Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'aar'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Лучшие стратегические игры
    • Europa Universalis 4 / Европа Универсалис 4
    • Crusader Kings 2 / Крестоносцы 2
    • Victoria 2 / Виктория 2
    • Hearts of Iron 4 / День Победы 4
    • Stellaris / Стелларис
    • Imperator: Rome / Император: Рим
    • Civilization 6 / Цивилизация 6
    • Total War / Тотальная Война
    • Arsenal of Democracy / Darkest Hour / Iron Cross
    • 4th Generation Warfare / Geopolitical Simulator 4
  • Другие стратегические игры
  • Другие компьютерные игры
  • Органы власти Стратегиума
  • Общение пользователей Стратегиума

Календари

  • Календарь Событий

Категории

Нет результатов для отображения.


Искать результаты в...

Искать результаты, которые...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Последнее обновление

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Найдено 15 результатов

  1. Чтобы всех отыскать, воедино созвать И единою чёрною волей сковать. Список всех AAR`ов по модификации A Game of Thrones, которые существуют на форуме Оформление списка: Цветовая кодировка названий обозначает статус AAR'а: помещен в золотой фонд, завершен, в процессе написания, заброшен автором. Работы отсортированы по династиям, в алфавитном порядке. В скобках указывается ник автора отчёта.
  2. В данном разделе вы можете писать свои прохождения разных игр или же можете писать свои фанфики. Лучшие произведения будут находиться по окончанию конкурса в подразделе Золотой фонд. Законченные произведения будут переноситься в одноимённый подраздел. Произведения, которые не обновляются с момента последней записи в течении 3 месяцев переносятся в подраздел Заброшенные. Обращаю ваше внимание, что для обсуждения AAR и фанфиков существуют отдельные подразделы. Если вы пишете фанфик просьба приписывать к названию [Фанфик]: [Фанфик] Бесконечное лето: Кровавое лето. Далее следуют ссылки на крупные сайты посвящённые фанфикам: Книга фанфиков Архив фанфиков Читальня фанфиков Также вы можете посмотреть далее жанры фанфиков: Фанфик (жанры) AU - рассказ, в котором герои каноничного мира попадают в другой мир или другие обстоятельства, никак не связанные с каноничными.Также это может быть другая развилка каноничных событий. ER (Established Relationship) - фанфик, в начале которого герои которого герои уже находятся в устоявшихся романтических отношениях. Hurt/comfort - один персонаж так или иначе страдает, а другой приходит ему на помощь. POV - повествование ведётся от первого лица. PWP - фанфик, сосредоточенный на половых отношениях и не блещущий сюжетными изысканиями и развитием характеров персонажей. Songfic - фанфик, написанный под впечатлением песни, текст произведения часто содержит её слова. Ангст - сильные переживания, физические, но чаще духовные страдания персонажа, в фанфике присутствуют депрессивные мотивы и какие-то драматические события. Антиутопия - описание событий в государстве или мире, в котором возобладали негативные тенденции развития. Даркфик - фанфик с "мрачным" содержанием. Среди тем таких фиков - физическое и половое насилие, нанесение увечий, суицид и т.д. Детектив. Драма - конфликтные отношение героев с обществом или друг с другом, напряжённые и активные переживания различных внутренних или внешних коллизий. Возможно как благополучное, так и печальное разрешение конфликта. Дружба - описание тесных отношений между персонажами не имеющие под собой сексуального или романтического смысла. Занавесочная история - рассказ, в котором пара ведёт себя преувеличенно по-домашнему. Злобный автор - это когда автор вписывается в фик именно как "автор" или использует свой писательский псевдоним. Приём используется в основном для достижения комического эффекта. Исторические эпохи - действие фанфика происходит в заданный исторический период. Любовь и ненависть - отношения, завязанный на взаимном обожании и вместе с тем - взаимной неприязни. Мистика - история о паранормальных явлениях. Мифические существа - в тексте упоминаются вампиры, эльфы, оборотни, демоны или другие мифические существа. Нестандартная поэзия - Верлибр (свободный стих), белый стих, мнимая проза, микропоэзия (хайку) и др. Омегаверс - особый вид альтернативной вселенной, где герои делятся на три типа: альфа, бета и омега, имеют свои собственные сексуальные пристрастия и физиологические особенности. Пародия - история, высмеивающая персонажей или какое - либо явление. Первый раз - персонажи впервые вступающие в романтические отношения со всеми вытекающими последствиями. Повседневность - описание бытовых ситуаций. Попаданцы - главный герой тем или иным способом попадает в другой мир или переселяется в тело персонажа из другого мира. Постапокалиптика - история о мире, где случилась некая катастрофа, поставившая человечество на грань вымирания. Пропущенная сцена - история - допущение:"пропущенная" в каноничном произведении сцена, додуманная автором фанфика. Психология - подробное описание психологических проблем, размышление о причинах и мотивах поступков. Романтика - фик о нежных романтичных отношениях. Как правило, имеет счастливый конец (но мы этого не допустим). Соулмейты - ("метки души" или "душевные метки") вселенная, где люди распределились так, что с рождения каждого человека ждёт его вторая половинка. Предначертанные персонажи опознают друг друга по заведомо определённым признакам, чаще всего меткам. Стёб - комичные ситуации на грани издевательства, порой чёрный юмор. Стихи - поэзия рифмованный текст или текст, построенный по определённому ритмическому образцу. Ужасы - напряжённая пугающая атмосфера повествования. Учебные заведения - значительная часть действия фанфика происходит в школе или вокруг школьных или студенческих будней. Фантастика - история о техническом прогрессе, далёких планетах и других мирах, звездолётах и бластерах. Философия - философские размышления о смысле жизни или какой - либо другой вечной проблеме. Флафф - тёплые отношения между персонажами, светлый позитив, сентиментальность и общая жизнерадостно - идилистическая атмосфера. Фэнтези - повествование о волшестве, придуманных мирах иными словами "мир меча и магии". Эксперимент - эксперимент с языком фанфика,его формой или сюжетом (к примеру, фанфик из одних глаголов или фанфик, где все слова начинаются на одну букву). Экшн - фанфик, насыщенный действиями. Акцент на действиях, не на диалогах и отношениях. Юмор. Hide В разделе фанфиков разрешается приведение ссылок при условии,если они способствуют созданию атмосферы. По всем остальным вопросам пишите лично префекту раздела @GwC или же в тему префектуры. Также префект оставляет за собой право публиковать произведения с указанием авторства .
  3. Всем привет! Хочу здесь выложить ААР, по сбору (проведению всех реформ) СРИ. Небольшое отступление.Нажмите здесь! Хотелось сначала это сделать за Сонгай, но после небольшой дискуссии на форуме, мне пришла в голову другая идея. [Cкрыть] "Пфф" - скажите Вы - "Все практически умеют это делать. Зачем такой ААР?". Да, сложно не согласиться, возможно для игрока здесь нет никаких сложностей. Но есть кое-кто, кто по крайней мере на сегодняшнем патче (1.15.1) совершенно не умеет это делать, а просто пожирает всю Империю изнутри, думая, что так он будет богаче и сильнее. И это никто иной, как искусственный интеллект. И в этом я хочу ему помочь. Я хочу выступить "нянькой" Императора, серым кардиналом или так сказать его правой рукой . Делать всю грязную работу за него, чтобы этот "несмышленыш" только принимал реформы и накапливал имперский авторитет. Не знаю до какой реформы смогу таким образом дойти, но все заскриню и обо всем распишу. Насколько я оцениваю сложность этой затеи? Крайне сложно. Возможно все сфейлю, но я буду стараться. По поводу содержания ААРа: Здесь не будет литературного описания, потому как я начинаю на этом зацикливаться и мне начинает быстро надоедать писать и редактировать горы текста, при этом я могу отойти от целей ААРа или вообще бросить его писать. Только отчеты, как я делал то или это и много скринов (хотя на самом деле постараюсь не переусердствовать с их количеством). Цели: максимум и только одна - собрание ИИшной СРИ. Сложность: Железный мужик, сейвы в стимоблаке. Ограничения: реформы проводит только ИИ, запрещен старт Австрией. По поводу страны за которую я буду играть: Я еще не определился. Скорее всего она должна быть в СРИ и скорее всего постоянно воевать с Императором, так сказать "Бить по рукам" и выделять все что он назахватывал, при этом защищать Империю от внешних врагов и наводить "порядок" в империи. Тогда мой выбор скорее всего упадет на Бранденбург. Но тут возникает сложность, в том что после определенной реформы у меня будут связаны руки и я больше никак не смогу влиять на ситуацию внутри Империи. Тогда придется брать страну вне Империи. Я еще очень хорошо подумаю над этим всем. А вообще хотелось бы выслушать Ваши предложения, только с объяснением, почему именно такую страну. Выбрана страна. Главы будут выходить не быстро, мне для начала нужно пробить почву, думаю понадобится не один рестарт. Ну а Вам, пожелаю приятного чтения и крепкого терпения (если конечно мой ААР Вас заинтересовал и Вы будете ждать главы ) Содержание: Глава 1. Эпоха рыцарей подходит к концу Глава 2. Польская война или «как кинуть союзников» Глава 3. Померанское наследство Глава 4. Московско-датская война Глава 5. Польский коридор Глава 6. Прусское величие Глава 7. Чужая работа или костры инквизиции Глава 8. Король-курфюрст Глава 9. Северная война Глава 10. Величие Габсбургов Опросы проводимые в теме AAR'a
  4. Буду рад выслушать любые отзывы, критику и пожелания по этому AARу
  5. Richard

    Зороастрийский Ренессанс

    Зороастрийский Ренессанс Предисловие Государство Сасанидов (флаг и герб государства) Государство Сасанидов — государство, образовавшееся на территории Парфянского царства в результате падения власти парфянской династии Аршакидов и прихода к власти персидской династии Сасанидов. Существовало с 224 по 651 год. Династия Сасанидов была основана Ардаширом I Папаканом после победы над парфянским царём Артабаном V. Парфянское царство Парфянское царство (250 г. до н.э. - 227г.) древнее государство востоку от Каспийского моря. Возникло около 250 года до н. э. в сатрапии Парфия, подконтрольной Селевкидскому государству. Коренное население — парфяне. В период расцвета (середина I в. до н. э.) царство подчинило своей власти и политическому влиянию обширные области от Месопотамии до границ Индии. Просуществовало почти 470 лет и прекратило существование в 220-е годы н. э. в результате свержения Парфянской династии Аршакидов персами Сасанидами. Hide Вологез VI Аршакид, старший брат Артабана V Вологез в хронологии игры представлен последним Аршакидским шахиншахом Парфии, его брат-узурпатор Артабан, свергнувший его с трона, в ней отстутствует. О нем мало что сейчас известно, но историки сходятся в том, что Вологез удержиал за собой отдаленные провинции Парфии до окончательного установления над ними власти со стороны Сасанидов. Hide Ардешир I Папакан Первый Сасанидский шахиншах Персии. Hide Наибольшего расцвета империя достигла при Хосрове I Ануширване (правил в 531—579 годах). При Хосрове I часть старой знати оказалась в непосредственной экономической зависимости от государства и царя, а также возросла роль бюрократического аппарата и чиновничества. Хосров I Ануширван Hide Наибольшее расширение границ государства Сасанидов случилось в правление Хосрова II Парвиза («Победоносного», правил в 591—628 годах) — внука Хосрова I Ануширвана и сына Ормизда IV. Тогда империя включала земли нынешних Ирана, Ирака,Азербайджана, Армении, Афганистана, восточную часть современной Турции и части нынешних Индии, Сирии, Пакистана; частично территория сасанидского государства захватывала Кавказ, Центральную Азию, Аравийский полуостров, Египет, земли нынешних Иордании и Израиля, расширив Сасанидский Иран (хотя и кратковременно) почти до пределов державы Ахеменидов. Хосров II Парвиз Hide Государство Сасанидов при Хорове II Парвизе (Светлым обозначены зависимые территории) Держава Ахеменидов (флаг и герб государства) Держава Ахемени́дов — древнее государство, существовавшее в VI—IV вв. до н. э. на территории Азии, созданное персидской династией Ахеменидов. К концу VI века до н. э. границы Ахеменидской державы простирались на востоке от реки Инд до Эгейского моря на западе, от первого порога Нила на юге до Закавказья на севере. Hide С начала VI века Сасаниды вели тяжелые войны с Византией, которые проходили с переменным успехом. Однако длительная война с Византией привела к истощению материальных ресурсов государства. С 628 по 632 год сменилось около 10 царей. При Йездигерде III в середине VII века империя Сасанидов была уничтожена и поглощена Арабским халифатом. Йездигерд III Последний Сасанидский шахиншах. Hide Зороастризм Зороастризм («Благая вера») — одна из древнейших религий, берущая начало в откровении пророка Спитамы Заратустры, полученном им от бога —Ахура Мазды. В основе учения Заратустры — свободный нравственный выбор человеком благих мыслей, благих слов и благих деяний. В древности и в раннем средневековье зороастризм был распространён преимущественно на территории Большого Ирана. Согласно учению зороастризма, свет является зримым образом бога в физическом мире. Поэтому желая обратиться к богу, зороастрийцы обращаются лицом к свету — источник света представляет для них направление молитвы. Особое уважение они придают огню, как наиболее важному и доступному для человека с давних времён источнику света и тепла. Отсюда распространённое внешнее определение зороастрийцев как «огнепоклонников». Между тем, не меньшим почтением в зороастризме пользуется и солнечный свет. Падение Сасанидов и катастрофа зороастризма С начала 7ого века государство Сасанидов, находившееся в глубоком кризисе, было постепенно завоевано Халифатом. Армия последних шахиншахов была рассеяна, а центральное правительство пало. Высшее жречество Зороастризма было распущено и подверглось гонениям. Зороастристы же были обложены завоевателями данью и насильно обращались в ислам под страхом уничтожения. Островки Сасанидской Персии исчезали один за другим. После подавления последнего крупного восстания иранцев, которое в том же Хорасане возглавил, собрав сорокатысячное ополчение, Балаш Карен, о сколь-нибудь массовом сопротивлении говорить уже не приходилось. Балаш Карен Балаш Карен, последний военачальник государства Сасанидов, разбитый армией Халифата. Hide Во время междоусобиц, вспыхнувших в Халифате после гибели халифа Усмана (656 год), некоторые области Ирана вновь восстали, но арабам достаточно быстро удалось их усмирить. Примерно тогда же сын Йездигерда III Пероз при поддержке китайской империи Тан был провозглашён шахом в Тохаристане. Четвёртый халиф Али организовал на Восток карательную экспедицию. Пероз, сын Йездигерда III Hide Разбитый арабами Пероз отступил в Китай, где через несколько лет умер, имея китайский военный чин. Его сыну Нарсе удалось опять-таки с помощью китайцев взять на какое-то время Балх, но в начале VIII века город был окончательно захвачен арабами. В конечном итоге знатные эмигранты из Ирана, не желавшие признавать новую власть и веру, рассеялись по всему Востоку, вплоть до Китая и Японии. Нарса, внук Йездигерда III Hide Последними осколками Сасанидского государства можно считать Табаристан и Дихистан, которые мусульмане не могли подчинить силой, несмотря на несколько экспедиций. Табаристан и Дихистан, последние очаги зороастрийского сопротивления Hide Карен-Пахлевиды Карен-Пехлевиды — парфянская владетельная династия, один из семи Великих домов Парфии. Карен-Пехлевиды были очень древним родом Персии, приходились родней свергнутой Сасанидами парфянской династии Аршакидов и выводили свое происхождение от Великого Царя Ахеменида Артаксеркса II Долгорукого (404—358 до н. э.). Эрдеван Карен-Пехлевид Первый известный предок Каренов, живший в 1ом веке. Hide После падения власти Аршакидов и воцарения Сасанидов в Персии, Карен-Пехлевиды признали своё поражение и власть Ардашира Бабакана, что помогло им сохранить привилегированное положение в Сасанидском государстве. После завоевания арабами государства Сасанидов, Карены обосновались Табаристане. Вандад I Хормозд Глава Каренов при власти халифов в 769 году. Hide Карены в составе Халифата в 769 году Hide К 867 году центральная власть халифов ослабла и от халифата откололось множество владений. Среди них было единственное оставшееся на тот момент персидское зороастрийское государство - Каренская сатрапия в Дихистане и южном Табаристане. Национальная карта Hide Религиозная карта Hide Сатрап Вандад II Карен собрал при своем дворе всех последних уцелевших на тот момент зороастристов-персов, не пожелавших жить под гнетом мусульманских правителей. Последующее завоевание мусульманами виделось ему неизбежным. Он собирался дать им последний бой и либо отсрочить покорение персов мусульманами и крах зороастризма, либо пасть в этой неравной битве. Вандад II Карен Hide Начальные настройки: Сложность: нормальная Большие эпидемии: исторические сроки Малые эпидемии: больше Вторжение монголов: историческое Вторжение ацтеков: отключено Остальные: стандартные Цели: Восстановление Персидской Империи Восстановление Высшего зороастрийского жречества Становление Саошиантом Уничтожение Арабского Халифата Захват Мекки и Медины UPD: Введение обновлено, добавлена информация, картинки, настройки и цели.
  6. ААР по Age of Wonders III, случайная карта ПАРАМЕТРЫ ИГРЫ Имя предводителя: Тан имани Раса-класс: человек военачальник Сферы магии: адепт+мастер разрушения, адепт воды Уровень сложности: император Игроков: 7 (1+6) Компьютерные противники: 2 императора, 2 короля, 2 лорда (без команд и союзов) Размер карты: большая Тип карты: острова, без подземелий Темп игры: строительство империи Темп игры (подробно): поселенец, низкие стартовые войска, далекая стартовая дистанция, нет дорог, много независимых войск, малое количество сокровищ, нет городов, много обиталищ, мало ресурсов, среднее количество посещаемых построек, много построек с сокровищами Стартовые навыки: нет Героев: 5 Основные принципы игры: максимум злобности, без переигровок сохранений. Описания даются в стиле, близком к описаниям внутренней справки игры. Запись №1 Итак, старт игры. Местоположение - в крайнем левом верхнем углу карты. Войска находятся на побережье острова: помимо предводителя - 6 городских стражей, 1 кавалерист, 1 поселенец. После разведки в ближайшей округе замечены 4 золотые шахты (довольно неплохо), магматическая кузня, выход маны (эпический!, защитники: 2 магических змея + фантазм + огонек), торговый пункт (тоже эпический: наездник грифона + сестра бури + лучник + посвященный). Шахты и кузня защищены гораздо слабее (по 3 первоуровневых отряда гномов, гоблинов). Атака первой же шахты показала преимущество наших войск, защитники попытались сбежать, но изначально заданный курс на злобность определил выбор: "не давать пощады" + набираем опыт для войск. Первый же ход неожиданно закончился недостатком содержания для войск (все золото ушло на героя), а соответственно, падением настроя армий. Хорошо, что на пути куча золотошахт, быстро набираем немного золота и поднимаем настрой. Разведка и основные войска продвигаются вглубь острова в поисках лучшего места для закладки города. Запись №2 На третьем ходу основан тронный город Тронтгат. Следующая задача - освободить все ресурсные здания в округе и избавиться от разбойников, обнаруженных на западе (найдено целых три лагеря). Еще одна приятная неожиданность - рядом с городом лежат две кучки свободных ресурсов, мгновенно построены зал строителей и святилище, можно начать быструю подготовку монахов. Тем временем нанятый герой и кавалерийский полк уничтожены бродячими группами разбойников. Приходится терпеть потери и строить начальные здания. На 12 ходу появляется новый герой - денег не хватает катастрофически даже на строительство. На 13 ходу Тронтгат расширяется до деревни, в активе еще одна золотая шахта и кузня. На 22 ходу поселение разрастается до малого города, строительство экспедиционных войск идет полным ходом. Одного из ополченцев отправляем в морской путь вокруг острова, чтобы довершить исследование, в перспективе - на заморскую разведку . На 20 ходу появляется еще один герой, денег на найм нет по-прежнему. Дальше герои появляются регулярно, игнорируясь до стабильного финансового положения. Запись №3 На 32 ходу совершена первая попытка атаки разбойничьего лагеря. По пути заодно был уничтожен бродячий разбойничий отряд. Всего в бой было отправлено 2 лучника и 3 городских стража против трех прохвостов. Тактика разбойников стандартна - отсидеться за защитными ежами, обстреливая из арбалетов. Был взломан стражем участок заграждений, после чего лучники и предводитель в два хода добили оставшиеся войска. Из-за достаточно больших потерь (от 50% до 90% на отряд) войска были отправлены обратно в город на долечивание. В логове был получен Маленький деревянный щит стойкого леса (+2 физ. защиты спереди) и отряд орков-громил. На 38 ходу разгромлено еще одно разбойничье логово, в котором получили Воровской капюшон (ночное зрение) - абсолютно бесполезная вещь на карте без подземелий. На 39 ходу по пути к третьему лагерю освобождена таверна, в которой найден чрезвычайно полезный артефакт - капюшон нищего (-50% содержание). На 41 ходу разгромлен последний разбойничий лагерь - и еще один капюшон нищего(!). Уничтожены и бродячие шайки разбойников, остров практически освобожден, остались только отдельные сильнозащищенные ресурсные здания. Разведотряды продвигаются потихоньку на запад, помимо острова с Драконьим пиком обнаружен еще и остров с Обиталищем великанов. На обоих островах помимо обиталищ весьма мало места, только=только для строительства небольшого городка. Запись №4 После разгрома разбойничих лагерей нейтральных бродячих отрядов на острове не осталось. Были созданы несколько строителей и поселенцев для расширения территории. Построены еще 3 города: на 52 ходу Лингтон (на западе от тронного города), на 72 ходу Боршир (на острове с обиталищем великанов), на 80 ходу Даниллон (на острове с обиталищем драконов), территории вокруг новых городов полностью зачищенны от защитников ресурсных зданий). Два вторых были построены отрядом под предводительством героя Серрин Лесной народ (архидруид), нанятом на 61 ходу. В дополнение к расширению империи на границах Тронного острова было построено несколько сторожевых башен, кольцом охватывающих территорию вокруг острова для просмотра. На 79 ходу (непострредственно перед постройкой Даниллона) были встречены войска компьютерного игрока Сультор Ночной клинок, точнее, сами войска замечены не были, проскочили в зоне видимости одного из отрядов и исчезли. По скриптовой традиции первый встреченный компьютерный игрок немедленно, на следующий ход после встречи, объявил войну. Запись №5 На 83 ходу взято задание от драконов - уничтожить отряд нежити. Осмотр квестового отряда впечатляет - полный комплект всей нечисти: титан, король умертвий, умертвие, два мага и лучник - только комплект жрецов в двух армиях позволяет надеяться на победу. Пока шла переправа дополнительных войск с Тронного острова, на севере Сультор вошел в почти незащищенный Боршир. Сразу же после победоносного боя с нежитью и получения ледяного дракона армии были отправлены на север для зачистки города от захватчиков. То ли Сультор вовсю использовал невидимость (это какой тогда у него уровень прокачки магии) и лишь всевидение Серрина позволило увидеть армии, то ли войска были подведены позднее, но армии орка оказались более чем внушительными. Причем захвачено было и соседнее обиталище великанов, в котором тоже разместились неслабые войска. Нападать на такие города - полное безрассудство, приходиться реализовать тактику "Разделяй и властвуй", уничтожая небольшие отряды, высланные для укрепления гарнизонов или для охоты за нашими войсками. В результате четырех битв по расчетам были уничтожены почти все войска на острове, шедшие вслед за нашим героем-друидом небольшими группами мощных отрядов: примерно 4 ходока, 5 суккубов, 1 великан, несколько убийц. Правда при этом были потеряны все войска, кроме самого героя, дракона и одного жреца. Убиты и два героя Сультора, у которых были захвачены две арфы, единорог и скипетр мифического уровня, не иначе как добытый в одном из подземелий на острове Великанов. Впрочем, у Сультора остаются еще три героя, а к сотому ходу он воскрешает всех убитых героев. К 98 ходу встречается еще один потенциальный противник – Леана Охотница, эльф-военачальник, но с ней быстро заключен мир - не хватало еще войны на два фронта. Сультор, потеряв по крайней мере половину своих войск на острове, отправляет вслед за Серрином всех своих героев при поддержке небольшого количества убийц. Умения к 100 ходу Изученные умения класса: 13 ход: мореходство - 29 ход: Суровая муштра - 41 ход: Искусство войны - 53 ход: Власть меча - 65 ход: Призыв к ополчению - 76 ход: Последний рубеж - 81 ход: Подготовка берсерков - 88: Львиная доблесть - 96 ход: Искусство войны 2 Улучшения Тан имани по уровню: 3 ход: Командир защитников, +5 здоровья - 30 ход: Командир стрелков, +1 физ. защиты - 38 ход: Боевые искусства, +5 здоровья, + 1 в дистанционном бою - 44 ход: Военный врач - 93 ход: +5 здоровья, +1 защиты Улучшения Серрин по уровню: 72 ход: Дружба с животными, увеличение радиуса обзора, +5 здоровья - 75 ход: Острые корни (заклинание) - 90 ход: Всевидение, +5 здоровья - 99 ход: природный целитель, пустить кровь Ситуация к 100 ходу Продолжение следует
  7. Falconette

    Операция "Соло"

    Главное Управление Контрразведки МВС СССР "СМЕРШ" СОВЕРШЕННО СЕКРЕТНО ОТЧЁТ О ПРОВЕДЕНИИ ОПЕРАЦИИ "СОЛО" От [][].[][].1949
  8. Alex1812

    aar Alea Jacta Est - Parthian Wars

    AAR ПАРФЯНСКИЙ ПОХОД МАРКА АНТОНИЯ Юлий Цезарь, одержав победу в гражданской войне, планировал поход в Парфию после заключения мира с даками. Однако в 44 году до н. э. он был убит в результате заговора, не успев осуществить свой замысел. В следующем году возник второй триумвират, состоящий из Октавиана, Лепида и Марка Антония. Убийцы Цезаря были разгромлены триумвирами в битве при Филиппах. В 40 до н. э. в Брундизии был заключен договор, разграничивавший сферы влияния Октавиана и Антония. Первый получал Запад римской державы, а второй — Восток с обязательством вести войну против парфян.
  9. Gundar

    ААР по рогалику Cataclysm..

    Персонаж - Nameless Параметры: Сила - 6 Ловкость - 12 Интеллект - 8 Внимательность - 9 Перки: Fleet-Footed - На 15% быстрее перемещается, если бежит на своих двох Quick - На 10 % больше Action Points. Truth-teller - правдоруб, говорит только правду.. трудно врать Ugly - уродлив, отрицательные параметры при общении
  10. 斯頓波

    Книга Фаунда

    Cataclysm рогалик, так что ААR будет похож на прошлые циклы АДОМ-а. Имя: Фаунд Возраст: 21 год. Пол: Мужской Весна, день 1... 08:00. Прошел год с тех пор как я покинул родные края. Страшно подумать как я забрел сюда, я не знаю что это за страна, я не понимаю на каком языке написаны здешние книги, не могу воспользоваться компьютерами. За годы моих путешествий в моем теле произошли не поправимые изменения: я научился быстрее восстанавливать раны, меньше есть и тише ходить. Но за все нужно платить, я не уверен что я не тормоз, возможно я мыслю быстро и логично, но в реальности я полный дебил. В принципе это не столь страшно, весь этот мир сошел с ума. Сегодня я добрался до городка, отсюда видно жилые массивы и автозаправка, туда я и направлюсь. Сейчас мне нужна еда и какой нибудь рюкзак или сумка. 08:57 По пути к городу я обнаружил брошенное здание, оно было довольно обширным. Вход был с северной стороны, но двери не открывались. Выбивать их было нечем, не ногой же мне их бить? Это опасно и может привлечь внимание всевозможных упырей. Окна руками бить тоже не выход. Но я нашел камень и метнул его в окно, потом почистил окно от осколков, что бы не пораниться. В здании ничего особенного не было, я взял порцию брокколи и сигареты. Боже, как я хочу курить, но у меня нет чертовой зажигалки. 10:27 Я наконец добрался до города, в нем как обычно "никого". Обыскав пару домов, я не нашел ничего стоющее кроме зажигалки, а то что могло пригодиться просто некуда было засунуть. Мне срочно нужен был рюкзак. В третьем доме все мои планы резко изменились, на севере я услышал знакомые звуки, их издавал зомби. Что же возможно этот город станет моей могилой, нужно выбираться отсюда пока он меня не унюхал. Закурю сигарету, возможно в последний раз. 11:19 За мной гонится почти все население этого долбанного города. Я думал все стихло, смог оторваться, бежал на запад прочь из города, через дома и переулки, приходилось фонариком выбивать окна и пролазить в них. Я не много ранен из за этого, осколки впились в телло, но не смертельно. Но они опять здесь, я слышу как они идут с востока. Я уже на окраине и это последний дом перед степью, тут я нашел мп3 плеер. Думаю у меня есть план, я включу его и положу в углу здания, а само здание подожгу. Тут явно жили какие то раздалбаи, я нашел пакетик анаши, в данной ситуации думаю просто необходимо дунуть. 12:52 Пишу из поля, город на востоке, там горят два здания, которые я вынужден был поджечь. Мои руки окровавлены, в них нож, пришлось уложить 4 этих твари, но меньше их не становилось. В последний момент, когда я уходил из города, насчитал не менее 10 штук. Я все таки нашел рюкзак, довольно удачно, в последней комнате, последнего дома, который я покидал через окно. Сейчас я планирую перекусить брокколи и обойти город с севера. Мне нужны медикаменты, я немного ранен в груди из за этих чертовых осколков, возможно с севера я увижу в городе аптеку или что нибудь вроде того. 14:45 Срань господня! Он меня чуть не убил! Этот гиганский паук создания прямиком из ада, обошел город с севера называется! Вначале меня загоняли толпы упырей, но они медленные от них уйти можно, а тут еще и этот мерзкий паучара. Я бежал на северо-запад, нашел поле, а в поле дыра, спустился в нее, он за мной! Что за херня? В полной темноте пришлось столовым ножом его кромсать, это уже предел моих возможностей, зачем я только сунулся в эту клоаку неведомой херни? Левая рука еле походу выбита, немеет, торс вообще кровоточит, адская боль!!! Стойте! Я слышу еще кто то спукается! Боже, да их там целая ту... (запись размывается) Не буду создавать 100500 тем, будет одна тема, и много героев. Как бы собрание дневников. Мир один раз генерится, так что возможно когда нибудь мы встретим трупы бывших героев.
  11. 斯頓波

    Фатальный AAR-фэнтезисериал

    Осторожно полу-Лурк-стай, береги свой мозг! |18+| много ненависти и людского мяса ------------------------------------------------ Первая серия "Фатальный" Давным-давно, где-то в далеких северных широтах, люди открыли острова, доселе неизведанные и девственные. Киркарков – капитан корабля, решил не уведомлять об этом открытие «континент» и сам стал правителем небольшой заморской земли. Со временем колония превратилась в поселок, поселок в город, город в королевство под названием «Независимое». В эпоху правления Киркаркова III, с неизведанного севера, стали приплывать корабли темных эльфов. В отличие от континентальных «падших» эльфов, эти преимущественно имели белые волосы и более тёмную кожу. Во языцех ходили легенды, мол Киркаркова III проклял один из магов-иммигрантов, король покрылся ужасными наростами, стал более походить на тролля нежели на человека – в итоге геноцид падших, тотальная разруха, великая война, но мы то знаем, всему виной расовая ненависть людей к приезжим с севера. Первая стычка произошла на южных островах «Независимого». Там под предводительством в говно-пьяного адмирала Чайкина, были истреблены практически все лагеря темных эльфов, трупы сброшены в море, отчего оно изменило цвет на темно багровый – цвет крови падших. В то же время в столичном севере нагнетались анти-эльфийские настроения, выступали ораторы, ковали оружие, набирали добровольцев, хотя король такого приказа не отдавал. Тем не менее война между расами уже была объявленной. Так как первыми удар нанесли люди, ряды «падших» довольно сильно поредели, они были вынуждены воспринять партизанскую тактику. Чего на той войне только не было: эльфов привязывали к столбам и вырезали из них по куску плоти, те в свою очередь кипятили людей живьем, в отсутствии провизии, разрывали и жрали белых человеком живьем. Вакханалия только усилилась со смертью Киркаркова III у которого не было наследников. Тут тебе и интриги, и братоубийство, предательство, измены, в общем ляпота. Смерть короля сыграла на руку «падшим», разрозненные людские группировки, не редко воевавшие друг с другом, не могли уже противопоставить ту силу единства, которая была у темных эльфов, однако численность темных эльфов все равно была в разы меньше людской. Внезапно, ЧСХ, на арене появился некому не известный Турун – предводитель «падших», что однако не редкость, в то время почти каждый месяц появлялся какой то Х гражданин называющий себя мессией, чем способствовал дальнейшему кровопролитию. Однако, Турун оказался живее всех, прекрасные лидерские способности и необузданная ярость сделали своей дело, последняя фракция людей на севере, пополнила и без того не малую коллекцию голов на кольях, вокруг новоиспеченного дворца Туруна. Так бы жили они долго и счастливо, если бы не одно чудесное событие, давшее просраться кирпичами всем без исключения, жителям «независимых» островов. К кровной земле шла армада континентальных войск, толи узнать куда пропала экспедиция Киркарова I, толи просто посмотреть что же там на севере такое не безопасное, но мы то знаем, маги с континента прознали о лютом зарубе на севере, и любой уважающий себя прынц просто обязан был поучаствовать в этой феерии смерти. Тут и пригодились Туруну без дела шатавшиеся темные маги. Подплывая к островам, на армаду внезапно налетел всякий ужас, из моря повыпрыгивали многотонные кальмары и осьминоги, кракены, крокодилы, кашалоты, мутанты, ктулху и прочая живность. Принц Конрад, сын короля людской коалиции континента, поспешил не упустить шанс омыться славой, выпрыгнув на палубу, дабы сразиться один на один с кракеном. ЧСХ, таки умылся, но своей кровью, армада была повержена. Не долго король оплакивал своего сына, дал указ придворным магам стереть с лица земли «независимые». В течении десяток лет на острова сыпались все возможные напасти, маги с континента были куда могущественнее чем варвары с севера. В конечном итоге острова были полностью уничтожены, судьба Туруна и «падших» осталась неизвестной. Однако, по крайней мере одна жертва выжила, всплыв на северном берегу континента близ долины Териньо. Заприметив еле живое тело, людские рыбаки поспешили на помощь темному эльфу. Определив что тот еще живой, они оттащили его в рыбацкую деревню, где местный знахарь долго и упорно боролся за жизнь «падшего». На вид он был молод, хотя ему уже шел 141 год рождения, не многословен, так как практически не приходил в себя, и крайне жалок первое время. Но нашлись добрые люди, бездетная семья, глубоко верующая в богов, и в дары его небесные. «Дитя океана» было усыновлено этой фанатичной парой, хотя «падшего» даже и не спрашивали, хочет он этого или нет. Время идет и раны заживают, так случилось и с нашим героем, очнувшись и увидев мерзкие людские лица над головой, первое что исполнил темный эльф, так это отрубание головы голыми руками своему приемному отцу. А за отцом, мир покинула приемная матушка. Причины просты: «падший» в своей жизни не видел ничего кроме ненависти и горя, войны, смерти своих сородичей от рук противных людей, в конце концов он просто посчитал что попал в плен, а если руки не связаны – нужно освобождать себя самому. Проголодавшись, привыкший к людскому мясу, «падший» вышел на крыльцо с обглоданной рукой в зубах - just for lulz. Каждый житель рыбацкого поселка моментально схлопотал не хилый butthert, огонь, вилы и требования сдаться на милость народа, придало нашему герою еще больше сил. Что в конечно итоге привело к полному экстерминатусу и выпиливанию населения этой не большой морской деревушки, прекратившей существование в тот самый миг. Темный эльф отправился на юг, куда вела единственная дорога, в долину Териньо, по пути он осознал, что это совершенно другое место, не похожее на «независмые» острова. Тут тебя никто не пытается убить или зажарить, твоих детей тут не едят по первому зову, а люди живут в мире с темными эльфами, правда не много другими нежели наш герой. Привыкнув к такой жизни, «падший» тем не менее, остался безнаказанным, «не пойман не вор» - тем более свидетелей не осталось. Его внешний вид конечно вызывал много вопросов, но на континенте чего только нету, тут опасно задавать вопросы «людям» с костяным жезлом в руках, с перстнем на котором изображен череп, в черной мантии и обычных сапогах. Так то. Однажды, проходя мимо очередной маленькой деревушки, к нашему герою подбежал маленький сельский мальчик, в первые видевший столь ужасающе интересную личность. Дяденька, дяденька, а как вас зовут? – спросил мальчик – вы наверно наркоман некромант??? «Падший» медленно повернулся, не опуская голову, даже приподняв её, опустил глаза и грубым голосом заявил: - «Я Фатальный…»
  12. 斯頓波

    Солнцеликая AAR-фэнтезисериал

    Пока я в отпуске, играть не во что. Буду захламлять раздел ААР-ами по ADOM. Напоминаю герои рандомные... Телекомпания "ВИД" совместно с Л. Аркадьевичем, представляют: (играет спокойная мелодичная музыка, как в бразильских сериалах, внезапно музыка заканчивается, первая серия...) В могучих лесах, вдали от родного дома, в тихую и ясную погоду - родилось невинное, эльфийское дитя. Через несколько лет красота и чистота этого создания раскрылись как бутон прекрасного южного цветка в летний сезон единорога: белая как молоко кожа, золотистые глаза, черные волосы, все было при ней. Родители назвали сие дитя старым добрым эльфийским именем – Вайнарес. Мать и отец Вайнарес, выбрали свой путь давно. Еще в молодости они решили что никогда не остановятся, и всегда будут идти вперед, открывая все новые уголки мира. Конечно они не были богачами, умея вертеться в новых местах, пара жила по крайней мере безбедно. С появлением дочери они не много остепенились, и делали все что только можно ради неё. Для них Солнцеликая стала лучом света в беспробудно тёмном мире, любовь окрепла как никогда. Но эта любовь семьи, к своему прекрасному порождению, сыграло свою роль в судьбе и на характере Вайнарес. Она стала отлынивать от роботы, много спала, со временем лень и капризность приобрели такую силу, что родители уже не могли контролировать своё дитя. Им пришлось смериться с этими недостатками и помочь своей дочери стать тем кем она хотела - воровкой. А её прекрасная грация повысила эффективность выбранной профессии. В 218 лет Вайнарес покинула своих родителей, в поисках приключений... Во второй серии вас ждут: небывалые события, зубодробительные схватки и другие не менее интересные сюжетные повороты, не пропустите! To be continied... (играет эпичная музыка в стиле фэнтези, титры, конец первой серии)
  13. 斯頓波

    Путь героя (ADOM AAR)

    ADOM это известный рогалик созданный примерно в 2000 году, без графики, ну т.е. символьная, не помню аббревиатуру. По этому, этот ААР, тоже не будет графическим, даже если я сделаю скрины, многие из вас не поймут не только меня, но и то, что происходит на экране. В этом ААРе будет минимум отсебятины, только то что пишет игра, возможно будут вставки по описанию монстров. Футбольный ААР я не забросил, просто сейчас в поездке с ноутом, и там каким то чудом оказался ADOM. Хотелось бы добавить, для меня *не гика* сложно было в никнуть в подобные игры, но после ДФ, АДОМ показался обычной игрой. Лично для меня АДОМ довольно сложен, я многих вещей там еще не понял. Любой неверный шаг приводит к гибели, последний мой герой прожил 5 дней (1 час), по этому не обещаю большой ААР. Героя я генерирую случайно. С чего начинается родина? 27-го дня месяца Саламандры (147-й день года) на свет появился Саб Зиро - темный эльф (имя нашего героя), уже в младенчестве он подавал таланты в огненной магии и был одарен словарным запасом (красноречие). Саб Зиро имел черные волосы, голубые глаза и светлую кожу. Его родители были бедными, но они делали все возможное что бы Саб Зиро ни в чем себе не отказывал. Однако это у них получалось не всегда. Саб Зиро очень любили в семье, можно с уверенностью сказать что его детство было счастливым (ня). В подростковом возрасте Саб Зиро имел много друзей и любил с ними играть. Саб Зиро был так называемой "зажигалкой", лидером и просто прекрасным эльфом (ня). У него было много фанаток. Когда Саб Зиро вырос душевно, он покинул дом из за проблем с родителями. Они были против того будущего о котором мечтал Саб Зиро, они его долго отговаривали. Вскоре он включил прынцеску, схватил вещички и отправился в долгое путешествие. Этот эльф побывал во многих уголках мира, осваивая новые искусства, его с гордостью именовали друидом. В конце концов Саб Зиро остепенился, и в возрасте 207 лет решил отдохнуть от путешествий в небольшом деревушке - Териньо... Теринье стоял у самой опушки леса, к нему вела горная дорога с которой спускался Саб Зиро. На первый взгляд ничего особенного, обычная людская деревня. Саб Зиро понуро, медленно и устало шел к деревне, на голове у него был обычный черный капюшон, тело облачено в старый, кожаный, эльфийский, доспех, обычный потрепанный плаш. На спине висел поцарапанный, деревянный щит, видно что этот щит послужил своему хозяину не один раз. В правой руке обычная, стальная сабля, казалось даже, край деревянного щита был острее чем лезвие этого оружия. В левой руке Саб Зиро держал гномий эль, изредка поднимая голову, делая глоток, и снова опуская взгляд в свои шаги. На ногах - потрепанные долгими путешествиями сапоги, видно что их не раз пытались восстановить, но с каждой такой попыткой они смотрелись все ужаснее и ужаснее. В мешке привязанном к поясу, Саб Зиро хранил те не многие вещи, которые он нашел во время своего долгого путешествия, а именно: - напиток потенциала воли, крайне редкий магический эликсир., как считал Саб Зиро. Эльф боялся принимать его внутрь, объясняя это тем, что зелье светится, а если что то светится это опасно. - книга "Божий Гнев", Саб Зиро пытался её читать, но не разобрал не одного слова, с другой стороны эльф не был столь образованным друидом, его скорее можно было назвать друидом ближнего боя не обладающим хоть сколько нибудь образованной натурой. Не много еды, и денег, это все что было у Саб Зиро. Самого Саб Зиру на тот момент можно было охарактеризовать двумя словами, быстрый и мудрый. Он имел хороший слух и зрение, поклонялся богине всех путешествеников - Аиссии. Сам Саб Зиро, хоть и был друидом, не имел каких либо магических способностей, друид в данном случае, не более чем мудрый путешественник. Конец 1 серии. В следующей серии вас ждет, встреча со старостой, опасные приключения, смерть или жизнь? Смотрите и не пропустите...
  14. Собственно сабж. И хотел бы попросить включить в разделе функцию "спасибо". Не только рейтинга ради, но порядка для.
  15. Yotun

    Паровой человек

    обсуждение в соответствующей теме ПРОЛОГ В котором обычная пьянка влияет на судьбы мира. А все началось с того, как ко мне приперся этот старый шут Кеннеди, затаренный вискарем по самый клюв! Давай, значит, составляй ему компанию. У него День Ангела, да такой, что моя сестричка Дэннис его опять из дому выгнала. Вторую неделю уже празднует, не меньше, выходит. Дэннис-то терпеливая девочка... А у меня как раз и настроение паршивое, хоть волком вой - мой паровой человек как назло, не мог сделать ни шагу по комнате, только пучил на меня свои окуляры и плевался перфокартами. Оно и хорошо, что Кеннеди приперся - я как раз хотел взять кувалду и раздолбать пять месяцев труда к чертовой бабушке. В общем, нажрались мы, и он полез к роботу - разбираться, в чем там дело. Не то, чтобы он смыслил в чем-то еще, кроме бухла, картошки и бабских задниц, но советов-то надо надавать... Робот плюнул в его пьяное рыло перфокартой и грохнулся на пол, а его осенила идея, как всегда. - Лоу, дружище, а тебе вообще надо, чтобы он ходил? - Что ж ему, летать что ли? - мрачно прорычал я в ответ, угрюмо созерцая коричневую влагу на дне бутылки. - А... ну а чо. А можно. Вон, про дирижабель слыхал? Максим построил? - родственничек доковылял до стола и разлил остатки по бокалам - уже и билеты продают... Естественно, я про это слышал. Надуть шар водородом - затея интересная, если спички убрать подальше, и попробовать отнять у парней их револьверы. Многие (да почти все) говорили, что не взлетит, и не получится нифига. Одни говорили, что левитация - это уже магия, а технология и магия - как масло с водой, несовместимы. Другие - что летают только птицы, потому что кости у них трубочками и они легче воздуха, а дирижабль весит сто тысяч стоунов. Максим под проект назанимал у карлов агромадных тыщ, потому и билет стоил как две коровы или шесть овец. - Хочешь, билет тебе куплю, Лоу? - глаза Кеннеди лучились отцовской добротой и галлоном спирта. У меня День Ангела, а ты ж умный такой, тебе интересно будет на этой чуде полетать... Авось, и идеи какие по части твоего робота возникнут. Ты же мечтал инженером стать, в Таранте учиться... - Джек, не гони... Еще неделю назад ты у меня занимал на зонтик для Дэннис ко Дню Суфражисток. Разбогател, что ли? - Ох... я ж не рассказывал... Джек наклонился и зашептал, обдавая меня крепким запахом: Копал под картошку у ветхой балки (помнишь, где это?), и сундучок выкопал. Старый такой, черный. Открыть не вышло, пришлось топором разломать, а там... не поверишь, Лоу, золотища тыщи на две, каменья самоцветные, и какая-то магическая лабуда - свитки, колечки. Ну, лабуду я колдунчику нашему, ну, который тебя терпеть не может... - Алказаму? - Ага, ему, малахольному, и загнал. Хорошо заплатил, хотя все равно надул наверное, курва... - Хм... везет тебе, Джек. Как и положено дуракам... - А то, Лоу! Это еще со свадьбы известно, не правда ли? - расхохотался Кеннеди, хлопая меня по плечу. - Так что, летишь? - Спрашиваешь! Спустя пару дней я, Лоуган Джефферсон Сакет, с чемоданом в руке заходил на борт первого в Аркануме дирижабля "Зефир". За спиной у меня был не желающий запускаться Паровой Человек (по задумке - друг и помощник человека и пролетарий, не склонный к профсоюзам, по факту - кара Господня), ухмыляющийся Джек Кеннеди и зареванная красавица Дэннис, моя сестричка. Впереди - чарующий, пахнущий дымом и блестящий медными трубами, стальными заклепками и латунными листами технологический фурор (дирижабль "Зефир") и Высшее Тарантское Инженерное Училище! Но до этого самого Училища со мной случилось столько всякого, что и не каждый поверит. Алказам вон, не поверил, и ходит курва, гадости про меня говорит, и во лжи обвиняет. Но все, что я сейчас вам расскажу, друзья мои, святая правда. Не сомневайтесь!