Перейти к содержимому
Конкурс "Создай свой контент - 2!" - призовой фонд 600 USDT ×
Strategium.ru

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'завершён'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Лучшие стратегические игры
    • Europa Universalis 5 / Европа Универсалис 5
    • Crusader Kings 3 / Крестоносцы 3
    • Victoria 3 / Виктория 3
    • Hearts of Iron 4 / День Победы 4
    • Stellaris / Стелларис
    • Civilization 7 / Цивилизация 7
    • Total War / Тотал Вар
  • Другие стратегические игры
    • Стратегии Paradox Interactive
    • Пошаговые стратегии
    • Стратегии реального времени
    • Экономические стратегии и симуляторы
  • Другие компьютерные игры
    • Ролевые игры (RPG)
    • Игры других жанров
    • Общеигровой
  • Купля-Продажа-Обмен крипты, игровых аккаунтов, вещей и т.д.
  • Органы власти Стратегиума
  • Общение пользователей Стратегиума
  • News

Календари

Нет результатов для отображения.

Блоги

  • Games
  • Crypto

Искать результаты в...

Искать результаты, которые...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Последнее обновление

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

  1. Предисловие Беглый взгляд на список AAR (в том числе заброшенных) показал, что игроки, которые выбирают сценарий «War of the Conquest», предпочитают повторять исторический путь Эйгона – наступать на Запад, а не на Восток. Если я ошибаюсь и кто-то делал AAR с похожей идеей до меня, очень буду рад ссылке на источник дополнительного вдохновения. Ключевая идея данного AAR – попытка найти ответ на вопрос «Способны ли Таргариены восстановить и возвеличить Валирию вновь?». Казалось бы, ответ прост – что способно остановить Эйгона и его сестер, которые в самом начале игры способны громить армии, превосходящие их числом на десятки тысяч воинов, почти без потерь? Как показывает реальная история и книжный первоисточник, ответ куда сложнее, потому что сохранить в целости империю гораздо труднее, чем завоевать ее, а то, что не способен победить меч, может быть обращено в прах кинжалом или хворью. Как показала моя тестовая партия за Варезисов, править Валирией сложнее, чем Вестеросом – Вольные Города гораздо более независимы, чем вестеросские лорды, и отношения с их политическими кругами выстраивать гораздо сложнее. Еще одна сложность – религиозные различия, которых в Эссосе гораздо больше. Основной акцент при отыгрыше партии я планирую посвятить созданию как можно более увлекательной и сложной истории, а также показать, что даже игра за мажоров (одним из которых неизбежно становится Валирия) без покраса карты от края до края способна приносить сюрпризы и быть интересной. В идеале, после достижения целей партии хочу начать новый ААР в том же мире, но за другую династию - нечто вроде спин-оффа. Возможные варианты – Блэкфайры либо Форрестеры (см. цели партии)
  2. Режим Северной Кореи или режим NK для краткости — это когда вы лично владеете каждым титулом в своем королевстве и не имеете вассалов. И вопреки тому, что многие думают, это еще можно сделать. Позвольте мне продемонстрировать. Сначала поговорим о механике. Для каждого холдинга за лимитом владений, вы получаете накопительную 20% штраф к налогам и сборам, которые максимальны на -90%, когда вы на 5 холдинов превысили свой предел. Поэтому в режиме НК вы получите 10% золота и войск из своего королевства. Это хорошо работает для золота, но не для войск. Да, когда вы действительно большие, вы все равно получаете приличную армию, но время мобилизации слишком велико. Так что нужна замена. Этой заменой будет Мамлюки и Гулямы — наёмники-вассалы. Египет начинает с Мамлюками как вассалами, но Гулямы — вассалы Сельджукского Ирана. Так, планируется начать в Египте в 1066 году, приобрести титул империи, пригласить Сельджука-претендента, объявить за него войну и присоединить Иран. После этого я могу отозвать вассала — компанию Гулямов, стать настоящим тираном, и тогда завоевание мира начнётся всерьез. По некоторым причинам я решил, что мой фокус должен быть одним из дипломатических, и как хороший мусульманский халиф Аль-Мустансир не может выбрать фокус «Пирушка». Выбираю семью. Поскольку некоторые из моих более могущественных вассалов — мои сыновья, это также поможет сохранить королевство в целости. После организации брака с гениальной женщиной я обращаюсь к решению проблемы долга. Со старта я должен 457 монет, но это решаемо. Еврейские ростовщики с радостью одолжат мне 300 золотых, потом я выгоню их еще за 500. Наказание за технологию и национальный налоговый модификатор повредит, но не так сильно, как гильдия воров и контрабандисты, что появятся в каждой провинции. Плюс, пока я в долгах, я не могу объявлять войны. После того, как мои Финансы находятся в безопасности, я отправляюсь в поездку в Мекку, которая дает мне много благочестия, черту «Скромный» и удаляет «Самодура». Это на самом деле отлично. Мне нужна империя, а Абиссинию мне создать проще всего. Главная проблема в том, что все мои южные соседи — мои данники, поэтому я не могу напасть на них. Я могу освободить их, но это будет стоить мне 200 престижа, и сейчас это все еще многовато. Но теперь я могу начать священную войну за Суакин, а затем расшириться на юг. Мамлюки быстро разобрались со всеми графами и мелкими королями. Я отжал их герцогства и передал их своим наследникам, чтобы мне не пришлось заниматься их разборками. Священные войны принесли мне достаточно благочестия, чтобы объявить вторжение и захватить Абиссинию за один раз. Досадно, что я в 1 провинции от того, чтобы создать империю Абиссинии, и у меня осталось еще 6 лет перемирия. Ну что ж, мне также не хватает благочестия, так что я мог бы отдохнуть от завоеваний. Я перехожу к «Теологии» для благочестия, которое данный путь иногда дает вам через ивенты. Я уже создал королевство Абиссиния, теперь мне нужно 200 для Королевства Нубия и 400 для империи Абиссинии Карта вассалов. Мой самый большой вассал — мой наследник, который любит меня. Я могу поднять 6 к вассальных войск почти в любом месте в моем царстве от него. У меня было 300 милости с ивента. Я послал императору евнуха за 210 милости и еще 300 получил за денежный подарок. Теперь у меня достаточно для стратега. Мамлюки хоть и сильны, но у Сельджуков есть супер-банда Гулямов, так что мне нужно ещё преимущество. Китайский стратег также оказался лучшим маршалом, чем мой нынешний. Тем временем я также поднимаюсь до высшего уровня в Ассасинах. Мой собственный Сельджукский претендент. Я могу выдвинуть его сильные претензии в любое время, но я все еще должен ждать, чтобы сначала получить достаточно благочестия для формирования империи. После того, как я, наконец, набрал необходимые 400 благочестия и создал империю — пришло время для большой разборки. Сельджуки имеют большую армию, но у меня есть китайская стратегия. Оказалось, что мне не нужна китайская стратегия. Сельджуки только что вторглись в Йемен, и я предложил помощь в обороне. Хотя Сельджуки осадили Йемен, я осадил Иран, что добавило warscore в обеих войнах. В конце концов, вторжение в Йемен закончилось белым миром, и прежде чем Сельджуки смогли даже вернуть свою армию домой, я получил достаточно очков от оккупации, чтобы выиграть войну. У сельджуков было два королевства, поэтому они сохранили независимость и контроль над компанией Гулямов. Я должен победить в ещё одной войне, претензии на Дейлем, оставшееся королевство. Я мог бы выдвинуть иск своего старого претендента, но учитывая, как я собираюсь в конечном итоге отменить все его титулы, я не хочу, чтобы он стал слишком сильным. Поэтому я пригласил нового Сельджука. Объявление второй войны прямо сейчас нарушило бы перемирие, и мне также нужно немного подождать, пока моё вассальное ополчение пополнится. Так что, как хороший маленький убийца, я решил скоротать время, убив человека, с которым я заключил перемирие. Тогда я смогу забрать его землю, не пороча мою честь. Мне очень нравится эта игра. Мой сын и наследник умер, и его сын стал моим наследником. Давайте воспользуемся возможностью, чтобы обсудить, как режим NK влияет на значение атрибутов. Его дипломатия посредственна, но это нормально. Ему не нужно будет держать вассалов в узде, и он будет сражаться со всеми вокруг него, поэтому ему просто нужно достаточно дипломатии, чтобы не каждый придворный хотел убить его. Боевые низкие, и это здорово. Мы будем сражаться, используя наемников и гвардию, а не ополчение. На самом деле, большой навык только усилит потенциальные восстания (ведь они напрямую зависят от численности ополчения). Управление высокое, что хорошо. Ему не понадобится дополнительный лимит владений, потому что он всё равно будет его превосходить всегда, но управление — все равно дополнительные деньги. Интрига низка, что не хорошо. Единственная внутренняя угроза, за которой нужно следить в режиме NK, - это убийства, и он не будет хорошо сопротивляться им. Обучение является посредственным, что не является ни хорошим, ни плохим. Я не буду модернизировать какие-либо холдинги, и мне не нужно устанавливать свои вассальные законы, поэтому единственная технология, которая мне действительно нужна, - это Военная Организация для более крупной гвардии. Сначала мы пытались использовать лучников, но это не сработало. Вторая попытка была гораздо более успешной, и у меня есть свобода, чтобы напасть на Сельджуков. У нового сельджукского султана плохой день. Даже не обращая внимания на то, как это маленький мальчик, который только что потерял своего отца в самой трагической аварии, он все еще подвергается нападению на Западе одним мощным врагом, и сейчас другой собирается ударить в спину. Что ж, это раздражает. Я надеялся закончить эту войну до того, как умру. Главная неприятность в том, что вассальное ополчение, которое я получал от наследника, теперь будет распущено. Так получилось, что из войск на экране 7к — Гулямы, что ранее не получены были. Завязалась жестокая битва, но качество моих командиров возобладало. Сельджуки отныне полностью поглощены Империей Фатимидов. Теперь просто — надо закончить ту священную войну, которую мой нынешний персонаж начал, когда он был еще просто эмиром, и я еще не контролировал его. Отлично, теперь всё на своих местах. Мне просто нужно отозвать 529 владений, и мое царство будет создано. Ну, может это потребует чуть больше усилий, чем я надеялся)) Они никогда не учатся… Предлагаешь белый мир? Ха-ха-ха. Нет! Вот это более похоже на правду) Его отец умер в моей темнице, прежде чем я смог отозвать Персию ... Прошло 17 долгих лет, и я наконец-то смог подавить всех своих сильных вассалов. Самый простой способ массового отзыва — использовать поисковик персонажей и искать всех правителей в вашем королевстве. Тогда отзыв идёт в два клика. И это, наконец, сделано. Я бесспорный абсолютный правитель Империи Фатимидов. Вжух — и у меня 25к личного ополчения, но они слишком рассеяны, чтобы приносить много пользы, но с количеством золота мне и двум моим вассалам-наёмникам, они мне и не нужны. Но как я могу зарабатывать столько денег, если у меня есть штраф -90% от моего дохода? Просто. Когда у вас есть вассалы очень мало денег на самом деле попадает к вам в казну. Если у вас есть ставка налога 20% по всей империи, барон платит налог 20% графу над ним. Герцог графа получает 20% из этих 20%, что составляет 4%. Герцог король получает 20%, что 4%, то есть 0,8%. И император сверху получает 20% от 0,8%, что составляет жалкие 0,16%. Но если вы лично держите каждый холдинг и получаете штраф -90%, вы получаете 10% от всего дохода, полученного вашей империей. Конечно, сумма налога, которая просачивается до вас, на самом деле больше 0,16%. Это 0,16% от денег, полученных баронов, 0,8% от денежных средств, полученных по пунктам 4% от средств, получаемых в результате герцогов, и 20% от денежных средств, полученных за счет вассалов. Но бароны превосходят все более высокие уровни в сочетании с хорошим запасом, так что это по-прежнему огромный рост дохода. Со временем и завоеваниями я становлюсь только богаче. А огромное количество мечетей в моих владениях приносит мне множество благочестия. Так, что объявляя почти беспрерывные вторжения, я сохраняю благочестие как на скриншотах выше и ниже. Армия. Как видите, у меня внушительное количество ополчения, но на их мобилизацию уйдут годы. Вместо этого у меня есть несколько отрядов по 15-20 тысяч человек, состоящих из наемников и гвардии, которые делают всю работу. А доход и запасы золота позволят при необходимости нанять всех наёмников мира Оригинал: https://imgur.com/gallery/MRTBn (на английском)
  3. Vitiate

    [Elder Kings] Империя Фениксов.

    Дом Феникса Версия: 2.8.1. со всеми DLC и, собственно говоря, EK. Также русификатор и сабмод господина Флавия. Цели: ► Реставрация имперской власти в большинстве Тамриэля. Может быть, продвижение далеко за его пределы. ► Пережить Вторую Эру (её конец — 2Э 896). Интересная, но не основная. ► Без сейвов и читов отыграть реалистичную историю падения и возвышения. ► Просто написать интересную историю. Главы планирую выкладывать по субботам и воскресеньям. Думаю, это единственный AAR, что я напишу, но главное — закончу. Кроме описания истории династии также будут присутствовать небольшие зарисовки по событиям в Тамриэле. Что логично, в Акавир я не смотрю — негоже тамриэльцам быть осведомлённым о каких-либо событиях там. Оглавление: Глава I. Расцвет — Чудо Амиэля Великого. — Северные Львы. — Огни Белого Золота. — Зов Моря, ч.1 — Зов Моря, ч.2 — Великая Война.
  4. Начал айронмен за единственного еврея в игре, выпал не плохой интриган на 22 который после клятвы верности Абиссинии путем интриг полностью уничтожил Соломонидов и захватил власть в стране. После этого страна упала в гражданскую войну, так как я был единственным евреем в регионе , на меня нападали все. Вассалы объявили мне сразу 3 войны за поддержку претендента, там были не Соломониды а их потомки других династий. Было очень странно , так как перед переворотом я смотрел претендентов и нас было только двое , я и король которого после переворота я успешно загноил в тюрьме. Но да ладно, так как у евреев наемников только 2 отряда по 2200 человек, своей армии 500 или 600, а сражение 80 процентов в горах, было решено играть от обороны, но ИИ упорно не хотели нападать даже на маленькие стеки. Пришлось начинать самому выбивать предателей с гор, хорошо что к тому времени я уже успел неплохо подкачать науку (все евреи очень охотно идут ко двору, и советника ниже 25 у меня не было) а тайный советник так воровал технологии в Константинополе что казалось будто его там назначили главным ученым Византии. Как я не старался но их было больше и игра автоматом подписала мир не в мою сторону. Впрочем через месяц умер мой правитель, новым стал неплохой полководец с кучей денег. Было решено взять реванш, мои оппоненты были истощены и выиграть войну не составило проблем. Но тут скоропостижно скончался и он, на престол стал мелкий аутист с модификаторами тупой и амбициозный и тут восстания загорелись с новой силой, подвалили еще куча претендентов + борцы за права совета и вишенкой на торте стали еректики которые восставали каждых 3-4 месяца по 2-4 тис. Да, такого месива в кк2 я еще не выдел. Вообщем в этой гражданке , которая длилась 22 года, умерло народа больше чем тогда там наверно жило , а золота было потрачено так много что наемники на 10 раз пришли в броне из чистого золота). Гражданка наконец-то кончилась и приняв отзыв титула по Религии я выгнал всех недохристиан я засадил все земли евреями и начал восстанавливаться. Все шло хорошо пока мои соседи басурманы не решили разобрать мою страну по КБ религиозных войн. Как оказалось потом у меня прокнул ивент на Монголов и они знатно наваляли Аббасидам (в хаосе гражданки не предал этому значения) но когда я поднял карту был сильно удивлен. Вообщем раскидать пару мусульман мне не составило труда, но гоняясь за ними по пустыне я поймал себя на мысли что похож на Эфиопского Моисея). Повоевав с еретиками я неплохо поднял авторитет религии что дало мне возможность крестить менорить? свои земли. Но и тут проблемы не закончились. Мои родственнички начали дохнуть как мухи, не отставляя за собой потомство что привело до того что моим правителем стала 69 летняя бабка без детей и последняя из моей династии, "Ну нет , не может быть такого , боже за что? Я зря сидел потел несколько часов чтобы так позорно проиграть!" сказал я и пошел искать что-то покрепче кваса). Когда я выплакался в уголке собрался с силами , я зная что в 69 лет шанс родить один на миллиард я начал соблазнять всех хахалей в стране , в надежде родить хотя бы гомункула, я заложил основы самой древней профессии. И тут у меня вылетает оповещения о рождении наследника, оказываться какой то из моих правнуков успел обрюхатить кого-то за день до смерти). Вообщем восприняв как дар с небес я выростил из нее профессионального воина. Ничего не обычного, но на 18 лет мне выскакивает ивент о жизни и смерти, который я успешно прошел и получил это чудо) P.S. Если увижу интерес к данному прохождению , то следующий ААР долго ждать не придётся ) А пока всем спасибо и пока ) 👋 _________ добавлено 4 минуты спустя Забыл поблагодарить человека который помог пройти ивент на бессмертие MadVedor, а тут его инструкция . Содержание: Глава 1 Глава 2 Глава 3 Глава 4 Глава 5 Конец(
  5. werter1995

    |WARHAMMER| Южная империя

    AAR по прекрасному моду Warhammer: Gehimnisnacht. Заранее прошу лорщиков меня простить за некоторое "издевательство" над названиями. Вселенная такова, что имена здесь читаются по-немецки, а названия мест (страны, города и т.д.) по-английски, но при этом они спокойно переводятся с немецкого на русский. Как человек, знакомый с немецким языком, такого кощунства я позволить не могу, поэтому всё буду читать по-немецки. В ходе написания AAR будут использоваться следующий определения и сокращения: — Suedenburg, Зюденбург (нем. "Южный замок") — название королевства до реформы и столицы империи; — Mittagsland (нем. "Южная страна"), Страна Юга или просто Юг — название империи, созданной на обломках орзмудианского Халифата Оурлевендером Гёдблёдом; — Goedbloed (нем. "От идиотов к вершинам"), Гёдблёд — правящая династия империи Юга; — Старая «Империя» — «Империя» времён Зигмара Молотодержца. Стартовая позиция: Королевство Зюденбург (название по лору - Саденберг, в первый и последний раз упоминаю) - последний осколок эпохи крестовых походов, объявляемых ранее граалистами (поклонниками Леди из Бретонии) для отражения агрессии Ормуздиан (местный аналог мусульман) на земли Тилии и Эсталии. В результате одного из таких походов Халифат Джафара оказался настолько ослаблен, что часть территорий в исконном центре Арабии вошло под контроль пришельцев из старой "Империи". На данный момент власть находится в руках династии Гёдблёд (буквальный перевод с немецкого - "От идиотов к вершинам", и это не шутка) и её первого правителя Маркеллуса. Цели на кампанию: 1) Объединить земли халифата, создав "Империю Юга"; 2) Уничтожить Влада фон Карштайна, выбив его из "Империи"; 3) Объединить "Империю" и преодолеть великий раскол.
  6. werter1995

    Болгария

    Данный AAR ранее был написан на LiveJournal, поэтому вы вполне могли его видеть там. Но там его писал тоже я и по просьбе префекта переношу его в эту тему. Пролог «Да, это то, что и целую страну может погубить, — зависть и жадность. Даже кровные родичи становятся опаснее врагов...», — Александра Девиль Болгария, 867 год от Рождества Христова, накануне вторжения венгров Царь Болгарский Борис смотрел на своих подчинённых, уплетающих обед, без энтузиазма. Перед ним стояла тарелка с по-настоящему царскими деликатесами. Но он к ним почти не притронулся.- Царь, царьПосланец болгарского царя вбежал в здание цитадели посреди пиршества. У него в руках было письмо, скреплённое печатью дома банов Молдавии. Взяв его из рук, даже не удосужившись передать мигом подскочившем гвардейцу, царь открыл письмо и передал своему другу — сам он не умел даже читать и писать самые простые слова, был малообразованной личностью, но пред придворными пытался себя показать просто как человек, не хотящей заморачивать себя такими мелочными делами.Присев рядом с царём, его учёный довольно быстро и отчётливо начал вычитывать буквы, передавая суть письма. Глаза болгарина всё больше округлялись. Под конец, он встал из-за стола и, не обращая внимания на остальных гостей, изумлённых таким поведением, направился в казармы...- А я говорил же вам, что не стоит доверять этим язычникам.- Они не давали повода для беспокойства...Маршал и царь, приказав армии собираться и отправив гонцов во все банаты, готовились к походу. Началась война с мадьярами... К царским землям приближалась армия во главе с Альмошем и Арпадом Дуло (в рамках игры — Арпадами — примечание автора) — отцом и сыном, а по совместительству — дальними родственниками Царя. Я начинаю новый AAR, на сей раз по династии Болгарско, правящей могучим Болгарским государством. Государством, которое по истории разгромило Венгерское вторжение (правда, уже при сыне Бориса Святого, Симеоне Великом). Сам же Симеон Великий превратил Болгарию в величайшую силу Средиземноморья, а его правление называют Золотым Веком Первого Болгарского Государства - истинный наследник Великого Хана Крума Грозного. Настройки там где можно поставлены исторические (пандемии — исторически, также убраны пакты, мистика и ацтеки, установлена стабильность кочевников), всё остальное — стандарт. Моды: Full Russian Localisation v.2.7.0.2 Scetchy Traits Idiosyncrasy
  7. psiho_87

    Неретвляне

    Paganoi/Παγανοὶ/Неретљани Милорад I 829(867)-884 В 867 году избранный князь неретвлян, последних державшихся старой веры среди южных славян. Его власть признавали славяне островов Брач, Хвар, Вис и Шолта, составляющие провинцию Хвар и земли в континентальной Далмации, - составляющие провинцию Омиш. В этом же году, заключил брак с сестрой князя Слензян (силезское племя), - Пржибышкой (Przybyczesc), и сразу же после свадьбы собрал всех своих воинов для набега на прибрежные земли. Первыми под руку попали византийские провинции Рагуза и Диадора, оставшиеся без защиты из-за Византийских войн, и полностью разграбленные в течении полутора лет. После прихода крупных сил византийцев, неретвляне под командованием Милорада погрузились на корабли и отплыли к берегам африки, продолжая грабежи там. Последней точкой похода стал Кипр, где удалось разграбить пару поселений, и после неудачного сражения ретироваться домой. Добыча княжества составила более 500 монет, за 4,5 года походов. Жена все эти годы сопровождала Милорада в походе, и у них родились за это время трое детей, - Дубравка, Властимир и Урош. В 873 году началась война с баном Боснии Бранимиром Домагоевичем, за Завршье (скр. 2), закончившаяся расширением земель подвластных Милораду Неретвлянскому В 875 году предпринял новый рейд по прибрежным провинциям, с целью пополнить казну. Главной целью в этот раз стали земли дожа Венеции, не разграбленным остался только Портогруэр, чей гарнизон оказался не по силам Милораду. На обратном пути, были частично разграблены византийские провинции Далмации. В 879 году, Милорад собрал тысячное войско для похода против жупана Рашки Мутимира Властимировича, обескровленного войнами со своими соседями, дабы подчинить Подгорье. Война успешно окончилась через полтора года. В 881 году заключил союз с Вуканом Костроманичем, поднявшим языческие племена, доселе подчиненные жупанам Рашки, заключив помолвку между Кератцей Милорадовной и Романом Вукановичем. В этом же году, выделил лучших людей, для несения постоянной службы, в числе 150 пикенеров и 100 лучников. В конце года, между Костроманичами и Властимировичами началась война за Травунию, и Милорад, дабы исполнив долг чести, сам предложил помощь Вукану в завоевании, отправив лучших людей. В 883 году, отправился в очередной рейд на прибрежные города, повторив путь похода 875 года В начале лета 884 года, заключил союз с королем Баварии Карломаном II, за которого пару лет назад была выдана Дебравка Милорадовна, тем самым Милорад получил мощного союзника, услугами которого не успел воспользоваться, покинув этот мир в сентябре 884 года. Дети
  8. Audrey Hepburn

    Непроклятые короли

    Непроклятые короли ААР за династию Капетингов 13 октября 1307 года Жак де Моле, Великий Магистр ордена Тамплиеров, был арестован в Тампле, резиденции ордена в предместье Парижа. Три недели спустя Филипп IV, король Франции, разослал тайные инструкции своим чиновникам, после чего начались массовые аресты тамплиеров по всей стране. Закономерным продолжением расправы стал громкий многолетний процесс над орденом. На процессе под жесточайшими пытками Моле несколько раз менял свои показания. В октябре 1307 года он признал, что в ордене существовал обычай отрекаться от Христа и плевать на крест. Но на Рождество того же года перед папскими уполномоченными магистр отказался от своих показаний. В августе 1308 года, в Шиноне, Моле вновь вернулся к первоначальным показаниям, а в 1309 году фактически отказался защищать орден. На последнем слушании в марте 1314 года Моле отрёкся от всех своих показаний и заявил, что орден тамплиеров невиновен. Сожжён на костре 18 марта 1314 года в Париже как повторно впавший в ересь. Существует легенда о проклятии де Моле. Согласно Жоффруа Парижскому, 18 марта 1314 года Жак де Моле, взойдя на костёр, вызвал на Божий суд французского короля Филиппа IV, его советника Гийома де Ногарэ и папу Климента V. Уже окутанный клубами дыма, тамплиер пообещал королю, советнику и папе, что они переживут его не более чем на год: "Папа Климент! Король Филипп! Рыцарь Гийом де Ногарэ! Не пройдёт и года, как я призову вас на Суд Божий! Проклинаю вас! Проклятие на ваш род до тринадцатого колена!.." Цели ААРа: 0. Начало партии 13 октября 1307 года. 1. Никакого проклятия нет и не будет. *_* 2. Продолжить политику отца и деда Филиппа IV по укреплению монархизма во Франции, "закрутить гайки" максимально возможно. 3. Играть (и описывать действия) за персонажей, опираясь на особенности их характера. 4. Прибегать к проявлению агрессии и жестокости. (Особенность игрока :***) 5. Основная цель: отсутствие каких-либо целей. Пусть всё решает случай. 6. Постараюсь соединить в повествовании реальную историю, художественную литературу по теме и алтернативность игры. Я не читер, только ради отыгрыша буду использовать трейт "бастард" для выделения кадетских династий - после рождения детей и создания новой династии, трейт убирается. Оглавление: 1. Глава Первая. Филипп IV Коварный (13.10.1307 - 23.10.1312) 2. Глава Вторая. Луи Х Железнобокий (23.10.1312 - 06.03.1353) 3. Глава Третья. Жан I Смелый (06.03.1353 - 23.05.1391) 4. Глава Четвёртая. Луи XI (23.05.1391 - 04.05.1421) 5. Глава Пятая. Филипп V Хилый (04.05.1421 - 04.04.1431) 6. Глава Шестая. Луи XII (04.04.1431 - 19.07.1438) 7. Глава Седьмая. Жан II (19.07.1438 - 13.10.1452) Обсуждение AAR'а "Непроклятые короли"
  9. Slavimir

    Мини ААР "Мир коней"

    Весь мир насилья мы разрушим До основанья, а затем Мы наш, мы новый мир построим, Кто был ничем – тот станет всем. Вершина возможного в этой игре абсурда. Человечество практически уничтожено, кони взяли верх, а главное всё законно и на Айронмене. Сама партия была закончена 14.04.2018 И выложена в статье в ВК. Так же выкладываю сейв. Каждый может насладиться картой коней: https://drive.google.com/open?id=1AdXIoorm2QfPV2d5Em7uE3OL2HQSx13c Ironman. Захват мира за коня. Вводная Для понимания многих моментов и в целом отсылок, сразу приведу несколько ссылок и разъяснений на обыгрываемые детали. 1) Страна называется Гуингнгм'с 2) Некоторые члены династии называются Буцефал, Инцитат и Росиант 3) Имя Династии Слейпнир 4) 4 вассальных клана именуются Клан Белого Коня, Клан Красного Коня, Клан Черного Коня и Клан Бледного Коня. Название их титулув соответствующее — Pestilence, War, Famine и Death. Ход мысли, подготовка Уже давно не занимался Ворлд Конквестами (ВК) ((Завоевание Мира)), и никогда не занимался оными на Айронмене. Да и смыслу не видел, я и без него играю «честно» без сейвов и само собой без читов. Как показала эта партия, для меня Ironman. Собственно уже давно хотел сделать ВК на Айронмене, но никак не доходили руки и не было какой то, что ли, мотивации.. Но тут мне пришла идея, а что если захватить всю карту за коня кочевника??? Хммммм Но уже была партия в которой игрок за скандинавского конунга династии Скёльдунг захватил всю карту на Айронмене. И тут я подумал, нужно пойти дальше... Довести ситуацию до абсурда максимально. А что может быть более крутым чем вся карта Лошадиной культуры? Только полное отсутствие людей в игре. Учитывая мой опыт до этого в партиях за Хазар, когда я динамично за 62 года захватывал карту и уничтожал все постройки на оной, я подумал, а что будет если я за коня уничтожу все постройки на карте? Получается что я уничтожу всех людей (кроме придворных), а затем уж и очищу карту от придворных которым просто некуда будет убегать. Таким образом вся карта оказывается под протекторатом лошадей и главное что всё «легально» и законно с точки зрения игровых механик и игровой логики. Более того, так как до этого я крайне мало играл на Айронмене то во время этого прохождения мною было получено масса ачивок. Посоветовавшись в группе с уважаемыми пользователями, а так же со своим старым знакомым и одним из лучших маляров — Фроловым, я выбрал самый оптимальный путь развития: Начать с феодала, жениться на дочке малого хана, получить от неё сына, выбрать фокус жизни — лёрнинг, построить обсерваторию, по эвенту выбрав второй вариант стать сумасшедшим по эвенту, далее или ждать эвента на коня канцлера или ждать эвента на доктора коня. Получив коня отдать ребёнка на обучение коню выбрав «хейритейдж» у него. Получить сына с лошадинной культурой, убить батю жены, убить жену, убить действующего лидера клана бывшей жены, объявить великому хану у которого малый хан вассал войну за слабую претензию сына на мало-ханский титул. Победить в войне с ханом, получить наследника — кочевника, посадить в тюрьму любого вассала, сдаться и тем самым отказаться от престола, начать играть за сына кочевника. далее пленить какую либо язычницу, сделать её своей наложницей, стать адептом скрытой веры, принять скрытую веру (нужно следить за благочестием), потом пригласить зунбилку, сделать уже её наложницей, после чего уж стать скрытым зунбилом, после чего открыто принять Зуна. Думаю, прочитав всё это вы поняли какая это боль, я переначинал, не побоюсь этого слова раз 100, то мне эвент не выскакивал, то иной эвент, то коня не было, то на меня нападали, то ещё что то. В общем когда у меня таки получилось и я стал конём кочевником я был рад как никогда ранее. Ход партии И так, долго думая и выбирая за кого начать играть (нет), я перебрал массу вариантов, важно было начать за кого то небольшого и желательно не выше герцога. Начал я за герцога Абхазии. (Мог бы и за графа, но тут абсолютно не принципиально.) И так выбрав правила партии которые я считаю самыми реалистичными и оптимальными для игрового процесса, и при этом дающие возможность получать ачивки, я приступил к партии. Начиная партию я выбрал, как и описано в моём плане «Лёрнинг» (+3 к образованности) и начал строительство обсерватории. В процессе постройки оной у меня всё удачно сложилось и я стал сумасшедшим. Параллельно я женился на дочке малого хана и получил от неё детей. Далее по плану я получил лошадь, по средством эвента на лошадь канцлера. Лошадь обучила моего сына и он тоже стал лошадью. Далее я действовал по плану и получил таки кочевника коня. Далее уже дело техники. Всё что мне оставалось это в своей манере, спокойно красить карту захватывая всё на своём пути. Само собой сложнее всего было в начале, но кочевники ИМБА поэтому я уже быстро укрепился и завоёвывал всё направо и налево, в буквальном смысле этого выражения. На захват карты ушло примерно 92 года (что несомненно больше чем мой прошлый рекорд — 62 года (Но если вычесть период игры за герцога — 18 лет, то получится 74 года игры за кочевников и фактически игры как такой, 74 года как такового захвата мира, что по мой старый рекорд на ВК, но тут уже кому как хочется считать)). После захвата карты всё что мне оставалось это уничтожить остаточные провы от населения в них. Я оставил только одну племенную провинцию в Ирландии что бы затем когда вся карта будет подомной осесть там как племя, далее развить её до максимального Хилфорта и получить на всей карте развитую и вечную империю коней. Параллельно я уничтожу всех доступных людей, тем самым сделаю карту стерильной от них и единственный способ для них появиться будут эвенты, с которыми, увы, я ничего не смогу сделать. Китайский император аналогично не уязвим, всё что я могу попробовать сделать, посадить там своего члена династии на трон, тем самым «запрячь в упряжку» и Китай. Что касается религии. Само собой что начал я за православного, переходил в иконоборчество и обратно. Так же во время партии переходил на германское язычество (так как у меня была пленница Германа, которую я сделала придворной-наложницей) Далее пригласил к себе другую язычницу — зунбилку, сделал уже её наложницей принял Зуна, после чего уж узурпировал все кланы и создал их заново но уже как зунбилов, а не как православных. Таким образом я получил гигантскую империю коней — солнцепоклонников.
  10. werter1995

    Тибет

    Тибет стал играбельным уже более чем полгода назад, а с выходом «Ярости» он и вовсе стал прекрасным местом для игры. Ибо своя ни похожая ни на что религия с неплохой возможностью быстрой реформации и неплохими плюшками, отличное стартовое положение, сильная ФП, уступающая разве что икте среди феодалов (то есть превосходящая феодализм и гавно-ФП). Отличное место для игры, в общем, повторюсь. Но никто его что-то ещё не использовал для отчётов. Я решил исправить это недоразумение. Эх, локализация, такая локализация... Персонажа зовут Юмдан (что переводится с тибетского как «воспитанный матерью»), он сын (последний законный сын) последнего императора Тибета Ландармы а также королевы У-Цанга. Правит в этом самом королевстве У-Цанг, одной из трёх исторических территорий Тибета. Сторонник языческой религии, как и его отец с братом. Рядом, через территорию буддистского графа, в королевстве Гуге, правит его брат Одсрун. Он является сыном от наложницы и фактически человеком, что сыграл немалую роль в развале империи. В общем, Юмдану есть за что ненавидеть младшего брата.
  11. werter1995

    [WTWSMS] Последний пророк

    1 января 575 года от Р. Х. Мекка была одним из центров языческого поклонения большому количеству богов. Основным богом города был Хубал, которому поклонялось племя курайшитов. Именно его идол занимал главное место в огромном чёрном кубе, по легенде посланном с небес, — Каабе. Вокруг него находилось более 300 других мелких божков. Мало кто тогда догадывался, что скоро великая реформа накроет земли курайшитов. А пока основным правителем города является Харб Кусаид — двоюродный дядя последнего авраамического пророка — Мухаммада Хашимита. Домом Хашимитов управляет дед будущего пророка — купец Абд аль-Муталлиб Хашимит. Совсем близким, захватившим не так давно Йемен, государством-гигантом являлось тогда Иранское царство, управляемое династией Сасанидов во главе с великим шахиншахом Хосровом I Ануширваном («С бессмертной душой» — прим. автора), находящееся в своём золотом веке. Восточная Римская империя наоборот уже пережила свой расцвет и находилось во власти Юстина II — племянника Юстиниана Великого, представляя из себя лишь отголосок великой эпохи. На далёком востоке, в кочевых землях, основную силу представляли из себя совершающие набеги на северные просторы ВРИ авары, создавшие свой каганат в землях севернее Дуная, и тюркюты-буддисты, захватившие огромные территории великих степей и постоянно конфликтовавшие с Китайской империей. Мир стоял на пороге перемен. И скоро должны были произойти события, из-за которых он уже никогда не стал бы прежним.
  12. svetlovanton

    Scyrim

    Цель: Наплодить огромное количество потомков и посмотреть какие интересные они смогут сделать дела Не захватывая территорию больше Шотландии, не раздавая детям титулы, не помогая им преодолеть рубеж Рюриковичей в 15 000 баллов династии Собрать как можно больше плюшек одним персонажем: Правила: изгонять детей при достижении 18 лет Настройки: Ацтеки: выкл Китайская дипломатия: для всех Лимит придворных: выкл Драматическая история о том, как двоюродные братья не поделили Италию Как с помощью массовой казни правнуков спасти христианство, вторжение бегемотов к антипапе, лебединая песня Омейядов и все-все-все Когда убийцы опоздали, все умерли, но это уже неважно Сын маминой подруги Новый абуз игры
  13. Оглавление: Глава первая "Вытегорский бастард" Глава вторая "Семья и Перун" Глава третья "Покорение ненцев" Глава четвёртая "Братоубийства и мятеж" Глава пятая "Первые шаги независимости" Глава шестая "Великий вождь новгородский" Глава седьмая "Новгород православный" Глава восьмая "Бастион язычества" Глава девятая "Русь" Эпилог i Обсуждение, метание тухлых помидоров и навеянный АРР оффтоп - в этой теме.
  14. Demanion

    [Elder Kings] Дети Малаката

    В данной летописи пойдёт речь об очень дальних потомках Турога гро-Игрона или как его позже назовут Турога "Великого". Это основатель самого первого орочьего царства, так называемого "Орсиниума", под знамёнами которого в своё время собирались все угнетённые орки и гоблины. После его падения от рук объединённой армии людей, эльфов и прочей нечисти осталась лишь память, которую не уничтожить, как бы не пытались эти мерзкие бледнокожие. Теперь же, когда орки находятся под гнётом всех рас Тамриэля, пора потомкам возродить гордость потомка и собрать под своими знамёнами всех угнетённых, чтобы поставить на колени весь Хай Рок, а после и всю Сиродильскую империю. Но всё это потом, а пока лишь мы перемещаемся в 1 Утренней Звезды 3370 года к мелкому главарю орков Моггакгу, который собрал под своей властью небольшую банду орков и смог захватить власть в провинции Моркул, что находиться на северо-востоке региона именуемого как Хай Рок... Оглавление: Моггакг "Кулак" Бульфрим: Глава 1.1 Тучи сгущаются и лишь оркам светит Солнце Глава 1.2 Орки крепнут и скоро расправят крылья молоты Глава 1.3 Орочье государство Глава 1.4 Малакат забирает лучших Шаркуб Бульфрим: Глава 2.1 Возрождение Орсиниума Глава 2.2 Бесконечные войны Глава 2.3 Новый день - новые проблемы
  15. werter1995

    Дьяволы пустыни

    Дьяволами (или Демонами) пустыни (араб. شياطين الصحراء) называли Карматов. Это последователи учения, отделившегося от Исмаилитского, ибо они не поддержали хитрожопого еврея Убайдаллаха Фатимида. Несмотря на это, Карматы поддерживали относительно дружеские отношения с шиитами, при этом жестоко расправляясь с суннитами. Апогеем иж жестокости принято считать вторую половину января 930 года от Р.Х. Именно тогда под руководством Абу Тахира карматы разграбили Мекку (в том числе и Каабу), устроили резню паломников, перебив несколько тысяч человек, сожгли целый ряд крупных религиозных построек и увезли с собой в Басру священный "Чёрный камень". Камень был разбит на 2 части, а Абу Тахир использовал его как подставку для ног во время испражнения. Этот эпизод возмутил не только Багдадского Халифа, но и Халифа Фатимидов, который отрёкся от помощи карматам. Обсуждение просьба вести в отдельно созданной теме - Disclaimer: Данная работа теоретически может задеть Ваши религиозные чувства. Большая часть сказанного является лишь игрой, не претендует на достоверность и правдивость. Если Вы не в состоянии понять этого и воспринимаете всё как чистую монету - просьба воздержаться от чтения. Также автор далеко не всегда поддерживает написанное в реальной жизни, не стоит считать это моими личными убеждениями.
  16. werter1995

    [WTWSMS] Романо-Германский Союз

    Пролог «Понимаешь, я стараюсь никогда не делать того, что от меня ждут: когда ведешь себя непредсказуемо, получаешь огромное преимущество», — Гэри Дженнингс. 1 января 486 года от Р.Х. Мир представляет из себя раннефеодальную кашицу. Около половины Африки языческая, вторая половина представляет из себя христианские земли — коптов, восточных римлян и поселившихся в Карфагене вандалов. Аравия разделена между язычниками и иудеями, также туда забросила свой хвост Иранская империя Сасанидов. Северная Индия объединена под непрочной и готовой вот-вот расколоться империей династии Гупта. А между Сасанидами и ВРИ — бунтовщики-арамеи. В Европе живём мы, «варвары», как нас величают на востоке. На Апеннинском полуострове — уничтоживший Западную Римскую Империю и жестоко ненавидимый нашим господином и императором востока лидер герулов Одоакр. Кстати, о нашем господине. Великий учёный, трудяга, каких мало и сильный, прирождённый лидер. Его зовут Теодорих из рода Амалов. И сейчас он собрал огромную армию для покорения своего заклятого врага. Остготы будут править в Италии. Ибо нас ведёт к победе великий человек. Именно отсюда я начинаю великую историю. Пожелаем Теодориху огромных побед и великих свершений. Да прибудет с нами Бог. Тема для обсуждения AAR:
  17. werter1995

    Сборник мини AAR

    Пока у меня нет желания долго играть и писать какие-то долгие AAR, решил пописать мини-работы. Грубо говоря на 1-2 поста, после чего они будут закончены сразу. Длина и количество скриншотов будут варьироваться от одного AAR к другому. Да, просьба потом не отправлять данную тему в законченные/заброшенные в случае долгого отсутствия пополнения новым материалом. Первый мини AAR будет сегодня, а следующий - когда придёт достаточно вдохновения, чтобы что-то написать, но его будет недостаточно, чтобы написать много. Как-то так.
  18. svetlovanton

    Mount & Blade Bannerlord

    Описание идеи Результаты: играть гиперинтересно таким образом, потому что от утомления защищает меняющаяся кардинально политика игры, сильно сдерживающий фактор "легитимности" решений, что не даёт закончить игру одним поколением, ну и погруженность, потому что отыгрывая приходится каждый раз глубоко переоценить обстановку Начинаем как всегда с 769 года Приключения на Дунае Священная Римская Империя Никто не ждал испанскую инквизицию Большое путешествие Дитя судьбы делает крестовый поход до того, как это стало мейнстримом Померания стронг Первый крестовый поход и джихад Чуть не сдохли все, а папа Урбан 3 перепутал Византию и Панонию Селфи в альпийских горах Германские анналы истории Клинок Перуна, папа-неудачник, папа-алкаш и все, все, все...
  19. Alterus

    Северные боги сошли с ума

    Крутой мужик, не правда ли? Приветствую всех, кто всё ещё заглядывает в раздел послеигровых отчётов! Думаю, таких юзеров наберется как минимум 5 человек, включая меня. В основном мы занимаемся тем, что лайкаем графоманию друг друга и оставляем не всегда осмысленные комментарии по поводу описанного или показанного. Но не будем отходить от главной темы — ведь главное здесь — это мой новый AAR! (Не уверен в том, что следовало ставить два тире в одном предложении, но надеюсь, что всем пофиг) Меня не раз посещала мысль написать завершающий отчёт по ванилле после выхода финальной версии вторых Крестоносцев, написать AAR, в котором я буду делать, что хочу, как хочу, без определённых целей, просто ради получения удовольствия, закатить такую большую кампанию с трешом и угаром, и посмотреть, что получится. Так я в последний раз отдам дань уважения ванилле, в которой провёл столько часов, а затем, может быть, сосредоточусь на модах, на том же AGOT. Буду смотреть по наличию вдохновения и конечно же свободного времени в 2020 году. Данный отчёт будет охватывать продолжительный период времени, а потому не будут предприниматься попытки реализовать псевдолитературный стиль, как в моём последнем ААРе за Джоффри. Что касается стартового персонажа, то внезапно играть буду за скандинава, если кто не понял с заголовка. В 769 году начнём (да, снова ничего оригинального, не стоит мне об этом напоминать) за Сигурда Кольцо (да, за одного из самых сильных скандинавских вождей на старте, меня это совсем не смущает). Почему выбирал именно его? Потому что мне нравится игра за викингов, как игровыми особенностями, так и атмосферой. Какие планы на кампанию? Поначалу планирую заняться созданием сильной державы, а потом начать творить безумие посмотрим, как игра пойдёт. Немного о стартовых настройках: ивенты Карла включены, силу восстаний увеличил в два раза (недавно тестировал три века в режиме observe, вроде всё выглядело приемлемо), ацтеки идут куда подальше, но не в Европу, турецкие кочевники и монголы исторические, в остальном ничего особо не менял. Надеюсь, что вы получите такое же удовольствие от этой партии, как и я. Прошу не бить, а любить и жаловать, то бишь лайки ставить, если жаба не жмёт. А если есть, что сказать, то милости просим, адекватные (и не очень) обсуждения всегда приветствуются автором! Первая глава coming soon (наверно так это пишется)!
  20. werter1995

    Варварский берег

    Варварийский берег В своём сборнике мини-AAR я уже делал отчёт по Хастейну. Тогда он под моим контролем стал конунгом Иерусалима, принял несторианство и отдал власть языческому сыну, за которого я не стал уже играть. Теперь настала пора для полноценного AAR по этому великолепному персонажу. Игровой Хастейн является одним из лучших персонажей игры вообще. А благодаря стартовым престижу, армии, религии и местоположению он может вторгнуться чуть ли ни куда угодно и стать там аналогом Бабайки. Ладно, шутки шутками, но персонаж действительно потрясающий. Что касается названия. Есть такое словосочетание, Варварийский берег. Им называют северную берберскую Африку (от слова «Варварий», Бербер по-английски) времён господства там Величайшего. Данная держава разрешила пиратство на Средиземном море, из-за чего европейские королевства не могли спокойно жить до тех пор, пока не захватили Магриб и Тунис. Я хочу сделать тот же берег на века раньше и под контролем варваров-скандинавов. Цель основная: А дальше посмотрим. АХТУНГ: В произведении может быть некоторое количество мата. Я вас предупредил. PS: «“Лица, которые попытаются найти в этом повествовании мотив, будут отданы под суд; лица, которые попытаются найти в нём мораль, будут сосланы; лица, которые попытаются найти в нём сюжет, будут расстреляны„. По приказу автора, Генерал-губернатор, Начальник артиллерийского управления» (Марк Твен, «Приключения Гекльберри Финна»).
  21. werter1995

    [Lux Invicta] Мир в огне

    История мира Lux Invicta есть в данном AAR Мир горит в огне. Каждый второй землевладелец мнит себя наследником великой империи, а каждый пятый и правда является им. Разрушенное на мелкие кусочки, Иранское царство всё ещё гордо стоит, не пав под гнётом многих врагов. Правят им гордецы-Сасаниды, являясь одними из последних, несущих в себе славное слово пророка Заратустры. У власти стоит шахиншах Шапур VI Сасанид, потом великих Ахеменидов, властителей Первой персидской империи. Его земли окружены врагами: греками, уничтожившими государство его предков; иранцами, что отвергли слово пророка и величие Ахура-Мазды в пользу лжебогов; пришельцами из Аравии, распространяющими слово Мухаммада всюду, куда дотянется их загребущие ручёнки. Но и сам Шапур стоит того, чтобы быть великим правителем в этом мире. Одарённый дипломат, умный и по-настоящему красивый человек, общительный и умеренный в еде и женщинах, а также ярый противник рабства. Многие придворные барышни хотели бы попасть к нему в наложницы, но по старинному обычаю Зороастризма его сердце принадлежит лишь его сестре. Смерти сейчас не редкость, но волею судьбы именно эта смерть, смерть Фаррука из Денамаки оказала наибольшее влияние на дальнейшие события. Завершив ведомую войну с правителем еретиков-саков (скифов)... Шапур передал Денамаку Аущару, главе ордена Арсаварских волхвов, в обмен на верную службу возрождающейся Иранской империи. Сасанидское государство шло вперёд. Если мир уже горит в огне бесконечных войн, то почему бы не сделать этот огонь для всех священным? Как я и обещал в недавно законченной работе, я вскорости возвращаюсь с новым AAR на сей раз по прекрасному моду Lux Invicta (с парой моих собственных правок). Я уже немного поиграл без скринов, поэтому первый скрин в работе сделан позже остальных, ну да ладно. Немного пропустили, одну войну всего-то. Всем приятного чтения)
  22. Морро

    Хроники Реконкисты

    Здравствуйте, уважаемые форумчане. Пробую, с вашего позволения, себя в ААР. Решил начать с короля Астурии, Аврелио. Пробовал несколько стартов за его вассалов с целью захвата короны и получалось, что если начинаются разборки за графства и за корону, то Омейяд, очень скоро нападает и выносит всех и вся в Астурии и бонусную армию короля (об этом позже). Поэтому я не буду скромничать и сыграю за короля с 5 графствами на старте. К тому же я ни разу не играл за католиков, а христианам вообще приходилось не сладко в Holy Fury, когда я играл за язычников. Кстати, уже есть ААР по реконкисте? Может мне и не стоит его делать? Видел тут уже кто-то начал делать и сразу забросил после первого сообщения. Ну, что же, иногда приходится брать эстафету у трупа лежащего на линии старта, хе-хе. Название ААР изменено с Летописи Реконкисты на Хроники Реконкисты как на более лексически сочетаемое. Версия игры: 3.1.0.0 Ironman Без save/load. Моды: Перевод ALPHA 3.1.0 EFS73_Mod – там много изменений. Некоторые дополнительные возможности в решениях и торговые пути – варяжский, меховой и волжский. Вроде не читерский. Музыкальный мод – ни на что не влияет New Coat of Arm Pattern – гербы от однофорумчанина Alarih94. Стартовая дата: 769. Настройки: Пандемии – исторически. Монголы – исторически. Ацтеки… за язычников они вызывали лишь смех, их вожди только и делали, что приносились в жертву, но здесь, в Иберии, они мне для первого ААР не нужны. Вдруг всё пойдет не по плану. К тому же на север-востоке у нас куча язычников, которые легко реформируются. Наследование эксклавов – ограничено. Сверхъестественное и абсурдные события – без ограничений для ИИ. Остальное – по умолчанию. Цели: 1. Полная реконкиста – нет владений мусульман в де-юре Испании. Выполнено. 2. Полный контроль Иберии; 3. Канарские и балеарские острова - контроль 4. После получения получения установления полного контроля над Испанией, Канарами и Балеарами отвоевать территории германского королевства вандалов и аланов, примерно как указно на карте: часть Магриба и Северной Африки, Корсика и Сардиния. Либо вассальное государство, либо дружественное. Перекрестить местных в католичество. Постараться изменить культуры провинций на иберийские. 5. После восстановления контроля над территорией королевства вандалов установить контроль над островом Сицилия. 6. После установления контроля над островом, получить все королевство Сицилия. 7. Участие в крестовых походах. 8. Создание христианского государства на Ближнем Востоке. Контроль Иерусалима. Вытолкнуть мусульман подальше на юг и на восток. Необязательные: - Контроль папы; - Помочь центральной Европе с язычниками. Если придется – завоевание Франции и Италии и создание СРИ. Как я уже сказал – я не играл за католиков, поэтому цели могут меняться и появляться новые. Что касается повествования. Назначения на различные должности каждый раз, наверное, не будут описываться. Эти действия по тысяче раз за партию проделываются. Основное повествование ведется как простое описание событий летописцами, но без архаизма. Иногда будут переходы на записи королей с повествованием от первого лица. Если честно, я понимаю, что это займет время, но сложность, скрупулёзность и механика процесса для меня непонятна. Поэтому я вряд ли буду пестрить крутым языком, я никогда ничего не писал, но все же попытаюсь вас увлечь Небольшая справка по стране: Астурия – королевство, расположившиеся на севере и северо-западе Иберии. Включает в себя 11 графств. Столица – Овьедо. Местность – горы и холмы. Культура – визиготская (вестготская), свевская (свебская) и баскская в провинции Бискайя на востоке. Порт провинции Наварра отделяет страну от королевства Западная Франкия. Весь остальной иберийский регион занимает султанат Омейядов, возглавляемый Абд-аль-Рахманом. Когда-то Омейяды правили всем исламским халифатом, но в результате внутриполитических противоречий власть над большей частью расколовшегося халифата перешел к Аббасидам, Омейядам же досталась Иберия. Омейяды – сунниты. На север по морю – населяемый бретонцами полуостров Бретань. На запад – бурные воды Атлантики. В стране после смерти правителя проводятся феодальные выборы, при этом выборщик на старте только один – Король. Агнатическо-когнатическое наследство. В начале игры есть спецотряд реконкистадоров (не требуют содержания и не пополняются) из 1950 воинов и два полководца на 18 и 17: «Иберия почти вся завоевана арабами. Но вестготы не собирались просто так покоряться завоевателям. Некоторые из местной знати предпочли перейти на сторону врага и получить таким образом земли, власть и жизнь. Многие вестготы отступили в Астурию, где начали планировать отвоевание родных земель. Лидером был выбран Пелайо – аристократ (возможно, бывший телохранитель короля Родерика). В 718 году небольшой отряд Пелагия приблизился к границам халифата, чтобы дать бой. Испанский губернатор-наместник Минуса выслал своих всадников, чтобы показать, кто здесь хозяин. В битве в долине Ковадонга небольшое количество воинов Пелайо смогло одолеть арабов. Хотя силы были неравны, и вестготы потеряли множество солдат, терпели лишения, в христианах, проживающих на завоеванных землях, зародилась надежда на благополучный исход. Битва в Ковадонге считается началом Реконкисты, от испанского слова Conquistar – завоевывать. Частица Ре означала отвоевание. Борьба христиан против мусульман началась.» (Взято отсюда) ОГЛАВЛЕНИЕ. ЧАСТЬ I. Глава 1. Старик, который разжёг огонь. Глава 2. Новое начало. Глава 3. Змея, пригретая на шее. Глава 4. Неправедный гнев. Глава 5. Твёрдый как камень. Глава 6. Робкие шаги вперёд. Глава 7. Восходящая звезда. Глава 8. Непоколебимые. Глава 9. Королевское бдение. Глава 10. Научный подход. Глава 11. Несвятой крест. Глава 12. Путеводная ярость. Глава 13. Железная воля. Глава 14. Разум, летящий в пропасть. Глава 15. Испания Иберии. Часть II. Глава 1. Война креста и полумесяца. Глава 2. Прийти в себя. Глава 3. Смутное время. Глава 4. Удержание власти. Ссылки на скриншоты для тех, у кого плохо грузятся на форуме. По главам. Скриншоты в основном идут в номерном порядке. Некоторые я для своего удобства называл. Если что не работает, скажите, я постараюсь исправить. Часть I: Глава 1 Глава 2 Глава 3 Глава 4 Глава 5 Глава 6 Глава 7 Глава 8 Глава 9 Глава 10 Глава 11 Глава 12 Глава 13 Глава 14 Глава 15 Часть II. Глава 1. Примечания по некоторым словам: Идальго - Барон. Вообще в средневековой Испании "Hijo de algo" означало "сын того-то». Со временем стал ассоциироваться с рыцарями. Алькальд - Мэр. Гранд - Герцог. Хотя исторически гранд это скорее почетный титул в Испании (но очень почётный, как маршал среди генералов), который увеличивает власть и влияние. До 1931 года был наследуемый, теперь даруется королём. Грандом может быть теоретически представитель любого дворянского титула, с 1980-х такой титул могут получать и члены королевской семьи, но пока не доходило до этого. Инфант/инфанта - принц/принцесса. Коррехидор - республиканский титул уровня графства. Гранд-Алькальд - мэр-герцог. Есть ещё титулы виконта - средний между идальго и графом. Это если грубо объяснять. Маркиз - средний между герцогом и графом. Тоже грубое объяснение. P.S. Пробую выкладывать картинки в разные хранилища. Часть из них может исчезнуть не по вине автора. Сообщите об этом комментариях.
  23. Серж Барнаул

    Преданья старины глубокой

    Предисловие Здравствуйте! Особенность этого ААРа (первого в СК2, но не первого в серии СК) в том, что я решил написать его, только доиграв с 1066 до 1332 года. Причем описать не последующие события, а предшествующие. Как следствие, он будет менее насыщен событиями и скриншотами. Где-то могут неточности и дофантазирование, хотя я буду стараться везде, где только можно, сверяться с летописью, посмертными экранами персонажей, историей титулов. В общем, буду проделывать работу историка, а не репортера. Не судите строго – игра ведь о средневековье, а тогдашние хроники были не точнее моего ААРа. Да и наши знания о той эпохе тоже грешат многими пробелами и тезисами, принятыми на веру. Вкратце (одним постом) я описал эту часть партии в теме «Самая запоминающаяся партия», но писал я там по памяти, а потому наделал много ошибок, особенно описывая первые сто лет. Здесь будет все намного точнее. Сама игра мне показалась очень интересной потому что благодаря византийской системе наследования представляет из себя частые взлеты и падения, а не покрас карты с передышками. Играть я стараюсь так, как персонажи вели бы себя в реальной жизни, исходя из особенностей черт характера и прочей личной специфики. Один игровой дукат = 1 тысячи солидов в ААР (исчислять казну византийского императора в сколько-то сот солидов как-то несолидно😀). Битвы как правило будут длиться один день (в игре – день окончания, а не начала), как обычно было в ту эпоху. Так же в один, последний день будут укладываться события, явно одному дню соответствующие (например, беседа персонажей). Версия 3.0. Модов нет, все ДЛС, кроме индийского, кочевого и ацтекского (Holy Fury установлен где-то к середине, Great Works - незадолго до 1332 года) Каждому игровому персонажу, даже если писать о нем особо нечего, будет посвящено хотя бы по одной главе. Писать буду с перерывами, иногда большими - не обессудьте. Содержание Глава 1. Базилевс ищет источник вдохновения. 1332 Глава 2. Базилевс Константин Х или как стать Лузером с большой буквы. 1066-1070 Глава 3. Проказник Андроник. 1070-1090 Глава 4. Евдокия Неверная или Наставление для честных девушек. 1090-1118 Глава 5. Никифор или Не было бы счастья, да несчастье помогло. 1118 Глава 6. Прокопий Расчленитель или Жестокость вместо секса. 1118-1129 Глава 7. Катастрофа. 1120-1131 Глава 8. Благословленные снова теряют трон или Казнить нельзя помиловать. 1131-1140 Глава 9. Хрисогониада. 1140-1151 Глава 10. Феохаристиада. 1151-1156 Глава 11. Бабий век или Наставление для честных девушек-2. 1156-1196 Глава 12. Самая короткая. У катафракта век недолог, или Высочайшая похоронка. 1196-1202 Глава 13. Порфирий Благородный или Слово против содомского греха. 1202-1237 Глава 14. Кирилл Мудрый. 1237-1258 Глава 15. Дневник Адрианы или Наставление для честных девушек – 3. Эпизод 1. Выпускной, свадьба, Новый Год. 1258-1264 Глава 16. Дневник Адрианы или Наставление для честных девушек – 3. Эпизод 2. Пандемия диадемавируса.1264-1277 Глава 17. Тайная хроника Иосифа. 1278-1305 Глава 18. Смерть поэта. 1305-1335
  24. Carrachiolla

    Империя Северного Моря

    Слово Автора Как и было заявлено в описании, этот отчет ностальгичен. Геймплейно он отзывает нас ко времени молодости игры, когда все было куда проще и менее замороченно. Также он навеян стареньким отчетами 12, 1з, 14-ых годов, многие из которых мне очень полюбились. Конечно версия игры не столь древняя как скажем 1.01, но она примерно соответствует версии той "ознакомительной" пиратки с которой я только-только начинал свои похождения в мире ККII. Признаюсь вам, друзья мои, что материал для этого отчета был отыгран месяца два назад. А писать его я начал только сейчас по нескольким причинам, отчасти из-за дефицита времени, отчасти из-за банальной лени, а отчасти из-за колебаний. Если честно, я и сейчас не уверен, стоит ли писать отчет по такой дремучей версии игры, есть подозрения, что даже олды могут не заценить, а значит мой труд суть пыль и тщета. В общем приглашаю вас вместе со мной поностальгировать, надеюсь что наслаждение полученное вами от этого отчета будет эквивалентно тем мукам которые я испытал пока его писал. Информация Версия игры: 2.3.4, дополнения: все до Way of Life включительно, Ironman, сложность: нормальная Стартовая дата: Стэмфорд-бридж, 15 сентября 1066 года от Р.Х. Персонаж: Свейн II Астрид, конунг Дании, цели: захватить трон Англии и трон Норвегии Модификации: персонажу был добавлен клайм на Норвегию Оглавление * Пролог * Глава Первая. Внук владыки трех земель * Глава Вторая. Змея битвы раздавателя запястий * Глава Третья. Дорога крови зверя сечи * Глава Четвертая. Широкие ясени плечей волчьего сына * Глава Пятая. Медведи морских струй в кольце островов * Глава Шестая. Погибель змей тополя битвы * Эпилог * Ссылка на Обсуждение Здеся Ссылка на Архив Скрины, почти по порядку Исторические Справки Свейн Астридсен, конунг (король) Дании, 47 лет. Харальд Хардрада, он же Суровый, конунг (король) Норвегии, 51 год Вильгельм Завоеватель, он же Бастард, герцог Нормандии, 39 лет Гарольд Годвинсон, король Англии, 44 года Кнуд Великий, он же Могучий, король Англии, Дании и Норвегии, ныне покойный * Почти все данные взяты из Педивикии. Относится к достоверности стоит с опаской, даже пока компилировал, насчитал несколько неточностей или противоречий. ** Возраст дан на основании игровой информации.
  25. Alterus

    [AGOT] Джоффри — наш король!

    Приветствую всех форумчан! После очень-очень долгого перерыва я решил наконец вернуться к написанию ААРов и на этот раз действие будет происходить не в средневековой Европе, а в вымышленном мире "Песни Льда и Огня" Джорджа Мартина. Думаю, нет таких людей, среди игравших в Крестоносцы, кто не слышал бы о моде AGOT (A Game of Thrones), так что не буду расписывать особенности модификации. Кто захочет — тот с лёгкостью найдёт всю информацию. Хочется сказать пару слов о выборе персонажа для отыгрыша. В мод я возвращался время от времени в течение последних пяти лет, так что за основных персонажей в основных сценариях играл уже не раз. AAR, посвящённый одному из героев хотелось написать уже давно, но то сталкивался с нехваткой времени, то с нехваткой желания, а то ещё что-то мешало. Теперь, когда выдалось несколько свободных дней, вдохновлённый коллективной игрой, я решил наконец воплотить давно задуманное в жизнь (тем более, что моя очередь ещё нескоро подойдёт, наверное). И выбор мой пал не на более популярных Робба или Джона Старков, или же Станниса Баратеона, за которого я провёл множество партий, а на одного из самых ненавидимых персонажей ПЛиО. Да, я буду играть за Джоффри Баратеона. И не просто играть, это было бы довольно просто, так как в своё время я успешно вытаскивал парня и семь королевств из того места, в котором они оказались во время Битвы Королей. План состоит в том, чтобы отыгрывать Джоффри, зарабатывая очки тирании и ненависть вассалов, а заодно попытаться выжить как можно дольше. Цели, как видите, очевидны: 1) победить всех предателей короны и узурпаторов; 2) казнить их разными способами; 3) прожить как можно дольше хейтерам назло; 4) стать величайшим правителем на Железном Троне (это вряд ли, но мало ли); 5) более-менее художественно всё это описать (бОльшая часть повествования будет вестись от лица Его Величества в несколько экспериментальной форме). Что касается технической стороны игрового процесса, то игра происходит на версии мода 1.9.1, версия самых Крестов — 3.1.1. Эти версии лучше всего подходят друг к другу среди наиболее новых. На версии 3.2 играть тоже можно, но там почему-то не срабатывает событие "Лев и Роза", что критично для всего происхождения, ибо лишает возможности альянса с Тиреллами. На версии 3.1.1 же критичных багов не заметил. Была проблема, что после полутора лет игры случился вылет после одного из автосейвов, после чего я решил их отключить (особо на отыгрыше этот вылет не сказался). Раз с предисловиями покончено, то прошу наконец всех поприветствовать Его Величество Джоффри из дома Баратеонов, Первого этого имени, короля андалов, ройнаров и Первых людей, владыку Семи Королевств и защитника державы! Пусть правление его будет долгим и процветающим! P.S. Конечно, сериал неканон, но я не удержался от использования изображения Джека Глисона в роли Джоффри, уж очень он в ней хорош. Содержание: Пролог Глава I. В окружении врагов Глава II. Победы короля Глава III. Услышь мой рёв Глава IV. Правосудие короля Глава V. Сломанная роза Глава VI. Семеро против короля Глава VII. Тяжесть наших грехов Эпилог
×
×
  • Создать...