Доска Почёта

  1. Дон Андрон

    Дон Андрон

    Министр


    • Баллы

      367

    • Сообщения

      4,609


  2. Gorthauerr

    Gorthauerr

    Уважаемый гражданин


    • Баллы

      293

    • Сообщения

      1,939


  3. Хоттабыч

    Хоттабыч

    Уважаемый гражданин


    • Баллы

      216

    • Сообщения

      10,843


  4. romarchi

    romarchi

    Уважаемый гражданин


    • Баллы

      212

    • Сообщения

      4,967


  5. UBooT

    UBooT

    Уважаемый гражданин


    • Баллы

      174

    • Сообщения

      12,729


  6. Zdrajca

    Zdrajca

    Уважаемый гражданин


    • Баллы

      157

    • Сообщения

      10,076


  7. enot1980

    enot1980

    Уважаемый гражданин


    • Баллы

      153

    • Сообщения

      7,037


  8. Volchenock

    Volchenock

    Уважаемый гражданин


    • Баллы

      145

    • Сообщения

      13,218


  9. Kapellan

    Kapellan

    Уважаемый гражданин


    • Баллы

      135

    • Сообщения

      7,204


  10. Carrachiolla

    Carrachiolla

    Уважаемый гражданин


    • Баллы

      121

    • Сообщения

      1,129


  11. Kinect

    Kinect

    Полноправный гражданин


    • Баллы

      110

    • Сообщения

      165


  12. Rybinsk

    Rybinsk

    Почётный гражданин


    • Баллы

      110

    • Сообщения

      15,398



Популярный контент

Отображается контент с самой высокой репутацией с 08/20/2019 во всех местах

  1. 12 points
    Дневник разработчиков Hearts of Iron IV от 4 сентября 2019 года Сопротивление и покорность Здравствуйте дамы и господа, добро пожаловать во второй дневник разработчиков, посвящённый предстоящему, не анонсированному дополнению и обновлению 1.8 ''Хаски''. Это обновление вносит несколько крупных изменений в работу оккупированных территорий. Наибольшая его часть — это переработка текущей игровой системы сопротивления в то, что мы называем система ''Сопротивления и покорности''. Это должно немного уменьшить снежный ком (Привет, Германия), убрать ранние войны с захватом провинций и оставить меньше времени для попыток захвата мира. Старая система сопротивления довольно проста. Каждая оккупированная область имела требования для подавления. Если вы им удовлетворяли, ничего не происходило. Если же вы не выполняли требования для подавления, то, по мере роста силы сопротивления, вы страдали от саботажа фабрик или инфраструктуры. Мы решили, что эту систему можно сделать более интересной и использовать сопротивление как способ контроля снежного кома. Вы больше не сможете предотвратить рост сопротивления достаточно большим гарнизоном. Теперь сопротивление работает с системой целей. Уровень сопротивления будет расти или снижаться в зависимости от текущей цели. На выбор цели влияет развитие региона, существование нации, считающей его национальным и другие факторы. Действия сопротивления всё ещё будут зависеть от уровня сопротивления, однако гарнизон теперь будет выступать в качестве щита, который поглощает эти подрывные акты. Если гарнизон достаточно большой, щит гарнизона будет пресекать большую часть попыток саботажа и нести потери людских ресурсов и снаряжения. Отсутствие достаточного гарнизона будет означать более высокие цели сопротивления и большее число нападений повстанцев, которые преодолеют щит гарнизона в области. Покорность является в какой-то мере противоположностью сопротивления. Она оценивает желание региона сотрудничать с оккупантами. Покорность изначально равна 0 и повышается со временем. Рост покорности зачастую будет медленным и на него могут повлиять различные факторы. По мере роста покорности будет уменьшаться местный уровень сопротивления, а также будет открываться доступ к большему количеству ресурсов, фабрик и рекрутов. У сопротивления и покорности также будут разблокируемые эффекты. У сопротивления по достижению 25% прогресса возможность чаще обходить щит гарнизона . Достижение 25% покорности значит снижение требований по подавлению для текущего уровня сопротивления. Наивысший уровень сопротивления открывает два типа восстаний. Первый выражается пассивным штрафом на регион, который увеличит небоевые потери, сократит скорость передвижения и замедлит восполнение организации войск оккупирующей нации. Второй уровень восстания - полномасштабное организованное выступление, которое будет похоже на гражданскую войну. Восстающие регионы получат низкокачественные дивизии и, или присоединятся к своей нации, или создадут её в случае если её уже нет на карте. И то, и другое будет довольно редкими вариантами, требующими поддержки извне. Вместе с этими новыми системами, мы переделали обращение с оккупированными регионами. Колониальные регионы были удалены в принципе и теперь любая территория под властью нации без щитков, будет считаться оккупированным. Оккупированные регионы станут менее полезны для захватчика. Доступ к фабрикам и ресурсам по умолчанию станет куда меньше. Однако завоеватель сможет выручить куда больше из региона, взращивая покорность и подкручивая закону оккупации. Это создаст зримую разницу между национальными территориями и колониями. Оккупационные законы также будут обновлены в соответствии с новыми системами сопротивления и покорности, а также дадут игроку больше свободы выбора. Раньше эти законы были линейной системой, обменивавшей политическую власть и повышенные требования к подавлению в обмен за награды. Если вы могли её себе позволить, то более жёсткая оккупация практически всегда была более выгодна. Да и вообще с этой системой мало кто взаимодействовал, поскольку она была похоронена под несколькими слоями менюшек. Новые оккупационные законы выстроены так, чтобы давать игроку выбор на основе его игрового стиля и долгосрочных целей. Новые законы тяготеют к трём различным целям: рост покорности, подавление сопротивления и эксплуатация фабрик/ресурсов. Рост покорности - самая долгоиграющая цель, тогда как подавление и выкачка ресурсов более краткосрочны. В обмен эти законы будут слабы в непрофильных задачах. То есть фокус на подавлении не заставит население вас полюбить и не обогатит вас ресурсами. Поощрение покорности будет означать период низкой прибыли и вероятно более активного движения сопротивления. Каждая из трёх крупных идеологий получит собственные уникальные оккупационные законы. Эти законы будут связаны с темами идеологий и предоставят им некоторые уникальные варианты игрового стиля. Всё на сегодня! На следующей неделе мы просветим прекрасных читателей паблика на счёт происходящего с Францией. Тайное будет раскрыто! Оригинальный текст - https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/hoi4-dev-diary-resistance-and-compliance.1240349/ Авторы текста - YaBoy_Bobby Текст перевода - https://vk.com/@pdxint-dnevnik-razrabotchikov-hearts-of-iron-iv-soprotivlenie-i-pok?ref=group_block
  2. 11 points
    Knights of Honor II – Sovereign Разработчик: Black Sea Games Издатель: THQ Nordic Жанр игры: 4x / RTS Страница игры в Steam: Открыть Дата выхода игры в ранний доступ: 2020 Статус игры: в разработке Платформа: PC Knight of Honor - сиквел к известной одноименной стратегии Knights of Honor, от тех же разработчиков, которые ушли из Crytek Black Sea (ныне известной как Creative Assembly Sofia) и вернули студии схожее с прежним название: Было Black Sea Studios - стало Black Sea Games. В этой глобальной стратегии в реальном времени, являющейся переосмыслением прошлой части, игрокам предстоит стать королями выбранных ими средневековых королевств и поучаствовать в борьбе за контроль над Европой: управлять провинциями, собирать армии, устанавливать дипломатические отношения и промышлять шпионажем. Особенности: Понятная глобальная стратегия - Глубокая религия, дипломатия, строительство городов и так далее, но без особых сложностей. Геймплей в реальном времени - Средневековая Европа живет своей жизнью, ходы не нужны. Королевский двор - Назначайте военачальников, духовников, торговцев, дипломатов и шпионов, чтобы распространить свою волю по всей стране Сражения в стиле классических стратегий в реальном времени. Полноценный мультиплеер - Примите вызовы средневековой Европы вместе с несколькими друзьями.
  3. 9 points
    Дневник разработчиков Hearts of Iron IV от 18 сентября 2019 года Переработка механики охранных войск Настала среда, так что вы все понимаете, что это значит. Сегодня мы обсудим игровую функцию, ранее упоминавшуюся в дневнике о переработке охранных гарнизонов. Основным аспектом этой функции окажется удаление с игровой карты миссий по подавлению движений сопротивления и замена их на механику подавления вне карты. Мы внедряем данное изменение для повышения общеигровой производительности, а также удаления чрезмерно утомительных для своего контроля игровых элементов. Теперь охранные войска будут управляться через установленные законы оккупации и правильный выбор войскового шаблона для подавления. Затем новая внедрённая система распределит выделенные людские резервы и технику на территории с существующим движением сопротивления. Старые охранные миссии гарнизонных войск будут сохранены под названием "Оборона района". Данное общее нововведение должно обеспечить на завершающих этапах игры гораздо более открытую карту, где больше не будет необходимости чрезмерно увлекаться строительством и перемещением кавалерийских подразделений. Механика этой игровой функции в значительной мере связана с переработкой системы сопротивления. Как мы уже ранее сообщали, механика движений сопротивления больше не будет чрезмерно простой для своего контроля. Активные силы сопротивления будут регулярно проводить атаки на обороняющиеся гарнизоны и тем самым ослаблять их состояние. Данного рода атаки станут приводить к умеренной, но постоянной потере людских резервов и военной техники. Таким образом, возможность захвата всего мира (например, для исторического сценария Германии) будет значительно снижена. Чем выше будет активность местного уровня сил сопротивления, тем выше окажется и объём необходимых сил для его подавления. Доступный объём уровня подавления является основным фактором, который будет определять количество необходимых охранных сил. Другим фактором объёма выделения охранных сил окажутся принятые законы оккупации. Различные оккупационные правила будут определять собственные возможности подавления на каждый процент текущих возможностей сопротивления. Кроме того, игроки самостоятельно смогут выбрать тип применяемых ими охранных подразделений. Как обычно, игроки смогут создавать охранные гарнизонные подразделения с использованием механизма конструктора дивизий. Все существующие и доступные для обучения шаблоны дивизий также окажутся доступны для своего выбора в качестве шаблона подразделения. Применяемый охранный шаблон дивизии можно будет менять на общенациональном уровне, уровне оккупированной страны и уровне отдельных её территорий. Для выполнение требований подавления на данных территориях будут влиять отдельные элементы выбранных подразделений. Чтобы обеспечить возможность управления процессом подавления сопротивления, мы расширили интерфейс оккупированных территорий и предоставили отдельную разбивку по уровню сопротивления, контроля и уровня средств, размещённых игроком на оккупированной территории. Также на данном экране игрок сможет установить законы оккупации, и применяемый шаблон подразделения оккупационных войск. При выборе применяемого шаблона охранных войск будет показано различное количество требуемых людских резервов и необходимого им военного снаряжения. Конечно, игрок сможет также согласиться с отсутствием в регионе охранного гарнизона, но подобное решение приведет к значительному увеличению активности местных сил сопротивления. При создании шаблонов охранных подразделений будет необходимо учитывать несколько факторов. Некоторым уже существующим батальонам будут переделаны значения их уровня подавления, а бронетанковые батальоны получат бонус к сопротивлению к действиям сил сопротивления. Данный аспект приведёт к тому, что выделение охранным силам собственным бронетанковых подразделений будет недешёвым вопросом, но также при этом и дополнительно повышающим уровень защиты пехоты. Если для вас будет более важно экономить людские резервы, то применение охранных бронетанковых подразделений окажется более выгодным экономическим решением. Если же вы не будете испытывать нужды в людях, то более верным окажется применение для охранных подразделений обычных пехотных шаблонов. Помимо всего прочего, эта механика позволит вдохнуть новую жизнь в лёгкие танки, которые покрываются пылью на ваших арсеналах. Всё на сегодня. Увидимся на следующей неделе. Оригинальный текст - https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/hoi-4-dev-diary-policing-garrison-rework.1246858/ Автор текста - HoI IV Game Designer YaBoy_Bobby Автор перевода — Дон Андрон. Перевод для сайта Strategium.ru
  4. 9 points
    Футбольная война между Сальвадором и Гондурасом. Там последний раз использовались винтовые самолёты с поршневыми двигателями.
  5. 8 points
    Матчи первого тура: 1. АПОЭЛ - Дюделанж 3-1 2. Динамо Киев - Мальмё 2-1 3. Базель - Краснодар 1-1 4. ПСВ - Спортинг 1-0 5. Ренн - Селтик 1-2 6. Айнтрахт - Арсенал 1-2 7. Рейнджерс - Фейенорд 2-2 8. Лудогорец - ЦСКА 0-0 9. Гент - Сент-Этьен 1-0 10. Рома - Истанбул ББ 2-0 11. Вулверхэмтоп - Брага 2-0 12. Партизан - АЗ 1-2
  6. 8 points
  7. 7 points
    Очень смешно. Уверен, что всё будет ровно наоборот. Потому что реальному безработному или "безработному"-самозанятому нечего скрывать и не от кого скрываться, у них нет покровителей, вот их-то и будут "ловить". А те, у кого в кармане миллионы и миллиарды - это всё представители "околовласти": родственники, друзья депутатов и чиновников - они неприкосновенны до поры до времени, пока не придёт заказ на покровителя.
  8. 6 points
    Одни - последователи французского философа Пи д'Ора, другие - литовского философа Ясоса Бибы. Такие дела
  9. 6 points
    рейд Дулиттла на Токио (16 самолетов - 1 сел в СССР). "Потревожили гнездо" - атака на Перл Харбор, США. Насекомое - Авианосец "Хорнет". Вмещал до 85 самолетов. Только рейд Дулиттла был через 5 месяцев, а не через 4.
  10. 6 points
    Наконец-то собрался с силами и привел список в соответствие с текущей версией игры (3.2.1.). Несложно догадаться, что обновление затронуло стартовую дату 936 года и включило в себя 46 новых персонажей . Кого рекомендовать для игры? Ну, за вычетом тех исторических личностей, которые уже были предложены и весьма живописно представлены нам разработчиками (все они тоже включены в мой список), вот вам мой топ-5: Никифор Фока, граф Акроина в Малой Азии, Византийская империя. Человек, проделавший путь от простого вояки до императора, но так и не принятый аристократами империи, как равный по рангу. Флайтбертах Мескарге, король Мунстера (Муму), Ирландия. Крайне эпичная история о том, как монах сумел стать королем через вереницу случайностей и мистических совпадений. Русский пересказ можно найти внутри списка персонажей. Гуго "Великий" Капет, герцог Нейстрии и Парижа, Западная Франкия. Пожалуй, ярчайшая демонстрация серого кардинала, в руках которого находится половина страны (включая ее столицу). История его борьбы с Людовиком IV весьма любопытна, но ее итог вы и так знаете: Капетинги сменили Каролингов в качестве французских королей. Палтой Йешаяу, патриций, Республика Печина, Кордовский Халифат. Просто чумовое сочетание - еврейский торговец в мусульманской торговой республике! Сёльви Форса, фюльке Ямталанда, Хельсингланд, Скандинавия. Исключительно для любителей хардкора, викингов и женщин-правителей в одном флаконе. Создайте свою версию легендарной воительницы Лагерты. Ссылку на список, как и всегда, можно найти у меня в подписи и во вложении к данному сообщению. Список интересных персонажей v3.2.1 Прошу модератора раздела @Eclairius по возможности дополнить закрепленный пост информацией из данного сообщению. Ну, или заменить закрепленный месседж на актуальный.
  11. 5 points
    Чтож вас так в крайности то бросает? https://ria.ru/20190713/1556492376.html Как видим не одни иконы. Проблемы конечно есть, но и дремучего совка нет.
  12. 5 points
    Разработчик: Owned by Gravity Издатель:Slitherine Ltd. Дата выхода: 5 сентября 2019. Страница игры у издателя Slitherine (оф.форум игры ) Страница Fantasy General II в STEAM (сообщество игры в steam )
  13. 5 points
    динозавры вымерли сильно раньше, миллионов на 66 так лет. нет, это ему приписывают, нигде ни в какой переписке Дарвина этих слов нет. они найдены и их полно, например вы - переходная форма жизни между своими предками (родителями) и потомками (детьми). Почитайте про афоризмы Зенона, конкретно про дихотомию. Переходных форм между превыми приматами и человеком найдено множество, но креационисты каждый раз требуют переходную форму между переходными формами и так до бесконечности. ну вообще-то они найдены - самотерии, но не то чтобы много, проблема в том, что на территории большей части Африки копать нормально не получается, особенно в центральной, чего бы очень хотелось антропологам. так они у жирафа удлинялись, их число как было 7, так и остается, равно как и у большей части прочих млекопитающих.
  14. 5 points
  15. 5 points
    Вот это считаю бич большинства пошаговых стратегий, из за это бросил Кодекс Войны в свое время, не люблю вот этим сейв лоад заниматься, уже думаю вернуть деньги, думал может все же ближе к панзер корпсу будет, где потеря юнита не столько критична, что это за стратегия где юнитов нельзя терять , по мне такие игры превращаются просто в головоломку в виде стратегии где ты просто должен найти решение задачки, вот почему нельзя отбалансить , что бы разными стилями играть можно было.
  16. 5 points
    1. АПОЭЛ - Дюделанж 1 - 0 2. Динамо Киев - Мальмё 2 - 0 3. Базель - Краснодар 1 - 1 4. ПСВ - Спортинг 1 - 0 5. Ренн - Селтик 2 - 1 6. Айнтрахт - Арсенал 0 - 2 7. Рейнджерс - Фейенорд 1 - 0 8. Лудогорец - ЦСКА 1 - 1 9. Гент - Сент-Этьен 1 - 0 10. Рома - Истанбул ББ 3 - 1 11. Вулверхэмтон - Брага 1 - 1 12. Партизан - АЗ 1 - 0
  17. 5 points
    Сегодня Второе сентября. Подготовил для префектов представление об изгнании двух пользователей из Коллегии: 1) префект Экономических стратегий Bes, не заявляющийся в вверенных разделах с конца июля (в значении, что отсутствуют прочтения тамошних тем). В общем-то, остальное излагать излишне: снятие очевидно. 2) префект Игр др. жанров Иммануил_Кант, почти месяц не появляющийся не только в своих разделах, но и на форуме вообще. Но ладно вот сегодня он на форуме объявился, однако при этом пошёл читать темы не в своих разделах, а где-то ещё, так как прочтения тем в вверенных разделах не замечено с начала августа как минимум. Ответственный модератор после долгого отсутствия сходил бы для начала посмотрел, как там дела у него в разделе, почитал бы тамошние темки, посмотрел бы, требуется ли где наведение порядка. Но нет, долгое отсутствие для Иммануил_Кант не повод скорее рваться "в верхи". По моему мнению, снятие требуется также очевидно. @Дон Андрон @Dima-Stranik @Zak Preston @Москит @Venc @Eclairius
  18. 5 points
    Бельгия Квалификация: Хэмилтон, Ферстаппен, Боттас Финиш: 1. Ферстаппен 2. Хэмилтон 3. Леклер 4. Боттас 5. Феттель 6. Албон 7. Сайнс 8. Риккьярдо 9. Норрис 10. Квят БК: Ферстаппен Сходы: Гасли, Кубица, Стролл, Грожан
  19. 5 points
    Переведено. Набегайте.
  20. 5 points
    Ну вот, я жи как лучше хотел... Патик-то всё расхваливал свою премиальную работу, что мол пашет как вол и за это премии получает, дык и жители РФ постарались, профицитец получился, нате вам, жители, кешбэк, ёпт...
  21. 5 points
    Сама по себе ситуация, когда после релиза нужно ждать, пока игра станет играбельной абсолютно ненормальна.
  22. 4 points
    Да не, это частности от первой беды, таки... Вота где рассадник новохроноложцев-то...
  23. 4 points
    Обновил шапку игры ,добавил рабочие ссылки и множество другой информации.
  24. 4 points
    Большая часть территории Северной Кореи была присоединена к Чосон при Тхэджоне (1400-1418) и Седжоне (1418-1450), в провинцию Хамгёндо например более менее крупные группы корейцев отправили в 1435 году... Год начала ранней кампании в EU4 1444. Всего 9 лет прошло с переселения. У них еще свои чжурчжэни не ассимилированые должны быть в количестве. Чжурчжэни и маньчжуры для Чосона это вонючие северные варвары о чем они(правительство Чосона) не стеснялись говорить, а сам Чосон пуп земли и величайшая держава в мире(в Чосоне это была официальная доктрина). Как они это сочетали с тем что были данниками Мин это большой вопрос. Вана который бы заикнулся о смене культуры на чжурчжэньскую или маньчжурскую объявили бы сумасшедшим и закрыли бы в ящике для риса как принца Садо. Так что скидка вполне историческая...
  25. 4 points
    Так их, так их еще побольше оскорблений. Нужно показать кто тут альфа самец. А никто просто не будет покупать эти переоцененные вещи. Кроме совсем фанатиков. Или по вашему много людей играют в игра из-за того, что они сверх качественные? Какой вы великий знаток куда люди ходят. А у меня например нет денег ходить в кино или фаст фуд. Кстати откуда такая святая вера, что у всех стоит банка с икрой и все уже в неё естественные потребности справляют? Поход в фаст фуд ресторан. Невероятно. А я говорю, что нет. Даже с учетом региональной политики Steam. Это их проблемы, что их приучили платить деньги за низкокачественный товара как за элитные товары. Или будете отрицать, что оценки у игр "съехали" вверх? И игры которым раньше ставили бы 5-6 имеют под 8-9 баллов? Или сингловые игры с микротранзакциями которые сейчас уже появятся начали? Конечно, конечно продолжайте сравнивать вещи материальные с информацией и не забудьте купить буст паки. В игре которую вы уже купили. Ведь они сделаны не для дойки клиентов, а для экономии времени. "Идеальный потребитель", а мы побудем бракованными и неправильными, что не хотят платить за "экономию времени" и продолжим не понимать почему люди с форумов делают изменения для игр быстрее и качественнее чем получающие за это деньги.
  26. 4 points
    Матчи первого тура: 1. АПОЭЛ - Дюделанж 2-0 2. Динамо Киев - Мальмё 1-1 3. Базель - Краснодар 0-1 4. ПСВ - Спортинг 2-2 5. Ренн - Селтик 1-2 6. Айнтрахт - Арсенал 1-2 7. Рейнджерс - Фейенорд 1-0 8. Лудогорец - ЦСКА 0-1 9. Гент - Сент-Этьен 0-1 10. Рома - Истанбул ББ 2-0 11. Вулверхэмтоп - Брага 1-0 12. Партизан - АЗ 2-0
  27. 4 points
    Приветствую, лорды и леди. Мои кривые лапки снова привели перевод к бесконтрольным вылетам)) Если не буду много отвлекаться на wow, то очень вероятно, что этот самый вышеупомянутый перевод (сначала он будет не сборкой) выпущу сегодня. Перевод готов. Закидывать в папку mod и запускать вместе с фуллом игры. Сабмоды и сборка будут позже.
  28. 4 points
    Сделал пару дней назад венецианскую ачивку, оказалось все довольно просто. Со старта почти все нужные страны хотят дружить, взял Францию и Польшу, снял обе гарантии и выкинул Наксос из вассалов, чтобы не выходить из лимита. Лига из постоянных Рагузы, Мантуи, Ульма, взял еще рыцарей, Кипр и еще что-то для кучи, потом этих заменял на более полезных для торговли. Быстрая атака Византии, Константинополь себе, остальное в вассалы (турок подумал и напал на кого-то из бейликов, так что можно было есть целиком и выделять уже доброго, но неважно). Когда он напал на второго, быстро занял Селаник без содержания, осада Едирне, спокойная оккупация всего, по итогам все корки Византии. Дождался войны турка с мамлюком, под шумок успел осадить Александрию и замириться на нее как раз тогда, когда все армии мамлюка вернулись выписывать мне по лицу). Каким-то образом получилось, что Молдавия захватила Синоп, затем ее вдруг унаследовал поляк, так что во вторую войну он пошел охотно. Бурсу себе, две соседних провы для прохода в Азию Византии, выделил Айдын с торговым центром, тот сразу пошел в лигу. Вторая война с мамлюком такая же, в момент зарубы с турком - вся Дельта плюс Бенгази для торгового города. Ошибся, когда отложил Каир на следующую войну - оказывается, в ноде может быть только один торговый город, а выделять ни в Каире, ни в Бенгази некого. Пришлось еще отдать Розетту мамлюку и Фриули Аквилее, чтобы уложиться в нужное количество пров. Итого себе 3 провы в Венеции, Стамбул и Бурса, Александрия+Дамьетта+ Каир. Под конец перекатился в реформатство для +10% торговой силы. Лига распустилась, еле успел гарантировать Айдын и Бенгази до восстановления престижа. Быстро вернул всех, плюс выделенная Албания. Адмирал с бонусом на торговлю, штук 70 корабликов - и готово).
  29. 4 points
    За племя и провернул. Еще и создал однопровинчатое королевство Готланд из однопровинчатого герцогства . Хотел еще однопровинчатую империю замутить, но чет заскучал. Метод такой, нам нужен вассальный герцог феодал и организованная религия. Отдаем целевую шестислотовую племенную провку любому чуваку с орг религией, предварительно отстроив в ней до каменной крепости. Поможет каменоломня и миссия управляющего время сократить. Передаем его под феодала. Через какое-то время он принимает феодализм, и на месте села у нас крепость, храм и город. Отзываем вассала у герцога феодала, отзываем у того чувака его замок город и храм. Город с храмом разоряем (мы ж племя, мы можем), строим село за престиж, застраиваем крепостями до каменной, повторяем вышеперечисленные действия пока не будет семизамковой провки. Переносим туда столицу, принимаем феодализм. Профит!
  30. 4 points
    А вот и вторая глава для тех, кому интересно. Всё тот же ламповый пердящий звук из 90-х, куча блеяний козла и затупов, невнятных фраз и прочего говнеца. Приятного просмотра(нет)
  31. 4 points
    наткнулся на такую забавную картинку - сравнение бюджета Москвы и других крупных городов, у либерала конечно же, может и фейк и задается он вопросом "почему регионы не бунтуют?"
  32. 4 points
    айфон в рассрочку и клуб в неделю - бохато живем
  33. 4 points
    Хлопаю стоя...совсем уже чекнулся?
  34. 3 points
    @Дон Андрон @Dima-Stranik @Zak Preston @Москит @Eclairius @Northern Neighbour @Nikkirche и @alexis Сегодня анонсируют Total War Saga: Troy. Предлагаю подраздел Total War Saga: Thrones of Britannia переименовать в Total War Saga и отправить туда Трою. Всё равно все три темы в том разделе подписаны, что они про Троны Британии.
  35. 3 points
    А у меня Нижний - это народное ополчение в Смуту. Пожарский и поход на Москву изгонять путина поляков!
  36. 3 points
    Это. А игра в порядке, бета 1.2 уже впечатляет, если бы они релизнули её сейчас, отзывы были бы немного другие.
  37. 3 points
    В целом, я не могу понять, почему кто-то считает, что во всем виноваты пользователи. По такой логике вообще получается, что парадоксы это какая-то "элита", которая соизволяет делиться своими продуктами с игроками, а они еще и неблагодарны Как когда-то в начале дискуссии заявляли что-то в духе "не смейте их критиковать, вы должны радоваться, что они нашли такую возможность брать с нас деньги". Только все почему-то забывают, что ради игроков игры и делают, ибо в противном случае не будет и дохода разработчиков... И получается перекос: парадоксы могут делать все, что угодно, а игроки должны это теперь, т.к. кроме парадоксов никто якобы не сможет создавать подобные игры. Странно.
  38. 3 points
    У "добропорядочных" граждан избежать уголовного наказания сводится к минимуму. У депутата, мента или отпрыска с богатенькими родителями вероятности больше или избежать или свести всё к минимуму. Это во-первых, во-вторых, мент и чиновник - это лицо государства. Это люди, которые создают законы и блюдут за его соблюдением. А когда они же их и нарушают и пытаются ещё права качать, то собственно.... Это очень правильно и верно, что он поднимается.
  39. 3 points
    Долго не решался, но в кои-то веки решил причаститься к четверке. Цензурно выразить впечатления сложно, но постараюсь. Вообще, практически каждая игра Парадоксов вызывала двоякие чувства, но четверка явно стала чемпионом - по личным впечатлением, в бочке примерно поровну отборного меда и не менее отборных фекалий. Т.е., некоторые идеи вызвали восторг, очень понравились, а некоторые идеи доводят до белого каления. Из минусов: - Интерфейс, это полный треш. Во-первых, в большинстве случаев крайне неудобный, перегруженный и неинтуитивный, во-вторых, идиотско-попугайский. В трешке был нарочито простой, суровый интерфейс, и вообще вся цветовая гамма игры была выдержана в холодных спокойных цветах, что настраивало на нужный лад и отлично передавало атмосферу, ощущения были как будто реально сидишь в штабе. Здесь же ярко проявляется тенденция Парадоксов вставлять абсолютно ненужные свистелки и перделки где ни попадя, и делать это в мультяшно-попугайской манере. Это же относится к бесячим фигуркам - спасибо что хоть дали возможность их отключать, хотя час от часу не легче, с микроскопическими значками НАТО и идиотской картой управление легче не становится. - Адски взбомбило от отсутствия вменяемого OOB, а именно от отсутствия корпусного уровня и частично уровня ТВД (нет командующего и штаба), невозможности напрямую подчинить дивизию штабу, находящемуся более высоко в chain of command, отсутствия штабов ВВС (раз уж дали возможность более-менее выстроить морской OOB, то какого хрена нет возможности сделать то же самое для ВВС?), абсолютной неисторичности имеющихся генералов (какой, к чертовой матери, фельдмаршал Роммель в 1936 году?). - Общая неисторичность, особенно по части образцов вооружения и ресурсов (какого-то черта США, в трешке бывшие чуть ли не единственным государством без проблем с ресурсами - что плюс-минус соответствует истине - здесь ресурсами, например, весьма обделены), сомнительных фокусов (хорошо хоть дали возможность задать исторические фокусы). - Нереально бесит дивизионный шаблон - во-первых, дебильной системой удержания военного опыта на изменение шаблона, во-вторых, невозможностью задать для отдельной дивизии (а не для всего шаблона) используемые образцы вооружения, в-третьих, опять же неисторичностью (если пытаться воссоздавать реальные дивизии, эффективность их будет, как я понял, весьма посредственной). - Боевка. Тут такое впечатление, что делали игру не про ВМВ, а про ПМВ - шут его знает, может, конечно, я чего-то не понял, но пока что вижу какие-то совершенно охреневшие бонусы в обороне и штрафы в атаке, особенно на трудной местности. Чтобы прорвать оборону пары вишистко-итальянско-немецких дивизий в горах Алжира, пришлось пригнать дивизий 20, и чуть ли не пол-года их долбить. Складывается впечатление, что воевать можно только по-жуковски, с огромным численным превосходством, тогда как в трешке такого ада не было, и было интересно действовать малыми силами. Ну и в принципе ИИ клепает дивизии как бешеный, и любое сражение превращается в столкновение двух толп зергов. - Что касается морской боевки, тут особых претензий нет, а вот к воздушной боевке есть - какого-то черта опять же ИИ производит уж слишком много самолетов. Например, в вышеупомянутом Алжире видел, как в провинции враг сосредоточил 3 с лишним тысяч одних только истребителей - елки-палки, да на 22 июня 1941 года у Гитлера было немногим больше самолетов на весь фронт, и не только истребителей, а вообще! То есть опять-таки а) явный антиисторизм, и б) снова мб что-то не понимаю, но пока что выходит, что как-то с этим бороться можно только симметричным ответом, т.е. опять-таки никакой тактики, стратегии, только тупой зерг-раш. - Полный треш по дипломатии. Режим Виши, рвущийся в бой, венесуэльские добровольцы в Европе и Китае, марионетка, которая самостоятельно зовет другие страны-союзники по блоку в обход сюзерена - это вообще что? В этом плане четверка опять-таки безусловно проигрывает трешке. - Непрозрачная система припасов. В трешке было все куда нагляднее, да и фактическое вырезание припасов как ресурса тоже минус. Из плюсов: - ОЧЕНЬ понравилась новая система промышленности и производства. Несмотря на какие-то отдельные минусы, сам принцип, имхо, прекрасный. - Довольно-таки неплохая система морских боев, тут безусловное улучшение со времен хои3. В трешке можно было за одно сражение отправить на дно почти весь флот противника, теперь стало посложнее и поинтереснее. Единственные, пожалуй, нарекания - слишком уж слабые авианосцы, тогда как в описываемый период бал на море правили все-таки именно они, и откровенно неудачная система транспортов, когда практически невозможно организовать блокаду. - Конструирование кораблей, за вычетом некоторых нареканий, очень понравилось. - Достаточно интересные концепты воздушного и морского превосходства, во всяком случае в основе своей. - Более-менее интересная внутренняя политика, пусть и в некоторых отношениях кастрированная по сравнению с трешкой (в частности, раздражает, что сложную схему партийных идеологий из трешки сделали примитивным упрощением совки-фошызды-либерасты-нейтралы, и что вырезали министерства). Вещи, которые вызывают смешанные ощущения: - Исследования. Модели и трешки, и четверки, в принципе, неплохи, и затрудняюсь выделить какую-то как лучшую. - Не нравится, что нельзя задать для авиакрыльев тип используемых самолетов, хотя, казалось бы, сделать это было так просто. - Система планирования. Непонятно, почему в общем и целом можно благополучно ей не пользоваться, но проводить морские (и подозреваю, что воздушное десантирование тоже) можно только с ее помощью. - Система фокусов. Интересная мысль сама по себе, но можно было бы реализовать лучше, и вообще лучше бы некоторые ключевые решения вроде историчных объявлений войны осталась решениями, а не фокусами. - Можно было бы сделать куда больше моделей всего и вся, начиная от стрелкового оружия и кончая эскортными авианосцами. Вот как-то так. В общем и целом все-таки тройка пока что нравится все же, пожалуй, больше, и неадекватная сложность четверки (причем на пустом месте, фактически) не вызывает особого желания вникать и разбираться.
  40. 3 points
  41. 3 points
    Да боже, совок тратил золотой запас, покупая хлеб. О чем вообще может идти разговор? Вот все винят "либералов" в трагедии 90-ых, а ведь это все экономическая система СССР рухнула, громко, гремя костями.
  42. 3 points
    Раньше вроде была тема о WC, теперь нашел только эту. Ну, выложу свои результаты, чтобы сохранилось: Начинал Рязанью играл на версии 1.25.1.0 когда она вышла, т.е. полтора-два года назад начал. Рязань, потому что не Великое княжество московское и не Новгород, но из оставшихся одна из немаленьких независимых держав России. Играл примерно в 3 этапа, пока не кончался запал, поэтому уже не совсем помню, что там было поначалу. Сначала первые робкие шаги против орд на юге, и выдохся примерно, как дошёл до Оттоманов и Урала. Потом перерыв пару месяцев и за этап вышел на самую крупную державу, которой никто не указ. И сейчас, за последнюю неделю, технически выпилил весь массив. Довольно долго с Польшей просидел, пока расширялся на восток и не лез в Европу, и Польша блокировала получение агрессивки европейцами.
  43. 3 points
    @Alterus Поскольку ваш зам в отъезде, то полагаю возможным учесть ваше мнение как общую точку зрения префектуры СК-II. И соответственно, поддержать кандидатуру @Allein-а на должность локального модератора "Крестоносцев". Выдайте ему там баронство побогаче, хауберк потолще и отправьте добровольцем на поля Фризии.
  44. 3 points
    А вот фиг тебе) Я тут и я слежу за ситуацией)
  45. 3 points
    Просто посмотрите. Вполне хорошие товары за доллар. Даже для Украины это дешевые товары многие
  46. 3 points
    Он сказал, что католического бога нет. Про православного Господа нашего он ничего не говорил. Так что всё в порядке
  47. 3 points
    Впервые на стройке: песня корейца на корейском языке
  48. 3 points
  49. 3 points
    Ну дак СССР же тупо мясо и самая незначимая страна. Судя по фотке собираются запилить Норвегию и наверное всем скандинавам на мировую гегемонию фокусы.
  50. 3 points
    На сайте Кремля исказили слова Макрона о «желтых жилетах» и свободных выборах У меня просто слов нет, какие же они жалкие.
Время на Доске Почёта установлено на Москва/GMT+03:00