Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'crusader kings'.
Найдено 97 результатов
-
Скачать или купить игру | Дополнения (DLC) | Патчи | Задать технический вопрос | Задать игровой вопрос | FAQ | База знаний | Дневники разработчиков | Предложения по развитию раздела Данная тема предназначена для размещения патчей для Crusader Kings 3. З.Ы. Принимаю в дар виры, лайки и благодарности. Вы таким образом выражаете благодарность автору за предоставленный для Вас контент.
- 670 ответов
-
- 70
-
-
-
-
-
Купить игру | Дополнения (DLC) | Патчи | Задать технический вопрос | Задать игровой вопрос | FAQ | База знаний | Дневники разработчиков | Предложения по развитию раздела Тема предназначена для обсуждения DLC к Crusader Kings 3.
- 1,383 ответа
-
- 41
-
-
-
Новости и дневники разработчиков Crusader Kings 3
Eclairius добавил тему в раздел Crusader Kings 3 / Крестоносцы 3
Скачать или купить игру | Дополнения (DLC) | Патчи | Дневники разработчиков | Задать технический вопрос | Задать игровой вопрос | База знаний | Предложения по развитию раздела ДНЕВНИКИ РАЗРАБОТЧИКОВ CRUSADER KINGS III ! Внимание! В данной теме публикуются исключительно переведенные новости и/или дневники разработчиков Crusader Kings III. Обсудить ту или иную новость, а так же представленные дневники разработчиков относительно актуального или предстоящего дополнения можно в соответствующей теме — Обсуждение грядущего DLC «Royal Court / Королевский двор». CRUSADER KINGS 3 / КОРОЛИ-КРЕСТОНОСЦЫ 3 FLAVOR PACK 1: NORTHERN LORDS / СЕВЕРНЫЕ ЛОРДЫ EXPANSION 1: ROYAL COURT / КОРОЛЕВСКИЙ ДВОР FLAVOR PACK 2: FATE OF IBERIA -
ck2 Игровые вопросы по Crusader Kings 2
Император Стёпа добавил тему в раздел Crusader Kings 2 / Крестоносцы 2
Кто нибудь может сделать евент на улучшение отношений с вассалами, а то бесит, что после смерти правителя, отношения с вассалами в минус.- 45,480 ответов
-
Crusader Kings II предлагает невозможное: переписать историю Средневековья, а именно, если не брать в учет дополнения, события с 1066 до 1453 год. Первый обычно ассоциируется со взятием Лондона норманнами, второй — со взятием Константинополя турками. Игроку предстоит скачать торернт Crusader Kings 2 русскую версию у нас и возглавить какую-либо власть имущую христианскую династию и сделать так, чтобы она была самой влиятельной. Среди конкурентов Рюриковичи, Габсбурги, Капетинги и другие прославившиеся семьи. Вообще, в игре много исторических персонажей. ПОЛУЧИТЬ CRUSADER KINGS II БЕСПЛАТНО | ЗАГРУЖАЕМЫЙ КОНТЕНТ ДЛЯ CRUSADER KINGS II СТРАНИЦА CRUSADER KINGS II В STEAM З.Ы. Принимаю в дар виры, лайки и благодарности. Вы таким образом выражаете благодарность автору за предоставленный для Вас контент.
- 5,360 ответов
-
- 44
-
-
-
-
Купить игру | Дополнения (DLC) | Патчи | Задать технический вопрос | Задать игровой вопрос | FAQ | База знаний | Дневники разработчиков | Предложения по развитию раздела Дата выхода: 1 сентября 2020 Разработчики: Paradox Development Studio Издатели: Paradox Interactive Жанр: Стратегия в реальном времени (Real-time strategy, RTS) Особенности игры: для одного игрока, для нескольких игроков, достижения, коллекционные карточки Язык интерфейса: Русский, Английский (в том числе озвучка), Французский, Немецкий, Испанский Описание: Paradox Development Studio представляет продолжение одной из самых популярных стратегических игр в истории. Crusader Kings III станет полноправной наследницей долгой традиции наших исторических стратегий: игроков ждет множество новых способов обеспечить процветание своему роду. i Если игра вам понравилась и вы желаете приобрести её официально: Купить у наших партнеров GAMERAY (по промокоду Strategium получите дополнительную скидку) З.Ы. Принимаю в дар виры, лайки и благодарности. Вы таким образом выражаете благодарность автору за предоставленный для Вас контент.
- 914 ответа
-
- 76
-
-
-
-
Всё что я пока видел) Введение основного: Если хотите дать событие другому персонажу, то делаем следующее: "открыть консоль [ ~ ]" после чего вводим "charinfo" или "charinfo 1" - что то вроде режима разработчика. После у нас становятся открытыми данные о персонажах, откуда мы берем "id" персонажа (к примеру 2100367845) Далее вводим "event dragon.1 2100367845" вуаля у вашей жены дракон) ну и в таком духе Драконовые Валирийские мечи Младшие Династии Ходоки Обучение Life-style Фертильность, Любовницы, Бастарды Сюжетные Прочие Предлагайте свои события Буду обновлять шапку, добавляя что то ваше, что то своё p.s. Заметил такую странную вещь, у большинства ивентов в каждой строчке знак "#", изза которого по сути ивент не работает, убрав эти знаки многие ивенты заработали. Что хочу сказать возможно в игре намного больше событий чем мы привыкли видеть. Просто не понятно почему они в таком формате.
-
! Желающие стать префектами данного раздела прошу оставить заявки в этой теме.
- 643 ответа
-
- префектура
- помощь
- (и ещё 3 )
-
ck2 Русская локализация Crusader Kings 2
drdollar добавил тему в раздел Crusader Kings 2 / Крестоносцы 2
Скачать игру | Патчи | Скачать русификатор | Задать технический вопрос | Задать игровой вопрос | FAQ | Дневники разработчиков | Предложения по развитию раздела ! ВНИМАНИЕ! Представленный ниже перевод игры Crusader Kings II версии 3.3.0 "Holy Fury / Священная Ярость + Great Works / Великие сооружения" является частичным (адаптирован полный перевод игры версии 2.8.3.4 под версию 3.1.0, а так же частично переведены строки нового DLC дополнения "Holy Fury / Священная Ярость") в связи с чем локализация почти ежедневно обновляется - следите за информацией об успехах перевода в данной теме. i Русская локализация Crusader Kings II версии 3.2.1 ( "Holy Fury / Священная Ярость", патч "Iron Century / Железный век") Автор локализации: @e479 ссылка Яндекс-диск Бета-версия перевода 3.3.5 (актуальная) Версия 3.3.3 (гугл диск) Steam Загрузка через Cтим - https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=536018719 Альтернативная загрузка - http://steamworkshop.download/download/view/536018719 Старый игровой шрифт https://yadi.sk/d/STypTDyis1rhPg Заменить 2-мя файлами из архива аналогичные в папке/архиве с русификатором "\CK2_rus_full_3000\gfx\fonts" Для разблокировки ограничений, связанных с ачивками и запуском модов в режиме Iron Man, поставьте этот exe файл в корневую папку Crusader Kings II, заменив им уже существующий. Русификаторы под старые версии игры ! Скриншоты русской локализации . i Дополнительно Скачать программу для использования конвертера в Europa Universalis IV с локализацией Скачать программу для использования русской клавиатуры в игре Для переводчиков Словарь переменных для Crusader Kings 2. По вопросам обращаться сюда Программа и инструкция по созданию машинных русификаторов для игры и модов. ! Кракозябры в именах появились из-за кодировки. Исправить невозможно. Либо используйте лайт-русификатор с поддержкой умлаутов, либо смиритесь с этим.- 14,110 ответов
-
- 60
-
-
-
- перевод
- русификатор
- (и ещё 2 )
-
Разговоры, наверняка происходившие в Crusader Kings 2
Menschenhasser добавил тему в раздел Crusader Kings 2 / Крестоносцы 2
Под впечатлением от увиденной в подфоруме Europa Universalis темы «Разговоры, которые наверняка происходили в EU4» решил поискать подобное на тему Crusader Kings 2. Подобных тем я нашёл как минимум две — «Conversations that must have happened: CK2 Edition» и «Conversations that Must Have Happened In CK2: Way of Life Edition». Переведу некоторые из них, но хотелось бы увидеть подобное творчество и от пользователей нашего раздела :-)- 444 ответа
-
- 7
-
-
i Патчи для Сrusader Kings 2 Старые английские версии
-
i Тема предназначена для выкладывания различных интересностей, встреченных по ходу игры в CK2. Темы модов: «A Game of Thrones».
- 7,468 ответов
-
- 12
-
-
-
- интересности
- юмор
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
ck2 Технические проблемы Crusader Kings 2
drdollar добавил тему в раздел Crusader Kings 2 / Крестоносцы 2
Скачать игру | Патчи | Скачать русификатор | Задать технический вопрос | Задать игровой вопрос | FAQ | Дневники разработчиков | Предложения по развитию раздела i Если ваш вопрос уже затерялся в недрах темы, а ответа так и нет - не надо задавать его повторно, просто напишите нам. i Системные требования, указанные на официальном сайте Технические вопросы ! Всем зарегистрированным пользователям на заметку: чтобы решить техническую проблему, рекомендуется строго последовать установленному шаблону. Операционная система. Вкратце расписать железо вашей системы. Обязательны сведения о процессоре, видеокарте, количестве оперативной памяти. Остальное по желанию, но чем подробнее, тем лучше. Если вы сразу скажете, что у вас два монитора, то это поможет побыстрее решить проблему. Версия игры. (Наименование, версия мода) - в том случае, если запускаете игру с какой-либо модификацией. Скопировать технический код ошибки из файла error.log. (Путь: Мои документы\Documents\Paradox Interactive\Crusader Kings II\logs\). Рекомендация, если логи не содержат технического кода ошибки, то скопируйте из Журнала событий Windows XP(7), путь - Пуск\Панель управления\Все элементы панели управления\Администрирование\Управление компьютером\Журналы Windows\Приложение. Описать ошибку. Заранее спасибо. -
Кто имеет доступ к плазе, можете проверить, вышел ли уже этот мод? http://forum.paradoxplaza.com/forum/showth...onal-Period-Mod
-
Nova Monumenta Iaponiae Historica Мод о средневековой Японии периода Сэнгоку Дзидай Особенности мода: Старт с 1534 года, когда родился Ода Нобунага. Карта основана на исторических провинциях. Как в игре Sengoku, но более исторически точная для 16-го века. Исторические японские поселения, такие как: замки, города и усадьбы. Начальное и макс. количество даймё в каждой провинции основано на исследованиях, проведенных в 16 и 19 веках. Исторически точные родословные японских кланов. Исторические буддийские восстания, такие как: икко-сю и хоккэ-сю. Взаимодействие с Императорским двором и Сёгунатом. События с европейцами. Японская локализация особенностей ванильной игры. Портреты на основе исторических иллюстраций. i Скачать NMIH v.0.9.7 [Совместим с CKII 3.3.X] : Steam Workshop Скачать архивную версию NMIH v.0.8.5 [Совместим с CKII 3.0.1] : MediaFire i Саб-моды (для ранних версий мода) NMIH Manchu Invasion : Steam Workshop Вымышленное маньчжурское вторжение Оригинальная маньчжурская культура Организованы события вторжения NMIH Seven Ronin : Steam Workshop Добавляет играбельных наемников (ронинов) для каждой закладки. Полезная информация Раздел мода на Paradoxplaza Статья на Crusader Kings II Wiki Discord сервер [JP/EN] разработчиков Установка i Общая инструкция по установке модов, а также пошаговая инструкция по установке скачанных со Steam Workshop модов.
- 148 ответов
-
- 5
-
-
- глобальный мод
- ck2
-
(и ещё 3 )
Теги:
-
Режим Северной Кореи или режим NK для краткости — это когда вы лично владеете каждым титулом в своем королевстве и не имеете вассалов. И вопреки тому, что многие думают, это еще можно сделать. Позвольте мне продемонстрировать. Сначала поговорим о механике. Для каждого холдинга за лимитом владений, вы получаете накопительную 20% штраф к налогам и сборам, которые максимальны на -90%, когда вы на 5 холдинов превысили свой предел. Поэтому в режиме НК вы получите 10% золота и войск из своего королевства. Это хорошо работает для золота, но не для войск. Да, когда вы действительно большие, вы все равно получаете приличную армию, но время мобилизации слишком велико. Так что нужна замена. Этой заменой будет Мамлюки и Гулямы — наёмники-вассалы. Египет начинает с Мамлюками как вассалами, но Гулямы — вассалы Сельджукского Ирана. Так, планируется начать в Египте в 1066 году, приобрести титул империи, пригласить Сельджука-претендента, объявить за него войну и присоединить Иран. После этого я могу отозвать вассала — компанию Гулямов, стать настоящим тираном, и тогда завоевание мира начнётся всерьез. По некоторым причинам я решил, что мой фокус должен быть одним из дипломатических, и как хороший мусульманский халиф Аль-Мустансир не может выбрать фокус «Пирушка». Выбираю семью. Поскольку некоторые из моих более могущественных вассалов — мои сыновья, это также поможет сохранить королевство в целости. После организации брака с гениальной женщиной я обращаюсь к решению проблемы долга. Со старта я должен 457 монет, но это решаемо. Еврейские ростовщики с радостью одолжат мне 300 золотых, потом я выгоню их еще за 500. Наказание за технологию и национальный налоговый модификатор повредит, но не так сильно, как гильдия воров и контрабандисты, что появятся в каждой провинции. Плюс, пока я в долгах, я не могу объявлять войны. После того, как мои Финансы находятся в безопасности, я отправляюсь в поездку в Мекку, которая дает мне много благочестия, черту «Скромный» и удаляет «Самодура». Это на самом деле отлично. Мне нужна империя, а Абиссинию мне создать проще всего. Главная проблема в том, что все мои южные соседи — мои данники, поэтому я не могу напасть на них. Я могу освободить их, но это будет стоить мне 200 престижа, и сейчас это все еще многовато. Но теперь я могу начать священную войну за Суакин, а затем расшириться на юг. Мамлюки быстро разобрались со всеми графами и мелкими королями. Я отжал их герцогства и передал их своим наследникам, чтобы мне не пришлось заниматься их разборками. Священные войны принесли мне достаточно благочестия, чтобы объявить вторжение и захватить Абиссинию за один раз. Досадно, что я в 1 провинции от того, чтобы создать империю Абиссинии, и у меня осталось еще 6 лет перемирия. Ну что ж, мне также не хватает благочестия, так что я мог бы отдохнуть от завоеваний. Я перехожу к «Теологии» для благочестия, которое данный путь иногда дает вам через ивенты. Я уже создал королевство Абиссиния, теперь мне нужно 200 для Королевства Нубия и 400 для империи Абиссинии Карта вассалов. Мой самый большой вассал — мой наследник, который любит меня. Я могу поднять 6 к вассальных войск почти в любом месте в моем царстве от него. У меня было 300 милости с ивента. Я послал императору евнуха за 210 милости и еще 300 получил за денежный подарок. Теперь у меня достаточно для стратега. Мамлюки хоть и сильны, но у Сельджуков есть супер-банда Гулямов, так что мне нужно ещё преимущество. Китайский стратег также оказался лучшим маршалом, чем мой нынешний. Тем временем я также поднимаюсь до высшего уровня в Ассасинах. Мой собственный Сельджукский претендент. Я могу выдвинуть его сильные претензии в любое время, но я все еще должен ждать, чтобы сначала получить достаточно благочестия для формирования империи. После того, как я, наконец, набрал необходимые 400 благочестия и создал империю — пришло время для большой разборки. Сельджуки имеют большую армию, но у меня есть китайская стратегия. Оказалось, что мне не нужна китайская стратегия. Сельджуки только что вторглись в Йемен, и я предложил помощь в обороне. Хотя Сельджуки осадили Йемен, я осадил Иран, что добавило warscore в обеих войнах. В конце концов, вторжение в Йемен закончилось белым миром, и прежде чем Сельджуки смогли даже вернуть свою армию домой, я получил достаточно очков от оккупации, чтобы выиграть войну. У сельджуков было два королевства, поэтому они сохранили независимость и контроль над компанией Гулямов. Я должен победить в ещё одной войне, претензии на Дейлем, оставшееся королевство. Я мог бы выдвинуть иск своего старого претендента, но учитывая, как я собираюсь в конечном итоге отменить все его титулы, я не хочу, чтобы он стал слишком сильным. Поэтому я пригласил нового Сельджука. Объявление второй войны прямо сейчас нарушило бы перемирие, и мне также нужно немного подождать, пока моё вассальное ополчение пополнится. Так что, как хороший маленький убийца, я решил скоротать время, убив человека, с которым я заключил перемирие. Тогда я смогу забрать его землю, не пороча мою честь. Мне очень нравится эта игра. Мой сын и наследник умер, и его сын стал моим наследником. Давайте воспользуемся возможностью, чтобы обсудить, как режим NK влияет на значение атрибутов. Его дипломатия посредственна, но это нормально. Ему не нужно будет держать вассалов в узде, и он будет сражаться со всеми вокруг него, поэтому ему просто нужно достаточно дипломатии, чтобы не каждый придворный хотел убить его. Боевые низкие, и это здорово. Мы будем сражаться, используя наемников и гвардию, а не ополчение. На самом деле, большой навык только усилит потенциальные восстания (ведь они напрямую зависят от численности ополчения). Управление высокое, что хорошо. Ему не понадобится дополнительный лимит владений, потому что он всё равно будет его превосходить всегда, но управление — все равно дополнительные деньги. Интрига низка, что не хорошо. Единственная внутренняя угроза, за которой нужно следить в режиме NK, - это убийства, и он не будет хорошо сопротивляться им. Обучение является посредственным, что не является ни хорошим, ни плохим. Я не буду модернизировать какие-либо холдинги, и мне не нужно устанавливать свои вассальные законы, поэтому единственная технология, которая мне действительно нужна, - это Военная Организация для более крупной гвардии. Сначала мы пытались использовать лучников, но это не сработало. Вторая попытка была гораздо более успешной, и у меня есть свобода, чтобы напасть на Сельджуков. У нового сельджукского султана плохой день. Даже не обращая внимания на то, как это маленький мальчик, который только что потерял своего отца в самой трагической аварии, он все еще подвергается нападению на Западе одним мощным врагом, и сейчас другой собирается ударить в спину. Что ж, это раздражает. Я надеялся закончить эту войну до того, как умру. Главная неприятность в том, что вассальное ополчение, которое я получал от наследника, теперь будет распущено. Так получилось, что из войск на экране 7к — Гулямы, что ранее не получены были. Завязалась жестокая битва, но качество моих командиров возобладало. Сельджуки отныне полностью поглощены Империей Фатимидов. Теперь просто — надо закончить ту священную войну, которую мой нынешний персонаж начал, когда он был еще просто эмиром, и я еще не контролировал его. Отлично, теперь всё на своих местах. Мне просто нужно отозвать 529 владений, и мое царство будет создано. Ну, может это потребует чуть больше усилий, чем я надеялся)) Они никогда не учатся… Предлагаешь белый мир? Ха-ха-ха. Нет! Вот это более похоже на правду) Его отец умер в моей темнице, прежде чем я смог отозвать Персию ... Прошло 17 долгих лет, и я наконец-то смог подавить всех своих сильных вассалов. Самый простой способ массового отзыва — использовать поисковик персонажей и искать всех правителей в вашем королевстве. Тогда отзыв идёт в два клика. И это, наконец, сделано. Я бесспорный абсолютный правитель Империи Фатимидов. Вжух — и у меня 25к личного ополчения, но они слишком рассеяны, чтобы приносить много пользы, но с количеством золота мне и двум моим вассалам-наёмникам, они мне и не нужны. Но как я могу зарабатывать столько денег, если у меня есть штраф -90% от моего дохода? Просто. Когда у вас есть вассалы очень мало денег на самом деле попадает к вам в казну. Если у вас есть ставка налога 20% по всей империи, барон платит налог 20% графу над ним. Герцог графа получает 20% из этих 20%, что составляет 4%. Герцог король получает 20%, что 4%, то есть 0,8%. И император сверху получает 20% от 0,8%, что составляет жалкие 0,16%. Но если вы лично держите каждый холдинг и получаете штраф -90%, вы получаете 10% от всего дохода, полученного вашей империей. Конечно, сумма налога, которая просачивается до вас, на самом деле больше 0,16%. Это 0,16% от денег, полученных баронов, 0,8% от денежных средств, полученных по пунктам 4% от средств, получаемых в результате герцогов, и 20% от денежных средств, полученных за счет вассалов. Но бароны превосходят все более высокие уровни в сочетании с хорошим запасом, так что это по-прежнему огромный рост дохода. Со временем и завоеваниями я становлюсь только богаче. А огромное количество мечетей в моих владениях приносит мне множество благочестия. Так, что объявляя почти беспрерывные вторжения, я сохраняю благочестие как на скриншотах выше и ниже. Армия. Как видите, у меня внушительное количество ополчения, но на их мобилизацию уйдут годы. Вместо этого у меня есть несколько отрядов по 15-20 тысяч человек, состоящих из наемников и гвардии, которые делают всю работу. А доход и запасы золота позволят при необходимости нанять всех наёмников мира Оригинал: https://imgur.com/gallery/MRTBn (на английском)
-
Дом Феникса Версия: 2.8.1. со всеми DLC и, собственно говоря, EK. Также русификатор и сабмод господина Флавия. Цели: ► Реставрация имперской власти в большинстве Тамриэля. Может быть, продвижение далеко за его пределы. ► Пережить Вторую Эру (её конец — 2Э 896). Интересная, но не основная. ► Без сейвов и читов отыграть реалистичную историю падения и возвышения. ► Просто написать интересную историю. Главы планирую выкладывать по субботам и воскресеньям. Думаю, это единственный AAR, что я напишу, но главное — закончу. Кроме описания истории династии также будут присутствовать небольшие зарисовки по событиям в Тамриэле. Что логично, в Акавир я не смотрю — негоже тамриэльцам быть осведомлённым о каких-либо событиях там. Оглавление: Глава I. Расцвет — Чудо Амиэля Великого. — Северные Львы. — Огни Белого Золота. — Зов Моря, ч.1 — Зов Моря, ч.2 — Великая Война.
- 18 ответов
-
- 6
-
-
-
- elder kings
- завершён
-
(и ещё 2 )
Теги:
-
aar Бессмертная Шума, или как загнать мусульман в каменный век.
Anti_Bender добавил тему в раздел Законченные
Начал айронмен за единственного еврея в игре, выпал не плохой интриган на 22 который после клятвы верности Абиссинии путем интриг полностью уничтожил Соломонидов и захватил власть в стране. После этого страна упала в гражданскую войну, так как я был единственным евреем в регионе , на меня нападали все. Вассалы объявили мне сразу 3 войны за поддержку претендента, там были не Соломониды а их потомки других династий. Было очень странно , так как перед переворотом я смотрел претендентов и нас было только двое , я и король которого после переворота я успешно загноил в тюрьме. Но да ладно, так как у евреев наемников только 2 отряда по 2200 человек, своей армии 500 или 600, а сражение 80 процентов в горах, было решено играть от обороны, но ИИ упорно не хотели нападать даже на маленькие стеки. Пришлось начинать самому выбивать предателей с гор, хорошо что к тому времени я уже успел неплохо подкачать науку (все евреи очень охотно идут ко двору, и советника ниже 25 у меня не было) а тайный советник так воровал технологии в Константинополе что казалось будто его там назначили главным ученым Византии. Как я не старался но их было больше и игра автоматом подписала мир не в мою сторону. Впрочем через месяц умер мой правитель, новым стал неплохой полководец с кучей денег. Было решено взять реванш, мои оппоненты были истощены и выиграть войну не составило проблем. Но тут скоропостижно скончался и он, на престол стал мелкий аутист с модификаторами тупой и амбициозный и тут восстания загорелись с новой силой, подвалили еще куча претендентов + борцы за права совета и вишенкой на торте стали еректики которые восставали каждых 3-4 месяца по 2-4 тис. Да, такого месива в кк2 я еще не выдел. Вообщем в этой гражданке , которая длилась 22 года, умерло народа больше чем тогда там наверно жило , а золота было потрачено так много что наемники на 10 раз пришли в броне из чистого золота). Гражданка наконец-то кончилась и приняв отзыв титула по Религии я выгнал всех недохристиан я засадил все земли евреями и начал восстанавливаться. Все шло хорошо пока мои соседи басурманы не решили разобрать мою страну по КБ религиозных войн. Как оказалось потом у меня прокнул ивент на Монголов и они знатно наваляли Аббасидам (в хаосе гражданки не предал этому значения) но когда я поднял карту был сильно удивлен. Вообщем раскидать пару мусульман мне не составило труда, но гоняясь за ними по пустыне я поймал себя на мысли что похож на Эфиопского Моисея). Повоевав с еретиками я неплохо поднял авторитет религии что дало мне возможность крестить менорить? свои земли. Но и тут проблемы не закончились. Мои родственнички начали дохнуть как мухи, не отставляя за собой потомство что привело до того что моим правителем стала 69 летняя бабка без детей и последняя из моей династии, "Ну нет , не может быть такого , боже за что? Я зря сидел потел несколько часов чтобы так позорно проиграть!" сказал я и пошел искать что-то покрепче кваса). Когда я выплакался в уголке собрался с силами , я зная что в 69 лет шанс родить один на миллиард я начал соблазнять всех хахалей в стране , в надежде родить хотя бы гомункула, я заложил основы самой древней профессии. И тут у меня вылетает оповещения о рождении наследника, оказываться какой то из моих правнуков успел обрюхатить кого-то за день до смерти). Вообщем восприняв как дар с небес я выростил из нее профессионального воина. Ничего не обычного, но на 18 лет мне выскакивает ивент о жизни и смерти, который я успешно прошел и получил это чудо) P.S. Если увижу интерес к данному прохождению , то следующий ААР долго ждать не придётся ) А пока всем спасибо и пока ) 👋 _________ добавлено 4 минуты спустя Забыл поблагодарить человека который помог пройти ивент на бессмертие MadVedor, а тут его инструкция . Содержание: Глава 1 Глава 2 Глава 3 Глава 4 Глава 5 Конец(- 47 ответов
-
- 13
-
-
AAR по прекрасному моду Warhammer: Gehimnisnacht. Заранее прошу лорщиков меня простить за некоторое "издевательство" над названиями. Вселенная такова, что имена здесь читаются по-немецки, а названия мест (страны, города и т.д.) по-английски, но при этом они спокойно переводятся с немецкого на русский. Как человек, знакомый с немецким языком, такого кощунства я позволить не могу, поэтому всё буду читать по-немецки. В ходе написания AAR будут использоваться следующий определения и сокращения: — Suedenburg, Зюденбург (нем. "Южный замок") — название королевства до реформы и столицы империи; — Mittagsland (нем. "Южная страна"), Страна Юга или просто Юг — название империи, созданной на обломках орзмудианского Халифата Оурлевендером Гёдблёдом; — Goedbloed (нем. "От идиотов к вершинам"), Гёдблёд — правящая династия империи Юга; — Старая «Империя» — «Империя» времён Зигмара Молотодержца. Стартовая позиция: Королевство Зюденбург (название по лору - Саденберг, в первый и последний раз упоминаю) - последний осколок эпохи крестовых походов, объявляемых ранее граалистами (поклонниками Леди из Бретонии) для отражения агрессии Ормуздиан (местный аналог мусульман) на земли Тилии и Эсталии. В результате одного из таких походов Халифат Джафара оказался настолько ослаблен, что часть территорий в исконном центре Арабии вошло под контроль пришельцев из старой "Империи". На данный момент власть находится в руках династии Гёдблёд (буквальный перевод с немецкого - "От идиотов к вершинам", и это не шутка) и её первого правителя Маркеллуса. Цели на кампанию: 1) Объединить земли халифата, создав "Империю Юга"; 2) Уничтожить Влада фон Карштайна, выбив его из "Империи"; 3) Объединить "Империю" и преодолеть великий раскол.
-
Paganoi/Παγανοὶ/Неретљани Милорад I 829(867)-884 В 867 году избранный князь неретвлян, последних державшихся старой веры среди южных славян. Его власть признавали славяне островов Брач, Хвар, Вис и Шолта, составляющие провинцию Хвар и земли в континентальной Далмации, - составляющие провинцию Омиш. В этом же году, заключил брак с сестрой князя Слензян (силезское племя), - Пржибышкой (Przybyczesc), и сразу же после свадьбы собрал всех своих воинов для набега на прибрежные земли. Первыми под руку попали византийские провинции Рагуза и Диадора, оставшиеся без защиты из-за Византийских войн, и полностью разграбленные в течении полутора лет. После прихода крупных сил византийцев, неретвляне под командованием Милорада погрузились на корабли и отплыли к берегам африки, продолжая грабежи там. Последней точкой похода стал Кипр, где удалось разграбить пару поселений, и после неудачного сражения ретироваться домой. Добыча княжества составила более 500 монет, за 4,5 года походов. Жена все эти годы сопровождала Милорада в походе, и у них родились за это время трое детей, - Дубравка, Властимир и Урош. В 873 году началась война с баном Боснии Бранимиром Домагоевичем, за Завршье (скр. 2), закончившаяся расширением земель подвластных Милораду Неретвлянскому В 875 году предпринял новый рейд по прибрежным провинциям, с целью пополнить казну. Главной целью в этот раз стали земли дожа Венеции, не разграбленным остался только Портогруэр, чей гарнизон оказался не по силам Милораду. На обратном пути, были частично разграблены византийские провинции Далмации. В 879 году, Милорад собрал тысячное войско для похода против жупана Рашки Мутимира Властимировича, обескровленного войнами со своими соседями, дабы подчинить Подгорье. Война успешно окончилась через полтора года. В 881 году заключил союз с Вуканом Костроманичем, поднявшим языческие племена, доселе подчиненные жупанам Рашки, заключив помолвку между Кератцей Милорадовной и Романом Вукановичем. В этом же году, выделил лучших людей, для несения постоянной службы, в числе 150 пикенеров и 100 лучников. В конце года, между Костроманичами и Властимировичами началась война за Травунию, и Милорад, дабы исполнив долг чести, сам предложил помощь Вукану в завоевании, отправив лучших людей. В 883 году, отправился в очередной рейд на прибрежные города, повторив путь похода 875 года В начале лета 884 года, заключил союз с королем Баварии Карломаном II, за которого пару лет назад была выдана Дебравка Милорадовна, тем самым Милорад получил мощного союзника, услугами которого не успел воспользоваться, покинув этот мир в сентябре 884 года. Дети
-
Непроклятые короли ААР за династию Капетингов 13 октября 1307 года Жак де Моле, Великий Магистр ордена Тамплиеров, был арестован в Тампле, резиденции ордена в предместье Парижа. Три недели спустя Филипп IV, король Франции, разослал тайные инструкции своим чиновникам, после чего начались массовые аресты тамплиеров по всей стране. Закономерным продолжением расправы стал громкий многолетний процесс над орденом. На процессе под жесточайшими пытками Моле несколько раз менял свои показания. В октябре 1307 года он признал, что в ордене существовал обычай отрекаться от Христа и плевать на крест. Но на Рождество того же года перед папскими уполномоченными магистр отказался от своих показаний. В августе 1308 года, в Шиноне, Моле вновь вернулся к первоначальным показаниям, а в 1309 году фактически отказался защищать орден. На последнем слушании в марте 1314 года Моле отрёкся от всех своих показаний и заявил, что орден тамплиеров невиновен. Сожжён на костре 18 марта 1314 года в Париже как повторно впавший в ересь. Существует легенда о проклятии де Моле. Согласно Жоффруа Парижскому, 18 марта 1314 года Жак де Моле, взойдя на костёр, вызвал на Божий суд французского короля Филиппа IV, его советника Гийома де Ногарэ и папу Климента V. Уже окутанный клубами дыма, тамплиер пообещал королю, советнику и папе, что они переживут его не более чем на год: "Папа Климент! Король Филипп! Рыцарь Гийом де Ногарэ! Не пройдёт и года, как я призову вас на Суд Божий! Проклинаю вас! Проклятие на ваш род до тринадцатого колена!.." Цели ААРа: 0. Начало партии 13 октября 1307 года. 1. Никакого проклятия нет и не будет. *_* 2. Продолжить политику отца и деда Филиппа IV по укреплению монархизма во Франции, "закрутить гайки" максимально возможно. 3. Играть (и описывать действия) за персонажей, опираясь на особенности их характера. 4. Прибегать к проявлению агрессии и жестокости. (Особенность игрока :***) 5. Основная цель: отсутствие каких-либо целей. Пусть всё решает случай. 6. Постараюсь соединить в повествовании реальную историю, художественную литературу по теме и алтернативность игры. Я не читер, только ради отыгрыша буду использовать трейт "бастард" для выделения кадетских династий - после рождения детей и создания новой династии, трейт убирается. Оглавление: 1. Глава Первая. Филипп IV Коварный (13.10.1307 - 23.10.1312) 2. Глава Вторая. Луи Х Железнобокий (23.10.1312 - 06.03.1353) 3. Глава Третья. Жан I Смелый (06.03.1353 - 23.05.1391) 4. Глава Четвёртая. Луи XI (23.05.1391 - 04.05.1421) 5. Глава Пятая. Филипп V Хилый (04.05.1421 - 04.04.1431) 6. Глава Шестая. Луи XII (04.04.1431 - 19.07.1438) 7. Глава Седьмая. Жан II (19.07.1438 - 13.10.1452) Обсуждение AAR'а "Непроклятые короли"
- 12 ответов
-
- 14
-
-
-
Весь мир насилья мы разрушим До основанья, а затем Мы наш, мы новый мир построим, Кто был ничем – тот станет всем. Вершина возможного в этой игре абсурда. Человечество практически уничтожено, кони взяли верх, а главное всё законно и на Айронмене. Сама партия была закончена 14.04.2018 И выложена в статье в ВК. Так же выкладываю сейв. Каждый может насладиться картой коней: https://drive.google.com/open?id=1AdXIoorm2QfPV2d5Em7uE3OL2HQSx13c Ironman. Захват мира за коня. Вводная Для понимания многих моментов и в целом отсылок, сразу приведу несколько ссылок и разъяснений на обыгрываемые детали. 1) Страна называется Гуингнгм'с 2) Некоторые члены династии называются Буцефал, Инцитат и Росиант 3) Имя Династии Слейпнир 4) 4 вассальных клана именуются Клан Белого Коня, Клан Красного Коня, Клан Черного Коня и Клан Бледного Коня. Название их титулув соответствующее — Pestilence, War, Famine и Death. Ход мысли, подготовка Уже давно не занимался Ворлд Конквестами (ВК) ((Завоевание Мира)), и никогда не занимался оными на Айронмене. Да и смыслу не видел, я и без него играю «честно» без сейвов и само собой без читов. Как показала эта партия, для меня Ironman. Собственно уже давно хотел сделать ВК на Айронмене, но никак не доходили руки и не было какой то, что ли, мотивации.. Но тут мне пришла идея, а что если захватить всю карту за коня кочевника??? Хммммм Но уже была партия в которой игрок за скандинавского конунга династии Скёльдунг захватил всю карту на Айронмене. И тут я подумал, нужно пойти дальше... Довести ситуацию до абсурда максимально. А что может быть более крутым чем вся карта Лошадиной культуры? Только полное отсутствие людей в игре. Учитывая мой опыт до этого в партиях за Хазар, когда я динамично за 62 года захватывал карту и уничтожал все постройки на оной, я подумал, а что будет если я за коня уничтожу все постройки на карте? Получается что я уничтожу всех людей (кроме придворных), а затем уж и очищу карту от придворных которым просто некуда будет убегать. Таким образом вся карта оказывается под протекторатом лошадей и главное что всё «легально» и законно с точки зрения игровых механик и игровой логики. Более того, так как до этого я крайне мало играл на Айронмене то во время этого прохождения мною было получено масса ачивок. Посоветовавшись в группе с уважаемыми пользователями, а так же со своим старым знакомым и одним из лучших маляров — Фроловым, я выбрал самый оптимальный путь развития: Начать с феодала, жениться на дочке малого хана, получить от неё сына, выбрать фокус жизни — лёрнинг, построить обсерваторию, по эвенту выбрав второй вариант стать сумасшедшим по эвенту, далее или ждать эвента на коня канцлера или ждать эвента на доктора коня. Получив коня отдать ребёнка на обучение коню выбрав «хейритейдж» у него. Получить сына с лошадинной культурой, убить батю жены, убить жену, убить действующего лидера клана бывшей жены, объявить великому хану у которого малый хан вассал войну за слабую претензию сына на мало-ханский титул. Победить в войне с ханом, получить наследника — кочевника, посадить в тюрьму любого вассала, сдаться и тем самым отказаться от престола, начать играть за сына кочевника. далее пленить какую либо язычницу, сделать её своей наложницей, стать адептом скрытой веры, принять скрытую веру (нужно следить за благочестием), потом пригласить зунбилку, сделать уже её наложницей, после чего уж стать скрытым зунбилом, после чего открыто принять Зуна. Думаю, прочитав всё это вы поняли какая это боль, я переначинал, не побоюсь этого слова раз 100, то мне эвент не выскакивал, то иной эвент, то коня не было, то на меня нападали, то ещё что то. В общем когда у меня таки получилось и я стал конём кочевником я был рад как никогда ранее. Ход партии И так, долго думая и выбирая за кого начать играть (нет), я перебрал массу вариантов, важно было начать за кого то небольшого и желательно не выше герцога. Начал я за герцога Абхазии. (Мог бы и за графа, но тут абсолютно не принципиально.) И так выбрав правила партии которые я считаю самыми реалистичными и оптимальными для игрового процесса, и при этом дающие возможность получать ачивки, я приступил к партии. Начиная партию я выбрал, как и описано в моём плане «Лёрнинг» (+3 к образованности) и начал строительство обсерватории. В процессе постройки оной у меня всё удачно сложилось и я стал сумасшедшим. Параллельно я женился на дочке малого хана и получил от неё детей. Далее по плану я получил лошадь, по средством эвента на лошадь канцлера. Лошадь обучила моего сына и он тоже стал лошадью. Далее я действовал по плану и получил таки кочевника коня. Далее уже дело техники. Всё что мне оставалось это в своей манере, спокойно красить карту захватывая всё на своём пути. Само собой сложнее всего было в начале, но кочевники ИМБА поэтому я уже быстро укрепился и завоёвывал всё направо и налево, в буквальном смысле этого выражения. На захват карты ушло примерно 92 года (что несомненно больше чем мой прошлый рекорд — 62 года (Но если вычесть период игры за герцога — 18 лет, то получится 74 года игры за кочевников и фактически игры как такой, 74 года как такового захвата мира, что по мой старый рекорд на ВК, но тут уже кому как хочется считать)). После захвата карты всё что мне оставалось это уничтожить остаточные провы от населения в них. Я оставил только одну племенную провинцию в Ирландии что бы затем когда вся карта будет подомной осесть там как племя, далее развить её до максимального Хилфорта и получить на всей карте развитую и вечную империю коней. Параллельно я уничтожу всех доступных людей, тем самым сделаю карту стерильной от них и единственный способ для них появиться будут эвенты, с которыми, увы, я ничего не смогу сделать. Китайский император аналогично не уязвим, всё что я могу попробовать сделать, посадить там своего члена династии на трон, тем самым «запрячь в упряжку» и Китай. Что касается религии. Само собой что начал я за православного, переходил в иконоборчество и обратно. Так же во время партии переходил на германское язычество (так как у меня была пленница Германа, которую я сделала придворной-наложницей) Далее пригласил к себе другую язычницу — зунбилку, сделал уже её наложницей принял Зуна, после чего уж узурпировал все кланы и создал их заново но уже как зунбилов, а не как православных. Таким образом я получил гигантскую империю коней — солнцепоклонников.
-
Топ 10 стратегических игр в России в 2025 году по мнению игроков
Alex Верховный добавил тему в раздел Новости игр и игровой индустрии
Europa Universalis IV Europa Universalis IV — это масштабная стратегия в реальном времени, созданная Paradox Development Studio и выпущенная в 2013 году. Игра охватывает временной промежуток с 1444 по 1821 год, предоставляя игрокам возможность управлять одной из наций в этот исторически богатый период. Главная задача заключается в расширении влияния своей страны через дипломатию, торговлю, колонизацию и военные действия. Выбор наций в игре очень разнообразен, каждая из которых обладает своими уникальными характеристиками, технологиями и возможностями. В процессе игры предстоит заниматься управлением экономикой, развитием армии, ведением дипломатических отношений и созданием колоний. Также имеется сложная система управления, где важно отслеживать стабильность, общественное мнение и внутренние конфликты. Одной из выдающихся особенностей Europa Universalis IV является система "действий" и "наследия", что позволяет игрокам оказывать влияние на долгосрочное развитие нации. Игроки могут формировать альянсы, вести войны за территории, а также воздействовать на религиозные и культурные аспекты. Игра получила признание за свою историческую точность и глубину, что делает её популярной среди поклонников истории и стратегий. Дополнения и DLC (дополнительный контент) для Europa Universalis IV вводят новые механики, нации и сценарии, что значительно расширяет возможности игры и углубляет погружение в исторические события. Hearts of Iron IV Hearts of Iron IV — ещё одна игра от Paradox Development Studio, выпущенная в 2016 году, которая сосредоточена на военной стратегии периода Второй мировой войны. Игра охватывает временной промежуток с 1936 по 1948 год и позволяет игрокам управлять одной из наций, участвуя в глобальных конфликтах. В Hearts of Iron IV основной акцент сделан на военной стратегии и управлении ресурсами. Игроки могут разрабатывать свои армии, планировать операции, строить заводы и управлять экономикой. В отличие от других стратегий, здесь важную роль играют технологии и исследования, позволяя развивать новые виды вооружения и тактики. Игра предлагает множество сценариев, включая альтернативные исторические линии, где игроки могут изменить ход событий, например, если нацистская Германия одержит победу в войне. Система дипломатии позволяет формировать альянсы, подписывать соглашения и влиять на нейтралитет других стран. Одной из уникальных механик Hearts of Iron IV является "фокус нации", который дает игрокам возможность выбирать определённые пути развития для своей страны, открывая новые возможности и сценарии. Игра также поддерживает многопользовательский режим, что позволяет сражаться друг с другом или совместно против ИИ. Age of Empires Age of Empires — это одна из самых известных серий стратегий в реальном времени, которая появилась в 1997 году. Игроки управляют одной из нескольких цивилизаций, начиная с доисторической эпохи и заканчивая средневековьем и колониальной эпохой. Каждая цивилизация обладает уникальными юнитами и технологиями, что добавляет элемент разнообразия в игру. Игроки строят города, собирают ресурсы, развивают экономику и ведут войны с другими цивилизациями. Одной из особенностей серии является возможность исследовать технологии, открывающие новые юниты и здания. Многопользовательский режим позволяет сражаться с друзьями и игроками со всего мира. Серия обновляется различными дополнениями и переизданиями, что поддерживает интерес к ней в настоящее время. Cities: Skylines Cities: Skylines — это современный симулятор городского строительства, выпущенный в 2015 году. Игра предлагает игрокам возможность проектировать и управлять городами, начиная с небольшого поселения и заканчивая огромным мегаполисом. Cities: Skylines выделяется своей глубокой механикой управления, позволяя игрокам управлять такими аспектами, как транспорт, коммунальные услуги, налоговая политика и зонирование. Игроки могут создавать сложные транспортные сети, включая дороги, метро и трамвайные линии, чтобы обеспечить эффективное передвижение жителей. Игра также включает в себя систему модификаций, что позволяет сообществу создавать новые элементы, сценарии и даже целые карты. Благодаря этому, Cities: Skylines остаётся актуальной и интересной для игроков, предлагая бесконечные возможности для креативного самовыражения. Серия Crusader Kings Crusader Kings — это серия стратегий, сосредоточенных на династическом управлении в средневековой Европе, начиная с первой игры, выпущенной в 2004 году. В отличие от многих других стратегий, где акцент делается на управление государством, Crusader Kings фокусируется на управлении династиями. Игроки принимают на себя роль правителей, ведя сложные политические игры, заключая династические браки, захватывая земли и управляя внутренними интригами. Игра предлагает богатую систему взаимодействия между персонажами, где каждое решение может повлиять на будущее династии. Игроки сталкиваются с моральными дилеммами, выбором между долгом и личной выгодой, что делает каждую сессию уникальной. Серия известна своей глубокой симуляцией средневекового общества, что позволяет игрокам погружаться в мир политики, войны и интриг.-
- europa universalis
- crusader kings
- (и ещё 1 )
-
1 января 575 года от Р. Х. Мекка была одним из центров языческого поклонения большому количеству богов. Основным богом города был Хубал, которому поклонялось племя курайшитов. Именно его идол занимал главное место в огромном чёрном кубе, по легенде посланном с небес, — Каабе. Вокруг него находилось более 300 других мелких божков. Мало кто тогда догадывался, что скоро великая реформа накроет земли курайшитов. А пока основным правителем города является Харб Кусаид — двоюродный дядя последнего авраамического пророка — Мухаммада Хашимита. Домом Хашимитов управляет дед будущего пророка — купец Абд аль-Муталлиб Хашимит. Совсем близким, захватившим не так давно Йемен, государством-гигантом являлось тогда Иранское царство, управляемое династией Сасанидов во главе с великим шахиншахом Хосровом I Ануширваном («С бессмертной душой» — прим. автора), находящееся в своём золотом веке. Восточная Римская империя наоборот уже пережила свой расцвет и находилось во власти Юстина II — племянника Юстиниана Великого, представляя из себя лишь отголосок великой эпохи. На далёком востоке, в кочевых землях, основную силу представляли из себя совершающие набеги на северные просторы ВРИ авары, создавшие свой каганат в землях севернее Дуная, и тюркюты-буддисты, захватившие огромные территории великих степей и постоянно конфликтовавшие с Китайской империей. Мир стоял на пороге перемен. И скоро должны были произойти события, из-за которых он уже никогда не стал бы прежним.
-
Цель: Наплодить огромное количество потомков и посмотреть какие интересные они смогут сделать дела Не захватывая территорию больше Шотландии, не раздавая детям титулы, не помогая им преодолеть рубеж Рюриковичей в 15 000 баллов династии Собрать как можно больше плюшек одним персонажем: Правила: изгонять детей при достижении 18 лет Настройки: Ацтеки: выкл Китайская дипломатия: для всех Лимит придворных: выкл Драматическая история о том, как двоюродные братья не поделили Италию Как с помощью массовой казни правнуков спасти христианство, вторжение бегемотов к антипапе, лебединая песня Омейядов и все-все-все Когда убийцы опоздали, все умерли, но это уже неважно Сын маминой подруги Новый абуз игры