчиков проекта. Особенно остро нуждаемся мы в специалистах по истории Индии и людях с хорошими лингвистическими познаниями. Если вы заинтересовались - связывайтесь с нами, и мы сработаемся! Если я хочу узнать больше о проекте, то? То спрашивайте это здесь - обращайтесь по любому вопросу, выдвигайте любое предложение и проводите критику. Мы крайне ценим любой feedback, дабы создать аутентичную альтернативно-историческую реальность, и, в последствии, добротный мод для Crusader Kings II, который мог бы стать достойным ответом такому мастодонту, как Lux Invicta. Grim, dark future of the 500s... Наработки проекта Flagellum Dei Каждый из вас знает, что представляла из себя Римская империя и ее окрестности в середине V в. н.э. на заре вторжения гуннов... Но каждый ли может представить, к чему мог привести их успех? Соавторами проекта Flagellum Dei написано 50 лет новой мировой истории радикально изменившегося мира Темных веков, в котором гунны заняли роль германцев и смогли уберечь от распада Западную Римскую империю, Восточная Римская империя пала под ударами славян и внутренних дрязг, Армения начала свою грозную реконкисту под знаменем Мамиконянов, а в Александрии возникла своя собственная Basileia Rhomaion! Что, если Вардан Мамиконян победил в Аварайрской битве? Что, если после победы Аттилы состоялась его женитьба на Юсте Грате Гонории? Что, если бы вандалы не смогли разрушить Рим в 455 г. н.э.? Что, если бы никогда не было Халкедонского собора? Что, если бы манихейство обрело влияние, сопоставимое с христианским? Что, если в битве на Бадонском холме схлестнулись бы король Артур и Хлодвиг Меровинг? Что, если бы Византийская империя родилась в Александрии? Что, если бы множество известных вам королей, воинов, проповедников и героев легенд оказались в совершенно иной реальности? Обо всем этом вы можете узнать на страницах таймлайна "Flagellum Dei", на данный момент доведенном до 500 г. н.э., а все последующие события вы можете создавать вместе с нами! Присоединяйтесь. Вас ждут африканизм и арианство, сражения и завоевания, интриги и тайны, вас ждет история целого мира, динамично и реалистично меняющегося с каждым годом, все дальше и дальше удаляясь от привычной нам реальности! Вливайтесь в наш проект, творите историю! Выпуски таймлайна Прочая информация Команда Flagellum Dei Лидер проекта, история Европы и Азии - Falconette Религии, история Кавказа, история Европы - Адыг007 Геральдика, география, лингвистика - Воле Шойинка История Европы и Азии - Die_Zerber История Азии и Индии - Ouwen Разработчики мода больше не будут выкладывать здесь свои наработки.
  17. Western Europe 1337-1469 - The Rose, the Lily, and the Oak Данный мод повествует нам о 1469 году и западной Европе Глава проекта - mjohnson85, он разрешил разместить его https://www.dropbox.com/s/410gz9c4ploq3h8/sneak_peak_2.7z?dl=0 Версия от 1 марта 2017 под CK II 2.6.3 Свершилось! Автор таки выложил новую версию. Слава автору мода! Хоть это и не последняя версия, но она так затягивает, что ты забиваешь на недостаток флагов. Удачи в игре! Ставится, вроде как, на самую последнюю версию. paradoxplaza.com | Дополнительно: Portrait Pack В данный момент мод находится в Альфа-версии В него включены такие моды (+ те, кто разрабатывал) War of the Roses Localisation work by Tajerio Historical Bloodline Project CoA Templates from Patrum Scutum Graphical work by solo_ademar from TPTT Many elements from TPTT by idib816, the GOT team, avee, Wiz, chatnoir17 Faction System by the CK2+ team. Filler Tool by Jon Stryker Various trait icons by Parha Trait and flag templates by Korbah Resource Research - brandonm699, Professor Teabag, Delred and all the other anonymous researchers Hide Описание на русском Цель Этот мод помогает увидеть, насколько сложно было управлять государством в период позднего Средневековья и раннего Нового Времени в Западной Европе, подчеркивая борьбу между монархами и знатью. Здесь полностью пересмотрены некоторые механики оригинальной игры для получения сложной игры и не дающей расслабиться атмосферы. Особенности карты Карта полностью перерисована, и по причине сильного увеличения масштаба были проведены изменения в системе титулов. Императоры превращены в королей, короли – в герцогов, герцоги – в графов, графы – в баронов, а бароны – в джентри. Особенности экономики Для каждой провинции на карте было проведено небольшое исследование, чтобы как можно более точно отразить ее экономическое положение в игровой период. Владельцы замков имеют возможность возводить добывающие строения, чтобы начать добычу ресурсов, когда в городе неподалеку есть производящее строение. Добывающие строения относятся к различным производственным цепочкам, воссозданным на основе исторических данных. К примеру, в одной провинции лен может использоваться для производства одежды, тогда как в другой он пойдет на веревки. Особенности населения Данные по населению также основаны на реальных. Размер населения влияет на величину ополчения, доход от налогов, уровень построек и результаты воздействия на провинцию различного рода эпидемий. Население зависит от следующих факторов (перечислены не все из них): эпидемий, грабежей и налетов, стихийных бедствий, а также находящихся поблизости вражеских городов. Особенности культуры Много усилий было затрачено, чтобы показать индивидуальные особенности каждого владения, расположенного на карте. Хотелось, чтобы при игре во французском регионе чувствовалось, что это именно Франция. В целом же геймплей сильно зависит от региона. Мелкие изменения Законы были полностью переработаны и теперь играют важную роль. Поскольку взаимодействиям между монархом и знатью уделено много внимания, имело смысл проработать и законы. Вы столкнетесь с постоянным соперничеством двух партий, однако должны будете сохранять баланс. Получение черт характера основано на типе темперамента персонажа. Эпидемии теперь гораздо более частые и смертоносные. Добавлено несколько наследуемых черт. В событиях добавлено множество вариантов выбора, появляющихся при наличии определенной черты характера, что заставляет персонажей принимать одни решения и избегать других. Это сделано, чтобы они действовали более реалистично и в зависимости от своего характера. Также для достижения большей реалистичности время срабатывания триггера в заговоре уменьшено. Планируются новые виды заговоров. Должности в Совете были изменены, и теперь их возможности изменяются от принятых решений. Совет подразумевает значительные траты. Отделение младших ветвей династии случается вполне реалистично. Детали будут позже. Пэрства больше не создаются так, как в оригинальной игре, теперь это реализовано через решения. Текущий прогресс Этот мод – полностью переделанная версия «Войны Роз» с более грандиозным масштабом. Сейчас все силы сконцентрированы на карте, чтобы как можно быстрее перейти от нее к написанию кода, что мне (автору – прим. пер.) гораздо больше по душе. Сейчас Англия, Ирландия, Шотландия, Уэльс, Франция и Италия полностью готовы, за исключением некоторых мелких деталей и возможных корректировок. Именно эти регионы и будут представлены в приближающейся альфа-версии. Когда она выйдет, я потрачу пару недель на шлифовку, а уже после этого займусь Иберийским полуостровом и Священной Римской империей. Hide Описание на английском This mod strives to emulate the difficulties of managing the realm and capturing the deadly, unforgiving life of the late middle ages/early modern period in Western Europe while highlighting the struggle between the sovereigns and their nobles. It is a complete overhaul with new mechanics and greatly altered vanilla mechanics designed to create a very challenging and tense atmosphere. Map Features: The map itself is completely new ( still a WIP) and a new tier system goes along with it. Emperor are now Kings, Kings are now Dukes, Dukes are now Counts, Counts are now Barons, and Barons are now wealthy Knights, Gentry. The reason a new tier system was done is because the of the change in the map scale. Provinces no longer represent counties/earldoms as seen below. Economic Features: I implemented a resource system and every town/city was researched to represent a relatively accurate depiction of the economy in the time period. Castles holdings have the capability to build the “gathering” buildings in order to harness the resources while city/town holdings establish the manufacturing buildings. Gathering buildings lead to different manufacturing chains based on the historical nature of the town/city. For example: flax in one province might lead to linen cloth while in another province might lead to the production of lace. A population feature has been added. The population is depicted by using a scale representing historical estimates at the province level. The population influences levy size, tax income, level of buildings, and disease resistance. Population levels are affected by several different factors including but not limited to: Disease outbreaks, harrying, raiding, natural disasters (fires/floods), and nearby rival cities. Cultural Features: A lot of effort is going to be put into showing the individual identity of each country (and city states, etc). I want France to feel like France. As such, elements of the gameplay change based on location. I want to include elements of the customs of the people into how the game plays out. For example, I will compare England and France regarding the management of titles. In France some titles could be given away as a dowry, or traded, or willed away. In England those things could not happen. Those types of differences are being focused on. Law Features: Laws have been reworked significantly and play a very large role. As I want the interactions between nobles and the sovereign to be a large part of the focus laws made sense as a focus. As such it will be a struggle between the two parties to find a balance. Trait Features: A new trait distribution system has been added which is based on the four humors. Diseases are far more common, deadly and punishing. New genetic traits added. Traits now have a much greater effect on the options available. This will force characters to make certain decisions and force them to avoid others. The purpose is have characters follow more realistic decision paths based on their actual defined personalities. Plot Features: The plot system has been heavily tweaked to allow faster trigger times to make it a bit more realistic. Additional plots are going to be added. Council Features: Council positions have been redone and function differently based on targeted decisions. They also come with significant incomes. Dynastic/Character Features: Cadet branches occur naturally and are partly here to combat blobbing. I will give more details a bit later as this is still going through different iterations. Appanages - New mechanic to combat blobbing. Will follow the customs of the country. Working on a dynastic rivalry mechanic - more on this later Historic cadet branches have been added as best I could. Hide Скриншоты Hide
  18. Replecant

    Diadochi Kings

    Diadochi Kings Господа, вот вышло такое чудо про войны диадохов, полководцев Македонского. Которые после его смерти, как мы знаем, разделили его империю. Переделали здесь всё, правда, этот мод лишь недавно выпустили в люди. Мод совместим с версией 2.0.4 Моде присутствуют такие особенности: 1 Новая карта, от Средиземноморья до Ближнего Востока. 2 Конечно же, новые персонажи, титулы, религии и культуры 3 События, решения того периода, чтобы показать жизнь античного мира. 4 новые фишки, предающие историческую точность. Присутствуют скриншоты. Скриншоты Diadochi Kings v0.3 for CK2 v2.4.2 changelog
  19. vitovt13

    Birthright

    Birthright Особенности мода: Полная конверсия "Крестоносцев" в Dungeons & Dragons сеттинг. Своя карта, размером в континент, более 900 провинций. Многообразие рас: люди, эльфы, дворфы (гномы), полурослики, гиганты, гоблины, орки и призраки. Родословная от самих богов, которые пали в битве при горе Деисмаар, но их сила перешла к их приверженцам. Уникальные создания (игровые персонажи); Классы персонажей на основе D&D (Боец, Разбойник, Жрец, Колдун, Маг, Паладин и т.д.) Ссылка на "плазу": http://forum.paradoxplaza.com/forum/showth...amp-D-*Take-II* Мод для версии 2.5.2 Скачать: Birthright v0.81 Birthright v0.80 (2.5.2) Версия 0.76(на патч 2.4.4) —0.75 (на патч 2.4.4) — 0.71 (на патч 2.3.2) Скриншоты Hide Тема перевода мода - http://www.strategium.ru/forum/index.php?showtopic=69410