Доска Почёта

  1. Дон Андрон

    Дон Андрон

    Министр


    • Баллы

      562

    • Сообщения

      2,305


  2. Berdian

    Berdian

    Уважаемый гражданин


    • Баллы

      516

    • Сообщения

      2,032


  3. JLRomik

    JLRomik

    Уважаемый гражданин


    • Баллы

      292

    • Сообщения

      11,773


  4. Хоттабыч

    Хоттабыч

    Уважаемый гражданин


    • Баллы

      223

    • Сообщения

      4,389


  5. AndrG

    AndrG

    Уважаемый гражданин


    • Баллы

      183

    • Сообщения

      1,542


  6. Rybinsk

    Rybinsk

    Уважаемый гражданин


    • Баллы

      171

    • Сообщения

      13,011


  7. Alterus

    Alterus

    Вице-Президент


    • Баллы

      155

    • Сообщения

      4,794


  8. Bes

    Bes

    Министр


    • Баллы

      140

    • Сообщения

      10,615


  9. Olegard

    Olegard

    Уважаемый гражданин


    • Баллы

      140

    • Сообщения

      13,342


  10. enot1980

    enot1980

    В отпуске


    • Баллы

      138

    • Сообщения

      4,101


  11. Jeffery

    Jeffery

    Добрых дел мастер


    • Баллы

      126

    • Сообщения

      3,188


  12. NeoNaft

    NeoNaft

    Уважаемый гражданин


    • Баллы

      119

    • Сообщения

      2,824



Популярный контент

Отображается контент с самой высокой репутацией с 01/25/2018 во всех местах

  1. 30 points
    Дневник разработчиков EU-4 от 6 февраля 2018 года Приветствуем всех и добро пожаловать в сегодняшний дневник разработчиков Europa Universalis IV. В случае, если вы это пропускаете, мы объявляем о нашем предстоящем сопровождающем наборе "Правь, Британия", который будет дополнять выпуск обновления 1.25 "Англия". Записи сегодняшнего дневника будут сосредоточены на нескольких функциях данного сопровождающего игрового набора: инновационность и обмен знаниями. Инновационность - это новая ценность, добавленная в игру как показатель качества мышления нации, измеряемого против других стран. Его отсчёт для всех стран начинается в 1444 году с нуля, увеличиваясь на +2 пункта каждый раз, когда вы становитесь первой страной, исследовавшей новую технологию или идею. Многообещающий старт моей Шотландской кампании. Хотя возможности становления первой нации достигшей новой технологии или идеи потребуют значительной организации, но щедрой будет и награда. При 100 пунктах инноваций ваша страна получает 10% снижение стоимости действий правителя, а также 1% понижение упадка армейских и флотских традиций. Эти награды получат высокие империи, которые смогут позволить себе роскошь вложения значительных средств в технологии и идеи. Оповещения идей и технологий также примут новую форму, если использование данной технологии/идеи сможет предоставить увеличение инновационности вашей страны. Кроме того, англиканская вера приведет к пятидесятипроцентному увеличению прибыли от инноваций. Во вчерашнем твиттер-тизере, мы замазали текст - «Инновационный прирост», а не «Вероятность дождя»... Новаторский подход к инновациям будет заключаться в необходимости долгосрочных инвестициях, поскольку отставание в ваших технологических достижениях приведет к падению ваших доходов на -0,03 в месяц, если вы не будете опережать время и/или получать «соседский бонус» в технологической сфере. Теперь, являясь неевропейской страной, далекой от возможных точек появления большинства институтов, желание стать ведущей технологической нацией в мире может оказаться весьма сложной задачей. Тем не менее, будет кое-что, что вам поможет - это новая функция обмена знаниями, добавленная в набор "Rule Britannia". Государства cмогут предлагать "Обмен знаниями" для тех стран, которые ещё не охвачены существующими институтами. Выбранная цель должна находиться в пределах колониального дальности и возможности заключения альянса. Когда данное решение будет принято, данное дипломатическое действие начнёт распространять институт на +1 пункт в месяц в район нахождения столицы выбранной страны на протяжении 10 лет. За это время нация получившая распространение института, должна будет выплачивать 10% от текущего дохода своему благодетелю. Принятие всех вариантов для сдерживания московитов... На этом мы завершаем наш милый маленький дневничок. Тем более, что схватка наших игроков в Dev Clash уже завершается. На следующей неделе мы расскажем о дополнительных плюсах набора "Rule Britannia". Ещё увидимся! Оригинальный текст - https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/eu4-development-diary-6th-of-february-2018.1068364/ Автор текста - DDRJake Автор перевода — Дон Андрон. Перевод для сайта Strategium.ru
  2. 27 points
    Дневник разработчиков №104 от 8 февраля 2018 года Обзор некоторых особенностей обновления "Черри" Приветствуем всех, и добро пожаловать в очередной рабочий дневник Стелларис! ! Сегодня мы рассмотрим некоторые из второстепенных функций и изменений, сделанных в предстоящем обновлении 2.0 "Черри". Образ жизни Мы добавили в планировщик небольшие иконки, который позволят увидеть, имеются ли на планетах здания возможные для модернизации. Также будет отображено наличие групп безработного населения. Аналогично, вы сможете увидеть, когда у звездной базы будет пустой модуль или слот здания. Это должно облегчить вам управление планетами и звездными системами. На экране флота теперь также можно будет увидеть, какие проекты могут быть модернизированы. Священные миры Спиритуалистические империи смогут отметить назаселённые Идеальные миры в своих границах "Священными мирами". Священные миры будут увеличивать единство вашей империи до тех пор, пока они остаются находящимися внутри ваших границ и не колонизированными. Также, наличие священных миров повысит уровень счастья спиритуалистических фракций. Военные доктрины В дополнение к другим изменениям в традициях, завершение блока традиций Превосходства теперь позволит вам установить военную доктрину для вашей империи. Военные доктрины предоставят вам дополнительные настройки и специализации существующих военных флотов. Существуют четыре различающихся военных доктрины с особыми сильными и слабыми сторонами: Глубокая оборона: обороняющиеся империи будут обладать бонусом к скорострельности кораблей в пределах своих границ Удар-отход: данная доктрина увеличит вероятность того, что ваши корабли смогут совершить аварийный боевой ССД-переход, а также уменьшить ущерб, причиненный подобным аварийным ССД. Быстрое развертывание: империи, которые предпочитают быстро реагировать на угрозы, смогут выбрать данную доктрину, что увеличит досветовые скорости перемещения кораблей и дальность применения корабельного вооружения. Отступление запрещено: милитаристы и империи с гештальт-сознанием смогут выбрать применение доктрины, запрещающей отступления, -это увеличит корабельную скорострельность, но исключит способность отдельных кораблей на аварийный ССД-выход из сражения. Псионическое пробуждение ( необходимо наличие дополнения "Утопия") Если вы будете играть как одна из Псионических империй, введенных с "Утопией", теперь вам можно будет помогать менее развитым разумным видам пробуждать их псионический потенциал. Это будет похоже на ассимиляцию, но тут вы сможете предоставить другому виду преимущества выбранного вами пути вознесения. Это всё, что мы хотели бы рассказать на этой неделе! В следующем дневнике вы сможете прочитать список изменений обновления 2.0 "Черри"! Оригинальный текст - https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/stellaris-dev-diary-104-cherryh-feature-roundup.1068825/ Автор текста - Grekulf Автор перевода — Дон Андрон. Перевод для сайта Strategium.ru
  3. 26 points
  4. 26 points
    Дневник разработчиков №103 от 1 февраля 2018 года Изменения и дополнения гражданских моделей и бонусов Возвышения Приветствуем всех, и добро пожаловать в очередной рабочий дневник Стелларис! Сегодня мы продолжим обсуждение расширения "Апокалипсис" и обновления 2.0 "Черри", рассмотрев темы "Возвышения" и гражданских моделей. Обращаем ваше внимание на то, что в обозначениях гражданских моделей присутствуют фоновые "заполнители", что будет исправлено к моменту выпуска. Изменения бонусов Возвышения (функция обновления "Черри") В обновлении "Черри" будет внесен ряд изменений в существующие бонусы Возвышения. Как уже упоминалось в 94-м рабочем дневнике, все бонусы Возвышения DLC "Утопия", за исключением путей Возвышения, обитаемых станций и Мегаструктур, были включены в состав базовой игры, поэтому, за вычетом некоторых изменений в биологическом пути Возвышения, данные изменения затронут всех пользователей. Межзвездная власть: результаты ряда изменений игровой механики в обновлении "Черри", включая удаление "двигающихся границ" и модификатора "Пограничный радиус", заставили нас заменить эти параметры другими эффектами. Вместо того, чтобы в каждом случае заменять их похожим модификатором, мы внесли ряд различных изменений, поскольку посчитали, что это подойдёт как для блока нахождения модификатора, так и для общего баланса игры. Межзвездная власть останется бонусом Возвышения ориентированным на расширение, предоставляя 20%-ное снижение стоимости влияния как на Звёздные базы, так и на претензии. Господство над природой: Данный бонус оказался немного странным в своём развитии и применении. Первоначально он был спроектирован так, что только обнулял стоимость расчистки территории - но это был явно слабый вариант, и поэтому мы изменили его, добавив автоматическую разблокировку всех технологий на расчистку местности. Это, в свою очередь, оказалось уже слишком сильным эффектом, и поэтому мы снова изменили параметры, удалив только половину общей стоимости расчистки. То, что у нас получилось, оказалось очень сильным набором... но только если он был принят вашим первый бонусом. В конце концов, мы решили сделать данный бонус с нуля и перестроить его во что-то, что было бы полезно на любом этапе игры и предоставляло дополнительные возможности использования для империй, не склонных к расширению. Новая модель "Господства над природой" вместо того, чтобы просто предоставлять технологии расчистки, вместо этого будет открывать планетарный указ, который позволит вам перманентно получать доступ к дополнительным территориям планеты. Планета будет располагать базовым количеством территорий, увеличенным на 1-3 пункта. Количество дополнительных территорий будет установлено на основе размера планеты, поэтому планета размером 10 всегда будет становиться планетой размером 13 и так далее. Эти новые планетарные районы будут также располагать случайным количеством сгенерированных ресурсов. Меняющий Миры: этот бонус был еще одним вариантом в очень ситуативном использовании. Вместо того, чтобы просто оставить его улучшения возможностей для терраформирования, мы изменили это так, чтобы предоставить возможность создавать Идеальные миры, которые обеспечивали бы бонусы к общему производству их ресурсов (хотя и более низкие, чем Машинные миры), вместо прежнего бонуса счастья. Идея всего этого заключалась в том, чтобы уделить внимание терраформированию как особому игровому стилю, и сделать Идеальные миры еще более выделяющимися. Кроме того, мы изменили путь биологического Возвышения, сделав его особые черты сильнее, а в некоторых случаях ещё и дешевле. Мы также планировали добавить больше прочих черт в целом и сделать другую версию Робомоддинга, но оказалось, что тогда у нас не хватит времени на обновление Черри... Новые бонусы Возвышения( дополнение Черри и расширение Апокалипсис) Мы добавили несколько новых бонусов. Они заключаются в следующем: Вечная бдительность: ("Черри"). Подходит для игроков от обороны. Вечная бдительность увеличит прочность звёздных баз и оборонительных платформ, а также вместимость защитных платформ ваших баз, позволяя создавать более мощную статическую оборону. Сила Закона: ("Черри") Сила Закона предоставит дополнительную 100% продолжительность действия эдиктов и позволит игроку одновременно задействовать большее количество эдиктов, не сжигая своё влияние. Это также будет работать для новых эдиктов Амбиций Единения, добавленных в расширение "Апокалипсис". Отрицающее Приобретение: ("Апокалипсис") Отрицающее Приобретение станет доступно Гештальт-Сознаниям, авторитарным и ксенофобским режимам, позволяя организовывать грабительские набеги при орбитальных бомбардировках и пытаться похищать группы населения для размещения на свободных территориях ваших миров, а не просто убивать их. Это позволит красть население других империй для использования в качестве рабочей силы... или сельскохозяйственных животных/энергобатарей, в случае ульев Коллективного Разума или Машинных Империй. Загадочная технология: ("Апокалипсис"). Для сохранения секретов высокотехнологичных игроков, бонус Загадочной Технологии сделает невозможным обратное изучение ваших технологий, поскольку ваши корабли больше не будут после битвы оставлять свои обломки. Вы также получите бонус к диапазону сенсоров, чтобы отобразить одержимость вашей империи знаниями. Как мы уже упоминали в 100-м дневнике, в расширении "Апокалипсис" появится новый бонус возвышения "Проект Колосс", который потребуется для разработки и строительства Колоссов Новые гражданские модели (функция расширения Апокалипсис) Наконец, в расширении "Апокалипсис" будет добавлено несколько новых гражданских моделей. Они заключаются в следующем: Цивилизация постапокалипсиса: Ваша империя родилась после ядерной войны, которая опустошила её родной мир. Вы начнёте игровой сценарий в Опустошённом мире с его ограниченными ресурсами, но у вашего вида будет черта "Выжившие", предоставляющая дополнительные 10 лет жизни лидеров и 70% пригодности для Опустошенных миров. Семена жизни: Ваш вид эволюционировал в пышном раю, возможно, предназначенном только для них одних. Вы начнёте игру в Идеальном мире площадью в 25 квадратов, но с характеристикой "Житель идеального мира", которая определит 0% возможности обитаемости во всех неперспективных средах (кроме Идеальных и Кольцевых миров, а также обитаемых станций). Пираты-варвары: Эта гражданская модель откроет возможность грабительских набегов и особый "Грабительский" casus belli, который позволит объявлять войну любому соседу в Галактике, чтобы захватить его население и ресурсы. Для этого потребуется комбинация милитаризма, а также ксенофобии либо авторитаризма. Данная модель будет недоступна для ксенофилов. Империи с этой гражданской моделью не смогут принять бонус "Отрицающего приобретения" (поскольку он для них ничего не предоставит ), а также не смогут создавать оборонительные пакты или вступать в федерации. Подобно цивилизациям Внутреннего Совершенства и Поборников Чистоты, империи с этой моделью получат дерево традиций Приспосабливаемости вместо Дипломатии. Они также получают умеренные штрафы к отношениям против определённых этик, таких как пацифисты. Это все на сегодня! На следующей неделе мы завершим наши дневники о Черри и Апокалипсисе, сделав обзор некоторых второстепенных функций и улучшений, которые войдут в обновление Черри. Через неделю после этого будут опубликованы полная информация о патче, а ещё через неделю настанет день выпуска. До скорой встречи! Оригинальный текст - https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/stellaris-dev-diary-103-civic-ascension-perks-changes-and-additions.1067730/ Автор текста - Martin ("Wiz") Anward. Автор перевода — Дон Андрон. Перевод для сайта Strategium.ru
  5. 26 points
    Дневник разработчиков EU-4 от 30 января 2018 года Доброго дня всем. Настал вторник, и мы представляем очередную еженедельную запись о будущих событиях. На прошлой неделе мы представили для обсуждений и домыслов новые деревья миссий. Кроме множества появившихся вопросов, появилась одна вещь на которую я хочу обратить внимание - люди нас спрашивают, как вообще использовать эту новую систему. С этой целью в следующем рабочем дневнике мы напишем краткое руководство по пользовательскому моддингу при использования новой системы миссий. Хотя мы вернемся к обсуждению миссий в будущем дневнике, сейчас я хочу начать разговор о тех функциях, которые войдут в пока еще неназванный набор, сопровождающий обновление 1.25. Давайте попробуем сегодня рассмотреть две темы: англиканскую церковь и индустриализацию. Так, англиканская церковь... В настоящее время при начале Реформации, из христианства выделяются протестантские и реформатские течения. Владельцы сопровождающего дополнительного набора получат и третий вариант, появляющийся на Британских островах. Что будет, если я создам новую веру, замаскировав ее как отдельную государственную религию? О-хо-хо-хо, Генрих... план дьявольски привлекательный... После первоначальных ударов реформации, сильная Британия может породить отдельное англиканское течение религии для своей нации. У них появится возможность принять веру, евангелизировать ее (затратить большое количество финансов и создать новый центр Реформации) или просто отказаться от нее. Данное новое религиозное направление будет ветвью христианской группы, включая свои определённые бонусы и церковные действия. Мой консорт такой же притягательный, как и кофе. 6 MIL Само англиканство предоставит более низкие затраты на развитие и лучшие коэффициенты обращения еретиков и (подобно протестантизму), предоставит вам возможность создания отдельной <подставьте название страны> церкви со своей церковной властью. Вместо того, чтобы просто добавлять аспекты вашей церкви, появятся прямые действия, которые вы сможете предпринять, чтобы получить деньги, меркантилизм или стабильность для своего государства. Для владельцев дополнения "Rights of Man" будут еще два варианта, доступных для создания беспокойства вашего супруга. Вы cможете немедленно развестись с вашим недостойным партнером и/или заключить брак с представителем местного дворянства. Англиканство в первую очередь явится направлением, характерным для Британских островов. Оно не сможет быть принято так же легко, как протестантизм или реформатство, однако оно может быть создано после военных действий от британских евангелистов-партикуляристов, или же религиозные повстанцы могут заставить государство принять его. Теперь перейдем к индустриализации... Наша история этой функции начинается с добавления скрытых ресурсов в Europa Universalis. В некоторых исторических местах мира будут находиться неиспользующиеся скрытые месторождения угля. Когда условия высокого развития и распространения Просвещения будут выполнены, провинция переключится на производство данного нового превосходного товара. Надоело смотреть на шерсть? Зарядитесь новой энергией, создав действительно хороший товар... Наличие угля предоставит: + 20% снижения стоимости содержания владений (модификатор провинции) + 10% к количеству произведенных товаров (торговый бонус) Базовая цена угля - 10 монет Добавлена новая мануфактура (металлургическая печь) ( 21-й административный уровень). Она увеличит количество всех товаров, произведенных в стране на 5%. Месторождения угля станут на позднем игровом этапе определённой заменой золотых рудников. Они будут очень ценны для использования вместе с национальными бонусами многих стран, становясь поистине благословением для любой нации, которая сможет их контролировать. Во всем мире будет около 50 таких угольных месторождений. Они будут показаны при отображении провинций на экране товаров в окне карты. Вот их текущее мировое размещение: И конечно, вот изображение печи во всей её красоте: Работа художника Carlberg Добавленный бонус. Для качества отображения мы объединили списки мануфактур в провинциях и в основном экране строительства, поэтому вы больше не увидите неуместных провинциальных мануфактур, и вам не придется долго выплясывать для понимания, какая же из них даст вам лучшую денежную прибыль. Ещё кое-что... На прошлой неделе зоркие люди отметили, что название Франции растянулось так, как в настоящее время этого в EU4 не происходит. Наш оптимизационный волшебник Meneth вмешался, чтобы настроить код генерации названия на карты. Вот, что он говорит: "Некоторые "Зоркие Соколы" заметили в последнем рабочем дневнике, что названия стран теперь могут распространяться и через морские зоны. Все, кто играл в регионе Индонезии могут знать, что море является действительно величайшим врагом для хорошего отображения названия. Но этого больше не будет. Теперь, если одна страна будет контролировать каждую наземную провинцию (исключая пустоши) вокруг морской зоны, игра будет притворяться, что эта морская зона тоже является частью территории страны для более качественного отображения названий. Будет и пара дополнительных требований, помимо контроля каждой провинции, чтобы убедиться в том, что появляющийся результат отображения не будет выглядеть смешно: - Должны быть как минимум две различные наземные территории, граничащие с морской зоной - По крайней мере два граничащих региона(с каждой стороны) должны быть больше одной провинции. В противном случае, названия могли растягиваться чтобы достичь крошечных островов, вызывая странные результаты - такие как название Португалии, тянущееся через весь океан от собственно Португалии и до Азорских островов. Сочетание этих правил приведёт к гораздо более приятным названиям для районов с большим количеством островов, избегая при этом ухудшения отображения названий в областях, которым действительно не нужны подобные названия, идущие через морские зоны". Итак, мы закончим сегодняшний рабочий дневник добавив несколько примеров: На сегодня это всё. Настройтесь на нас на следующей неделе для получения новой информации о возможностях обновления 1.25, и сопровождающего его дополнительного набора! Оригинальный текст - https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/eu4-development-diary-30th-of-january-2018.1067260/ Автор текста - DDRJake Автор перевода — Дон Андрон. Перевод для сайта Strategium.ru
  6. 26 points
    Дневник разработчиков №102 от 25 января 2018 года Эдикты, кампании и амбиции Единения Приветствуем всех, и добро пожаловать в очередной рабочий дневник Стелларис! Сегодня мы продолжаем наш разговор о расширении "Апокалипсис" и обновлении 2.0 "Черри". Давайте обсудим темы эдиктов, кампаний и амбиций Единения. Изменения эдиктов ( функция обновления "Черри") В обновлении 2.0 "Черри" появится множество моментов направленных на то, чтобы сделать эдикты более привлекательными для использования, и расширить количество их полезных бонусов, которые игроки смогут потратить на увеличение производства политического влияния и энергии. Во-первых, мы переместили большинство эдиктов из планетарного экрана, оставив лишь несколько постановлений, которые будут касаться либо конкретных краткосрочных проблем (например, сокращения местных беспорядков), либо создания долгосрочных или постоянных эффектов (например, относящихся к священным мирам или новому эдикту очистки территории, который будет открываться доступом к "Господству над природой"). Вместо этого, ряд эдиктов станет применяться непосредственно в общем имперском масштабе. Имперские эдикты, так же как и планетарные эдикты получили изменения в своей работе, первоначальной стоимости и продолжительности. Причиной этого явилось наше желание, чтобы игроки всегда использовали свое растущее политическое влияние - империи, которые не станут использовать данное влияние на территориальное расширение через строительство звездных баз и выдвижение территориальных претензий, смогут обеспечить своё развитие иными способами, применяя такие серьёзно разгоняющие экономику эдикты, как "Целевое производство" и "Перегрузка мощности". Мы решили отойти от ежемесячных затрат на их поддержание, поскольку игроки, как правило, уклонялись от ежемесячных расходов, которые приводили их к отрицательному балансу, особенно если они уменьшали пределы своих запасов, и таким образом заканчивали применение имперских эдиктов намного более раньше, чем они могли себе позволить. Чтобы упростить управление обновленными эдиктами, мы добавили сообщение о том, когда будет заканчиваться срок действия применённого эдикта (для всей империи или отдельной планеты). Кампании (функция обновления "Черри") Кампании - это новый тип эдиктов, который будет добавлен в обновление "Черри". Кампании - это эдикты, применение которых разблокируется с исследованием технологии "Планетарной унификации" и будет оплачиваться затратами энергии вместо политического влияния. Они обычно будут обладать довольно ситуационными эффектами и применяться при избытке энергии. Амбиции Единения (функция расширения "Апокалипсис") Амбиции Единения - еще один новый тип эдиктов, которые будут добавлены в расширение "Апокалипсис". Это очень мощные эдикты, действие которых продолжится 10 лет, требуя для этого затрат Единства. Вы получите доступ к Амбициям Единения после изучения технологии "Теория Возвышения", а стоимость активации данных амбиций будет динамической, рассчитываясь точно так же, как и затраты на разблокирование новой традиции (хотя активация амбиции и не приведет к повышению стоимости будущих амбиций/традиций). Амбиции Единения предназначены для использования баллов Единства после того, как игрок разблокирует все традиции, которые он пожелает разблокировать - обеспечивая то, чтобы данный ресурс никогда полностью не оставался без применения. Это все на сегодня! На следующей неделе мы продолжим говорить об обновлении "Черри" и расширении "Апокалипсис", обсудив тему политических идей и бонусов Возвышения. Оригинальный текст - https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/stellaris-dev-diary-102-edicts-campaigns-and-unity-ambitions.1066645/ Автор текста - Martin ("Wiz") Anward. Автор перевода — Дон Андрон. Перевод для сайта Strategium.ru
  7. 22 points
    Дневник разработчиков HOI-IV от 14 февраля 2018 года Создающиеся государства/Список достижений. Приветствуем всех и добро пожаловать в очередной дневник разработчиков! Мы находимся уже на финишной прямой, но перед выпуском осталось обсудить еще пару вопросов! Наша команда функционирует в очень сложном режиме, находя и удаляя последние ошибки и настраивая почти...возможно...частично... окончательные значения. Сегодня мы поговорим о достижениях и формирующихся нациях. Вопрос создания новых наций уже несколько проглядывал в отдельных недобросовестных остановках стрим-видео. Мы не скажем вам, как вы сможете получить печально известное решение form_hre, но будьте уверены: это станет весьма интересным процессом. И нет, триггер, который случайно был показан в потоке, уже не настолько точен... Историки-перфекционисты могут быть уверены, что они не увидят появление данного решения, если они будут следовать историческому пути и также настраивать ИИ. Цель создания системы формирующихся наций - предоставить игрокам возможность изменить и улучшить игровой процесс в песочнице. Формируемые нации оказались весьма популярными в других наших сериях, таких как EU-IV и экономический-симулятор-который-нельзя-называть. Реализация подобной идеи с точки зрения игровой механики была довольно проста: если вы являетесь одной из стран, которые могут образовать некую нацию и контролируя при этом её требуемые территории, вы cможете активировать решение о создании данной страны. Это предоставит вам косметические изменения тэгов и претензии на соответствующие территории. У нас будет несколько достаточно правдоподобных создаваемых стран - таких как Балтийская федерация, Скандинавия или Объединённые Нидерланды, которые создать будет довольно легко. У нас также появятся и несколько менее исторически правильные формируемые страны, такие как, скажем, возрожденная Римская империя (к созданию которой, возможно стремился Муссолини (а возможно и нет..)), и такие действительно значимые, как Византийская империя. Мы предполагаем, что это будет использоваться в поздней игре - после того, как вы уже достигли господства над своим регионом, вам нужно будет добавить немного дополнительного вкуса к завоеванию мира. Мы также попытались обеспечить, чтобы во всех регионах мира были, по крайней мере, несколько из возможных формируемых наций. Опять же, ИИ будет настроен никогда не принимать решения на создание подобных стран в историческом режиме, а требования к их территории будут таковы, что ИИ не смогут, вероятно, когда-либо правдоподобно и легко это осуществлять. В настоящее время вам необходимо напрямую контролировать территорию, но будущие правила также смогут позволять вам сформировывать страны дипломатическим путем. Ваша награда станет новое название, цвет страны и её новый флаг. У нас были шутки с альтернативными историческими флагами для многих из этих стран. Для некоторых из них появятся определённые дополнительные бонусы, такие как пользовательские списки войсковых наименований. Этот конкретный вариант также будет доступен, если вы сформируете Австро-Венгрию через венгерское древо НФ. Мы не собираемся писать спойлеры, публикуя полный список стран, которые вы сможете сформировать - вы найдёте их самостоятельно всего за несколько недель. И если новостей о формировании новых наций для вас недостаточно, "Waking the Tiger" также будет ещё и 18 новых достижений: На сегодня всё. На следующей неделе мы подробно рассмотрим игровые гайки и болты и немного поговорим о том, что делали наши программисты (ИИ) в последние недели. В стрим-видео Даниэль и Габриэль продолжают свою игру за «историческую» Германию, поэтому настройтесь на нас в 16-00 ЦЕВ. Оригинальный текст - https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/hoi-4-dev-diary-formable-nations-and-achievements.1069661/ Автор текста - Dan "Podcat" Lind. Автор перевода — Дон Андрон. Перевод для сайта Strategium.ru
  8. 21 points
    Дневник разработчиков №105 от 15 февраля 2018 года Список изменений обновления 2.0 "Черри" Приветствуем всех! Обновление 2.0 "Черри" и набор "Апокалипсис" выйдут через уже неделю, так что как обычно, мы выкладываем здесь для вашего ознакомления список всех изменений. Поскольку мы все еще находимся в процессе его корректировки, то в общем тексте могут быть пропуски или ошибки - поэтому, пожалуйста, сообщите нам, если вы заметите что-то, что выглядит неуместно. Спасибо! Раздел для мододелов - технические параметры триггеров Прим. пер - тут страниц 50 технической информации. Если кому это интересно, ссылка на базовую страницу внизу перевода. Hide Как уже упоминалось в списке изменений, в обновлении 2.0 "Черри" и наборе "Апокалипсис" появятся 10 новых достижений . Вот они: - Exterminatus: уничтожьте столицу планеты другой империи - Столкновение титанов: победите Титана Павшей империи в битве с вашим собственным флотом, в котором тоже будет находиться Титан - Держите на прицеле: уничтожьте вражеский Колосс, пока он находится в процессе подготовки удара по планете - Цитадель смерти: постройте космическую цитадель мощностью в 40 тысяч пунктов - Всё в традициях: разблокируйте все 42 традиции - Разведчик: исследуйте природную червоточину - No Khan Do: убейте Великого Хана в битве - Мир Пандоры: экранируйте планету принадлежащую Поборникам Чистоты, Опустошающему Рою и Непреклонным Экстерминаторам - Имперский путь: контролируйте 4 активных Звёздных Врат - Звездный удар: контролируйте 200 звезд (включая аванпосты ) На сегодня всё! На следующей неделе мы выпускаем обновление 2.0 "Черри" и расширение "Апокалипсис". Также, я хотел бы уделить время, чтобы представить главную музыкальную тему Апокалипсиса, которую наш композитор Андреас Вальдетофт вчера опубликовал на своем канале в YouTube. В наборе "Апокалипсис" появится 3 новых трека - всего около 15 минут новой музыки: Оригинальный текст - https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/stellaris-dev-diary-105-2-0-cherryh-patch-notes.1069794/ Автор текста - Martin ("Wiz") Anward. Автор перевода — Дон Андрон. Перевод для сайта Strategium.ru
  9. 20 points
    Дневник разработчиков EU-4 от 20 февраля 2018 года Всем доброго дня и добро пожаловать в очередной дневник разработчиков Europa Universalis IV. Мы уже объявляли, что набор "Правь, Британия" будет доступен в скором времени за 9,99 доллара США (или ваш региональный эквивалент), а также, что с данным набором будет бесплатно следовать обновление 1.25 "Англия". С этой целью давайте рассмотрим пару предстоящих функций из данного набора "Rule Britannia", а также новые национальные идеи для некоторых стран региона Нидерландов. Во-первых, вот пара небольших функций набора "Правь, Британия". Мы добавили новый вариант для мирного договора и дипломатического предложения - "Управлять Торговлей". Данное предложение будет стоить 60% военного счета и будет сложно достижимо дипломатически - но подобный вариант заставит целевую страну автоматически размещать своих торговцев так, чтобы они направили свои торговые потоки в основной торговый центр победителя. Это соглашение будет соблюдаться на всё время перемирия и являться эффективным способом захватить контроль над финансами вражеской нации, не захватывая её территорий или иным образом увеличивая агрессивное расширение. В этом примере Венеция вынудила Мамлюков передать ей контроль за торговлей, поэтому ручное управление торговцами мамлюков было отменено, и их размещение было автоматически установлено для получения максимальной прибыли для Венеции: перевод прибыли из Алеппо в Александрию, а из Александрии + Рагузы в Венецию. Такая организация позволит торговым предприятиям даже контролировать торговые пути из домашних торговых центров в ТЦ получателя. Поскольку это будет часто (но не всегда) более выгодно, чем простая "Передача Торговли", "Управляемая торговля" будет стоить 60% военного счёта, а "Передача торговли" - только 30%. Идём дальше. Мы добавили в игру военно-морские доктрины. Для всех наций с морским лимитом, превышающим 20 кораблей, возможно будет установить свою морскую доктрину из следующих вариантов: - Боеготовый флот: -15% стоимости обслуживания судна - Свободные гребцы: + 15% боевых возможностей галер - Торговый флот: + 33% производимой флотом торговой мощи - На абордаж: + 33% вероятности захватить в бою вражеский корабль Морские доктрины, однако, не смогут быть установлены свободно. Стоимость принятия вами доктрины будет зависеть от размера лимита моряков вашего нынешнего флота - в настоящее время это 0,1 дуката за каждого матроса, возможного для вашего флота. Ваша выбранная доктрина может быть принята при любом размере данного лимита и будет видна на армейской вкладке интерфейса управления. Тем не менее, специально для наций, относящихся к британской культурной группе будет и пятый вариант доктрины: "Деревянная стена" - который предоставит +1 к броску кубика в сражениях флотов в морских клетках, примыкающих к провинциям данных стран. Это должно позволить британским нациям как лучше защищать свой родной остров, так и направлять силу за рубеж, где они будут захватывать земли. «Контроль торговли» и «Морские доктрины» будут являться функциями предстоящего набора "Правь, Британия". Давайте ещё взглянем и на Национальные идеи некоторых стран голландского региона, являющиеся бесплатными и добавленными в обновление "Англия". Мы усердно работали, добавляя национальные идеи для голландского региона и его окружающих народов, которые в течение долгого времени было оскорбительно соединены под общим обозначением "немецких идей". Таким образом, свои собственные уникальные национальные идеи получили следующие страны: - Фрисландия - Утрехт - Гелре - Фландрия - Брабант - Восточная Фризия - Льеж - Аахен Идеи Фрисландии, уже бесстыдно раскрытые в твиттер-тизере... Я раскрою 2 комплекта идей здесь и сейчас, а следующие два (из наиболее часто желаемых в данной ветке), будут представлены позже. Лично мне очень симпатичны Гелре и Аахен. Вот, таков наш рассказ на сегодня. Что мы увидим на следующей неделе? Как насчет рабочего дневника о любви к морскому ИИ? Звучит заманчиво... Увидимся! Оригинальный текст - https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/eu4-development-diary-20th-of-february-2018.1070412/ Автор текста - DDRJake Автор перевода — Дон Андрон. Перевод для сайта Strategium.ru
  10. 17 points
    Дневник разработчиков №78 от 29 января 2018 года POL-ировка карты Приветствую! Мы снова работаем, и работаем уже достаточно давно - хотя пока еще слишком рано для подробного рассказа о нашей новой цели, но будьте уверены, что у нас появится много интересного! Не раскрывая тему предстоящего расширения, мы хотим продемонстрировать вам кое-что интересное для просмотра и обсуждения. В дополнение ко всей той работе, которую мы делаем, мы также медленно пробиваемся через наиболее забытые области карты, исправляя их ошибки и увеличивая качество наполнения игрового поля. Вот, представляем одну из таких областей, Польшу: Игровой код Обновление карты Польши - Общий капитальный ремонт территории Де-Юре Королевства Польша - Уточнены географические координаты реки Вислы - Уточнены географические координаты реки Одер - Добавлены реки Варта и Буг - Добавлено 6 новых провинций, в основном для улучшения детализированности территорий Мазовии и Малой Польши. Границы всех старые провинции были переписаны для большей согласованности. - Обновлены некоторые гербы провинций Hide Этой весной (точная дата еще не определена) мы выпустим небольшое обновление, исправляющее текущие ошибки, поэтому не забывайте посещать наш игровой форум и сообщать о любых проблемах, которые вы найдете. Обратите внимание, что время между выходом рабочих дневников будет нестабильным, поскольку мы находимся ещё в самом начале нового процесса разработки. Оригинальный текст - https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/ck2-dev-diary-78-polishing-up-the-map.1067226/ Автор текста - Автор текста - Alexander «Rageair» Oltner Автор перевода — Дон Андрон. Перевод для сайта Strategium.ru
  11. 15 points
    Мой знакомый как то раз вызвал дьявола такой комбинацией, не советую.
  12. 15 points
    Ради Бога, не обижайтесь, я сейчас совершенно не со зла и прекрасно понимаю, что Вы просто впервые зашли в тему, но когда я прочел это сообщение на 19-ой странице, то вспомнил анекдоты про эстонцев... а потом посмотрел на флажок рядом с ником. Ржало в голос
  13. 14 points
    Дневник разработчиков EU-4 от 13 февраля 2018 года Всем доброго дня. Как и было обещано, мы продолжаем обсуждение новой системы Миссий, вошедшей в обновление 1.25, а также некоторых новых наборов идей и моддинг-руководства для новых деревьев миссий. Во-первых, мы старательно перевели миссии из прошлой механики, так что уникальные задачи наций из старой системы будет работать уже в новой, о чем свидетельствовал наш предыдущий рабочий дневник. Но какие особые национальные фокусы появятся в наборе "Правь Британия"? В обновлении 1.25 "Англия" деревья задач для Шотландии и Англии по-прежнему будут содержать старые миссии, такие как подчинение Франции и улучшение границы. Однако, для владельцев набора "Правь Британия" мы создали специальные древа национальных задач для Англии, Ирландии, Шотландии и Великобритании. Это потребовало большого самоконтроля, но Шотландии выпадало более 15 повторов задачи "Раздавить Англию". Малые ирландские территории, Шотландия и Англия начнут игровой сценарий с индивидуальными деревьями задач, которые теперь будут иметь своё собственное художественное отображение. Для того, кто сможет объединить Британские острова, откроется ещё более грандиозное дерево задач Великобритании. Участие в материковой политике будет представлено как особый блок британских миссий, предоставляя награды в виде либо упрочения трона, либо демонтажа Империи. И не беспокойтесь о Мэне, Гэлдоме и Островах. Кланам горцев теперь возможно будет сформировать Шотландию самостоятельно (в комплекте с её миссиями и идеями), если королевство не смогут защитить Стюарты. Новые решения, доступное для Мэна, Островов и Гэлдома Ещё кое что - часто вводил в заблуждение вопрос: в каких провинциях вам нужно выполнять миссию. В обновления 1.25 "Англия" для улучшения общего отображения, провинции зависящие от требований миссии будут выделены на карте, а сделанный на них щелчок мыши будет центрировать карту на одной из необходимых провинций. В прошлом времени вы просто не представляли необходимые условия победы. Мы тоже были на вашем месте... Мы также взяли на себя смелость добавить большее количество отдельных значков миссий, поэтому в оттоманских миссиях не будет изображений атакующих гусаров! Ранее мы смутно обещали рассказать о настройках новой системы миссий. @Mikesc великодушно всё это сформулировал, поэтому я предоставляю ему слово: Спасибо @Mikesc за эту информацию. Давайте перейдем к рассмотрению некоторых миссий, которые были добавлены в игру. Это будет изрядный список, поэтому я разберу их в рабочих дневниках о трех группах: британской, ирландских и малых странах. Сегодня посмотрим на британскую группу. Мы изменили идеи для Англии и Великобритании, чтобы у нас было четкое чувство разграничения между ними. Я перечислю их здесь: Кроме того, мы добавили идеи для горцев (Гэлдом, Острова), Мэна и Корнуолла. Этот дневник разработчиков уже достаточно длинный, поэтому я не буду портить его дополнительными спойлерами. ОТРЕДАКТИРОВАНО: добавим все три набора идей - почему бы и нет... Пока все. На следующей неделе мы рассмотрим еще несколько новых идей, а также некоторые другие возможности, связанные с дополняющим набором "Rule Britannia". Оригинальный текст - https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/eu4-development-diary-13th-of-february-2018.1069383/ Автор текста - DDRJake Автор перевода — Дон Андрон. Перевод для сайта Strategium.ru
  14. 14 points
    Дневник разработчиков HOI-IV от 7 февраля 2018 года Морское обновление Хотя в "Waking the Tiger" и "Cornflakes" мы и не стремились затронуть компоненты морской части игры, но тем не менее, мы осуществим несколько фактических действий. Итак, сегодняшний рабочий дневник об этих вещах и расскажет! Для начала: у нас появилась новая вкладка на экране обзора флота, который предоставит вам доступ к статистике потерь и побед. Это всё может быть отфильтровано по странам и фракциям. На данном изображении вы можете, например увидеть, что Франция в течение прошлого года потеряла 42 своих эсминца и потопила 67 итальянских эсминцев. На интерфейсе также будут перечислены конвои, поэтому станет гораздо легче отслеживать, сколько вражеских кораблей вы затопили, и наблюдать как этот показатель изменяется между текущим и прошлым месяцем. Если вы нажмёте на общий указатель, то это предоставит вам подробную разбивку по отдельным кораблей: Говоря о конвоях: мы изменили то как осуществляются морские рейды, и как вычисляются потери нанесённые от эффективности защиты конвоев. Потопления конвойных судов теперь отслеживаются в стратегической области, а не на маршруте их движения. Это будет означать, что если несколько конвойных маршрутов пройдут через определённый морской регион, то все они могут быть атакованы. Удары по одиночным маршрутам следования конвоев больше наноситься не будут. Подобные изменения сделают ход событий немного более предсказуемым, и вы уже не сможете обойти эффективность перехвата торговых маршрутов, внезапно прекратив торговлю или изменив ситуацию с поставками. Фактический эффект от потопления конвоя будет зависеть от того, сколько из них было активно (поэтому, если для доставки материалов имеется два конвойных судна, и одно из них погибает, то это повлияет весьма сильно. Но если имеется 50 конвойных кораблей, то это произведёт довольно незначительный эффект). Эффективность этих действий будет медленно возрастать, чтобы избежать всяких странностей. Это решение также означает, что можно будет уменьшать риски от ударов противника по транспортным маршрутам, пока вы не сможете пресечь данный рейд. Чтобы помочь проиллюстрировать это для владельца конвойных маршрутов, мы отобразим подобные маршруты с низкой эффективностью из-за проходящих рейдов оранжевым цветом. Любая область, в которой будут создаваться помехи движению конвоев, получит специальную текстуру окрашенную в красный цвет. Затем вы сможете сосредоточить свои усилия по борьбе с вражескими рейдами в данных областях. Мы также дополнительно настроили логику обнаружения подводных лодок и то, как в этом участвуют флоты. Корабли обычно достаточно легко находили подводные лодки из-за некоторых странностей в игровом коде. Теперь это изменено (эсминец мог легко найти подводную лодку, которая могла бы легко найти его самого... достаточно философские наблюдения), поэтому мы надеемся, что данный морской аспект боевых действий будет выглядеть лучше. Морские сражения - это та область, которая с момента запуска игры была несколько забыта, поэтому в будущем развитии игры мы уделим ей более высокий приоритет. Группа наших мудрых разработчиков в настоящее время полирует обновление и выискивает его ошибки. Это означает, что мы постараемся исправить некоторые старые раздражители. Бьюсь об заклад - каждый, кто играл за Китай или Японию, замечал это хотя бы однажды: Теперь корабли больше не срезают маршрут, перемещаясь через сухопутные районы в Желтом море (и в других сложных местах). Мы также изменили то, как обрабатывается перехват транспортов. Раньше можно было сначала отправить "жертвенный" транспорт, дождаться когда его перехватит вражеский флот, а в это время основная часть вашего транспортного флота пройдет мимо, для вторжения на территорию противника. Теперь участвующие в бою корабли смогут обнаружить транспорты и «слить» их в один бой. Это должно исправить несколько эксплойтов. Вот как это выглядит на карте (так как следующие транспорты могут попасть уже в другое место), мы указываем всё специальным боевым индикатором и нажимаем на него, чтобы уведомить вас о бое во всей зоне. На следующей неделе мы рассмотрим достижения и образование наций, а также некоторые новые изменения пользовательского интерфейса. Не забудьте настроиться на "Мировую войну по средам" в 16:00 ЦЕВ. Сегодня мы собираемся начать новую сессию (потому что Даниэль ужасно проиграл Японии>: - D), играя за историческую Германию, чтобы продемонстрировать её новые игровые возможности. Оригинальный текст - https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/hoi4-dev-diary-naval-updates.1068689/ Автор текста - Dan "Podcat" Lind. Автор перевода — Дон Андрон. Перевод для сайта Strategium.ru
  15. 14 points
    Дневник разработчиков HOI-IV от 31 января 2018 года Звуки, музыка и художественное оформление для "Тигра". Добро пожаловать в очередной рабочий дневник "Пробуждения Тигра"! Сегодня тут появится информация об игровых звуках и художественном отображении, поэтому, сначала я передам микрофон Metal King, чтобы поговорить о тех вещах, которые мы осуществляем в области звукозаписи. Звуки и музыка Эй, ребята, Metal King на связи! Давайте снова обсудим улучшения звукового оформления, а также ту новую музыку, которая будет включена в данное обновление. Позвольте мне для начала немного рассказать о тех улучшениях, которые мы сделали для этого обновления, и которые были сосредоточено на фоновых боевых звуках! Относительно недавно, еще до того, как мы начали работать над текущим обновлением, я зашел на страницу в Workshop, чтобы посмотреть, какие звуковые модификации популярны у участников сообщества. Просматривая различные моды, которые в основном касались музыки (что для меня неудивительно), я нашел некое пользовательское дополнение, которое заменяло все мои блоки - добавляя аудио-файлы, в значительной мере относящиеся к боевым действиям. Это заставило меня понять, что людям хочется располагать бОльшим количеством звукового сопровождения каждый раз, когда ваши войска в игре участвуют в сражениях. Поэтому, я начал убеждать все наши заинтересованные стороны, что нам нужно включить что-то подобное в предстоящее расширение, и что эта часть действительно понравится игрокам! После подобных аргументов, мои действия получили одобрения и начался процесс создания новые звукового блока, запланированного для фонового оформления боевых действий, и который вы сможете услышать, даже если на определённом удалении вы уже не увидите игровую анимацию (боевые возгласы созданные командой HOI, подвергались очень жестким насмешкам). Таким образом, в итоге, если у вас в бою будет достаточное количество подразделений, то игра начнет запускать данные фоновые треки, которые не только будут звучать громче с бОльшим количеством участвующих в бою подразделений, но также и запустят определённые звуковые эффекты в зависимости от того, какие типы войск будут в вашей группе. Поэтому, если вы отправляете в бой пехотную дивизию с зенитной артиллерией, вы начнёте в фоновом режиме во время боя слышать стрельбу из стрелкового оружия; а если в бою будет много танков, то тогда вы сможете услышать танковые перемещения. Я могу рассказать всё о том, как будут звучать различные фоновые треки и как они будут ощущаться в игре, но думаю, что будет лучше показать вам демо-запись, которая была нами сделана во время разработки. Поэтому, вместо лишних разговоров, просто послушайте итоговые результаты работы. Также в этом видео будет один из новых треков, созданных Андреасом Вальдетофтом и записанных Будапештским оркестром. Два прочих трека созданы другим композитором в сотрудничестве с нашим главным музыкальным специалистом. Художественное оформление и визуальные эффекты Одним из главных блоков "Waking the Tiger" станут генералы, которые теперь будут намного интереснее и важнее для хода игры. Функция "Командной Цепи" также означает, что в большинстве игровых прохождений должно участвовать значительно большее количество военачальников. Чтобы отобразить это более корректно и предотвратить появление армий клонов, мы добавили в игру значительное количество новых генеральских портретов - примерно 30 новых, распространяющихся на все континенты - причем львиную долю из них получат Европа и Азия. Разумеется, мы также добавили исторические портреты для отдельных китайских генералов, а также изображения некоторых новых лидеров для альтернативных ветвей Германии. При оформлении новых деревьев НФ, нам было очень весело добавлять новые значки фокусов. Думаю, что с точки зрения стиля рисовки, японский кракен и Большая Красная Угроза действительно выбиваются на общем фоне. Кроме того, посмотрите на новые значки национального духа, которые вы увидите в игре. Некоторые из них станут являться частью целых последовательностей, которые продемонстрируют различные уровни. Для примера, можно привести низкую правительственную легитимность в Маньчжоу-Го или уровень инфляции в националистическом Китае. Чтобы добавить в Китай больше особого колорита, были также созданы новые 3d-модели. У Китая и местных военных клик на самом деле было не так много исторических образцов бронетехники, которые мы обычно делаем и применяем, поэтому мы решили вместо этого разработать модели, связанные с пехотой. У нас появятся новые классные модели кавалерии (с мечами!), а также артиллерийские части и другие примечательные вещи. Оцените эти удивительные высокополигональные рендеры: А вот и кавалерия в атаке: Наконец, у нас для вас будет ещё один сюрприз: загрузочный экран "Waking the Tiger" для оформления рабочего стола: Можете выбрать один из вариантов его разрешения https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?attachments/wtt_wallpaper_1920x1080-png.331874/ https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?attachments/wtt_wallpaper_1920x1200-png.331875/ Это все на сегодня. В сегодняшнем стрим-видео Даниэль и Габриэль раскрутят националистический Китай, поэтому настройтесь в 16-00 ЦЕВ на https://www.twitch.tv/paradoxinteractive и наблюдайте, как они попытаются выжить в японском натиске. Увидимся на следующей неделе, когда мы постараемся не сломать ноги в некоторых дополнительных изменениях обновления 1.5 "Cornflakes", следующего вместе с "Waking the Tiger". Оригинальный текст - https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/hoi4-dev-diary-sound-music-and-art-for-tiger.1067596/ Авторы текста - Dan "Podcat" Lind, Björn "Metal King" Iversen Автор перевода — Дон Андрон. Перевод для сайта Strategium.ru
  16. 13 points
    Дневник разработчиков HOI-IV от 21 февраля 2018 года Производительность и ИИ Приветствую! Меня призвали из штаба EU4, чтобы в течение месяца сражаться в окопах вместе с командой HOI4 и оказывать ей некоторую поддержку в задаче улучшении ИИ и общей игровой производительности. Поскольку я здесь, давайте об этом поговорим. Искусственный интеллект Я посвятил основную часть своего времени на совершенствование функционирования гарнизонных частей, решая некоторые некорректные случаи, которые могли произойти. Например, ИИ помещал две дивизии в Магдебурге вместо Берлина, позволяя столице оставаться полностью незащищённой. Но также приходилось дополнительно отрабатывать те моменты качественного размещения гарнизонных соединений, когда у вас могло не быть достаточного количества войск для защиты каждого стратегического района. Сначала для HOI4 мы внедрили новый инструмент, который позволял бы нам программистам визуально проверять расположение дивизий. "Вес" провинций "Вес" регионов После этого у нас пошла большая работа с изменениями приказов на гарнизонную охрану и то, как ИИ будет назначать для этого дивизии. Здесь было выявлено много проблем, и вы, вероятно, испытывали их на себе время от времени. Перемешивание подразделений; назначение приоритетных соединений для некорректных провинций или регионов... список продолжается... Итак, я решил избрать новый подход. Вместо того, чтобы настраивать по старым правилам игровой логики варианты для размещения в провинциях охранных соединений, я пошёл через то, что больше всего ненавижу. Через математику. Главное различие нового подхода заключалось в том, что каждый регион будет отдельно рассчитываться по "неприятной" системе охраны. Это означает, что по мере того, как каждое государство будет проходить через создание гарнизонных частей, оно будет пытаться найти наименее болезненный/наиболее лёгкий способ выполнить необходимые задачи охраны и, в конечном итоге, определять своего рода равновесие. Это предоставило нам намного более простой способ контролировать нахождение дивизий в тех гарнизонных районах, где они в конечном итоге будут более качественно соответствовать расчётам "региональных весов", которые вы можете видеть на изображениях выше. То, что мы планировали сделать в течение долгого времени - это позволить более гибкий способ игрового контроля ИИ. Для этого мы будем использовать систему, которую назвали "Стратегические планы ИИ". По сути говоря, ИИ действует определенным образом, когда речь заходит о национальных приоритетах и приоритетах, основанных на сценарных правилах. Чтобы перевести это на английский, я собираюсь попросить у @Bratyn несколько примеров: В некоторых ситуациях, когда новые Стратегические планы были полезны, также было необходимо обеспечить и "совместимое" поведение ИИ со сценариями альтернативно-исторической Германии. Многое из поведения ИИ для основных европейских держав основывалось на том предположении, что Германия остаётся фашистской и создаёт хаос в Европе. Это означало, что итальянский ИИ обычно рассматривал Германию в качестве союзника и что французский ИИ либо всегда объединялся с Соединенным Королевством (если был включен исторический режим ), либо всё становилось настолько непредсказуемым, что это создавало сложности для общего планирования и прогнозирования альтернативно-исторических сценариев. Используя новые стратегические планы, мы заставили эти ИИ-страны вести себя более логично в условиях меняющейся обстановки на мировой сцене и частично обеспечить то, чтобы у игрока всегда было сложное прохождение. Переход Германию в демократию только для того, чтобы заставить вашего единственного врага (Советский Союз) вступить в войну как с вами, так и с Союзниками, - это не очень полноценное прохождение. Вместо этого новый стратегический план теперь будет загружаться для Франции после завершения немецкого фокуса "Противодействие Гитлеру". Это задержит выбор их политического направления, пока не появится больше информации о поведении игрока за Германию - в основном о его "шаблонах состояния". - Если Германия возрождает монархию и выберет "Фокус на истинного врага", Франция освободится от сложностей выбора и сблизится с Британией, что станет контр-реакцией на рост немецкого колониализма. По сути говоря, в этом сценарии изменится не так много, кроме общего состояния Германии (которая просто отказалась от фашизма). Вероятно, данная война будет развиваться по аналогичному пути (хотя и не по аналогичной временной шкале), ведя одно противостояние с союзниками и другое с Советским Союзом. - Если Германия возрождает монархию и выберет "Изгнание коммунистов", эти коммунисты отправятся во Францию, создавая определённый коммунистический дрейф для национального духа. Франция освобождается от проблем выбора и предпочтет коммунистический путь и сближение с СССР, чтобы обе силы могли противостоять новому англо-германскому альянсу. - Если Германия становится демократической, Франция будет освобождена от проблем выбора, решив пересмотреть пункты Версальского договора. То, в каком направлении они выберут дальнейшее движение, будет зависеть от ИИ, обеспечивая некоторую непредсказуемость. Франция может пойти на общий компромисс и организовать свою собственную фракцию или вступить в Советский блок, обеспечивая возможности войны на два фронта, если Германия начнет войну с СССР. В качестве альтернативы французы могут выбрать фашизм. Затем они смогут выбрать вариант "Сближение с Италией", создавая новую достаточно мощную фашистскую фракцию на юго-западе Европы. Аналогичные стратегические планы для Италии (и применение стратегических значений ИИ) обеспечивают стабильность данному альянсу. Новый французский фокус "Демонтаж демократий" становится доступным, если Германия является демократической. ИИ имеет высокую вероятность принятия данного фокуса, если немцы уже воюют с СССР. Это сделает геймплей более динамичным и гарантирует, что у Германии всегда будет достаточно врагов для противостояния, даже если она решит пойти по пути демократии. Мы также использовали стратегические планы ИИ, чтобы объяснить китайскому ИИ, как обращаться с механизмом инфляции, и заставить коммунистический Китай поддерживать мир, если они собираются на мирный захват власти в стране через механизмы политической борьбы. В целом, для меня и @Archangel85, это было (и ещё будет дальше) бесценным инструментом для обеспечения правдоподобных и, самое главное, интересных игровых сценариев для каждого варианта альтернативной истории, который можно представить. Мы надеемся продолжить организацию ИИ на данной основе и сделать нации более "умными" при решении альтернативных исторических ситуаций или просто тех общих странностей, которые могут возникнуть в общем состоянии мира в ходе игры. Я уверен, что мододелам понравятся новые возможности, поэтому вы, ребята, можете посмотреть ниже примеры того, как это можно настроить (обычные люди не интересующиеся модификаторами сверхдержав могут спокойно это игнорировать ). Производительность Поздняя производительность игры была сложной технической задачей, которая всегда убивала нас в наших играх. Для "Cornflakes" мы засучили рукава и закопались в код, чтобы улучшить его как можно лучше. Чтобы измерить производительность и посмотреть, где дела идут плохо, а также лучше понимать, что в основном вызывает замедление, я написал небольшой скрипт, который сгенерировал для нас этот супер-привлекательный график. Мы сделали целую кучу действий, чтобы улучшить общую работу ИИ, когда его микроизменения стали применяться намного меньше. Игра будет автоматически балансировать рабочую нагрузку между ядрами процессора в зависимости от того, как долго происходит общее ежечасное обновление для страны; система фронтов стала намного более оптимизированной, что тоже повысило её производительность. И мы в целом неплохо справились со всем этим. Вот результат нашей тяжелой работы на этой неделе: Ведя поиск способов сделать общую ситуацию более эффективной и лучше использовать ядра процессора, мы добились общего улучшения на финальной стадии игры. Мы не будем на этом останавливаться, поскольку есть ещё много всего, что мы можем сделать для представления поздней игры еще более приятным процессом! Для завершения данного дневника разработчиков, у нас будет одно уведомление. Настройтесь на первый день "Трехдневной войны" сегодня, с 20:00 до 22:00 по центральноевропейскому времени. До момента выхода "Waking the Tiger" мы пригласили некоторых из величайших стримеров, чтобы сразиться с ними в многопользовательском режиме и продемонстрировать новые возможности расширения, а также предложить его для тестирования. Quill18, Alex the Rambler, Marbozir, Enter Elysium, Solar Gamer, Spiffing Brit, Drew Durnil, The Prussian Prince , Bratyn, Da9L, Shen Plays и Jay's Gaming будут транслировать свою точку зрения по своим каналам, а мы будем размещать основное стрим-видео наблюдателей на канале Paradox Twitch: https://www.twitch.tv/paradoxinteractive На следующей неделе мы попытаемся сделать большой обзор всех функций и изменений, а также поговорим о небольшой кучке материала, которая пока не вписывается в дневники. Увидимся! Оригинальный текст - https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/hoi4-dev-diary-performance-and-ai.1070758/ Автор текста - Groogy Автор перевода — Дон Андрон. Перевод для сайта Strategium.ru
  17. 13 points
    Надеюсь во втором слове нет опечатки, ведь в этом случае фраза начинает играть совершенно другими красками. Если вы профессионально занимаетесь погромами и подтверждаете что это граф, то разнесем к чертовой матери все его имение, а самого подвесим за ноги!
  18. 12 points
    Пролог Во глубине сибирских тосканских руд храните гордое терпенье... (Автор неизвестен) Небольшое пояснение Флоренция, безусловно, очень комфортная страна для игры. Ею можно не торопясь, комфортно играть, не испытывая недостатка в очках монарха (правитель со старта 6-5-5) и деньгах (3 богатые провы). Однако из-за специфических целей моей партии, пришлось несколько раз рестартить, чтобы получить более-менее приемлемое начало или задел в первые 20-25 лет. Одна партия даже стала успешной, и именно по ней я собирался писать. Но потом неаккуратно поймал коалицию, которая размазала меня вместе с Австрией. Пришлось начинать сначала. Поэтому и выход первой главы, а точнее пролога немного задержался. Так же в этом пояснении хочу поблагодарить камрада @Robaggio. Поскольку он сделал то, из-за чего я и начал это ААР - выдвигать версии того, что будет происходить в партии. Спасибо, мне очень приятно. Но перейдем уже к сути. Hide Лэнгдон Робертсон не спал всю ночь. Он был профессором нейробиологии в университете Орегона и очень любил загадки. Но то, с чем он столкнулся этой ночью было действительно из ряда вон выходящим. В молодости Робертсон страдал одним из видов шизофрении, граничащей с паранойей. Со временем симптомы исчезли, но иногда приступы все ещё случались. И тогда Лэнгдону было сложно отличить фантазии собственного мозга от реальности. Однако в этот раз Робертсон был полностью уверен в том, что столкнулся с чем-то действительно важным. В дверь его кабинета постучали. - Войдите. - негромко произнес профессор, выходя из задумчивого состояния. В дверном проеме появилась голова его личного ассистента - Луи Макса. - Профессор, я зашел вас разбудить. Но вижу, что вы и не думали засыпать. - Луи, что ты знаешь о Леонардо? - Много. Начнем с того, что это один из лучших художников эпохи Возрождения... - закончить ассистент не успел. - Вот именно. Всегда и все начинают именно с этого, упуская другие детали. Он не только художник и всегда был более, чем художником... - Профессор, вам бы стоило отдохнуть. - теперь уже Луи перебил Лэнгдона. - Луи, послушай. Я в полном уме и здравом рассудке. Вчера вечером мне по почте прислали одну старинную рукопись. Оказалось, это секретная переписка Леонардо с гонфалоньером Лоренцо! - Лоренцо "Великолепный" де Медичи? - Луи любил историю средневековой Италии не менее сильно, чем его профессор. В принципе это и стало причиной того, что он устроился работать ассистентом Робертсона. - Да. Лоренцо и Леонардо активно переписывались несколько лет. Гонфалоньер мечтал о том, чтобы деяния его семьи были увековечены в искусстве. - И что? У него получилось? - Луи спрашивал с уважением. Но было заметно, что он вновь сомневается в словах Лэнгдона. - Более чем. Он изобразил отца Лоренцо - Козимо Старого - в своей "Джоконде". И многие его картины также посвящены деяниям Медичи. Но все это маловажно, поскольку легко доказуемо. Самая большая загадка связана с "Тайной вечерей". - профессора уже невозможно было остановить. - Если верить их переписке. А она подлинна - в этом я уверен. Так вот, на "Тайной вечере" нет ни одного апостола. Точнее, они там изображены, но символизируют совершенно другое. Что именно? Я так и не смог понять... - Хорошо, профессор. Вы не против, если я взгляну на эти записи? А вы пока отдохните хоть немного. Вам нужно поспать. - Луи понял, что ему нужно любым способом заставить Робертсона переключиться и расслабить мозг. Иначе приступа паранойи точно не избежать. Лэнгдон устало взглянул на своего ассистента. - Ты прав, Луи. Все документы на моем рабочем столе. Можешь посмотреть. Спустя 15 минут профессор уже мирно сопел на диване в своем кабинете. А его ассистент читал письмо Лоренцо де Медичи знаменитому Леонардо. "История подлинного расцвета нашего семейства началась в 1444 году. В этот год мой отец, Козимо, отмечал десятилетие своего правления в великолепной Флоренции. Именно тогда у него родилась идея, как сделать наш город еще более великим..." **************** Итак. С чего начнем. Во-первых, нужно набрать советников и засоюзить пару соседей для первой войны. Улучшаем отношения с соседями и чуть позже прожимаем оба стартовых решения Флоренции. То что портятся отношения с Папой, уже никакого значения не имеет. Он и так любить нас никогда не будет. Минус к недовольству, плюс к престижу и налогам Hide Первая война в 1446 г. Против Лукки и её союзников (повезло, что Лукка не влезла ни в какую торговую лигу). Для этого я союзил Геную. Своих союзников - Милан и Геную - зову обещанием земель. Первая кровь Hide Первым делом вассалим Рагузу - для создания плацдарма на Балканах. В будущем нам пригодится. Вассал из Дубровника Hide Тем временем в Англии - война Роз, у Австрии - прагматическая санкция. Новости мира Hide Переизбираем Старого Козимо. В пробных партиях он у меня часто умирал в первые 5-7 лет игры. В этот раз протянул дольше. Виват, гонфалоньер Hide Вот и итоги первой войны. Аннексим Лукку, кормим Милан и Геную землями Савойи (которая, кстати была в союзе с Австрией), получая много их благосклонности. Лукка наша Hide Потом было 4 года мирного сидения на ...гонфалоньерском кресле. В ожидании подходящего момента и соперника для нападения. В пробных партиях я несколько раз торопился. И затем неизменно огребал. В этой решил терпеть и ждать. Итак, 1453 - война с Сиеной. Сиена и куча союзников Hide Естественно я старался воевать на опережении воентеха, используя наемников. Поэтому были займы. Иначе сделать хороший старт было бы очень сложно. А благоприятный старт - 75% успеха. В 1454 г. взял первую ветку идей. Но не дипломатию) И не экономику. И даже не админку. И не влияние. И не торговлю. И не качество. Я же говорил, что партия будет немножечко сумасшедшей. Количество, и даже не спрашивайте зачем. Hide Война выдалась затяжной. А тем временем случились два события, которые были крайне мне не нужны, поскольку значительно усложнят выполнение целей. Но переигрывать я не стал. Будем выкручиваться. Иберийская свадьба и развал Бургундии. Земли бургов поделили Австрия и Франция. Ещё одно неприятное для меня известие. А говорят псевдоисторическая стратегия Hide В январе прилетело первое отречение от Папы. Я же говорил, что дружить нам не суждено. Сгинь, Антихрист Hide Итоги войны с Сиеной. Как бы я не спешил, на коалицию насобирал. Собиратель земель тосканских Hide Практически сразу - война с Папством. По результатам войны отобрал Умбрию (заскринить забыл). Чтобы не повадно отрекать было Hide Следующая война - Босния сотоварищи (по клаймам Рагузы). Балканский привет Hide Берем поддержку флорентийской школы. Прибавка к престижу в условиях постоянного отречения не помешает. Хотя я думаю, для Флоренции было бы логичным как-то переписать этот ивент. Чтобы он был более эксклюзивным. За искусство Hide Минус к стабе, + к содержанию армии и коррупция в придачу. Неприятно, хоть и мелочь. Когда беда не приходит одна Hide Принимаем византийских беженцев Hide Итоги войны с Боснией. Забрали две провы. Босния, такая босния Hide А вот и прекраснейший эвент на Сиену. Вместо стекла производство драгоценных камней и чудесный модификатор до конца партии. Жемчужина тосканских земель Hide Козимо безвременно покинул нас в возрасте 74 лет, через 20 лет после старта. Новый не чета прежнему Hide Привыкай, так будет всегда Hide Тем временем я успел засоюзить Францию. Прованс повоевал с Папством, призвав Францию. И заставил папу выделить назад интегрированный Урбино. Чем мы не преминули воспользоваться. Был частью Папства? Получай Hide Принимаем первую способность эпохи. Естественно, минус к АЕ - мы же в СРИ до сих пор. Не злитесь на нас Hide Принимаем ещё одно решение. +к силе миссионеров и налогам. Еретиков нужно обобрать Hide Аннексим Урбино. Благо АЕ позволяет. Собралась небольшая коалиция из Австрии, Венеции и пары миноров. Но я превысив лимит дипотношений засоюзил Польшу. Скоро буду интегрировать Рагузу, так что можно потерпеть. Надо было сразу идти к нам Hide И быстрая война с Феррарой. Была очень важна, поскольку Феррара и её союзник - Швейцария - планировали влиться в коалицию. Чтобы избежать этого, надо было воевать. Когда один равен двум Hide Отдавай Модену, она мне нужней. Hide После этой войны коалиция распалась. Однако Польша потеряла Литву из унии. Так что теперь, до аннексии Рагузы мне нужно успеть найти другого союзника. Это и многое другое будет уже в следующей главе. Однако ещё нужно отыграть эту главу. Как вы думаете - против кого будет воевать дальше Флоренция? И какой станет вторая ветка идей?)
  19. 12 points
    Глава 1. Ничего личного, это просто бизнес. Некоторые венецианские политики считали: лучший способ позаботиться о том, чтобы никто не нарушил равновесие в ущерб Венеции, - самим нарушить равновесие сил в её пользу. Венеция благодаря контролю северной Адриатики и транзиту товаров между Западом и Востоком, превращалась в промышленный центр и ей требовалось все больше сырья, и сырья самого разного. Геополитика: В 1444 г. в Северной Италии существовали три главные силы: Милан, Флоренция и Венеция. Папская область в центре полуострова и Неаполитанское государство (в лице Арагона). Военный союз заключил с Польшей и Австрией. Врагом объявил Византию, Венгрию (с расчётом, что Австрия не заключит с ней союз в виду врага) и далёкую Данию. Снял гарантии с Албании и Госпитальеров. Пригласил в торговую лигу Мантую, Лукку, Сиену, Равенсбург, Зальцбург, Рагузу, Госпитальеров и Кипр. Улучшаю отношения с вассалами Наксос и Корфу для того, чтобы присоединить. Франция заключила союз с Кастилией и Швейцарией. Последняя обычно всегда нападает на Савою и Милан. У Кастилии таки не случился брак с Арагоном (раньше я такого не видел), а в Польше решили отказаться от унии с Литвой (но я не знал заранее, что так будет). Австрия заключила военный союз с Венгрией, которая упала ей в унию очень быстро (я ещё подумал, о-ох отлично на одного врага меньше). Папа объявил Австрию врагом. На старте сделал претензию Византии, заказал 7 галер (затем ещё по больше с расчётом для будущей войны с Османом). Осман в 1445 г. напал на Албанию. В Венеции военнообязанными были все классы. Перебросил свои 16 тыс. в Негропонте, дополнив к ним 4 наёмников. Периодически улучшал отношения с союзниками. Далее Венеции предстояла смертельная схватка с Османской империей. Небольшая ассоциация с поединком Давида с Голиафом и в качестве "пращи" у нас его величество венецианский военно-морской флот. Осман в это время воевал с бейликами Джандаром + Караманом + Рамазаном, как раз удобный случай. Осман сразу подписал мир с бейликами и даже лишился нескольких провинций. Произошел необычный финт, я напал ведь по претензии на провинцию Скутуарий (бывшая провинция Албании), так вот ещё в начале войны, она принадлежал Осману, но сама перешла ко мне автоматом, а ведь война только началась. Такое ощущение, что Осман сказал мне - на возьми и отцепись от меня. В 1500 г. появился колониализм. Там же Мамлюки объявили войну Осману с Тунисом и потеряли 2 провинции. Постоянно выскакивали инвенты, типа потеря стабильности или потеря больших денег. Соответственно для меня пока дороже стабильность. В который раз АИ получая Нижние Земли перестаёт адекватно реагировать и расширяться. Австро-Венгрия к моему удивлению будучи простым князём играет пока в "молчанку" и там не за горами Нидерланды. Я подумываю после 100 лет игры разорвать союзы с мажорами... Мне нужен Милан, но он у Швейцарии у которого союзник Франция. К счастью Папа отлучает Швейцарию. Я приглашаю Австро-Венгрию за земли и Франция отказывается принять участие (наверное из-за отлучения Папой Швейцарии). Как же было приятно наблюдать как император СРИ Гессен вместе с такими же 1-2 провинчатыми минорами унижает Австро-Венгрию. Я же держа войска вместе взял почти все города и тут Австро-Венгрия подписывает белый мир. Ну я стоя в горах на осаде крепостей, решил чего уж греха таить, удовлетвориться одной провинцией Миланом.
  20. 11 points
    https://drive.google.com/open?id=1J6Yx_4FlZ8tN4ObJ5Q8fopPqzwz3b4h6 Апокалипсис + кряк, все закинуть в папку с игрой с заменой :) ________________________ добавлено 4 минуты назад https://drive.google.com/open?id=1fJkjngs4xNyO4dBAyCoNc4VnIrD9sD5a Полный набор DLC (включая последнее)
  21. 11 points
    Ну патч и ДЛЦ явно про британские острова. Так что наверное парадоксы всё таки пришли к тому, что в игру пора вставлять мини-игры и в этой вкладке можно поиграть в мини-гольф.
  22. 11 points
    Как это будет, потом. Диалог двух пользователей: Модератор Вася: "Признавай, что советские танки освободили Европу!" Петя: "Нет". Диалог тех же двух пользователей: Модератор Вася: "Признавай, что советские танки освободили Европу!" Петя: "Я не знаю". И в добавок : Модератор Вася: "Петя, признавай, что советские танки освободили Европу!" ... ... ...
  23. 11 points
    @romarchi @Robaggio @Yohan @Обеликс из Галлии @Муцухито @antiximik @Candramelekh @Zdrajca @Хоттабыч @Січовик @NeoNaft @Bes @Jeffery @Муцухито @NoOneName @Venc @Alex2411 @Alterus @Matvey_225 @proconsul @Sergius Aquila @enot1980 @AndrG @Henry Piast @12488 @alexis (что-то вызов подглючивает, мог кого-то пропустить) Задание №1 Необходимо угадать СОБЫТИЕ. ответы пишем в личку, коротко и ясно
  24. 11 points
    Глава пятая Большая Языческая Армия Битва при Рокстере, сентябрь 809 года Последующие годы текли мирно: во-первых, стране нужен был отдых после войн, так как территория увеличилась значительно, а армия – совсем немного; во-вторых, несколько раз в году приплывали морские разбойники; над ними было одержано бессчетное число побед, самые значительные из которых представлены наверху. В-третьих (пожалуй, самое главное), Бритония заключила перемирие со всеми окружающими государствами. Летом 805 года короля поразило новое несчастье: скончался Хауэлл. Брат был моложе его на десять лет.65-летний король понимал, что и его время не за горами. На пышных похоронах Артур подошел к королю: - Дядя Кинан, послушайте. Я теперь тевесог Альт Клуда. - Да, поздравляю тебя, мой мальчик. - Но, дядя, вы же знаете, что по закону Альт Клуд не является частью Бритонии. Во всяком случае южной. - О чем ты хочешь мне сказать? - Я теперь независимый правитель. - Ого! А как же Перфеддулад? Это же часть де-юре моего герцогства? - Вот об этом я и хотел сказать. Я хочу также быть тевесогом Гвинедда. - Артур, ты слишком много выпил? - Нет, дядя. Я так и думал, что вы не согласитесь. - А что с Перфеддуладом? Раз ты независим, можешь выметаться оттуда. - Нет, бренин. Это мое графство уже больше двадцати лет. Я не отдам его просто так. Но ты, конечно, можешь объявить войну… - Глупости. Ты ведь знаешь, не для того я тебе давал землю, чтобы отбирать ее силой. Но твой поступок меня сильно, сильно разочаровал. - Жаль слышать это, дядя. Мэр Карнарвона подставил меня. Так в относительном мире прошло четыре с половиной года. В 809 году (когда Мерсия уже, наконец, овладела Уэссексом), Родри, пытавшийся раздобыть повод для войны с Уэссексом, сообщил, что в Мерсию готовится вторжение викингов. Кинан был не в восторге от этой новости. Англо-саксонское вторжение едва не стерло его народ с лица земли. Сейчас англосаксы стали христианами и больше не проводят жестоких языческих обрядов с убийствами и жертвоприношениями. Совсем другое дело – эти новые завоеватели. Бритты уже не раз имели дело со скандинавами, однако теперь в Бритонию должна была вторгнуться не одна тысяча одержимых жаждой крови и наживы дикарей. Басса не замедлил с ответом. «Конечно, любой меч на счету!» Стояло жаркое лето 809 года. Нестерпимый зной, казалось, был способен плавить металл. Воздух был душным и в нем витал запах гари. На соседнем холме густые клубы дыма поднимались над разграбленной деревней. Стаи ворон вились в небе. Огромная четырехтысячная армия продвигалась на восток. Воины спускались к серебристым водам Сабрины, снимали с косматых, безобразных голов шлемы и черпали живительную влагу, громко ухая, поливая распущенные волосы. Стар и млад, от седовласых ветеранов до пятнадцатилетних сопляков, собирались они у переправы. Зной не щадил и армию англов. Пятитысячная армия англов приближалась с севера. Когда вся армия язычников перебралась на другой берег реки, они завидели вдали белые вымпелы на кончиках пик. Армии приближались друг к другу, словно две исполинских змеи. Когда до противника осталось три полета стрелы, командиры остановили свои войска и начали расставлять их перед боем. Викинги заняли удобное положение на вершине холма. Ядром их армии была личная свита вождя – больше двухсот всадников и три с половиной сотни опытных, закаленных в боях латников. Остальная армия состояла в основном из легкой пехоты и лучников. Ярл расположил легкую пехоту с лучниками равномерно по всему фронту –чуть больше, чем по тысяче человек на каждом из флангов. В центре, за спинами легкой пехоты, находилась ставка ярла с резервом из тяжелой пехоты и лучников. На правом фланге английской армии расположились ирландцы. Две тысячи легкой пехоты и лучников, каждый из которых, если и уступал викингам в физической силе или воинском мастерстве, то уж точно не отставал в дикости и жажде битвы. Руководил ополчением Айлгус, герцог Мида. Левый фланг заняло ополчение нортумберландцев, йоркширцев и норфолкцев, а также вассальные отряды Мерсии. Полторы тысячи тяжелой пехоты с небольшими вкраплениями лучников и пикинеров спокойно наблюдали за бесновавшимися варварами. Руководил ими Беомер, эрл Ворчестера, на чьих землях и должна была состояться битва В центре расположился сам Басса со своими личными войсками, а также войско уэссекцев. Тысяча легкой и тяжелой пехоты, усиленная тремя сотнями кавалеристов. Командование взял на себя Коэвульф. Басса махнул рукой, и все войско пришло в движение. Вначале медленно, затем все быстрей и быстрей лавина щитов, мечей и копий катилась против всех законов не вниз, а вверх по склону холма. Вперед вырвались ирландцы. С горящими глазами, с криками и гиканьем они бросились на врага. Их встретил град стрел. Лучники варваров привязали к стрелам пропитанные смолой тряпицы, и вскоре весь холм запылал. Это остановило продвижение в центре, где напуганные лошади отпрянули от стены огня, внеся сумятицу в ряды пехоты. Ирландцы не останавливались. Уставшие от бега, обожженные и наглотавшиеся дыма, они прорвались сквозь огненную завесу, чтобы оказаться лицом к лицу с холодной сталью клинков. Десятки воинов пали уже в первые мгновения боя. На левом фланге нортумберландцы шли спокойно сквозь пламя. «Не погасит ли дождь стрел этот чертов огонь?» - спросил Беомер, и войско разразилось хохотом. Стрелы жалобно звенели о шлемы и окованные железом щиты, не нанося никакого урона англам. Когда впереди сквозь просвет в клубах дыма показалась стена каплевидных щитов, командир отдал короткое приказание, и войско остановилось как вкопанное. Затем сделало шаг, другой, третий, и вот уже стальная стена, ощетинившаяся остриями мечей, несется на врага. Щиты ударились друг о друга, и завязалась схватка. Было очевидно, что холодная напористось англов превосходит безумную ярость северян. В этот момент скандинавский военачальник обнаружил, что два его фланга держатся и даже побеждают, а третий вот-вот ударится в бегство. Он принял молниеносное решение. Пять сотен отборного викингского воинства направились на правый фланг. Они действовали мерно и спокойно, - большинство из них носили мечи задолго до того, как научились плавать по морям, а с тех пор не проходило и года, чтобы они не отправлялись в поход. Йоркширцы дрогнули. Их ряды смешались, а затем были опрокинуты вражеской кавалерией. Зря Беомер пытался призвать их к порядку, - большинство было на грани панического бегства. С большим трудом удалось восстановить дисциплину, и стена щитов медленно, шаг за шагом стала отступать вниз. В этот момент раздался сигнал трубы. Это заставило викингов обернуться. В то время, как все были заняты приближающейся битвой, на другом берегу Сабрины появилось новое войско. Это были бритты. Более полутора тысяч свежих воинов, из которых больше тысячи тяжелой пехоты, уже построились в боевые порядки и двинулись вверх по склону. Склон со стороны реки был более крутым, поэтому викинги успели в какой-то степени перегруппироваться. Ярл послал сигнал на противоположный фланг, и тамошнее войско развернулось, чтобы ответить на новую угрозу. Но за их спинами уже перестроились ирландцы. Дым все еще не позволял различить, что происходит на других флангах, но кельты увидели впереди спины врагов. А если враг показал спину – он отступает! Ирландцы вновь воспряли духом и бросились в погоню. Войско викингов, оказавшись в соприкосновении с врагом с трех сторон, собралось кругом и стало смещаться вправо, готовясь к отступлению на юг. Но тут на него с одной стороны бросились силы еще не задействованных сегодня уэссексцев и мерсийцев, а с другой стороны – армия бриттов. Справа язычников теснили йоркширцы, а слева – ирландцы. В какой-то момент армия норсов дрогнула, а затем обратилась в бегство. Но христиане не знали пощады для варваров. В битве полегло, по разным оценкам, от полутора до двух тысяч язычников. Большая Языческая Армия практически перестала существовать. Коалиция католиков понесла потери менее 300 человек. Таким образом, исход войны, по сути, решился в одном сражении. Кинан не стал преследовать остатки армии противника, оставив это англам. По результатам войны между Мерсией и остальными участниками коалиции было заключено перемирие на пять лет. В 810 году угасла Бронуэн, королева Бритонии. Всю жизнь она была очень сильной и независимой личностью, во многом определяла политику своего супруга. Она была смелой и амбициозной, и постоянно подталкивала Кинана на новые свершения. Престарелый монарх так и не оправился от этой потери – ему было уже 70 лет. Ревон, затем Мойриг, потом Хауэлл, и вот теперь Бронуэн… рядом с ним не осталось никого из тех, с кем он четыре десятка лет назад направился к вершине славы. В конце года был объявлен поход в Корнуолл. Несмотря на помощь со стороны ирландцев, к августу 811 года Хумпкин был вынужден бежать из Бритонии, а его владения перешли к Артуру, внучатому правнуку Кинана. Таким образом, в 811 году Кинан стал сюзереном всей де-юре Бритонии, находившейся за пределами англо-саксонского мира, и кроме того несколькими владениями в Ллоэгре (как валлийцы называли тогда часть Бритонии, захваченной англо-саксами). Год подходил к концу, когда Родри обратился к королю: - Папа, я таки смог кое-чему научиться у Мойрига! У меня есть документы, свидетельствующие, что графство Уилшир принадлежит нашему роду! - Отлично! Но как мы реализуем эти претензии? Мерсия сейчас очень сильна, мы рискуем, если объявим им войну! - Но, папа, с Мерсией у нас перемирие до 814 года, ты же помнишь? А вот с Уэссексом – нет. Мы можем объявить войну Уэссексу, и Басса за него не заступится, - ну, если не хочет, чтобы его объявили клятвопреступником и все вассалы возненавидели его за неверность своему слову. - Отлично! Саул, готовь войска! (Родственники закончились, поэтому титул получил Вихан, сын Саула, обрученный матрилинейно с моей внучкой). Дела государственные В октябре 812 года Кинан сидел на пиршестве, посвященном 30-летию с момента провозлашения его тевесогом Гвинедда. Воспоминания нахлынули волной: как они с братом совершили двойное убийство с целью захватить власть – и все равно пришлось воевать за трон. Как он нанимал саксов для захвата своего первого графства. Как он завоевывал для Хауэлла титул на севере. Как неутомимый Мойриг чуть ли не ежегодно приносил ему клаймы. Как любимая Бронуэн подарила ему пятерых детей… Покойного Хауэлла, покойный Мойриг, покойная Бронуэн… любимые люди… - Держите ему голову! Не дайте ему захлебнуться! Вот так, - давал распоряжение лекарь. - Где я? – слабым голосом осведомился король. - В своих покоях, бренин, не разговаривайте, берегите силы! - К черту, - слабо возразил король, - пригласите всех родных. Да, и Артура тоже, пусть приезжает как сумеет. - Моя последняя воля, - сказал Кинан. – Родри, я тебя люблю, ты знаешь. Но ты же ни черта не смыслишь в государственных делах. Я объявляю, - приступ кашля, - объявляю… Артура, тевесога Альт Клуда, своим наследником, наследником всех моих земель и короны Бритонии, защитником веры и все такое, - приступ кашля, - вы знаете. Артур, Родри, подойдите… мальчики мои, я знаю, вы всегда были друзьями, оставайтесь ими и теперь. После моей смерти может начаться заваруха… Артур, я собрал 750 человек для защиты Юга, не распускай их! Создай герцогство Гловин, у меня не было денег и времени для этого… подари его своему сына Аусту, он хороший малый, пусть он будет твоим наследником. Живите в мире и помните: титул тевесога может иметь только член нашей семьи, не давайте никому старше графа таких титулов, - приступ кашля, - такова моя воля! 20 октября 812 года Кинан ап Гриффид Гвинедский, первый бренин Бритонии со времен Вортигерна, скончался. При нем Бритония объединилась в грозную силу, и, хоть его и считали хитрым и опасным противником, однако и уважали. Кинан I ап Гриффид (740-812) "Чтобы защитить родину от вторжения" Ему наследовал Артус (Артур) ап Хауэлл, тевесог Альт Клуда. Да зравствует бренин! - - - - - Если глава вам понравилась, ставьте лайк или пишите Diolch!
  25. 11 points
    Дневник разработчиков HOI-IV от 24 января 2018 года Изменение войн и игровой сложности Приветствуем всех. На прошлой неделе мы рассмотрели последние из новых деревьев НФ, поэтому мы снова можем сосредоточиться на беседе о новых функций и изменениях. Сегодняшний разговор мы начнем с обсуждения изменений в механизме боевых действий, а также представим некоторые весьма интересные данные пользовательских предпочтений! Изменения войн Когда мы планировали выпуск дополнения "Пробуждение тигра", мы знали, что мы хотим раз и навсегда решить несколько вопросов с отображением военных конфликтов. Игра не была правильно настроена для ведения трёхсторонних боевых действий, стараясь как можно дальше увести вас от ведения подобных войн, поскольку данный процесс мог привести к довольно неприятным ошибкам. Такие войны могли в некоторых случаях либо приводить к участию в конфликте друг против друга союзных государств, либо бросать людей в войны, в которых могли перепутываться правила многопользовательского режима и одиночного прохождения. Особенности игрового кода приводили к неприятному и даже ужасному беспорядку. Сделанные нами изменения фактически означают, что теперь у каждой из двух противоборствующих стран будет своя маленькая война, и мы вместо прошлого отображения сможем представить войны как сложение участвующих сторон, что теперь будет иметь смысл. Это была значительная переработка, которая отняла у нас много времени (и довольно много душевного спокойствия), но я уверен, что это стоило решения проблемы и предоставления свободы для игроков (в частности - в тех пользовательских модификациях, которые любили начинать значительное количество войн по событиям и фокусам, и когда была большая вероятность того, что все эти установки будут работать неправильно - не хочу приводить никаких названий). Когда вы начнёте игру, самым значительным изменением которое вы заметите, станет то, что объединение различных войн теперь будет происходить намного более гладко. Все военные показатели, потери и т.д., должным образом будут отслеживаться и сохраняться. Сейчас также будет возможным участие в трёхсторонних (или даже более) войнах, так что вы сможете организовать боевые действия Оси против Коминтерна, воюющего против Cоюзников, воюющих против японской сферы сопроцветания и т. д. Военный интерфейс также получил множество изменений: - Теперь вы cможете фильтровать страны, отображая малые государства, капитулировавшие нации или те государства, которые еще не были призваны для участия в боевых действиях. - Мы отдельно отобразили страны, которые могут быть призваны к боевым действиям, но пока в них не участвующие, отметив их синим цветом (так что вы можете тут видеть, что Советский Союз еще не призвал к оружию Республиканскую Испанию). Вместо старого интерфейса, в котором были отдельные списки, теперь появится кнопка, которая даст вам возможность мобилизовать ваших не участвующих в войне союзников. - Мы сгруппировали фракции и просуммировали их статистику для более простого сравнения. - Интерфейс позволит вам переключаться между вашими войнами, но также появится общая сводка о войне, которая объединит в одном большом списке всех ваших союзников и противников. Интерфейс также будет масштабироваться относительно размера экрана, поэтому теперь вам станет гораздо проще получать общий обзор сложных войн. Одно из моих новых любимых изменений заключается в том, что мы теперь можем отобразить разбивку потерь, поэтому вы сможете увидеть, сколько урона вы нанесли определенной стране: Настройки сложности Мы медленно улучшаем качество сбора пользовательских данных игроков HOI, и мне очень нравится делиться новой информацией с сообществом, если она занимательна( а эта информация меня очень удивила!). Оказывается, около 40% игроков предпочитают играть на самом низком уровне сложности. Я ожидал, что это количество будет немного меньше! По мере того, как увеличивается количество часов проведенных в игре, люди начинают отходить от "рекрутской" сложности. Таким образом, если рассматривать пользователей, играющих менее 50 часов, то 60% из них используют уровень сложности "Рекрут". После 200 часов игры на "рекрутском" уровне сложности остаются только 28% пользователей. Уровень "Ветеран" показывает наибольшее относительное изменение. Количество использующих его новичков составляет 1.4%, и оно поднимается до 3.5% игроков с более 200 часов игры. Подавляющее большинство игроков использует "регулярный" уровень сложности. Это та сложность, которая не предоставит вам никаких бонусов или штрафов, так что это обычно становится теми факторами, которые игроки предпочитают выбирать. Моя философия игрового проектирования заключается в том, чтобы пытаться отойти подальше от предоставления прямых бонусов, предлагая вам постигать игру по неправильному пути. Я предпочитаю улучшать те вещи, которые позволят игроку настроить свой оптимальный стиль, выбирая между более быстрыми исследованиями (или менее быстрыми. Вам придется сделать оптимальный выбор), меньшими потерями эффективности при смене производственных линий или меньшим влиянием нехватки ресурсов и тому подобным вещами... Также важно воздействовать только на игрока, поскольку вы действительно не можете знать, какие из стран окажутся вашими союзниками или противниками. Например, в HOI-3, в зависимости от выбранной страны, игра на самом деле могла становиться проще при настройках повышенной сложности, поскольку тогда некоторые страны стремились войти в блок союзников. Так что мы сейчас сделали? Прежде всего, мы добавили еще два уровня сложности ( ведь этого потребовали боги симметрии!). Добавлен уровень сложности "Гражданский", который будет проще "Рекрутского", и максимальный уровень сложности "Элита". Я также хотел бы упомянуть, что хотя мы еще не проанализировали отдельные пользовательские настройки сложности, но планируем сделать это в ближайшем будущем. Я всегда рекомендую настраивать вашу игру индивидуально. Скажите мне, если вы хотите, чтобы при игре за Германию против вас сражался усиленный Советский Союз.... Увидимся на следующей неделе! Также не забудьте настроиться на "Мировую войну по средам" в 16:00 ЦЕВ, когда мы начнем новую кампанию, чтобы продемонстрировать все новые вещи "Пробуждения тигра", играя за одного из китайских милитаристов! Оригинальный текст - https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/hoi4-dev-diary-war-changes-and-game-difficulty.1066500/ Автор текста - Dan "Podcat" Lind Автор перевода — Дон Андрон. Перевод для сайта Strategium.ru
  26. 10 points
    Глава 2 И опыт, сын ошибок трудных затупов глупых (Автор неизвестен) Застыв в нерешительном ожидании, профессор Робертсон не знал, как ему поступить. Ответить на звонок было слишком рискованно. А вдруг это вновь звонят из посольства. Он громко окликнул Луи, но ответа не последовало. Телефон, казалось, звонил все громче. У Лэнгдона начало сдавливать в висках. Не выдержав давления очередного гудка, он резким движением снял трубку. И застыл, не в силах поднести её к уху. - Алло. – негромкий глухой голос донесся с того конца провода. – Профессор Робертсон? Алло. Выбора не оставалось – нужно было ответить. Лэнгдон медленно поднес трубку к уху. И сразу пожалел. Он внезапно понял, что в голосе звонившего были слышен характерный европейский акцент. Сомнений не оставалось. - Алло. Кто Вы? – голос профессора дрожал. - Профессор, как хорошо, что я смогу поговорить с вами раньше, чем они добрались до меня… - Кто Вы такой? – Лэнгдону очень не нравилось начало разговора. - Я – Ханс. Ханс фон Фишер. Под таким именем вы знаете меня. Я переслал вам некие документы. И разворошил историю, которую хранят в секрете не одно столетие. Я знал, что только вы сможете разобраться в этом. Я читал вашу книгу о способностях мозга. Профессор, вы должны внимательно меня выслушать. Времени немного. Я знаю, что они преследуют меня. – в голосе Ханса было явно слышно некоторое возбуждение. - Кто Вас преследует, и почему Вы звоните мне, а не в полицию. – робкие попытки Робертсона каким-то образом изменить течение разговора успеха не имели. - Профессор, послушайте внимательно. Рано или поздно Вы бы и сами догадались. Но Вы должны запомнить. Первый – ключ ко всему. Он первый связал на земле, а остальные лишь следовали за этим. Профессор, Вы слышите? - Слышу, но не понимаю Вас… - Чёрт. – внезапно на другом конце провода повисла тишина. – Профессор, я должен бежать… Они уже здесь… Я постараюсь снова с вами связаться… Лэнгдон не успел ничего ответить. Звонок прервался. И в ту же минуту, неся в руках поднос с бутербродами и горячим чаем, в кабинет вошел Луи Макс. - Профессор, вам звонили из посольства? - Не совсем… - Лэнгдон, находясь в раздумье, все еще не вернул телефонную трубку на аппарат. - А кто это был? - Ханс фон Фишер – человек, который прислал мне переписку Медичи и да Винчи. - О, интересно. И что же он сказал? – Луи поставил поднос на рабочий стол. - Ничего не могу понять. Он сказал: "Первый ключ ко всему". Что бы это могло значить? - Быть может, он имел в виду "Тайную вечерю". Вы же предположили, что в ней скрыт какой-то смысл. Вот этот первый и есть ключом, который поможет распутать загадку. - Спасибо, Луи. – Лэнгдон снисходительно улыбнулся. – Но это и так понятно было бы даже ребенку. Вопрос в другом. Кто или что этот "первый"? И как использовать ключ. Едва договорив эти слова, профессор Робертсон, бросился к столу и стал всматриваться в большую репродукцию "Тайной вечери", которую Луи принес из библиотеки. На ней Иисус был окружен своими учениками в один из наиболее трагических эпизодов своей жизни. - Первый слева Варфоломей, первый справа – Симон. Но так лишь на картине… - Лэнгдон бубунил себе под нос, тщательно рассматривая изображение. А затем резко открыл текст Библии и стал что-то искать в нем. Это продолжалось несколько секунд, пока он, внезапно остановившись, не вперил свой взгляд в помощника. - Ну, конечно, же. Первый. Как я сразу не понял. Апостол Андрей. Первозванный. Он был первым учеником Иисуса. Он – ключ. Луи, это ведь так просто. Черт, Ханс ведь намекал на это с самого начала. Он сказал: "Вы знаете меня под именем Ханс фон Фишер", словно это ненастоящее имя. - А что в этом такого? – Луи не всегда успевал следить за вихрем мыслей профессора. - Оно и в самом деле ненастоящее. Имя может быть и настоящее, а вот фамилия – точно нет. "Фишер" в переводе с немецкого – "рыбак". Андрей был рыбаком. Вот к чему он хотел меня подтолкнуть. Значит, ключ к загадке апостол Андрей. Это облегчит задачу, но все еще много нужно сделать. Облегченно вздохнув, Лэнгдон откусил большой кусок бутерброда, запив его обильным глотком горячего чая. - Луи, неси-ка мне текст Евангелия от Иоанна. Сейчас будем разбираться, что да Винчи зашифровал в изображении Андрея. ************** Реформация - символ нового времени Hide Мой первый прокол. Я поспешил перейти в протестантсво. Поэтому второй центр Реформации появился у меня. Правильнее было дождаться, пока центр прокнет где-нибудь в сердце СРИ, чтобы быстрее распространялось среди князей. Потому что я хотел скинуть Австрию с трона. Но я поспешил. Первый затуп Hide Закрыл вторую ветку Hide Беру защитника, чтобы быстрее крестить Hide Теперь можно было депортировать Папство с Аппенин. Отжал по войне Рим, последнюю прову Папы в Италии забрала Феррара. И он переселился в район Нижних земель. Папа, до свидания Hide Ошибка номер два. Более серьезная. Османы были у меня в союзе. Но я решил завоевать провинции, которые они считали стратегическими. Естественно, что после первой войны с Мамлюками, Османы разорвали союз. Первый египетский поход Hide Спустя полгода - война против торговой лиги Генуи. Все время с конца 1490-х я борюсь с потенциальной коалицией, стараясь не дать присоединится к ней новым странам. Бывший друг уже не друг Hide Мир с Мамлюками Hide По результатам войны с Генуей АЕ не позволяло никаких захватов. Так что помирился на небольшие деньги. Мир с Генуей Hide Кипр убить АЕ позволяет Hide Новая война с Сербией Hide Новая война с Кастилией. Францию опять пришлось звать за земли. Кастилия, мы идем Hide И пока французы решают наши вопросы в Иберии, мы стараемся не допустить в коалицию новых членов. Война Венеции и её миньонам Hide К эре Реформации пришел подготовленным Hide Мир в пользу Франции. Пришлось отдать ей 2 провы. А себе взять только одну. Зачем воевал? Непонятно Hide Как было видно на предыдущей картинке, параллельно с Кастилией, Венецией, я объявил новую войну Генуе (она осталась в гордом одиночестве). Отдавай мне ТЦ Hide Мир с Венецией Hide Ситуация на начало 1513 года. Союзники, религия и коалиция Тучи сгущаются над архиепископством Hide И вот она кара. В конце 1513 г. Швейцария (лидер коалиции) решает наказать маленькую непослушную Флоренцию. Франция кинула меня, отказавшись вступать в войну. Но я замирился в первый же день войны, за деньги и выделение Лукки и Черногории. Думаю, это было меньшим из зол. На, подавись Hide Второй египетский поход Hide Макиавелли дарит стабу Hide Жирный мир с Мамлюками. АЕ то мне уже не страшно. Я сбросил его немало выделив Лукку. Нам нужен берег Египта Hide Еще более усугубляя отношения с Османами (хотя куда хуже), решил сделать плацдарм в Анатолии. Война Караману Hide А это какой-то необъяснимый треш. Пришло уведомление, но сам центр реформации в Швеции так и не появился. Не знаю, с чем это связано. Чудеса. Сообщение есть, а центра нет Hide Мир с Караманом Hide Уезжаем воевать на север Африки Hide Первая способность эпохи. -25 к стоимости варскора против других религий Hide Взял третью ветку идей. Да-да, админка Hide Ивент на центр работорговли Hide Мир с Тлемсеном. Одна прова - Каталонии, одна - себе. Чтобы получить сухопутную границу с Кастилией и Марокко. И африканский берег нужен Hide Поменялся правитель Hide И тут Османы решили вернуть свои исконные земли. Это была очень тяжелая война. Французы снова кинули, а богемцы отлетали от османских войск со свистом. Как и мои армии, впрочем. Сейчас покажем, кто в Африке хозяин Hide Какое-то издевательство над Микеланджело. 10 адм. очков и 10 престижа?!!! Hide Спустя три года удается кое-как договориться с Османом. Вновь территориальные потери Hide Новая война с Кастилией Hide Почему бы таким ивентам не выпадать каждые 5 лет?) Hide Немного поговорим о благородстве. Каждый раз после того, как Франция кидала меня в оборонительной войне, я после заключения мира союзился с синей каплей. И регулярно помогал расширяться ей в Иберии. Но лягушатники все равно вели себя неподобающе. Себе - 4, французам - 2 Hide И на прощание - новая война Караману, закладывая фундамент новой коалиции. Караман, зачем ты жив? Hide Это был самый сложный период. Читерные османские юниты побеждали мои армии (иногда несмотря даже на численное превосходство). Поэтому главной задачей было просто замириться. А все потому, что планов на партию несколько. И они требуют практически одновременного исполнения в разных частях карты. Безнаказанность первых 50 лет привела к тому, что здесь пришлось терять территории и соглашаться с поражениями. Оказалось, что это еще не все. Что же происходило дальше с флорентийским архиепископством - в новой главе (скоро)
  27. 10 points
    Зарегистрированные на розыгрыш участники: @pawlinmawlin @Січовик @Хоттабыч @Rup. @KreativMan @Shamilboroda @WolfRus @Last Comnenus @ryazanov @Antinoh @Berdian @enot1980 @Venc @dofin @Kapellan @Ричард @Adjudicator @Torlik @Yohan @Chestr @Horeshin @Robaggio @asir90 @evric ________________________ добавлено 2 минуты назад i Розыгрыш проведен - https://www.randompicker.com/Project/Result.aspx?ID=493510 Поздравляем @Хоттабыч
  28. 10 points
    Так-с, что тут у нас. Караман, да. Давно пора написать отчет, но меня гложет непередаваемое желание забросить игру. Даже и не представлял, насколько неприятно возвращаться к партии, которую играл месяц назад. А тут еще и Флорри Ворри взялся делать одну культуру за Караман. Да он издевается Ладно, ближе к делу. Я остановился на том, что сделал себе 100 абсолютизма и начал потихоньку красить планету. Прошло 40 лет и я стал выглядеть как-то так: Голубой Осман Hide Развитие Hide Военные дела Hide Без сильных Османов играть как-то совсем неинтересно. Очень скучно получается, нет Испании на половину Европы, Россия почти мертва, Минг без количества, Франция аутирует в стартовых границах. При отсутствии какого-либо сопротивления голубая капля выросла в 2 раза за 40 лет. Кое-что интересное все же произошло: Наследница Hide После того, как очередной младенец с генетическими дефектами отправился на свалку истории, мне по ивенту выпала вот эта 5-6-6 вундервафля. И все было бы замечательно, но это девочка. Что очень плохо. Бунт на корабле Hide Курфюсты отказывались за меня голосовать. На две реформы провинций не хватало. Правителю было уже за 50, во Франции 24-летний король готовился меня сменить. Скрепив зубы, решил делать Прагматическую Санкцию - дальше тянуть было никак нельзя. Вот за это ты должна жить минимум до 60 Hide Для санкции нужно было добавить столицу в СРИ. Я думал, что стану вонючим, никому не интересным герцогством, но этого не произошло - остался империей. Но у переезда в СРИ есть еще один эффект: теперь, после 5 реформы, я больше не смогу нападать на князей. А их довольно много. Франция вообще добавила все свои провинции в СРИ, когда была императором. СРИшные дела Hide Теперь я не очень представляю, что делать дальше. Императорство мне нужно только для скидки на корки, собирание СРИ в планы не входило. В любом случае, придется проводить еще 3 реформы, но тогда часть князей станет вассалами. Я не знаю, можно ли этих вассалов отпустить, можно ли их присоединять обычным методом за дипку. Кто собирал СРИ, пожалуйста, отпишитесь. Зато теперь мне понятен вектор развития на ближайшие 30 лет - до Революции надо отжать 100 провинций у России и Польши. Америка Hide Уже подвел войска к границе Норвегии и обратил внимание на Северную Америку. Оказалось, что там еще конь не валялся, а кроме норвежцев Канадой никто не занимается. . Решил оставить Норвегию в покое. Мне эта ситуация вообще не нравится, что если они оставят там кучу дырок? У меня даже эксплора нет, чтобы их закрыть. А еще я начал откладывать дипку: И это делает игру все менее приятной Hide Сегодня-завтра продолжу партию, надеюсь дойти до Революции. Новую главу выложу на днях.
  29. 10 points
    А я вам перевод дневничка сделал.
  30. 10 points
    Дневник разработчиков EU-4 от 23 января 2018 года С добрым утром всех. Настал вторник и, как обычно, принёс двойное напряжение: очередной эпизод EU4 Dev Clash и новый рабочий дневник. На прошлой неделе Трин Трагула встал к штурвалу и продемонстрировал изменения карты, которые произойдут в предстоящем обновлении 1.25. Прежде чем мы начнем говорить о тех функциях, которые будут добавлены вместе с еще не объявленным игровым набором, я упомяну о еще одном бесплатном изменении в версии 1.25, которое мы назвали "Сценарными Задачами". Задачи в ЕU3 были действительно весьма увлекающими. Вы надеялись на хорошую или хотя бы возможную к осуществлению миссию, которую вы могли выполнить без проверки википедии или изменения игровых файлов - не имея даже представления о том, с чем вы могли бы столкнуться. Вы получали задачу без права выбора и либо отменяли её, либо пытались её завершить. Ситуация в EU4 несколько улучшилась и теперь вам всегда предлагают до трёх миссий, одну из которых вы можете выбрать и либо завершить, либо от неё отказаться, прежде чем получить право на новый набор задач. Несмотря на то, что это уже было улучшением, в подобной системе все еще имелись недостатки - когда вы не могли быть достаточно уверены в том, какие именно задачи вы сможете получить для выбранной вами страны, и не могут ли вам выпасть миссии, которые потенциально могут нанести ущерб. Выполнение сценарных задач - это тот момент, для решения которого новые игроки весьма часто искали руководство - а когда им говорили просто выбрать получение 50 пунктов престижа или улучшить отношения со своим соперником, то вы могли понять, почему данные игрокам советы часто могли парадоксально приводить к игнорированию миссий. Подобная ситуация изменится в обновлении 1.25 с его новой системой "Сценарных Задач", когда вместо того чтобы выбирать из небольшого списка миссий, все миссии для вашей страны будут доступны с самого начала, а по мере того, как вы будете выполнять критерии для них, вас будут об этом уведомлять и переводить на выделенную вкладку «Миссии», с заявленными наградами. Соответственно, общие вознаграждения стали более актуальными, более продолжительными, определяя больше условий в отношении задач в нижней части сценарной линии. Давайте посмотрим на цепочку задач одной из моих любимых стран, Византии, с их миссиями Пурпурного Феникса. Скромный набор моей обычной кампании за Византию. Изображения/макеты не являются окончательными версиями. Все возможные византийские задачи видны с самого начала, и показана их прогрессия. Когда начинающий византийский игрок восстанавливает Грецию, ему будет дана сопутствующая награда, а также дополнительная помощь в выполнении следующих миссий: «Восстановить Албанию и завоевать Болгарию». Как только и эти задачи будут завершены, игроки снова смогут претендовать на предписанные награды и прогресс в цепочке миссий. Сценарии будут разделены по различным направлениям - в том числе на экспансию на Запад, восстановлению границ в Анатолии и возвращению малых островов. Вознаграждение за выполнение миссий будет определяться в связанном порядке, хотя это и не будет препятствовать завершению во время исторической кампании всех предложенных миссий. Завершение блока задач Византии без дополнения Пурпурный Феникс. Все страны с конкретными особыми миссиями перейдут к данной новой системе. Кроме того, мы добавили общие миссии для всех стран, а также для задач в конкретном регионе, чтобы европейцы могли иметь для этого различающиеся миссии, скажем, относительно африканцев или жителей Нового Света. Мы также воспользовались данной возможностью, чтобы настроить старые миссии, пока мы их адаптировали для работоспособности в новой системе. Французские миссии в комплекте с дивным искусством наших художников. Что-то в Гебридских островах кажется странным, хотя ... Данное изменение миссий явится бесплатной частью обновления 1.25. Поставленная нами цель - сделать миссии для стран более значимыми, а также определить их ориентиры для новых игроков. Я попытаюсь предугадать ответы на некоторые вопросы: - Как будет возможным выбрать миссию? В отличие от предыдущей системы миссий, вам не придется случайно выбирать свои поставленные задачи, они все будут видны с начала игры. Все миссии на вершине сценарных деревьев задач будут «активными», а когда вы выполните выбранную миссию, то сможете получить особую награда, одновременно сделав активными любые миссии находящиеся ниже выполненной, если они будут связанны сценарными линиями в своём активном сюжете. - В старой системе выбор миссии давал вам претензию/КБ, которые были нужна для её выполнения, как это будет реализовываться сейчас? В большинстве случаев предыдущие миссии будут давать претензии/КБ в качестве своего вознаграждения, которое может быть использовано для выполнения следующих миссий. - Как непосредственно работает миссия? Миссия может быть как предварительным условием для нескольких связанных задач, так и результатом выполнения нескольких миссий до ее активации. - Насколько эти правила доступны к изменению? Обширно. На следующей неделе мы поговорим о том, что ещё будет включено в пока не объявленный игровой набор, который выйдет вместе с обновлением 1.25. До тех пор давайте восхитимся громадной славой тех задач, которые будут поставлены в новой системе перед Османами. Оригинальный текст - https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/eu4-development-diary-23rd-of-january-2018.1066296/ Автор текста - DDRJake Автор перевода — Дон Андрон. Перевод для сайта Strategium.ru
  31. 9 points
    Глава 3 Враги мои, османы и другие покамест я ни слова... И, кажется, мой быстрый гнев угас… (Автор неизвестен) Когда ищешь ответ на понятный и ясный вопрос, сложность заключается лишь в поиске этого ответа. Но когда вопрос сам по себе является непонятным, то поиск ответа на него превращается в некотором виде в бессмысленное занятие. Такие мысли занимали голову профессора Робертсона, когда после нескольких часов, проведенных над репродукцией Да Винчи, томиком Нового Завета и большими картами Итальянского региона, он понял, что ключ, подсказанный загадочным немцем, лишь еще больше запутал это дело. Луи расхаживал крупными шагами по кабинету профессора, держа в руках Новый Завет. Время от времени он останавливался и вслух декламировал некоторые отрывки из текста. Луи представлял себе протестантским пастором времен Реформации, выступающим перед взбудораженной толпой. Вот только из всей толпы ему внимал (до и то – изредка) лишь Лэнгдон Робертсон. Больше в кабинете некому было выслушивать высокие пафосные речи новоявленного церковника. - Это слишком запутанная и бессмысленная цепь. – профессор повернул голову в сторону нашего "пастора". – Луи, мы ведь сошлись на том, что ключ к ответу – апостол Андрей. Но какова загадка? Об этом я что-то не подумал. Меня интересовало лишь то, что она существует. И вот сейчас, кажется, я вновь в тупике. - "Идите за мной, и я сделаю вас ловцами человеков…" – оторвавшись от чтения, Луи внимательно посмотрел на Лэнгдона. – Профессор Робертсон, здесь и спорить не о чем. Мне уже давно непонятно, чем мы занимаемся. Посудите сами. У нас есть переписка Медичи и да Винчи. Вы решили, что она скрывает какую-то тайну… - Это не я решил. Множество фактов указывает на это… - Хорошо. Положим так. Переписка скрывает тайну. И вы решили, что эта тайна связана с "Тайной вечерей"… - Луи, да Винчи написал Медичи: "Картины могут быть сожжены, но стены зданий, особенно монастырей, долго хранят память о деяниях великих". Ты не знаешь, где находится "Тайная вечеря" и кого она изображает? В таком случае, интернет тебе в помощь… - Хорошо, профессор. Примем и этот факт. В таком случае наш вопрос таков: "Что спрятано в этой картине?" - Мне тоже так казалось поначалу… Но теперь я вижу, что персона Андрея не дает мне ни малейшей зацепки. Да, он изображен на росписи. Да, он первый. Ключ ко всему. Но что дальше? Скорее всего, я так и не понял вопрос. Неправильно его сформулировал… - "…на сем камне я создам Церковь Мою, и врата ада не одолеют её…" – ненадолго отвлекшись на изображение роли пастора, Луи вновь вернулся к разговору с Лэнгдоном. - Профессор. Быть может, имеет значение место изображения, время? - Как ты думаешь, с чего я начал поиски? Милан, монастырь доминиканцев, конец 15 века. И так далее. Я не смог найти ни одной хотя бы отдаленной связи с личностью Андрея и его особенностью в композиции этой росписи… - "…и дам тебе ключи царства Небесного…" – пастор Луи вновь обратился к своим невидимым прихожанам. Видимо такая игра здорово его забавляла. – Не знаю, профессор. Загадки – это ваш конек. Я могу лишь помогать вам с университетскими делами. Кстати, вы не забыли, что завтра у вас лекция по особенностям мозговой деятельности дельфинов? - Позвонишь в университет и скажешь, что я заболел. Неужели ты не понимаешь, что мы, быть может, стоим на пороге грандиозного открытия. Луи привык к таким выходкам профессора. Но сейчас нескрываемая возбужденность Робертсона его уже беспокоила. - Профессор, какого открытия? Основанного на письме, которое вам отправил какой-то загадочный немец? Кстати, почему эта переписка оказалась в немецком посольстве? Почему не в итальянском? Как вообще можно верить в её подлинность? Лэнгдон на минуту застыл, словно пораженный словами своего ассистента. Затем он начал лихорадочно перебирать бумаги на своем столе, пытаясь что-то найти. Встревоженный эффектом, который его слова оказали на профессора, Луи вплотную подошел к столу и стал следить за тем, что ищет Робертсон. Однако вскоре он понял, что Лэнгдон, видимо, всего лишь решил перепроверить какое-то из своих предположений. Луи решил вернуться к проповеди. - "…и что свяжешь на земле, то будет связано на небесах, и что разрешишь на земле, то будет разрешено на небесах…". - Стой! – профессор Робертсон почти кричал, глядя в упор на Луи. "Пастор" застыл на месте, не в силах продолжать проповедь и не понимая реакции профессора. - Что ты сказал? Повтори, точнее, прочти еще раз! – Лэнгдон говорил коротко и отрывисто, словно офицер перед рядом солдат. Луи смог продолжить чтение лишь после небольшой паузы. - ""…и что свяжешь на земле, то будет…" - Да, это оно. – Робертсон вновь перебил своего ассистента. – Это слова Иисуса, обращенные к Петру. Луи молчал, боясь произнести даже слово. Настолько напряженным был голос Лэнгдона. - Ханс сказал: "Первый – ключ ко всему. Он первый связал на земле, а остальные лишь следовали за этим". Я обратил внимание лишь на первую часть фразы, посчитав вторую бессмысленной. Это обещание Иисуса апостолу Петру. Так вот кто настоящий ключ… - Профессор, но ведь Андрей был призван первым… - Луи робко попытался вмешаться. - Смысл не в этом. Не во времени. Петр, безусловно, был первым среди апостолов по своему положению. Он тоже был рыбаком, так что Фишер и тут имеет смысл. Кроме того, Петра принято считать первым Римским папой. Ведь это все на поверхности. Как я мог решить, что ключ настолько прост? Луи мы все это время шли не по тому следу. Апостол Петр – вот кто ключ к нашей тайне. Завершив свою эмоциональную речь, Лэнгдон спокойно выдохнул, и, выйдя из-за стола, лег на диван, вытянув ноги. - Профессор, что это означает? Из семьи Медичи вышло несколько римских пап. Может, через образ Петра в росписи да Винчи они хотели показать свое влияние на папский престол? – Луи, отложив в сторону Библию, окончательно снял пасторский образ. - Не думаю. Это слишком просто. Но мне кажется, что тот факт, что Петр и Андрей были братьями, имеет для нас значение. Что ж, давай немного отдохнем. А затем продолжим. И позвони в университет – завтра моя лекция точно отменяется. Луи молча подошел к столу, и стал набирать на телефоне номер университетской приемной. ************** Пережив один из сложнейших периодов своей жизни Флорентийское республика епископство решило продолжать бороться за место под солнцем, несмотря ни на что. И на смену сложнейшему периоду пришел очень сложный. Новое название и новые союзы Hide Да-да, на смену Флорентийскому епископству пришло епископство Тосканское. Все-таки они не чужды друг другу. И одно роднится с другим. Хотим мы земли австрийские. Но не все) Hide Не успели начать войну, как на тосканцев навалилась новая коалиция. И Франция в очередной раз, предсказуемо, меня кинула. Сейчас будет наказывать вас коалицией Hide Миримся с Австрией. Вынужденно - лишь на деньги Hide И успокаиваем аппетиты коалиции. Привычно - выделением государств. Hide А теперь можно воевать как хочешь Hide В промежутке Австрия потеряла императорство. Чему я серьезно огорчился. Поскольку переворот в СРИ и провозглашение протестантства главной религией было в моих планах. Новым императором стал мой союзник - Богемия. Австрия, давай землю Hide То, что нужно Hide Вновь собралась коалиция. Самым главным её действующим лицом были Османы. Пошел на небольшую хитрость. Чтобы выбить Османов посредством создания перемирия, объявил войну их союзнику - Крымскому ханству. Границу с Крымом я получил уже давно. И именно с этой целью. Пришлось снова отдать пару пров Hide Покорение Иберии продолжается. В этот раз без помощи Франции, которая сама объявила Кастилии войну. Hide Расширяемся и в Африке Hide В ходе этих войн, кстати, выделил вассала - Адаль. Хотя можно было обойтись и без него. Но мне нравится играть с вассалами. А также начал войну с Сиеной (по КБ Возвращение). Возвращайся в родную гавань Hide Тем временем истекло очередное перемирие с османами, и они решили меня наказать (снова). Но с этого момента кебаб был уже мне не страшен. Закрыв все идеи админ ветки, я получил +5 дисцы от тосканских амбиций и достаточно спокойно уже избивал османские войска. На этот раз французы от нас не отвернулись. Посмотрим, кто кого накажет Hide Взбесившаяся Богемия стала поедать все вокруг. И звать меня на помощь. Союзникам надо помогать. Польско-Богемский мир Hide Мамлюк превратился в ОПМ Hide Институт родился не у меня. Но я его продвигал Hide Да, кебаб, твое время прошло Hide Не нужно было императорство терять Hide Закрыл предпоследнее умение эпохи Hide Теперь с Каталонией мы - одно Hide Продолжаю покорять Иберию. Протестанты мстят за Гранаду) Hide Приятный ивент в условиях завоеваний Hide Продолжаю продвигать институт Hide Говорят, там Кастилию бьют. Ну давай скинемся, по-братски. Hide Совсем немного австрийских земель Hide Стало доступным интересное решение на переход в монархию. Но зачем это мне? Тосканские патриархи, архиепископы и папы категорически против. Давай секуляризоваться! Нет! Hide Я лучше стану империей. Точнее, патриархатом) Hide Кастильский мир Hide Пора принимать институт Hide И импортировать кофе Hide И воевать с конкурентами по кофе Hide Немного о реформации. Первый центр протестантства появился во Франции. Она его со временем выжгла. Два других центра были у меня и Генуи. Геную съел Милан и центр перешел к нему. Первый центр кальвинизма прокнул в Швеции по ивенту, но в прове он так и не появился почему-то (скрин я показывал). Два других центра кальвинизма появились в минорах на севере германских земель. Кальвинизм идет с севера Hide А я продолжаю есть Африку и кормит Адаль Hide Заберем магрибинское побережье Hide Если честно, одной из главных причин, по которой я начал воевать с Марокко, а затем и с Тунисом - были их выносящие мозг рейды на мое побережье. При чем сами рейды - ладно, но постоянно всплывающие напоминания говорили о безнаказанности берберийских пиратов. Поэтому в первую очередь я забирал прибрежные провы. Нет флота - не проблем (читай - рейдов). Но была и другая причина - не менее важная. Внимательные поймут из условий мира чуть дальше. После долгих революционных лет из под кастильского гнета освободился Неаполь. Мне, в принципе, ни холодно, ни жарко. Хотим независимую пиццу Hide А вот и мир с Марокко Hide Новая африканская война и мир Hide И напоследок. Инициированная мной война против собравшейся коалиции, которую я мог раскатать. Но тут я сделал небольшую хитрость, хотя со стороны может показаться странностью. Но у меня же партия немного чокнутая странная, если вы помните. Зачем я так сделал, узнаете в следующей главе. Османы и другие, сейчас я вам покажу Hide На этом, собственно и все пока. Очень хочется успеть закончить партию до выхода нового патча. В принципе у меня почти отыграна еще одна глава. Если успею, выложу в пятницу. Но не факт. Приключения Лэнгдона Робертсона и Луи продолжаются, как и история Флорентийской республики-епископства-Тосканского патриархата. Что будет дальше? Кто знает? Но самый сложный и достаточно интересный период был пройден именно в этот временной отрезок. Хотя, как и раньше, не все идет по заранее придуманному мной плану. Но Европка на то и Европка, чтобы вносить свои коррективы. Скажу лишь, что по состоянию на 1563 год меня стал очень сильно беспокоить один ивент. Ну и союзник - католическая Богемия во главе СРИ тоже не очень хорошо. Жду ваших мыслей!) И до скорого!) Просьба к админам Если это не доставит вам больших неудобств, прошу вывести оглавление в шапку ААРа, дабы облегчить уважаемым читателям изучение сего скромного опуса) Hide
  32. 9 points
    Дневник разработчиков №79 от 19 февраля 2018 года Доработка Балтийского региона Приветствую! Хотя наша работа над предстоящим обновлением развивается отличными темпами - увы, пока еще слишком рано рассказывать о каких-либо из его многочисленных особенностей. Вместо этого, мы повторим визит в рабочий кабинет нашего картографа. Как я уже упоминал в последнем рабочем дневнике, мы поднимаем некоторые из наиболее забытых областей карты - в первую очередь (но не исключительно), фокусируя наши усилия на областях, которые были не так относительно интересны для игры. На этот раз мы хотим привлечь вас предстоящими изменениями в регионе Балтии, в основном основанных на племенах, населявших данный регион до Северных крестовых походов. Данные материалы снова любезно предоставил Arthur-PDX. На этот раз я подумал о том, чтобы представить вам рядом старую и новую карты, поэтому вы сможете сами увидеть предстоящие изменения не загружая игру: Обратите внимание, что этапы между публикацией новых рабочих дневников будут нерегулярными, поскольку мы находимся в самом начале нового процесса разработки. Оригинальный текст - https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/ck2-dev-diary-79-beautifying-the-baltics.1070374/ Автор текста - Автор текста - Alexander «Rageair» Oltner Автор перевода — Дон Андрон. Перевод для сайта Strategium.ru
  33. 9 points
    Результаты 27-го тура Лига Европы. 1/16 финала. Первые матчи 15.02 21-00 Ницца - Локомотив (Москва) 2-3 15.02 21-00 Боруссия (Д) - Аталанта 3-2 15.02 21-00 Лудогорец - Милан 0-3 15.02 23-05 Наполи - РБ Лейпциг 1-3 15.02 23-05 Селтик - Зенит 1-0 Германия. Бундеслига 18.02 20-00 Боруссия (М) - Боруссия (Д) 0-1 Испания. Примера 18.02 18-15 Атлетико (Мадрид)- Атлетик (Бильбао) 2-0 Италия. Серия А 18.02 20-00 Аталанта - Фиорентина 1-1 18.02 22-45 Милан - Сампдория 1-0 Франция. Лига 1 18.02 17-00 Ницца - Нант 1-1 Самым легким для прогнозирования стал испанский матч - набрано 33 балла, никто догадался, что "Наполи" может уступить дома "Лейпцигу", только @Patik и бот угадали ничью во Франции. Интересные события тура: 1) "Локомотив" отыгрался с 0-2, все 5 мячей в этом матче забили всего два игрока - Балотелли и Фернандеш. 2) Московский "Спартак" уже в первом тайме пропустил трижды, клоунада в защите продолжается. 3) Первый гол после тяжелой травмы забил дортмундец Марко Ройс. 4) "Милан" разыгрался и не проигрывает уже 10 матчей с 23 декабря: 7 побед и 3 ничьих. В нашем турнире вновь напомнил о себе прежний лидер @CityLove, видимо загруженность на работе окончилась Ну и вообще тур получился достаточно результативным. @Chestr @Patik @Zdrajca @deus-vult @vito-san @Gundar @CityLove @воин ягуар @Roger Young @ПАВЛОДАР @Bes @hvas2n @Evertonian @Elektor @Rybinsk @Adjudicator @enot1980
  34. 9 points
    current music: Георгий Фиртич - Не ходите дети в Африку гулять Часть 3б. Всем сёстрам по серьгам: Северная Африка и Наксос. "...Неси же бремя Белых - И скопишь с юных лет Венок дешевых лавров, Скупых похвал букет. Но на закате жизни Без всякой суеты Твой труд пускай оценят Такие же, как ты !" (с) Р. Киплинг. "Бремя белого человека" После того, как Лукка исчезла в очищающем пламени термоядерного взрыва (ой нет, это не сюда) как самостоятельная держава, надобно назначить ещё одного соперника. Начало списка ласкает взор, чоуж. "Венгрия -74%" - это просто великолепно. Может, османам благодарность вынести за отлично проделанную работу ? Ну там, цветы послать, например. Кто помнит, как назывался партнёр A.I.M. по доставке цветов ? [мечтательно] ...Услышать от османского султана "как мило и как вовремя" - бесценно; для всего остального есть ... [стремительно возвращаясь на землю, сварливо] Мда, а центральный банк ещё в прошлой части обанкротили, ироды. Никому ничего доверить нельзя. Впрочем, это всё лирика, а в соперники поставим Крым. Потому что Венеция и Венгрия быстро восстановятся. 1 января 1450 года, Возрождение. Ну да, так я и думал - не у нас. Учитывая, что Флоренцию отлучили - нам от соседства с ними ничего не капает. Только и спасает свежезахваченная Лукка - как находящаяся в Тоскане. К 57 году обещают Лукке внедрение института. Тоска... Западной Европе нестерпимо завидно глядеть на слабоумие османов, и они отважно решили устроить свою жабо-гадючью смертельную схватку, с преферансом и орлеанскими девами: Бургундия с приспешниками "как у Баттерса" с одной стороны и Прованс с Францией с другой. На самом деле, шансов у Бургундии не было. Мне, как союзнику Франции, было всё это неплохо видно. Но не будем спойлерить. И вот, наконец, главное событие этой части: окончательное решение негритянского вопроса война за Гибралтар. Кастилию в союз затащить не удалось - после захвата Лукки у ней взыграло обида на агрессивное расширение, и уговаривать их на союз пришлось бы два года. Так что без Кастилии пришлось наезжать на заядлую троицу (Марокко без галочки потому что у него Мали в союзниках и Тлемсен): Впрочем, это не мешает нам взять у Кастилии проход, высадить в Murcia десант, пешком добежать до столицы Garnatah и разгромить тамошнюю жалкую армию. Гранада сделала отряд войск и, пользуясь проходом через Кастилию, утащила его к самому Бискайскому заливу, падла. Дипломата после объявления войны - в Крым, делать претензии. У противника грандиозное превосходство во флоте, но он не может или не хочет собрать его в один кулак. В итоге, я ломаю его по кусочкам. Как раз накопили достаточно адм очков, чтобы проапгрейдить Геную до 30 суммарных очков. А только внедрение института всё равно к 64 году в Генуе обещают. Тоска... Ивент на дипочки - и опять ломаем вражий флот по частям. Адмирал снова и снова что-то захватывает. Надо бы ему памятник, штоле, заказать. Измочаленная войнами Венеция согласилась на унизительный мир с Сербией; среди прочего - освобождение из вассалов Корфу и Наксос. Музыкальная пауза - специально для Венеции звучит утешительная песенка Ты помнишь, как все начиналось? Все было впервые и вновь. Наш адмирал опять что-то захватил. И Османы Накос кушать не захотели. Так что мы как раз освободившегося дипломата переставили на создание претензии именно на Наксос. Оне все брезгуют, панимаишь, а у нас оный наксос вообще-то во владение "Эгегейский архипелаг" входит. Возвращаем долги и адмирал опять захватывает суда ! Собственно, схема очень простая: кидаем пару корабликов в качестве приманки, обрадованный вражий флот взлетает с побережья, ввязывается в драку, и тут ВНЕЗАПНО подваливают остальные мои 20+ корабликов с вопросом "кто тут маленьких обижает ?". Дальше следует мордобитие, захват пары корабликов и повторение в соседней акватории. Когда акватории со слабоумными кончаются - возвращаемся к первой, там вражий флот уже подлечился и вновь отважно готов наехать на пару беззащитных корабликов. Собственно, к этому моменту мы как раз и пошли на второй круг. Наконец, осада Гранады окончена, прячущийся флот вылез на свежий воздух и... попался в лапы нашего предприимчивого адмирала ! Войска рванули на север, за слоняющимся отрядом, из-за которого не можем до сих пор отменить жрущий дипочко проход войск. Нашли таковой ровно один такой отряд. Тем временем, Марокко решило совершить диверсию в Лигурийском море, отправив туда кусочек от жалких остатков своих флотов. Где мы его коварно заловили и отпинали. А потом следом эти негры послали ещё один кусочек. Странные люди эти негры, да ? Корфу османы отжали себе. Вторую партию марокканского флота разломали не так эффективно, как первую, но всё равно неплохо - потому что после первой партии мой флот как следует подлечиться не успел и могли быть жертвы. Поляки ожидаемо дожали тевтонов. А дальше возник вопрос "шо делать ?". Потому что у Марокко 20 тыщ войск, и что мне делать с ними своими 13к - решительно непонятно ? Да ещё 13к торчит у Туниса, и проход через Тлемсен у нас всех есть. При этом за осаждённые провки гранады я не беспокоился совсем. Потому что коггов у негритосов уже не оставалось, а Португалия прохода им не даст никогда. Очень, очень долго думал и прикидывал. В итоге решил нанять пару наёмников (чтобы иметь превосходство по численности перед тунисом, если тот на меня ломанётся) и отправить всё десантом на Tunis. Галеры поставил, чтобы видеть, когда марроканское войско пойдёт на выручку тунисскому, барки отправил в Малый Сирт глазеть на тунисское войско, заодно приструнить распоясавшийся тунисский флот. И вот тут-то выяснилось такое ВНЕЗАПНО, что прям хоть стой хоть падай. Ничья армия с места не тронулась вообще ! Тем временем, эпичная османская война за Албанию закончилась. Османы убили весь свой рекрутский пул, половину флота и наделали кучу долгов ради трёх (!) сраных провок, 2,7 престижа и 3 копеек денег ! Тихо рыдаю в платок от умиления... Внедрённые агенты докладывают, что закончила своё существование Лежская лига - военно-политическое объединение албанских князей, основанная в городе Лежа по инициативе Скандербега для борьбы против турецких завоевателей. И почему я не удивлён ? Однако, ситуация с негритянскими армиями меня настолько ошеломила, что я конвертнул сейв айронмена в обычный и начал экспериментировать. Итог двух недель исследования примерно следующий: Тунис не рискует нападать на меня, т.к. у меня армия больше. При этом, т.к. я ничего больше не захватил у него, он никуда и не двигается. Если бы я захватил хоть одну провку дополнительно - он немедленно ломанулся бы её освобождать. Если бы я разделили армию и осадил бы дополнительно Kef - точно также ломанулся бы Тунис в атаку. Но пока моя армия монолитным куском в 15 отрядов осаждает что-то одно (не обязательно столицу - любую провку вообще) - армия туниса с места не двигается. Марокко не двигает свою армию потому, что её не двигает Тунис Как только Тунис тронется с места - тут же приходит в движение и Марокко. До этого - ни-ни. Мысль о том, что можно объединить свои армии и разгромить меня в пух и прах, им не приходит. Если я начну осаждать Марокко - то он точно также будет ждать, пока я не закончу осаду провки. Но тут есть нюанс - если я влезу в их столицу, то он немедленно на меня ломанётся (и к нему побежит Тунис), бо атакующим (а там горы) буду уже я и, видимо, он уже полностью уверен в своей победе на таких условиях. А пока я осаждаю Melilla (или что-то подобное), то оне стоят и ждут. Но если армию туниса я разгромить в общем ещё могу (хотя делать этого не хочется, бо потери, а рекрутов у меня - с белкин МПХ), то 20к Марокко - уже никак. Австрия приняла прагматическую санкцию. Вот ведь паразиты - нет, чтобы реформы проводить, так оне сливает имперские очки чёрти на что ! Тем временем претензия на Наксос готова, а он не вступил ни с кем в союз. Мочи сраных греков ! Генуя добилась епископа в своей столице, авось папские очки будут пошустрее копиться. В процессе тех самых выяснений стало понятно, что задание на Феодоро я окончательно проинвестировал, и претензию на эту провку мне надо делать самостоятельно. Ну шо делать - отправил дипломата. Наконец-то мне впервые с начали игры пригодилась Византия - завоёвывать Наксос будет она. Я ей только пару раз корабликами помогу, чтобы осаждалось бодрее. Столицу Тунис захватили, начали тараканами разбегаться окрест, чтобы побыстрее хапнуть рядомлежащее. Ну и да, адмирал опять что-то хапнул. Може у него читы есть ? Тем временем Дания догрызла Новгород и откусила от него себе "пiд помiдоры". Сижу, ржу и остановиться не могу. Кажется, у Московии без провинции "Neva" будут некоторые, совсем незначительные, проблемы, да ? Тунис таки пошёл отвоёвывать столицу обратно, но нападать на осаждённый Kef не решается, бегает вокруг. Марокко послали Тунису в помощь войска... но не все. Вот эти "не все" мы поймали и злобно отпинали. Тунис было рыпнулся придти на подмогу, но потом резко передумал и сделал вид, что он просто гуляет и дышит целебным морским воздухом. Марокко послали остальные войска (с которыми я встречаться категорически не хочу даже без участия Туниса !). Но они зачем-то начали осаждать Annaba, вместо того, чтобы менять резать. Ну и дождались, хех. Османы тем временем, не знаю зачем, заключили союз с Богемией. Интересно, о-о-очень интересно. Собственно, захвата столицы, толстой крепосты и блокады почти всего побережья хватило, чтобы вытребовать из Туниса всего того, что мне хотелось. Провок взял по минимуму. Во-первых, без претензии (конечно, тут не италия, тут африка, "этих можно", но наглеть-то не надо), во-вторых, самые бедные: Триполи заради торгового центра (очки величия сами собой не заработаются) Thubaqt заради контроля Большого Сирта Annaba заради контроля аж двух акваторий. Так что вся западное побережье северной африки нонче у меня под надзором, а это вери гут. Тем временем греки Наксос захватили, так что его хапнем тоже. Тем временем, Ак-Коюнлу решила напасть на Караман - что может быть лучше ? Жалко только, что с поддержкой Мамлюков, это значит, что в такой войне они проиграть просто не могут. Но тут уж что есть... Дальше стало понятно, что с Марокко, пусть и сократив их войско на четверть, мы ничего путного не сделаем. У них и пипсов у пехоты больше, и 4-й воентех они, гады, уже взяли. А самое главное - ничего окромя Mellila и Tangiers я взять у них и не смогу - дальность от корсики не добивает. При этом последний надо брать по заданию, а не просто так. Можно, конечно, подождать 3 года, пока национализуется тунисская Annaba, что увеличит дальность, и прохавать западное их побережье, с дикими штрафами, (ведь ни претензий, ни галочки)... Но это какой-то бред. "Скажем дружно - нафиг нужно". Тем более, что для наших целей хватает и того, что гранаду все разбили. Почему в итоге взял не всю Гранаду ? А потому. Потому, что во-первых претензия только на гибралтар. Almeria неразвитая, её можно взять без претензии, а вот втрое более толстый Garnatah - уже не нужно. В-вторых, надо же что-то оставить Кастилии на выполнение задания по реконкисте ? А то она, глядишь, и супротив меня войной пойдёт. В-третьих, та же Кастилия за такое получит от меня целую гору агрессивки. Ну и зачем ? А так - и обе акватории под надзором (можно на всё побережье Туниса и Тлемсена претензии клепать), и админочков на национализацию много тратить не надо. Грузия, естественно, из соперников вылетела, берём Милан пока. Ну и дипломата в Милан - претензии на 2 провки делать. А тут и выборы подоспели. Шо, уже 4 года прошло ? Мама дорогая... PS. Да что за гадство творится-то ? Картинки по 3 раза в посты прикрепляю одни и те же - постоянно то одна то другая пропадают и им надо заново адрес прописывать. Шо ето такое ваще ?
  35. 9 points
    Глава 12. Блеск и нищета каганата (1749-1774) Первые годы каганата были относительно мирными. Конечно, проблема обеспечения жадных до грабежей воинов оставалась, но их аппетиты удалось насытить последней войной против Шана, в результате которой остатки этого буддистского княжества в 1754 были включены в состав Ойратского каганата. Пока каган готовился к более серьезным военным походам, его подданные откровенно заскучали и начали страдать откровенной же ерундой. Так, в декабре 1750 вроде толковый министр торговли Кунделунг Бира потребовал запретить странные тенгримерзские деструктивные псевдорелигиозные сектантские ритуалы, в ходе которых 22 человека гоняли по полю мячик. Каган не принял это всерьез, но на всякий случай поконсультировался с Верховным Шаманом. Попрыгав с бубном, последний начал ядовито высмеивать не в меру ретивого министра, что тот мол, не знает что такое футбол. А вместе с тем, по словам Его Безумия, это будет очень популярная игра, когда она появится в Англии через несколько десятилетий. Устроивший на пустом месте скандал министр был уволен. Его преемник Тецен Олзвой усвоил урок, что каждый должен заниматься своим делом и реализовал программу развития солеварения. Было построено несколько мануфактур, в провинциях с небольшим объемом производство созданы новые рудники. В результате ойраты вышли на 1 место в мире по производству этого товара. Тем временем каганат заключил необычный союз – с Меваром, своим недавним заклятым врагом. От распада единого индуистского блока Мевар пострадал больше других, будучи изрядно покусан Непалом и Андхрой и потому остро нуждался в защите от дальнейшего покусывания. 24 июня 1754 союз пригодился – но, к сожалению, не ойратам, а Мевару, который был атакован главным врагом каганата – Непалом. Несмотря на то, что из-за оплошности верховного командования в первой крупной битве у Дакки 20-тысячный ойратский корпус был полностью уничтожен 90-тысячными непальскими полчищами, в дальнейшем инициатива и военное счастье были целиком в руках ойратов. Одержав в 1755-1756 победы под Лахором, Кашмиром, двух битвах у Панипата и крупнейшем сражении этой войны под Катчаром (92 тыс. ойратов против 64 тыс. непальцев), в июне ойраты 1757 года заняли вражескую столицу – Катманду и разгромили пытавшуюся отвоевать ее 39-тысячную непальскую армию под Лимбуваном. Затем окрыленный победами каган Лобзанг двинулся в Бутан, где неприятельский гарнизон крепости Тхимпху держался уже из последних сил. И надо же так, что один из этих обессиливших солдат нашел-таки силы сразить наповал 21 сентября 1757 первого ойратского кагана – Лобзанга Первого Великого, основателя Чагатайской династии. Его преемником стал 22-летний сын Дава I весьма неглупый (3/6/5), хоть и легко обманываемый недобросовестными подрядчиками, подобно хану, с которого началось наше повествование. Он стал первым после пресечения династии Заманов, кто унаследовал трон от преемника из той же династии. То есть по сути Чагатаи стали третьей настоящей династией после Чоросов и Заманов, хотя считались уже восьмой – в остальных было по одному правителю. Первое значительное событие царствования Давы было не очень приятным. 11 мая 1758 Мевар несмотря на тяжелейшее положение непальцев на ойратском фронте, заключил позорный мир с Непалом, отдав ему одну провинцию, и война, которую ойраты считали уже почти выигранной, формально закончилась поражением, хотя непосредственно каганат ничего не потерял. Ну кроме 60 тыс. человек, но это не в счет. Вина в этом была, конечно, и ойратского командования – оно слишком увлеклось собственными военными действиями и не обращало внимания на дела своего союзника, пребывая в уверенности, что потеряв свою столицу, непальцы бросят все силы против ойратов, и меварцы как-нибудь отобьются сами. Чтобы сгладить неприятное впечатление, Дава провел в 1758-1760 новую войну против Дай Вьета, отняв по ее итогам богатую провинцию Кентунг и энную сумму денег, а в следующем году обрушился на Виджаянагар, который уже не очень успешно отбивался от Андхры. . Стремительно захватив северные владения Виджаянагара, ойраты вторглись на его основную территорию, захватили столицу и 1 июля 1763 подписали мирный договор, закреплявший за каганатом всё течение Инда. Ойраты получили второй выход к Индийскому океану и серьезно укрепили влияние в этом важном торговом узле. Однако победы не могли решить внутренних проблем каганата – прежде всего, бюджетных. На протяжении большей части XVII века доходы ойратов почти не менялись, колеблясь в районе 50-55 тыс. тугриков в год, а иногда падая и ниже. И лишь после окончательной утраты независимости в результате стремительного расширения на юг и запад доходы начали расти, удвоившись за полвека, достигнув к середине XVIII века 120 тыс. тугриков. Но расходы все равно превышали доходы за редкими исключениями, когда не было войн или подавления все более частых восстаний. До поры до времени правительство справлялось с помощью своеобразной финансовой пирамиды – вместе с ростом ВВП рос и объем единовременного займа, так что новые займы более или менее покрывали старые плюс дефицит. Это позволяло несколько сдерживать инфляцию, но не рост платежей. Впрочем, опять же доходы росли быстрее. Какое-то время ойратские экономисты верили, что такой лохотрон может длиться бесконечно. Но в какой-то момент рост доходов замедлился и все чаще в кулуарах правительство стало звучать уже подзабытое слово «банкротство». Наконец, в 60-е годы платежи составляли уже больше 80% доходов, а дефицит превышал доходы на треть. Банкротство стало неизбежным, и оно было объявлено 18 февраля 1766 года. Была списана рекордная сумма в 40,2 млн. тугриков – ни один из предшественников Давы в благородном деле кидания подданных и рядом не стоял. За все 5 предыдущих дефолтов было списано немногим больше, около 50 млн. Но Дава не учел, что времена изменились. В век просвещения в условиях политической нестабильности появилось шибко много умников, утверждавших, что финансовые неурядицы – следствие непрозрачности бюджета, а для его прозрачности необходим контроль со стороны общества. А этот контроль может обеспечить только разделение властей на каганское правительство и избираемый хурал. Всё чаще звучали требования ввести конституцию и провести выборы. Верховный шаман прямо передал кагану слова духов, что с марта 1770 года неизбежны потрясения, если не будет восстановлена абсолютная политическая стабильность либо учреждено конституционное правление. Даве совсем не нравилась эта перспектива в условиях банкротства. К февралю 1770 стабильность все еще не стала максимально возможной и потому каган принял у себя лидера либералов – Кунделунга Ганболда. - Скажи, Кунделунг, – без обиняков начал каган, - зачем вы раскачиваете лодку на непальские деньги? Неужели не очевидно, что в условиях навязанного нам финансово-экономического кризиса необходимо единство? - Ваше Величество, мы не раскачиваем лодку, мы, наоборот, пытаемся предотвратить революцию, которую Ваши некомпетентные советники провоцируют своими действиями. Дайте народу свободу – и Вы войдете в историю как величайший правитель ойратов! А для этого надо подписать Конституцию и провести честные выборы. А не то мы не сможем сдерживать гнев десятков тысяч возмущенных граждан и вынуждены будем их возглавить. - Ну ладно, пес с тобой, давай сюда проект своей Конституции, посмотрю, может, и подпишу. У тебя он с собой? - Конечно, Ваше Величество. Я всегда ношу его под сердцем как святыню, - с пафосом заявил Кунделунг и вдруг совершенно неожиданно добавил, - только я вам его не отдам. ДокУментов у Вас нету. - Ты что, сдурел? – заорал каган, - каких еще докУментов? - Удостоверения деспотического монарха. Чтобы дать народу свободу, надо сначала ее отнять, а это может сделать только деспот. - А, так я не деспот? Ну давай, я прикажу тебя и всю твою родню повесить, посмотрим, какой я не деспот! - Делайте что хотите, Ваше Величество, - с достоинством ответил Кунделунг, - но только настоящим деспотом вы от этого не станете. Тираном, самодуром, - сколько угодно. А для деспотизма нужно не кого-то там вешать, а изучить все административные идеи, а не только 4 из 7. - То есть ты хочешь сказать, что я могу объявить кому угодно войну, могу тратить на что угодно деньги, могу даже приказать сменить веру, а ограничить собственную власть не могу? - Так точно, Ваше Величество. Вы хоть и умный и образованный человек, но уж больно архаичный политический институт возглавляете… - Ваше Безумие, - обратился каган к верховному шаману, чувствуя, что его мозг отказывается понимать такое странное ограничение собственной власти, как ограничение на ограничение, - может, Вы покажете мудрость и скажите этому гнилому либералу, что он дурак, и я вправе подписывать любые документы. Перед встречей шаман долго общался с духами, но теперь он уже вышел из транса и потому сказал безо всякого вдохновения языком, которым он обычно общался: - Неа, нельзя, Ваше Величество. Еслиф это, того, Вы только захочете подписать эту, как ее, кондибуцию, Тенгри, он, значит, поразит вас молнией. - Поразит, поразит! Сам ты паразит на теле трудящихся-скотоводов! – Не выдержал каган. – Все твои камлания – опиум для народа, понял? Обидные слова ввели шамана в транс получше любых грибов и бубнов. Лицо его приняло дикий пугающий вид, а находящийся на этом диком лице рот начал завывать: - Во-первых, Ваше Величество, не стоит вырывать из как их текстового, так и исторического контекста эти слова Маркса – в этом высказывании под опиумом имеется в виду не средство обмана, а средство утешения. Во-вторых, опиум – вполне респектабельный товар, в «Виктории» присутствует… С этим спорить каган уже не мог. Совсем обессиленный, он выгнал Кунделунга, раз какая-то договоренность все равно не возможна в принципе. Вскоре, 4 марта 1770 года страну охватило восстание мартобристов. 54 тысячи человек подняли восстание под Бешбалыком и 22 тысячи – в Керее. 12 августа мятежники даже вошли в столицу. Но их торжество было недолгим – через месяц каганские войска разгромили их и вскоре восстановили контроль над Бешбалыком. А в следующем году страну сотрясло сразу два восстания – повторное восстание революционеров-мартобристов и мятеж диких племен. Под стенами Бешбалыка мятежные группировки столкнулись между собой на глазах у спокойно жующих вареную кукурузу каганских солдат, делавших ставки на победителя. Битва закончилась победой племен. Захваченный в плен Кунделунг Ганболд горько сожалел о том, что, раскачивая вертикаль власти, вызвал такие темные силы. Жалел, впрочем, недолго – сразу после битвы варвары разорвали его на части лошадями. А через несколько дней были разгромлены и племена под Бешбалыком, затем мятежные силы как революционного, так и реакционного толков в других местах. Либеральные лидеры, попавшие в плен правительственным войскам, оценили преимущества плена у цивилизованных людей – все они были торжественно расстреляны под бой барабанов красиво обмундированными солдатами под командой элегантных молодцеватых офицеров. Наконец, к ноябрю 1774 года правительственные войска подавили последние очаги мятежей на северо-западе страны и полностью восстановили порядок. Каганат пережил испытания и мог двигаться дальше, неся соседям смерть и разрушение.
  36. 9 points
    Глава 1 И преступленье сверхрасширенье с высока сражает праведным размахом... (Автор неизвестен) Нелирическое отступление Расстроившись из-за того, что ААР камрада @12488 ушел в заброшенные решил твердо завершить свой ААР. Дабы заполнить хоть неким образом временно образовавшуюся пустоту. Хотя еще на выходных хотел тоже забросить партию. Потому что пришла большая коалиция, а следом за ней прилетел удар от Османа. Но, собравшись с силами отыграл партию до 1540 г. и взял небольшую паузу. Ибо ситуация сложилась не фонтан. Пока же вашему вниманию второй игровой отрезок длиной в 30 лет. Hide Яркие лучи полуденного солнца изо всех сил пытались пробиться через плотные портьеры на окнах профессорского дома, когда Лэнгдон Робертсон, открыв глаза после продолжительного сна, стал осматриваться в своем кабинете. - Луи, ты здесь? - профессору почему-то казалось, что его голос отдается эхом под высоким потолком. Склонившись над бумагами на рабочем столе Робертсона, его помощник, казалось, не слышал вопроса. Он был всецело поглощен изучением документов. Профессору пришлось окликнуть его еще раз, но теперь уже громче. - Да, профессор. Я, видимо, слишком увлекся. Но я просто поражен тем, что вы нашли. - Я ничего не находил. - меланхолически отозвался Робертсон. - Мне это прислали, и я не знаю для чего. - Кстати, вам звонили из немецкого консульства. Сказали, по очень важном делу. - Немецкое консульство? Им-то я зачем понадобился? Ты не уточнил, что это за дело? - Они лишь сказали, что вы должны связаться с ними, как можно скорее. Дело не терпит отлагательств. Внезапно Робертсона осенило. Переписку Медичи и Да Винчи переслал ему какой-то Ханс фон Фишер. По крайней мере, это имя было указано в письме. Кто он такой Лэнгдон не знал. Ни среди его друзей, ни среди знакомых Хансов не было. Но этот внезапный звонок из немецкого консульства давал некую зацепку. Быть может, этот человек - один из сотрудников консульства? Возможно, он тайно переправил документы Робертсону, пытаясь передать что-то важное. А теперь этот факт раскрылся, и сотрудники посольства стараются выяснить, что узнал профессор. Мозг главного гения Орегона в области нейробиологии заработал очень быстро, перебирая возможные варианты и раскручивая цепочки причин и следствий. - Так что, вы будете звонить? Или мне перезвонить им? - голос Луи беспардонно ворвался в размышления Лэнгдона. - Нет, ни в коем случае. - раздражаясь, бросил профессор. - Сначала нужно найти ответы. Ты нашел что-нибудь интересное? Что-то такое, что я мог пропустить? - Не уверен, но мне кажется, что вы правы относительно "Тайной вечери". Ведь немалая часть их переписки посвящена именно этой картине. Я выделил некоторые фразы, которые в том или ином виде встречаются в каждом письме. Получилось две формулировки. Первая: "Он учил их", а вторая: "Стать во главе". Видимо, речь идет о Иисусе и его апостолах. - Да он действительно учил их. Но учил их проповедовать. Здесь что-то пропущено. Определенно, это две части одного предложения. Нужно дополнить его. Ты не анализировал контекстное использование отдельных слов-ключей? Это могут быть обращения, вводные слова, прощание. - Проанализировал. Но такое слово только одно. Да Винчи часто обращается к Медичи словом "государь". Ничего необычного, профессор. Ведь Медичи и был государем для него. Приподнявшись на диване, Робертсон запустил руки в свою густую шевелюру. Его лицо ярко отображало активную мыслительную деятельность. Спустя несколько мгновений оно озарилось каким-то просветлением. - Да, это оно. Ты молодец, Луи. "Государь" - это труд Макиавелли. Он писал о государстве. "Он учил их, как стать во главе государства". Вот какую фразу зашифровал Медичи. Скорее всего, это и было скрытым смыслом "Тайной вечери". Вспомни, Медичи управляли не только Флоренцией. Екатерина и Мария Медичи были королевами Франции, из их рода вышло несколько римских пап. Это то, что известно всем. Но, определенно, это не вся правда. Да Винчи зашифровал что-то крайне важное в своей картине. Нужно еще раз внимательно просмотреть их переписку. Луи, принеси мне из библиотеки всю литературу касательно работ Да Винчи, которую сможешь найти. И текст Библии нам тоже пригодится. Не успел ассистент Робертсона выйти за дверь, как телефон на рабочем столе профессора издал тревожный звонок... ******** Спустя несколько дней после перемирия с Феррарой отправляемся на серьезную войну против Кастилии. Францию зовем обещанием земель. Завершили интеграцию Рагузы. Теперь дипслоты в порядке (ненадолго). Французы решают наши вопросы в Иберии. А мы пока проведем профилактику в отношении Папы. Спасибо, гонфалоньер за трейт. Кстати, первый у него был - 5% дисцы. Вторая способность эпохи. После уменьшения АЕ все остальные более-менее равноценны. Беру половинную стоимость передачи субъекта. Во время первой войны с Кастилией Франция сполна показала свою тупость. Лягушатники занимались всякой чепухой вместо того, чтобы осаждать вражеские провинции. Например, 16-тысячный стек убежал в Неаполь и стоял там почти до конца войны. В результате, кастильцы подписали белый мир, когда у Франции накапала усталость от войны. Тем лучше. Мне не пришлось отдавать французам земли в Иберии. Но война затянулась на 7 лет почти. Лишь в июле 1476 подписал мир. Не успели съесть одного вассала, заводим нового. Ценой неплохого АЕ. Но выбора нет. Новая война на Балканах В промежутке переизбираем гонфалоньера, роняя традиции до 47. И вновь война с Венецией (чтобы не допустить её вхождения в коалицию). Ивенты на советников со скидкой выпадают регулярно. Что не может не радовать. И пока у одних золотой век, другие думают над статусом марки. Кстати, Крым так и не стал маркой османов, что меня сильно обрадовало. А вот золотой век Кастилии - наоборот. Еще раз переизбираю своего правителя-гения. Республиканские традиции повышал военными очками и ивентами. Мир с Венецией. Беру Крит, чтобы дотянуться до Мамлюков. Тролль по имени Европа убивает моего гения (6-6-6) через полтора месяца после избрания. В преддверии новой войны с Кастилией рождаем вассала. И тут радость. Вместо убогого 4-1-1 приходит Савонарола (6-2-5), который еще и дарит 20 традиций. Ну и пока Франция воюет с нами на одной стороне, накажем Прованс (на котором висит гарантия лягушатников). Этот мир мне еще аукнется. И очень скоро. Прощай, СРИ. Мне будет тебя не хватать (при чем это не стеб, а вполне серьезно). То, что случилось дальше, просто не поддается описанию. Люди восстали против Савонаролы. И все вроде ничего. Я не знаю - так и должно быть или это просто безумный рандом (откуда он знает, что у меня немножечко сумасшедшая нетривиальная партия?). Но! У меня прокнул 2% шанс на перекат в теократию. И Флорентийская республика стала ...епископством. Я еще ни разу не играл теократией. И поначалу обрадовался, потому что знал, что стаба у них при смене правителя не падает. И преемника можно выбирать сразу. Но я еще не подозревал о минусах теократии. Например, о том, что в нормальном состоянии дипрепа у теократий - 0, а не 1, как у государств с механикой легитимности. Из-за этого я потерял много времени, как увидите в дальнейшем. Босния упала в унию к Сербии. Воюю. Генуя собиралась в коалицию. Надо было упреждать. Затем я начал войну против Венеции, а потом против Мантуи. Эти моменты не заскринил (привычка все ещё в процессе выработки). Мантую аннексировал. В Кастилии родился колониализм Небольшой итог. Дипломатия, экономия, военное положение. Спокойное и более того - успешное течение партии усыпило мою бдительность. Следующие 25 лет стали периодом большого количества ошибок и неточностей в планировании. Из-за которых я даже хотел забросить партию. Но решил довести её до конца, даже если поставленные задачи и цели выполнить не удастся. После 1500 г. я расслабился и начал излишне торопиться. За что и был наказан игрой (неоднократно). Но об этом уже в следующей главе. P.S. Как и о том, кто же звонил профессору Ричардсону.
  37. 9 points
    26-й тур Австрия. Бундеслига 11.02 18-30 Адмира Ваккер - Рапид 0-1 Англия. Премьер-лига 10.02 15-30 Тоттенхэм - Арсенал 2-2 Аргентина. Примера 11.02 Индепендьенте - Сан-Лоренсо 0-1 Германия. Бундеслига 10.02 20-30 Бавария - Шальке 04 2-0 Испания. Примера 11.02 20-30 Сельта - Эспаньол 1-2 Италия. Серия А. 10.02 22-45 Наполи - Лацио 2-0 Нидерланды. Эредивизи 11.02 16-30 Витесс - Фейеноорд 1-3 Турция. Суперлига 11.02 19-00 Истанбул - Фенербахче 1-1 Хорватия. Первая лига 10.02 19-00 Осиек - Динамо 0-1 Швейцария. Суперлига 11.02 18-00 Санкт-Галлен - Цюрих 0-1
  38. 9 points
    Чемпионат африканских наций 2018. Матч за 3-е место 03.02 21-00 Судан - Ливия 1-0 Чемпионат африканских наций 2018. Финал 04.02 21-00 Нигерия - Марокко 2-1 Австрия. Бундеслига 03.02 19-30 Ред Булл - Адмира Ваккер 2-0 Англия. Премьер-лига 04.02 19-30 Ливерпуль - Тоттенхэм 2-1 Бельгия. 1-й дивизион А 04.02 20-00 Брюгге - Шарлеруа 2-1 Германия. Бундеслига 03.02 20-30 Боруссия (М) - РБ Лейпциг 1-1 Испания. Примера 04.02 22-45 Атлетико (М) - Валенсия 1-1 Италия. Серия А 04.02 17-00 Удинезе - Милан 0-1 Франция. Лига 1 04.02 23-00 Монако - Лион 1-0 Швейцария. Суперлига 04.02 18-00 Сьон - Грассхопперс 0-1
  39. 9 points
    Судан - Ливия 1-0 Нигерия - Марокко 2-0 Ред Булл - Адмира Ваккер 1-0 Ливерпуль - Тоттенхэм 2-2 Брюгге - Шарлеруа 2-1 Боруссия (М) - РБ Лейпциг 1-0 Атлетико (М) - Валенсия 2-1 Удинезе - Милан 0-0 Монако - Лион 1-0 Сьон - Грассхопперс 1-1 Габулов прям "феерит" в воротах "Брюгге" меньше двух не пропускал, вчера 4 закатили ему, я хз что с лидером чемпионата случилось...
  40. 9 points
    Советник: ваше величество, юный Юсуф завершил своё обучение. Не имея чёткого направления и учебного плана, он приложил немало усилий в изучении экономики, но, к сожа... Конунг: так, стоп-стоп-стоп. Какой ещё к чёрту Юсуф? Кто это такой вообще? Советник: Юсуф - это пленник, который томится в нашей тюрьме вот уже 15 лет, с тех пор, как мы в возрасте одного года пленили его при штурме одной из мусульманских крепостей. Конунг: и какое мне к чертям дело до воспитания пленных кебабов? Во имя Фрейи, чему он там вообще в тюрьме мог научиться? Советник: мои донесения говорят мне, что Юсуф смог организовать в тюрьме подобие экономики, используя в качестве валюты косяки с гашишем. Конунг: мать моя валькирия... Что ж, жаль, что он не смог обучиться, я подвёл его... Тьфу, что за чушь я несу. Сожгите этого кебаба во имя Одина.
  41. 9 points
    Конунг: я тебе графство дал? Граф: дал. Конунг: чем ты недоволен?! Граф: ты мне место в совете не дал. Конунг: какое тебе место в совете, ты же бездарь! Граф: плевать. Я хотел место в совете, ты не дал, ну и как хочешь. Конунг: к тому же ты всего лишь граф, кого ты тут напугать хотел? Граф: ну ты-то конунг малый, как говорят франки - герцог, так что я подумал, что и я тебя напугать сумею. Конунг: ладно, Локи с тобой, но жену-то мою трахать зачем было? Граф: я выбрал путь соблазнения, поэтому кого хочу, того и соблазняю. Ну подумаешь, обрюхатил твою бабу, и чё теперь? Это повод меня врагом объявлять и стражу за мной посылать? Конунг: ну конечно, как жену конунга брюхатить - это мелочь, а как восстание против меня поднимать? На что ты вообще рассчитывал, граф? Граф: мне Локи сказал, что всё получится. Конунг: итак, подытожим: ты не ценишь мою щедрость, ты бездарь, но хочешь места в совете, ты обрюхатил мою жену и поднял восстание, и вот наконец ты попал в тюрячку, где заслуженно сгниёшь за свои злодеяния. Но не проходит и недели, как мне сообщают, что ты тут хнычешь, распускаешь нюни и просишь повидаться со мной. И чего же ты от меня хочешь? Граф: ну я всё-таки граф, а тут условия так себе. Прошу перевести меня в место, более подходящее моему статусу. Да и жене вашей, опять же, меня навещать неудобно... Конунг: (facepalm)
  42. 8 points
    1/8 финала Расписание матчей 1/8 финала для первого тайма нашего конкурса: 13.02.2018 22:45 Ювентус (Италия) - Тоттенхэм Хотспур (Англия) 13.02.2018 22:45 Базель (Швейцария) - Манчестер Сити (Англия) 14.02.2018 22:45 Порту (Португалия) - Ливерпуль (Англия) 14.02.2018 22:45 Реал Мадрид (Испания) - ПСЖ (Франция) 20.02.2018 22:45 Челси (Англия) - Барселона (Испания) 20.02.2018 22:45 Бавария (Германия) - Бешикташ (Турция) 21.02.2018 22:45 Севилья (Испания) - Манчестер Юнайтед (Англия) 21.02.2018 22:45 Шахтёр Д (Украина) - Рома (Италия) Berdian, @vito-san, @Гренье, @CityLove, @Gundar, @Zdrajca, @Alterus, @Chestr, @Elektor, @deus-vult, @Adjudicator, @воин ягуар, @ПАВЛОДАР, @Stommelen, @war_dog, @Roger Young i CityLove - 6, Alterus - 6, deus-vult - 5, ПАВЛОДАР - 5, Gundar - 4, war_dog - 4, Berdian - 3, Elektor - 3, vito-san - 2, Гренье - 2, Stommelen - 2, Zdrajca - 1, Chestr - 1, Adjudicator - 1, воин ягуар - 1, Roger Young - 1. ! Призовые очки приравниваются к очкам угаданным за счета, разницу мячей, исходы и забитые мячи тройкой футболистов, в плей-офф как известно будут голы определять победителя пары, 1 гол = 3 очка, матчи ПО состоят из двух таймов, призовые очки указанные в прогнозе на 1-й тайм не переносятся на 2-й тайм и наоборот. Всем удачи в ПО, пусть победит сильнейший! Про бомбардиров не забываем!
  43. 8 points
    Посмотрел кусок стрима по новому дополнению на твиче Утрехт, Гельдерн, Льеж, Фрисландия, Восточная Фризия, Фландрия, Брабант - тоже получили свои нацидеи (ну и разные ОПМ в Ирландии и выделяемые страны из Англии). Незалежна страна горцев - голубой ОПМ на севере Шотлы - меня сильно удивил: в первом дневнике ее не было, только в последнем! У Англии вместо дисцы теперь 6-я нацидея - бонус урона в фазе файра (сколько - неясно, наверное 15 или 10). 7-я - нацидея - мне кажется, или это что-то новое, типа инновационности или как ее там перевели? Английские идеи без подробностей + земля горцев Дерево миссий у Англии сильно переработано, туда засунули даже захват Гибралтара (!), Александрии (с последующей миссией, видимо, на подчинение большей части Египта), ну и уния с Францией есть. Теперь она идет типа не отдаешь Майне->оккупируешь Париж->получаешь миссию на унию с Фра (ну вроде так). До кучи показали и кастильские миссии (слева generic миссии, видимо, похожие будут у всех стран во всех регионах, и только ветка с реконкистой особая) Хорошая абилка - заставить другую страну перенаправлять трейд к себе, стоит всего 30 варскора. На примере Любека - вначале из ТЦ уплывало 1.33 монеты, после такой войны - уходило 5.76 монет. Так можно жирно абузить унижение любекской торговой лиги, да и вообще всех стран не в конечном ТЦ. Англиканство - там за 100 очков веры можно брать плюшки (свадьбы-разводы, меркантилизм, стаба). Как набивать очки - не сказали. Такие дела. P.S лучше такие дополнения, чем та убогая переработка Малайзии и Японии, на которых за 3 года игры сыграешь раза 4 суммарно.
  44. 8 points
    26-й тур Австрия. Бундеслига 11.02 18-30 Адмира Ваккер - Рапид 0-1 Англия. Премьер-лига 10.02 15-30 Тоттенхэм - Арсенал 0-1 Аргентина. Примера 11.02 Индепендьенте - Сан-Лоренсо 1-0 Германия. Бундеслига 10.02 20-30 Бавария - Шальке 04 1-0 Испания. Примера 11.02 20-30 Сельта - Эспаньол 0-1 Италия. Серия А. 10.02 22-45 Наполи - Лацио 1-0 Нидерланды. Эредивизи 11.02 16-30 Витесс - Фейеноорд 0-1 Турция. Суперлига 11.02 19-00 Истанбул - Фенербахче 1-0 Хорватия. Первая лига 10.02 19-00 Осиек - Динамо 0-1 Швейцария. Суперлига 11.02 18-00 Санкт-Галлен - Цюрих 0-1
  45. 8 points
    26-й тур Австрия. Бундеслига 11.02 18-30 Адмира Ваккер - Рапид 0-1 Англия. Премьер-лига 10.02 15-30 Тоттенхэм - Арсенал 1-1 Аргентина. Примера 11.02 Индепендьенте - Сан-Лоренсо 2-1 Германия. Бундеслига 10.02 20-30 Бавария - Шальке 04 2-0 Испания. Примера 11.02 20-30 Сельта - Эспаньол 0-1 Италия. Серия А. 10.02 22-45 Наполи - Лацио 0-0 Нидерланды. Эредивизи 11.02 16-30 Витесс - Фейеноорд 0-2 Турция. Суперлига 11.02 19-00 Истанбул - Фенербахче 2-0 Хорватия. Первая лига 10.02 19-00 Осиек - Динамо 1-3 Швейцария. Суперлига 11.02 18-00 Санкт-Галлен - Цюрих 0-1
  46. 8 points
    Странный народ пошел, честное слово. Вот чего тут гуглить, все и так понятно? По порядку: Картинка №1: имеем речку на карте, красный прямоугольник (это ж город, чего не понятно), окружение и отступление. Ответ - это Сталинградская битва. Бердиан, конечно хитрый лис, специально перепутал цвета - Красная армия стала синей (не в том смысле), а немцы - красными (в том смысле, набили им до красна). Картинка №2: Это Берлускони в молодости. Картинка №3: тут я в форумчанах окончательно разочаровался. Какие блин копья (только на заднем плане, на переднем плане да, это они), какой Ренессанс, какой еще флаг Баварии? Это место падения Тунгусского метеорита! "Копья" на заднем плане - это обугленные стволы деревьев, голубое пятно в центре и вдалеке - место самого падения, мужик в шляпе чуть справа от центра - это Кулик, он пожимает руку (не видно, картина обрезана) местным тунгусам, что помогли ему найти место падения, группа слева - это делегация местных. Неужели вы не опознали слева тунгусскую алебарду? Картинка №4. Розуэлльсккий инцидент, встреча с марсианами. Неужели вы не знаете, что штате Нью-Мексико шапка-ушанка - национальный головной убор? Фраза известна - Марс атакует! Потом вот фильм про то сняли, конечно приукрасили, но название сперли.
  47. 8 points
    Чемпионат африканских наций 2018. Матч за 3-е место 03.02 21-00 Судан - Ливия 1-1 Чемпионат африканских наций 2018. Финал 04.02 21-00 Нигерия - Марокко 1-2 Австрия. Бундеслига 03.02 19-30 Ред Булл - Адмира Ваккер 2-0 Англия. Премьер-лига 04.02 19-30 Ливерпуль - Тоттенхэм 2-1 Бельгия. 1-й дивизион А 04.02 20-00 Брюгге - Шарлеруа 2-1 Германия. Бундеслига 03.02 20-30 Боруссия (М) - РБ Лейпциг 1-1 Испания. Примера 04.02 22-45 Атлетико (М) - Валенсия 2-0 Италия. Серия А 04.02 17-00 Удинезе - Милан 1-1 Франция. Лига 1 04.02 23-00 Монако - Лион 3-2 Швейцария. Суперлига 04.02 18-00 Сьон - Грассхопперс 1-1
  48. 8 points
    Темы юмора нет, потому я просто оставлю это здесь Когда Московия и Османы в союзе
  49. 8 points
    Осман: - Э, австрияк, выходи драться! Австрийский император канцлеру: - Это он кому сказал? - Да Вам же, ваша светлость - Это он на что-то намекает? Скажи ему что я пацифист, а у него даже КБ на нас нету. И язык покажи. - Осман напал на Венгрию, нашего давнего униата. Надо поднять армию и дать отпор агрессору. - Ой-вей. Тогда скажите что я из знатного рода инопланетных медведей и сейчас впал в зимнюю спячку. И если он не уйдет, то я проснусь и вломлю ему по первое число! - Какая спячка, сейчас же лето - А может тогда просто сказать что нас дома нет? На дачу там уехали, или по грибы на недельку до второго - Не сработает. Вы же по совместительству являетесь королем Венгрии. Надо воевать. - Все, придумал! Скажите этому шелудивому псу страшное слово "баг". Точка. Воевать не будем. На этих словах великий император Австрийский и всея СРИ напевая незатейливую песенку "Ах мой милый Августин" в припрыжку побежал в пивную при Венской опере Чертов пацифист Hide
  50. 8 points
    24 тур. Англия. Кубок. 4-й раунд 28.01 16-30 Челси 3-1 Ньюкасл Аргентина. Примера 28.01 03-00 Бока Хуниорс 4-1 Колон (Санта-Фе) Бельгия. 1-й дивизион А 28.01 16-30 Гент 1-1 Брюгге Германия. Бундеслига 27.01 17-30 Штутгарт 2-1 Шальке 04 Испания. Примера 27.01 18-15 Валенсия 1-3 Реал (М) Италия. Серия А 28.01 20-00 Милан 1-2 Лацио Нидерланды. Эредивизи 28.01 Утрехт 1-3 Аякс Франция. Лига 1 28.01 19-00 Бордо 2-1 Лион 28.01 23-00 Марсель 1-2 Монако Шотландия. Премьер-лига 27.01 17-00 Абердин 2-1 Килмарнок @Berdian
Время на Доске Почёта установлено на Москва/GMT+03:00