Результаты поиска по тегам 'завершён'. - Strategium.ru Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'завершён'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Лучшие стратегические игры
    • Europa Universalis 4 / Европа Универсалис 4
    • Crusader Kings 3 / Крестоносцы 3
    • Victoria 3 / Виктория 3
    • Hearts of Iron 4 / День Победы 4
    • Stellaris / Стелларис
    • Civilization 6 / Цивилизация 6
    • Total War / Тотал Вар
  • Другие стратегические игры
    • Стратегии Paradox Interactive
    • Пошаговые стратегии
    • Стратегии реального времени
    • Экономические стратегии и симуляторы
  • Другие компьютерные игры
    • Ролевые игры (RPG)
    • Игры других жанров
    • Общеигровой
  • Органы власти Стратегиума
  • Общение пользователей Стратегиума

Календари

Нет результатов для отображения.


Искать результаты в...

Искать результаты, которые...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Последнее обновление

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

  1. Я попробую отыграть альтернативную историю России или как там будет называться это государство, не факт что Россия. В альтернативной реальности первое русское государство начало формироваться за сто лет до Рюрика, основал его не пришлый варяг, а чистокровный русский славянин, и первой столицей была Тверь, а не Новгород. 769-794, верховный вождь Володарь I В середине VIII века племя вятичей занимало территорию от Ржева до Тулы, резиденция вождя размещалась в местечке Тверь. Это было самое восточное из всех славянских племен, восточнее его в лесах обитали только финноязычные народы. Племя вятичей ничем не выделялось среди других, оно не было ни сильным, ни слабым, обычное славянское племя. В 769 году вождь вятичей Володарь решил завоевать финских соседей. Он мечтал построить могучую державу все равно где, ему было все равно, кого завоевывать, но если бы он обратил свои походы на запад, увлечь в них ополчение было бы не так легко. У многих там жили друзья и родственники, у самого Володаря, например, жена была из кривичей. Поэтому он пошел на восток. Он покорил Мещеру, Весь, Чудь, Мерю и Мари, а также несколько более мелких племен, не заслуживающих упоминания. В 781 году, закончив основные завоевания, Володарь провозгласил племенной союз Меря, который сам и возглавил. Почему он назвал свое государство Меря, а не, например, Вятка – непонятно. В последующие годы завоевательный порыв Володаря ослаб. Он ходил в походы практически непрерывно, присоединял к Меря все новые и новые земли, но масштабы этих походов были несопоставимы с первыми. Тем не менее, к концу правления Володаря Меря было семнадцатым государством мира. Экономика Меря была настолько первобытной, что с некоторой натяжкой можно считать, что ее не существовало вовсе. Хозяйство было натуральным, торговля практически не велась, крестьяне были настолько бедны, что единственным способом сбора налогов было фактически ограбление. Налогов собиралось настолько мало, что их едва хватало на прокорм воинов в походе, накопить сколько-нибудь существенное богатство было невозможно, вожди были вынуждены раздавать воинам практически все, что имели. Не воевать было нельзя – чтобы сдерживать агрессию соседей, приходилось становиться такими же, как они, а тех, кто отвергал этот путь, побеждали и присоединяли. В целом в славянской и финской культурах того времени материальные богатства ценились невысоко, высоко ценилась воинская доблесть, которая рассматривалась не как средство добывать добычу, а как самоцель. Широко практиковались чисто грабительские набеги, Володарь совершил их восемь, но добытая добыча использовалась в первую очередь как средство поднять в следующий поход еще больше воинов и пойти поискать еще большей славы. Несмотря на то, что Меря называлась племенным союзом, организационно это было нормальное раннефеодальное государство. Володарь был как бы королем, вожди больших племен – как бы герцогами, удельные вожди локальных округов – как бы графами. Действовали обычные вассальные обязательства с поправкой на отсутствующую экономику. Внутриполитическая обстановка в Меря поначалу была сильно напряжена, покоренные вожди не скрывали, что подчиняются Володарю только из страха перед превосходящей силой, а при первом удобном случае постараются снова обрести независимость. Володарь не обращал большого внимания на нелюбовь покоренных, он широко привлекал инородцев и иноверцев на государственную службу и, выбирая вождя для того или иного поручения, оценивал в первую очередь личные качества. Сепаратистских восстаний случилось три, ни одно не представляло большой опасности. Финские вожди то и дело плели заговоры против славянских захватчиков, Володарь, как правило, ограничивался порицанием, лишь одного особо отмороженного заговорщика он пожизненно заточил в темнице. С течением лет противоречия смягчились, представители разных народов и культур более-менее научились уживаться друг с другом. Около 80% населения Меря верили в финских богов, остальные 20% – в Перуна, Ярило и Велеса. Поначалу межрелигиозные конфликты были довольно острыми, но со временем сгладились. Ни славяне, ни финны не отличались фанатизмом, к тому же, обе религии постепенно приходили в упадок. Жертвы богам приносили регулярно, в том числе и человеческие, но не часто и без большого энтузиазма. Дружина Володаря к концу его жизни составляла тысячу бойцов, для большой войны он мог поднять девять тысяч ополченцев. И ополчение, и дружина по большей части состояли из оборванцев с топорами, меч и нормальный доспех имел только один воин из двадцати. Но даже в таком виде армия Меря была девятой в мире. Верховный вождь Володарь был выдающимся полководцем, одним из лучших в стране. В походах он иногда командовал всей армией в целом, но чаще поручал общее руководство более талантливому полководцу, а себе брал один из полков. В молодости Володарь лично участвовал в рубках, с возрастом перестал. Каким-то особенным богатырем он не был, был хорошим бойцом, но и только. За пределами военной сферы Володарь талантами не отличался, это был недалекий невежественный солдафон, его участие в управлении страной ограничивалось только выбором советников и утверждением принятых решений. Женщины привлекали его мало, он никогда не изменял жене и после ее смерти повторно не женился. Был склонен к обжорству, но не позволял себе набирать вес, поддерживал физическую форму диетой и упражнениями. Умер Володарь в 61 год, смерть была естественной. Жену Володаря звали Ефросинья, она была родом из кривичей, больше про нее ничего неизвестно, судя по всему, женщина была невыдающаяся. Она родила Володарю сына и трех дочерей. В возрасте 42 лет она умерла, предположительно от инсульта. Перед смертью она жаловалась, что подозревает, что заговорщики хотят ее отравить, вероятнее всего, смерть была спровоцирована этим самым страхом. Наследник престола Добрыня станет главным героем следующей главы, а пока я опишу, чего он добился в первые 37 лет своей жизни. В молодости он был отличным воином, одним из лучших бойцов в стране, и обладал талантами военачальника. В 18 лет отец включил его в перечень полководцев, а в 20 дал в удел Тулу, чтобы наследник практиковался в управлении людьми и землями. В 22 года с ним случилась безобразная история – он трахнул собственную сестру Февронию, та родила от него дочь, Добрыня ее не признал, но все знали, что ребенок от него. В 25-28 лет Добрыня был воеводой племенного союза, фактически, министром обороны, в 31-36 лет – тайным советником, что-то вроде председателя КГБ. Со всеми обязанностями он справлялся великолепно. Добрыня был хорошо физически развит и, по мнению большинства женщин, очень красив, он трахал все, что движется, у него было восемь детей от трех разных женщин. Как и его отец, он был склонен к обжорству, и, опять-таки как отец, успешно боролся с этой дурной привычкой. Время от времени он странно себя вел, возможно, страдал легкой формой биполярного расстройства. Старшей дочери Февронии выпала непростая судьба. Вскоре после вышеописанной безобразной истории отец выдал ее замуж за Котяна, младшего хана небольшой кочевой орды Ишим, тот не возражал жениться на инцестуальной разведенке с прицепом. В течение следующего года Котян стал каганом более крупной орды Кашлык, а сама Феврония в этой орде стала тайной советницей. По всей видимости, настоящей правительницей была именно Феврония – Котян был глуп как пробка. Феврония тайно правила два года, а потом однажды не выдержала и публично унизила мужа, тот ее вначале заключил в тюрьму, потом изгнал из страны, а сам умер, в летописи написано, что от проказы, но, скорее, был отравлен чем-то кожно-нарывным. Орда Кашлык после этого перестала существовать. Феврония вернулась в Тверь как раз тогда, когда Володарь провозглашал племенной союз Меря, она присутствовала на этой церемонии, после пира ее одолело желудочное расстройство, она заболела и умерла, ей было 26 лет. У нее осталось двое малолетних детей: дочь от Добрыни и сын от Котяна, дочь с тех пор живет в Твери при дворе дедушки, а сын прибился к орде Чинги-Тура. Среднюю дочь Малушу в 16 лет отец назначил жрицей только что завоеванного храма Ловийсо на южном побережье Финляндии. Храм этот был посвящен финским богам, а Малуша поклонялась Яриле, но это было нормально, обязанности жрицы сводились к сбору пожертвований, а священнослужители, непосредственно исполнявшие обряды, назывались как-то иначе. Позже Володарь передал власть над Ловийсо верховному волхву Льву, с тех пор Малуша собирала пожертвования не для отца, а для него. На момент смерти Володаря ей 22 года, она просватана за старшего сына хана кубанской орды Бугал. Младшей дочери Ольге 20 лет, она живет в Твери и ждет, когда подрастет ее жених, старший сын башкирского кагана. Ни наложниц, ни любовниц, ни близких друзей у Володаря не было.
  2. Это были времена до Завоевания Вестероса Эйгоном. 7949 год... Я думал, какой же идеальный сценарий придумать. Я хотел, чтобы максимально от лора игра не отходила, а также, чтобы династия моя была валирийской, а лучше из Таргариенов) Причём, это должны были быть времена, когда Таргариены владели драконами и были владыками небес. И я нашёл выход. Кстати, я проверяю новую сборку модов: Сборка AGOT с саб-модами (на русском) - Русификаторы и сборки - Strategium.ru Это были времена до завоевания Эйгона..., но брать прям каноничных Таргариенов значило уйти от канона. Поэтому, я заметил, что один из предков Эйгона - Мейгон умер бездетным, будучи владыкой Драконьего камня. Причём умер по достаточно тупой причине – естественная смерть в 40 лет. В то время как его брат - дальше стал наследовать. Я решил сыграть за этого Мейгона, за год до его смерти. Теперь, обстоятельства его "ухода" были другие. Он просто отрёкся от Драконьева камня, взяв с собой только своего дракона Нессариона, и отправился в полёт на восток. К чему же это приведёт?...
  3. werter1995_2

    Наследники Ашоки

    Как-то мало у нас AAR, связанных с таким замечательным регионом как Индия. Дабы немного разнообразить, я решил полноценно вернуться именно с этого региона. Магараджа Бходжа. Мы принадлежим к славной раджпутской династии Пратихара, что правит этим регионом уже не один век. Относительно недавно наш предшественник покорил земли соседнего королевства, где ныне находится наша столица, и привёл нашу династию к ещё большему величию. Нашей задачей станет не посрамить честь предка, а лишь укрепить нашу власть над регионом славных рек Инд и Ганг. Цели: * «Это наша земля»: изгнать мусульман из Индии и уничтожить предателей из Синда, что решили перейти в религию, распространённую арабскими захватчиками; * «Наследники Ашоки»: покорив всю Индию, стать самрат Чакравартином (владыкой всей Индии), выполнив достижение My Very Own Subcontinent; * «Властители всей Азии»: покорить Китай; * «Предателям не место в жизни Персии»: освободить Иран от мусульман и выполнить достижение Looking East and West; * «Сладкая месть»: покорить священные места ислама и, обратив священные города в индуизм, выполнить достижение Red Sea Resort; * «Эти христиане вечно не могут договориться...»: покончить с европейским расколом в христианстве, обратив столицы православия и католичества в индуизм, и выполнить достижение What Schism?; * «История могла сложиться и по другому»: покорить Британские острова, став самратом Великобритании, и выполнить достижение The British Raj. * «Истинные арии»: покорить земли Германии, де-факто выполнив условия ачивки Raja of the Rajput Reich в CK2. Исходя из целей можно понять, что ачивки работают, но при этом у меня фулл-русификатор (ибо я разобрался, как поставить нужный экзешник). Кампания будет долгой и, вероятно, интересной. Не исключаю выполнение достижения Persistent Survivor, также попутно могу выполнить и Kali Maaa.
  4. werter1995

    Тибет

    Тибет стал играбельным уже более чем полгода назад, а с выходом «Ярости» он и вовсе стал прекрасным местом для игры. Ибо своя ни похожая ни на что религия с неплохой возможностью быстрой реформации и неплохими плюшками, отличное стартовое положение, сильная ФП, уступающая разве что икте среди феодалов (то есть превосходящая феодализм и гавно-ФП). Отличное место для игры, в общем, повторюсь. Но никто его что-то ещё не использовал для отчётов. Я решил исправить это недоразумение. Эх, локализация, такая локализация... Персонажа зовут Юмдан (что переводится с тибетского как «воспитанный матерью»), он сын (последний законный сын) последнего императора Тибета Ландармы а также королевы У-Цанга. Правит в этом самом королевстве У-Цанг, одной из трёх исторических территорий Тибета. Сторонник языческой религии, как и его отец с братом. Рядом, через территорию буддистского графа, в королевстве Гуге, правит его брат Одсрун. Он является сыном от наложницы и фактически человеком, что сыграл немалую роль в развале империи. В общем, Юмдану есть за что ненавидеть младшего брата.
  5. Приветствую всех писателей и читателей AAR'ов, а также любителей Crusader Kings III. С момента выхода игры прошло два с лишним года, был написан ряд AAR'ов, но так и не было устроено ни одного конкурса. Пришла пора это исправить! С сожалением вынужден отметить, что ситуация с новыми AAR'ами в данном случае даже плачевнее, чем с AAR'ами для старушки Crusader Kings II. Однако, AAR'ы были написаны, и это AAR'ы хорошие, достойные ознакомления, славы и наград. Поэтому конкурсу быть. Аналогично седьмому конкурсу AAR'ов по Crusader Kings II, ввиду малого числа подходящих работ обойдёмся без заявок и выбора из них, а просто я зачту конкурсными все законченные AAR'ы (находящиеся в соответствующем разделе). В конкурсе AARов участвуют следующие послеигровые отчёты: Королевство Знания (за авторством @Три рубля) Византия (867 - 1453) (за авторством @Carrachiolla) Книга Ведьм (за авторством @Plebejus) Возвращение к истокам (за авторством @Серж Барнаул) Отверженные (за авторством @Серж Барнаул) Королевство Маргарит (за авторством @Серж Барнаул) Правь, Уэссекс! (за авторством @Plebejus) За Португалию (за авторством @Watergrass) Дартаньян и три мушкетёра (за авторством @svetlovanton)
  6. Carrachiolla

    Змея Саксонии

    Вступление Мысь по древу развозить не буду. Вы все меня знаете, скорее всего. В разделе Крестов я все что хотел себе доказать, доказал, как геймплейно, так и творчески. Другим людям не особенно хочу что-то доказывать. Если надо, читайте мои старые работы. Там есть все что желательно знать касательно того, что я могу в этой области. Последний год довольно кризисный для меня плане Крестов, все-таки за пять лет плотного знакомства с этой великой игрой мой пыл успел изрядно остыть. Кресты конечно все равно иногда могут удивлять, но уже гораздо реже чем раньше. Для новых отчетов тупо не хватает идей которые бы меня вдохновляли. "Римский Еженедельник" конечно хорош, но пока открывать новый сезон желания нет, это все-таки известная доля ответственности, которую брать на себя пока не хочу. Касательно трёшки, пока не будет нормального по объему длц, а не огрызков, то даже приближаться к ним не хочу. Меня до сих пор потряхивает от некоторых образчиков "локализации" которые я краем глаза зацепляю. Однако ААРы по ней я все же почитываю. Например ААР уважаемого @Серж Барнаул, "Королевство Маргарит", или же ААР виновника моего нынешнего всплеска вялой активности, @Plebejus, "Правь Уэссекс", первый продолжаю читать, второй прочел с изрядным интересом, но без углубления в механику трёшки, в ней я действительно ничего пока не смыслю. А недавно @Plebejus начал новый отчет, "КНИГА ВЕДЬМ" где затронута животрепещущая тема Мэри Сью и их приложение к фикшену в сеттинге средневековых Крестов. Слово автору: Ну, и меня такая идея приколола на полчасика, и я решил с помощью моей больной фантазии и б-гомерзкой консоле сотворить свое непотребство на подобную тематику. Короче, как говорится: Выкладывать материал буду отрывками, дабы наподольше хватило моего куцого энтузиазма. Поэтому же пытаться сотворить тут что-то высокохудожественное не хочу и не буду. Энтузиазм не резиновый. По понятным причинам, привычного мне айронмуна нет, да и Б-г с ним, и так за графиньку начинаю. Целью себе условно поставлю стать по меньшей мере курфюрстом Саксонии. А то и королевой Германии, тут как с претензиями и претендентами повезет. Год поставил 1300, максимально возможный чтобы не встретится с Великой Чумой, ну и дата красивая. Правила будут в основном ванильные. Желаю вам развлечься коротенькими кусочками истории моей Мэри Сью. Содержание Отрывок первый. Наследство графа-разбойника Отрывок второй. Дела духовные и плотские Отрывок третий. Война и чума Отрывок четвертый. Карантин клятвопреступницы Отрывок пятый. Бременская герцогиня Отрывок шестой. Праздник жизни Отрывок седьмой. Окончательное покорение Ольденбурга Отрывок восьмой. Змея поднимает голову Отрывок девятый. Змея вьёт кольца Отрывок десятый. Поэзия и война Отрывок одиннадцатый. Воплощенное искушение Отрывок двенадцатый. Папа и кайзер Отрывок тринадцатый. Удары из теней Отрывок четырнадцатый. Взять свое Отрывок пятнадцатый. Нет покоя грешникам Отрывок шестнадцатый. Regina Saxonica Отрывок семнадцатый. Матриарх Отрывок восемнадцатый. Зимняя королева
  7. Aveonius

    [AGOT] Забытый сад

    Ссылка чтобы читать в формате статьи ВКонтакте Предисловие: Идея этого AAR'а пришла мне в голову когда я размышлял о судьбе, постигшей Гарднеров — последних королей Простора. После того как Эйгон Завоеватель вышел победителем из Битвы на Пламенном Поле род Гарта Садовника, сына Гарта Зеленорукого, пресёкся… по прямой линии. Ведь у Гарднеров осталась младшая линия, основанный бастардом дом — Олдфлауэрсы. Из канона известно лишь об одном члене этого дома, сире Гарте Олдфлауэрсе, участнике Эшфордского турнира. И судя по названию дома, а также гербу, выставленному на westeros.org, Олдфлауэрсы происходят от бастарда Гарднеров. CK2:AGOT подтверждает эту догадку. Герб Гарднеров и герб Олдфлауэрсов Итак, после вымирания Гарднеров наследниками королей Простора становится всеми забытый дом Олдфлауэрсов с одним графством на юго-западе Простора. В Хайгардене Тиреллы, вокруг них другие претенденты, а на Железном Троне Таргариены. Смогут ли Олдфлауэрсы заявить о себе и вернуть место своих предков? Может даже отомстить Таргариенам и истребить драконов? Ответы на эти вопросы ждут вас в моём AAR'e! Цели: 1) Завоевать Хайгарден и Простор 2) Отстоять независимость от Железного Трона 3) Убить всех Таргариенов? 4) Истребить всех драконов?? 5) Усесться на Железный Трон??? Техническая информация: Версия Crusader Kings 2 — 3.3.4 Версия AGOT — 2.2 Доп. моды: AGOT More Bloodlines AGOT Congenital Overhaul AGOT Faces Modification AGOT Graphics Overhaul AGOT The Wall A Revolutionary Borders Mod AGOT Manic's Units AGOT New Religion Icons AGOT Cities of Wonders AGOT Williams Nicknames AGOT Mixed Ethnicities AGOT Better Cultural Marriages AGOT Customize Appearance AGOT Meta AI Education AGOT Trait Softcap Exterminated AGOT Revised SCMR Forge Unlimited Bloodlines Duelwielding Artifacts
  8. Предисловие Беглый взгляд на список AAR (в том числе заброшенных) показал, что игроки, которые выбирают сценарий «War of the Conquest», предпочитают повторять исторический путь Эйгона – наступать на Запад, а не на Восток. Если я ошибаюсь и кто-то делал AAR с похожей идеей до меня, очень буду рад ссылке на источник дополнительного вдохновения. Ключевая идея данного AAR – попытка найти ответ на вопрос «Способны ли Таргариены восстановить и возвеличить Валирию вновь?». Казалось бы, ответ прост – что способно остановить Эйгона и его сестер, которые в самом начале игры способны громить армии, превосходящие их числом на десятки тысяч воинов, почти без потерь? Как показывает реальная история и книжный первоисточник, ответ куда сложнее, потому что сохранить в целости империю гораздо труднее, чем завоевать ее, а то, что не способен победить меч, может быть обращено в прах кинжалом или хворью. Как показала моя тестовая партия за Варезисов, править Валирией сложнее, чем Вестеросом – Вольные Города гораздо более независимы, чем вестеросские лорды, и отношения с их политическими кругами выстраивать гораздо сложнее. Еще одна сложность – религиозные различия, которых в Эссосе гораздо больше. Основной акцент при отыгрыше партии я планирую посвятить созданию как можно более увлекательной и сложной истории, а также показать, что даже игра за мажоров (одним из которых неизбежно становится Валирия) без покраса карты от края до края способна приносить сюрпризы и быть интересной. В идеале, после достижения целей партии хочу начать новый ААР в том же мире, но за другую династию - нечто вроде спин-оффа. Возможные варианты – Блэкфайры либо Форрестеры (см. цели партии)
  9. Demanion

    [Elder Kings] Дети Малаката

    В данной летописи пойдёт речь об очень дальних потомках Турога гро-Игрона или как его позже назовут Турога "Великого". Это основатель самого первого орочьего царства, так называемого "Орсиниума", под знамёнами которого в своё время собирались все угнетённые орки и гоблины. После его падения от рук объединённой армии людей, эльфов и прочей нечисти осталась лишь память, которую не уничтожить, как бы не пытались эти мерзкие бледнокожие. Теперь же, когда орки находятся под гнётом всех рас Тамриэля, пора потомкам возродить гордость потомка и собрать под своими знамёнами всех угнетённых, чтобы поставить на колени весь Хай Рок, а после и всю Сиродильскую империю. Но всё это потом, а пока лишь мы перемещаемся в 1 Утренней Звезды 3370 года к мелкому главарю орков Моггакгу, который собрал под своей властью небольшую банду орков и смог захватить власть в провинции Моркул, что находиться на северо-востоке региона именуемого как Хай Рок... Оглавление: Моггакг "Кулак" Бульфрим: Глава 1.1 Тучи сгущаются и лишь оркам светит Солнце Глава 1.2 Орки крепнут и скоро расправят крылья молоты Глава 1.3 Орочье государство Глава 1.4 Малакат забирает лучших Шаркуб Бульфрим: Глава 2.1 Возрождение Орсиниума Глава 2.2 Бесконечные войны Глава 2.3 Новый день - новые проблемы
  10. Oragorn

    [AGOT] Те, кто находят выход

    Стартуем новую кампанию. Настройки ниже. Играю на сборке, ссылка ниже. Спасибо автору. Особенность кампании: Взаимодействие с читателями! (проведём эксперимент, хехе) Читатели могут попросить создать им персонажа в тот или иной момент кампании, лучше конечно (если интересно вообще), сделать это сразу =) Анкетка в таком формате: 1) Имя (Фамилия) 2) Пол 3) Возраст 4) Культура, Религия 5) Наличие и отсутствие семьи (попрошу только не просить создавать семьи на овер10 человек) 6) Образование (однако помните, что при создании персонажа рандомно выберутся статы), три трейта для персонажа (но это не драконовые трейты) тоже можете выбрать. 7) Девиз дома (если знатный) 8) Наличие земли. (если есть, то не больше графства. при этом, мне всё равно придётся какими-то путями освобождать для вашего персонажа землю. если я ещё этого не сделал, то извините пожалуйста, стараюсь, честно!) 9) Краткая история персонажа/его дома Ваш персонаж и его дом сразу попадает во двор моего персонажа (если не землевладелец), помните; либо в двор особых персонажей. Особые персонажи будут возникать редко. На Особых персонажей я могу иногда влиять (на их решения и т.д.), немного играя за них. По своему желанию я могу добавить для вашего персонажа те или иные предметы. Все новости которые будут касаться вашего персонажа, его дома и семьи, я также буду стараться прописывать в прохождении. ____ Прошу не обижаться, если вдруг ваш персонаж задумает убить моего персонажа, и окажется в темнице. Также, помните, ваш персонаж может не сразу появиться в игре. Это связано с тем, что уже часть игры может быть сыграна. ______ В кампанию планирую играть долго, мб также около 200-300 лет, либо до первых серьёзных багов/вылетов и прочего говнеца ). Цели кампании пока что не называю. Добро пожаловать!
  11. Comandante Raven

    [AGOT] Север помнит!

    Старки Север помнит! Вступительное слово: С новым сезоном сериала, у меня с новой силой разгорелся и интерес к вселенной ПЛиО, подогреваемый коллективными играми на эту же тематику. Но своей очереди ждать довольно долго, так что, после довольно длительного перерыва, я решил вновь сесть за написание AAR'а. В предыдущей серии сериал наконец дошёл до того момента, где Станнис предлагает Джону Сноу стать лордом Винтерфелла, но тот отказывается. Этот момент мне кажется несколько спорным, поскольку будучи лордом, Джон смог бы куда сильнее помочь Дозору, нежели чем в качестве Лорда Командующего, о чём он тогда ещё и не помышляет. Помимо прочего, этот шаг дал бы надежду дому Старков не угаснуть окончательно. С Мартином мне конкурировать бесполезно, так что если кому не понравится литературная часть - не переживайте, скриншоты тоже будут в достатке. (с) Прежде чем начать, небольшая вставка из книги, непосредственно предшествующая событиям AAR'а:
  12. Richard

    Арпады

    Арпады Дом Святых королей Введение Арпады - королевская династия Венгрии, правившая с конца IX века по 1301 год. В Средневековье династию часто называли «Домом Святых королей». Предыстория появления венгров на Дунае Предки венгров — мадьяры — угорский народ. Они являлись союзом тюркских и угорских племён, кочевавшем в заволжских степях Южного Урала. Разработчики причисляют Арпадов к потомкам династии Дуло, основателем которой был хан Курбат, правивший великой Булгарией. Третий сын хана Курбата - Котраг, откочевал в Среднее Поволжье с частью тюрских племен, где основал Волжскую Булгарию. Идьек, его потомок, гораздо позже возглавил тюрско-угорскую конфедерацию племен, но терпя нападки Хазарии был вынужден переселиться со своим народом в Приднепровские степи. Откуда мадьяры под предводительством уже его сына Альмоша вторглись на Средний Дунай, чтобы окончательно осесть на собственной земле. Пусть эту землю придется отвоевать потом и кровью. Таким образом правители Волжской Булгарии, Болгарского царства и Венгерской конфедерации одного поля ягоды. И если насчет первых двоих никто не сомневался, то уже Идьек скорее персонаж полумифический, а происхождение его совершенно неясно. Согласно одной из теорий древней венгерской религией являлась одна из форм тенгрианства, шаманской религии, распространенной среди тюркских, уральских и монгольских народов, появившимся под влиянием зороастризма от персов, с которыми венгры контактировали во время миграции на запад. Не удивительно, что венгры в игре в ранний период представлены как тенгри. У венгров в игре уникальная культурная группа - мадьярская, включающая только венгров. Имеют они дефолтную европейскую внешность, что как минимум странно, учитывая их экзотическое происхождение. Логичнее по моему мнению дать им либо алтайскую, либо финно-угорскую внешность. Под предводительством Альмоша Альмош — полулегендарный вождь, предводитель союза венгерских племён (надьфейеделем) в IX веке. Альмош был сыном Идьека. По легенде, мать Альмоша, Эмеше увидела во сне мифическую птицу Турул, которая осеменила Эмеше и предсказала, что от неё произойдёт много великих королей. Легенда, таким образом, объясняет имя Альмош, происходящее от венгерского слова сон. Итак, теперь к делу. Как видно по карте, наша цель - Паннония - разделена между Болгарским царством, княжествами Балатон, Белой Хорватией и Великой Моравией. Паннония была раньше частью Аварского каганата, но тот потерпел разгром и был разделен между победителями. Но большинство ее населения по прежнему являются аварами и исповедует тенгри. А значит легко будет забрать у славян то, что им не принадлежит. Венгерский каганат объявил войну царю Болгарии за Паннонию. Все мужчины и юноши, что могут сидеть в седле, откликнулись на зов Альмоша. Великое переселение народов еще не окончено.
  13. ololorin

    The Dunkelds

    The Dunkelds Как все было на самом деле? Во время правления так называемого Дома Данкельдов, наследование шотландского престола эволюционировало в сторону первородства. Хотя современники не имели общее название для этих монархов, они были семьей, которая формировала наследственную королевскую власть. Шотландия в этот период была еще более затронута чужеземцами, чем ранее. Королевство было зажато между двумя силами: Англией и Норвегией. Шотландский король должен был платить довольно большую дань английскому монарху, однако, с другой стороны, викинги контролировали Гебриды, Каифнесс, острова Мэн и Оркнейские острова. Общей целью королей этой династии был баланс между двумя соседями, иногда прося помощи извне (Францию в средние века). Войны велись в обоих направлениях, но и союзы и договоры заключались также в обоих. Многие норманнские и традиции появились в Шотландии после завоевания Англии норманнами, а к концу периода были в ней уже на протяжении веков, да и самих норманнских лордов здесь объявилось немало. Племенное государство превратилось в средневековое феодальное общество, принявшее римские правовые традиции. Данкельды взошли на престол в то время, когда королевство было фрагментарным, а внешние угрозы были огромными. Некоторые монархи предпринимали попытки сделать власть более централизованной, однако большого успеха не достигли. Данкельды пришли к власти после двух столетий гражданских беспорядков из-за правления дома Альфин. Первым королем новой династии стал Малкольм III, который определил, что наследовать будет старший сын, заменив таким образом традиционное наследование. Это политическое решение позволило сократить количество конфликтов внутри королевской семьи. Данкельды сохранили Шотландию объединенной и независимой как государство, несмотря на неоднократные стычки с соседней Англией. Падение дома Данкельдов началось в 1286 году, когда король Александр III умер при верховой езде. Александр не оставил после себя живых наследников мужского пола, и имел только трехлетнюю внучку, Маргарет, принцессу Норвегии. Опасаясь захвата власти королем Норвегии Эриком II и очередной бесконечной гражданской войны, шотландская знать обратились к Эдуарду I, королю Англии. Маргарет была обручена с английским принцом, впоследствии королем Эдуардом II, но вскоре после этого скончалась по приезду в Шотландию. Династия прервалась в тот момент, когда иммигрантские феодальные семьи достигли материального уровня почти такого же высокого, как короли, а поэтому стали желать лучшей гарантии их статуса и прав. Даже стоимостью национальной независимости. После окончания правления Данкельдов, Шотландия погрязла в первой шотландской войне за независимость против Англии.
  14. Arminius

    Germania Magna

    Пролог Цель этого AAR не показать мастерскую игру в CK2 и не захватить пол мира а в художественном стиле описать историю германской династии фон Тюрингенов. Партия отыгрывается без save-load, поэтому полна провалов и неудач. Но эти неудачи в конце концов поворачивали ход истории в интереснейшем направлении. В настоящий момент партия ещё не доиграна, но уже написаны несколько частей. Изначально я планировал доиграть партию до конца, прежде чем выкладывать. Но сейчас мне кажется, что настал момент, когда нужно понять стоит ли продолжать писать дальше. С этим мне помогут разобраться уважаемые читатели. А пока я буду постепенно выкладывать уже написанные главы. P.S. Характеры персонажей, их реплики и поведение основаны на их отличительных чертах, а не на прихоти автора. Оглавление: Часть I. Правление герцога Танкульфа I. Глава 1. Тюрингия - это Я. Глава 2. Саксонская угроза. Глава 3. Почти звери. Часть II. Правление герцога Радульфа I. Глава 1. Объятия змея. Глава 2. В роще Ирминсуля. Глава 3. Кругом враги. Глава 4. Контракт с Дьяволом. Чаcть III. Правление герцога Танкульфа II. Глава 1. Католическая солидарность. Глава 2. План независимости. Глава 3. Ярость льва. Часть IV. Правление Теодориха. Первый язычник династии. Глава 1. Восстановление. Глава 2. Меч Теодориха. Часть V. Жизнь наследников ярла. Глава 1. Зов Севера Глава 2. Требование невыполнимо. Глава 3. Не имей сто полков, а имей сто врагов (своего врага) Глава 4. Смута Глава 5. Принцесса спасения. Глава 6. Сердце Дании. Глава 7. Реформация. Итоги первого столетия. Часть VI Начало Фюлькирата. Глава 1. Борьба с ересью в Брауншвейге. Глава 2. Фюлькират Дойчланд Глава 3. Путь наверх Глава 4. Дранг нах Остен Глава 5. Швабская авантюра Часть VII. Правление фюлькира Вольфрама I Глава 1. Щит Германии Глава 2. Завершение пути Часть VIII. Правление фюлькира Карломана Великодушного Глава 1. Шило на мыло Глава 2. Скромные завоевания Карломана I Великодушного Глава 3. Пробуждение Рейха Дерево фон Тюрингенов. Бонус. Глава 4. Последняя воля Карломана Часть IX Правление фюлькира Вольфрама II Глава 1. Не-папинькин сынок Глава 2. Династический тупик Глава 3. Венгерское наступление Часть X. Правление последнего германского фюлькира Бурхарда I Глава 1. Первый Крестовый Поход Глава 2. Восстание Феникса Эпилог
  15. Tirrex

    Черный капитал

    Поначалу я не хотел участвовать в этом конкурсе и пасть прохождение. Но потом у меня все же возникла идея отыграть за западных африканцев - манденцев. Регион достаточно интересный, но сложный из-за наличия рядом сильных мусульманских держав. Однако западные африканцы - это отдельная цивилизация со своим язычеством, своими обычаями и историей. Тем интереснее - подумал я и начал партию. В отличие от Мерявидов, в этом прохождении будет меньше лирических сцен, действия будут описываться более сжато, чтобы не допустить серьезного отрыва повествования от игровых действий. Условия конкурса: - Оставаться в изначальной религии; - Самим не реформировать язычество и не захватывать священные места по своей инициативе (только исключительно в рамках торговых КБ); - После реформирования своего язычества каким-то ещё персонажем нужно переходить в реформированный вариант язычества; Предварительные цели: - Создать султанат Мали - Выйти к побережью, сломив сопротивление мусульман - Захватить титул эмират Марракеш и создать торговую республику - Развиться и отстроиться - Сохранить культуру и религию, избежать мусульманизации/христианизации - Сохранять верность мансе Мали настолько, насколько это будет возможно Технические данные: - версия 1.111 - без ацтеков Оглавление: Пролог. Долгая дорога к Большой Воде. Глава 1 "Побег на север" Глава 2 "Разборки в Ирландии, или о том, как приезжие разобрались с коренными" Глава 3 "Новая Родина" Глава 4 "Буря в пустыне" Часть 1 и 2 Обзор мира на 974 год Глава 5 "Жизнь и приключения красавчика Абу" Глава 6 "Явление апостола" Глава 7 "Навстречу величию" Глава 8 "Покорение англо-саксов" Описание династии на 1042 год Глава 9 "Дерзкие замыслы" Глава 10 "Идея реставрации" Состояние мира на 1064 Глава 11 "Покорение центральной Испании" Краткий обзор правления Калаби Гордого с 1080 по 1112 года Тридцатилетие правления Калаби второго гениального (1112-1142 года)
  16. Aspen

    Орден Госпитальеров

    Как-то скучно в разделе, надо бы немного разбавить. Собственно, с чего всё начиналось. Захотелось чего-то необычного, да и нужна была цепочка сохранений длиной век-полтора для дальнейших извращений. Кроме того, в последних патчах изменили крестовые походы, на которые следовало бы взглянуть. Да и вообще, это первая игра на версии 1.05 для меня. Почему не стандартные монархии? Опять же, для изучения. L'ordre des Hospitaliers Что касается формальных целей игры, то их практически нет. По сути это завоевание Иерусалима для католиков. Ну и получение острова Кипр в своё стратегическое пользование. Так для чего всё это делается? Я постараюсь, чтобы в каждой записи была освещена отдельная тема. Так что во многом это будет не художественный рассказ о событиях, а описание способов/механики игры/причин. О некоторых новшествах 1.05 тоже постараюсь рассказать. И да, это будет недолго - в игровых мерках век-полтора будут разбиты на 4-5 частей. А вот список ограничений будет побольше: Версия игры 1.05d без модов (Checksum: REVP). Сложность - очень сложно (Very hard). Основная религия - католицизм, основная культура - французская. Войны с католиками разрешены только с прямого позволения Папы. Если конкретнее, то можно использовать следующие поводы: Вторжение (Invasion) Отлучённый правитель (Excommunicated ruler) Война на стороне Папы (присоединение к его войнам) [*]Войны с православными возможны только по претензиям, сформированным консулом, или дею-ре клаймам. [*]Никаких войн для приглашённых дворян. [*]Обязательное активное участие во всех крестовых походах. [*]Участие в войнах главы католической церкви (по возможности). [*]Мирные соглашения должны соблюдаться. Никаких повторных войн сразу после захватов. [*]Никаких наследований крупных государств. Браки заключаются для союзов и рождения детей. [*]Никаких заговоров. [*]Любые убийства тоже запрещены (так как в случае раскрытия ухудшаются отношения с Папой). [*]Что бы ни происходило, форма правления должна оставаться выборной, за исключением случаев, когда другого не избежать. [*]Консоль/правка сейвов/перезагрузки в процессе не допускаются.
  17. Оглавление: Глава первая "Вытегорский бастард" Глава вторая "Семья и Перун" Глава третья "Покорение ненцев" Глава четвёртая "Братоубийства и мятеж" Глава пятая "Первые шаги независимости" Глава шестая "Великий вождь новгородский" Глава седьмая "Новгород православный" Глава восьмая "Бастион язычества" Глава девятая "Русь" Эпилог i Обсуждение, метание тухлых помидоров и навеянный АРР оффтоп - в этой теме.
  18. Alterus

    [AGOT] Джоффри — наш король!

    Приветствую всех форумчан! После очень-очень долгого перерыва я решил наконец вернуться к написанию ААРов и на этот раз действие будет происходить не в средневековой Европе, а в вымышленном мире "Песни Льда и Огня" Джорджа Мартина. Думаю, нет таких людей, среди игравших в Крестоносцы, кто не слышал бы о моде AGOT (A Game of Thrones), так что не буду расписывать особенности модификации. Кто захочет — тот с лёгкостью найдёт всю информацию. Хочется сказать пару слов о выборе персонажа для отыгрыша. В мод я возвращался время от времени в течение последних пяти лет, так что за основных персонажей в основных сценариях играл уже не раз. AAR, посвящённый одному из героев хотелось написать уже давно, но то сталкивался с нехваткой времени, то с нехваткой желания, а то ещё что-то мешало. Теперь, когда выдалось несколько свободных дней, вдохновлённый коллективной игрой, я решил наконец воплотить давно задуманное в жизнь (тем более, что моя очередь ещё нескоро подойдёт, наверное). И выбор мой пал не на более популярных Робба или Джона Старков, или же Станниса Баратеона, за которого я провёл множество партий, а на одного из самых ненавидимых персонажей ПЛиО. Да, я буду играть за Джоффри Баратеона. И не просто играть, это было бы довольно просто, так как в своё время я успешно вытаскивал парня и семь королевств из того места, в котором они оказались во время Битвы Королей. План состоит в том, чтобы отыгрывать Джоффри, зарабатывая очки тирании и ненависть вассалов, а заодно попытаться выжить как можно дольше. Цели, как видите, очевидны: 1) победить всех предателей короны и узурпаторов; 2) казнить их разными способами; 3) прожить как можно дольше хейтерам назло; 4) стать величайшим правителем на Железном Троне (это вряд ли, но мало ли); 5) более-менее художественно всё это описать (бОльшая часть повествования будет вестись от лица Его Величества в несколько экспериментальной форме). Что касается технической стороны игрового процесса, то игра происходит на версии мода 1.9.1, версия самых Крестов — 3.1.1. Эти версии лучше всего подходят друг к другу среди наиболее новых. На версии 3.2 играть тоже можно, но там почему-то не срабатывает событие "Лев и Роза", что критично для всего происхождения, ибо лишает возможности альянса с Тиреллами. На версии 3.1.1 же критичных багов не заметил. Была проблема, что после полутора лет игры случился вылет после одного из автосейвов, после чего я решил их отключить (особо на отыгрыше этот вылет не сказался). Раз с предисловиями покончено, то прошу наконец всех поприветствовать Его Величество Джоффри из дома Баратеонов, Первого этого имени, короля андалов, ройнаров и Первых людей, владыку Семи Королевств и защитника державы! Пусть правление его будет долгим и процветающим! P.S. Конечно, сериал неканон, но я не удержался от использования изображения Джека Глисона в роли Джоффри, уж очень он в ней хорош. Содержание: Пролог Глава I. В окружении врагов Глава II. Победы короля Глава III. Услышь мой рёв Глава IV. Правосудие короля Глава V. Сломанная роза Глава VI. Семеро против короля Глава VII. Тяжесть наших грехов Эпилог
  19. werter1995

    Сборник мини AAR

    Пока у меня нет желания долго играть и писать какие-то долгие AAR, решил пописать мини-работы. Грубо говоря на 1-2 поста, после чего они будут закончены сразу. Длина и количество скриншотов будут варьироваться от одного AAR к другому. Да, просьба потом не отправлять данную тему в законченные/заброшенные в случае долгого отсутствия пополнения новым материалом. Первый мини AAR будет сегодня, а следующий - когда придёт достаточно вдохновения, чтобы что-то написать, но его будет недостаточно, чтобы написать много. Как-то так.
  20. Серж Барнаул

    Преданья старины глубокой

    Предисловие Здравствуйте! Особенность этого ААРа (первого в СК2, но не первого в серии СК) в том, что я решил написать его, только доиграв с 1066 до 1332 года. Причем описать не последующие события, а предшествующие. Как следствие, он будет менее насыщен событиями и скриншотами. Где-то могут неточности и дофантазирование, хотя я буду стараться везде, где только можно, сверяться с летописью, посмертными экранами персонажей, историей титулов. В общем, буду проделывать работу историка, а не репортера. Не судите строго – игра ведь о средневековье, а тогдашние хроники были не точнее моего ААРа. Да и наши знания о той эпохе тоже грешат многими пробелами и тезисами, принятыми на веру. Вкратце (одним постом) я описал эту часть партии в теме «Самая запоминающаяся партия», но писал я там по памяти, а потому наделал много ошибок, особенно описывая первые сто лет. Здесь будет все намного точнее. Сама игра мне показалась очень интересной потому что благодаря византийской системе наследования представляет из себя частые взлеты и падения, а не покрас карты с передышками. Играть я стараюсь так, как персонажи вели бы себя в реальной жизни, исходя из особенностей черт характера и прочей личной специфики. Один игровой дукат = 1 тысячи солидов в ААР (исчислять казну византийского императора в сколько-то сот солидов как-то несолидно😀). Битвы как правило будут длиться один день (в игре – день окончания, а не начала), как обычно было в ту эпоху. Так же в один, последний день будут укладываться события, явно одному дню соответствующие (например, беседа персонажей). Версия 3.0. Модов нет, все ДЛС, кроме индийского, кочевого и ацтекского (Holy Fury установлен где-то к середине, Great Works - незадолго до 1332 года) Каждому игровому персонажу, даже если писать о нем особо нечего, будет посвящено хотя бы по одной главе. Писать буду с перерывами, иногда большими - не обессудьте. Содержание Глава 1. Базилевс ищет источник вдохновения. 1332 Глава 2. Базилевс Константин Х или как стать Лузером с большой буквы. 1066-1070 Глава 3. Проказник Андроник. 1070-1090 Глава 4. Евдокия Неверная или Наставление для честных девушек. 1090-1118 Глава 5. Никифор или Не было бы счастья, да несчастье помогло. 1118 Глава 6. Прокопий Расчленитель или Жестокость вместо секса. 1118-1129 Глава 7. Катастрофа. 1120-1131 Глава 8. Благословленные снова теряют трон или Казнить нельзя помиловать. 1131-1140 Глава 9. Хрисогониада. 1140-1151 Глава 10. Феохаристиада. 1151-1156 Глава 11. Бабий век или Наставление для честных девушек-2. 1156-1196 Глава 12. Самая короткая. У катафракта век недолог, или Высочайшая похоронка. 1196-1202 Глава 13. Порфирий Благородный или Слово против содомского греха. 1202-1237 Глава 14. Кирилл Мудрый. 1237-1258 Глава 15. Дневник Адрианы или Наставление для честных девушек – 3. Эпизод 1. Выпускной, свадьба, Новый Год. 1258-1264 Глава 16. Дневник Адрианы или Наставление для честных девушек – 3. Эпизод 2. Пандемия диадемавируса.1264-1277 Глава 17. Тайная хроника Иосифа. 1278-1305 Глава 18. Смерть поэта. 1305-1335
  21. svetlovanton

    Mount & Blade Bannerlord

    Описание идеи Результаты: играть гиперинтересно таким образом, потому что от утомления защищает меняющаяся кардинально политика игры, сильно сдерживающий фактор "легитимности" решений, что не даёт закончить игру одним поколением, ну и погруженность, потому что отыгрывая приходится каждый раз глубоко переоценить обстановку Начинаем как всегда с 769 года Приключения на Дунае Священная Римская Империя Никто не ждал испанскую инквизицию Большое путешествие Дитя судьбы делает крестовый поход до того, как это стало мейнстримом Померания стронг Первый крестовый поход и джихад Чуть не сдохли все, а папа Урбан 3 перепутал Византию и Панонию Селфи в альпийских горах Германские анналы истории Клинок Перуна, папа-неудачник, папа-алкаш и все, все, все...
  22. svetlovanton

    Scyrim

    Цель: Наплодить огромное количество потомков и посмотреть какие интересные они смогут сделать дела Не захватывая территорию больше Шотландии, не раздавая детям титулы, не помогая им преодолеть рубеж Рюриковичей в 15 000 баллов династии Собрать как можно больше плюшек одним персонажем: Правила: изгонять детей при достижении 18 лет Настройки: Ацтеки: выкл Китайская дипломатия: для всех Лимит придворных: выкл Драматическая история о том, как двоюродные братья не поделили Италию Как с помощью массовой казни правнуков спасти христианство, вторжение бегемотов к антипапе, лебединая песня Омейядов и все-все-все Когда убийцы опоздали, все умерли, но это уже неважно Сын маминой подруги Новый абуз игры
  23. Alterus

    Северные боги сошли с ума

    Крутой мужик, не правда ли? Приветствую всех, кто всё ещё заглядывает в раздел послеигровых отчётов! Думаю, таких юзеров наберется как минимум 5 человек, включая меня. В основном мы занимаемся тем, что лайкаем графоманию друг друга и оставляем не всегда осмысленные комментарии по поводу описанного или показанного. Но не будем отходить от главной темы — ведь главное здесь — это мой новый AAR! (Не уверен в том, что следовало ставить два тире в одном предложении, но надеюсь, что всем пофиг) Меня не раз посещала мысль написать завершающий отчёт по ванилле после выхода финальной версии вторых Крестоносцев, написать AAR, в котором я буду делать, что хочу, как хочу, без определённых целей, просто ради получения удовольствия, закатить такую большую кампанию с трешом и угаром, и посмотреть, что получится. Так я в последний раз отдам дань уважения ванилле, в которой провёл столько часов, а затем, может быть, сосредоточусь на модах, на том же AGOT. Буду смотреть по наличию вдохновения и конечно же свободного времени в 2020 году. Данный отчёт будет охватывать продолжительный период времени, а потому не будут предприниматься попытки реализовать псевдолитературный стиль, как в моём последнем ААРе за Джоффри. Что касается стартового персонажа, то внезапно играть буду за скандинава, если кто не понял с заголовка. В 769 году начнём (да, снова ничего оригинального, не стоит мне об этом напоминать) за Сигурда Кольцо (да, за одного из самых сильных скандинавских вождей на старте, меня это совсем не смущает). Почему выбирал именно его? Потому что мне нравится игра за викингов, как игровыми особенностями, так и атмосферой. Какие планы на кампанию? Поначалу планирую заняться созданием сильной державы, а потом начать творить безумие посмотрим, как игра пойдёт. Немного о стартовых настройках: ивенты Карла включены, силу восстаний увеличил в два раза (недавно тестировал три века в режиме observe, вроде всё выглядело приемлемо), ацтеки идут куда подальше, но не в Европу, турецкие кочевники и монголы исторические, в остальном ничего особо не менял. Надеюсь, что вы получите такое же удовольствие от этой партии, как и я. Прошу не бить, а любить и жаловать, то бишь лайки ставить, если жаба не жмёт. А если есть, что сказать, то милости просим, адекватные (и не очень) обсуждения всегда приветствуются автором! Первая глава coming soon (наверно так это пишется)!
  24. Sweet

    Реконкиста... за Уэльс?

    Добрый вечер, дорогие посетители! Вас приветствует Ревон, смотритель Лундойнской1 библиотеки. Не смотрите, что я стар - да, да, я помню, как ее? - жизнь до Конклава, до великой Чумы и тем более расплодившихся сейчас Тайных Обществ. Но мой род гораздо старше. Сейчас не пристало хвалиться предками, но я без зазрения совести могу сказать, что моим прапра... дедом был сам Ревон Блаженный, короновавший первого бренина2 Бритонии. Возможно, молодые люди, вам и не интересно, но, кхе-кхе, изучение истории Бритонии - это обязанность каждого взрослого человека и основа нашего государства. Так что уважьте старого человека, а я расскажу вам, как наш народ однажды был почти уничтожн, а затем вновь воспрял к вершинам, как было создано королевство и отвоевана Империя. Как вы, должно быть, знаете, в начале пятого века нашей эры легионы Римской Империи навсегда ушли из Бритонии. И, когда калига последнего легионера покинула наш дарованый Господом остров, наши вожди и люди остались сами по себе. Первое, что они сделали - перессорились друг с другом в борьбе за власть... Со второй половины пятого века они начинают нанимать банды варваров и безбожников для того, чтобы нападать друг на друга. В момент, когда варваров оказалось очень много, они решили: "Зачем нам получать крохи со стола лордов, когда мы можем взять все?" Так началась самая страшная страница в нашей истории, англо-саксонское вторжение... Ко второй половине восьмого века бритты держались лишь далеко на западе... Именно тогда Кинан, вождь Гвинедда, пришел к власти и начался период, получивший название Реконкиста. Отсюда начинается и наш рассказ... - - - - - - - 1 Лондонской 2 (бритт) Король - - - - - - - - Версия игры: 2.6.3 с отключенными Конклавом и Жнецом Моды: Combat Tactics mod (c восьмой главы) Персонаж: граф Кинан, Гвинедд, вассал-ОПМ Правила: дефолт за исключением: А) Вдвое меньший домен; Б) Вдвое меньше дипломатический радиус; В) Вдвое реже авантюристы; Цели игры и ограничения: 1. Захват власти в герцогстве. - выполнено. 2. Создать королевство Уэльс.- выполнено. 3. Сбросить саксов в море.- выполнено. 4. Не создавать империю до тех пор, пока вся Англия не будет ассимилирована в де-юре Уэльс. 5. Не лезть на материк, за исключением КП. 6. Способствовать распространению бриттской культуры, в теории - добиться полной культурной ассимиляции королевства. Оглавление: Книга первая. История Кинана Первого, узурпатора и первого бренина Объединенной Бритонии Глава первая. Страна гор и моря. Глава вторая. Все выше и выше! Глава третья. Дракон расправил крылья. Глава четвертая. Дракон взмывает в небо Глава пятая. Большая Языческая Армия Книга вторая. Правление Артура ап Хауэлла и Ауста ап Артура. Глава шестая. Снежный ком Глава седьмая. Завоевание рая Глава восьмая. Битва за Бритонию Глава девятая. Погибель Нортумбрии Глава десятая. Первый среди равных Книга третья. Правление Шора ап Ауста и Пэдра ап Мейлира Глава одиннадцатая. Именем Господа! Глава двенадцатая. Бег к морю Глава тринадцатая. Великая Клятва - - - - - Дополнения: Дополнение №1. Источники вдохновения. Дополнение №2. Мир в 800 году. Дополнение №3. Бритония в 812 году. Обзор наследия Кинана. Дополнение №4. Мир в 837 году. Дополнение №5. Мир в 869 году, спустя 100 лет после начала партии. Дополнение №6. Мир в 880 году. Обзор наследия Шора.
  25. werter1995

    [WTWSMS] Последний пророк

    1 января 575 года от Р. Х. Мекка была одним из центров языческого поклонения большому количеству богов. Основным богом города был Хубал, которому поклонялось племя курайшитов. Именно его идол занимал главное место в огромном чёрном кубе, по легенде посланном с небес, — Каабе. Вокруг него находилось более 300 других мелких божков. Мало кто тогда догадывался, что скоро великая реформа накроет земли курайшитов. А пока основным правителем города является Харб Кусаид — двоюродный дядя последнего авраамического пророка — Мухаммада Хашимита. Домом Хашимитов управляет дед будущего пророка — купец Абд аль-Муталлиб Хашимит. Совсем близким, захватившим не так давно Йемен, государством-гигантом являлось тогда Иранское царство, управляемое династией Сасанидов во главе с великим шахиншахом Хосровом I Ануширваном («С бессмертной душой» — прим. автора), находящееся в своём золотом веке. Восточная Римская империя наоборот уже пережила свой расцвет и находилось во власти Юстина II — племянника Юстиниана Великого, представляя из себя лишь отголосок великой эпохи. На далёком востоке, в кочевых землях, основную силу представляли из себя совершающие набеги на северные просторы ВРИ авары, создавшие свой каганат в землях севернее Дуная, и тюркюты-буддисты, захватившие огромные территории великих степей и постоянно конфликтовавшие с Китайской империей. Мир стоял на пороге перемен. И скоро должны были произойти события, из-за которых он уже никогда не стал бы прежним.


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...