Доска Почёта - Strategium.ru Перейти к содержимому

Доска Почёта

  1. СУЛАРИУС

    СУЛАРИУС

    Министр


    • Баллы

      568

    • Сообщения

      13,473


  2. Solomandra

    Solomandra

    Выдающийся гражданин


    • Баллы

      366

    • Сообщения

      10,704


  3. Olgard

    Olgard

    Заслуженный гражданин


    • Баллы

      362

    • Сообщения

      7,332


  4. Меxаник

    Меxаник

    Известный гражданин


    • Баллы

      301

    • Сообщения

      544


  5. UBooT

    UBooT

    Выдающийся гражданин


    • Баллы

      296

    • Сообщения

      32,443


  6. Флавий Аниций

    Флавий Аниций

    Заслуженный гражданин


    • Баллы

      287

    • Сообщения

      5,423


  7. Almar

    Almar

    Выдающийся гражданин


    • Баллы

      274

    • Сообщения

      12,058


  8. WolfRus

    WolfRus

    Выдающийся гражданин


    • Баллы

      272

    • Сообщения

      18,944


  9. enot1980

    enot1980

    Министр


    • Баллы

      258

    • Сообщения

      12,899


  10. 0wn3df1x

    0wn3df1x

    Уважаемый гражданин


    • Баллы

      247

    • Сообщения

      3,714


  11. Wojt

    Wojt

    Заслуженный гражданин


    • Баллы

      242

    • Сообщения

      6,613


  12. Gulaev

    Gulaev

    Выдающийся гражданин


    • Баллы

      241

    • Сообщения

      11,349


Популярный контент

Отображается контент с самой высокой репутацией с 02/19/2024 во всех местах

  1. Уважаемые @Maximilian, @Лем, @Aurelius36, @newalex, @Wiyama, @BRA_HAYFA @The Villan @Chestr@Обман Тулеев @Alterus @Carrachiolla @Cozyablo @Plebejus @Три рубля @Космогоник @Агриппа @Gallet @Агриппа @Сквайр Трелони @Fester @Adjudicator @SShredy @Кодекс @SirMichael @unformed @Homosovetikus @Natrium @Henry Piast @Алексей Григорьевич Бобринский @ComPass @Noobozadrot @Diman000 @Dracula @Kapellan @Dondolone @Jean @Флавий Аниций @Miles @alishamay @werter1995 @terter123 и другие читатели! Приглашаю к прочтению следующей главы. Глава 6 Веселый меланхолик 1114-1133 Каким бы позорным провалом не были последние годы Иды, считать ее совсем уж неудачницей нельзя. Ее наследник 12-летний Фолкхард стараниями бабушки еще до ее отречения уже был куда богаче и могущественнее. На момент наследования Ааргау и утратившего теперь даже статусный смысл «герцогства Верхняя Лотарингия» он владел настоящим герцогством Тироль и 5 графствами, профицитом бюджета в 2,5 тыс. талеров в месяц и войском в полторы тысячи бойцов. После наследования доход составил 3,2 тысячи, а число солдат возросло до 2,5 тысяч. Столицей герцогства остался, как и до наследования, центр Тироля – Инсбрук. Как уже говорилось, сексуальная озабоченность охватила юного герцога уже в 6 лет. Поскольку удовлетворить свои желания ему по понятным причинам долгое время не удавалось, мальчик заработал к 12 годам целый букет психологических проблем: раздражительность, замкнутость, подозрительность и, наконец, депрессию. Помимо блуда, другой греховной страстью Фокхарда стало чревоугодие. В общем, задатки великого государственного мужа в нем определенно не просматривались. Первое дело государственного значения, за которое взялся Фолкхард, тем не менее, вызывало в нем живой интерес – выбор будущей жены. К этому времени он был сосватан с Герхильдой фон Церинген, сестрой юного герцога Адальберта Швабского, главы рода Этехонидов. Характер девушки не в пример ее жениху сформировался сплошь из достоинств: она отличалась терпеливостью, трудолюбием и обостренным чувством справедливости. Но все ее добродетели перечеркивались для Фолкхарда тремя недостатками. Во-первых, она заикалась. Во-вторых, она в свои 13 уже мучилась от подагры. А в-третьих, Фолкхард влюбился в другую – Елену Гозевейнсдохтер фон Фламенс-Гельдерн. Елена, на 3 года старшая Фолкхарда, была дочерью герцога Гелреского. Так что во время очередной встречи в 1115 году с ничего неподозревающей невестой, Фолкхард вдруг потребовал у бедной заики: «А ну-ка, скажи быстро и четко – Елена Гозевейнсдохтер фон Фламенс-Гельдерн Гелреская!» После того как бедняжка предсказуемо провалила тест, помолвка была расторгнута, и Фолкхард успешно посватался к Елене с обещанием провести большую свадьбу. На следующий год швабскому дому была нанесена еще одна пощечина – главой династии вместо Адальберта стал Фолкхард. 11 декабря 1117 года Фолкхард успешно закончил экономическое образование. Казалось бы, можно было дождаться накопления нужной суммы и решить, наконец, столь долго терзавшие его сексуальные проблемы. Но тут Елена попала в плен к герцогу Нижнелотарингскому. А папа призвал всех добрых католиков защищать Святую землю, против которой сарацины с марта 116 года вели джихад. Собрав под знамена 2,5 тысячи крестоносцев, Фолкхард двинулся в далекий путь, надеясь к моменту освобождения Елены заработать славы, подвигов и богатой добычи. Увы, к моменту прибытия тирольцев в Палестину, ситуация там сложилась явно не в пользу христиан. Войско было разбито, Фолкхард с трудом смог бежать. Хотя война шла еще два года, он уже не пытался повлиять на ее ход. В 1121 году джихад завершился полной победой, Палестина была потеряна христианами. К этому времени Фолкхарду уже было плевать на судьбу Святой земли – он был поглощен финальными приготовлениями к собственной свадьбе с вернувшейся из плена Еленой. В смету мероприятия обжора Фолкхард внес изменения: были резко увеличены расходы на еду за счет сокращения расходов на цветы и развлечения. Наконец, все тревоги остались позади, и 14 ноября 1121 Елена Гозевейнсдохтер фон Фламенс-Гельдерн в присутствии самого императора Вальдемара стала его женой. Сбылась мечта детства! Днем все было замечательно. Фолкхард сгорал от нетерпения в ожидании первой брачной ночи. Но когда долгожданный миг настал, он вдруг оробел, чем разочаровал жену. А потом Фолкхард задел свечу, вызвав пожар. И хотя он сразу бросился спасать жену, получив ранение, та осталась недовольна. Этот инцидент наложил отпечаток на всю последующую личную жизнь герцога. И без того склонный к депрессии Фолкхард был глубоко травмирован отчуждением со стороны столь любимой им жены. Он пытался добиться ее любви, но безуспешно. Даже выучить родной язык жены – голландский – не получилось. Елена, конечно, добросовестно выполняла свой супружеский долг, но именно как долг. В марте 1122 она сообщила мужу о беременности, а в октябре родила наследника, названного в честь безвременно ушедшего деда Отто. В первые годы своего правления Фолкхард правил больше номинально. Реальная власть и после достижения им совершеннолетия оставалась у регента – худородного придворного врача Лотаря. Отстранить доктора от власти никак не получалось. К 1122 регент прибрал к себе все рычаги власти, и герцог уже всерьез опасался переворота. Но амбициозного айболита сгубила жадность – он был пойман с поличным и 4 июля 1121 года арестован за воровство в особо крупных размерах. Выяснилось, что Лотарь скопил 381 тыс. талеров – определенно, не на плате за лечение. Попадись такой бабушке Иде – он бы тысячу раз проклял на дыбе свою алчность. Но Фолкхард не был садистом и потому ограничился изгнанием и конфискацией. На возвращенные в казну деньги было начато строительство Швацкого серебряного рудника близ Инсбрука, сулившего увеличение доходов сразу на 3 тысячи в месяц. В том же 1122 году Фолкхард воздал почести кайзеру и выдал сестру Амалию замуж за герцога Лаузицкого Виллихина Веттина. А на следующий, 1123 герцог решил совместить приятное с полезным – хорошо пожрать на пиру, пригласить туда дорогую тетю Гертруду Австрийскую и убить ее. А там, глядишь, и ее потомков можно будет оптимизировать по заветам дорогой бабушки. Гертруда клюнула на приглашение, и Фолкхард отправился к месту проведения пира в баварском замке Регенсбург. По дороге он встретил очаровательную крестьянку Елизавету, провел с ней незабываемую ночь и оставил при себе. Девушка оказалась просто идеальной любовницей – волшебницей в постели, но при этом скромной и не склонной к лишней болтовне. Не то что холодная злобная жена! А еще Елизавета перевернула представления Фолкхарда о характере женщин – он с изумлением узнал, что не все они садистки! Ведь у бедолаги не только жена любила резать кошек и пороть провинившихся слуг – такими же были его мать, бабушка, вторая жена прадеда. Но сам пир оказался не столь хорош, как дорога к нему. По прибытии на место планируемого преступления Фолкхард ознакомился с шансами на успех, оцененными в жалкие пять процентов. План убийства пришлось в последний момент отменить и делать вид, что Гертруда – и в самом деле почетный гость. Хорошо хоть, все было вкусно и всего было много. В следующем, 1024 году Фолкхарда ждал гораздо более тяжелый удар – в мае от пневмонии умерла Елизавета. На долгое время герцог впал в глубокую депрессию и пытался найти утешение в постели жены, но безуспешно – та по-прежнему лишь исполняла долг. Зато в государственных делах герцогиня исполняла долг значительно охотнее, чем надо было. Отправляясь в 1123 году на пир в Регенсбург, Фолкхард возложил на нее обязанности регента на время своего недолгого отсутствия. К своему удивлению, она сразу же прибрала к рукам почти столько же власти, сколько было у Лотаря, и отнюдь не собиралась возвращать ее мужу. Целых 5 лет супруги вели политическую борьбу друг с другом, пока, наконец, в 1128 Фолкхарду не удалось окончательно вытеснить Елену из кабинета в спальню, пообещав за это как-нибудь вознаградить ее в будущем. Вся эта мышиная возня причудливо переплеталась с рождением новых детей, ревностью подозрительного мужа при каждой беременности и его же неуклюжими попытками освежить чувства. Унылую жизнь Фолкхарда несколько разнообразила в 1127 году любимая тетя Гертруда, пригласив его с ответным визитом на пир. Подозрительный Фолкхард чуял недоброе, но чревоугодие взяло верх над мнительностью, и он не смог устоять. Еды у Гертруды было, конечно, достаточно, но в последний день пира герцог уже не мог дождаться его конца. Гертруда повадилась рассказывать разные страшные истории со зловещей ухмылкой. А от вино как-то подозрительно быстро клонило в сон. Наконец, когда Фолкхард уже почти заснул, он вдруг услышал пронзительный крик «Пир окончен» и звон клинков. Это были самые страшные минуты в жизни Фолкхарда. Стража быстро бросилась на помощь и сумела защитить его от убийц. Погибли несколько стражников, караванщик и кормилица герцогских детей (кто-то может выдвинуть версию, зачем кормилица поехала на пир, оставив детей дома? – нет, для герцога она была только кормилицей и никем больше). После этого Фолкхард зарекся ездить к тете Гертруде, хотя та и казнила нападающих и даже предложила вскоре союз. Зато, оказавшись на волосок от смерти, Фолкхард, видимо, понял ценность жизни и стал не столь депрессивным. Настолько, что вскоре его окрестили Фолкхардом Веселым – под этим прозвищем он и вошел в историю. А в следующем, 1128 депрессивный весельчак начал писать стихи. В 1131-1133 годах в окрестностях Инсбрука было воздвигнуто загородное шато. Теперь здесь можно было чаще проводить роскошные пиршества. Не пренебрегая при этом приглашениями на чужие пиры, конечно (за исключением проводимых тетей Гертрудой). Тогда же Фолкхард наконец-то нашел замену приснопамятной Елизавете. Для этого он изучил портреты первых красоток империи и остановил взгляд на самой привлекательной - 22-летней Матильде фон Теккленбург, дочери мэра одного саксонского города. Ключ к сердцу красавицы помог найти подарок на 61 тыс. талеров. Но решающую роль сыграла любовь Матильды к еде – уж тут-то герцог знал, как угодить. Сыр, фрукты, вино вскружили голову девушке, и ее гастрономическое наслаждение перешло в сексуальное. В общем, Фолкхард старался хорошо жить и давать жить другим. Веселые пирушки, красивая любовница, гедонистические стишки помогали если не совсем избавиться от меланхолии, то хотя бы приглушить ее. Только вот к выполнению главной цели он пока не приблизился.
    11 points
  2. Итоговые Таблицы Турнира Лиги Чемпионов УЕФА 23-24 после матчей 1/8 финала: (в скобках количество очков набранных за последний игровой день) Группа A 1. @SpecOps 30 (6) 2. @alsriga 26 (2) 3. @CityLove 26 (2) 4. @Rybinsk 20 (6) Группа B 1. @MeniaTytNet 28 (6) 2. @SpartakАдекват 28 (4) 3. @deus-vult 26 (4) 4. @Roger Young 22 (4) ----------------------------------------- 5. @Igrok23 22 (2) 6. @enot1980 20 (4) 7. @Меxаник 20 (8) 8. @Bazzi 20 (4) 9. @Olgard 18 (2) 10. @Dart_Evil 16 (2) В "Золотой" группе без изменений, все остались на своих местах, отмечу отрыв @SpecOps и подтянулся @Rybinsk Вся борьба разгорелась в "Зеленой" группе претендентов: @MeniaTytNet обошел постоянного Лидера @SpartakАдекват и это уже не первый раз, вероятно под конец матчей @SpartakАдекват расслабляется и начинает терять концентрацию, а зря, свисток будет только после 90 минут, и в матчах плей-офф стоит поработать над этим психологическим аспектом. @deus-vult сохранил третье место. А у нас же с @Roger Young произошла настоящая "заруба" и решил исход только серия пенальти, без промашек и у него не обошлось - катнул вратарю прямо в руки "ну кто же так пробивает" зато все остальные точно положил в рамку, хочу особенно отметить два пенальти один точно в девятку, а другой под самую перекладину, "такие пенальти не берутся", Браво @Roger Young (2 матча с доп. временем - прогноз 1 у @Roger Young; прогноз 0 @Igrok23) Удачи Дружище в Плей-офф буду болеть за тебя И конечно же хочу отметить @Меxаник который выдал феноменальный прогноз, 100 из 100 как говорится удача его сегодня поцеловала, к сожалению этого все равно не хватило. Итак Прошла Жеребьевка Лиги Чемпионов 1/4 финала представляю пары: 1. @SpecOps - @Roger Young Конечно здесь явный фаворит Specops отлично провел все предыдущие стадии и показал себя как настоящий профессионал, на вряд ли у него возникнут какие либо проблемы с Roger Young, ну а ему пожелаем только удачи 2. @Rybinsk - @MeniaTytNet А вот здесь не всё так однозначно, но если и как в последних матчах Rybinsk опять не начнет натаскивать молодежь, а выставит проверенный состав то скорее всего шансов у MeniaTytnet не будет, но зная его стремление к авантюрам, все-таки MeniaTytnet даже видется фаворитом в этой паре. 3. @CityLove - @SpartakАдекват скромняга и аристократ CityLove бодро начал и некоторое время был Лидером не где-то там, а именно в золотой группе, как и SpartakАдекват в зеленой, оба испытывают некоторые перепады в игре, но поймав кураж могут "вышибить" любого соперника, здесь всё решится в русле "у кого пойдет игра" тот и пройдет дальше, лично я в этой паре не выделяю фаворита. Считаю абсолютно равные шансы 50 на 50 4. @alsriga - @deus-vult Эту пару считаю самой непредсказуемой, хоть deus-vult и является победителем ЛЧ21/22 и ЛЧ 18/19. Alsriga ещё тот мастеровитый соперник и не зря выступал в золотой группе, пропустил вперед только Specops. На эту пару я обращаю самое пристальное внимание, считаю если здесь не будущий чемпион играет, то как минимум финалист. P.S. исключительно мое мнение. @enot1980 @Меxаник @Bazzi @Olgard @Dart_Evil Спасибо за участие и профессиональный подход, Вынужден с Вами прощаться в нашем Турнире. Всем Нам Будущих Побед и главное не расстраивайтесь, Удача она где-то рядом, главное её во время поймать. Смотрите Лигу Чемпионов, Футбол и в целом Спорт, а не только политику, До Новых Встреч! P.S. Прошедшим в плей-офф не расслабляться и поддерживать игровую форму, скоро увидимся
    10 points
  3. Итоговые Таблицы Турнира Лиги Чемпионов УЕФА 23-24 после матчей 12.03.2024: (в скобках количество очков набранных за последний игровой день) Группа A 1. @SpecOps 24 (6) 2. @alsriga 24 (4) 3. @CityLove 24 (4) 4. @Rybinsk 14 (2) Группа B 1. @SpartakАдекват 24 (4) 2. @deus-vult 22 (4) 3. @MeniaTytNet 22 (4) 4. @Igrok23 20 (6) 5. @Roger Young 18 (4) 6. @enot1980 16 (4) 7. @Olgard 16 (4) 8. @Bazzi 16 (4) 9. @Dart_Evil 14 (4) 10. @Меxаник 12 (4) В золотой группе @SpecOps теперь Лидер А в остальном без сенсаций самый популярный прогноз 4 очка, ну а мы с @Rybinsk друг друга уравновесили, он по-прежнему наигрывает молодые таланты, нельзя не согласится парни конечно талантливы, но очень горячие, не хватает им терпения, отсюда столько "запоротых" моментов и потеря очков, с нетерпением ждем последних двух матчей и начинаем плей-офф.
    10 points
  4. Господа @Igrok23 @enot1980 @MeniaTytNet @Olgard @Roger Young @deus-vult @Spartak @Bazzi @Dart_Evil @CityLove @alsriga @SpecOps @Rybinsk @Меxаник Можно начинать делать прогнозы, срок подачи до 23:00 12.03.2024 по МСК GMT+3 Последние матчи 1/8 финала Лиги Чемпионов сезона 23/24: 12.03.2024 Арсенал - Порту 23:00 12.03.2024 Барселона - Наполи 23:00 13.03.2024 Атлетико - Интер 23:00 13.03.2024 Боруссия Д - ПСВ 23:00 P.S. и обязательно не забудьте поздравить своих дам, милейших леди, обычных девушек и просто женщин с международным женским днем
    10 points
  5. Уважаемые @Maximilian, @Лем, @Aurelius36, @newalex, @Wiyama, @BRA_HAYFA @The Villan @Chestr@Обман Тулеев @Alterus @Carrachiolla @Cozyablo @Plebejus @Три рубля @Космогоник @Агриппа @Gallet @Агриппа @Сквайр Трелони @Fester @Adjudicator @SShredy @Кодекс @SirMichael @unformed @Homosovetikus @Natrium @Henry Piast @Алексей Григорьевич Бобринский @ComPass @Noobozadrot @Diman000 @Dracula @Kapellan @Dondolone @Jean @Флавий Аниций @Miles @alishamay @werter1995 @terter123 ! Продолжаю повествование о Фолкхарде Веселом. Глава получилась чуть больше обычного, но разбивать не вижу смысла. Глава 7 Мечты сбываются! 1133-1156 В апреле 1134 герцог Фолкхард сделал сразу два дела с претензией на потенциальное историческое деяние. Во-первых, он засобирался в Третий крестовый поход (Вторым крестовым походом считается борьба с джихадом), призванный освободить от сарацин Андалусию. На трон Андалусии герцог мечтал посадить своего дядю Венцеля, младшего сына герцогини Иды. Во-вторых, он подошел к выполнению одной из главных стратегических задач с другого конца. Стало ясно, что силовое решение австрийского вопроса нереально. Правда, тетя Гертруда уже перевалила за 50, так что природа могла сама сделать то, что несколько раз пытались, но не смогли Фолкхард и его дражайшая бабушка. Ее наследник был уже не столь эффективен в противодействии терроризму и экстремизму, что давало некоторую надежду на выполнение всех целей несколько затянувшейся спецоперации. Но тут возникал вопрос юридической целесообразности: ведь после ожидаемой смерти Гертруды и последующего гипотетического истребления всего ее потомства наследование должно было пойти по мужской линии – т.е. через мужа Гертруды, с которым Габсбурги уже ни в каком родстве не состояли. Тогда Фолкхард, превозмогая ужасные воспоминания о нападении на пиру, договорился с Гертрудой о помолвке своего наследника Отто, графа Лиенцкого и ее внучки Вильгельмины, дочери наследника Австрии с обещанием большой свадьбы. Обоим было по 11 лет. Юная невеста, троюродная сестра жениха, прямо скажем, была не вполне идеальна из-за своего псориаза. Фолкхарду было немного стыдно перед сыном – сам-то он в юности отверг невесту из-за куда меньших недостатков и женился по любви. Но с другой стороны – был ли он в своем браке по любви счастлив? Едва ли. Так что пусть лучше женится по расчету. Тем более, что у псориазницы был только один брат, и тот больной. Договорившись о судьбе законного ребенка и узнав о скором появлении незаконного (от красавицы Матильды), герцог во главе армии почти в 4 тыс. человек отправился в поход. Увы, вторая попытка Фолкхарда стяжать воинскую славу оказалась еще более плачевной, чем первая. 12 июня 1135 его войско было целиком уничтожено, а сам герцог попал в плен. Попытка бежать провалилась, и Фолкхарда перевели из-под домашнего ареста в подземелье – с совсем скудной едой и совсем без женщин. Утешали узника три вещи. Во-первых, друг Конрад, тоже угодивший в плен. Во-вторых, переданное через Средневековый Красный Крест письмо с известием о долгожданной смерти любимой тети Гертруды. А в-третьих, надежда на скорый разгром христиан и, соответственно, окончание войны и освобождение пленных. Христиане не подкачали – в декабре того же года папа признал провал похода, и Фолкхард вернулся домой, уплатив 100 тысяч выкупа. По возвращении герцог решил поскорее вознаградить себя за вынужденное воздержание. Матильда была далеко и поглощена уходом за ребенком, жена по-прежнему механически исполняла долг. Да и прозвище надо было как-то оправдывать. Так что, поднакопив средств, Фолкард Веселый начал в январе 1137 грандиозный секс-тур по владениям своих вассалов, попутно наращивая престиж. Тур удался на славу – где-то догадливые вассалы первым делом отводили герцога в бордель, а где-то приводили красивых девок напрямую в постель. В одном борделе, кстати, Фолкарда обслужила не просто шлюха, а элитная проститутка Куницца. Она попросту потрясла Фолкхарда своей красотой. Маленькая хищница быстро сообразила, чего может добиться и после возвращения герцога домой набралась наглости приехать ко двору и пойти на прием. Тот принял ее уединенно, оставил при дворе и даже несколько месяцев добивался ее любви (Куницца, не будь дура, конечно, поводила его за нос, но в итоге не отказала, написав в письме «Твое дерзкое ржание – смысл всей моей жизни»). Под занавес тура герцог встретил молодую женщину по имени Дорофея, привязанную к позорному столбу за рождение незаконного ребенка. Фолкхард освободил несчастную и подружился с ней. Нет, именно подружился – на большее у него к концу секс-тура, видимо, уже не хватало сил. Позднее Фолкхард написал о ее страданиях книгу «Что пережила Дорофея», ставшую классикой средневековой швейцарской литературы. Но пока Фолкхард наслаждался с красотками, его сын готовился наслаждаться струпьями Вильгельмины Австрийской, которая после смерти бабушки в 1135 и отца в 1137 (умер от внутренних повреждений в 33 года) стала наследницей Австрии в случае смерти юного герцога, младшего брата Амальриха. Избавить ее от псориаза потенциальный свекор, конечно, не мог, но мог избавить от брата. Казалось бы, после смерти опытной контрразведчицы Гертруды, у избавления были все шансы на успех, но что-то не срослось, и заговор пришлось прикрыть. В ближайшие после тура годы Фолкхард копил деньги на свадьбу, попутно занимаясь делами, не требующими больших затрат – подписал закон об абсолютной власти герцога и написал поэму, восхваляющую ритуализированную дружбу как драгоценную швейцарскую традицию. 18 апреля 1142 года наконец наступил день принесения в жертву политическим амбициям счастья Отто. Повенчал его с Вильгельминой Австрийской лично папа Урбан II, налаживание отношений с которым Фолкхард считал главной целью свадьбы (помимо собственно венчания, конечно). Подружиться с папой, правда, так и не удалось. Под занавес свадебных торжеств 6 июня 1142 года умерла от старости бабушка жениха и мама Фолкхарда – Гертруда. Поди, понимала, что если бы не когда-то проявленное ей малодушие, не пришлось бы внуку жениться на девушке с псориазом. Незадолго до того она даже спьяну началу такую мысль развивать в тосте, но сын вежливо остановил ее аплодисментами. Теперь, после смерти матери, претензии на Австрию перешли к Фолкхарду. Само собой, после окончательного закрытия свадьбы засобирался к новому императору Генриху V, вступившего на трон после смерти отца в марте того же года. Вначале, осенью он нанес визит вежливости, преподнеся новому сюзерену подарков на 130 тыс. талеров. На обратном пути он встретил очередную прекрасную незнакомку по имени Кунигунда. Подобно Елизавете, эта замечательная женщина предпочитала слова делу, а дело свое знала хорошо. Так у Фолкхарда одновременно стало три любовницы – одна (Матильда) на расстоянии и две (Куницца и Кунигунда) – при дворе. И любил он всех троих одновременно. Например, всего через 2 месяца после знакомства с Кунигундой он почувствовал такой прилив чувств к Матильде, что посвятил ей такие проникновенные стихи: Твой светлый смех – крылья, возносящие меня к небесам, До боли в сердце я мечтаю не расставаться с тобой, Сияние твоей души, я тебя узнаю, Дорогая Матильда! Наверное, сам Фолкхард считал самым важным в своей жизни распределение чувств, стихотворных посвящений и мужской силы между своими женщинами (помимо трех любовниц были еще шлюхи в периодически посещаемом борделе и исполняющая свой долг жена). Но для нас гораздо важнее его следующий визит к императору, который состоялся в 1143 году (Когда же Парадоксы додумаются до возможности объединить воздание почестей сюзерену и обращение к нему? Ну глупо же - планировать две подряд поездки к одному человеку). Скажем больше, для нас дата 11 февраля 1143 года стала одной из важнейших вех истории Габсбургов. В этот день в императорском дворце герцог Тирольский и Баварский Фолкхард Веселый, преклонив колено, попросил кайзера восстановить давно нарушенную справедливость: отречение его матери было сделано под угрозой применения силы, а потому должно быть признано юридически ничтожным, а значит, Австрия должна принадлежать Фолкхарду как ее законному наследнику. И Генрих сразу же согласился с ним! В течение ближайших трех месяцев он передал новому герцогу Австрийскому сюзеренитет над всеми графами Австрии, считая бывшего герцога Амальриха. 7 июля 1143 года Фолкхард отобрал у Амальриха Вену, оставив ему еще 3 графства. Туда была перенесена столица его владений, а титул «герцог Австрийский» стал теперь основным. Получение Австрии сделало политически бессмысленным заключенный всего год назад брак Отто и Вильгельмины. А, значит, и его страдания. При этом разводы швейцарскими традициями запрещались даже при разрешении папы римского. Фолкхард со страхом ждал разрешения беременной невестки. Но опасения оказались напрасными – новорожденный сын Отто не только не унаследовал псориаза, но и оказался на редкость смышленым – самым умных из всех доселе рожденных Габсбургов. Что ж, будем считать, что это оправдало такой политически и эстетически неудачный брак. Теперь, когда Австрия была в руках Габсбургов, для выполнения Великой Цели осталось получить Штирию и подсадить императора на сильный крючок. Строго говоря, Штирия оказалась в руках Габсбургов даже раньше, чем Австрия, с 1132 года. Только это была младшая ветвь дома. Дело в том, что еще в 1118 после смерти престарелого герцога Адальберона Жадного герцогиней стала его дочь Елена, жена Венцеля Габсбурга, младшего сына Иды. Как мы помним, у нее был брат, на которого безуспешно охотилась ее свекровь. Видно, что не только безуспешно, но и зря, так он умер раньше отца самостоятельно, не оставив потомства. Елена правила 14 лет, пока ее не убил граф Стефан Вормский. К моменту появления на северной границе других Габсбургов Штирией правил ее сын, герцог Куно Сочувствующий, двоюродный брат Фолкхарда. Фолкхард прикидывал план комбинированной борьбы с родней: часть штирских Габсбургов оптимизировать, а часть лишить наследства на правах главы династии. Но план был непрост: у Куно было четверо детей, а еще были два брата, и оба графы в той же Штирии, и оба с потомством. В смятении чувств Фолкхард отправился в Рим, надеясь, что Всевышний откроет ему, богоугоден ли этот замысел. Как раз во время этого паломничества Бог, казалось, дал утвердительный ответ. 20 июня 1144 герцог Куно внезапно умер, съев корень ядовитого растения. Наследовал ему 12-летний сын Людольф. Но что-то подсказывало Фолкхарду, что слишком надеяться на флору Штирии не стоит. И он попросил о помощи уже не Бога, а его наместника - папу Урбана, с которым к тому времени удалось наладить дружеские отношения. 7 января 1145 папа заявил, что поскольку новый герцог Штирский Людоль ф – несовершеннолетний, притязания Фолкхарда на Штирию заслуживают внимания. Папе, наверное, действительно был глас от Бога относительно недостоинства Людольфа: через год, 31 декабря 1145 этот 13-летний подонок за что-то казнил 8-летнюю сестренку Пильграм. Теперь стоило дождаться новой поездки к императору в надежде получить второе целевое герцогство. В ожидании этой волнительной даты Фолкхард начал двойную игру с государем. С одной стороны, он написал в его честь поэму, отправил подарок на 150 тыс. талеров и добился назначения себя регентом на случай отъезда. С другой – начал потихоньку копить на своего сюзерена компромат. Император, в свою очередь пригласил герцога на турнир в начале 1149.Фолкхард принял личное участие в состязаниях по борьбе и стрельбе из лука, но проиграл в обоих. Впрочем, его это не сильно расстроило, так как незадолго до того случилось чудо. Ему удалось перехватить императорского гонца, скопировать печать и пригрозить Генриху распространением фальшивых писем от его имени. Теперь кайзер сидел на сильном крючке! На обратном пути с турнира случилась трагедия, которая легла черным пятном на репутацию Фолкхарда. 30 января 1150 он повстречал отшельника, который глубоким голосом изрек нечто странное: «Вода уйдет, но не ты». Другой бы сразу выбросил это из головы, но не подозрительный герцог, впавший от раздумий по поводу этих слов в глубокий стресс. Настолько глубокий, что 5 февраля с ним случился нервный срыв, вылившийся в кратковременное умопомрачение. Фолкхарду стало казаться, что все вокруг неправильно и это – следствие чьих-то злых козней. На беду рядом оказался его 12-летний сын Руггер, ставший для отца на несколько минут злым демоном. Увы, этих нескольких минут хватило, чтобы убить родного сына. Но как бы не рвал на себе волосы Фолкхард, предаваться горю было некогда. Настал срок поездки к императору. И вновь герцогу сопутствовал успех: 3 июня 1150 Генрих V без разговоров передал ему Штирию! А затем, как и в прошлый раз – сюзеренитет над местными вассалами. Фолкхард поверить не мог – все условия древнего пророчества были выполнены! Австрия и Штирия были под его властью, он был достаточно знаменит, миллион талеров лежали в сундуке и император надежно сидел у него на крючке . Оставалась только одна загвоздка – Фолкхард участвовал в войне по призыву своего союзника, герцога Верхнебургундского, а создать эрцгерцогство можно было только в мирное время. Перевес в силах был на их стороне, но до победы было еще далеко. А возраст Фолкхарда был хоть и не старческий, но достаточный для того, чтобы иногда задумываться о смерти (а при его меланхолии –почти всегда). Случись такая преждевременная смерть – и нужные герцогства достанутся разным наследникам, а крючок на императора и вовсе пропадет. К счастью, в декабре того же 1150 года война неожиданно завершилась пленением вражеского лидера. 5 марта 1151 года император Священной Римской империи Генрих V торжественно короновал герцога Астрийского, Штирского, Тирольского и Баварского Фолкхарда фон Габсбурга короной эрцгерцога Австрийского. В подарок он вручил драгоценную реликвию – Меч Господень, которым сражался сам Атилла. Первым же эрцгерцогским указом Фолкхард увеличил расходы на содержание двора. Фолкхард не зря переживал за свое здоровье. Волнения и хлопоты, пусть и радостные, подорвали его и к концу года он стал чувствовать старческую немощь. Тем более, что депрессивный Фолкхард и свой успех воспринял как повод для тоски: самое главное сделано, ничего более выдающегося он уже не совершит, осталось тупо доживать остаток дней. Жизнь тем временем продолжалась, пусть и без столь значимых событий. В феврале 1152 состоялась большая свадьба второго сына, Готтфрида, пожалованного к свадьбе титулом герцога Баварского, с дочерью великого князя Галицкого Вячеславой. Как и на предыдущих свадьбах, и как на обычных пирах, проводимых Фолкхардом, столы ломились от явств. Завершилось строительство шато под Веной. Неожиданный поворот случился в семейной жизни. Жена, 30 лет назад упорно игнорировавшая ухаживания молодого и тогда верного мужа, вдруг стала всячески добиваться любви старого, больного распутника, да еще и невольного убийцы своего сына. В конце концов у них случилась романтическая ночь. «Боже, сколько ж я потеряла, ведь такое могло быть всю жизнь» - думала пожилая, страдающая от хронического пьянства Елена, приходя в себя после страстного соития. «Ну, не Кунигунда, конечно, но хорошо, что хоть на такое меня растормошила в моем-то состоянии», - думал Фолкхард. С тех пор Елена жадно наверстывала упущенное. Наконец, 31 октября 1155 эрцгерцог, мучимый терзаниями за убийство сына, отправился замаливать грехи в Кельн. Там он много молился, облегчил душу и увидел доброе знамение. Уверенный в том, что все будет хорошо, на обратном пути Фолкхард ехал в бодром настроении. Как вдруг 10 августа 1156 в лесу эрцгерцога со свитой окружили разбойники, и вскоре стало ясно, что их интересуют жизнь, а не деньги Фолкхарда. И хотя охранники дрались как львы, его это не спасло. А доброе знамение, видимо, означало, что он предстанет перед Богом, очистившись покаянием от старых грехов и не успев совершить серьезных новых. Так в 54 года закончилась земная жизнь обжоры, бабника, поэта и сыноубийцы Фолкхарда Веселого, первого эрцгерцога Австрийского, герцога Австрийского и Штирского, графа Венского, Инсбруксого и Ротенбургского, барона Флоридсдорфского. Не обязательно быть выдающимся человеком, чтоб совершить выдающиеся дела. Полагаю, не будет спойлером сообщить, что до получения достижения Фолкхарду не хватало только одной большой свадьбы, и его наследник Отто вскоре его получил. Но, поскольку на это не ушло и 100 лет, я планирую продолжить ААР до следующей цели – стать императором Священной Римской империи, а затем отменить в ней выборы. Войны после получения достижения уже будут.
    9 points
  6. Последние матчи 1/8 финала Лиги Чемпионов сезона 23/24: 12.03.2024 Арсенал - Порту 1-0 12.03.2024 Барселона - Наполи 2-1 13.03.2024 Атлетико - Интер 1-1 13.03.2024 Боруссия Д - ПСВ 1-0 Сделаю достаточно несвойственный прогноз (отойду от своей системы прогнозов) теперь по южно-американской системе или стран латинской Америки как минимум Подглядел тут их тактику, думаю можно кое-какие не стандартные ходы спроецировать и на еврокубки противоречит даже моему ответу на доп.вопрос Но надо рисковать иначе плей-офф пройдет мимо, а надеяться на доп. показатели особо не приходится.
    9 points
  7. Последние матчи 1/8 финала Лиги Чемпионов сезона 23/24: 12.03.2024 Арсенал - Порту 23:00 2-0 12.03.2024 Барселона - Наполи 23:00 2-1 13.03.2024 Атлетико - Интер 23:00 1-0 13.03.2024 Боруссия Д - ПСВ 23:00 1-0
    9 points
  8. 12.03.2024 Арсенал - Порту 3-1 12.03.2024 Барселона - Наполи 2-0 13.03.2024 Атлетико - Интер 2-1 13.03.2024 Боруссия Д - ПСВ 2-0
    9 points
  9. Итоговые Таблицы Турнира Лиги Чемпионов УЕФА 23-24 после матчей 14.02.2024: (в скобках количество очков набранных за последний игровой день) Группа A 1. @SpecOps 14 (0) 2. @CityLove 14 (4) 3. @alsriga 12 (0) 4. @Rybinsk 6 (0) Группа B 1. @MeniaTytNet 12 (0) 2. @SpartakАдекват 12 (0) 3. @deus-vult 12 (4) 4. @Roger Young 8 (0) 5. @Olgard 8 (0) 6. @Igrok23 8 (0) 7. @enot1980 6 (0) 8. @Bazzi 6 (0) 9. @Dart_Evil 6 (0) 10. @Меxаник 4 (0) Последние матчи оказались мало предсказуемыми, поэтому положение практически не изменилось, да фавориты опять не показали себя фаворитами, на то это и Лига Чемпионов, каждый демонстрирует или по крайней мере пытается показать свою лучшую игру. В любом случае шансы есть у всех, пройдена только половина пути. Золотая группа А продолжает подтверждать свой статус, к сожалению кроме @Rybinsk видимо наигрывает новую тактику, поскольку проход в следующею стадию турнира ему гарантирован. Группа претендентов B тоже показывает высокий класс особенно @MeniaTytNet @SpartakАдекват @deus-vult далее ситуация достаточно запутанная и как бы не пришлось искать претендента в сериях пенальти. Завтра опубликую календарь, где будет предложен доп. вопрос, будьте внимательны. Желаю Всем Удачи в будущих играх, кое-кому она точно понадобится.
    9 points
  10. Дневник разработчиков Stellaris №335. Анонс The Machine Age Настало время оставить несовершенные биологические тела в прошлом. Я с радостью объявляю, что крупное дополнение The Machine Age выйдет вместе с обновлением 3.12 «Андромеда». The Machine Age посвящается кибернетике, синтетикам и машинам и выйдет во второй четверти 2024 года. Следуя божественному зову, мы достигнем слияния возвышенного тела и священной кибернетики. Технофанты и гаруспики «Кибернетического братства» поведут свою паству к идеальному слиянию плоти и машины. Кибернетическая аугментация — удел не только материалистов. Игровые площадки пустуют. Со временем мы исчезнем. А сейчас наше спасение — виртуальное царство… Обречённый вид наперегонки с вымиранием пытается достичь виртуального мира с происхождением «Синтетическая фертильность». Сотрите грань между физическим и виртуальным миром. Наш мир опустошён, но родная система полна богатств. Чтобы воспользоваться ими, мы должны строить больше, чем когда-либо. Дуговые сварщики изначально созданы для строительства великих сооружений в космосе, и они должны в полной мере воспользоваться этим преимуществом, чтобы справиться с недостатками родного мира. Эти опытные строители мегасооружений начали эксплуатировать родную систему до открытия сверхсветовых путешествий. Что меня меняет, то делает меня собой. Создателей больше нет, но общество осталось. Ваша оболочка, может, и идентична триллионам других в государстве, но вы не безвольная единица. Вы — личность. С The Machine Age вы сможете сыграть за государство машин без коллективного разума! Не забывайте, что вы совершенно неповторимы. Как и все остальные. Грядёт эпоха преобразований,пропитанная возможностями. The Machine Age углубляется в тему влияния кибернетического и синтетического вознесения на общество. У государств, которые пойдут по этим путям, будут продвинутые формы правительства. У происхождения «Кибернетическое братство» есть дополнительный вариант для каждой обычной формы правления. Станьте лучше, чем вы есть. Шесть новых гражданских моделей расширят варианты развития ваших государств. Для гражданских моделей мегакорпораций и гештальт-государств нужны дополнения MegaCorp и Utopia соответственно. Постройте светлое будущее. В дополнении The Machine Age появятся сооружения средней игры: дуговая печь для расплавленных миров и рой Дайсона, с помощью которого можно заложить основу для сферы Дайсона. И мы отправились в путь и снова созерцали звёзды. Невежество сковывает нас, лишая шанса познать тайны Вселенной. Невзирая ни на что, мы должны освободиться. На основе системы кризиса из дополнения Nemesis мы добавили второй путь кризиса, ориентированный на технологическом возвышении любой ценой. Пришло время стать частью чего-то большего. Дети мои, наконец-то я снова с вами. Впервые после появления Контингенции в обновлении 1.8 «Чапек» мы добавляем новый кризис конца игры. Древняя угроза, скрытая от глаз на протяжении бесчисленных веков, вернулась. Дополнение The Machine Age включает: Обычные государства машин. Гештальт-государства машин (также открываются набором Synthetic Dawn). Три новых происхождения: Кибернетическое братство. Синтетическое размножение. Дуговые сварщики. Гражданские модели: Управляемое развитие. Природное проектирование. Навязанные инструкции. Протокольные дроиды. Тактические когитаторы. Базары аугментаций (требуется Megacorp). Два сооружения средней игры: Дуговая печь. Рой Дайсона. Новые пути возвышения для государств машин. Кибернетическое и синтетическое возвышение (также открываются дополнением Utopia). Раскрытие темы последствий кибернетизации и синтетического возвышения и награда в виде продвинутых форм правления за их завершение. Новые признаки для киборгов, машин и роботов. Кибернетические портреты, которые меняются в зависимости от степени внедрения кибернетики. Портреты синтетиков с органическими и синтетическими вариантами, которые меняются в зависимости от степени внедрения синтетики и могут использоваться как органиками, так и машинами. Два новых набора кораблей, дипломатические комнаты и варианты городов. Семь новых музыкальных композиций в синтетическом и кибернетическом стиле. Новый путь кризиса для игрока. …и новый кризис конца игры.
    8 points
  11. 12.03.2024 Арсенал - Порту 2-012.03.2024 Барселона - Наполи 2-113.03.2024 Атлетико - Интер 1-113.03.2024 Боруссия Д - ПСВ 2-1
    8 points
  12. Арсенал - Порту 2-1 Барселона - Наполи 2-3 Атлетико - Интер 1-0 Боруссия Д - ПСВ 2-0
    8 points
  13. 12.03.2024 Арсенал - Порту 3-112.03.2024 Барселона - Наполи 2-013.03.2024 Атлетико - Интер 2-213.03.2024 Боруссия Д - ПСВ 2-1
    8 points
  14. 12.03.2024 Арсенал - Порту 2-0 12.03.2024 Барселона - Наполи 2-1 13.03.2024 Атлетико - Интер 1-0 13.03.2024 Боруссия Д - ПСВ 3-1
    8 points
  15. Итоговые Таблицы Турнира Лиги Чемпионов УЕФА 23-24 после матчей 05.03.2024: (в скобках количество очков набранных за последний игровой день) Группа A 1. @alsriga 18 (6) 2. @CityLove 18 (4) 3. @SpecOps 16 (2) 4. @Rybinsk 10 (4) Группа B 1. @SpartakАдекват 18 (6) 2. @deus-vult 16 (4) 3. @MeniaTytNet 14 (2) 4. @Igrok23 12 (4) 5. @Roger Young 12 (4) 6. @enot1980 10 (4) 7. @Olgard 10 (2) 8. @Bazzi 10 (4) 9. @Dart_Evil 8 (2) 10. @Меxаник 6 (2) P.S. при равенстве очков места распределены следующим образом: @CityLove не дал ответа на доп.вопрос соответственно выше становится @alsriga (согласно регламенту) @Igrok23 дал ответ ноль на доп.вопрос @Roger Young дал ответ 1. На этот момент ноль матчей с дополнительными таймами - Igrok23 становится выше (согласно регламенту) @Bazzi не дал ответа на доп. вопрос в отличии от @enot1980 и @Olgard соответственно ниже в таблице, оставшиеся участники подали неверный (на сегодняшний день) и одинаковый прогноз, но enot1980 предоставил ответ раньше и он становится выше в таблице чем Olgard (согласно регламенту).
    8 points
  16. 05.03.2024 Реал Сосьедад - ПСЖ 2-1 05.03.2024 Бавария - Лацио 2-0 06.03.2024 Манчестер Сити - Копенгаген 4-1 06.03.2024 Реал - РБ Лейпциг 2-0 Дополнительный Вопрос: Количество матчей, которые будут сыграны с добавлением дополнительных таймов, в которых не будет определен победитель в основное время - возможные варианты от 0 до 8 Ответ- 0
    8 points
  17. Итоговые Таблицы Турнира Лиги Чемпионов УЕФА 23-24 после матчей 20.02.2024: (в скобках количество очков набранных за последний игровой день) Группа A 1. @SpecOps 14 (4) 2. @alsriga 12 (6) 3. @CityLove 10 (2) 4. @Rybinsk 6 (0) Группа B 1. @MeniaTytNet 12 (2) 2. @SpartakАдекват 12 (4) 3. @deus-vult 8 (0) 4. @Roger Young 8 (0) 5. @Olgard 8 (2) 6. @Igrok23 8 (4) 7. @enot1980 6 (0) 8. @Bazzi 6 (0) 9. @Dart_Evil 6 (2) 10. @Меxаник 4 (0)
    8 points
  18. Суть трёхсторонних отношений между Россией, США и Украиной:
    7 points
  19. 12.03.2024 Арсенал - Порту 3-0 12.03.2024 Барселона - Наполи 2-1 13.03.2024 Атлетико - Интер 0-1 13.03.2024 Боруссия Д - ПСВ 2-0
    7 points
  20. 12.03.2024 Арсенал - Порту 3-1 12.03.2024 Барселона - Наполи 2-1 13.03.2024 Атлетико - Интер 1-0 13.03.2024 Боруссия Д - ПСВ 2-1
    7 points
  21. 12.03.2024 Арсенал - Порту 2-0 12.03.2024 Барселона - Наполи 3-1 13.03.2024 Атлетико - Интер 2-0 13.03.2024 Боруссия Д - ПСВ 2-0 _________ добавлено 0 минут спустя 12.03.2024 Арсенал - Порту 2-0 12.03.2024 Барселона - Наполи 3-1 13.03.2024 Атлетико - Интер 2-0 13.03.2024 Боруссия Д - ПСВ 2-0
    7 points
  22. 12.03.2024 Арсенал - Порту 2 - 0 12.03.2024 Барселона - Наполи 2 - 1 13.03.2024 Атлетико - Интер 1 - 1 13.03.2024 Боруссия Д - ПСВ 1 - 0
    7 points
  23. Относительно вылетов, ситуация на данный момент такая: И те что подозреваются в вылетах, хотя может можно говорить что это точно они, ведь файлы добавлялись стопкам, удалялись по одному, потом возвращались и без них за столько проверок вылетов не было roberts_rebellion_events.txt - тут есть причины для проблем, хоть название и обманчивое, но это файл что удалось выявить сегодня поэтому не успел просмотреть его. Но сразу скажу делает он многое, в сборке по большей части добавляет родословные великим домам, начальные инициализации первых дней партии, жён, детей, братьев, династии (для сборки не актуально они существуют в истории) и немного событий для самого Восстания Роберта и Коронованного Оленя feast_for_crows_events.txt - а тут причин нет, а название говорит за себя, ведь проверки проходят на первой закладке после Рока Валирии, а события происходят лишь в Пире Стервятников, но проверки указали на него, причём убрал я его одним из последних потому что не видел никаких причин для вылетов, и именно из-за него я особо не надеюсь просмотреть оставшиеся и найти в них проблемы, вместо проматывания партий по 400 лет dothraki_events.txt - рекордсмен из-за которого я проматываю по 400 лет, ведь вылет из-за него произошёл около 350 лет партии У первых двух других кстати между 170-230 лет, но список точно ещё пополнится ведь был и вылет в течении 50 лет, но это был запуск со всеми событиями И вот я поспешил обещая обновление на этой неделе, если с оставшимся файлами всё нормально, то найти среди оставшихся 24 что сильнее замедляет игру не займёт много времени, а проверить на вылеты можно позднее и выпустить промежуточное обновление, но сомневаюсь что останется время чтобы проверить как это улучшит производительность в сборке и избавит от частых вылетов, где находятся и крупные сабмоды со своими проблемами, как и длительные проверки я запускаю перед сном, в свёрнутом виде игра никак не хочет работать как надо и ход времени замедляется в несколько раз
    7 points
  24. Итоговые Таблицы Турнира Лиги Чемпионов УЕФА 23-24 после матчей 06.03.2024: (в скобках количество очков набранных за последний игровой день) Группа A 1. @alsriga 20 (2) 2. @CityLove 20 (2) 3. @SpecOps 18 (2) 4. @Rybinsk 12 (2) Группа B 1. @SpartakАдекват 20 (2) 2. @deus-vult 18 (2) 3. @MeniaTytNet 18 (4) 4. @Igrok23 14 (2) 5. @Roger Young 14 (2) 6. @enot1980 12 (2) 7. @Olgard 12 (2) 8. @Bazzi 12 (2) 9. @Dart_Evil 10 (2) 10. @Меxаник 8 (2) На этот раз никто (почти никто) решил не выделяться и все набрали 2 очка за прошлый игровой день Кроме @MeniaTytNet он единственный точно угадал исход матча Манчестер Сити - Копенгаген. На расстановку мест это всё равно не повлияло, т.к. @deus-vult быстрее подал прогноз.
    7 points
  25. Вероятно на этой неделе выйдет техническое обновление сборки Так как ту партию я закончил на 1300 лет игры, дальше не было смысла продолжать, получив 0 вылетов, 1,5 гб логов об ошибках и автосохранение на 150 мб (ожидал будет больше), и даже скорость сохранялась вполне отличной Да и файлов причастных к вылетам на данный момент осталось 9, теперь лишь подтвердить что 6 5 из 9 точно не причастны и уже искать 2 или 3 виновников среди оставшихся А с производительностью, не знаю как всё обстоит в сборке ибо удобнее работать лишь с AGOT в поиске проблемных файлов, но 24 файла я убрал ибо после безмятежного наблюдения за партией в 1300 лет, которое заняло около 11 часов, партия с ними невыносимо долгая и уже через 100 лет переходы между месяцами отнимают по 1,5 секунды. Но возможно там тоже удастся прийти к одному или нескольким файлам что сильно бьют по производительности, из 24 файлов: 8 главные претенденты, более 10 наверное удастся сразу исключить так как охватывают малые группы персонажей и были убраны просто из-за больших размеров Добавлено на следующий день: А может и не на этой неделе, факт что вылета может и не быть и 250-300 лет может быть недостаточно для проверки, возвращает всё к началу и пришлось вновь запускать тесты что 1300 лет партии не случайность. Ещё было бы отлично если бы система не урезала потребление игры в свёрнутом состоянии, тем самым замедляя течение игры
    7 points
  26. Дневник разработчиков Crusader Kings III №146. Всё началось с кашля... Приветствую и добро пожаловать в 146й дневник разработчиков Crusader Kings III! Я Метью, владелец кода Legends of the Dead. Долгожданные эпидемии и сама Чёрная Смерть, — и что происходит, когда ваша земля разорена, а семья лежит в могиле — сегодня мы расскажем обо всем, что связано со смертью! Мы давно хотели добавить эпидемии, сделав их больше и лучше, чем в CK2. Поветрия должны быть важной частью игры, от лёгкого местного заболевания до сметающих болезней, распространяющихся по континентам. Они не только должны сеять смерть на своём пути, но и заставить выживших усомниться в вашем правлении. В любом баронстве с владением может вспыхнуть поветрие, и ряд факторов может повлиять на шанс его появления: Развитие графства; Ландшафт провинции; Количество зданий; Особые здания, вроде торговых постов и рынков; Культурная эпоха; Наличие рядом эпидемий; Игровые правила. Как только начнётся вспышка поветрия, у неё будет одна из трёх интенсивностей: малая, большая и апокалиптическая. Интенсивность влияет на распространение поветрия, с какой вероятностью оно распространится в незаражённую провинцию и как долго оно будет в ней. Каждое поветрие даст больному особую черту, и любой персонаж в заражённой провинции может заболеть. У каждой вспышки будут динамические названия. Некоторые будут называться в честь местной культуры, а другие назовут именем правителя региона... ведь если бы он был законным правителем, то боги бы не наказали его такой болезнью, верно? Каждая эпидемия также будет видна на карте: она получит свой режим карты и будет видна в обычных режимах в виде эффекта. Если вы приблизите карту, то вместо пульсирующей крови эпидемии вы увидите серую, опустошённую землю, где правит смерть… Если эпидемия по соседству или в ваших владениях, то вас оповестит новый виджет, открыв который (или вручную сменив режим карты) вы увидите подробности о текущих эпидемиях. Нажав на эпидемию на карте или в списке, вы увидите обзор эпидемии в каждой заражённой провинции в ваших владениях, а также вассалов и других независимых правителей. Здесь также показаны провинции, которые могут быть заражены эпидемией и шансы её распространения. Шанс распространения на соседнюю провинцию и через две морских, зависит от множества факторов, вроде развития провинций, их зданий, культурных традиций, наличия у них иммунитета от предыдущего поветрия и других! Кстати о поветриях в провинции. Вы можете заметить, что во всех провинциях указывается процент заболевших. Для разных порогов поветрий применяются разные модификаторы на провинции и их владельцев. Максимальная заболеваемость снижается сопротивлением поветрию, которое можно повысить различными способами. Вы можете заранее повысить его, построив соответствующие здания, вроде новой цепочки зданий хосписов или зданий герцогств — кладбищ. Вы также можете повысить сопротивление поветрию, отдав придворному врачу новую задачу «Следить за поветриями», или же приняв решение изолироваться в столице или закрыть врата. Дополнение Legends of the Dead также добавляет три новых болезни, которые могут стать поветриями: корь, кровавый понос (дизентерия) или священный огонь (эрготизм). Как мы уже упоминали, корь особенно опасна для детей, снижая их здоровье сильнее, чем у других. Она использует два новых модификатора: здоровья детей и пожилых соответственно. По умолчанию, Большинство болезней более опасны для пожилых. Разумеется, мой дневник не может обойтись без упоминания того, что это всё можно модифицировать: вы можете создавать свои поветрия, изменять их распространение, вспышки, заражение персонажей и даже как брызги крови выглядят на карте! Поветрия и легенды добавят новые игровые правила для удобного управления их поведением, а также особые правила для Чёрной смерти. Кстати, Чёрная смерть занимает особое место в пантеоне поветрий, поэтому у неё будет несколько дополнительных особенностей. Чёрная смерть Всем привет, на связи PDS_Noodle со старым вопросом «Господи, на что может надеяться жатва, если не на заботу жнеца?» Никакая история Средневековья не считается полной без отсылки на Чёрную смерть. Убив почти половину населения Европы за семь лет, бубонная чума, охватившая в XIV веке всю Европу, северную Африку и Ближний Восток, изменила саму суть общества. Все, будь то мужчины, женщины, взрослые, дети, знать и бедняки — оказались во власти безжалостного мора. С самого начала разработки мы знали, что Чёрная смерть должна быть достойно проработана. Разумеется, для этого нужно следить за балансом. С одной стороны, Чёрная смерть должна вмещаться в пределы созданных механик, чтобы реакция на неё была естественной и быстрой. Представив вам, игрокам, новый незнакомый набор способов борьбы с этим уникальным событием, мы усложнили бы ситуацию без какой-либо реальной выгоды. В конце концов, сама чума — это просто наиболее ужасающее из всех возможных поветрий, которые могут произойти. А с другой стороны... Это Чёрная смерть. Каждый должен ощутить страх божий и потянуться к своим чёткам при виде надвигающейся на него чёрной массы. Поэтому мы решили глубже изучить, как чума распространялась по земле. Как и в любом хорошем фильме с монстрами, половина страха — это ожидание его появления, а не сам монстр. Одно дело, когда вы имеете дело с чумой, а представьте вместо этого себе бурю на горизонте: сначала приходят сообщения о смерти и опустошении, затем к вашим границам стекаются растерзанные и ошеломлённые беженцы, а потом вдруг у вас подмышкой начинает набухать... Именно в таком состоянии мы хотим видеть игрока, когда вспыхнет чума. Когда коса начнёт косить, то ничего толком не поделаешь, но драгоценные мгновения перед тем, как злой клинок пожнёт свою жатву, — это то, над чем стоит поработать. Проще говоря, механика Чёрной смерти следует схеме, заложенной в другие очень крупные эпидемии в игре. Заметное отличие заключается в том, что, если вам сильно не повезёт (или если у вас действительно огромная империя, в этом случае я не буду вам сочувствовать) и болезнь не охватит ваше собственное королевство, вы будете честно предупреждены о надвигающейся буре. По мере нарастания паники вы сможете, по крайней мере, начать готовить средства для защиты своих владений, чему будет способствовать или препятствовать набор уникальных событий Чёрной смерти, которые дадут вам возможность заранее подготовить отдельные графства. Они варьируются от успокоения паникующих толп до поручения вашему врачу препарировать заражённые тела, чтобы попытаться получить хоть какую-то скудную информацию. Я не буду дальше раскрывать эти события, но между ними и заблаговременным предупреждением, которое может получить игрок, Чёрная смерть становится не столько ожиданием неизбежного, сколько гонкой наперегонки со временем. Вам придётся использовать все свои возможности по максимуму, чтобы просто её пережить, не говоря уже о том, чтобы спастись относительно невредимым. Как и любое поветрие уровня «Апокалипсис», ущерб, наносимый чумой, может быть огромным. Более развитые районы вашего королевства пострадают сильнее, а болезнь может уничтожить целые ветви семей. Проблема Чёрной смерти в этом случае заключается в её опасных эффектах. Её модификаторы жестоки, а коктейль из смертоносности и заразности делает её самой постоянной угрозой для королевства во всей игре. Мой рассказ уже затянулся, так что я буду заканчивать. Надеюсь, вам будет так же весело сражаться с Чёрной смертью, как мне было интересно её создавать! Похороны Разумеется, с чумой приходит смерть, а с ней — время оплакивать ушедших друзей и семью: Вся эта разруха приносит возможность почтить мёртвых. В дополнении Legends of the Dead мы представляем новый тип занятий: похороны. Решение по проведению похорон. Провести похороны можно для любого члена семьи, умершего в последние пять лет. Новые намерения «оплакивать» доступны по умолчанию и позволяют снизить стресс через скорбь. Планирование похорон. Планировщик занятий предложит наилучшее место в державе для проведения похорон, отдавая приоритет баронствам с храмами наивысшего уровня. Если выбрать одно из них, то вы получите дополнительное благочестие в качестве награды. Выбор места для похорон. Разные уровни настройки «церемоний» предлагают более значительные награды за завершение занятия с большей стоимостью в золоте. В основном, наградой будет благочестие, легитимность и снижение стресса. Первая фаза похорон — поминки, период ожидания перед захоронением. Во время поминок собравшиеся гости поделятся воспоминаниями о жизни усопшего, проведённым вместе временем и расскажут о его более заметных чертах. Гости также могут взаимодействовать друг с другом, и даже в такие тревожные времена среди них может быть кто-то, кто терпеливо выжидает возможности заполучить влияние... или увеличить количество похорон. У фазы «Захоронение» есть разные описания и её общее настроение зависит от догматов конфессии. Захоронение отражает религиозные традиции и не всегда будет представлено как непосредственно захоронение тела. Во время проведения похорон будут проходить периодические события, сообщающие о том, чем занимаются гости в это время, что приносит живости (простите за каламбур) этому занятию. В основном, проведение похорон даст благочестие и легитимность, так как они позволяют взглянуть на скоротечность жизни и наследие, которое мы оставляем после себя. Следы болезней и как их предотвратить В рамках этого основного дополнения мы также решили добавить больше способов отобразить ухудшающееся здоровье вашего правителя и его родни. Многие из вас уже знают, что до выхода Legends of the Dead чума уже была представлена в игре довольно гротескно — и я надеюсь, вам понравятся добавление визуального отображения для двух новых болезней: оспы и кори. Сейчас самое время напомнить, что эту галочку можно убрать в настройках. И хотя мы оставим вам разбираться, что делать с этими болезнями в плане предотвращения и лечения, скажу, что начать лучше с придворного врача. К счастью, наша команда проработки персонажей хорошо потрудилась над тем, чтобы искать их было интересно — мы добавили классные одеяния для врачей (а также, само собой, ряд других одежд). Достижения Последние, но не по значению, — новые достижения. Как всегда, список предоставлен в порядке возрастающей сложности. Очень лёгкие Легендарно! — Завершите легенду Живым не дамся! — Отправьтесь в безопасное владение, пока в вашей столице свирепствует поветрие Лёгкие Отдать дань уважения — Проведите похороны героя своей легенды Бесконечная история — Завершите легенду своего предка после его смерти Средние Право помазанника божьего — Достигните максимального уровня легитимности Канонизация — Сумейте сделать героя своей легенды святым Социальный подъем — Успешно заявите права на титул сюзерена, обладая большим уровнем легитимности Местная легенда — Играя за графа завершите мифическую легенду Сложные Не сегодня — Заразитесь бубонной чумой и исцелитесь от нее Фараоновы острова — Играя за шотландского персонажа, завершите легенду, доказывающую ваше происхождение от правителей Древнего Египта Очень сложные Социальная дистанция — У вас должно быть зараженное баронство с максимальной сопротивляемостью поветрию Благодарим за чтение! Надеемся, что вам также не терпится опробовать дополнение Legends of the Dead в следующий понедельник, с которого начнётся третья глава!
    7 points
  27. 05.03.2024 Реал Сосьедад - ПСЖ 1 - 0 05.03.2024 Бавария - Лацио 1 - 0 06.03.2024 Манчестер Сити - Копенгаген 3 - 0 06.03.2024 Реал - РБ Лейпциг 3 - 1 Доп. вопрос :1
    7 points
  28. 05.03.2024 Реал Сосьедад - ПСЖ 1-1 05.03.2024 Бавария - Лацио 2-0 06.03.2024 Манчестер Сити - Копенгаген 2-0 06.03.2024 Реал - РБ Лейпциг 2-1 Дополнительный Вопрос: 1
    7 points
  29. 05.03.2024 Реал Сосьедад - ПСЖ 0-2 05.03.2024 Бавария - Лацио 0-1 06.03.2024 Манчестер Сити - Копенгаген 3-0 06.03.2024 Реал - РБ Лейпциг 2-0 Дополнительный Вопрос: 2
    7 points
  30. Вторые матчи 1/8 финала Лиги Чемпионов сезона 23/24: 05.03.2024 Реал Сосьедад - ПСЖ 23:00 0-1 05.03.2024 Бавария - Лацио 23:00 2-0 06.03.2024 Манчестер Сити - Копенгаген 23:00 2-0 06.03.2024 Реал - РБ Лейпциг 23:00 3-1 Дополнительный Вопрос: Количество матчей, которые будут сыграны с добавлением дополнительных таймов, в которых не будет определен победитель в основное время - возможные варианты от 0 до 8 -1
    7 points
  31. Господа @Igrok23 @enot1980 @MeniaTytNet @Olgard @Roger Young @deus-vult @Spartak @Bazzi @Dart_Evil @CityLove @alsriga @SpecOps @Rybinsk @Меxаник Можно начинать делать прогнозы, срок подачи до 23:00 05.03.2024 по МСК GMT+3 (за исключением матчей начало которых назначено на более позднее время и дату) 1/8 финала Лиги Чемпионов сезона 23/24: 05.03.2024 Реал Сосьедад - ПСЖ 23:00 05.03.2024 Бавария - Лацио 23:00 06.03.2024 Манчестер Сити - Копенгаген 23:00 06.03.2024 Реал - РБ Лейпциг 23:00 Дополнительный Вопрос: Количество матчей, которые будут сыграны с добавлением дополнительных таймов, в которых не будет определен победитель в основное время - возможные варианты от 0 до 8
    7 points
  32. Дневник разработчиков Crusader Kings 3 №145. Легенды и легитимность Приветствую и добро пожаловать в наш первый дневник, посвящённый особенностям грядущего дополнения! Я геймдизайнер Crusader Kings 3, и я надеюсь, что вы запаслись чашечкой хорошего кофе и желанием немного почитать, поскольку почитать сегодня будет чего! Мы поговорим о легендах, легитимности и иллюстрациях в Legends of the Dead. Итак, сразу к делу! Легенды! Легенды В Средневековье люди очень любили легенды, и особенно легенды любили правители. Одно из первых упоминаний о короле Артуре мы можем найти в книге Гальфрида Монмутского «История королей Британии», которая, как ясно из названия, является списком королей Британии. Английские короли Плантагенеты быстро стали использовать личность Артура для своей легитимизации. Отчасти это была реакция на немцев и французов, особенно Капетингов, которые напирали на свою связь с Карлом Великим в «гонке за историческо-мифическим покровительством», как писал медиевист Жак ле Гофф. По всей Европе средневековые монархи изо всех сил пытались найти старшую, более героическую фигуру, которая обеспечила бы трон для их династии. И теперь вы можете сделать то же самое! У легенд есть тип и уровень качества. Поскольку ни одна легенда не может быть обычной, они начинаются со знаменитой, затем становятся прославленными и, наконец, мифическими, и с каждым уровнем дают всё более мощные награды. Вы можете повысить качество легенды, когда она распространится достаточно далеко, в том числе за пределы королевства. Награда за завершение знаменитой легитимизирующей легенды. Награда за завершение мифической легитимизирующей легенды. Легенды делятся по типам на героические, святые и легитимизирующие. Героические легенды дают дополнительный бонус к престижу и прочие тематические награды, отражающие ваш героизм, например решение о начале легендарного приключения или о требовании местного подчинения. Особая награда за героическую легенду. Святые легенды сосредоточены на благочестии и во многом вдохновлены средневековыми жизнеописаниями, в особенности «Золотой легендой». Они позволяют герою даже стать святым, если взято соответствующее наследие династии. Одно из наследий династии из новой линейки героической родословной, посвящённой легендам. Наконец, легитимизирующие легенды дают вдвое больше легитимности и позволяют получить новые мощные претензии, чтобы расширить свои владения, как было показано выше. Конечно, вы можете выбрать и главного героя легенды, совершившего эти героические деяния. Среди возможных вариантов — ваши родственники, включая покойных, и выбор кого-то, кроме вас самих, также даст вам дополнительную легитимность, так что можете посвятить легенду своему дедушке, охотившемуся на драконов. Но как начать легенду? Каждая легенда начинается с ростка легенды. Некоторые персонажи начинают с историческими ростками, например, у Капетингов есть росток «Наследники Карла Великого», а для кочевых культур, считающих себя наследниками самого Атиллы, доступно «Наследие гуннов». Росток легенды наследников Карла Великого. Росток легенды наследия гуннов. Однако это не единственный способ получить ростки легенды. Наиболее часто источником их получения будет победа в важной войне, охота на легендарного зверя и принятие значимых решений. Наём придворного летописца и хорошая оплата его услуг могут также помочь древней грамоте о вашей принадлежности к древней династии... появиться в его руках. Искоренение Великого раскола даст росток священной легенды. Поддержание легенды помогает не только её владельцу, ведь её прославление (что намного дешевле) также дать особые бонусы и поможет легенде распространяться по землям — чем выше качество легенды, тем больше будет и награда. Бонусы для продвигающего легенду. По мере распространения вашей легенды, вам попадутся колоритные события как с народом, по-разному реагирующим на вашу легенду, так и с вашим хронистом и придворными, настойчиво просящими рассказать историю «Ещё раз, господин», что позволит внести... кхм... небольшие правки в текст. Используйте новые задания должностей при дворе, чтобы ваши музыканты и поэты пели вашу легенду, помогая распространять легенду внутри вашего двора или же отправить их убеждать и заручаться сторонникамми заграницей! Придворные музыканты выполняют новое задание «Воспевать местные легенды». Превратите свою легенду в артефакт, устройте пир в его честь или просто наслаждайтесь ростом контроля от распространения легенды в народе, который теперь считает вас героем. Легенды были краеугольным камнем средневекового мира, мощным инструментом для укрепления власти над чем-то больше вас. «Родословная и подвиги — синонимы, поскольку эпический цикл формируется в соответствии с моделью родства между семьями героев и семьями поэм». (Р. Говард Блох, 1983: 94) Это было написано на форуме Paradox 20 февраля 2024 года н. э. Легитимность Что касается легитимности, то нашей целью было совместить показатели разных, уже существующих систем, но которые не связаны напрямую друг с другом: штрафы от недолгого правления, мнение народа, вассализация, принятия предложений о браке и т. д. Игра уже пыталась показать, насколько вы легитимный правитель, но делала это несогласованно престижем и признанием. Престиж — это отражение социального статуса вашего персонажа, а не показатель того, что он «должен» править — вы можете быть престижным королём из династии Капетингов, но должны ли вы быть императором Византии? Легитимность и её эффекты зависят от ранга титула. Быть императором пятого уровня, когда все ожидают, что вы подходите для этой роли, и быть герцогом пятого уровня, когда все впечатлены вашими достижениями — не одно и то же. Граф с легитимностью нулевого и пятого уровня. Император с легитимностью нулевого и пятого уровня. Также чем ниже ваш ранг, тем проще повышать или снижать уровень легитимности, и всё сложнее убедить народ, который уже сложил своё впечатление о короле. Легитимность также зависит от игровой эпохи, и уровни меньше в племенной эпохе и раннем средневековье. При подсчёте легитимности учитывается ряд факторов, в основном связанных с тем, какое вы имеете отношение к титулу: уровень величия вашей династии, длительность вашего правления, кем были ваши родители (являетесь ли вы ребёнком королей или обычных худородных?), ваши черты, являетесь ли вы бастардом и т. д. После смерти, часть вашей легитимности перейдёт вашему наследнику, но их легитимность будет подсчитываться отдельно в зависимости от них — есть разница между наследником-первенцем и троюродным братом. Черты Сейидов повышают вашу легитимность. Легитимность можно поднять различными способами, которые вернут веру общества в то, что вы достойны править: легенды, к примеру, один из главных способов её поднять. Проведение занятий, приёмов и занятие делами правителей также поможет поднять легитимность, как и победа в войнах, но все они относительны, ведь победа в войне против герцога за императора не так ценна, как победа герцога над императором. Легитимность также может снижаться. Поражения в битвах, особенно против фракций (и особенно против фракций претендентов) испортят вашу репутацию, а если против вас восстанут крестьяне, то это значит, что вы плохо заботитесь о своих подчинённых. Правителей как представителей Бога на земле также обвиняли в поветриях, поэтому если поветрие доберётся до вашей столицы, то для ваших вассалов вы будете менее легитимны. Лишая детей наследства или отправляя их в монастырь также покажет, что правитель плохо заботится о своей династии и снизит вашу легитимность. Лишение наследства наследника ещё сильнее снизит вашу легитимность. Разумеется, у ваших вассалов также будут свои ожидания. Они зависят от вашего ранга, эпохи и как долго ваша династия правила их династией, помимо их мнения и отношения с вами. Не соответствие ожиданиям вассала сделает их недовольными и они с большей вероятностью присоединятся к фракциям против вас. Король с легитимностью третьего уровня. Как вы уже могли заметить в подсказках, уровни легитимности влияют на все аспекты игры: стоимость повода к войне, принятие предложений брака или союза, формирование фракций и даже количество графств необходимых для создания титулов. Изображение нового наследия династии — легитимности. Волшебница Шалот Привет! Меня зовёт Павел Головий (Pavel Golovii), я старший художник в Paradox. Я работал над несколькими иллюстрациями для этого дополнения, и сегодня расскажу о том, как устроена работа художника. Например, об одном из сложнейших видов иллюстраций в игре — о главном меню. Эти иллюстрации создают первое впечатление о дополнении, и на них лежит тяжёлая ответственность вызвать у игрока чувство предвкушения. Поиск идеи Любое изображение начинается с идеи. Учитывая, что Legends of the Dead добавляет эпидемии, я счёл привлекательной и свежей мыслью изобразить лекаря, целителя. Он будет создавать положительное, ободряющее настроение по сравнению с темами интриг, войн и борьбы за власть с предыдущих изображений. Честно говоря, немало вдохновения я почерпнул из фильма «Лекарь: Ученик Авиценны» и некоторых рисунков востоковедов. Первые варианты в восточном стиле с лекарями. Кроме этого, гейм-дизайнеры предложили и активно поддерживали идею баллады Волшебницы Шалот. Эта история в средневековом стиле чудесно сплетает темы легенд и смерти и представляет отличную метафору для нашего дополнения. К тому же, на эту тему уже есть множество картин от знаменитых художников. Она была особенно популярна во времена прерафаэлитов, когда Джон Уильям Уотерхаус создал серию картин об этой легенде. И это только усложняло задачу создать относительно уникальное изображение и могло побуждать к невольному сравнению с работами мастера. Нехотя я всё же решил попытаться и сделал несколько набросков. Композиционные наброски на тему «Волшебницы Шалот». Обсудив наброски выше с командой и арт-директором, мы решили продолжить работу с последним (нижним) вариантом, поскольку сочли его наиболее уникальным и подходящим для представления дополнения Legends of the Dead. Но от идеи с лекарем мы тоже не отказались, и она стала темой для одного из изображений в сюжетном событии. Композиция выбранного варианта претерпела ряд изменений в соответствии с отзывом арт-директора. Мы решили сменить вид сверху на более традиционную перспективку и взять более крупный план на персонаже, сохранив подвижные очертания водорослей и развевающегося в воде платья. Итоговая утверждённая композиция. Решения, принятые на столь раннем этапе, во многом влияют на общий успех финального изображения. Конечно, не факт, что всё получится идеально, но хороший набросок — это прочная основа для дальнейшей работы. С другой стороны, если пропустить ключевые шаги, решив, что их удастся будет реализовать позже, рисование может превратиться в жуткую головную боль, даже несмотря на то, что цифровые инструменты позволяют легко менять изображение в любой момент. Подбор цветов Я редко принимаюсь за подбор цветов до того, как будут очерчены основные формы и композиция. Но в этот раз я решил начать эксперименты с цветами раньше, прибегнув к помощи ИИ, что дало мне чуть больше гибкости и дополнительных вариантов. Локальная версия Stable Diffusion с ControlNet сгенерировала грубые цветные эскизы на основе моих набросков. Чёрно-белое композиционное изображение использовалось для соблюдения моделью обозначенных форм при генерации. Ещё одного изображение с предпочтительной палитрой цветов я скормил ControlNet, чтобы примерно определить используемые цвета. В результате получились далеко не такие чёткие цифровые изображения, каких обычно ожидают от ИИ. Они довольно непоследовательны, примерны и полны случайности. Но именно это мне в них и нравится. Мне нравится такой уровень абстрактности. Случайные интерпретации моих идей от ИИ дали мне дополнительное вдохновение. И это касается не только цветов, но и форм, объёма, граней и текстур. Намёки на них в этих эскизах могут подсказать новые подходы к определённым аспектам рисунка. ИИ создал немало интерпретаций моих композиционных набросков. Работая с ИИ, можно создать очень много таких изображений за короткое время, поэтому важно уметь не попасть в эту дофаминовую ловушку и вовремя остановиться, чтобы продолжить работу. Иначе они будут копиться, как фото на телефоне, к которым ты никогда не вернёшься. Теперь можно применить выбранные цветовые шаблоны от ИИ с композиции, учтя размеры, формы и расстановку акцентов (в этом ИИ не помощник, по крайней мере, пока что). Сгенерированные ИИ цветные «кляксы» и эскизы на их основе. Видео выше показывает, как цветной набросок от ИИ превращается в цветной эскиз, который отправился команде художников на согласование. Рисование Когда все важные решения приняты, наступает пора финального рывка к готовой картине. На этом этапе самое сложное для меня — сохранить общий баланс изображения, добавив деталей. Даже когда рисуешь на хорошо определённом наброске, изображение неизбежно меняется. Выбор жеста для руки или дизайна платья может изменить композицию форм и вынудить вносить изменения в других местах. Легко увлечься какой-то областью, а потом обнаружить, что только что добавленная деталь плохо смотрится издалека или слишком выбивается из общей картины. Некоторым элементам нужно больше внимания, чем другим. На этом конкретном изображении на первом месте, естественно, лицо персонажа, и у меня ушло немало времени, чтобы подобрать хорошее выражение лица. В то же время, к отдельным частям рисунка я мог вообще не прикасаться с момента создания цветного эскиза. Крайне важную роль в балансировки изображения выполняют отзывы от арт-директора и команды. Пока работаешь над иллюстрацией, глаз замыливается. И во время регулярных пересмотров изображений я могу получить свежий взгляд от команды, которая укажет на ошибки и недочёты или даже поможет решить, что в текущем виде изображение готово и работу можно заканчивать. Отзыв арт-директора с предложением перспективы и корректировкой тонов (добавлена ненавязчивая цензура). У нас в Paradox регулярно проводятся сессии рисования, на которых художники могут рисовать с натуры или по каким-то источникам. Их основная задача — тренировка навыков рисования (типа качалки для художников), но их можно использовать и для более узких задач. Я могу попросить модель принять определённую позу или жест, над которыми я работаю. Это бывает очень полезно для изображения более правдоподобных персонажей, подбора хороших жестов или просто чтобы избежать грубых ошибок. Несколько набросков и пробных работ, выполненных в контексте текущей работы (добавлена ненавязчивая цензура). Заключение Напоследок хочу признаться, что такие романтизированные истории, как «Волшебница Шалот», меня не особо вдохновляют. Драматизм в этих произведениях мне зачастую кажется слишком идеалистичным и наивным. Хотя в их символизме и метафорах всё же можно отыскать настоящее вдохновение. В случае «Волшебницы Шалот» для меня это был контраст юной цветущей жизни и преждевременной смерти, на которую она обречена. Надеюсь, мне удалось отразить часть своих чувств в этом изображении. Стол с картой Приветствую! Меня зовут Йоаким Карлберг (Joacim Carlberg) и я работаю ведущим художником по 3D-окружению в команде CKIII. Мне хотелось бы представить новые столы с картами, особенность, которую мы давно хотели добавить. В новой главе если поднять взгляд от карты для осмотра всего мира можно будет увидеть сцену со столом. С выходом дополнения Legends of the Dead мы добавили два новых стола, которые выбираются автоматически. Если же вы предпочитаете какой-то определённый, то изменить это можно в настройках. Стол с картой, который появится в Legends of the Dead. Если у вас нет дополнения Legends of the Dead, то базовый стол также будет включен в сопутствующее обновление. Увидеть этот стол можно ниже. Стол с картой, который отображается без дополнения Legends of the Dead. Смотря на то, как щупальца чумы расползаются по землям, а легенды — по королевствам, мы считаем, что эта новинка позволит достичь более глубокого погружения в игру при осмотре границ вашей державы. Любителей графических или глобальных модификаций также обнаружат, что эту систему также просто модифицировать. Легендарные сооружения По мере завершения ваших легенд появятся возможности добавить новую достопримечательность в державе, напоминающую или связанную с этой новорощенной легендой. Эти легендарные места предоставляют бонусы, а также отображаются на карте королевства. Легендарная статуя, легендарный дворец для Ближнего Востока и Северной Африки, легендарный дворец для Индии, легендарный рунный камень. Таких достопримечательностей намного больше, но мы предлагаем вам найти их самостоятельно в игре. Музыкальные инструменты Лютня, флейта, шалмей, колёсная лира и канун позади. Во время работы с El Tyranos над недавним набором от создателей контента, команда окружения также разработала вместе с ним набор новых музыкальных инструментов. Придворные и правители смогут добавить немного музыки и лёгкости, а менестрели — восхвалять легенды и великие деяния. Флейта и блокфлейта Флейта, вездесущий инструмент во многих музыкальных традициях, была частью истории человечества на протяжении тысячи лет. Хотя многие из нас впервые услышали музыку блокфлейты, варианта флейты, широкая категория флейт предлагает широкий спектр звука. Происхождение флейты можно найти по всему миру, а примеры похожих инструментов есть в самых разных культурах. Простой, но утончённый вид и универсальность сделали её неотъемлемой частью как классической, так и современной музыки. Колёсная лира Колёсную лиру, весьма популярный инструмент до XIX века и сейчас переживающий возрождение, легко узнать по отличительному гудению. В её механизме используется колесо, вращающееся по струнам, что делает колёсную лиру предком современных скрипок. Она также оказала влияние на дизайн никельхарпы. Лютня Струнный инструмент, ассоциируемые с песнями средневековых менестрелей, появился из средневекового мусульманского оуда. У лютни широкий спектр, что позволил ей остаться популярной и оставить свой след в истории музыки. Лютня — синоним трубадуров и мелодий при дворе. Шалмей Шалмей, деревянный духовой инструмент и предок современного гобоя, приобрёл популярность с конца Средневековья до эпохи Возрождения. Его отличительная двойная трость и конусообразный конец помогли в разработке последующих деревянных духовых инструментов. В эпоху своей популярности звонкие тона шалмея были обязательной частью придворных развлечений и религиозных церемоний. Канун Канун — это арабский инструмент, похожий на арфу, происхождение которого уходит в античность. Он занимает важное место в музыкальных традициях Ближнего Востока и повлиял на самые разные музыкальные инструменты по всему миру. Изысканный дизайн кануна и утончённые струны производят звуки, в эхо которых отдаётся богатая история древнего музыкального мастерства. Все эти инструменты также можно найти в разделе анимаций в цирюльне. А теперь — песня! И на этом нам пора завершить сегодняшний дневник разработчиков. На следующей неделе мы поговорим о других интересных механиках — поветриях, Чёрной смерти, похоронах, поддержке модификаций, а также мы покажем новые изменения внешнего вида для персонажей (которыми бы гордился сам Дедушка Нургл).
    7 points
  33. Дневник разработчиков Hearts of Iron 4 от 13 марта 2024 года. Отзывы и размышления. Патч 1.14.2 (чексумма fbf7) Приветствую! Сегодняшний у нас первый дневник после выхода Trial of Allegiance, поэтому мы подведём итоги и взглянем на реакцию сообщества подробнее, чем обычно. Мне хотелось бы иметь на руках данные о решениях игроков и взаимодействиях, но наш аналитический движок вышел в окно. Поэтому нам придётся подождать с данными, пока дух машины не разгребёт поступающую массу данных. Слон в комнате Было бы сложно говорить о Trial of Allegiance, не начав с того, что мы заметили критические отзывы фанатов. У нас и раньше были релизы с неудовлетворительными отзывами, так зачем о них говорить на этот раз? Потому что всё дело в причинах. Обычно, когда что-то не работает, мы составляем график и приступаем к решению проблем. Как вы увидите ниже, на этот раз всё немного иначе. Прежде всего, я не вижу причин юлить в этом вопросе, и я воспользуюсь сегодняшней возможностью и расскажу, что это значит для нас и как мы анализируем реакцию сообщества. Перейдём сразу к фактам. Всё горит! Вообще-то нет. Trial of Allegiance пока что является одним из наиболее стабильных релизов в плане багов и замеченных игроками ошибок. Это не значит, что багов нет совсем: кое-что всегда проскальзывает, но, как вы уже могли заметить, у нас уже какое-то время работала бета с запланированным на сегодня патчем. Список изменений вы найдёте в конце дневника. Более того, на следующей неделе должен выйти ещё один патч, который позволит нам решить более сложные проблемы. Ввиду малого количества багов в контенте ToA, мы тратим больше времени на общие улучшения и на то, чего по вашему мнению не хватает. С точки зрения разработчика, ошибки — это дефекты игры, непредвиденные сложности, из-за которых часть игры не работает так, как должна. Обычно мы не считаем дизайнерские решения или устаревший контент багами, пока они не подходят под вышеупомянутое определение, поскольку такая оценка часто субъективна. Хождение по кругу Наш рейтинг в Steam заметно упал из-за Trial of Allegiance. Из отзывов о дополнениях, как известно, трудно сделать точные выводы, поскольку отзывы оставляет очень мало людей по сравнению с общим количеством владельцев. Trial of Allegiance особенно выделяется в этом отношении, поскольку в целом рецензий меньше, чем мы обычно ожидаем. Всегда можно строить теории о том, почему так произошло, но это только теории. Тем не менее, мы читаем каждый отзыв. И это не так уж просто, будем честны. Будучи опытным интернетоведом, я мог бы накатать простыню о токсичности, словарном запасе и разложении общества, но в конечном счёте люди оставляют отзывы не просто так. Слова, которые они используют, не так важны, как чувства, которые они пытаются передать, даже если они не всегда знают, как правильно это сделать. Поэтому мы стараемся не принимать всё близко к сердцу и группируем отрицательные отзывы по общим темам или настроениям. Для Trial of Allegiance мы выделили следующие чёткие группы в порядке количества отзывов*: Недовольство недавним повышением региональных цен. Недовольство ценой набора: в сравнении с другими дополнениями для HOI4; в целом. Покупатели хотели что-то другое: новую механику; улучшения европейского региона. Недовольство качеством набора: в связи с конкретными проблемами; в связи с модами; неясно или неразборчиво; неясно или ужасно оскорбительно. *Для этого необходимо ознакомиться с обзорами по всему миру, а не только на английском языке: к этому мы относимся довольно серьёзно. Соотношение количества отзывов в разных группах сильно меняется со временем, но на этот раз первая группа значительно больше остальных, а последняя — значительно меньше. Но погодите, разве это не значит, что нас просто закидали гневными обзорами заинтересованные группы? Если бы всё было так просто, мы могли бы похвалить себя за хорошо проделанную работу и пойти домой отдыхать, но, судя по всему, здесь нет каких-то координированных действий. Но мы точно можем сказать, что игроки часто оставляют отзывы по причинам, не связанным с созданным контентом. Вот такие у нас факты. А теперь перейдём к более субъективной реакции на наши находки. Региональные цены Эта причина оказалась немного неожиданной, хотя теперь ясно, что ожидать её вполне стоило. Если взглянуть на отзывы о наших других недавних дополнениях, мы увидим ту же тенденцию. В январе компания Paradox попыталась нормализовать цены в различных региональных валютах под стандарты, используемые Valve (по крайней мере, я так понимаю). Что касается HoI, для нас это было в целом административное изменение, и мы, как мне кажется, не слишком задумались о том, как это может повлиять на фанбазу именно нашей игры. Я не обещаю каких-то радикальных изменений в отношении уже принятых решений. Но я могу сказать, что в будущем мы не будем относиться к подобным изменениям как к административным. Мы будем уделять им пристальное внимание. Общая цена Вероятно, более ожидаемая причина, но с важными замечаниями. В подавляющем большинстве жалоб приводились сравнения с ценами на дополнения и другой выпущенный ранее контент. И хотя это перекликается со следующей темой, мне кажется, что мы могли бы более чётко объяснять, чего именно ждать от набора стран. Ещё одно наблюдение: наша фанбаза явно уделяет больше внимания последовательности в ценниках на дополнения, чем мы. Мы заметили множество сравнений Trial of Allegiance с контентом, сделанным много лет назад или в совершенно другом масштабе. Хотели что-то другое Это главная головоломка всей игровой индустрии. Обычно, если вы выпускаете на рынок что-то, что интересно не всем, то незаинтересованные это пропустят. Но не в этом случае. Мы знали, что Южная Америка будет спорной темой для сообщества: для некоторых она важная, а для других — нет. Мы посчитали, что поэтому эти державы лучше всего будет сделать частью набора стран, а не полноценного дополнения с механиками, потому что иначе игроки были бы вынуждены покупать ненужное им дополнение. И нам это аукнулось. Большинство отзывов в этой категории спрашивали, где механики или почему мы тратим время на это, а не на что-то другое. Но важно то, что мы не собираемся менять подход. Иногда мы будем выпускать наборы стран, и в них не будет механик, но, возможно, мы сможем найти компромис в виде технологий, войск или других нововведений. Но у этого всего есть одно большое «но»: команда Juno, создавшая Trial of Allegiance, не одна работает над HOI4. Создание наборов не вредит разработке другого контента. Мы пока не готовы рассказать, что именно готовим, но мы создаём дополнения с механиками прямо сейчас. Помимо дополнений, HoI ждёт ещё немало важных событий в ближайшем будущем. Следите за новостями. С точки зрения разработчика, даже если бы мы хотели, то параллельно создавать два дополнения с механиками — довольно затруднительная техническая задача. Некоторые игры изначально создаются так, чтобы это было легко, но HOI к ним не относится. Качество релиза На этом обычно сфокусировано большинство отзывов. Удались ли новинки, нужны ли они и хорошо ли работают? Это субъективный вопрос, и отзывы помогают понять, какие изменения и исправления стоит внести. Ниже можно найти список изменений для первого патча для ToA, а последующие уже находятся в разработке. В целом, мы видим, что игрокам, которым интересна Южная Америка, дополнение пришлось по душе. Есть отдельные ключевые проблемы, о которых сообщают опытные игроки, и мы постараемся их исправить. Мы усвоили ряд уроков и учтём их при разработке дальнейших региональных наборов и патчей «военных нужд». Среди них следующие: На момент создания нам казалось, что у общих веток был смысл, но теперь ясно, что это было ошибкой. Люди обожают изменения карты больше всего на свете. Сила стран заметно возросла, и рано или поздно нам придётся применить молот баланса. Мы можем делать больше с войсками, технологиями и другими элементами, не связанными с фокусами, не затрагивая при этом сами «механики». Мы уже думали о таком подходе, и отзывы игроков только добавляют нам уверенности. Как уже отмечалось выше, обновление вышло довольно лёгким на ошибки, но если вас беспокоит какая-то проблема, то сообщите нам привычными способами, а мы в оставшееся время займёмся улучшением новинок ToA. Не особо полезные отзывы Пустые отзывы, не относящиеся к сути, содержащие оскорбления или загадочные дварфийские скандирования нам не помогают. Когда я говорю, что мы читаем все отзывы, я не шучу — но если в них не с чем работать, то это не даёт пищи для размышлений. Разумеется, вы в праве сохранять неясность в критике — я просто говорю, что такие отзывы ничего не дадут. Отзывы и комментарии, создающие «соломенное чучело» и выдумывающие мотивы принятых нами решений только углубляют раскол между разработчиками и сообществом. Мы любим эту игру так же сильно, как и вы. Конечно, наивно полагать, что каждое обсуждение может быть вежливым и конструктивным, но я верю, что мы должны предоставить голос каждому. Разумеется, подавляющее большинство из вас это понимают. Заключение С моей точки зрения команда Juno прекрасно себя показала в дебютной работе, и я крайне горжусь их достижением. Проблемы возникли на стратегической стороне вопроса, и мне за них отвечать. Наконец, причина, по которой я всё это пишу — предоставить вам контекст. Надеюсь, он поможет понять ход мыслей в штабе разработки Hearts of Iron.
    6 points
  34. 12.03.2024 Арсенал - Порту 3-1 12.03.2024 Барселона - Наполи 2-1 13.03.2024 Атлетико - Интер 2-1 13.03.2024 Боруссия Д - ПСВ 3-2
    6 points
  35. Дневник разработчиков Project Caesar/Говорит Tinto - №1 от 28 февраля 2024 года Приветствуем всех. Встречайте... а собственно говоря, что именно? Игру "Говорит Тинто"? Нет, это не совсем так... Прежде всего, "Tinto" это “Paradox Tinto”, основанное нами в 2020 году отделение в испанском городе Сиджесе, куда из студии Парадокс вместе со мной переехали ещё несколько человек. Сейчас же нас тут уже почти три десятка. Теперь, когда с вводной частью закончено, то можно и поговорить на общие темы. Итак… В старые-добрые времена мы начинали рассказывать вам об игре, сразу после начала работ над ней. В далеком, ныне почти забытом сейчас прошлом, наш цикл создания игры занимал примерно 8-9 месяцев. Я помню, как мы анонсировали Викторию-2 имея на руках только пару скриншотов из предварительного макета и всего полстраницы задуманных нами игровых идей. Со временем подобный подход претерпел определенные изменения: сначала нами было добавлено правило не объявлять о разработке новой игры раньше создания её альфа-версии - на случай возможной её отмены… как это уже происходило с Runemaster. Потом, когда наши проекты начали трасформироваться от 18-месячного цикла разработки (например, как EU4), к многолетнему, как наши более поздние игры, момент объявления новой игры стал происходить гораздо ближе к её выпуску. Почему это важно? С точки зрения развития игры общение с игроками чрезвычайно полезно, поскольку оно представляет нам возможность установки обратной связи. Но если процесс разработки настолько затянулся, что игра уже успела утратить к себе весь интерес игрового сообщества, то дневники её разработки становятся простым инструментом рекламного отдела. Я полагаю, что такая наша игра, как "Император", могла бы выглядеть по другому, если бы мы смогли заинтересовать сообщество игроков гораздо раньше и прислушались бы тогда к их отзывам. Если мы бросим ретроспективный взгляд на HoI-4, то увидим, что наше игровое представление воздушной войны десятилетней давности имеет мало общего с релизной версией. Хотя чрезмерно продолжительные разговоры об игре также не очень хороши для создания о ней положительного мнения, тем не менее, возможность в нужный момент давать важную информацию также является значимой частью процесса игровой разработки. Что можно сказать в общем? Итак, мы открываем новый подфорум “Tinto Talks”, где будем рассказывать об аспектах дизайна игры, над которой мы работаем.К сожалению, пока что мы не скажем вам, какую именно игру разрабатываем. Точно также сейчас мы не сможем сообщить вам, когда именно она будет анонсирована и когда выйдет. Мы будем публиковать здесь для вас новую информацию почти каждую неделю, потому что нам нужно ваше мнение, чтобы превратить данную игру в шедевр. Без вас и вашего участия в процессе разработки это было бы невозможно. Что же представляет собой проект "Цезарь"? Проект "Цезарь"? Да... В студии Парадокс, "ответвлением" которой является Тинто, для рабочих названий игровых проектов мы склонны использовать имена римских императоров и лидеров. Стелларис ранее был Августом, CK3 был Титом, Император назывался Суллой, Нероном был Runemaster, V3 являлась Калигулой и т.д. Мы даже назвали "Марием" наш внутренний базовый пустой шаблон игрового движка Клаузевиц/Жомини, с которого начинается разработка каждой нашей новой игры. Во втором квартале 2020 года я начал создавать код новой игры, представляя себе прототипы новых игровых систем, которые я бы хотел опробовать. В данном процессе были использованы полученные прошлые как положительные, так отрицательные уроки. Кроме того, мы начали набор персонала в совершенно новую студию Paradox Tinto, обучение людей аспектам создания игры такого типа, а также к работе над некоторыми дополнениями для EU4. Однако сегодня, несмотря на то, что к моменту анонса нашей новой игры мы находимся ещё весьма неблизко, но мы уже хотим начать еженедельно сообщать вам о выполненной работе, получать ваши отзывы о ней и адаптировать данные полученные мнения, чтобы она стала ещё лучше. Мы начнем наше повествование с общего взгляда на игру, пусть даже на эту часть разработки и игрового процесса вы повлиять уже не сможете. Правдоподобный Мир Во время игрового процесса вы должны чувствовать, что находитесь в таком имеющем общий смысл мире,который является насыщенным и реалистичным. Не делая игру менее понятной и доступной, её функции должны быть правдоподобными и недвусмысленными, избегая каких-либо абстракций, если это необходимо. Настройка Погружения Наши игры основаны на воображении игрока и сценариях “а что было бы, если”... Мы гарантируем высокую степень достоверности заложенных возможностей, что должно придавать игре возможность особого в неё погружения. Мы постараемся придать данной игре как можно более глубокое ощущение внутреннего колорита. Реиграбельность Для игры должны быть доступны множество вариантов различных сценариев и причин для их переигровки. Разные механики в разных частях мира создадут уникальный опыт в зависимости от того, что именно вы выберете для своей игры. Для представления глубокой и сложной игры должно быть такое количество вариантов и сюжетных путей, чтобы игрок чувствовал, что он всегда может обратиться к игре, получив новую историю с каждого её начала. Это звучит амбициозно, не так ли? Какие игры, по ВАШЕМУ мнению, хорошо отображают данный подход? Всего вам хорошего. На следующей неделе мы поговорим о самой важной вещи в мире. Помимо семьи, пива, друзей и великого Тёмного Лорда… О КАРТЕ! Оригинальный текст - https://forum.paradoxplaza.com/forum/developer-diary/tinto-talks-1-february-28th-2024.1625360/ Автор текста - Johan "Johan" Andersson. Автор перевода — Дон Андрон. Перевод для сайта Strategium.ru
    6 points
  36. Вышел патч версии 1.6.0. Требуемая версия игры 1.5.13. После вышел хотфикс 1.6.1. Требуемая версия игры 1.6.0. Для Linux и Mac потребуется версия игры 1.5.13. Загрузить Windows 1.6.0 - https://pixeldrain.com/u/heY499WW Загрузить Windows 1.6.1 - https://pixeldrain.com/u/SqcMkhF3 Загрузить Linux - https://pixeldrain.com/u/H5MvvDDm Загрузить Mac - https://pixeldrain.com/u/85qf6RvT
    6 points
  37. Бесплатный набор поездов и предзаказы Sphere of Influence Приветствую, викторианцы! Сегодня вышло не только бесплатное обновление 1.6 «Чёрная смородина»! Также у нас есть новости о дополнении Sphere of Influence и неожиданный бонусный набор для всех. Итак, начнём с бесплатного набора поездов. Чух-чух! Мощь и потенциал паровой перевозки получили второе дыхание в Victoria 3 благодаря набору поездов. В этом бесплатном для всех владельцев Victoria 3 наборе вас ждут новые модели классических локомотивов: с самого зарождения железнодорожных перевозок до времён «железных коней», когда развитие железных дорог на всех континента ознаменовало начало новой эпохи и значительно сократило время на путешествия. В набор входят 10 новых 3D-моделей поездов, путешествующих по карте. Пять экспериментальных поездов: «Планета» (Великобритания) «Джон Булль» (САСШ) «Саксония» (Германия) «Черепанов» (Россия) «Континент» (Франция) Пять поездов середины игры: «GNR Stirling» (Великобритания) «Юпитер» (САСШ) «Südbahn Class 23» (Германия/Австрия) «Серия Г» (Россия) «120 Ouest» (Франция) Соответствующие модели поездов появятся как в их родной стране, так и в других державах с важными связями, вроде субъектов. Можете послушать нашего местный эксперта по поездам Майка, который рассказал, почему мы выбрали именно эти поезда. И управился всего за 11 минут! Внимательные игроки могли заметить эти поезда в конце видео об обновлении 1.6. Чтобы увидеть эти поезда в игре, перейдите на страницу дополнения в Steam и активируйте набор! А теперь новости о Sphere of Influence! Sphere of Influence выйдет 6 мая 2024 года. А если вы ищете самое выгодное предложение, то обратите внимание на набор Expansion Pass, в который входит Sphere of Influence! Помимо этого, вот подробности о самом дополнении. Глобальный стратегический симулятор викторианской эпохи от Paradox Interactive предлагает новые способы навязать миру свою волю. Коалиция реакционных держав может сформировать блоки для борьбы с либеральной угрозой странах. Привлекайте других на свою сторону, в том числе и силой, и распространяйте свою идеологию везде, куда доходят ваши корабли. Боритесь с внутренним давлением или примите его и измените традиции внешней политики — экономические и идеологические агитаторы будут подталкивать вас к созданию новых коалиций. Sphere of Influence добавляет множество новых действий и систем, иллюстрирующих быстро меняющийся характер дипломатических отношений в эту напряженную эпоху. В частности, вас ждет новый контент, посвященный «Большой игре» — многолетнему соперничеству между Британской и Российской империями за господство в Северной Индии и Центральной Азии. Особенности Victoria 3: Sphere of Influence: Жестокая конкуренция: используйте свой престиж, чтобы стать великой державой и создать свой собственный блок держав! Продавливайте другие страны методами дипломатии для достижения общих экономических или идеологических целей, будь то продвижение открытой торговли по всему миру или распространение ваших ценностей. Ручная настройка блока держав:выберите идентичность и принципы своего альянса. Волнуют ли вас идеологические проблемы, как Коминтерн, или вам более интересен блок, который ориентирован на экономику и продвигает введение международного рынка, как Цольферайн? Можно даже настроить цвета и эмблемы для своего блока! «Большая игра»: Новые события, журнальные записи и решения, посвященные соперничеству России и Великобритании в Центральной Азии, а также новая цель – вы можете играть за любую из сил, участвоваших в данном конфликте, включая Персию и Афганистан. На обновленной карте видно, сколько спорных для двух империй точек имелось в этом регионе. Иностранные инвестиции: инвестируйте в экономическое развитие стран, на которые вы не влияете непосредственно, и получайте прибыль от их финансового успеха Национализация: начните дипломатическую игру, чтобы захватить иностранные активы в своей стране и не допустить утечки богатств за границу. Варианты взаимодействия с субъектами:регулируйте выплаты ваших вассалов и протекторатов, вмешивайтесь в их внутреннюю политику и не только! Лоббирование групповых интересов:группы влияния внутри страны будут преследовать внешнеполитические цели, продвигая дружеские отношения или вражду с другими странами или даже влиять на развитие дружественных лобби в других странах. Памятники силового блока: ставьте величественные памятники своему господству над миром. Историческая атмосфера: новые исторические персонажи и компании, в основном связанные с Большой игрой, а также новые события, записи в журналах, контент, связанный с лобби, новая одежда и иллюстрации. Без дополнения Sphere of Influence вы сможете инвестировать только в своих субъектов. Игроки с дополнением смогут создавать пакты с другими странами, разрешающие взаимные инвестиции, а принцип блока держав позволит инвестировать в страны внутри блока. Подробности будут в дневниках разработчиков, а первый дневник по Sphere of Influence выйдет 14 марта. В нём мы вкратце расскажем о темах предстоящих дневников и подробнее о самом дополнении. Но перед этим будет ещё последний дневник об 1.6, который выйдет 7 марта (завтра). До скорого!
    6 points
  38. Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 4 марта 2024 года. Ацтеки, Майя и Инки Пока европейские королевства покидают Средневековье и начинают путь централизации к современным государствам, Новый Свет, который вот-вот откроют будущие колонизаторы, уже стал родиной для других империй. Центр Мексики занят империей ацтеков, исповедующие науталь и возглавляемой великим Монтесумой I, который желал объединить Тройственный союз и создать державу, которая вселяла бы ужас в сердца врагов. Майя, которые когда-то владели джунглями Чьяпаса и Гватемалы, отступили на Юкатанский полуостров. Их некогда великая держава теперь раздроблена на ряд городов-государств, мало чем отличающихся от итальянских держав. В горах Анд расположилось множество королевств, исповедующих инти. Одному из них, Куско, предстоит объединить регион под властью Пачакутека и его потомков, образовав первую империю инков. Добро пожаловать в наш дневник разработчиков о будущем дополнении. Сегодня мы посмотрим на контент для Центральной и Южной Америки, а именно ацтеков, майя и инков. Модификаторы, как обычно, не окончательны. Давайте начнём. Для начала, взглянем на Мексику и некоторые изменения в местном раскладе: Торговый узел Мексики получил несколько дополнительных центров торговли, а также новый модификатор для некоторых провинций, представляющий добычу обсидиана. Однако его могут получить только державы мезоамериканской технологической группы: А вот изменения Ацтеков. Теперь они начинают игру с рангом империи, а не королевства, а их стартовый правитель, Монтесума I, всегда обладает чертой «Легендарный завоеватель»: При этом ацтекское государство никогда не было настолько централизованным, чтобы это можно было достоверно отразить в EU4. Исторически, они были ближе к союзу городов-государств, хоть Монтесума и прикладывал усилия для централизации. Поэтому теперь Ацтеки начинают игру с новой привилегией сословия: Теперь давайте присмотримся к их дереву заданий: Изображения для заданий пока что временные и будут заменены к выходу дополнения. Дерево заданий разделено на 3 крупных блока. Первый из них на вершине дерева посвящён покорению Мексиканского региона, а потому является основой ваших завоеваний в Новом Свете. Наиболее интересной особенностью этого блока является возможность постепенно усиливать характеристики Монтесумы по ходу выполнения заданий. Мы думаем добавить продолжительность жизни монарха в список наград, чтобы Монтесума мог наслаждаться своими новообретёнными возможностями чуть дольше. Возможно, мы также изменим его начальное положение в роли генерала на событие, чтобы повысить шансы на его выживание. Вторая ветка посвящена государственному аппарату и, разумеется, кровавой дани богам. Вот самое интересное из неё: Вы могли заметить, что здесь упоминаются «Кровь» и «Мезоамериканские данники». Это части новой государственной реформы, с которой теперь начинают игру Ацтеки: Изображения не окончательные. Чтобы потребовать жертвоприношения по мирному договору, всегда нужно 50% военных очков, а дают они 10 крови. Далее у нас мезоамериканские данники, новый тип субъектов для всех держав, исповедующих майя или науатль. Получить их можно благодаря новому требованию в мирном договоре: В целом это обычные данники, но вы можете принести в жертву их правителя, а также аннексировать их. Поэтому все задания на захват в Мезоамерике можно выполнить через этих данников или вассалов. И наконец, последняя ветка посвящена экономике и военным начинаниям ацтеков. Также, пожалуй, стоит упомянуть, что никаких особых войск ягуаров не будет, а намёк на них был непреднамеренным. А теперь давайте взглянем самые интересные из этих заданий: Эти задания для более поздней игры, поскольку для их выполнения понадобятся продвинутые технологии. Также мы, скорее всего, заменим штраф академии телпочкалли к количеству возможных зданий. Прежде чем переходить к следующей державе, стоит сделать замечание по поводу всех остальных держав, помимо Ацтеков, исповедующих науатль: поскольку у нас было время только на дерево заданий Ацтеков, все прочие державы с науатлем получат решение принять дерево заданий Ацтеков, если они их захватят и завладеют провинциями в Мексике. Переходим к Майя: каждая держава с религией майя получит небольшое дерево заданий, которое поможет создать конфедерацию Майя: Под «Венерой» имеется ввиду планета Венера. Это было сделано до того, как мы нашли имена «Чак Эк» и «Но Эк». До релиза исправим. Примечательны задания «Знак Венеры», «Сезон походов» и «Реформа общества» с усиливающимися наградами. С каждой новой религиозной реформой эти задания сбрасываются (т. е. становятся невыполненными), что позволит выполнить их снова. Их усиливающиеся модификаторы меняются после каждого завершения. Другое изменение для формируемой державы майя в том, что для неё теперь требуется только две религиозные реформы вместо всех пяти. Однако сформировать её всё ещё будет довольно сложно, так как принятие новой религиозной реформы накладывает пятилетний штраф к скорости восстановления рекрутов (-10%) и цене жестокого обращения (+100%), а также не позволяет увеличивать автономию и вручную снижать усталость от войны. Кроме того, вы получите +3 к усталости от войны при принятии реформы. После формирования Майя откроется доступ к следующему дереву заданий: Мы знаем, что названия заданий вылезают за рамки. Исправим до выхода дополнения. Как и у Ацтеков, дерево заданий Майя посвящено объединению Мезоамерики и экономическим улучшениям империи. Теперь я упомяну о самых интересных заданиях этого дерева. Вот они: На этом наш рассказ о майя подходит к концу, и нам пора взглянуть на инков. Первое, что стоит упомянуть — карта Анд не получит новых провинций или держав. Это также значит, что не появится и новых пустошей. Тем не менее, в регионе произойдут небольшие изменения начального расклада. Как и у Ацтеков, Пачакутек начинает с чертой «Легендарный завоеватель», но его характеристики снижены до 4/3/5 (было 5/4/6). Задания Куско получили форму, похожую на задания Ацтеков, так как они также усиливают начального правителя: Вот несколько интересных примеров из ранних заданий: Решение по колонизации провинций требует победы над местными племенами и 50 дукатов. Принятие решения позволит основать пограничную колонию в указанной провинции, а использовать его можно вдоль всех Анд, как видно на скриншоте: Все заштрихованные зелёным провинции можно колонизировать с помощью решения. Помимо этого, у вас также есть доступ к следующей привилегии сословия: После формирования империи инков вы получите следующее дерево заданий целиком: Хотя у вас останутся старые задания Куско по завоеванию, к ним добавятся четыре дополнительных ветки поменьше, каждое со своей темой. Первая небольшая ветка посвящена митме — политике принудительного переселения пограничных провинций. Самое интересное тут — вот эта награда: Другая ветка посвящена религиозной сущности инков, а вот его главная награда: Вы могли заметить, что «Новый виток истории» (Regenesis of History) упоминает мумифицированных правителей. Как видите, у религии инков есть интересная и уникальная особенность в том, что ваш мёртвый правитель формально всё ещё считается живым. После мумификации он продолжает принимать участие во всех государственных делах. Для представления этой особенности в EU4 смерть правителя теперь всегда будет вызывать следующее событие: Третья ветка посвящена золоту, идолам и экономике, и позволяет получить следующие награды: Наконец, последняя ветка направлена на развитие земель и армии, и даёт следующие награды: На этом задания Инков заканчиваются. Однако это ещё не всё — все вышеупомянутые державы получат одну ветку для так называемого «Закатного вторжения»: Эти задания всегда находятся в самом низу и следуют одной главной теме вторжения американских держав в Европу и Азию — родину главных колонизаторов Нового Света в большинстве кампаний. Я не буду вдаваться в подробности этих заданий, так как они в основном направлены на большие завоевательные кампании. Тем не менее, некоторые награды стоят упоминания: На этой неделе всё. Благодарим за чтение сегодняшнего дневника. На следующей неделе ожидается дневник о Нидерландах, Венеции и Италии.
    6 points
  39. 1/8 финала 05.03.2024 Реал Сосьедад - ПСЖ 0-2 05.03.2024 Бавария - Лацио 2-0 06.03.2024 Манчестер Сити - Копенгаген 3-0 06.03.2024 Реал - РБ Лейпциг 1-0
    6 points
  40. 05.03.2024 Реал Сосьедад - ПСЖ 1-2 05.03.2024 Бавария - Лацио 3-1 06.03.2024 Манчестер Сити - Копенгаген 2-0 06.03.2024 Реал - РБ Лейпциг 2-0 Дополнительный вопрос: 1
    6 points
  41. 1/8 финала Лиги Чемпионов сезона 23/24: 05.03.2024 Реал Сосьедад - ПСЖ 1-2 05.03.2024 Бавария - Лацио 3-1 06.03.2024 Манчестер Сити - Копенгаген 2-0 06.03.2024 Реал - РБ Лейпциг 2-1 Дополнительный Вопрос: 0
    6 points
  42. Уважаемые @alexis @Дoбро @Vladian @Igrok23 Подаю заявление о назначении на должность магистра тематического форума. В своей работе обязуюсь руководствоваться конституцией и законами форума
    6 points
Время на Доске Почёта установлено на Москва/GMT+03:00


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...