Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'crusader kings2'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Лучшие стратегические игры
    • Europa Universalis 4 / Европа Универсалис 4
    • Crusader Kings 2 / Крестоносцы 2
    • Victoria 2 / Виктория 2
    • Hearts of Iron 4 / День Победы 4
    • Stellaris / Стелларис
    • Imperator: Rome / Император: Рим
    • Civilization 6 / Цивилизация 6
    • Total War / Тотальная Война
    • Arsenal of Democracy / Darkest Hour / Iron Cross
    • Power and Revolution / Geopolitical Simulator 4
  • Другие стратегические игры
  • Другие компьютерные игры
  • Органы власти Стратегиума
  • Общение пользователей Стратегиума

Календари

  • Календарь Событий

Категории

Нет результатов для отображения.


Искать результаты в...

Искать результаты, которые...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Последнее обновление

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Найдено 19 результатов

  1. ololorin

    Русификация мода «A Game Of Thrones»

    Наконец-то, этот замечательный мод вышел. Что же, нам есть, чем заняться. Итак: i Отдельно скачать папку локализации мода: localisation.rar http://www.strategium.ru/forum/index.php?a...st&id=12114 Что надо переводить (порции по 100-200 строчек): готовоНажмите здесь! asoiaf.csv (380 строчек); - artkov - готово. crownland titles.csv (требуется хорошее знание карты Вестероса) - Dead_Мазай - готово; drowned_and_ironborn.csv, empire_making.csv, family_events.csv, foreign_training_chain.csv - Dead_Мазай - готово; iron isles titles.csv (требуется хорошее знание карты Вестероса) - nightlem - готово Mercs.csv, misc_traits.csv, modified_vanilla_chains.csv - Dead_Мазай - готово; nicknames.csv (требуется хорошее знание персонажей Вестероса) - drdollar - готово objectives.csv, personal_combat.csv, reeducation.csv; - ILKABU - готово reach titles.csv (требуется хорошее знание карты Вестероса) - ILKABU - готово; riverlands titles.csv (требуется хорошее знание карты Вестероса) - nightlem - готово.; rodri_events.csv, Rodri_seasons_events.csv, silent_sister_stuff.csv, skinchanger_chain.csv; - artkov - готово. stormlands titles.csv (требуется хорошее знание карты Вестероса); - Emiliano - готово. trial_by_combat.csv, valyrian.csv - Gildebrandt - готово Westerlands.csv (требуется хорошее знание карты Вестероса) - nightlem - готово.; westeros_civil_war.csv; - Laite - готово. ZZ province names.csv (требуется хорошее знание карты Вестероса); - Dramon - готово CravenSon.csv, cyvasse.csv, dead_men_walking.csv, dragons.csv; - Лучезар - готово [Cкрыть] assassination.csv, bandits_events.csv, combat_tactics.csv; - Inferion - в процессе Maesters.csv, martial_prowess.csv, ZZZ_job_titles_override.csv; - ololorin - в процессе nightswatch.csv, north titles.csv (требуется хорошее знание карты Вестероса и Севера. 300 строчек) - Дон Антон - в процессе; tournaments.csv; - Antinoh - в процессе vale titles.csv (требуется хорошее знание карты Вестероса) - Дон Антон - в процессе; ZZ vanilla overrides.csv (требуется хорошее знание цитат персонажей. Много текста) - smartfull - в процессе; household_guard_events.csv, kingsguard.csv, knight_squire_chain.csv - Dead_Мазай - в процессе Также нам потребуется перевести: (80% из этого - слово "Ok" вместо "OK" (в скобках номера строк)) Случайные имена для новых сгенерированных персонажей в файле commoncultures.txt - Laite - в процессе Династии в файле commondynasties.txt Реальные персонажи в папке historycharacters*.txt Название войны в файле historywarsWar of the Usurper.txt bandits_event.txt (637, 658, 669, 685, 696) combat_trait_events.txt (257, 375, 488, 504, #510, #524, 537, 546, 555, 564, 573, 582, 637) cyvasse_event.txt (134) davos_event.txt (31, 75) dragon_events.txt (260, 270, 280, 290) - тесты ивентов foreign_training_chains.txt (616) her_house_events.txt (9, 91, 97, 205, #211, #216, #222, #231) kingsguard.txt (1594, 1630, 1729, 1747, #1771, 1798, #1866, 2072, 2406, 2427, 2440, 2453, 2505, 2632, 2765, 2854, 2928, 3037, 3158, 3336, 3520, 3610, 3700, 3843, 3858, 3879, 3894, 3915, 3936, 3957, 3972, 3993, 4012, 4025, 4038, 4051, 4064, 4077, 4090, 4103, 4116, 4129, 4184, 4280, 4302, 4324, 4346, 4376, 4389) knight_squire_chain.txt (265, 707, 728, 739, 750, 761, 772, 783, 794, 805, 822) lore_children_names_aka_childs.txt (49, 109, 170, 230, 288) married_life_events.txt (4228, 4642, 4671, 4690, 4718) reeducation.txt (488, 684, 844, 1040, 1330, 1368) seasons_events.txt (154, 197, 262, 318, 348, 378, 418, 453, 488, 565, 604, 643, 685, 723, 772, 825, 874, 912) the_faith_related_events.txt (21, 30) various_traits_events.txt (3204, 3252) Скорее всего я что-то пропустил, это быстрый поиск по словам name/desc. i Важное замечание по поводу ивентов. Их лучше не переводить прямо в файлах событий, а создать отдельный файл в папке с локализацией и в него вносить эти слова/фразы. Вместо того, чтобы автозаменой полосовать 77 файлов ивентов на "Ok" => "OK" можно сделать одну строчку в новом файле. Слова регистрозависимы, поэтому автоматически "Ok" не переведётся, несмотря на уже готовую строку в одном из файлов перевода для "OK". Но там есть фразы и пострашнее ("What a shame" и имена детей лишь верхушка). Так можно добиться неизменности английских оригинальных файлов. Весь перевод будет в одном месте - в папке localisation. Такие вот недостатки у разработчиков, пихающих предложения прямо в текст ивентов. Кроме того, папка локализации не заменяется, а лишь дополняет основную папку, а в моде используются уже имеющиеся строки и фрагменты. Например, всякие "EXCELLENT", "NO", "YES" и прочее. Либо вручную такое отлавливать, либо переведённый мод надо будет ставить только на переведённую игру. С выходом патчей перевод будет понемногу улучшаться.
  2. Meltafess

    Historical Immersion Project

    Увидел на парадоксплазе этого зверя. Может кто выложить последнюю версию?
  3. ryazanov

    A Game of Thrones

    Игра престолов Глобальный мод для Crusader Kings 2 Добро пожаловать в тему посвященную моду «Игра престолов» для Crusader Kings 2. Мод переносит игроков в восхитительный мир Вестероса, созданный писателем Дж. Р. Р. Мартином в книжном цикле Песнь Льда и Пламени. Хотели вы когда-нибудь сыграть за Старков? Или может быть за Ланнистеров? Или даже за Таргариенов? Как насчет Краббсов или Фрейсов? В этом моде вы сможете сыграть не только за Великие Дома Вестероса, но и за семьи поменьше. Данный мод включает в себя абсолютно новую карту, сделанную главным моддером и лидером группы разработчиков мода – Cabezaestufa. В моде добавлены новые черты характера, новые модельки, новые события и много чего ещё. Альфа версия появится в ближайшие недели (или даже дни) и с этого дня будут появляться дневники разработчиков каждые 3-4 дня. В дневниках будет рассказываться о нововведениях и изменениях в моде.Также в дневниках публикуются скриншоты и ответы на вопросы. И помните когда вы играете в Игру Престолов вы Выигрываете или Умираете. О чем этот мод? Игра Престолов – мод для игры Crusader Kings 2, который основан на мире Вестероса, созданный писателем Дж. Р. Р. Мартином в цикле книг "Песнь Льда и Пламени" Когда будет доступна играбельная версия? Скоро. Недели, если даже не дни. Какой сценарий будет готов первым? Первым сценарием будет восстание Роберта. Мод базируется на цикле книг и великой модификации для первых Крестоносцев, сделанной Grell’ом. Но будущие версии будут включать в себя больше сценариев Я хочу помочь, что мне сделать? Связаться с любым человеком из списка credits Сredits, сиречь список разработчиковНажмите здесь! Cabezaestufa (leader) AlecTrevelyan006 Darkhorse27 Edric_Storm Etel Hroppa Jazthesentinel jjstinson Knuckey Maginor Molleby Ogaburan (Ran Miller) Rodri Stiener (DanJonMin) Sunspear the_hdk ThePiglet [Cкрыть] Форум разработчиков Дневник №1, часть 1 - Персонажи Перейдем к действительно важному, к тому, зачем вы сюда пришли – скриншотам и мыслям о западе. О Западе не так много говорится, в основном о Ланнистерах, Клигинах и Пейнах. Остальные же упоминают лишь по именам или вообще никак. Так что пришлось сделать что у большинства лордов характеристики и статы генерируются при начале игры. Данное решение способствует реиграбельности. Но к ключевым персонажам нужен особый подход. Встречаем Ланнистеров. Не обращайте внимание на щиты – их заменят Сделано 2 оттенка желтого для их волос. Создатели намерены оставить их такими – светловолосыми сделать основу семьи и более «блондинистыми» северную часть семьи. Ланнистеры проживающие в Ланниспорте будут иметь темные волосы. Напомню что представленный характеристики персонажей ещё в процессе балансировки и сравнения с другими персонажами, то есть первоначальное представление о них) Создатели пытаются предотвратить появления рандомных характеристик у важных персонажей (например, как видно на скриншотах Джейме и Серсея имею характеристику «скромные», что никак не подходит им. Также существует проблема с Тирионом, ему должно быть 8 лет, однако если ему поставить 8 лет игра начнет сама выставлять ему характеристики, так что в интересах геймплея, он взрослый. Данное решение не далось легко, но некоторые черты характера, которые Тирион мог бы получить, заставили бы дрожать самого Мартина. До тех пор пока не найдется решение уж лучше все останется как есть. Создатели надеются найти сделать новую картинку для него, чтобы он соответствовал своему карликовому росту. Другой популярной семьей являются Клиганы. Причиной, по которой им добавили так много черт в том, что создатель мода пытается побороть «феномен Скачущей Горы», так как не считает милосердным бить детей о стены (?). Игра же продолжает издеваться, добавив Сандору черту «ленивый», с которой создатель также не согласен Пейны же служат примером того, как авторы придумывают и создают больше людей. Дневник №1, часть 2 - Карта Запада Перейдем к карте Герцогства, которые были введены в игру. Сомнения вызывало Кастамаре, помните что и Тарбек Холл и Кастамаре – «разрушенные» замки, принадлежащие Тайвину, в то время как Герцогство Кастамаре относится к Глубоким Копям, принадлежащий Дому Лидденов с самого начала игры. Предполагается, что Пекледон и Гринфилд будут более населенными зонами, так как они граничат с Ривераном (Речные земли) и с Простором. Более ничего не заслуживает внимания. Немного золотых шахт тут и там, которые дают тонны золота, не стоит о них даже говорить. Вместо этого посмотрим на графства Графства на карте могут быть устаревшими. Это начальные тесты по балансу военных сил В самом начале и до того как Тайвин умирает, Запад реальная сила в игре. Они могут призвать порядка 46 тысяч солдат, в процессе же игры данное количество может колебаться от 22 до 50 тысяч, что очень близко к первоначальным идеям команды по поводу количества войск. Так как мы используем новую систему строительства и так как создатели не хотели создавать множество поселений за исключением лишь самых крупных, достичь это было достаточно трудно. Подсказка – Будьте внимательными с Ланниспортом. Замок и город сами по себе очень сильные и развитые, так что старайтесь держать мэра города счастливым и довольным или же он может одержать победу в восстании. И напоследок создатель решил поделиться забавным багом, который был оперативно устранен. Морс Амбер был женат на Пейлине Кенинге и у них появлялись дети. Рандом рандомен, интересно почему они? Дневник разработчиков №2: Мейстеры, Десница короля, Ночной дозор Добро пожаловать во вторую часть дневников разработчиков, которая будет одновременно и волнующей и вызывающей массу вопросов. Круг вещей, о которых будет говориться в дневнике, по мнению самих разработчиков, представляют лишь незначительную часть игрового процесса, но, вводя их в игру, создается более близкая к Вестеросу атмосфера. Вначале поговорим о Мейстерах. Мейстер – позиция при дворе, которая пришла на смену священнику. На скришноте можно посмотреть названия всех должностей при дворе. Про десницу короля будет рассказано отдельно. Причина по которой мы не уделяем внимание Септонам в том что они не так важны при дворе как мейстеры. Мейстеры представляют собой «образованных» персонажей в данной вселенной. Разработчики не принижают важность септонов и говорят, что они будут представлены в моде в том или ином виде. Также будут изменены обязанности придворных. На данный момент «инквизиция» была заменена действием «Воспитание детей» - которое с определенным шансом у случайного ребенка будет повышать или понижать навыки каждый год. Разработчики приветствуют идеи о других обязанностях. Молодой персонаж с навыком образования больше 10 может быть послан в Цитадель для прохождения курса Мейстера. После завершения обучения, которое займет несколько лет персонаж получит новую черту – «Мейстер» (вместе с чертой бастарда/лишенного прав на престол – исключающие их из линии наследования) Обратите внимание на крутые волосы Таргариенов – ручная работа одного из разработчиков мода – cabe Мейстеры будут посылаться в случайные владения, и проживут всю свою жизнь в служении своему господину. На этом пока все о Мейстерах. Разработчики пытаются заставить работать событие о Архимейстерах (проблема в том, что игра отбраковывает придворных старше 40 лет) и возможно в будущем будет добавлен процесс отбора Гранд Мейстера, также есть идеи по вводу нового вида заговора с участием Мейстера, принадлежащего к вашей династии. Разработчики тщательно пересмотрели позицию Десницы короля. Данная должность может быть создана лишь при дворе Короля (Императора в базовой версии Crusader Kings 2). Данная должность приносит больше денег и престижа и дает хороший прирост отношений. На форуме разработчиков была озвучена идея наделения этой должности функций всех остальных позиций при дворе. Но польза от такого действия сомнительная и не перевешивает времени потраченного на баланс. Также будет множество событий/заговоров с участием Десницы короля. И разработчики надеются, что все это покажется игрокам очень «вкусным». Последняя часть дневника рассказывает о Ночном дозоре. Дозор на данный момент открытая выборная феодальная область и это значит, что он будет доступен для игры. Однако на данный момент никакого особого смысла играть за Дозор нету - все Казус Белли для Дозора были отключены: они не могут нападать и на них никто напасть не может, сделано это для того, чтобы сбалансировать основные королевства без вмешательства Дозора. Идей в отношении Дозора много, но все они пока на ранней стадии разработки – будут введены механизмы для симуляции нашествий одичалых, восстановления и пополнения замков и вышедший из-под контроля Лорд-командующий и т.д. Все это должно сделать игру за Дозор интересным вариантом. Также разработчики просят делиться своими идеями на форуме проекта. Несколько новых скриншотов, чтобы подогреть интерес к моду. Событие связанное с Ночным дозором Скришнот Простора – карта очень красивая i Взято с В., которая в свою очередь взяла его с Гардарики. Копирайты.Нажмите здесь! 1ый - http://gardarike.org/AGameofThrones.html 2ой - http://gardarike.org/AGameofThrones2.html 3ий - http://gardarike.org/AGameofThrones3.html [Cкрыть] Новая версия шапки
  4. Ярошич

    When the World Stopped Making Sense

    Кто имеет доступ к плазе, можете проверить, вышел ли уже этот мод? http://forum.paradoxplaza.com/forum/showth...onal-Period-Mod
  5. Falconette

    Flagellum Dei — Бич Божий

    FLAGELLUM DEI БИЧ БОЖИЙ Альтернативно-исторический проект форума Strategium F.A.Q. Что такое Flagellum Dei? "Flagellum Dei" означает "Бич Божий", такое прозвание в западноевропейской церковной литературе носил Аттила, правитель гуннов V в. н.э. Данный проект назван в честь него как главного героя, благодаря которому история пошла совершенно иным путем. FD это детальный и проработанный мир, в котором войско Аттилы одержало победу на Каталаунских полях и тем раз и навсегда изменила судьбу Европы и всего Человечества. Зачем этот проект? FD создается командой участников форума Strategium прежде всего ради альтернативной истории как таковой, но сам проект должен стать базой для достоверного (или, корректней сказать, правдоподобного) альтернативно-исторического мода для Crusader Kings II. А есть ли наработки по моду? Да, некоторые крупицы мода уже созданы и внесены в игру. Но главная задача проекта на данный момент - создание подробного и достоверного альтернативно-исторического таймлайна, охватывающего период с 450 по 1066 г. Таймлайн уже дописан до 500 г. н.э. и занимает приличный объем. Хронология и сотворение альтернативной Вселенной - наша главная цель, а мод - лишь гипотетическое ее воплощение в жизнь. Как познакомиться с таймлайном? Раз в неделю разработчики проекта - чаще всего это будет ваш покорный слуга - будут публиковать отшлифованные финальные 5 (до 465 г.) и 10 (после 465 г.) лет. Вы всегда сможете следить за ходом мировой истории на странице этой темы. А что можно посмотреть уже сейчас? Не спешите, всему свое время. В этом сообщении чуть ниже будут представлены самые яркие наработки текущего объема материалов, переработанного нами в рамках альтернативно-исторического исследования и написания таймлайна. Именно по ним вы можете сформировать собственное мнение о нашем проекте. Так для чего все же эта тема? Во-первых, многим форумчанам было бы интересно почитать об альтернативном мире, где Аттиле и его гуннам удалось завоевать Римскую империю; во-вторых, команде очень пригодилась бы любая помощь. Если вы хороши в истории, теологии, лингвистике, хорошо знаете модификацию Crusader Kings II, умеете заниматься графикой, имеете достойный опыт альтернативно-исторического моделирования - пишите нам, мы с радостью рассмотрим вашу заявку и возьмем вас в ряды разработчиков проекта. Особенно остро нуждаемся мы в специалистах по истории Индии и людях с хорошими лингвистическими познаниями. Если вы заинтересовались - связывайтесь с нами, и мы сработаемся! Если я хочу узнать больше о проекте, то? То спрашивайте это здесь - обращайтесь по любому вопросу, выдвигайте любое предложение и проводите критику. Мы крайне ценим любой feedback, дабы создать аутентичную альтернативно-историческую реальность, и, в последствии, добротный мод для Crusader Kings II, который мог бы стать достойным ответом такому мастодонту, как Lux Invicta. Grim, dark future of the 500s... Наработки проекта Flagellum Dei Каждый из вас знает, что представляла из себя Римская империя и ее окрестности в середине V в. н.э. на заре вторжения гуннов... Но каждый ли может представить, к чему мог привести их успех? Соавторами проекта Flagellum Dei написано 50 лет новой мировой истории радикально изменившегося мира Темных веков, в котором гунны заняли роль германцев и смогли уберечь от распада Западную Римскую империю, Восточная Римская империя пала под ударами славян и внутренних дрязг, Армения начала свою грозную реконкисту под знаменем Мамиконянов, а в Александрии возникла своя собственная Basileia Rhomaion! Что, если Вардан Мамиконян победил в Аварайрской битве? Что, если после победы Аттилы состоялась его женитьба на Юсте Грате Гонории? Что, если бы вандалы не смогли разрушить Рим в 455 г. н.э.? Что, если бы никогда не было Халкедонского собора? Что, если бы манихейство обрело влияние, сопоставимое с христианским? Что, если в битве на Бадонском холме схлестнулись бы король Артур и Хлодвиг Меровинг? Что, если бы Византийская империя родилась в Александрии? Что, если бы множество известных вам королей, воинов, проповедников и героев легенд оказались в совершенно иной реальности? Обо всем этом вы можете узнать на страницах таймлайна "Flagellum Dei", на данный момент доведенном до 500 г. н.э., а все последующие события вы можете создавать вместе с нами! Присоединяйтесь. Вас ждут африканизм и арианство, сражения и завоевания, интриги и тайны, вас ждет история целого мира, динамично и реалистично меняющегося с каждым годом, все дальше и дальше удаляясь от привычной нам реальности! Вливайтесь в наш проект, творите историю! Выпуски таймлайна Прочая информация Команда Flagellum Dei Лидер проекта, история Европы и Азии - Falconette Религии, история Кавказа, история Европы - Адыг007 Геральдика, география, лингвистика - Воле Шойинка История Европы и Азии - Die_Zerber История Азии и Индии - Ouwen Разработчики мода больше не будут выкладывать здесь свои наработки.
  6. Ustaše

    Western Europe 410-962 — The Winter King

    Western Europe 410-962 - The Winter King A Dark Ages Total Conversion for CKII, based on "The Warlord Chronicles" saga by Bernard Cornwell (The Winter King, The Enemy of God, Excalibur) Скачать версию 1.10.0 (на патч 3.1.0) Мод на Paradox Plaza Тема русификатора Описание Скриншоты
  7. Гессенский стрелок

    Русская локализация CK2Plus

    http://translated.by/you/ck2plus-wizmod/into-ru/trans/ - пока лишь один файл для перевода, но самый большой (всего 10 в локализации)
  8. Каллиграф

    In heavens Cartographic map

    Не могу не пропиарить шикарнейший мод от автора Novus Graphicus, изменяющий графику в стиле старинной картографии. Краткое описание Данный мод заменяет границы, воду, поверхность карты, туман войны, цвета и многое другое. Изменения Картографический вид. Выглядящая плоской поверхность, смесь исходных текстур и текстур из "Novus Graphicus". Границы из "Novus Graphicus" с одним изменением (возможны также изменения в будущем). Улучшенный туман войны, на 70% более светлый. Новый шрифт. Полностью совместимо с режимом Ironman. Скриншоты Иная информация Данный мод не влияет на игровую производительность, поскольку новые текстуры невелики. Фактически, мод может ее даже увеличить. Данный мод не предназначен для людей, предпочитающих функциональность стильности. Некоторые могут посчитать дипломатическую карту более трудной для использования. Ссылка на Мастерскую Steam Ссылка на ручное скачивание Ссылка на тему мода на официальном форуме paradoxplaza.com Русификация Для работы русификации данного мода необходимо наличие полной русификации CK2 от e479. Поскольку последняя меняет чексумму, мод в русской локализации не поддерживает режим Ironman и поэтому получение достижений будет недоступно. Скриншоты Ссылка на русифицированную версию мода в Мастерской Steam Ссылка на ручное скачивание русифицированной версии мода
  9. Deniskrapivin

    Real Middle Ages

    Real Middle Ages Мод, немного подправляющий игровую механику и добавляющий разный трейты и решения, которые помогут сделать игру разнообразнее. Скачать версию 1.4.1 (на патч 2.4.5) — исправлено пользователем Kassatka Скачать версию 1.3 (на патч 2.4.5) 1.2.5 — 1.2.4 — 1.2.3 Всем доброго дня. Скажу сразу, что данный мод был сделан под впечатлением от мода "Punishments mini mod" товарища DoubleGreen. Скриншот1 Скриншот2 Описание мода История модификаций i Мод постоянно дополняется и изменяется. Просьба сообщать о всех обнаруженных багах. Критика и пожелания приветствуются! P.S. Если Вы играете с модом Novgorod 2.4.5 от товарища е479 вам придется удалить два файла в папке C:\Program Files (x86)\Crusader Kings 2\mod\CK2_Novgorod_Rus_2450\decisions удалить vassal_decision C:\Program Files (x86)\Crusader Kings 23\mod\CK2_Novgorod_Rus_2450\gfx удалить папку characters На работе мода это никак не скажется, просто после последнего обновления Novgorod возникли некоторые проблемы совместимости
  10. dorimi

    Patrum Scuta

    PATRVM SCVTA i Модификация: Patrum Scuta. Авторы: Keanon, Solo & Birger. Язык: графическая модификация, не затрагивающая файлы локализации. Актуальная версия мода: 2.8.3 [VKJZ] от 13 июня 2018 года, для версии игры CK2 2.8.1.1 ~ 2.8.3.2 ("Нефритовый Дракон"). Скачать мод версии 2.8.3 [VKJZ]: Paradoxplaza | Мастерская Steam | Google Drive ! Внимание! Модификация Patrum Scuta на данный момент не работоспособна на версии игры Crusader Kings II 3.0.* ("Священная Ярость") поскольку вызывает кучу багов. Ждем работоспособною версию модификации. Patrum Scuta - модификация для Crusader Kings II графического толка, направленная на замену большинства династических гербов домов христианской Европы и геральдики титулов, на их корректные и исторические аналоги. При внесении исторических изменений в геральдику, за основу, в частности, были взяты исторические геральдические изображения с веб-сайта http://wappenwiki.org/. Помимо изменения геральдики христианского мира, на их исторические аналоги, модификация привносит изменения так же в гербовые рамки других религий: суннизм, шиизм, тенгрианство, германское, славянское, балтийское и финское язычества, зороастризм, западноафриканскому язычеству, и даже изменяет рамки гербов ацтеков. Кроме того, модификация добавляет множество обновленных вариантов для создания собственного аутентического герба династии, через редактор персонажей.
  11. vitovt13

    Princes of Darkness

    Princes of Darkness Мрачное Средневековье стало ещё темнее.. Попробуй себя в роли бессмертного вампира или жестокого оборотня. Почувствуй себя не каким-нибудь молодым кровососом или звериным детенышем - а владыкой королевства. Обращай своих придворных или принимай в свои ряды новых вампиров, чтобы выковать династию и жить вечно! Скачать версию 0.3 (на патч 2.7.0.2) paradoxplaza.com Список изменений Скриншоты
  12. ***Знакомый_Незнакомец***

    Thedas Kings

    Данная модификация основана на сюжете игры Dragon Age
  13. had

    Why Not Mod

    Why Not Mod Добавляет тем, у кого фокус на обучение интриге (focus_ed_intrigue) решение на соблазнение из Way Of Life. Требуются: Way Of Life и Conclave. Установка: Скопировать в папку с игрой. Использование: После установки мода все персонажи, обладающие фокусом обучения интриге, получат нужные нацеленные решения. Скачать: Мод Скриншоты
  14. motiff

    Jarls of India

    Jarls of India - довольно необычный мод, добавляющий специфические новведения для викингов, правящих Индией. С одной стороны идея может показаться странной, но, как пишет сам автор, викинги побывали в Америке и на Руси, служили в Византии, создали государства в Нормандии, Сицилии, Англии, грабили Восток и Запад. Почему бы не проработать один из вариантов альтернативной истории - высадку викингов в Индии? Особенности мода: Новые решения, связанные с рунными камнями Ивенты для Великого Блота с индийской спецификой Два новых плавильных котла: индо-скандинавская и дравидо-скандинавская культура Возможность объединить Индию под знаменем Одина Более десятка новых ивентов, связанных с грабежом Ивенты, связанные с разграблением индийских священных мест. В качестве бонуса добавлена возможность разграбить Мекку. Новая индо-скандинавская религия (которая может возникнуть со временем) Новый священный орден и наемники Новая закладка. Можно начать со старта с персонажем-скандинавом прямо у Индии, на Мальдивах. Воспользоваться нововведениями можно двумя способами: будучи скандинавом завоевать территорию в Индии или же воспользоваться закладкой, созданной разработчиками, где можно начать персонажем-скандинавом на Мальдивах. Последняя версия мода: 1.03, актуальна для версии 2.5.2 Скачать Ссылка на steam Скачать версию для 2.4.1 Скачать версию для 2.2.1
  15. Воле Шойинка

    Инвикта-1444

    Представляю вам проект, выросший из Введения в Lux Invicta - цикла, посвященного описанию одноименного мода на CK2. Этот проект - предположение, как будет выглядеть мир Lux Invicta в 1444 году (напомню, стартовая дата EUIV). Оно может отличаться от вашего личного взгляда на устройство мира и не претендует на абсолютную правильность. По сравнению с циклом Введения здесь будет несколько отличий. Так, вселенная будет раскрываться по частям, и карту, претендующую на полноту, я выложу только если риск забросить цикл будет достаточно велик. Еще один момент - описываться будут не регионы, а отдельные важные страны (в большинстве случаев), и, соответственно, выборы региона организовываться не будут. Зачем все это? Чтобы кто-нибудь писал в теме предположения, ломал голову и так далее. Правда, есть такой момент, что карта уже слита в один из скайпочатов, но никто ведь все равно не будет копаться в нем, чтобы ее найти, верно? Карта для первой страны уже готова, и осталось лишь описание. Главы
  16. Replecant

    Diadochi Kings

    Diadochi Kings Господа, вот вышло такое чудо про войны диадохов, полководцев Македонского. Которые после его смерти, как мы знаем, разделили его империю. Переделали здесь всё, правда, этот мод лишь недавно выпустили в люди. Мод совместим с версией 2.0.4 Моде присутствуют такие особенности: 1 Новая карта, от Средиземноморья до Ближнего Востока. 2 Конечно же, новые персонажи, титулы, религии и культуры 3 События, решения того периода, чтобы показать жизнь античного мира. 4 новые фишки, предающие историческую точность. Присутствуют скриншоты. Скриншоты Diadochi Kings v0.3 for CK2 v2.4.2 changelog
  17. Кусяша

    Гербовник Куси

    На данный моментНам всем хорошо известно как Шведы относятся к мелочам, карта, флаги... Но флаги меня раздражают больше всего, а в КК2 шведы воистину включили Жид-мод, им хорошо известно что люди купят игру и сами сделаю флаги и спрайты, потом выложат на парадоксплазе и парадоксы нам это милостиво скормят за 3$. Я решил забубенить гербики, их пока мало но работа не стоит на месте. Все вы наверно юзаете длс с гербиками где их 50, но скажу вам что часть из тех гербиков бред ^^ Я не стал их заменять, т.к. создатель их работал в полном хаосе. Я решил пойти планомерно от первой и до последней династии. пока проработано около 250. Куся гавна не сделает (с) Чтоб это дело не было котом в мешке я парочку выложу: Установочные файлы: v1.2 (от: 06.04.2012) Этот "длс" не будет корректно работать с парадоксовским длс гербов, поэтому офайте его; если у вас в папке: coats_of_arms распакован фаил: dynasties.tga, удалите его. А так же названия некоторых династий переведены и чтоб небыло кракозябр нужно скачать вот эти : шрифты Гербовник будет обновляться каждые 50 гербов. _______ А так же по вашей просьбе я могу добавить герб какой либо династии, не входящий в ванильную версию династии. На данный момент таких герба 3.
  18. Falcssonn

    Религии Lux Invicta

    Религии Lux Invicta По просьбам трудящихся нашего форума, что не могут в английский язык, но очень хотят погрузится в безумие мира Солнца Непобедимого, на Строечке наконец-таки будет запилена тема с кратким описанием религий мода. Но прежде чем приступить к последовательному описанию религий, хочется немного сказать о классификации религий Инвикты. Нет, в самом деле, она зело сильно влияет на игровой процесс. Бонусы и малусы религий, их характеристики и модификаторы берутся не с потолка, а из красивенькой и ровной схемы. Согласно страничке мода на вики, основными "характеристиками" религии являются: Принадлежность к какой-либо цивилизации Статус религиозной Доктрины Основная направленность Типы цивилизаций . Христианская: Развитые феодальные владения, привилегии духовенству. Замки обеспечивают крупный доход, церкви маленький. Бонус к силе укреплений. +1 дипломатии, -10% фертильности. Исламская: Эффективная система налогообложения, развитые города, система упадка. +1 боевым навыкам, -1 дипломатии. Персидская: Бонусы к отношениям внутри династии, большие размеры ополчения, бонус к сбору налогов, но слабая мораль армии. +1 управлению, -1 боевым навыкам. Еврейская: Предрасположенность к фанатизму, фокус на коммерции. Бонус к отношениям внутри религии, малус к контактам с иноверцами. +2 управление, -1 дипломатия, -1 военные навыки. Бонус к исследованию экономических технологий. Греко-римская: Бонус к развитию городов, сильные войсковые традиции. Постоянный дополнительный прирост престижа как наследнику величайшей цивилизации. Гностическая: Предрасположенность к фанатизму, высокая мораль войск, акцент на церкви. Небольшой штраф к налогам со всех владений кроме храмов. Дополнительный прирост благочестия. +1 к образованности, -1 к дипломатии. Буддистская: Миролюбивая* цивилизация ориентированная на развитие храмов, бонус к изучению "культурных" технологий.-2 к военным навыкам, +1 к образованности, +1 к управлению. Тенгрианская: Огромный фокус на военных навыках. Бонусы к Замкам, малусы городам. Упрощенное изучение военных технологий, но штрафы ко всем остальным. Повышенный риск восстания. +3 к военным навыкам, -1 к управлению, образованности и дипломатии. Скандинавская: То-же что и Тенгри, только не так радикально. Могут плавать по рекам. Кельтская: Акцент на духовенстве, бонус к морали армии, штраф к доходам, замкам и городам. Зачаточный феодализм. -1 к интригам, +1 к военным навыкам. Индусская: Зачаточный феодализм, фокус на духовенстве. Большие армии с низкой моралью. -2 к дипломатии, +2 к интригам, + к фертильности. Архаическая: Штраф к отношениям. Ко всем. Дополнительная стоимость всем технологиям кроме культурных. Слабые замковые владения, низкая рождаемость. Плюс к сбору налогов и укреплениям. Варварская: То-же что и кельтская, только не так радикально, нет фокуса на духовенстве. Штраф ко всем технологиям кроме военных. Статус Доктрины . Основная ветвь: Наиболее влиятельное и авторитетное учение религиозной доктрины. Бонус к сбору налогов для духовенства, штраф к ним-же для светских правителей. Локальная ветвь: Региональный подвид основной ветви. Небольшой штраф к отношениям между светскими и духовными правителями. Ересь: Учение, бросившее открытый вызов господствующей ветви. Бонус к замкам и церквям, штраф к городам. Сильные укрепления, плюс к военным технологиям. Основная направленность . Этатизм: Религия направленна на поддержку государства и является инструментом в руках светских правителей. Минус к отношениям с вассалами и к экономическим технологиям. Плюс к сбору налогов, особенно с церквей. Бонус к армии и культурным технологиям. Дополнительный прирост престижа. + 1 к управлению и дипломатии, - 2 к образованности. Воинственность: Религия направленна на поддержку армии, а подвиги на поле боя являются основным источником благочестия. Бонус к военной сфере. Популизм: Религия направленна на достижение всеобщего классового равенства. Малус к культуре и экономике. Плюс к численности армии. Образованность: Религия направленна на постижение социальной и природной истины. Единой религиозной доктрины не существует, и вся она постигается в спорах и дебатах духовенства. Большой штраф к военной и административной сфере. Бонус к экономической. Мессианство: Религия направленна на выживание в порочном и испорченном мире, в ожидании спасителя который принесет Царство божье на Землю. Бонус к морали, военным технологиям, укреплениям и храмам, дополнительный прирост благочестия. Штраф к городам и налогам. Народность: Религия сосредоточенна на соблюдении древних традиций и устоев, что пережили бури и потрясения последних эпох. Бонус к отношениям с вассалами и морали солдат. Большое, медленно восстанавливающееся ополчение. Штраф к технологиям и налогам. Духовность: Религия направленна на соблюдение обрядов и правил, установленных духовенством, что имеет дополнительные привилегии в обществе. Бонус к благочестию и отношению с церковью. Пониженный риск восстания. Малус к налогам, особенно с храмов. В результате получается такая тема: Зороастризм: Основная ветвь персидской религии ориентированная на духовность. Индо-Эллинский Буддизм: Локальная ветвь греко-римской религии ориентированная на этатизм. * Я знаю что IRL буддисты не были миролюбивыми. Все претензии к авторам Инвикты. Описание религий . Христианство Латинское Христианство Греческое Христианство Варварское Христианство Восточное Христианство Египетское Христианство Народное Христианство Локальное Христианство Христианство Новой Эры Ислам Ислам суннитского толка Ислам шиитского толка Ислам ильмитского толка Иные течения ислама Ислам Новой Эры Неоплатонизм Школы неоплатонизма Солнцепоклонничество Солопоклонничество Солнцепоклонничество Новое Солнцепоклонничество Манихейство Эллинизм Славянские языческие культы
  19. Программа для перекодировки в CP-1252+CYR (кириллица с поддержкой умлаутов) Написал программу, предназначеную для перекодировки в специальную гибрибную кодировку, разработанную группой переводчиков ГЕКС. Эта однобайтная кодировка одновременно поддерживает русский текст и умлауты западноевропейских языков. Необходимы специальные шрифты с поддержкой умлаутов и русского текста, содержащиеся в русификаторе игры CK II с поддержкой умлаутов. В версии 2.2 сделал, чтоб кавычки елочкой превращались в обычные кавычки " или одинарные ', так как символы кавычки елочкой используются в гибридной кодировке для русских букв. Также программу можно использовать и для перекодировки файлов для Europa Universalis IV Скачать программу (версия 2.3 от 10.05.2017) Скачать исходный код программы (на Delphi 7) Свои предложения по усовершенствованию программы оставляйте здесь. i Программа работает с табличными файлами локализации *.csv и текстовыми файлами *.txt. Нельзя прогонять один и тот же файл через программу дважды. i Программой можно превращать в версию с умлаутной гибридной кодировкой русскоязычные моды. Инструкция по тому, как переделать фулл-русификатор или мод "Новгород" в умлаутную кодировку. 1. Нужно заменить шрифты на шрифты из умлаутного лайт-русификатора. Очищаем все содержимое папки gfx\fonts\ переделываемого мода и копируем туда содержимое папки gfx\fonts\ лайт-русификатора с поддержкой умлаутов. 2. Собственно перекодируем прогой все *.csv файлы локализации из папки localisation\ мода. 3. Теперь нужно перекодировать в русскоязычном моде как минимум файлы в таких папках: \common\cultures\ \common\religions\ \common\landed_titles\ \common\dynasties\ \history\characters\ \history\provinces\ \history\wars\ - это самый минимум. А можно рискнуть и просто перекодировать все *.txt файлы в папках и всех подпапках папок common\ , history\ , decisions\ , events\ . Весьма надеюсь, что замена на символы гибридной кодировки не нарушит чтения структуры файлов. Как уже отмечалось, если файлов в папке много, то можно перекодировать их группой. Для этого нужно выбрать переключатель "Перезаписывать результат в тот же файл" в программе. Тогда можно выделить в окне открытия несколько/все файлы через Ctrl+A, Shift + щелчки, Ctrl + щелчки или рамочкой. i Программа имеет очень ограниченный функционал и преобразует лишь из однобайтной CP-1251 в CP-1252+Cyr. С юникодом не работает. Существует более совершенный инструмент для перекодирования в CP-1252+Cyr, основан на оригинальном скрипте для преобразования. См эту тему: Recodenc — преобразование в CP1252+CYR и обратно. .