Доска Почёта

  1. inferno-chan

    inferno-chan

    Вице-Президент


    • Баллы

      676

    • Сообщения

      3,595


  2. Alterus

    Alterus

    Премьер-министр


    • Баллы

      439

    • Сообщения

      4,302


  3. Kervan

    Kervan

    Уважаемый гражданин


    • Баллы

      368

    • Сообщения

      4,920


  4. Rybinsk

    Rybinsk

    Уважаемый гражданин


    • Баллы

      312

    • Сообщения

      11,579


  5. pawlinmawlin

    pawlinmawlin

    Нарушитель


    • Баллы

      248

    • Сообщения

      1,403


  6. JLRomik

    JLRomik

    Уважаемый гражданин


    • Баллы

      247

    • Сообщения

      9,332


  7. Zelchenko

    Zelchenko

    Спикер Парламента


    • Баллы

      244

    • Сообщения

      1,989


  8. лекс

    лекс

    Уважаемый гражданин


    • Баллы

      235

    • Сообщения

      8,854


  9. Bes

    Bes

    Уважаемый гражданин


    • Баллы

      197

    • Сообщения

      6,722


  10. Last Comnenus

    Last Comnenus

    Крестоносец


    • Баллы

      197

    • Сообщения

      2,887


  11. Shikot

    Shikot

    Предположительно, маркиз


    • Баллы

      193

    • Сообщения

      883


  12. simpleguy

    simpleguy

    Генерал-гойбернатор


    • Баллы

      185

    • Сообщения

      3,115



Популярный контент

Отображается контент с самой высокой репутацией с 03/23/2017 во всех местах

  1. 25 points
    Следствие по делу Zelchenko Следствие по делу Inferno-chan Мое мнение таково, что от горя или от радости, но Платон все же пьян. Такие необдуманные поступки не похожи на его обычные.. поступки. Каждый сам рассудит, хорошие они или плохие, а я в свою очередь прошу отнестись к человеку с пониманием и не совершать необдуманных действий. Все иногда ошибаются. И все же напомню, что на общей волне угара(подумайте -- зачем ее вызвали?) мы можем забыть о том, что главный нарушитель Конституции не я и не Зельченко. Мной было проведено расследование и была собрана обширная доказательная база на ставленников Платона. Да, речь о Бренне и Дарт ивеле. Напомню об этих темах: Антиконституционная деятельность Вице-Президента и его покровителей в лице ФСБ, Совета Президента и Коллегии Магистров Установление диктатуры на Стратегиуме. Опять Установление диктатуры на Стратегиуме Вот так надо доказывать чужую вину. Так же напомню, что нам удалось снять двух Вице-Президентов преступников, фактически не имея никакой реальной власти. Мы придали огласке их нарушения, и они сами были вынуждены уйти в отставку. В скором времени будет создана четвертая тема обличения. Надеюсь, что она будет последней. Наверное.. сейчас и правда переломный момент. Я рада, что мы смогли зайти так далего в этой борьбе.
  2. 24 points
    Кмк количество нарушений членов Коллегии уже превысило количество томов по Нюрнбергскому процессу, и бурильная скважина неадекватных действий пробивает дно за дном как по часам. Прошу администрацию оперативно разобраться с нарушениями. @Strateg @Platon @alexis
  3. 24 points
    EU4 - Дневник разработчиков - 11 апреля 2017. Привет всем и добро пожаловать в очередной дневник разработчиков Europa Universalis. На минувшей неделе мы выпустили обновление 1.20 "Мин" и дополнение "Мандат небес". Прошло почти четыре года с тех пор, как мы выпустили оригинальную игру, и её популярность всё ещё растет! Мы только что выпустили хотфикс для решения некоторых срочных проблем, но также мы уже начали работу над новым обновлением под названием 1.21 "Венгрия", который выйдет в конце апреля, если всё пойдёт так, как надо. В 1.21 мы работаем над дальнейшим улучшением ИИ, исправлением багов и балансированием игры, всё как всегда. Вы можете помнить разговоры зимой о том, что мы недовольны ситуацией с моряками. Теперь в 1.21 мы решим эту проблему изменением ряда вещей. Во-первых, корабли, вышедшие в море, будут каждый месяц истощать 2% от их стоимости строительства в моряках. Теперь с текущими значениями и стилями игры, это будет не очень идеально, так как ваш пул моряков будет быстро истощаться. Каждая единица развития теперь даёт 30 моряков вместо 25. Морские традиции дают 20% ускорения восстановления моряков вместо +10%. Доки и верфи (обе версии) поменялись местами в дереве технологий. Автономия от сословия бургеров больше не влияет на количество моряков от развития. "Защищённые порты" из группы морских идей уменьшают обслуживание моряков на 10%. Мы довольны конечным результатом, улучшением морского аспекта игры, где все здания являются жизнеспособным выбором, и вам необходимо инвестировать в поддержку морских сил. Мы также усилили морскую группу идей, сделав "Морским кадетам" уменьшение повреждения морали после затопления корабля на 33%, увеличив эффект "Насильной вербовки" с 20 до 25% скорости восстановления моряков, и изменив "Превосходное мореходство" с 15% морали флота на 10% морали флота и добавив модификатора +10% стычки флота (т.е. позволяет на 10% большему количеству кораблей стрелять каждый раунд). Показать содержимое Hide Классная штука, которую мы добавим в 1.21 это решение на формирование Юаня! (не денежной единицы - примечание переводчика). В 1444 году, династия Мин находится в относительно юном возрасте, отобрав власть над Китаем у Империи Юань в конце 14-го века. Остатки Юаня имеются на стартовую дату в форме тега Монголии (то, что вы видите в подсказке о предыдущих императорах в интерфейсе Китайской империи). Для патча 1.21 мы немного расширили это и добавили решения для алтайских стран на реставрацию Великой Империи Юань и восстановления наследия Хубилай-хана. Для этого от вас потребуется объединить восточные алтайские культуры и быть императором Китая (или как минимум быть империей, если у вас нет дополнение "Мандат Небес") и вы получите претензии и идеи, основанные на династии Юань. Показать содержимое Hide Раз уж заговорили о формирующихся нациях: любая нация с маньчжурской культурой сможет сформировать Маньчжурию в 1.21. На следующей неделе Trin Trangula расскажет вам о том, почему патч называется "Венгрия". Оригинал
  4. 21 points
    EU4 - Дневник разработчиков. 28 марта 2017г. Привет и добро пожаловать к очередному дневнику разработчиков Europa Universalis 4. Мы всего в девяти днях от релиза Небесного Мандата, который будет 6 апреля 2017 г. На следующей неделе мы рассмотрим патчноуты в деталях, а сегодня давайте взглянем на некоторые фишки, в которых мы еще не разбирались детально. Прежде всего, мы добавили новую функцию в дополнение при ведении осады. Артобстрел - это то, что вы можете приказать делать вашей армии в случае если у вас больше полных артиллерийских полков чем у крепости уровней форта. Обстрел обойдется в 50 военных очков и создаст брешь в стене. Показать содержимое Hide Еще одна классная штука в бесплатном патче - это возможность объявлять банкротство по желанию. Естественно это можно сделать только когда у вас есть займ и вы не являетесь банкротом. Также изменились эффекты от банкротства. Вы теряете 3 стабильности, все ваши очки монархов уходят в -100, теряются все советники, наемники и прекращаются действующие строительства. У вас пропадают все займы, но все ваши провинции получают 10 опустошения и теряют модификатор "недавнее восстание". Теряются здания построенные за последние 5 лет. Также вы получаете на 5 лет штрафы, которые снижают мораль на 50%, повышают стоимость идей, технологий и советников на 50%, увеличение автономии и снижение абсолютизма. Другое улучшение в патче 1.20 - это изменение в макробилдере касательно зданий. Теперь, когда вы выберете здание, то вы получите список всех провинций, в котором его можно построить, и который можно отсортировать по цене, доходу и другим параметрам, которые помогут вам оптимизировать вашу экономику. Показать содержимое Hide Для тех из вас, кто любит пользоваться летописью, но считает, что по ней сложно ориентироваться, мы добавили фильтры, которые позволят вам увидеть только те страны, которые вас интересуют в данный момент. Мы также окрасили ряд с вашей страной, так что ее всегда хорошо видно. Конечно это входит в бесплатный патч. Показать содержимое Hide Как вы наверное заметили военный обзор был немного тесноват в предыдущем виде. Так что мы его тоже изменили, чтобы в него входило больше полезных значений, таких как новое соотношение пехоты и кавалерии. Показать содержимое Hide Оставайтесь на связи, осталось всего несколько дней. Оригинал
  5. 20 points
    i Дисклеймер: Разбор деятельности Вице до первой волны репрессий от 23.03.2017 был произведен в этой теме В этом докладе я освещаю деятельность уже после репрессий, но не в коем случае не уменьшаю важности прежних нарушений. И вновь приветствую свободный народ Стратегиума! Так получилось, что мне уже в третий раз приходится освящать преступную деятельность наших высших должностных лиц. Выражаю благодарность всем, кто поддерживает Сопротивление(Рокош) и Движение в защиту Конституции, но наша борьба только начинается. Президент форума, @Strateg, в очередной раз закрывает глаза на узурпацию власти в руках одного человека, а именно Вице-Президента @Dart_Evil @ФCБ, @Совет Президента и @Коллегия Магистров своими действиями показывают поддержку установленного авторитарного режима. Прежде чем разобрать их действия, необходимо представить состав данных органов: ФСБ: Platon(партия ПГиМ), alexis Совет Президента: Platon(партия ПГиМ), alexis, Коллегия Магистров(решающий состав): Старожил №76(де-факто партия ПГиМ), superugrok(партия ПГиМ), Fan777(партия ПГиМ) Что такое Совет Президента? Он был создан 22 ноября 2016 года Указом Президента №40: https://www.strategium.ru/forum/topic/82198-ukaz-prezidenta-№40/?do=findComment&comment=2238379 Таким образом, Президент в обход Конституции(он имеет на это право) создал орган, решение которого находится выше, чем решение Вице-Президента. Официально это закреплено только в Указе №40, поэтому большинство пользователей об истиных полномочиях Совета не знают. 23 февраля 2017 Совет был обновлен, причем опять скрытно, в неформальной обстановке: https://www.strategium.ru/forum/topic/82693-obraschenie-stratega/?do=findComment&comment=2317569 Член Совета, пользователь Platon, по совместительству агент ФСБ, продолжил кампанию по скрытию истинных полномочий Совета https://www.strategium.ru/forum/topic/82693-obraschenie-stratega/?do=findComment&comment=2317669 Пользователь Platon, являясь членом Администрации, дезинформировал весь форум своим заявлением о том, что Совет Президента якобы создан для "взаимодействия и обсуждения". Но на практике, только Совет Президента и сам Президент имеют право применять санкции по отношению к Вице-Президенту. Hide Что такое ФСБ? Выдержка из Конституции: И из иерархии решений: Так как официально решение ФСБ находится ниже решения Вице-Президента, обращу внимание на 54 Статью КФ, последний абзац: Фактически, что Президент после совещания с Агентом может делегировать ему свои черезвычайные полномочия для решения конкретного вопроса, например снятие Вице-Президента согласно успешно проведенному Импичменту. Hide Что такое Коллегия Магистров? Изначальная идея данной Коллегии была в том, чтобы вывести из юрисдикции Коллегии Префектов разделы "Исторический форум", "Политический форум", "Тематические форумы" и "Общение на разные темы". Но пользователь Старожил №76 перехватил инициативу и выдвинул свой собственный проект Коллегии Магистров: https://www.strategium.ru/forum/topic/82837-№-2172-zakon-№-13-kollegiya-magistrov/?do=findComment&comment=2280619 Законопроект был принят единогласно, потому что партия ПГиМ на тот момент контролировала Парламент на 100% https://www.strategium.ru/forum/topic/53329-sostav-pravitelstva-i-parlamenta/?do=findComment&comment=2267359 Из этого следует, что партия ПГиМ фактически создала новый орган власти, который всегда будет подчинен только ПГиМ и никому другому Устав органа был написан так, чтобы большинство голосов во время принятия решений принадлежало партии ПГиМ: На момент создания КМ, в ней было 3 Великих Магистра и один Руководитель, все они были членами партии ПГиМ. На данный момент состав Коллегии такой: @Старожил № 76 -- 3 голоса @superugrok -- 2 голоса @Fan777 -- 2 голоса @Zelchenko -- 1 голос @Rybinsk -- 1 голос @ROTOR -- 1 голос @Volchenock -- 1 голос @PavloM25 -- 1 голос Решения Коллегии Магистров принимаются путем голосования, и если более 50% голосов отдано за -- решение принимается. Принятие новых Магистров регламентируется так же. Даже не имея численного превосходства, члены партии ПГиМ полностью контролируют принятие решений в Коллегии. А теперь выдержка из иерархии решений: Из нее следует, что решение КМ находится не только выше решения Пресьер-Министра, но и выше решения Кабинета Министров, то есть Правительства. Пояснение о том, что это решение распространяется только на установленные законодательством подфорумы является не более чем фикцией для отвода глаз, потому что Коллегии Магистров подконтрольны все так называемые "нижние" разделы, в которых происходит политическая жизнь форума. Вывод: Коллегия Магистров дает партии ПГиМ практически полный контроль над исполнительной ветвью власти на Стратегиуме. Только одна должность, которую можно получить демократическим способом, может отменить решение КМ -- Вице-Президент. Hide Из этой информации следует, что пользователи Platon, alexis и Старожил №76 причастны к антиконституционному перевороту путем молчаливого согласия с незаконными указами Вице-Президента. Эти пользователи контролируют 3 важнейших надзорных органа исполнительной власти, и из-за их преступного бездействия возникла иллюзия легитимности антиконституционных Указов Вице. Импичмент Вице-Президента https://www.strategium.ru/forum/topic/83692-impichment-vice-prezidenta/?do=findComment&comment=2343349 Как всем известно, 10 дней назад, во второй раз за этот созыв, была запущена процедура Импичмента. Первый состав Парламента, утвержденный ФСБ https://www.strategium.ru/forum/topic/83052-vybory-partiy-01022017/?do=findComment&comment=2302289 Hide Антиконституционное решение о распределении голосов партии РПС Немного об этой партии: Она была основана пользователем @Dart_Evil, который и являлся ее главой. 2 марта 2017 года произошло следующее событие: https://www.strategium.ru/forum/topic/82652-respublikanskaya-partiya-strategiuma/?do=findComment&comment=2323110 Глава партии распустил свою партию. Согласно Конституции должно было произойти следующее: Но через некоторое время пользователь @RokWar назначил себя ее главой https://www.strategium.ru/forum/topic/82652-respublikanskaya-partiya-strategiuma/?do=findComment&comment=2323130 Затем он зашел на партийный аккаунт и огласил следующее решение: https://www.strategium.ru/forum/topic/82652-respublikanskaya-partiya-strategiuma/?do=findComment&comment=2323594 Это решение прямо противоречит Статье 45 КФ. Почему решение о передаче голосов незаконно? Согласно 28 Статье Конституции, голоса распределяются между партиями и самовыдвиженцами по результатам выборов. Никакой другой способ распределения голосов не указан. Голоса могут быть перераспределены только согласно 45 Статье: Hide Интеграция партии РПС в партию ПГиМ происходила так: И.О. главы РПС издает противоречащий Конституции указ о передаче голосов, оправдывая им свои действия Все члены РПС выходят из РПС. РПС согласно 40 Статьи КФ объявляется распущенной(менее 5 человек в партии) и ее голоса распределяются между остальными партиями в процентном соотношении Бывшие члены РПС вступают в ПГиМ Премьер-Министр @Alterus напомнил пользователям об утвержденной процедуре: https://www.strategium.ru/forum/topic/82652-respublikanskaya-partiya-strategiuma/?do=findComment&comment=2324102 Спикер Парламента @Zelchenko, согласно процедуре, разделил голоса партии РПС между остальными партиями в Парламенте https://www.strategium.ru/forum/topic/83325-resheniya-i-obrascheniya-spikera-parlamenta/?do=findComment&comment=2324169 Но после вступления в должность Вице-Президента, пользователь @Dart_Evil захотел "вернуть" свою партию и издал указ: https://www.strategium.ru/forum/topic/83245-ukazy-i-resheniya-vice-prezidenta-foruma/?do=findComment&comment=2343792 Но партия РПС в тот момент уже не существовала. Даже не смотря на незаконность передачи голосов, передавать их было уже не кому. Это не остановило Вице от дальнейших указов: https://www.strategium.ru/forum/topic/83245-ukazy-i-resheniya-vice-prezidenta-foruma/?do=findComment&comment=2344307 Несуществующая партия получила еще больше голосов, а потом "проголосовала" против Импичмента: https://www.strategium.ru/forum/topic/83692-impichment-vice-prezidenta/?do=findComment&comment=2343831 Hide Распределение голосов самовыдвиженца Bes, после его ухода в отпуск https://www.strategium.ru/forum/topic/83245-ukazy-i-resheniya-vice-prezidenta-foruma/?do=findComment&comment=2313266 Hide Состав легитимного Парламента после законных перестановок: Westeros -- 29 голосов ПГиМ -- 16 голосов СДПС -- 11 голосов inferno-chan -- 11 голосов КДП -- 9 голосов alexis -- 9 голосов Тита -- 8 голосов Старожил №76 -- 7 голосов Голоса партий и самовыдвиженцев Самовыдвиженец @inferno-chan -- 11 голосов за https://www.strategium.ru/forum/topic/83692-impichment-vice-prezidenta/?do=findComment&comment=2343385 Партия @Wеsteros -- 29 голосов за https://www.strategium.ru/forum/topic/83692-impichment-vice-prezidenta/?do=findComment&comment=2343421 Самовыдвиженец @Тита -- 8 голосов за https://www.strategium.ru/forum/topic/83692-impichment-vice-prezidenta/?do=findComment&comment=2343611 Партия @Социал-Демократическая Партия -- 11 голосов за https://www.strategium.ru/forum/topic/83692-impichment-vice-prezidenta/?do=findComment&comment=2346444 Партия @КДП -- 9 голосов за https://www.strategium.ru/forum/topic/83692-impichment-vice-prezidenta/?do=findComment&comment=2346970 Hide За Импичмент было отдано 68 голосов по легитимной системе подсчета, но Спикер оказавшись под давлением объявил о несостоятельности процедуры: https://www.strategium.ru/forum/topic/83692-impichment-vice-prezidenta/?do=findComment&comment=2349465 ФСБ и Совет Президента не заметили в процедуре никаких нарушений. Комментариев не последовало. Все жалобы были проигнорированны. Но час назад Вице внезапно подал в отставку https://www.strategium.ru/forum/topic/83829-obraschenie-k-prezidentu/ Формально, это события означает конец Рокоши, ведь виновник всех бед более не имеет власти. Но в прошлый раз мы тоже добились отставки Вице-тирана, которого вскоре сменил еще больший тиран. Может быть, проблема не в людях, а в системе, которая допускаят подобное развитие событий? Я призываю не сворачивать Сопротивление и довести наше дело до победного. Все агенты ФСБ должны лишиться своих должностей Совет Президента должен быть ликвидирован Коллегия Магистров должна быть ликвидирована
  6. 20 points
    EU4 - Дневник разработчиков - 18 апреля 2017 Всем привет и добро пожаловать в этот Дневник разработчиков! Для тех, кто не знает меня, я - Трин Трагула (Trin Tragula), дизайнер контента в Europa Universalis и сегодня я буду тем, кто напишет для вас Дневник разработчиков. Как дизайнер контента, я занимаюсь сочинением событий, решений, карт и прочего подобного для игры. Темой этого дневника будет добавляемый контент патча 1.21 "Венгрия". Подоплека Венгрия во многих отношениях является жизненно важной страной в период действия игры. Она находится в центре многих событий, которые произошли прямо перед началом игры, и эти события также являются причиной, почему мы установили старт игры на 11 ноября 1444 года. Венгрия была единственным оставшимся крупным христианским королевством между Османами и прочим христианским миром, тем не менее, она процветала в 15 веке, но только для того, чтобы после поражения в Мохаче, и до конца времени, которое охватывает игра, стать полем боя между могущественными державами. Как вы знаете, в годы, предшествовавшие 1444-му, Венгрия только вышла из гражданской войны между сторонниками рожденного после смерти своего отца, предыдущего короля, Ладислава фон Габсбурга и энергичного молодого короля Польши Владислава Ягеллона. Сторонники Владислава выиграли этот конфликт, и именно под руководством Ягеллона в 1443 году произошло вторжение Венгрии, Богемии, Польши, Литвы и многих других в Османскую империю. Это вторжение внезапно оборвалось в Варне 10 ноября 1444 года со смертью Владислава и многих других воинов. На момент начала игры, Европа оправляется после шокирующего поражение при Варне. Венгрия вновь осталась без короля и могучие силы собираются поддержать или пойти против малолетнего короля Ладислава Постума. В патче "Венгрия" мы попытались лучше осветить довольно сложную ситуацию 1444 года в Центральной и Юго-Восточной Европе (часть которой я осветил до этого в тексте). Для этого мы добавили новый контент и переработали часть старого, которые был связан с Венгрией, Австрией и Богемией. Венгрия Венгрия находится в центра внимания этого патча и получила около 20 новых событий, а также были переработано ряд старых. Показать содержимое Hide Изменения карты: Надеясь сделать Венгрию более влиятельной в начале игры, а также сделать регион более реалистичным и интересным для ведения войны, мы добавили небольшое количество провинций Венгрии в патче 1.21. Словакия / Верхняя Венгрия были перерисованы и теперь новая провинция Тренчина охраняет северную границу королевства. Развитие и товары области также были пересмотрены, чтобы лучше отражать реальность. Провинция Фейер была добавлена между Шопроном и Пештом. Венгерская столица в Пеште теперь также является внутренним торговым центром, который позволяет самой Венгрии лучше контролировать поток торговли и делает завоевание Будапешта более ценным для потенциального захватчика. В южной части королевства мы добавили, пожалуй, самую важную из всех венгерских крепостей в 1444 году - Белград. Венгерское королевство потратило немало сил, чтобы завладеть Белградской бановиной к началу игры и её расположение в месте слияния Савы и Дуная делает её ключевой провинцией для контроля над регионом. События: Венгрия получила новые события, а также были переработаны уже существующие. Это обширный (но не полный) обзор того, что мы добавили и почему: Ранние события будут сосредоточенные на восхождении семьи Хуньяди, позволяя игроку принять участие в возрождении Корвинов, с хорошими советниками, возможностями для приумножения богатств страны и ускорение принятия институтов в Будапеште. Одной из уникальных вещей в Венгрии была так называемая "Черная армия", очень дорогая, регулярная, наемная сила, которая зачастую побеждала численно превосходящие армии. В игре вы сможете создать Черную армию, которая позволит вам нанимать гораздо более сильных наемников за счет уменьшения вашего лимита армии и более высоких расходов на содержание. Ваши дворяне относятся скептически к ней и со сменой короля могут просить распустить её. Наемники также могут взбунтоваться, если они решат, что им недоплачивают. Если вы готовы не постоять за ценой, то получите наемников с +10% к дисциплине до эпохи Реформации. Если гуситы придут к власти в Богемии, то католические сословия могут обратиться за защитой к Венгрии. Если вы поможете своим братьям по вере, то они могут предложить вам стать их королем, давая вам постоянные претензии на их часть страны. Есть ряд событий, связанных с наступлением турков, с укреплением границ и переселением бежавших балканских христиан в эти земли. Старое событие "Продвижение турок" было расширено и было связано с событиями, во время которых происходит избрание двух венгерских монархов одновременно, одного из которых поддерживает Австрия, Западная Венгрия и Хорватия, а второго - Восточная Венгрия. Это может произойти при полном разгроме королевства от Осман. Также добавлены события с другими народами, которые населяли венгерское королевство, такими как словаки, хорваты, валахи/румыны, а также развитие их национальных движений по ходу игры. Распространение протестантства и реформаторства в Венгрии теперь также имеют собственные события, позволяющие игроку поощрять реформацию или пригласить иезуитов, чтобы бороться против неё. В то время как Венгрия в нашем мире была разделена между турками, австрийцами и Княжеством Трансильвании с середины XVI в., мы добавили события основанные на судьбах венгерского народа в течение этих лет, чтобы интерес к происходящему не ослабевал на протяжении всей игры. Богемия Показать содержимое Hide Изменения карты: Для того, чтобы добавить большую глубину маневра и исторических деталей, мы разделили провинцию Моравию на Брно и Оломоуц и добавили Моравию в качестве страны, способной возникнуть во время восстания. В Силезии мы добавили провинцию Легница и немного пересмотрели стартовое развитие и товары области, чтобы лучше представить её важность. События: В то время как гуситские войны остались в прошлом к 1444 году, чешский народ по большей частью оставался еретическим относительно католической Европы. Ладислав Постум является формальным королем Чехии и Венгрии, но де-факто страной правят гуситы во главе с Йиржи (Георгием) из Подебрада. Еще до патча "Венгрия" вы могли выбрать: поддерживать ли вам католиков или гуситов, но теперь этот выбор имеет большее влияние, чем раньше: С властью гуситов вы будете менее любимы в Европе, но получите более сильную поддержку внутри страны. Вы извлечете выгоду из тактического опыта гуситских солдат, но католические сословия могут предложить чешскую корону иностранному монарху, готовому защищать их. Если папа не выступает против распространения ереси в Богемии, сильное гуситское движение может спровоцировать Реформацию раньше чем это могло бы быть в противном случае. Менее значительные дополнения Вислинская коса: До 1.21 Кенигсберг и Данциг были связаны проливом в конце Вислинской лагуны. Это имело неприятный побочный эффект: форт в Кенигсберге мог предотвратить движение между Данцигом и Мариенбургом. Из-за этого невозможно было перебраться без флота. В 1.21 Вислинская коса была продлена вплоть до Кенигсберга, что означает, что вы можете добраться до тамошнего форта (хотя это будет считаться переходом через реку) и что теперь Мариенбург и Эрланд начинают без портов. Австрия: В Австрии произошел ряд изменений в существующих событиях, и теперь она может также получить новые события, касающиеся Венгрии, если она будет контролировать страну. Самое главное, что событие "Продвижение турков" теперь дает Австрию постоянные претензии на венгерский престол и Венгрия, скорее всего, выберет кандидата из Хуньяди на свой трон, серьезно ухудшив свои отношения с Австрией. Сербия: Сербия не находится в центре внимания этого патча, но если сербское государство захватит Белград у венгров, то ей будет доступно решение, которое перенесёт туда их столицу. Модифицируемость Тем не менее, это еще не все что есть в патче "Венгрия". Теперь я передаю слово @Gnivom, который, помимо программирования AI, также работает над улучшением модифицируемости игры: Variable_arithmetic_trigger Вы когда-нибудь хотели добавлять или умножать значения в триггерах? Теперь вы это можете! Ну или что-то типа того. Vari_arithmetic_trigger (VAT) позволяет использовать export_to_variable для локальных переменных, которые существуют только в текущем триггере и его производных. Следующие эффекты были изменены для использования в рамках VAT: set_variable change_variable subtract_variable multiply_variable divide_variable При использовании в рамках VAT, они могут изменять только те переменные, что были созданы в VAT, так как тригерры не могут изменять состояние игры. Триггеры, которые вычисляют переменные, также могут вычислять локальные переменные. У VAT есть следующие элементы: 1 custom_tooltip: очень сложно сгенерировать всплывающую подсказку автоматически, пожтому для всех VAT требуется собственная подсказка Любое количество export_to_variable Любое количество других эффектов, среди перечисленных выше Когда VAT начинает оцениваться (имеется в виду подходит ли условия/триггеры, если я правильно понял - прим. пер.), он сначала выполняет эффекты export_to_variable, а затем проходит по списку других эффектов и триггеров в том порядке, в котором они перечислены. Каждый раз когда он доходит до эффекта, он его выполняет. Всякий раз, когда дело доходит до триггера то, если триггер фиксирует "false", то и VAT реагирует соответствующе, в ином случае он продолжается. Если он проходит через все триггеры, то VAT фиксирует "true". В это смысле он похож на триггер "AND". Когда заканчивается оценка триггера, он стирает все переменные, созданные в эффектах export_to_variable. Посмотрите простой пример: Показать содержимое variable_arithmetic_trigger = { custom_tooltip = HAS_HALF_THEIR_MANPOWER export_to_variable = { variable_name = my_manpower value = manpower } export_to_variable = { variable_name = their_manpower value = manpower who = FROM } multiply_variable = { which = my_manpower value = 2 } check_variable = { which = my_manpower value = their_manpower } } Hide Одно из отличных вещей, которые доступны с этим дизайном, состоит в том, что вы можете создать условные операторы, используя тот факт, что триггеры AND и OR останавливают оценку, когда одна из производных возращают "false" и "true", соответственно. Посмотрите более сложный пример: Показать содержимое variable_arithmetic_trigger = { custom_tooltip = HAS_MORE_MANPOWER_OR_HALF_IF_CATHOLIC export_to_variable = { variable_name = my_manpower value = manpower } export_to_variable = { variable_name = their_manpower value = manpower who = FROM } OR = { NOT = { religion = catholic } variable_arithmetic_trigger = { multiply_variable = { which = my_manpower value = 2 } always = yes # This line is superfluous } } check_variable = { which = my_manpower value = their_manpower } } In pseudo code, this is equivalent to: float my_manpower = GetManpower(THIS) float their_manpower = GetManpower(FROM) if religion == catholic My_manpower *= 2 Return my_manpower >= their_manpower Hide Несмотря на то, что синтаксис ужасен, его можно вложить столько, сколько нужно когда вы хотите создать действительно сложные логические условия. Следует отметить, что переменные потребляют много производительности, особенно export_to_variable, хотя это было значительно оптимизированно в версиях 1.20 и 1.21. Скриптуемые виды субъектов Некоторые модмейкеры, возможно, заметили, что в 1.20 мы переместили большинство различий между видами субъектов (вассалы/марки/протекторы - прим. пер.) в файл сценария. Начиная с версии 1.21, совершенно новые виды субъектов могут быть добавлены просто путем добавления записей в common / subject_types. Старые виды субъектов все еще могут упоминаться в коде и не могут быть удалены. Тем не менее, добавление их там не сделает их видимыми в игре. Для этого я добавил скриптуемые дипломатические действия. Скриптуемые дипломатические действия В 1.21 вы сможете увидеть новую папку в common под названием new_diplomatic_actions. Эта система в настоящее время не зависит от того, что происходит в diplomatic_actions и они не могут быть скомбинированы. Там было добавлено всего одно дипломатическое действие, и, возможно, проще всего узнать, как оно работает, посмотрев этот пример, который просит кого-то стать вашим Болванчиком. Однако следует отметить две вещи. Во-первых, AI в нынешнем виде никогда не использует это действие. Я думаю о том как это исправить в будущем патче. Во-вторых, есть запись под названием ai_acceptance. Вот как это работает: Он принимает только один тип записи, называемый add_entry Каждая add_entry представляет собой упрощенную / модифицированную версию variable_arithmetic_trigger. А именно, он не принимает триггеры, вместо этого он имеет элемент "limit", который оценивается до того, как выполняются даже export_to_variables; и у него есть "название" вместо "custom_tooltip". Каждый add_entry должен определить одну локальную переменную, называемую "ai_value". Эта переменная будет оцениваться после того, как все эффекты будут выполнены. Поскольку 1.21 еще не доступен для вас, я вставлю соответствующий скрипт для справки: В subject_types я добавил следующее: Показать содержимое dummy = { copy_from = default } In new_diplomatic_actions, this: demand_dummy = { category = influence alert_index = 40 alert_tooltip = demand_dummy_alert_tooltip require_acceptance = yes # Whether the recipient gets an option to decline is_visible = { religion_group = christian is_subject = no FROM = { is_subject = no } } is_allowed = { variable_arithmetic_trigger = { custom_tooltip = HAS_MORE_MANPOWER export_to_variable = { variable_name = my_manpower value = manpower } export_to_variable = { variable_name = their_manpower value = manpower who = FROM } subtract_variable = { which = my_manpower which = their_manpower } check_variable = { which = my_manpower value = 0 } } religion = catholic } on_accept = { add_trust = { who = FROM value = 20 mutual = yes } create_subject = { subject_type = dummy subject = FROM } } on_decline = { add_trust = { who = FROM value = -100 mutual = no } } ai_acceptance = { add_entry = { name = ALWAYS_TEN export_to_variable = { variable_name = ai_value # Mandatory to use this name value = 10 } } add_entry = { name = OPINION export_to_variable = { variable_name = ai_value #value = opinion who = FROM with = THIS # This is supposed to work in the future value = 10 # Temporary value until then } divide_variable = { which = ai_value value = 4 } } } } Hide Результат выглядит так (я не беспокоился о названии ALWAYS_TEN): Показать содержимое Hide Скриптуемые дипломатические действия будут в патче 1.21, но мы планируем и в будущем расширять и улучшать эту функцию. И последнее, но не менее важное: наш координатор модификаций @Divine также работает над парой дополнений к патчу 1.21. Вот небольшой список изменений: Добавлены определения BANKRUPTCY_BUILDING_DESTRUCTION_THRESHOLD, BANKRUPTCY_PROVINCE_DEVASTATION_GAIN. Добавлен атрибут "indestructible" для зданий, установление его на "yes", освободит здание от разрушения в результате банкротства. Добавлены эффекты add_adm_tech, add_dip_tech, add_mil_tech. Добавлен триггер реваншизма. Добавлен log эффект и триггер. Добавлен эффект add_active_policy и had_active_policy и соответствующий триггер. Добавлена скриптовая функция can_declare_bankruptcy. Добавлена скриптовая функция can_colonize_province. Добавлен эффект для провинции add_next_institution_embracement = <int>. Повеселитесь! На сегодня это всё о патче "Венгрия" и контенте, связанным с Венгрией и её европейских соседях. В следующий вторник мы поделимся полным списком изменений для предстоящего патча, который выйдет в конце апреля. Оригинал
  7. 19 points
    ! Фиксирую выговор пользователю @Старожил № 76 по статье 2 главы 2 Кодекса Модератора - "Превышение полномочий". Согласно указу вице-президента "О повышении дисциплины" запрещено выносить предупреждения равному по должности. Нарушение Кодекса Модератора Hide Ссылка ! i Коллегия Магистров приняла решение отменить незаконный выговор по статье 2 главы 2 Кодекса Модератора - "Превышение полномочий" в отношении пользователя Старожил № 76. i Выговор восстановлен решением Вице-Президента
  8. 19 points
    EU4 - Дневник разработчиков. 31 марта 2017г. Как обычно, когда мы делаем крупное дополнение, к которому прилагается большое обновление, появилось много изменений в том, как вам придётся играть. Мы надеемся, этот небольшой гайд поможет вам легче перейти на патч 1.20 "Мин" с дополнением "Мандат Небес". Осады Многое поменялось касательно осад. Теперь игрок получает больший контроль над осадами с течением лет, если у вас есть дополнение "Мандат Небес". Перво-наперво, у вас есть возможность Артиллерийского Обстрела, который позволяет создать вам брешь в обороне крепости за 50 военных очков. Эта брешь увеличивает прогресс осады на +3 и даёт вам возможность штурмовать крепость. Также, во время Эпохи Реформации, вы можете взять способность, повышающую влияние морской блокады провинции на осаду на +1. Наконец, во время Эпохи Революций вы сможете разблокировать способность "Наполеоновские войны", повышающую максимальный бонус от артиллерии при осаде на +3. Опустошение Мы говорили об опустошении в одном из первых дневников о 1.20. Теперь настало время дать вам более детальную информацию о том, как оно работает. Провинции, которые разграбляются, оккупированы или осаждаются будут постепенно повышать свой показатель опустошения. Когда контроль над провинции возвращается к хозяину, показатель опустошения понижается, притом в зоне контроля крепости гораздо быстрее. Если вы хотите понизить опустошение быстрее, ручное увеличение развития провинции также будет понижать показатель. Мы также поменяли выжигание земли, теперь это дает среднее увеличение(+5) показателя опустошения провинции и также понижает скорость передвижения враждебных юнитов на 50% на 5 лет. Опустошение влияет на многие вещи, при 100% оно имеет следующий эффект на провинцию: Субъекты Мы изменили многие вещи, связанные с субъектами в обновлении "Мин", самое важное из них, пожалуй, открытие большей части их параметров для модификации, но для вас сейчас есть несколько важных вещей. Субъекты не-данники теперь не страдают от большинства бедствий, что делает как управление ими, так и игру за них, менее надоедливыми. Мы сделали вассалов смесью из протекторатов и вассалов. Теперь вы можете отводить торговое влияние и забирать провинции у вассалов. Субъекты, оккупировавшие провинцию, теперь автоматически открывают эту провинцию для вас. Субъекты, которых можно заставить объявить эмбарго сопернику больше не могут объявлять собственные эмбарго. Мы понизили желание свободы вассалов, теперь за 500 развития вы получаете 100% желания свободы. Даймё теперь уникальный тип субъекта, с новыми механиками, обозначенными в дневниках разработчика. Они больше не занимают слот дипломатических отношений, но и не повышают ваш лимит армии при игре за сёгунат. Колониальные нации могут объявлять войну соседям из другой религиозной группы. Теперь они могут атаковать коренных американцев, даже если те находятся с ними на одном технологическом уровне. Колониальные нации больше не получают штрафов к колонизации. Торговые компании Мы изменили торговые компании: теперь они больше не считаются за территорию при расчёте автономии. Это делает их создание более перспективным и выгодным для империй. Лишение провинции прав торговой компании теперь приостанавливает в ней производство товаров на 5 лет. Золотой век Золотой век, пожалуй, самая мощная способность, доступная вашему государству. Один раз за игру, выполнив три цели эпохи, вы можете объявить золотой век. Он продлится 50 лет и будет иметь следующие бонусы: Владения Содержание столичного владения больше не бесплатно, но на 50% дешевле, чтобы не было бесплатных эдиктов. Зато теперь столичные владения получают +5% к распространению институтов. Количество владений, получаемое за технологии и форму правления, сильно уменьшено, так как ранее почти все территории становились владениями, что лишало игрока стратегического выбора. Война и Мир Мирные договоры, снимающие стабильность, теперь снова лишь при военном счете более 50%, так как мы посчитали, что предыдущая система работала плохо. Вы больше не можете звать в войны союзников, которые находятся в мире с тем, кого вы атакуете. Мы убрали правило, по которому вы не можете подписать сепаратный мир с тем, чья провинция является целью войны, так как оно приводило к странным результатам. Наемники Теперь наёмники стоят на 10 дукатов больше при найме и стоимость их содержания увеличена вдвое. Теперь наемники в приоритете, когда находятся в бою с юнитами своего типа (Например, в пехотном строю наемники будут по центру) Карты победы Карты победы были изменены, чтобы был соблазн не откладывать их на позднюю игру, а брать сразу же. Victory Cards ticking up/down is now 10 years instead of 20 years.(не знаю, что это, поясните) Вы получаете последнюю карту победы, даже если не выполнили все предыдущие. Полностью заполненная карта победы даёт +1 к очкам каждый месяц. Абсолютизм Влияние технологий на Административную эффективость уменьшено с 0-60% до 0-30%. Дополнительные 0-40% административной эффективности вы можете получить от абсолютизма в третью и четвертую эпохи, чтобы дать преимущество борее авторитарным странам в поздней игре. Абсолютизм заменяет Абсолютную Монархию, которая была убрана из игры. Абсолютизм используется в решениях и событиях и может быть изменен при помощи жестокого обращения, поднятия стабильности, укрепления правительства, понижении автономии и т.д. Изменения наций Бонусы прусской монархии для рекрутов и содержания стали на 50% меньше. Ранние юниты коренных американцев теперь имеют 4 пипса заместо 6, так как технологическое развитие за них стало проще с появлением институтов. Также, идея "Ку"(поправьте) теперь даёт не 15, а 10% морали. Многие самые экстравагантные идеи стран были изменены. Япония теперь имеет 5% дисциплины заместо 10%, Османская империя имеет не -33% к стоимости национализации провинций, а -20%. Банкротство Добавлена кнопка объявления банкротства, доступная, если вы имеете займ. Соответственно, были изменены эффекты банкротства, теперь они короче и не смертельны, соответственно сопоставимы с сокрушительными процентами по долгам. Банкротство теперь добавляет опустошения в провинциях и убирает флаг "недавнее восстание". Банкротство теперь имеет меньшее влияние на мораль, недовольство и автономию и длится лишь 5 лет. Банкротство уничтожает все постройки, построенные за последние 5 лет. Процент кавалерии Количество кавалерии относительно пехоты больше не привязано к техгруппе, теперь оно имеет базовое значение 50% со следующими бонусами: Орда даёт +25% Идея "Крылатые Гусары" даёт +10% Лояльное сословие казаки даёт +10% Суннизм потерял толерантность к истинной вере, но даёт +10% Тенгрианство потеряло -2 к недовольству, но даёт +25% Исправления эксплойтов Окуппация восставшими даёт такой же модификатор, что и обычная. Страна теперь позиционируется "в долгах" и не может рассылать подарки и тому подобное, если в них больше, чем её двухлетний доход, чтобы предотвратить "складирование" денег в другом месте. Страны в долгах не могут покупать корабли. Расчёты для "в долгах" моментальные, в отличие от ежемесячных расчётов финансов. Прочее Торговый бонус от специй заменен на снижение опустошения (ранее снижение стоимости национализации). Торговый бонус от шерсти заменён на +10% к скорости передвижения, так как в Цюрихе нельзя построить лодку. Deus Vult теперь последняя идея в религиозной ветке. Поделиться картой теперь можно во время войны. Тенгрианство теперь имеет 20% снижения стоимости найма (ранее 10%).
  9. 18 points
  10. 18 points
    Дневник разработчиков № 67 от 30 марта 2017 Добро пожаловать в очередной дневник разработчиков Stellaris! Сегодня мы просто опубликуем исправления для патча "Бэнкс" и DLC "Утопия", которые выходят через неделю. Нажмите кнопку «спойлер», чтобы просмотреть патч-ноут и получить удовольствие! Переводчики: @prometeo, Ариетта Большакова, Даниил Савин, Сергей Сабуров Оригинал дневника разработчиков № 67 с форума ParadoxPlaza Переведено специально для сообщества Stellaris / Стелларис Strategium в ВКонтакте
  11. 18 points
    Сап анон. Я кун 20-21 лвл. Заканчиваю учебу на красный диплом, состою в партии Роста и занимаюсь разработкой нескольких игровых серверов и своей игрой. За свою жизнь я успел поиграть на про уровне в ФИФА, погоняться на полу-про уровне в картинге, у меня есть автом. права и работа у известного блоггера. Недолгое время был спорт. журналистом, но это оказалось не моим. Не дрыщ,не задр, в общем пытающийся ничем не выделяться альфа. Всегда было в принципе пофигу на тней,слабые чувства,никаких отношений(ну все как надо),даже не дрочил никогда (наверное воспитание),и никаких обязательств. Основная проблема современности-это то, что парни рассматривают девушек не как подругу, не как любимого человека, не как хорошего друга, с которым Ты бы много общался, а как траходром. При этом чувства девушки-пофиг. Секс до брака это мерзко. Только за одно это можно уважать мусульманские взглядв Но блджад несколько лет назад,еще в школе познакомился с одной тян - нет, не втентаклях, а на одном сайте С. на котором я раковал длительное время. Она была ламповой уже тогда - этакая блондинка с длинными ногами,умная,милая,да и вообще ол инклюзив. Общались долго, играли вместе МП по вике, катали пару каток в дотке, писались в ЛС- в общем вся хурма, но я все боялся сделать первый шаг- отношений до это не было, да и увивалось вокруг нее всегда пара занудных альфачей или беток. Поэтому я был предельно и решительно настроен доказать ей, что я чего-то стою прежде, чем подкатывать яйца. Как раз пару недель назад предоставился шанс- выборы админа в раковальне, где я засиживался. Ну, я естественно себя жестко замотивировал - решил поменять пароль на абракадабру в случае фейла, ибо почта от акка была давно потеряна. Все было против меня с самого начала, но я преодолел все трудности и вырвал победуу у оппонента. Эпик вин!. На радостях заказал два билета на Сплит, дождался пока мамка свалит на дачу к друзьям, и решил пригласить ее в кино. В голове созрел хитроплан- живет она в мухосранске за 100 км от мкад, поэтому выхода у нее не будет как остаться ночевать у меня. Сходим в кинцо, пройдемся по набережной, потеплело как знак просто- накину ей на плечи курточку, буду нежным, ласковым, буду донжуаном снучи-бучи, а потом домой ко мне шуры-муры. По всем раскладам выходила топовая свиданка. Кароч пишу ей- пошли в кино,все дела, я же теперь админ епт. Она мне типа нет, извини, я у другого чувака (редкостный чмошник) в гареме(в гареме, Карл!). Не хотел спойлерить, но да, очередная кулстори о френдзоне. Сук, я так вышел из себя, в голове все помутнело, променяла меня на какого-то чсвшника, и норм ей. Ничего, завтра я этот петушиный угол разгонять буду- у них там партия целая опущенцев. Уничтожу ее, а потом она в ногах у меня ползать будет прощения просить, а я... гордо развернусь, и уйду... бессрочно. Поменяю пароль на абракадабру и после срока самолет на мальдивы и личный домик с коктелями и шезлонгами офкос. Автор: @Kervan Особая благодарность @Петя I за перевод
  12. 17 points
    Приветствую свободный народ форума! И как в прошлый раз, у меня плохие новости: новый Вице-Президент @Dart_Evil нарушил Законы и Конституцию и своими решениями возложил на себя диктаторские полномочия, ликвидировав Законодательную и Исполнительную ветви власти. Но на этот раз Вице оказался умнее: вместо полной ликвидации своих "коллег" он решил ликвидировать исключительно свою оппозицию в лице партии Westeros Ликвидация трети Правительства и четверти Парламента Hide Ликвидация партии Westeros Hide Оба этих действия не могут считаться легитимными согласно Конституции по следующим причинам: Снятие членов Правительства противоречит Статье 23 Конституции Статья 23. Порядок замещения и освобождения должностей в Правительстве. В случае снятия одного из Министров, при его уходе в отставку или переназначении на другую должность, проводится ускоренная процедура (по 2 дня на прием заявок и выборы) подачи заявок на должности министров и голосование членами Парламента. Парламентарий или Вице-Президент вправе поставить на голосование в Парламенте вопрос об отстранении члена Правительства от занимаемой должности (снятии). Голосование происходит согласно Конституции. При отклонении Парламентом предложения об отстранении члена Правительства от занимаемой должности, повторные слушания по снятию данного члена Правительства могут быть проведены не ранее чем через один месяц. Вопрос о снятии члена Правительства может быть поднят в любом из перечисленных случаев: - он не посещал форум более 10 дней; - имеется минимум два установленных по закону факта превышения полномочий (официально отмеченных вышестоящим модератором с необходимым обоснованием в открытом сообщении, чтобы на него можно было сослаться при постановке вопроса о снятии) и/или нарушения законодательства с его стороны (любые нарушения по Статье 1 Закона 1, Закона №2 и Статей 1-3 Закона №3. не учитываются); - зафиксированы минимум три факта неисполнения им своих обязанностей, либо исполнения в неполном объёме, либо в более чем установленное законодательством время (факт должен быть отмечен вышестоящим модератором с необходимым обоснованием в открытом сообщении, чтобы на него можно было сослаться при постановке вопроса о снятии, также фактом считается поданная на члена Правительства жалоба и удовлетворённая вышестоящим модератором или Судом). Член Правительства считается автоматически снятым с должности в случае его расстрела, перевода в статус нарушитель и ниже на срок более 10 дней, либо депортации. Снятие члена Правительства по другим основаниям не допускается. Hide Ни один из перечисленных в Конституции случаев в реальности зафиксирован не был, следовательно решение Вице нелегитимно и антиконституционно. Расстрел аккаунта партии Westeros противоречит Закону №4 Статья 10. Группа "Расстрелянный" 1. Группа "Расстрелянный" предназначена для бессрочной и полной блокировки доступа к форуму. В группу "Расстрелянный" переводятся только спам-боты, явные боты и лица, нанёсшие вред форуму или нарушившие статью Конституции № 12 больше одного раза за любой срок. 2. Назначение и снятие группы 2.1 Вице-президент и агент ФСБ вправе перевести пользователя в группу "Расстрелянный", если этот пользователь является явным ботом либо спам-ботом, отписавшись в теме "Список заключённых" раздела "Тюрьма". 2.2. Модератор, обладающий соответствующими полномочиями, вправе перевести пользователя в группах "Прохожий" и "Получающий гражданство" в группу "Расстрелянный" при подозрении, что этот пользователь является ботом, а также в случае если пользователь в группе "Гражданин" и выше является незаконным явным ботом (специфическое поведение, личное признание). В этом случае ему следует отписаться в теме "Расстрелы в упрощённом порядке" раздела "Тюрьма" с указанием имени наказанного, причин подозрения и ссылки на данный закон. 3. Лиц, нанёсших вред форуму, определяет и переводит в группу "Расстрелянный" Президент форума или ФСБ. 4. Члены группы "Расстрелянный" не имеют права на освобождение за выкуп или по общей амнистии, кроме случаев ошибочного признания ботом. Hide Партия не является ни спамером, ни ботом, а следовательно пока она существует, она не может быть расстреляна. Но что написано в решении Вице-Президента? Разве Вице-Президент имеет полномочия по запрете деятельности партии и фактически распускать её? Глава 9 Конституции Статья 41. Членство в партии. В партии могут находиться и вступать участники форума, имеющие статус "Гражданин" и выше по иерархии должностей форума. Партия должна состоять не менее чем из 5 "Полноправных граждан" форума и выше по иерархии должностей форума. Пользователь не может одновременно состоять более чем в одной форумной партии и менять членство в партии чаще одного раза в 3 недели. В случае, если пользователь вышел из одной партии, но захотел вернуться, он может это сделать в обход данного ограничения, при условии, что уже не вступил в другую партию. В случае отсутствия в партии 5 "Полноправных граждан" и выше по иерархии должностей форума, партия объявляется распущенной. Hide В Конституции четко сказано, что партия может быть распущена только в случае отсутствия 5 Полноправных граждан в ней. Следовательно, это третье нарушение. Теперь же, пройдемся по реакции Вице на вполне оправданную критику. Репрессии и посадки в тюрьму: Пользователь Geremande, получивший первое незаконное предупреждение https://www.strategium.ru/forum/topic/6256-oficialnye-preduprezhdeniya-polzovateley/?do=findComment&comment=2343325 Приведем выдержку из Закона №1 статьи 3: В Законе четко сказано, что Разглашение личных данных -- это, в первую очередь, разглашение личных данных, а приведенные пользователем Geremande скриншоты переписки не являются личными, так как переписка происходила в конференции, участниками которой являются более 50 человек. Доказательство Hide Hide Пользователи Geremande, Kervan и Rezwetello, получившие еще три незаконных предупреждения https://www.strategium.ru/forum/topic/6256-oficialnye-preduprezhdeniya-polzovateley/?do=findComment&comment=2343339 Все тот же Закон №1 статья 3: На баннерах пользователей изображен(на 80%) известный видеоблоггер Илья Мэддисон, который не является пользователем форума Стратегиум, а следовательно он не находится под защитой данной статьи. Но если отбросить шутки, то все в той же конференции с более 50 участниками пользователь Dart_Evil самостоятельно опубокликовал свою фотографию, а следовательно она не может считаться личной информацией Доказательство Hide Hide А теперь перейдем к личным мотивам. Как и прошлый Вице, Dart_Evil открыто заявлял о своей неприязни по отношению к партии Westeros, некоторые высказывания уже опубликовал пользователь Geremande, но для более убедительных доказательств приведу посты на форуме: Данные высказывания пользователя Dart_Evil имеют провокационный и клеветнический характер, хочу специально обратить внимание на такие фразы как "Ни идей, ни желания реально работать на благо форума у вас нет." и "вы очень глупы, либо тролли, сложно понять точно". Пресьер-Министр Alterus превосходно справляется со своей работой уже далеко не в первом созыве и не имеет ни одного нарекания, но тем не менее его работа была оценена так, как будто бы ее нет. В Парламенте членами партии Westeros было предложено 10 законопроектов, а именно: https://www.strategium.ru/forum/topic/83421-№-2208-rospusk-administracii/ https://www.strategium.ru/forum/topic/83369-№-2204-o-bytovoy-diskriminacii/ https://www.strategium.ru/forum/topic/83420-№-2207-ustranenie-protivorechiya-v-kf-naschet-raspredeleniya-golosov/ https://www.strategium.ru/forum/topic/83377-№-2206-sokraschenie-oblasti-primeneniya-stati-121/ https://www.strategium.ru/forum/topic/83379-№2205-otmena-stati-za-provokaciyu/ https://www.strategium.ru/forum/topic/83608-№-2216-uzakonivanie-ustnyh-predov/ https://www.strategium.ru/forum/topic/83592-№-2214-izmeneniya-v-pravila-po-oformleniyu-sankciy/ https://www.strategium.ru/forum/topic/83692-impichment-vice-prezidenta/ https://www.strategium.ru/forum/topic/83315-№2202-reforma-ugolovnoy-sistemy/ https://www.strategium.ru/forum/topic/83580-№-2211-zapret-na-mnogochislennyh-prefektov-magistrov-na-odin-razdel/ И это уж точно не может говорить о том, что у членов партии Westeros нет идей и желания работать. Даже больше: партия Westeros является лидером как по работе в Парламенте, так и в Правительстве: Так же следует упомянуть случай рассмотрения жалобы на самого себя Согласно указу Вице №%, модераторы не имеют право рассматривать жалобы на себя Hide Но помимо личной неприязни, как верно подметил пользователь Kervan, здесь есть кое-что еще: https://www.strategium.ru/forum/topic/83686-offtop-iz-forumnyh-reform/?do=findComment&comment=2342873 А именно Hide Но как и в прошлый раз я предлагаю отбросить этическую сторону вопроса и сосредоточиться исключительно на нарушениях Законов и Конституции, которых было было вполне достаточно для запуска процедуры Импичмента, что и было мной сделано: А как на это отреогировал Вице? То есть Вице, по сути, называет неподчинение своим антиконституционным указам -- нарушением! И в очередной раз я напомню, зачем нам на форуме нужен Вице-Президент: Осуществляет ли Вице контроль за соблюдением Конституции? Нет. Соблюдает ли Вице Конституцию? Нет. Я второй раз обращаюсь к Президенту Форума, пользователю @Strateg, так как больше обращаться не к кому: это вновь единственный человек, который на данный момент способен восстановить справедливость и демократическое правление на форуме, а так же наказать узурпатора. И я вновь призываю присоединиться к движению в защиту Конституции всех, кому не безразлична судьба форума! Помните, что правда на нашей стороне. Всегда. i Все переписки, не имеющие места на форуме и разрешение на которые я не давал удалены. Также, как и ссылка в ВК на мою страницу.
  13. 17 points
    Русификаторы для CK II v2.7.0 (Монахи и мистики) Мы вместе с ГЕКСами адаптировали перевод CK II 2.6.3 от @e479 для "Монахов и мистиков", создали на его основе лайт-русификаторы в которых сохранено качество перевода е479 с использованием согласованных словоформ и при этом работают ачивки(достижения). e479 адаптировал фулл-перевод под 2.7.х. По патч 2.6.3 во всех переводах все события переведены. Началась работа по переводу патча 2.7, но дело идет очень туго. Требуются переводчики. (для переводчиков Словарь переменных для Crusader Kings 2 По вопросам обращаться сюда) Каждый из русификаторов предлагается в двух вариантах: 1) все нововведения патча 2.7 переведенная вручную часть + без перевода 2) патч 2.7 переведенная вручную часть + машинный перевод Google-переводчика. В машинном переводе сохранены и не искажены все переменные, теги и т.д. О машинном переводе подробно Провозился полночи, но таки сделал. Если просто загонять оригинальный файл в гуглопереводчик, то портятся переменные. Например, вместо $LOCATION|Y$ после перевода получаем $ МЕСТОНАХОЖДЕНИЕ | Y $ Пытался поисправлять это вручную, но там такой объем работы, что застрелится можно. Написал прогу на делфи, которая заменяет теги, переменные и другую служебную информацию на ключевое непереводимое слово, а потом после перевода прога назад возвращает теги и переменные на место этих непереводимых ключевых слов. В итоге получился весьма качественный машинный перевод. Пример оригинальной строки, стандартного перевода и перевода с моей программой: Конечно это касается только строк с переменными. События, где в основном один текст переводятся куда лучше: Во всяком случае, в техническом плане ошибок быть не должно, а вот в смысловом - сами прикидывайте качество гуглоперевода Теперь довести до ума мою программу и можно будет её использовать для создания GoogleTrans-переводов иностранных модов. А то я вот хотел бы в AGOT или Вархаммер сыграть, а там куча событий с длинным текстом выскакивает, какие я не понимаю. В англ. тексте на компьютерную тематику я бы разобрался, а в тексты на другую тематику не понимаю. Hide Скриншоты окон при машинном переводе В 08.03.2017 в 11:31, qow сказал: Машинный перевод неплох, даже посмеяться можно. "Великую Противника шкурку" В 08.03.2017 в 17:25, qow сказал: Что-то переведено на уровне "неплохо", (Люцифер собственный, ассасины); что-то на уровне "это вообще о чем?" ("Дипломат", "Регистраци", "Фильтр нагрузки" - такое поймешь, только если прокликаешь и увидишь результат). Пару раз выскакивало вместо слов STRD00003 - или что-то в этом роде, не заскринил. В остальном, если уж очень хочется почитать новые ивенты, а с английским никак, можно играть. Hide Для чайников: выбираете тот вариант перевода, который вам больше подходит, читайте описание. Русификаторы мало отличаются, так что можете брать любой, если не знаете какой выбрать. В папку mod можно устанавливать несколько вариантов русификаторов, но запускать по очереди можно только один. Два русификатора одновременно запускать нельзя. Отмечаете на вкладке Mod в лаунчере желаемый русификатор, остальным русификаторам галочки снимаете. Все лайт-русификаторы можно использовать с иностранными глобальными модами. Если не знаете какой русификатор выбрать, берите "Полная версия под CK II 2.7.0.X c extendedtitles (события "Жнеца" переведены)" от е479. С бета-версией 2.7.1 ни фулл перевод, ни мод "Новгород" не совместимы. Используйте лайт-перевод в этом случае. Фулл-перевод + мод "Новгород" от @e479. Включил обратно династии по имени основателя (Амедid вместо Александрия) для определенных в ванили культур. Поддерживают русскоязычные моды, не поддерживают достижения(ачивки) и буквы умлауты. 1. Полная версия перевода под CK II 2.7.0.X c extendedtitles (события "Жнеца" переведены): Скачать без машинного перевода патча 2.7.0: CK2_270x_FULL_RUS_XXX_Combo.zip Скачать с машинным переводом патча 2.7.0: CK2_270x_FULL_RUS_XXX_Combo_GoogleTranslation.zip 2. Мод Новгород, включающий полную версию перевода под CK II 2.7.0.X c extendedtitles (события "Жнеца" переведены): Скачать без машинного перевода патча 2.7.0: CK2_270x_NOVGORUS_XXX_Combo.zip Скачать с машинным переводом патча 2.7.0: CK2_270x_NOVGORUS_XXX_Combo_GoogleTranslation.zip Внимание: мод Новгород ощутимо меняет игровые константы и игровую логику. Игра довольно сильно будет отличаться от ванильной. Подробнее почитать на русском в CK2_Novgorod_Rus_27XX\novgorod_features.txt 3. Лайт-перевод без перевода титулов. Все титулы будут на английском, чтобы не было мешанины русских и английских слов на карте. На основе адаптации ГЕКСов. Поддерживает достижения(ачивки) и русскоязычные моды, не поддерживает буквы-умлауты. Скачать без машинного перевода патча 2.7.0: CK2_27_lite_Eng_titles.zip Скачать с машинным переводом патча 2.7.0: CK2_27_lite_Eng_titles_GoogleTranslation.zip 4. Лайт-перевод с переводом титулов на русский. Титулы, зависящие от культуры, а также династические названия государств будут на английском, что приведет к мешанине русских и английских слов на карте. Чтоб мешанины не было, предлагается отключать названия титулов по культуре и династические названия государств перед стартом новой игры. Поддерживает достижения(ачивки) и русскоязычные моды, не поддерживает буквы-умлауты. Скачать без машинного перевода патча 2.7.0: CK2_27_lite_Rus_titles.zip Скачать с машинным переводом патча 2.7.0: CK2_27_lite_Rus_titles_GoogleTranslation.zip 5. Лайт-перевод в гибридной кодировке с поддержкой умлаутов. Все титулы на английском, чтобы не было мешанины русских и английских слов на карте. Адаптация ГЕКСов. Поддерживает достижения(ачивки), отображает западные буквы-умлауты, не поддерживает русскоязычные моды из-за разных кодировок. Если игра с другими переводами вылетает, то используйте этот. Скачать без машинного перевода патча 2.7.0: CK2_27_lite_Umlaut.zip (от ГЕКСов) Скачать с машинным переводом патча 2.7.0: CK2_27_lite_Umlaut_GoogleTranslation.zip Русификаторы для CK II v2.6.3/2.6.2 (все события переведены) Русификаторы для CK II v2.6.3/2.6.2 (все события переведены) В фулл-переводах перевод от @e479 недостающие события "Жнеца" взять из перевода @Germes (немного от @Сонный лев, правлено @Allein и @Kassatka). В лайт переводах файлы v2_50.csv, v2_50b.csv от перевода @ainur88 (он же Jnhjj Dasdf из Вконтакте), ReapersDue.csv от @Germes и др. и v2_62.csv от @e479. Для чайников: выбираете тот вариант перевода, который вам больше подходит, читайте описание. В папку mod можно устанавливать несколько вариантов русификаторов, но запускать по очереди можно только один. Два русификатора одновременно запускать нельзя. Отмечаете на вкладке Mod в лаунчере желаемый русификатор, остальным русификаторам галочки снимаете. В комплекте со сборками 2.6.3 и 2.6.2 от Ознакомителя уже идет лайт перевод. Он недопереведенный - отключите или вообще удалите его. Фулл русификатор не совместим с крупными модами и запускается только строго с той версией игры под которую расчитан. Лайт русификатор можно использовать с иностранными глобальными модами. Если не знаете какой русификатор выбрать, берите "Полная БЕТА версия 2.6.3/2.6.2 c extendedtitles (события переведены)" от е479. Если хотите, чтоб работали ачивки без спец. проги - берите любой лайт-перевод, но без сабмода NameRus. 1. Фулл-перевод от @e479 + мод "Новгород". Включил обратно династии по имени основателя (Амедid вместо Александрия) для определенных в ванили культур. Поддерживает русскоязычные моды, не поддерживает достижения(ачивки), буквы умлауты, не работает на Windows XP. Полная БЕТА версия 2.6.3/2.6.2 c extendedtitles (события переведены): CK2_2630_FULL_RUS_BETA_Combo.zip Мод Новгород, включающий полную БЕТА версию перевода 2.6.3/2.6.2 c extendedtitles (события и переведены): CK2_2630_NOVGORUS_BETA_Combo.zip Активаторы ачивок(достижений) от e479 Активатор получения ачивок с полными версиями перевода и модами (2.6.3) Тот же активатор, но с возможностью использовать консоль Теперь самоактивируемый (работает даже перед запуском игры), можно продолжать игру с сохранения Ironman. Hide 2. Лайт-перевод без перевода титулов. Все титулы будут на английском, чтобы не было мешанины русских и английских слов на карте. На основе перевода от @SShredy. Поддерживает достижения(ачивки) и русскоязычные моды, не поддерживает буквы-умлауты, не работает на Windows XP. Скачать для 2.6.3/2.6.2: CK2_263_lite_Eng_titles_Combo.zip 3. Лайт-перевод с переводом титулов на русский. Титулы, зависящие от культуры, а также династические названия государств будут на английском, что (без сабмода NameRus) приведет к мешанине русских и английских слов на карте. Чтоб мешанины не было, предлагается отключать названия титулов по культуре и династические названия государств перед стартом новой игры. На основе перевода от Germes. Поддерживает достижения(ачивки) (если не включать NameRus) и русскоязычные моды, не поддерживает буквы-умлауты, не работает на Windows XP. Архив содержит внутри два мода: "CK2 2.6.3 lite (Rus titles)" - собственно сам лайт перевод и саб-мод "NameRUS". NameRUS - дополнительный сабмод, подогнанный мною под v2.6.2/2.6.3 игры. Меняет контрольную сумму, т.е. отключает достижения ачивки, но делает перевод немного похожим на фулл. Замечания относительно файла landed_titles.txt в NameRus При адаптировании мною сабмода NameRus под 2.6.2 было обнаружено, что в оригинальном файле landed_titles.txt все изменения заключаются в добавлении разных вариаций названий около 20 европейских титулов в соответствии с культурой. Я не слишком в курсе по какому принципу наши переводчики CK II переводили эту мешанину языков на русский, поэтому я не заморачивался с тем, какими звуками это транслитерировать и оставил файл переведенный landed_titles.txt с версии 2.6.1. Игра по-любому будет работать без ошибок, просто не будет вариаций названий этих титулов для разных культур, а там уже кто-то качественно переведет. Версия 2.6.1: c_roma = { color={ 242 233 156 } color2={ 220 220 1 } christian = 5000 # Crusade target weight holy_site = catholic holy_site = aztec holy_site = aztec_reformed holy_site = hellenic_pagan holy_site = pagan b_roma = { Версия 2.6.2: c_roma = { color={ 242 233 156 } color2={ 220 220 1 } christian = 5000 # Crusade target weight holy_site = catholic holy_site = aztec holy_site = aztec_reformed holy_site = hellenic_pagan holy_site = pagan italian = Roma castillan = Roma catalan = Roma basque = Roma portuguese = Roma visigothic = Roma roman = Roma norse = Rom swedish = Rom danish = Rom norwegian = Rom german = Rom lombard = Rom old_frankish = Rom suebi = Rom saxon = Rom old_saxon = Rom b_roma = { Hide Переведет все династии, имена и титулы/провинции, но имена стартовых/исторических персонажей останутся непереведенными. Нет особого смысла использовать NameRUS, так как есть фулл-перевод от е479, но я его на всякий случай не удалял. Скачать для 2.6.3/2.6.2: CK2_263_lite_Rus_titles_Combo.zip 4. Лайт-перевод в гибридной кодировке с поддержкой умлаутов. Все титулы на английском, чтобы не было мешанины русских и английских слов на карте. На основе steam'овского перевода от Гексов. Поддерживает достижения(ачивки), отображает западные буквы-умлауты, не поддерживает русскоязычные моды из-за разных кодировок. Единственный перевод, при котором игра запускается в Windows XP. Если игра с другими переводами вылетает, то используйте этот. Скачать для 2.6.3/2.6.2: CK2_263_lite_Gibrid_coding_umlaut_Combo.zip Hide Русификаторы для CK II v2.6.1 от 13 октября 2016 г. Русификаторы для CK II v2.6.1 от 13 октября 2016 г. Доведённый до более-менее приличного вида исправленный пользователем @Allein и мною перевод Жнеца @Germes'а. На его основе предлагается три различные варианты перевода. Для чайников: выбираете тот вариант перевода, который вам больше подходит, читайте описание. В папку mod можно устанавливать несколько вариантов русификаторов, но запускать по очереди можно только один. Два русификатора одновременно запускать нельзя. Отмечаете на вкладке Mod в лаунчере желаемый русификатор, остальным русификаторам галочки снимаете. В комплекте со сборкой 2.6.1 от Ознакомителя уже идет лайт перевод. Он недопереведенный - отключите или вообще удалите его. Саб-мод NameRus не совместим с крупными модами, отключает ачивки и запускается только строго с той версией игры под которую расчитан, иначе отключайте его. Лайт русификатор можно использовать с иностранными глобальными модами. Если не знаете какой русификатор выбрать, берите "бета-фулл перевод Germes для CK II v2.6.1/2.6.1.1." от Germes и запускайте одновременно и мод Rus Lite 2.6.1.1 и сабмод NameRus - ставьте галочки напротив обоих. 1. Комбо стимовского варианта на основе гибридной кодировки CP1252+CYR(CK II) с переводом Жнеца от Germes и переводом Конклава от Jnhjj Dasdf (из группы ВКонтакте). Имеем полностью переведенный лайт с титулами на английском. Именно этот перевод я рекомендую тем, у кого игра вылетает с обычными русификаторами. Данный русификатор поддерживает умлауты и достижения(ачивки), но не совместим с русскоязычными модами: Скачать: ck2_rus_lite_edit_Allein_Kassatka.zip 2. Для тех, кому не нравится мешанина русских и английских названий титулов в лайт переводе, предлагаю обычный лайт перевод от Germes, в котором возвращены все английские названия титулов и провинций. Вот этот лайт перевод, обычная кодировка, не поддерживает умлауты, поддерживает достижения(ачивки) и русскоязычные моды. Скачать: CK2_2611_lite_by_Germes_edit_Allein_Kassatka.zip 3. бета-фулл перевод Germes для CK II v2.6.1/2.6.1.1. Архив содержит внутри два мода: "RUS_Lite_2.6.1.1" - лайт перевод с частично переведенными титулами/провинциями (его включать в любом случае) и NameRUS. Если включать один лишь лайт, то имеем обычный лайт с мешаниной русских и английских названий титулов/провинций, достижения/ачивки доступны. "NameRUS" - дополнительный сабмод. Меняет контрольную сумму, т.е. отключает достижения(ачивки), но делает перевод похожим на фулл. Переведет все династии, имена и титулы/провинции, но имена стартовых/исторических персонажей останутся непереведенными. Скачать: RUS_2611_160926_edit_Allein_Kassatka.zip Hide
  14. 16 points
    Приветствую. Не хотела выходить с инаугурационной речью, у прошлого Вице это получилось плохо, но сейчас, мне кажется, самое время для чего-то вроде неё. Для начала напомню о минувших событиях. Спустя день после выборов, Платон в лице ФСБ открыл две интересные темы, в которых он предлагал лишить всех должностей обоих бывших кандидатов на роль Вице. Следствие по делу Inferno-chan Следствие по делу Zelchenko Народное творчество на эту тему Hide Зельченко улетел в статус гражданина сразу же, я каким-то чудом сохранила свой статус Никаких доказательств в этих "делах" предоставлено не было. Ну точнее "доказательства" "были", но их никто тогда не видел. А в итоге оказалось, что и не доказательства это вовсе. То есть в сухом остатке было предъявлено 2 обвинения без пруфов, а Зельченко лишился должностей по беспределу. Видя что творится нечто совершенно безумное, я решила выбить клин клином: открыла собственное "дело" Реквием по ФСБ. Дело Платона Только в отличии от нашего греческого друга я не поленилась и привела почти 50 мегабайт доказательств. Туда включались манипуляции Дивлом и Зельченко в целях личной наживы, сговора о внесении поправки 2222(Той самой, которая устроила нам парламентские выборы Вице) и вообще много чего интересного. Любой адекватный человек после такого списка зафиксированных нарушений, подкрепленных пруфами, принял бы единственное логичное решение: снятие Платона с поста ФСБ и запрет занимать ему эту должность в будущем. Но ФСБ подсуетилось и выкинуло обвинение в том, что нельзя публиковать доказательства в открытом доступе, так как это нарушение закона о защите личных данных! Ну вы понимаете, да. Правительство, в целях обеспечения соблюдения норм правопорядка, выступило с таким заявлением Hide Но что решил тот_кто_решает_все? "Прошу перенести эти темы в закрытый раздел" Да-да, речь о Нем. Солнцеликий вступился за своего верного подручного и защитил его честь и достоинство(если оно еще есть), скрыв доказательства его вины от всеобщего обозрения. Чтобы показаться на стороне народа, он сказал что "Я бы снял Платона, если бы у меня были кандидаты на его замену" Ага. Конечно. Так мы и поверили. То есть в сухом остатке получается, что не важно что может делать Платон: он всегда избежит наказания. Не важно кто мы, не важно что мы делаем. Времена идут, а некоторые вещи не меняются. И это одна из таких вещей. Но приложив колоссальные усилия нам удалось сохранить статус-кво. И никого не волнует что в реальной жизни за такие нарушения сажают на десяток лет. Это же Стратегиум. Далее. Сейчас в Совете Стратег попросил меня оправдать Дениса по всем пунктам и восстановить его статус. Я на полном серьезе сейчас, он так и сказал. Я бы с удовольствием процитировала, но не могу -- запрещено! Как вам такое? Чувствуется демократия? Гласность? А если бы Совет так и остался закрытым? А вот этот законопроект? № 2232 "Поправка в 1 Статью Конституции" Да, он тоже следует из слов Стратега. Он прямым текстом сказал, что демократия и самоуправление у нас до тех пор, пока это не противоречит его видению. Кстати, кто-нибудь где-нибудь читал о его видении? Конечно же, все это и так знали, но эта информация передавалась, что называется, "из уст в уста" Новичок читающий КФ видит 1 Статью и он просто не может предполагать, что на практике она значит ровным счетом ничего. Могу даже заранее сказать, что на эту поправку Совет наложит вето по той простой причине, что пока здесь сохраняется иллюзия самоуправления, сюда будут приходить все новые и новые люди. Так же нас в будущем ждет отмирание Парламента как органа. Его уже признали недееспособным. Законотворческой деятельностью будут заниматься команды кураторов, а сам Парламент будет находиться под постоянной угрозой наложения вето. Как вам проектик? Hide Вот этот Франкенштейн будет принимать законы. Еще и под угрозой вето. А насчет введения ответственности для ФСБ за их нарушения? Насчет разрешения минусовать их посты? № 2227 "Расширение Кодекса Модератора" № 2228 "Запрет на блокировку репутации спец. аккаунтам" Уже догадались, на какие 2 законопроекта собираются наложить вето? Догадались, с Чьего позволения? Какие выводы из всего этого можно сделать. Администрации на нас и наши требования плевать. Мы можем что-то доказывать, выкатывать простыни текста, пруфы нарушений -- все это бесполезно Боюсь, что если ничего не изменится, то нас ждет третья Рокош. Но на этот раз восстанет вся исполнительная власть, а так же большинство Парламента. P.S. Стратег задал вопрос: "А кому нужно минусовать ФСБ?" Прошу всем, кому это нужно, проплюсовать оба законопроекта выше.
  15. 16 points
    То что я вам сегодня расскажу изменит вашу жизнь навсегда. Я не знаю, сколько я еще буду существовать как человек, поэтому передайте это как можно быстрее как можно большему количеству людей - человечество обязано это знать! Итак, все началось 15 января. В дверь постучали странным стуком: 4 раза тихо, небольшой перерыв и 2 громких удара. Открыл дверь - вспышка, больше ничего не помню. Очнулся уже в Алкоиде. Не лезьте в википедию, там этого нет! Это долбанный затерянный мир под льдами Антарктиды. Что-то типа гигантской системы пещер, полностью изолированной от внешнего мира. Вместо неба там лед (высота от 100 до 500 метров), через который в течении полугода просачивается естественный свет (хотя после искажения льдами он выглядит крайне апокалиптично). Живет вся эта система из-за особых термальных гейзеров, которые поддерживают постоянную температуру в 27 градусов, и за счет перепада температур с поверхностью обеспечивают невероятную устойчивость "крышевого" льда. Кстати, на самом деле мифические Атлантида, греческий бог Аид и современная Антарктида это всего лишь искажения от Алкоиды. Подозреваю что термин "алкоголь" тоже как-то связан с Алкоидой, но пока подтверждений не нашел. Зачем я пишу вам эту хрень? РЕПТИЛОИДЫ!!! Да, именно чертовы рептилоиды! Эти твари реально существуют! И они используют нас. Самое забавное, что на википедии даже есть статья про них, я читал ее давно и даже ржал с человеческой фантазии. Типа избитая и тупая легенда, в которую верят идиоты и уфологи. Поверьте, теперь не до смеха. В общем, история нашей планеты выглядит так. Сначала жили динозавры, потом прилетел здоровенный астероид, упал в Мексиканский залив (вернее залив образовался на месте падения). Большинству динозавров пришел кирдык, но часть их оказалась изолирована в Алкоиде, где и продолжала успешно эволюционировать. Ну а поверхность захватили млекопитающие, вершиной которой, как известно, стали люди (хотя теперь я ни в чем не уверен, может мы и дельфинов недооцениваем). Эволюция в Алкоиде шла значительно быстрее чем у нас на поверхности. Алкхны, например, открыли термоядерный синтез 5 тысяч лет назад, когда у нас первые египтяне еще только с пальм слазили. Сейчас у них уже есть телепортация, бессмертие и всеобщий разум (так и не понял до конца как эта хрень работает, но с ее помощью легко понимаешь любые языки, хоть человеческие, хоть рептилоидные). Хотя часть технологий они и у нас воруют - те же микроволновки, сотовая связь и 1С: Бухгалтерия. Вообще у них два разумных вида: алкхны и зеругхты. Алкхны значительно сильнее, умнее и держат зеругхтов как рабов. Зеругхты же простоваты, туповаты, беспрекословно подчиняются, не имеют никакого собственного мнения и совершенно не умеют управлять, даже своими сородичами. Вообще два этих вида по сути дополняют себя, и вряд ли могли бы существовать друг без друга. Но есть две проблемы: Зеругхты крайне плодовиты, причем делают это самопроизвольно и с такой скоростью, что без ограничительных мер просто сожрали бы все грибы и вымерли с голоду. Слегка пикантная подробность - алкхны хищники и питаются они именно зеругхтами. Но у этих долбанных ящериц то ли кодекс чести какой, то ли развился какой-то специфический гуманизм (скорее это можно назвать рептилизм), но они принципиально не могут забивать зеругхтов на мясо. Решение этих двум проблем довольно простое - зеругхты должны сами убивать друг друга. Но сами они на это не способны, так как они ничего не могут делать без приказов. Алкхны же приказать им такое напрямую не могут из-за того же самого долбанного рептилизма. Поэтому для этих целей они издревле используют людей. Похищают наиболее талантливых полководцев, ставят их во главе войска зеругхтов и устраивают что-то типа глобальных гладиаторских боев, в которых гибнут тысячи зеругхтов. В итоге алкхны получают, как говорится, и хлеб (вернее мясо) и зрелища. Система поставки людей-полководцев существует уже тысячи лет и отработана до мелочей. Наиболее успешные люди-командиры могут дослужится до чести быть трансформированным в алкхна и обрести бессмертие. Кстати, месяц назад лично общался с алкхом Александром Македонским, который стал легендой не только у человечества, но и в Алкоиде (сейчас у него почетная должность - он вручает ежемесячный кубок победителям лиг). После появления у человечества оружия массового уничтожения и кардинального изменения принципов войны, алкхны отказались от похищения военных и придумали куда более изощренную схему. Они основали компанию Paradox Interactive (кстати, сам Йохан - рептилоид, посмотрите внимательно на его фото в твиттере и все поймете) и разработали такую страшную игру как Europa Universalis. С помощью этой игры они отбирают среди человечества людей со специфическими качествами и стратегическим складом ума, идеально подходящих под роль руководителя-мясника. В какой-то момент выбор пал на меня и вот так я против своей воли оказался в Алкоиде в качестве очередного полководца войска несчастных зеругхтов. Индустрия войн в Алкоиде поставлена на широкую ногу. Правила лиг досконально соответствуют правилам EU4 (вернее наоборот, EU4 в точности повторяет правила лиг). Игровое поле это гигантская территория, разделенная на отдельные части-провинции, расположение, названия и расстояния между которыми полностью соответствуют карте EU текущего патча (с точностью 1 день пути в EU соответствует 10 минут ходьбы быстрым шагом). Размеры армий тоже масштабированы: 1 полк в EU соответствует одному зеругхту. Одеяние и вооружение - абсолютно такие же (дизайнер моделей в парадоксах тоже рептилоид). В общем, все сделано именно так, чтобы не тратить время и не обучать новых людей правилам, а просто перенести их из виртуального мира в настоящий. Существует особая гильдия алкхнов, определяющих ежеквартальные изменения правил. Естественно, все это прогоняется через парадоксов. К слову, с нами тоже советуются и новая возможность обстрела стен, которую выведут в новом патче, предложена лично мной. Все это безобразие круглосуточно транслируется всеми каналами их телевидения. Существует 7 параллельно идущих лиг, каждая из которых называется по дню недели, в который она начинается. В каждой лиге по 10 игроков. Я был в субботней лиге. Со мной из наших были LightGrey, Sayfer, Gefallenus и Polunochnik. Еще были два корейца (мы их звали Ким Чен Ван и Ким Чен Ту), серб, финн и ортодоксальный еврей с пейсами. Одного еврея обязательно помещают в субботнюю лигу - это у них что-то типа юмора. Серба недавно заменили на WhiteBear-a. Правда с ним я практически не общался - в последнее время он постоянно твердит что-то про гаплогруппы и какого-то "тирана-Романа", играет всегда за Мапуче и мы к нему плавали очень редко. Если вы думаете что все это прикольно, то пожалуй соглашусь с вами. Но прикольно только первые два дня. Потом устаешь как физически (на ногах по 14-15 часов в сутки), так и морально. Зеругхты очень преданные и добродушные, рассказывают про свою семью и детей, как щенки смотрят в глаза, виляют хвостом. А вам их на бойню постоянно посылать, видеть их кровь, кишки и отрубленные конечности. Выдержать очень трудно, люди сходят с ума, постоянно кто-то срывается. Для таких предусмотрена возможность краткого отпуска на землю. Тебе имплантируют в руку специальную метку, которая называется манту. Эта штука полностью стирает тебе память об Алкоиде и ты опять становишься обычным человеком. Именно этим объясняются краткие появления исчезнувших с форума людей. У Гефа отпуск недельный был по осени, Сайфера в прошлом году вообще на несколько месяцев отпускали. Мне однодневный отпуск был положен за победу в февральском кубке, но пораскинув мозгами я нашел хитрый способ как выкрутиться из этой ситуации. Я пошел против системы, нарушил жесточайшее табу и намочил манту. В итоге эта хрень не смогла стереть мне память! Я не знаю что мне грозит теперь за это, но я не мог молчать. На всякий случай я прячусь сейчас в глуши, в джунглях Гондураса, прямо посреди Лимпопо (это очевидно неправда, но я как могу пытаюсь замести следы). Интернет здесь только по талонам, за мной скорее всего идет охота, поэтому не факт что я смогу отписаться на форуме еще хотя бы раз. Но главное, что теперь вы все знаете и как здравомыслящие люди сможете предпринять все меры по собственной безопасности. Запомните, если услышите "4 раза тихо, небольшой перерыв и 2 громких удара" - ни в коем случае не открывайте дверь! Берегите себя!
  16. 16 points
    ! Фиксирую выговор пользователю @Старожил № 76 <удалена клевета>. Как известно, <удалена клевета> раздела, модератору следует переносить в подходящее место. Однако, модератор @Старожил № 76 перенес в раздел "Тесты и опросы" из "Приемной Администрации" тему "Бойкот", которая полностью <удалена клевета>. Скрин Hide Напоминаю о правовой основе вынесения выговора: i При совершении модератором действий, выходящих за рамки настоящего кодекса, а также за рамки дозволенного законодательством форума, такому модератору выносится выговор Премьер-министром, Вице-Президентом либо ФСБ с фиксацией в теме "Официальные предупреждения пользователей" и указанием случая превышения полномочий. i Принято решение Коллегий Магистров: - отменить выговор по статье 2 главы 2 Кодекса Модератора - "Превышение полномочий" модератора Старожил № 76 из-за отсутствия состава правонарушения; - выдать официальное предупреждение премьер-министра Alterus по статье "Клевета" за распространение ложных сведений, порочащих пользователя Старожил № 76 в связи с тем, что в рамках полномочий модератора присутствует право переноса сообщения/темы в необходимый раздел. i Выговор восстановлен решением Вице-Президента
  17. 15 points
    Дневник разработчиков №88 - Уроки прошлого и Румыния - 12 апреля 2017 Привет всем! После долгого перерыва мы наконец возвращаемся с новыми дневниками о патче 1.4 "Дуб" и идущим с ним DLC (вам придется немного подождать его официального анонса, но по старой традиции paradox, мы все равно будем освещать его содержимое) Почему был перерыв в дневниках? Куча людей спрашивала: по каким причинам вообще нужен был пробел в дневниках? На это было несколько причин: Игрокам не нравятся "проходные" дневники, так что если мы будем заниматься ими, то и сообщество не найдет причин читать их, и наша команда потратит ценное время, которое можно было бы использовать на разработку новых функций. Поэтому если у меня есть любая другая альтернатива, то я стараюсь такие дневники не писать. Писать о работе, законченной буквально вчера - крайне нервное занятие, ведь ты не знаешь попадет она в игру или нет, а в случае "нет", это ведет к еще большим проблемам. Мы решили отказаться от такой системы. Разработка патча 1.3.3 шла буквально в последнюю минуту, поэтому у нас не было шанса создать задел на будущие дневники. Некоторые запланированные изменения требуют недель на их реализацию. Здесь имеются в виду улучшения ИИ и переработка воздушной войны, как уже сообщалось в дневнике перед перерывом. Рассказы о несвязных частичках законченной работы были бы не только бесполезными, но и сложными в написании. Надеюсь, это все прояснило. Когда мы на время замолкаем, это не значит, что вас не любят - это означает, что мы упорно работаем над определенными задачами. Выученные уроки После выпуска "Вместе к Победе", мы получили смешанные отзывы о древах фокусов. С одной стороны, игрокам понравился их размер и возможность повернуть ход событий в новое русло. С другой, много пользователей сообщали о том, что фокусы не предлагали ничего нового для их стиля игры. Это нас крайне разочаровало, ведь так много времени было потрачено на сотни ивентов и фокусов, вошедших в "ВкП", и мы заинтересовались в чем же была причина недовольства. Погрузившись в статистику о выбираемых странах после выхода дополнения, все стало гораздо яснее. Около 40% пользователей играют за Германию, за ней идут другие ведущие страны, но с очень большим отставанием. Выход DLC заметно прибавил популярность стран Содружества, и все же, для 40% новый контент в одиночной игре практически не ощущался. Только когда в неисторичном режиме ИИ брал фашистскую ветку фокусов, игрок за Германию мог заметить новое наполнение (помимо новостных ивентов). И даже тогда это влияние ограничивалось лишь новым запросом в альянс. Итогом стал наш первый выученный урок - новое содержимое должно иметь влияние на ведущие страны, в особенности Германию. К счастью, наше следующее DLC посвящено странам Оси, так что нам не нужно придумывать причины, по которым Германия должна быть активно вовлечена в их процессы. Вторым уроком для нас стал вывод о том, что между странами Содружества не оказалось практически никаких возможностей для взаимодействия между собой. Каждая страна находится в своей отдаленной части мира, разбираясь в основном, со своими ИИ-соседями. То есть, даже если вы играете за одно из государств с новыми фокусами, вы все равно будете окружены странами с базовыми древами, а все значимые изменения в регионе будут происходить только из-за вас. Мы собираемся изменить такое положение вещей и заставить игрока обращать внимание на действия, происходящие рядом с вами. В свою очередь, это ведет нас к новому древу из DLC: Королевство Румыния Румыния - крайне любопытная страна в контексте ВМВ, ведь в какой-то момент они "технически" воевали за все три стороны одновременно (И если бы война достаточно затянулась, у меня нет сомнений, что она могла каким-то образом оказаться в составе Единого фронта китайского народа). Исторически Румыния была тесно связана дружбой с Францией, а в межвоенный период она заключила союз с Польшей. Но в итоге, поляки решили проигнорировать свой союз с Румынией, чтобы использовать ее как нейтральное государство, через которое можно было бы поставлять союзные войска и снаряжение. Такая стратегия вышла Польше боком. В конце концов, Румынии пришлось смириться с господством немцев на континенте. Когда Франция, считавшаяся для румын идеальной моделью государства, потерпела поражение от Вермахта за 6 недель (заявления о том, что французский ИИ был "сломан", историками не подтверждены), позиция Румынии была окончательно решена. Король Кароль II запросил вступления в альянс, что закончилось ее входом в Ось - но перед этим Советский Союз, Венгрия и Болгария принудили ее принять территориальные уступки. Румыны поставляли большую часть топлива странам Оси, формально в обмен на немецкую помощь в модернизации их армии. Также они участвовали во вторжении в Советский Союз, где наибольшую известность получила их неудача в удержании флангов немецкой 6-й армии под Сталинградом. (В их защиту, Румыния неоднократно сообщала немцам о том, что это была плохая идея) Когда война уже приближалась к румынским землям, страна снова поменяла сторону и вступила в войну уже на стороне Советского Союза, приняв участие в изгнании немцев из государства и переносе боевых действий в Венгрию. В игре Румыния стартует в крайне выгодной позиции - с трех сторон ее окружают либо слабые, либо союзные страны; да и СССР некоторое время будет занят своими делами. Однако, армия государства значительно отстала в развитии, ее промышленность слаба, а все окружающие страны уже давно положили глаз на ее территории. Таким образом, древо Румынии сконцентрировано вокруг одной идеи - удержания своих границ. В реальности она проводила очень гибкую политику, пытаясь договориться одновременно и с немцами, и с Союзниками, ожидая наиболее выгодной сделки. В игре это отражено тем, что вы не сможете открыть ветку альянсов в самом начале партии. До вступления в альянс, у Румынии будет возможность свободно вести переговоры о получении новых технологий и снаряжения у ведущих держав. (О том, как вы сможете получать это снаряжение, мы расскажем в следующем дневнике) Но с другой стороны, у вас есть шанс быть крайне деятельным и стать хозяином Балканского полуострова, окружив себя кольцом буферных государств. Однако в таком случае нужно будет порвать со старыми альянсами, но они все равно не стали бы вам помогать, верно? У Румынии будет несколько направлений, в котором они смогут развивать свою армию, авиацию и флот: Во внутренней политике румыны тоже будут иметь дела с различными вопросами, первоочередными из которых станут попытки Кароля II управлять страной. Преданный гедонист и не слишком преданный муж - Кароль служим постоянным источником скандалов, хотя сам он считал себя единственным человеком, способным управлять государством. Придется учиться сдерживать его, что потребует времени и ресурсов, которых и так у вас не хватает. Однако, Кароль обладает уникальной способностью нанимать министров по меньшей цене. Как с ним поступить - решать вам. Для тех, кто любит большие скриншоты - вот древо целиком Большее погружение в атмосферу Погружение в атмосферу достигается не только фокусами и ивентами, но и соответствующим артом и звуковым сопровождением . Поэтому Румыния получит новые портреты генералов и адмиралов,уникальную озвучку юнитов, а также 3d модели для известных самолетов и танков. Увидимся на следующей неделе в новом дневнике! Хотя он и не раскроет новую страну, зато покажет кое-что еще... Обсудить дневник можно в этой теме Перевод осуществлен группой Стратегиума в ВК Hearts of Iron 4|День победы 4 Оригинал
  18. 15 points
    UPDATE ONLY Stellaris.Update.v1.5.0.to.v1.5.1-RezMar - checksum (8818) http://www108.zippyshare.com/v/tQldY5wS/file.html NOTE! This update requires game to be v1.5.0 or newer. Update removes 1 files, put 2 new files and update 71 files. Upload of update is 74.27 MB
  19. 14 points
    А чего такого? Если Платон тащит личное на форум, пусть все форумчане тоже будут в курсе. Не претендую на стопроцентную истинность конечно, но как мне видится ситуация - Инферна в будущем планирует переехать на пмж в Европу, в связи с этим она достаточно много проводила времени в личке с Зельченко, который сам живёт в Венгрии. Видимо, прошедшие выборы Вице заставили Платона думать, что между вами что - то большее, чем нежная дружба, поэтому он стремится отомстить как более удачливому конкуренту, так и тебе, "динамщице".
  20. 14 points
    ! Благодарю ФСБ за оперативное выполнение своих полномочий и стремление работать согласно Конституции! Надеюсь, что так будет и впредь. Решение ФСБ касаемо баннера приостанавливается до тех пор, пока не будут предоставлены доказательства нарушения 12 Статьи КФ, а именно: оскорбление органов власти и членов Администрации. На сбор доказательств отводится двое суток, начиная с текущего момента. Решение ФСБ о подписи пользователя @Volchenock приостанавливается до тех пор, пока не будет предоставлен официальный ответ от пользователя @Strateg, в котором он запрещает ношение своих цитат в подписи других пользователей
  21. 14 points
    Отдалённое графство в глубинах Южной Италии. Посол Басилевса входит в тронный зал графа. Посол: Я прибыл с посланием от великого Басилевса, он предлагает вам стать его вассалом. Если вы согласитесь, то могущественная Византия обеспечит вашу безопасность, а вы сами станете правителем дуката Лукания. Граф: Ваш Басилевс напыщенный греческий, православный ублюдок, поэтому я не желаю принимать это предложение. Посол: В таком случае Басилевс просил передать, что захватит ваше графство силой, поскольку является его де-юре сюзереном по праву императора, деспота и дукса. Граф: Маршал, сколько воинов мы можем выставить в случае войны? Маршал: 843, ваша светлость. Граф: Мастер-шпион, сколько воинов может выпустить против нас Византия? Мастер-шпион: Прямо сейчас у границ нашего графства отираются 3 500 тысячи норманнских и 2 250 швейцарских наёмников, плюс 3 000 человек императорской гвардии. В перспективе греки могут подтянуть ещё около 25 000 человек. Граф: Посол, передай напыщенному греческому, православному ублюдку Басилевсу, что я - гордый граф Салернский, отказываюсь от его наглого предложения. А если он нападёт мои воины уничтожат его голодранцев и искупают мечи в его крови. Посол: Как скажете (телепортировался). Великий город Константинополь, тронный зал Басилевса. Посол: Ваше Величество, он отказался, назвав вас напыщенным греческим, православным ублюдком и пригрозив перебить всё наше войско. Басилевс (тоном человека, привыкшего иметь дело с идиотами): Ну, после последних 10 случаев этого следовало ожидать. Протостратор, вы знаете что делать. Протостратор: Да, Ваше Величество (телепортировался). Сорок лет спустя, отдалённый домик в Апеннинах. Ослеплённый, кастрированный, выпоротый граф, со сломанными, в результате пыток, руками и ногами, в крестьянской одежде сидит в окружении своих внуков. Граф: ...вот так я потерял владения своих предков, все богатства, почти всех детей, но сохранил свою гордость. Запомните этот урок, внуки мои! Один из внуков другому (шепотом): Может всё-таки сказать ему, что он идиот? Другой внук первому (тоже шепотом): Не надо. Помнишь, что дядя обещал нас взять к своему двору в Салерно, только если мы будем хорошо себя вести?
  22. 14 points
    Ожидание: Реальность:
  23. 14 points
    Хорошо, что напрягает. Я тут пока шел зарисовочку типичной осады в ЕУ4 придумал. Не пропадать же добру. Действующие лица: Военный советник его величества, генерал армии, командующий пехотой, командующий артиллерией. Место действия: 517-й день осады китайской крепости. Лагерь осаждающих. Шатер генерала армии. Советник: Я ехал сюда несколько недель. Наш король прислал меня узнать почему так долго длится осада. Генерал: Да тут понимаете ли, никак не хотят гады сдаваться. Советник: Пошлите к ним парламентера с требованием немедленной сдачи крепости. Генерал: Тут это не так работает. С минуты на минуту мы должны узнать, что будет. Вся армия поднимает взгляд к небу. Советник проследив за взглядом смотрит в том же направлении. На фоне голубого неба над крепостью медленно проплывают желтые слова "Статус Кво". Генерал: Да едрить твою в качель. И так уже пол года. Советник: Понятно. Командуйте штурм. Командир пехоты: Мы не можем. Советник: Как так? Генерал, в чем дело? Генерал: Тут такое дело. Они без дырки в стене не пойдут на штурм. Советник: А заем им дырка в стене? У них вон... За полтора года осадных башен понастроили больше чем в Пекине зданий. На каждого пехотинца по башне хватит. Командир пехоты: Без дырки не пойдем. Советник: Артиллерия! Почему стену не пробили за полтора года? Вас тут 25000 человек. У вас тут орудий 300-500 небось. Где дырка в стене. Командующий артиллерией: На всё воля бога нашего Рандома и сына его Кубика. Не судьба Советник: Ладно. Не хотел прибегать к крайним мерам, но придется. В шатер вносят ящик. Все, затаив дыхание, следят как советник открывает крышку. Генерал: Это что? Hide Советник: Это специальные военные очки. АРТИЛЛЕРИЯ! К ОРУДИЯМ! Конец. Короче пролом стены за один день это еще не самое страшное, к чему можно придраться.
  24. 14 points
    Дневник разработчиков №66 от 23 марта 2017 года Привет всем и добро пожаловать в очередной дневник разработчиков. Мы уже близки к релизу, поэтому сегодняшний выпуск для Утопия/Бэнкс — последний. В нем мы осветим ряд изменений в интерфейсе и графике, которые будут доступны в бесплатном обновлении 1.5 "Бэнкс". Цвета кораблей. Было сложно не заметить на скриншотах и стримах, что флот в "Бэнксе" выглядит иначе. Мы уже упоминали, что хотели сделать корабли каждой империи более узнаваемыми, дабы флот двух разных Грибовидных империй не был идентичным. В "Бэнксе", цвета Вашего флага повлияют на окраску и освещение кораблей, а также цвет шлейфа от двигателей, которые они оставляют. Так же разница в окраске и общем виде зависит от типа используемых кораблей, что дает эффект четкости, позволяя на глаз определить принадлежность к разным империй. Скрины Hide Цвета на карте Еще один шаг, который мы сделали для увеличения "четкости" империй, это добавление новых цветов на карте галактики. Теперь вместо "заливки" территории в точный цвет флага империи, есть возможность выбора из нескольких вариантов окраски, так что две империи с одним и тем же синим флагом, будут иметь, по крайней мере, немного разные оттенки синего на карте галактики. Получение расцветки определяется порядком создания империй, но в большинстве случаев игрок получит исходный цвет из флага, а иные империи с тем же фоном — другие варианты. Хотя это изменение не устранит все случаи возникновения путаницы на границе (ведь существует так много разных оттенков светло-голубого..), но это должно, по крайней мере, помочь сократить её. Скрины Hide Иконки примитивов на галактической карте Другим дополнением к интерфейсу в "Бэнксе", является возможность видеть примитивные цивилизации на карте галактики. Любая солнечная система, содержащая Примитивную Цивилизацию, которую Вы обнаружили (путем разведки либо приобретением звездных карт) появится в виде специального значка на карте галактики, сообщая об их присутствии в этой конкретной системе. Если на орбите планеты примитивной цивилизации построена наблюдательная станция, значок изменится, дабы отразить это. Скрины Hide Детали отображения на карте галактики Последняя тема, которую мы рассмотрим, это то, как мы переработали интерфейс карты в "Бэнксе", а точнее, как мы изменили режим минимального\максимального отображения на карте галактики. Ранее при отключении детализации, мы переставали получать какую-либо полезную информацию, включение же показывало все-и-вся. В "Бэнксе" "максимальный" режим работает как и прежде, показывая Вам всю информацию о системных ресурсах, колонизируемых планетах, аномалиях и т.д., а выключенный отобразит лишь действительно ВАЖНУЮ информацию. Это означает, что отобразятся неиспользованные ресурсы в собственных и ничейных системах, но минимум-режим скроет ресурсы, которые либо уже эксплуатируются, либо недоступны из-за того, что Вы осматриваете границы другой империи. Он также покажет планеты доступные для колонизации, однако скроет те, которые не могут быть заселены, ну и так далее. Это должно сделать менее информационный режим играбельным по умолчанию, убрав лишь лишнюю информацию от которой рябит в глазах, при этом не скрывая важную, необходимую, нужную для расширения и укрепления Вашей империи. Это все на сегодня! На следующей неделе, вместо обычного дневника разработчиков, мы опубликуем совокупные патч-заметки для "Бэнкс" и "Утопия". Там будут некоторые выбранные нами тизеры о предыдущих патч-заметках, выходивших ранее каждую неделю, так что следите за обновлениями! Переведено специально для сообщества Stellaris / Стелларис Strategium в ВКонтакте Оригинал дневника разработчиков № 66 с ParadoxPlaza
  25. 13 points
    На баннере прямым текстом написаны фразы "Совет Президента не нужен!" и "Коллегия Магистров просто вредна!" Призывов к свержению органов власти или ликвидации Совета Президента на нем нет. Первая фраза не несет ярко выраженного оттенка. "Не нужен" -- кому? Не указано. Это не может считаться оскорблением. Во второй фразе сказано, что Коллегия Магистров "вредна". Здесь прослеживается негативное оценочное суждение, но оскорблением оно считаться не может. В КФ четко сказано, что ответственность следует за оскорбление. Оскорбления в текстовом виде на баннере нет. То есть вы хотите сказать, что фотография запуска ракеты с космодрома, где ракета заменена на измененное изображение аватара члена администрации косвенно намекает на желание избавиться от легитимного члена Администрации? Мне кажется, что нам не стоит проводить такую жесткую цензуру творчества форумчан. Пока что я не вижу веских доказательств нарушения 12 Статьи КФ, но я настоятельно рекомендую всем пользователям, носящим данный баннер, положить его под спойлер во избежание конфликтной ситуации с членами Совета Президента и Коллегии Магистров. Если ФСБ считает, что мое решение по этому вопросу неверно, то я предлагаю вынести вопрос в Совет Президента, чтобы окончательно определить статус данного баннера.
  26. 13 points
    ! Пользователь Platon получил предупреждение от модератора simpleguy по статье 1.2.5. Клевета Количество баллов на данный момент: 5. Сообщение Доказательство Hide
  27. 13 points
    Подаю заявку на должность Вице-Президента. Я собираюсь придерживаться следующих пунктов: Наблюдение над всеобщим соблюдением КФ и Законов, привлечение нарушителей к ответственности. Выдача предупреждений -- не то, чем должен заниматься Вице. Любые реформы должны проходить в условиях гласности и широкого обсуждения. Проектирование реформ за закрытыми дверями -- признак автократии. Комплексное изменение экономической системы. Идея "Кураторов рефором" должна быть сохранена и развита, но не в коем случае не в текущем, закрытом от народа виде. И самое главное: я создам такие условия, при которых сами пользователи будут иметь возможность решать что форуму нужно, а что -- нет. Весь текущий созыв я боролась за соблюдение прав пользователей, и в частности благодаря моей деятельности нам удалось заставить подать в отставку двух Вице, которые наплевали на свою предвыборную программу и действовали по принципу "По жизни иду законов не вижу". Этого больше не будет. Моя работа по обличению нарушителей Установление диктатуры на Стратегиуме Установление диктатуры на Стратегиуме. Опять Антиконституционная деятельность Вице-Президента и его покровителей в лице ФСБ, Совета Президента и Коллегии Магистров Hide В Феврале я уже пыталась бороться за этот пост, но после жаркой и внезапной гонки заняла второе место. К сожалению, никто не поверил моим доводам насчет того, что Бренн собирается получить пост Вице преимущественно ради осуществления мести над Димой. Уверена, все сделали свои выводы. О законодательной деятельности Во время своей работы в Парламенте, я внесла законопроекты об отмене статьи "Провокация" и об ограничении статьи "Брань". Я не в коем случае не выступаю за полное разрешение мата на форуме или за его превращение в рассадник оскорблений и провокаций. Я считаю, что в текущем виде статья "Провокация" используется в основном для политических репрессий, и от нее больше вреда, чем пользы. Я попыталась заменить ее более узкой статьей "Дискриминация", но к сожалению мой законопроект был отклонен Советом Президента, и статья "Дискриминация" была преобразована мной в отягощающий пункт для "Оскорбления" Брань в РАД'е я собиралась разрешить в качестве эксперимента. Сам проект возник из-за того, что мне пожаловались на то, что в разделе блогов нельзя публиковать стихотворения, содержащие нецензурную лексику. Hide И да, по поводу Коллегии Магистров: я ее ликвидирую. Так же напоминаю, что законопроект № 2222 "Парламентские выборы Вице-президента" не легитимен, и следование тем изменениям, которые он внес в процедуру выборов Вице, будет нарушением КФ.
  28. 13 points
    Незаменимых людей нет - именно в этом суть демократии Dart_Evil Несмотря на некоторые формальности, мы можем уже сейчас объявить результат голосования по делу Dart_Eil — и сегодня, 27 марта, действующий Вице-президент отрешен от должности: 25+9+6+9+8 = 57 голосов за импичмент! От имени нашей редакции, я выражаю респект всем, кто поддерживал партию Westeros и боролся против последних незаконных решений: @Тита, партиям КДП и СДПС, также отдельно благодарю @nelsonV, @Zelchenko и партию Белое Дело. We can do it! Также до нас дошли слухи, что пока еще не отстраненный Вице обещал, что вскоре поменяет пароль на своем аккаунте на рандомный и больше сюда никогда не зайдет — ведь работа у известного блоггера и красный диплом требуют акульей усидчивости — с чем мы и поздравляем представителя степного народа Кайсахов и желаем ему успехов в личной жизни. А в целом, это повод задуматься и для тайного правительства нашей республики, ведь два Вице подряд были отстранены. Может, пора что-то менять? @Strateg @alexis @Platon @Dart_Evil Автор: @Geremande
  29. 13 points
    Как нам всем прекрасно известно, два дня назад, 23 марта, решением вице-президента была незаконно запрещена деятельность партии Вестерос и сняты с должностей министры, которые к тому же избирались всем парламентом. В очередной раз сведению форумчан предлагается статья из Конституции, в которой говорится о порядке снятия членов Правительства: Как мы прекрасно видим, просто решением вице-президента министры сняты быть не могут. Таким образом, в неконституционности решения вице-президента нет никаких сомнений. Из-за незаконности этого и некоторых других решений спикер @Zelchenko вновь открыл тему, в которой каждый небезразличный форумчанин может расписаться в том, что не собирается поддерживать действие неконституционных указов. Руководствуясь той темой, а также тем, что у меня все-таки есть техническая возможность восстановить пользователей @simpleguy и @maksyutar в должностях министров, я и открываю новое голосование, в котором каждый небезразличный пользователь может проголосовать за или против восстановления данных граждан в своих должностях. Если в течение 2 суток с момента открытия темы не последует реакции со стороны Президента и большинство проголосовавших выскажутся за восстановление обоих министров в должности, я возьму на себя смелость осуществить их техническое назначение в рамках восстановления конституционного порядка на форуме, поддерживаемого большинством политически активных граждан. Голосуем.
  30. 13 points
    И вот теперь мы знаем, какое гос. образование является высшим уровнем развития Европы, всё было предопределено
  31. 12 points
    Dark World: Reborn Внимание: в модификации присутствует контент, предназначенный для лиц возрастом от 18 лет. О моде: Dark World Reborn - ядро для системы модов, наиболее подходящий жанр для описания которых - темное фэнтези. Впрочем, все фантастические элементы могут быть отключены при помощи системы правил. Главным образом в моде идет речь о плотских похождениях персонажей. Мод и его модули активно развиваются, так что, можно считать, они находятся еще в ранней стадии развития. Моды располагаются на Loverslab'е, который, вроде как, может блокировать некоторые IP, так что, для удобства, я буду кидать ссылки на Dropbox. Ссылка на сайт Loverslab, все ниже перечисленные моды можно найти там. Все моды работают на последней на данный момент версии игры 2.7.0.2 Список модулей: 1. Собственно, сам Dark World Reborn - ядро. Дропбокс. Кастомные портреты. Добавляет в игру базовый контент, а также служит основой для остальных модулей. Все они требуют эту модификацию, так что ставить ее обязательно. Краткий список добавленного: Несколько новых зданий, вроде арены и борделя. С борделем можно взаимодействовать через решения. Базовая система рабства. Заключенных можно сделать рабами, есть несколько опций приказов. Тем не менее, система базовая и есть отдельный модуль, улучшающий ее. Возможность похищать людей. Зависит от мастерства шпиона, при неудаче есть риски, вплоть до смерти шпиона. Несколько сценариев, добавляющих новые геймплейные возможности, которые можно выбрать в правилах. Единственный более-менее проработанный - Child of Lilith, так что советую выбирать именно его. Возможность спать с любовниками и супругами, с шансом забеременеть в зависимости от фертильности обоих, раз в месяц. Новые трейты, описывающие пикантные характеристики персонажей. О правилах: Dark World Campaign предоставляет выбор желаемого сценария. Как я уже говорил, наиболее проработанный - Child of Lilith, поэтому выбирать следует его. Впрочем, еще можно Rise of the Pack, но контента в нем меньше и он не слишком доработан. В остальных контента нет вообще. Дальше идет несколько правил по поводу контента, рекомендую оставлять только Heaven and Hell и Gender Bender, так как остальные пока что задел на будущее. Наверное, лучше включить Classic Monster, если сценарий выбран Rise of the Pack, но не советую, так как он добавляет пару бессмертных персонажей на карту, которые имеют свойство становиться правителями. Выбрать Bonus Trait, если нужно, но пока что он только один. 2. DWR: Toska. Дропбокс. Как по мне, маст хев, добавляет много контента, дополняющего всю систему, и не вносящий спорную отсебятину. Возможности: Женский персонаж-правитель может сразу соблазнить любого придворного или советника (в общем, любых, о которых игра говорит, что он находится при дворе), не тратя несколько месяцев на фокус соблазнения. Мужской персонаж точно по такой же схеме может изнасиловать придворного, с последствиями вроде ненависти со стороны родственников жертвы и самой жертвы, разумеется. Изнасилование персонажей в казематах. Отдельное общество по типу сатанистов, завязанное на сценарии Child of Lilith. Не работает, если отключены сатанисты из оригинала (возможно, будет пофикшено и для этого сделают отдельное правило). Несмотря на прикольные штуки, не очень рекомендую: конкретно с моим слабым процессором игра уже спустя 50 лет шла очень медленно, а весь мир из-за деятельности данного общества скатывается в абсурд. Несколько случайных ивентов, завязанные на сексуальной тематике. Возможность мотивировать канцлера в его работе по фабрикации претензии (через правую кнопку мыши на нем, когда он занят фабрикацией). Можно покупать сторожевую собаку, и отдавать ей команды, позволяющие косплеить Алексея Панина. Несколько дополнительных фич, о которых мне лень вспоминать и я забыл. Небольшой минус модуля: все секс-события, добавляемые этим модом, приводящие к беременности, не учитывают статус брака, поэтому все бастарды будут известными. Возможно, будет пофикшено в будущем, но пока имейте в виду, либо заранее поправьте этот момент в игровых файлах. 3. DWR: The Mercenary Commander. Дропбокс. Кастомные портреты для командиров. Добавляет в игру возможность нанять собственную банду наемников (базовое количество - 300 тяжелых пехотницев, столицей их "титула" становится ваша столица, сам титул графский, то есть нанять их можно, будучи как минимум герцогом). Мод для фанатов Futa Domination, для обоих полов. Не говорите, что я вас не предупреждал. С наемниками прилагаются мощные командиры, которые также могут защищать от некоторых плохих событий (например, от маршала, который в ваше отсутствие рэкетирует крестьян). Автор планирует дальше развивать мод, добавляя новые события и возможности, связанные с бандой. 4. DWR: Slavery Expanded. Дропбокс. Модуль, о котором я говорил несколько выше. Улучшает систему рабства, дает дополнительные возможности получать рабов, пара новых зданий, гильдия рабов, возможность объявлять другим войну с целью захватить рабов. Возможно какие-то еще фичи, сам я этот модуль не пробовал. Обновлялся он, похоже, для старой версии ядра и игры, поэтому может не работать или работать плохо с текущей версией. 5. DWR: Noxbestia's Darkest Perversions. Дропбокс. Очень ранняя версия мода, автор которого замахнулся на рубль, а ударил... Пока никак не ударил, вроде бы вообще все фичи TODO и недоделаны, так что, на мой взгляд, конкретно на данный момент, модуль не представляет интереса. Но, судя по описанию и планах, должно получиться что-то прикольное. 6. DWR: Beyond Heresy. Дропбокс. Добавляет новые религии (если точнее, ереси), связанные со сценарием Child of Lilith. Тоже ранняя версия, религии по сути связаны с де-табуированием сексуальных отношений, соответственно на любителя. Есть еще пара модов помельче, но они либо не представляют интереса, либо не совместимы с новыми версиями, так что их я тут не упомянул.
  32. 12 points
    i Предупреждение пользователю @Alterus по статье п. 1.2.5. Клевета отменяется. Выговор пользователю @Старожил № 76 восстановлен Пояснение Темы Бойкот и Народный референдум о вынесении вотума недоверия Совету Президента были перенесены Магистром из раздела "Приемная Администрации" в раздел "Тесты и опросы" Обе темы соответствовали тематике раздела "Приемная Администрации", так как касались политической обстановки на Стратегиуме и имели в себе обращения к представителям Администрации. Тематике раздела "Тесты и опросы" эти темы не соответствуют. Чтобы в этом убедиться, достаточно посмотреть на содержимое раздела: Hide
  33. 12 points
    @Platon, смените аватарку в течение 24 суток или будьте переведены в нарушители на 10 суток согласно решению ФСБ.. Аналогичные требования выдвигаются к пользователям @superugrok, @Brenn и @Dart_Evil.
  34. 12 points
    Украинцы и русские. Два братских народа. Не ссорьтесь. Вас намеренно стравливают соседи, которые не хотят чтобы Святая Русь встала с колен. Хохлы, Русня, Кремлеботы, Майдауны. Все это ужасные слова, чтобы внести разлад среди вас. Не поддавайтесь этому. Любите друг друга, не воюйте на своей земле, и обратите свое внимание на настоящих врагов. А именно.... Белоруссии. Мерзкие жидо-белорусы стравливают вас между собой, а сами тем временем интегрируются в Евросоюз, а Лукашенко душит весь русско-украиноязычное население, прикрыв это борьбой с несанкционированным митингом. И наш форум это не обошло вниманием, такие люди как @MartinW и @Dandy сидят в украинской теме и клевещут на братские народы. Объединяйтесь против настоящего врага! Не дадим Бульбофашистом достичь своих целей!
  35. 12 points
    Заявка на участие в выборах Вице-президента Приветствую народ Стратегиума! Сейчас, после двух месяцев правления довольно странных личностей ясно, что форуму нужно спокойное, адекватное и взвешенное руководство, готовое много и усердно работать как и с теми политиками, которые переименовывают темы матом, так и с теми, кто пытается их ловить. Я готов стать беспристрастным арбитром и гарантом стабильности политической системы, основанной на компромиссном договоре оппозиционной части форума с правящей его частью. Думаю, что разрабатываемые сейчас реформы должны быть отточены до блеска, а после - приняты Парламентом. Помимо этого, моя команда планирует и разрабатывает проекты поправок, например, конкретизирующих систему Решений (то есть устраняющие дырку, которой пользовались предыдущие господа на этом посту), а также уточняющие механизм вступления законов в силу. Безусловно, я обойдусь без объявления каких-либо партий и организаций запрещенными, и уж тем более - создания парламентских фантомов. Я являюсь сторонником не разгона, но преобразования Коллегии Магистров в орган с плюралистическим составом и равным голосованием, лишенный профанаций. Также я считаю необходимым очень четко прописать возможности и права коллегий в плане ветирования законопроектов. Я уверен, что смогу, благодаря взвешенным и трезвым решениям обеспечить стабильный период устойчивого прогресса, основанного на совершенствовании законодательства и согласии основных групп пользователей с таким положением вещей. Взаимное согласие, модернизация и взвешенность мыслей - вот девиз моей вице-президентской кампании и, уверен, будущего правления! P.S. И, кстати, хочу напомнить - давненько на посту Вице-президента не было человека, не имеющего ни одного предупреждения за всю свою форумную биографию!
  36. 12 points
    Ну чё, перемога? Скажу спасибо всем без исключения партийцам Вестероса, мы в очередной раз доказали что нас не сломит самодурство и беспредел, которого не знало Чикаго. Ребята, вы лучшие. @Dart_Evil, спасибо за отличный тимбилдинг. Ты сумел спаять воедино нашу огромную партию. Отдельно хочу поблагодарить наших союзников из Белого Дела и @Dima-Stranik, @Rybinsk, @ryazanov, @Консерватор в частности. А также всех участников Второй Рокоши. @Старожил № 76, @RokWar, @Torlik как подпевалы идут лесом.
  37. 12 points
    Клятый браузер, сейчас бы форум был уже реформирован.
  38. 11 points
    Дневник разработчиков №89 - Лицензированное производство и изменения карты - 19 апреля 2017 Привет всем! Надеюсь вы хорошо отпраздновали Пасху. Сегодня мы продолжим обсуждать нововведения патча 1.4 "Дуб" и неанонсированного DLC. Для тех, кто еще не в курсе - главной целью патча являются большие сложные изменения ИИ, которые помогут нам исправить древние проблемы, а также превращение воздушной войны в гораздо более приятное занятие. (Больше информации о них мы дадим в следующих дневниках, потому что работа над этими сферами все еще ведется). В этом дневнике мы поговорим о лицензировании производства и изменениях карты. Наслаждайтесь! Производство по лицензии Как мы уже говорили в предыдущих дневниках, теперь государства получат новый способ получить необходимое вооружение. Если у страны нет необходимой технологии для производства снаряжения, то они смогут отправить запрос на лицензирование производства на своих местных заводах такой иностранной техники как: танки, артиллерия, самолеты и оружие. В реальности этот процесс происходил в различных формах: от полного копирования местными производителями до адаптирования схем иностранного вооружения, чтобы в них возможно было использовать местные детали и запчасти. Известная 40-мм шведская пушка Бофорс широко производилась по лицензии, а вот канадский танк Гризли являлся адаптированным вариантом американского танка Шерман M4. В игре же, страна, имеющая хорошие отношения с иностранным государством, может запросить лицензию на производство их вооружения. Типы вооружения, на которое государство будет согласно предоставить лицензию, будут зависеть от показателей отношений между странами. Например, Германия может отказаться делиться чертежами своих новейших танков, зато она с радостью отдаст схемы Panzer II своим союзникам или нейтральным государствам. Фокусы теперь также смогут предоставлять вам лицензии, либо давать бонус к производству лицензированной продукции. В последнем дневнике мы показали румынское древо фокусов. Некоторые из них затрагивают лицензированное производство, включая фокус "Заполучить истребители", который вызовет событие "Конкуренция в области истребителей". Однако, производство лицензированного снаряжения будет не таким эффективным как производство своего. Выпуск передовой лицензированной продукции будет сопровождаться заметным штрафом к объему производства, тем не менее, производство техники, устаревшей на несколько лет, будет так же эффективно как и при производстве с использованием собственных разработок. Помимо этого, если вы не входите в альянс с лицензиаром, то производство также получит немного меньше помощи в производстве и технических вопросах. Еще лицензирование вооружения предоставит вам бонус к исследованию, на случай, если вы захотите создавать свою собственную технику. Это нововведение входит в неанонсированное DLC Обновление карты Влияние различных типов местности крайне важно при подготовке операций, но не всегда было легко их различить между собой. В патче "Дуб" мы обновили и изменили текстуры, чтобы они были гораздо лучше видны на карте. Особенно эта проблема касалась холмов и гор, но и леса теперь станет увидеть легче. Разница в более высоком разрешении: 1 ,2 ,3, 4. Непроходимые области Одной из крупных проблем, которые мы раз за разом стремились решить, это отправка ИИ чрезмерного количества войск в Африку. На счет этого поступало множество отзывов от игроком, но мы все не решались просто сделать дыру в Африке, как это делают некоторые моды. Тем не менее, нам следовало что-то сделать и мы предприняли немного другой подход в "Дубе" - ввели непроходимые территории. Разумеется, движение такого количества войск через Сахару было бы невозможно во временных рамках HOI4, так что мы сделали ее недоступной для прохода войск, избежав таким образом, попыток ИИ посылать туда дивизии. Такое решение оказало сильное влияние на ИИ Оси, и к тому же дает игрокам возможности для проведения интересных небольших операций в этом регионе. Сейчас эти зоны нельзя сделать проходимыми, но в будущем было бы логично предоставить пользователям, играющим в эре пост-ВМВ, шанс организовать крупный инфраструктурный проект и построить шоссе на этих территориях. Помимо этого мы сделали несколько границ непроходимыми, чтобы исключить проход через некоторые зоны Гималаев и другие горные области (Афганистан стало еще сложнее завоевать, так как у них осталось лишь несколько входных точек вроде Хайберского прохода). Получив контроль над прилегающими к непроходимым территориям землям, вы автоматически получите контроль и над ними, так что они не будут выглядеть серым пятном на карте. Не забудьте подключиться в 17.00 МСК на www.twitch.tv/paradoxinteractive , где мы с Дэниелом проведем финальный выпуск мультиплеера Paradox News Network с модом Millennium Dawn. Увидимся на следующей неделе, когда SteelVolt расскажет нам об ИИ! Обсудить дневник можно в этой теме Перевод осуществлен группой Стратегиума в ВК Hearts of Iron 4|День победы 4 Оригинал
  39. 11 points
    Вы проиграли, и уже не знаете что делать-то, Господи, какое позорище. Где ты был, когда сама Инферна протестовала против внесения правки о парламентских выборах в КФ? Правильно, язычок был тогда занят нализыванием в другую сторону.
  40. 11 points
    i Решение №1 третьего Вице-Президента XXII созыва "О первом этапе восстановления конституционной справедливости" Руководствуясь 29 статьей Конституции, а именно: Объявляю все решения бывших Вице-Президентов Brenn и Dart_Evil касаемо перераспределения голосов в Парламенте незаконными. Ситуация с интегрированием партии РПС в партию ПГиМ признается незаконной в досудебном порядке на основании 40 Статьи Конституции: Пояснение Партия РПС не провела всеобщее партийное голосование насчет своей интеграции и на момент принятия решения не все члены партии были согласны на переход в партию ПГиМ, а следовательно такая интеграция обязывала некоторых членов РПС на недобровольное объединение в рамках партии ПГиМ. Более подробно: Hide Прошу Спикера Zelchenko провести перераспределение голосов согласно КФ. Так же хочу напомнить, что для легитимного пропорционального разделения может потребоваться дробление голосов, как бы абсурдно это не звучало. Список аннулированных решений https://www.strategium.ru/forum/topic/83981-otmenennye-ili-prekrativshie-deystvie-ukazy-i-resheniya-vice-prezidenta/?do=findComment&comment=2313266 https://www.strategium.ru/forum/topic/83416-rps-chto-delat/?do=findComment&comment=2324190 Hide ! Решение приостановленно по причине настоятельной просьбы Президента. https://www.strategium.ru/forum/topic/82693-obraschenie-stratega/?do=findComment&comment=2366236
  41. 11 points
  42. 11 points
    UPDATE ONLY Europa.Universalis.IV.Update.v1.20.0.to.v1.20.1-RezMar - Checksum (07f1) http://www37.zippyshare.com/v/AmbrYwsQ/file.html NOTE! You need to have game updated to v1.20.0 checksum (072a). Update removes 0 files, put 0 new files and update 15 files. Uploaded Update is 9 MB
  43. 11 points
  44. 11 points
    Here it is the update... UPDATE ONLY Europa.Universalis.IV.Update.v1.19.2.to.v1.20.0-RezMar - Checksum (072a) http://www105.zippyshare.com/v/I0mkBetw/file.html http://www32.zippyshare.com/v/sMcT9FUR/file.html http://www111.zippyshare.com/v/BImQBq9V/file.html NOTE! You need to have game updated to v1.19.2 checksum (7dd8). Update removes 9 files, put 535 new files and update 872 files. Uploaded Update is 564.33 MB
  45. 11 points
    По состоянию на 01.04.2017 17:25 по Киеву. Обновил все 10 вариантов перевода под CK II 2.7 "Монахи и мистики" Переведено некоторые строки от e479, 308 строк от @Viachek01, 512 строк от @hulio703, 177 строк от Валерия Перескокова, 733 строки от @nikqz, 110 строк от @QIgel, 806 строк от @DanKOtheBest, 908 строк от @Kvirit. Таким образом имеем около 56,88% (3554 строк) ручного нормального перевода дополнения "Монахи и Мистики". Уже больше половины переведено! Остальные 43% как обычно без перевода или машинный гуглоперевод на выбор. Скачивать с прикрепленного второго сообщения вверху страницы. По тем же ссылкам обновленные файлы. В переводе нуждается файл \localisation\MonksAndMystics.csv на 6248 строк @Viachek01 переводит начало файла с первой строки, перевел до 308-ой @hulio703 переводит, начиная с 807 строки, перевел до 1318-ой Валерия Перескокова переводит, начиная с 2009 строки, перевела до 2185-ой @nikqz перевел с 2875 строки до 3505 и с 3898 до 3999 @QIgel переводит, начиная с 3506 строки, перевел до 3615 @DanKOtheBest переводит, начиная с 4000 строки, перевел до 4805-ой @Kvirit переводит, начиная с 5000 строки, перевел до 5907-ой Использованы последние обновления фулл 2.7.0.2 перевода от е479. Несмотря на то, что в прикрепленном сообщении написано, что фулл перевод 2.7.0.1, читать следует 2.7.0.2
  46. 11 points
    Мне одному кажется, что в указе ВП содержится провокация и дискриминация? Людей смотрящих российское телевидение называет неумными, а я смотрю ящик, это чо я тоже тупой шоле?
  47. 11 points
    @Dart_Evil @alexis @Platon Уведомляю вас, что я изучил Устав Вестероса, в настоящее время правки действительно внесены, однако положения о снятии главы партии остались неизменными. Более того, мое снятие было проведено полностью на основании Устава. Таким образом более не претендую на аккаунт партии Вестерос и 25% голосов. Согласно законодательству, данными голосами может распоряжаться только текущий состав Совета Вестероса. Более по данной ситуации мне добавить нечего. @Alterus снимите с меня парламентария. Нафига Дарт его вообще поставил? Что за шаманская мода давать должности, которые не просят?
  48. 11 points
    Дублирую обращение, размещенное в жалобах, в более расширенной форме. Отмечу, что в данном обращении я не рассматриваю ситуацию в целом, а касаюсь лишь незаконной приостановки деятельности партии Westeros и незаконного снятия ее министров. Поэтому предысторию долго расписывать не буду, все все видели, скажу вкратце: около 4-5 активных членов Вестероса имели трения с нынешним вице-президентом @Dart_Evil. Допустим, сообщения кого-то из них все же содержали провокацию или разглашение личных данных. Что сделает в данном случае нормальный модератор? Рассмотрит сообщения на предмет нарушения и, если понадобится, выпишет официальные предупреждения. Что сделал вице-президент? Наказал всю партию, чем превысил свои полномочия. Возникает вопрос: с каких это пор на Стратегиуме действует принцип коллективной ответственности за правонарушения отдельных лиц? Почему таким образом ущемлены в правах более 40 членов политической силы? Когда отдельные пользователи в прошлом наносили вред содержимому форума, то даже в таких случаях другие члены их партий не несли ответственности, что уж говорить о тех ситуациях, когда никто из членов партии не совершал правонарушений подобного порядка? Мы получили незаконный запрет деятельности партии, не прописанный в Конституции и Законах форума, а в дальнейшем - незаконный расстрел партаккаунта, который вице-президент обвинил в незаконном ботоводстве. На всякий случай я перечитал законодательную базу форума, но так там и не нашел причин, по которым вице-президент имеет право запрещать политические партии. Налицо превышение полномочий. Зато я сразу же обратил внимание на нарушение статьи 23 главы 6 Конституции форума, где говорится о порядке снятие членов Правительства. Итак: Теперь смотрим на решение вице-президента по снятию премьер-министра @Alterus, министров @simpleguy и @maksyutar. Сравнив текст решения с текстом Конституции, превышение полномочий не просто очевидно, оно бросается в глаза каждому, кто хоть раз имел дело с форумными органами власти. Поэтому я прошу компетентные органы отменить данное неконституционное решение о запрете деятельности партии Westeros, восстановить снятых членов Правительства в своих должностях, снять запрет на занятие должностей членам партии Westeros. Вице-президенту @Dart_Evil же по Кодексу модератора должен быть выписан официальный выговор, ибо читаем статью 2: Обращаюсь к @ФСБ, @Strateg, @alexis, @Platon. Больше не к кому, ибо к сожалению, многострадальный, тысячу раз обещанный проект Суда, в т. ч. и г-ном вице-президентом, так и не разработан (это лирика). А еще от себя я хочу заметить, что это ненормально само по себе, когда снимаются модераторы, ни разу не превысившие своих полномочий и не нарушившие Конституцию форума, при чем в порядке, противоречащем действующему законодательству. В таких ситуациях пропадает всяческое желание что-то делать, ибо о какой продуктивной деятельности может идти речь, когда тебя могут попячить не за что? Когда ты просто так попадаешь под раздачу? Впрочем, на этом закончу, ибо суть я изложил, а риторическими вопросами дело не поправишь. Жду ответа от должностных лиц и надеюсь, что у нас все еще ведется игра по правилам, а не по понятиям.
  49. 10 points
    Такая ачивка должна быть - "Решил взять шпионскую ветку идей"
  50. 10 points
    По состоянию на 15.04.2017 19:15 по Киеву. Обновил все 10 вариантов перевода под CK II 2.7 "Монахи и мистики" Переведено 308 строк от @Viachek01, 512 строк от @hulio703, 176 строк от Валерия Перескокова, 2087 строк от @nikqz, 110 строк от @QIgel, 1000 строк от @DanKOtheBest, 1551 строка от @Kvirit. Скомбинировано с переводом от от e479 - все строки, которые переведены e479 взяты с его варианта, остальные с нашего. Таким образом имеем около 91,93% (5744 строк) ручного нормального перевода дополнения "Монахи и Мистики". Уже около 90% переведено! Остальные 8% как обычно без перевода или машинный гуглоперевод на выбор. Скачивать с прикрепленного второго сообщения вверху страницы. По тем же ссылкам обновленные файлы. В переводе нуждается файл \localisation\MonksAndMystics.csv на 6248 строк Переведены строки со следующими номерами: 1-308 @Viachek01; 309-536 @Kvirit 807-1318 @hulio703; 1319-1392 @Kvirit; 1393-1930 @nikqz; 1931-2009 @nikqz+@Kassatka; 2010-2185 Валерия Перескокова; 2186-2420 @nikqz; 2655-3505 @nikqz; 3506-3615 @QIgel; 3616-3999 @nikqz; 4000-4999 @DanKOtheBest; 5000-6248 @Kvirit; Остались непереведенными 504 строки, однако с событиями, длинные и сложные: 537-806 (270), переводит @VaeVictis, половина работы уже сделана. 2421-2654 (234) - первую половину (2421-2521) переводит @Kvirit , вторую (2522-2654) Игорь Королёв.
Время на Доске Почёта установлено на Москва/GMT+03:00