Перейти к содержимому

Доска Почёта

  1. simonov-89

    simonov-89

    Руководитель VK Strategium


    • Баллы

      940

    • Сообщения

      18,064


  2. Дoбро

    Дoбро

    Министр


    • Баллы

      513

    • Сообщения

      13,165


  3. Chestr

    Chestr

    Нарушитель-рецидивист


    • Баллы

      469

    • Сообщения

      15,655


  4. Solomandra

    Solomandra

    Уважаемый гражданин


    • Баллы

      386

    • Сообщения

      3,908


  5. Forgy

    Forgy

    Известный гражданин


    • Баллы

      378

    • Сообщения

      1,370


  6. SyLaR_MoZZZg

    SyLaR_MoZZZg

    Заслуженный гражданин


    • Баллы

      358

    • Сообщения

      8,290


  7. Алексей Григорьевич Бобринский

    Алексей Григорьевич Бобринский

    Известный гражданин


    • Баллы

      346

    • Сообщения

      654


  8. Лукулл

    Лукулл

    Заслуженный гражданин


    • Баллы

      298

    • Сообщения

      8,799


  9. Kapellan

    Kapellan

    Выдающийся гражданин


    • Баллы

      297

    • Сообщения

      17,552


  10. Raizel

    Raizel

    Уважаемый гражданин


    • Баллы

      266

    • Сообщения

      4,764


  11. Almar

    Almar

    Заслуженный гражданин


    • Баллы

      260

    • Сообщения

      7,992


  12. Gulaev

    Gulaev

    Заслуженный гражданин


    • Баллы

      216

    • Сообщения

      7,949


Популярный контент

Отображается контент с самой высокой репутацией с 06/07/2022 во всех местах

  1. Уважаемые @Maximilian @BRA_HAYFA @The Villan @Chestr @simonov-89 @ramazan @Обман Тулеев @Лем @Alterus @Aurelius36 @Carrachiolla @Cozyablo @Plebejus @Три рубля @Космогоник @Агриппа @Gallet @Yohan @Агриппа @Сквайр Трелони @Fester @Adjudicator @SShredy @Кодекс @SirMichael @unformed @Homosovetikus @Natrium @Henry Piast @Алексей Григорьевич Бобринский и другие читатели! До сих пор мои правители не особо демонстрировали успешность еврейского народа, особенно венец моего творения – Шломо. Рад сообщить, что настало, наконец, время настоящего героя, воскресившего в памяти образы ветхозаветных Иисуса Навина, Гедеона, Давида и других победоносных вождей древности. Глава 6. Новый Гедеон из рода Гидеонов 1181-1219 Каким бы шлимазлом не был Шломо, он все же сделал одно дело, оказавшее огромное влияние на дальнейшую судьбу еврейского народа, хотя в то время ни он сам, ни кто-то еще не подозревали, насколько оно было судьбоносным. Уже после начала погубившего его авантюрного мятежа он убедил вернуться к вере отцов своего младшего брата Даниэля, недавно побежденного им же самим. Даниэль вскоре умер, но успел обратить в иудаизм жену и детей. Старшему из сыновей, Раве, или на библейский лад Ровоаму, было в момент смерти отца (1179) всего два года. В противоположность ренегату-отцу Рава вырос глубоко набожным. Другой его чертой стала исключительная храбрость. В вопросах, не касавшихся религии, Рава проявлял достаточную гибкость и готов был менять точку зрения. Друзьями маленького князя в эти годы стали его ближайшие родственники – младший брат Манассия и старшие сестры Шонлин и Йегудис. Пока Рава подрастал, в Абиссинии начались драматичные события. В 1186 году против слабой нигисты Тотыт подняли восстание ашкеназы-иудеи, распространившееся в регионе в предыдущие десятилетия. Возглавил их народный герой по имени Моше Бен-Давид. В марте 1189 восстание завершилось победой. Держава юной нигисты рухнула. Она удержала за собой лишь царство Дамот, а Абиссиния теперь стала иудейским государством во главе с Моше. Чувства 12-летнего Равы и его старших наставников были противоречивы. С одной стороны, они не могли не восхищаться соплеменниками-единоверцами и царем Моше, повторившего подвиг Маккавеев. С другой стороны – новые Маккавеи отобрали у них владения. По итогам войны Сэрайе оказалось под властью Моше, а Рава, получивший в компенсацию от своего вассала провинцию Интэрта, остался вассалом ослабевшей нигисты. В марте 1193 года Рава стал совершеннолетним. Юношу интересовало военное дело и священные тексты, он хорошо разбирался в дипломатии. А вот хозяйственные вопросы его откровенно тяготили. К счастью, текущую хозяйственную проблему – пустой сундук – удалось легко решить за счет свадебного налога. Избранницей князя стала его родственница Шонлин (не путать с сестрой Шойнлин). Княгиня была старше его на 8 лет, но отличалась покладистым характером и относительно светлой кожей. А вот военные способности Равы быстро были задействованы на полную катушку. Находиться под властью иноверной нигисты, проигрывавшей одну войну за другой, у него не было никакого желания. 6 января 1194 он потребовал независимости. Нигиста отказала. Не первый раз Гидеоны поднимали мятеж против негусов, когда успешно, а когда не очень – против самой Тотыт восставал дядя Шломо. Но никто не добивался успеха так быстро, как Рава. В августе 1194 он взял столицу Дамота, захватив ценный гобелен и еще более ценную 3-летнюю принцессу Тотыт, единственную дочь одноименной нигисты. 17 января 1195 дочка была возвращена матери в обмен на признание независимости. Но править без внешней защиты Рава не хотел – вскоре он перешел под покровительство единоверца Моше, за которого три года назад удалось выдать замуж сестру Мадрону. Это было отличное решение! Милости зятя сразу посыпались на Раву как из рога изобилия В феврале он смог добиться у нового сюзерена возвращения Сэмиена, в мае был назначен маршалом, в апреле – главным охотником, в мае-июне царь передал под его покровительство расов Тигрэ и Сэрайе. Завершился столь отличный 1195 год исполнением давней мечты Гидеонов. 16 ноября Рава издал указ «Об усвоении некоторых благих эфиопских обычаев». К таковым князь отнес навыки жизни в горах и на холмах, а также ревность в строительстве храмов. В ашкеназской культуре он особо ценил философию, навыки жизни в диаспоре и оборонительную тактику. Будем мудрыми, набожными евреями, чтущими память защитников Масады. А постройка синагог в горах и на холмах даруют нам благословение от Б-га. Открытость к эфиопскому влиянию позволило быстро усвоить передовые технологии эфиопов – подковы, общинное представительство, монетную систему, армилярную сферу. Через три года Рава снова достал меч из ножен, чтобы отвоевать у независимого иудейского князя Герада Комаде II приморскую провинцию Бур, на которую у него были претензии. 5 июня 1199 под Буром Рава одержал свою первую победу в полевом сражении, разгромив с 2,3 тысячами воинов армию Герада Комаде в 3,1 тысяч человек. После взятия Бура и еще одной успешной битвы, не дожидаясь капитуляции врага, он объявил новую войну расу Шоваку Зелемкану, чтобы вернуть Шовак мужу своей сестры Мешуламу. 27 января 1201 года победой закончилась бурская война, а 13 апреля 1201 – шовакская. Теперь Рава стал самым могущественным вассалом Моше, имея в личных владениях три провинции и трех собственных расов-вассалов. Столица в 1202 была возвращена в Сэмиен. Успехи в государственных делах дополнились семейными. 5 мая 1204 родился третий ребенок и первый сын – наследник Йешуа. Назван он так был, конечно, не в честь Иисуса из Назарета, а в честь Иисуса Навина, завоевавшего когда-то Землю Обетованную, о повторении чего мечтали Гидеоны. В следующем году родился второй сын, названный в честь отца. В это же время Рава проявил свою принципиальность и нетерпимость ко злу. Тайный советник сообщил ему, что один из сильнейших вассалов, рас Сэрайе Эльдад предается отвратительному греху – каннибализму. Другой бы использовал это знание для шантажа, но набожный Рава не стал терпеть такую мерзость перед Б-гом и издал указ об аресте негодяя. Людоед пытался сопротивляться, но был разбит, схвачен и обезглавлен, а владения его присоединены к княжеским. Покончив с мерзавцем, позорящим истинную веру, Рава взялся за последователей ложной. 8 сентября 1207 года он начал свою первую священную войну против мусульманского султана Блеммии, владевшего обширными землями, но ослабленной в предыдущих войнах армией. По итогам двух лет славной войны 22 декабря 1209 султан уступил Аксуму княжество Данакиль. Завоеванные земли были пожалованы маленьким сыновьям Равы. Теперь можно было отдохнуть и осуществить заветную мечту – сходить в Иерусалим, что и удалось осуществить в 1210 году. С великим волнением Рава прошелся по святым местам великого города, постоял у стены плача и помолился о том, чтобы когда-то он или кто-то из его потомков воздвигли, наконец, новый храм, чтобы эта стена стала стеной радости. А в октябре того же 1210 Рава порадовал Б-га и самого себя завершением строительства большой синагоги в столичной провинции – первой из многочисленных синагог, построенных этим набожным правителем. Следующий, 1211 год принес как радости, так и неприятности. Рава выучил кушитский язык и издал указ о поощрении изучения иностранных языков и языков народов Абиссинии. В ноябре на приеме у царя Моше он добился передачи себе еще одной провинции, когда-то бывшей родовым гнездом Гидеонов – Дэмбийе. А вот в личной жизни князя ждал удар. Выяснилось, что его жена Шонлин предавалась ужасным сексуальным извращениям. И это несмотря на то, что последние годы между супругами были самые, казалось бы, нежные отношения. Видимо, Шонлин понимала греховность своего поведения, ибо в последнее время она предавалась самобичеванию. Тяжело было Раве расстаться с любимой супругой, но он не мог забыть заповедь из Второзакония: «проклят, кто ляжет со скотом». Он дождался, пока жена разрешилась от очередного бремени и развелся с ней, не желая больше всходит на оскверненное ложе. Можете только представить, сколько часов провели тетя Циля из булочной и тетя Сара из бакалейной лавки, обсуждая, с кем именно и как именно грешила бывшая княгиня. Портного Изю Рабиновича они в этот раз к разговору не подключали – всё же слишком деликатная тема, чтобы порядочные еврейки обсуждали ее с мужчинами. Пусть даже с такими старыми и мудрыми как Рабинович. Да и мнение этого мудреца и так знал весь Бердичев Сэмиен: «Пока князь в походе раздвигал ноги над конем, княгиня раздвигала ноги в спальне под конем». Новой избранницей 34-летнего Равы стала его дальняя родственница 25-летняя Фарида Хакид – женщина щедрая, терпеливая, но слишком подозрительная. Пожалуй, последнее качество было не лучшим для семейной жизни, но вот характер Шонлин был практически идеален, а вот оно как вышло. Немного отойдя от шока с падением первой жены и привыкнув к ревности второй, Рава снова взялся за меч, завоевав в 1213 у мусульман небольшое приморское княжество Дахлак Чем сильнее становился Рава, тем больше тяготился он зависимостью от царя. Но пока на троне сидел Моше, его зять, союзник и благодетель, легендарный лидер борьбы за свободу от эфиопов, Рава не помышлял о неверности сюзерену. Но 30 января 1214 Моше умер. На трон вступил его сын и племянник Равы Авраам. Насколько великим государем был отец, настолько же ничтожным был сын – трус и садист. А время было совсем неподходящее для труса. Провинцию Бэгемдыр пытался захватить коптский мэсфын Тэводэрос II. К счастью, у трусливого Авраама был храбрый вассал Рава, пришедший к нему на помощь и в мае 1216 году одолевший Тэводэроса. Гораздо хуже складывалось противостояние Авраама с исмаилитами, объявившими джихад за Блеммию. Перевес мусульман был столь значителен (в начале войны в 1212 году - 58 тыс. против 20 тыс. защитников), что даже храбрый и набожный Рава счел вмешательство в нее слишком безрассудным. В 1216 году джихад завершился успехом. Были потеряны значительные территории, сам Рава (вернее, его вассал) потерял провинцию Шовак. Рава все больше приходил к мысли, что пора взять царство в свои сильные руки. Но прежде он хотел еще больше укрепить свой авторитет и расширить свои границы. В 1216-1217 был нанесен очередной удар династии негусов Загве, царствовавшей теперь в Дамоте и опять представленной малолеткой – 9-летним Амэном, сыном рано умершей Тотыт. После очередных блистательных побед великий полководец присоединил к своим владениям княжетсво Лестэ с древней эфиопской столицей Лалибелой. Слава аксумского князя гремела по всей восточной Африке. Но сам герой неизменно подчеркивал, что одерживает победы лишь с помощью Г-да Б-га. С тех пор его все чаще стали называть Рава Праведный, под таким именем он и вошел в историю. Наверняка, многие женщины мечтали иметь такого мужа, как Рава, а еще больше – даже не смели мечтать. Печально, но та, которой и мечтать не надо было, то есть его жена Фарида, своего счастья не ценила. После семи лет брака, в 1218 году, выяснилось, что она изменяла прославленному герою с его вассалом, жадным обжорой расом Тигрэ Неемией. Как ни рыдала Фарида, уверяя, что это было только один раз, Рава был столь же тверд, как и с Шонлин. Пусть на этот раз это был не скот, а человек, но вела она себя все равно по-скотски. Именно так подытожил Изя Рабинович беседу тети Цили и тети Сары на тему мотивов этой потаскухи, измучившей верного мужа ревностью. Неприятности в личной жизни Рава какое-то время компенсировал изучением языков – вначале огурского (теперь он мог попытаться самостоятельно разобраться в тайне имени Умай Она 1 Умай!), а затем омотского. Но 15 февраля 1219 у него появились куда более важные дела. А потаскушка Фарида и извращенка Шонлин еще большее стали кусать локти. В этот день Рава явился во дворец к трусливому царю Аврааму и потребовал передать трон более достойному, то есть ему. Ничтожный племянник согласился без сопротивления и свалил из тронного зала, бормоча «сегодня здесь творится величайшая несправедливость!», «вам это с рук не сойдет». Впрочем, никто его причитания уже не слушал. Все склонились перед истинным царем – Ровоамом Праведным.
    20 points
  2. Уважаемые @Maximilian @BRA_HAYFA @The Villan @Chestr @simonov-89 @ramazan @Обман Тулеев @Лем @Alterus @Aurelius36 @Carrachiolla @Cozyablo @Plebejus @Три рубля @Космогоник @Агриппа @Gallet @Yohan @Агриппа @Сквайр Трелони @Fester @Adjudicator @SShredy @Кодекс @SirMichael @unformed @Homosovetikus @Natrium @Henry Piast @Алексей Григорьевич Бобринский @ComPass и другие читатели! Приглашаю прочесть следующую главу о царе Раве Глава 7 Ровоам Праведный 1219-1245 Став царем, Рава первым делом озаботился поиском хозяйки царских покоев. Политические расклады победоносного воина уже не интересовали, так что он выбрал в жены безвестную и безродную 25-летнюю йеменку Амшу, впечатлившую набожного Раву своей религиозностью. По ревнивости она, правда, не уступала предыдущей жене, к тому же еще сама была прожженной лживой интриганкой. Наверное, некрасивые сцены случались в жизни молодоженов чаще, чем совместные молитвы, потому что не дождавшись года со дня свадьбы, царственный молодожен пошел на новую войну в провинцию Хайк, которую он за несколько месяцев 1220 года завоевал у коптов. Возвращаться к Амше ему не сильно хотелось, так что, не слезая с коня, Рава двинулся дальше – в провинцию Авса, а после ее покорения захватил уже целое княжество Адаль. Тем временем в тылу возник заговор вассалов, решивших возвести на трон племянницу нынешнего царя и сестру бывшего по имени Шонлин (не путать с сестрой и подругой Равы Шонлин и с его бывшей женой-извращенкой Шойнлин). К счастью, в отношении одного из предателей, раса Тигрэ Неемии, имелся законный повод для ареста, чем царь и воспользовался 24 ноября 1223. Неемии удалось избежать ареста, на помощь к нему прибежал его товарищ по фракции принц Элазар (племянник царя). Но избежать встречи с царем на поле битвы они не смогли – 29 марта 1224 мятежники были наголову разбиты под Дэмбийей. 18 марта 1226 после потери всех крепостей они капитулировали, арестованы и лишены владений. Теперь можно было снова излить чашу гнева Г-днего на нечестивых адамитов – в ходе победоносной войны 1227-1229 голая королева Ирота Азум-Фазугли лишилась княжества Алодии, а его жители получили одежду. В этой войне впервые был опробован новый для Гидеонов род войск – полк саравитов, укомплектованных и обученных на эфиопский манер – тяжелых пехотинцев, прекрасно сражающихся в горах и холмах. После победы над голозадыми Ровоам задумался о душе. Набожного и хорошо знающего Писание правителя давно смущало кузаритское легкомыслие в отношении браков с язычниками, а объяснения местных книжников их дозволенности справедливо казались натягиванием совы на глобус (хоть Ровоам и не видел глобуса). Сам Рава ни одного такого брака не заключил. Политически кузаризм тоже перестал отвечать интересам державы. Браки с язычниками, когда-то спасительные, перестали быть актуальными: большая часть породнившихся с Гидеонами правителей сами обратились в иудаизм и теперь в регионе не осталось сильных языческих племен. Кузариты не признавали святыни Сэмиена, куда устремлялись паломники других направлений. Но и возвращаться к хайнамотской школе с ее сомнительными эзотерическими практиками твердый ортодокс Ровоам не хотел. В итоге после напряженного изучения Танаха, Талмуда, толкований на Талмуд и консультаций с учеными мужами Ровоам стал придерживаться раввинической школы иудаизма С новым пылом более истинной веры Ровоам в 1229-1231 Ровоам нанес очередной удар дамотскому негусу, захватив у него Годжэм. Сражался Рава не только с гоями, но и с натуральными чудовищами. В феврале 1232 некий крестьянский делегат из провинции Мэссэва пробился на прием к царю и сообщил ему об ужасном звере, терроризирующем округу. К удивлению и испугу придворных государь пообещал лично сразиться с монстром. И сразился, и победил – им оказался невероятных размеров свирепый кабан. В конце того же 1232 года для защиты веры (а на нее, как мы видим, стремились напасть со всех сторон – Рава только и успевал наносить преветивные удары и проводить специальные военные операции по деадамизации и декоптизации агрессоров) царь создал священный орден. Официально ему дали корявое название «Фанатики из домена Мэтэра», но в народе по старой памяти его последователей называли зелотами. Поначалу их насчитывалось 1323 бойца, из них 200 шомеров (легких пехотинцев) и 50 отборных бронированных всадников, которых не было даже у царя. Позднее численность ордена серьезно возросла. Праведную ярость зелотов надо было поскорее на кого-то направить. 21 июня 1233 Рава начал самое масштабное завоевание своей жизни – священную войну за царство Нубия. С ее королевой Патрикией он уже недавно сталкивался на поле брани – она была союзницей Дамота в последней войне. Теперь Дамот пришел на помощь Нубии. Вместе враги выставили большую армию. Но что она могла сделать против полководческого гения Ровоама и десницы Г-дней, карающей нечестивцев? 4 января 1234 года 7,6 тыс. союзников под командованием дамотской принцессы Заудиту, сестры негуса были наголову разбиты 6,1 тыс. иудеев под Сакади. Потери побежденных составили почти 3 тысячи человек, потери иудеев – всего 869. Погибла и сама принцесса. Через полгода христиане восстановили силы и, воспользовавшись разделением евреев на 2 армии, создали против одной из них двойной численный перевес. Но и это не помогло. 30 июня 1234 под Гезирой они были разгромлены, а королева Патрикия попала в плен. Война закончилась быстрее и с меньшими потерями, чем ожидал Рава. В жизни даже угодных Б-гу царей случались греховные деяения, за которые Он их наказывал. Давид согрешил, воспылав к Вирсавии и послав на смерть ее мужа. Соломон согрешил идолопоклонством. Грех Ровоама не был столь заметен и вообще заключался не в действии, а всего лишь в помысле или в худшем случае – в словах. Но несомненно он имел место. Ибо иначе как помутнением рассудка объяснить поступок в 1236 году столь разумного правителя не получается. В общем, в одном авторитетном тексте одного мудрого ребе о жизни Ровоама это описывалось так: 1. И стал Ровоам превозноситься, говоря: «Сокрушил я несметные полчища нубов. Никто не устоит перед десницей моей, ибо силой я превзошел Самсона, отвагой – Давида, мудростью - Соломона!» 2. Когда однажды он похвалялся так, то явился ему во сне Г-дь в виде облачного столпа и сказал: 3. «Безумец! Победы твои Я тебе даровал, а ты забыл обо Мне и себя превозносишь! Вот, даю знак Тебе: как легко получил ты земли нубийские, так легко и потеряешь». 4. На следующий день явились к Ровоаму мужи из земель Нубийских и сказали: «Устали мы, что от ваших притеснений страдают добрые нубийскоегипетские копты! Настало наше время! Нас ведет святой Морис, и мы готовы освободиться от вашей неверной власти». 5. Ровоам прогнал сих мужей прочь и повелел войску побить бунтовщиков. 6. Наутро же спросил Ровоам начальника стражи, когда войско выступит в поход. 7. Начальник же изумился весьма и сказал: «Государь, разве не повелел ты вчера отпустить их с миром, и весь народ их? Вот указ твой и на нем печать твоя». 8. Изумился Ровоам и вспомнил слова Г-дни: «как легко получил ты земли нубийские, так легко и потеряешь». И понял царь. Что Г-дь в наказание за гордыню затмил его разум. 9. После сего разорвал Ровоам рубашку, посыпал голову пеплом и провел в посте три дня, раскаиваясь в своей гордыни». «Пятая книга Царств», 18: 1-9 Как бы ни относились к этому рассказу скептики, им пока не удалось предложить более правдоподобного объяснения, почему бесстрашный и не знающий поражений царь, ни с кем не воюющий и не имевший недостатка ни в воинах, ни в деньгах, вдруг уступил требованиям нубийских бунтовщиков. Вскоре разум вернулся к Ровоаму, он объявил новому государству войну и отвоевал крупнейшее его княжество – Макурия. Пока с плодами своего помутнения действовало перемирие, Рава снова обрушил свой праведный меч на Дамот, покорив княжество Шова, а после покорения Шовы объявил очередную войну нубийской королеве Патрикии за провинцию Каср-Ибрим. Не ожидая встретить серьезное сопротивление, Рава на этот раз собрал лишь постоянную армию, с помощью которой 15 февраля 1240 после долгой осады захватил целевой замок. Также были призваны зелоты, но они еще были в пути. Как вдруг 12 марта доселе не знавший поражений царь был атакован под Калабшей многократно превосходящими силами далекого союзника Патрикии – деспота Запорожского Нарсеса. Нутром почуяв в диких людях с широкими шароварами, бритыми головами, длинными чубами и сережками в ушах своих заклятых врагов, евреи бились как львы. Но полторы тысячи львов никак не могли победить 12 тысяч запорожцев, которые тоже не были баранами. Битвой под Калабшей впоследствии гордились обе стороны. Запорожцы гордились тем, что именно от них великий Ровоам потерпел единственное в жизни поражение. Евреи – тем, что находясь в столь ужасном положении, они смогли организованно отступить, потеряв лишь 320 человек, в то время как противник потерял 917. Пришлось признать серьезность положения и объявить мобилизацию. К этому времени подоспели и зелоты. Собрав 9-тысячную армию, 9 июля 1240 Ровоам взял реванш под Ихминди: запорожцы потеряли больше 4 тысяч из 11, в плен попал их командующий граф Светислав Комитопул-Джурджу. Вознося благодарственные молитвы Всевышнему, Ровоам сподобился видения: ангел сообщил ему, что среди многочисленных павших запорожцев есть некто, кто должен был через 355 лет стать предком какого-то Богдана-Зиновия, и теперь этот Богдан-Зиновий не родится, из-за чего жизни многих тысяч евреев будут спасены. (А Украина не войдет в состав России, и таким образом через 782 года некто Серж Барнаул купит Fate of Iberia через Steam, так как Valve не введет никаких санкций). Отбросив казаков, Рава вскоре победоносно завершил войну, захватив не только Каср-Ибрим, но и великолепный штандарт Патрикии, украсивший его тронный зал. Мирная передышка была недолгой: в 1241-1243 завоевал мусульманское княжество Блеммия на юге Судана, а сразу затем захватил одним ударом две независимые нубийские провинции. Почти вся безумно потерянная Нубия была возвращена. Свою последнюю войну пожилой Рава вел во имя веры, но против внутреннего врага – своего вассала князя Годжэмского Ийясу III. Упрямый копт отказался и от перехода в иудаизм, и от передачи титулов. Одержав предсказуемую победу, Ровоам передал княжество своему пятому сыну – четверо старших уже были князьями. Конечно, все эти годы Ровоам не только воевал. При его покровительстве был написан великолепно украшенный молитвенник и выкована прекрасная регалия, с которой он восседал на троне царя Моше. Ровоам немало занимался и развитием своей бурно растущей державы: расширялись каменоломни в Сэмиене, фермы на холмах в Дэмбийе, строились новые синагоги. В последние годы он старался уже не тратиться, мечтая создать империю. Но в 67 лет хорошо знающий медицину царь понял, что его дни сочтены и мечте уже не дано осуществиться. Утешало то, что единственным царским титулом был абисссинский, а значит, распад державы после смерти не грозил. 11 сентября 1245 Ровоам совершил свое последнее деяние – преодолев сопротивление строптивой Маджиды Азим, правительницы Курты, которую пришлось посадить в тюрьму, он провел закон о приоритете старшего наследника при наследовании титулов. 11 ноября1245 величайший из доселе живших фалаша – царь Абиссинии, князь Аксума, Гондэра и Баклина, рас Сэмиена, Интэрты, Сэрайе, Дэмбийи, Тигрэ и Вади-аль-Милька Ровоам Праведный из рода Гидеонов скончался в 68 лет. Прославленный полководец, прекрасный охотник, мудрый ученый, покровитель наук и искусств, полиглот, знавший 8 или 9 языков, опытный травник, реформатор культуры и религии – при нем еврейское государство из небольшого вассального княжества, опасавшегося за само свое существование, стало сильнейшей державой Восточной Африки. Своему наследнику Йешуа Рава оставил почти 12 тысяч солдат и больше миллиона шекелей, на которые он завещал поскорее построить огромную синагогу в священном месте Сэмиен. Йешуа исполнил завещание – кто бы посмел нарушить волю человека, которому столь явно благоволил Г-дь Б-г?
    17 points
  3. Уважаемые @Maximilian @BRA_HAYFA @The Villan @Chestr @simonov-89 @ramazan @Обман Тулеев @Лем @Alterus @Aurelius36 @Carrachiolla @Cozyablo @Plebejus @Три рубля @Космогоник @Агриппа @Gallet @Yohan @Агриппа @Сквайр Трелони @Fester @Adjudicator @SShredy @Кодекс @SirMichael @unformed @Homosovetikus @Natrium @Henry Piast @Алексей Григорьевич Бобринский @ComPass @Noobozadrot и другие читатели! Поскольку еврейское государство при Раве усилилось и окрепло, в дальнейших повествованиях я буду меньше рассказывать о войнах, как правило, уже довольно предсказуемых (хотя есть и исключения, в том числе и в этой главе), а больше – о жизни царей со всякой псевдохудожественной отсебятиной. Впрочем, как масть пойдет. Глава 8 Непохожий на тезку 1246-1270 Если Ровоам Праведный принял бразды правления в 2 года, то его сын засиделся в наследниках до 41. Но это было не главное отличие. Разительным контрастом было отношение к религии – Йешуа (Иисус) любил слегка поглумиться над верой и верующими. Изучение богословия (а он был одним из лучших знатоков священных текстов) лишь убедило его в своих кощунственных мыслях. Впрочем, как уже было сказано в прошлой главе, первым деянием Йешуа было выполнение предсмертной воле отца о строительстве грандиозной синагоги в Сэмиене. - Шо я-таки хочу вам сказать, - сказал Йешуа на закрытом банкете в честь закладывания первого камня, - религия – выгодный бизнес! Эта синагога будет приносить нам 2 тысячи шекелей в месяц, да еще на 20% ожидается рост доходов с провинции. Я уж не говорю про ускорение развития Сэмиена и престиж нашей династии. А еще мы ее назовем Главной синагогой Вооруженных сил и за дарование такого счастья солдатам можно будет снизить им жалованье на 2,5%. В общем, за конвертацию веры народа в наше бабло! Цинизм Йешуа, может, и не был так заметен, если б он не был болтлив и не отпускал свои едкие замечания направо и налево. Но раввины и особо набожные люди, недолюбливавшие Йешуа, составляли меньшинство. Большинство же подданных ценили его справедливость и готовность выслушать и утешить обиженных и нуждающихся. При всех своих богословских и научных познаниях Йешуа отнюдь не был книжным червем – он считался одним из лучших воинов Абиссинии. Правда, это касалось личных бойцовских навыков, а как полководец он был значительно слабее отца. Наконец, сильной стороной нового царя была дипломатия. А вот хозяйственные дела и интриги были не его коньком. Царица Таназ, на 3 года старшая мужа, была столь же болтлива, образованна и любима подданными, как и Йешуа. Любили ее за спокойный нрав и щедрость. Отношения с супругом были самые дружеские – они могли часами проводить время за обсуждением книг и философских диспутах. Возможно, занимались они этим и тогда, когда не столь образованные и общительные пары занимались другим, так как детей у них родилось только трое – дочь и два сына, младший из которых умер в юности. Жизнь единственного дожившего до воцарения Йешуа сына и наследника 22-летнего Йоэля тоже могла оборваться в любой момент – молодой человек страдал гемофилией. Дабы не дать прерваться роду, весной 1246 царь женил сына на 18-летней Сакмис из знатного нубийского рода Андалиид, девице набожной, скромной и работящей. Непросто было благочестивой Сакмис выслушивать вольнодумные речи и шутки свекра и тем более мужа (тот был таким же безбожником), но что поделаешь... Пока нубийка Сакмис привыкала к оскорблениям своих религиозных чувств со стороны царя, тот решил продолжить покорение ее соплеменников, еще не подпавших под власть евреев. 26 октября 1246 началась очередная война евреев против королевы Патрикии – на этот раз за провинцию Калабша. Долго собиралось в далеких краях еврейское войско, еще дольше осаждало оно главный замок Калабши – к концу августа 1247 она была, наконец, захвачена, после чего за полгода был оккупирован Асуан. Но к этому времени в войну на стороне нубийцев вступил куда более грозный союзник, чем запорожцы – сам император Византии. 9 мая 1248 византийские войска разнесли еврейский авангард,а 2 октября разгромили главные силы под Куртой. 19 октября 1248 Йешуа вынужден был подписать мир, выплатив полмиллиона шекелей репараций. Падение авторитета царя из-за проигранной войны усилило оппозиционные настроения. Весной 1250 года недовольные вассалы во главе с князем Аксумским потребовали ослабления центральной власти, и, получив отказ взялись за оружие. 2 августа 1251 года мятежники разгромили царские войска под Сэмиеном. Во избежание ненужного кровопролития Йешуа принял их условия. К этому времени в размеренную семейную жизнь царя пришли неожиданные перемены. Ненастным осенним вечером 1 ноября 1249 года по окончании семейного ужина разошлись все, кроме невестки Сакмис. Йешуа опасался, что она начнет с ним очередную душеспасительную беседу. Однако тон, взгляды и жесты Сакмис в этот вечер были совсем не те, что у ребе на проповеди. «Вот-те и святоша! – удивлялся Йешуа, - интересно, а о заповеди «не прелюбодействуй» она что-нибудь слышала?» Какое-то время Йешуа еще колебался, можно ли наставлять рога собственному сыну. Но в последнее время ночи с женой все больше посвящались разговорам о литературе и философии, а Сакмис была так молода, взгляды ее так чувственны и грудь так волнительна… «В конце концов, случись что, Йоэль меня поймет как циник циника. Бабы они и есть бабы, чего из-за них мужикам ссориться». «Вся ты прекрасна, возлюбленная моя, и пятна нет на тебе!» - процитировал царь благочестивой любовнице «Песнь песней», верно решив, что ей это будет приятно слышать. «Да я святостью уже почти дошел до Лота, единственного праведника в Содоме! Тот с родными дочерьми спал, а я только с женой сына» - подумал царь, но решил не говорить это своей благочестивой любовнице, верно решив, что ей это будет неприятно слышать. А ровно через 9 месяцев Сакмис родила сына. «Представляешь, пап, как Сакмис тебя любит, - спешил порадовать царя счастливый муж Сакмис, воображающий себя отцом новорожденного, - предложила назвать в твою честь, Йешуа!» «Хорошо, хоть первенец у нее бесспорно от сына родился, еще до всей этой истории, а то еще вдруг всплывет наружу, признают незаконным» - размышлял счастливый «дед» в кавычках и отец без кавычек. Через два с половиной года у Йешуа родилась еще внучко-дочь Шонлин. В том самом 1253 году, когда родилась Шонлин, счастливый отцедед решил, что достиг достаточного уровня святости, чтобы создать собственную школу иудаизма. - Пора прочесть Заветы Г-да так, как нам выгодно! – обратился к раввинам царь. – До каких пор мы, например, будем зацикливаться на еврейской крови, затрудняя гиюр для инородцев? Для нашего многонационального государства это нежелательная черта раввинизма. Также нам необходимо строго карать такие отвратительные нарушения заповедей как сексуальные извращения (хорошо, мама, что ты уже умерла – подумал Йешуа) и колдовство. Какие будут предложения у досточтимых ученых мужей? - Может, отменить уголовные наказания за супружескую измену для мужчин? А то очень уж многих приходится наказывать за обычную мужскую слабость перед похотью… - начал было пожилой главный раввин Главной синагоги Вооруженных сил. - Что, ребе, на воре и шапка горит, да? – перебил Йешуа, - за себя боишься? Ладно, шучу, ты, поди и рад бы не устоять перед похотью, да уж не получается неустойка. Я все понимаю – у твоих прихожан, ясно, работа тяжелая – снятие стресса после боя, «походно-полевая жена», медсестра Сара и маркитантка Фира, захваченные в плен невольницы… Но их же никто и не наказывает за это. А вот с нас, высшей знати, спрос другой, мы должны показывать пример добродетели! А тех, кто поддается морально-бытовому разложению, надо сурово карать для назидания! «Ну, меня-то никто все равно не покарает, - думал Йешуа, переводя дыхание под гром оваций, а вот то, что многих кобелей-вассалов можно за грудки брать – тут Б-жьи заповеди полезны, да. Зачем соблюдать их самому, если можно заставлять соблюдать других?» - Так тогда давайте будем последовательны, - парировал раввин, - и отнимем права наследования у незаконнорожденных, раз мы такие суровые, а они – плоды греха! «Так-то старик дело говорит, с наследованием меньше проблем. Но ведь Сакмис за такое мне еще ту сцену устроит», - быстро соображал царь и снова взял слово: - Аполитично рассуждаешь, ребе! Родители – распутники, а дети-то чем виноваты? Нет уж, пусть знает каждый кобель, что если влезет на горничную там или кухарку, то будет от своих законных детей долю отнимать. Глядишь – и трижды подумает. И жены построже будут за мужьями приглядывать, а то что-то распустились мужики в последнее время! - Знаете, что я еще предложу, - продолжил Йешуа после очередного грома оваций от ревнителей семейных ценностей, - нам не надо ставить законность царской власти в зависимость от справедливости правителя. Ну да, у меня заслуженная репутация справедливого царя, но ведь я не вечен. Давайте лучше особо чтить ученых и мудрецов – у нас ведь что ни еврей, то мудрый, вот и будем друг друга уважать. Есть возражения? Или кто-то боится, что при таком подходе лишится уважения? Никто не возражал. Царь уже решил закрыть совещание, как вдруг верховный раввин обратился с неожиданной идеей: - Ваше Величество, а давайте станем иконоборцами! Это позволит сократить расходы и время на строительство синагог на треть. Наверное, даже когда скромная набожная Сакмис стала его соблазнять, Йешуа был удивлен меньше. Внимательно глянув на ребе недоуменным взглядом, он издевательски-почтительным тоном ответил: - Скажите, уважаемый ребе, кто-таки из нас двоих дурак: ви или я? А если ви мене боитесь обидеть, то скажите мене вот за что: в наших нынешних синагогах есть иконы? - Нет, Ваше Величетсво. - Тогда как мы сократим расходы на синагоги от борьбы с тем, чего там-таки нет? - Ну, иконы – это же в широком смысле, - бормотал ребе, - украшаются же синагоги разным орнаментом, лепниной там. Вот это вот все попроще можно делать… Царь аж присвистнул от удивления. - Я вот вам что скажу, уважаемые. Если к вашей великой радости меня когда-нибудь свергнут, но к вашему великому огорчению, при этом не убьют, я стану художником-оформителем синагог. Это ж надо – за всякие завитушки треть стоимости проекта брать! Выгодно устроились мастера, ничего не скажешь. Ну ладно, уговорили, впредь будем поскромнее украшать. Чтоб у меня не было искушения переквалифицироваться из царей в художники. Новое учение Йешуа скромно предложил назвать йешуизмом. - Ну да, - объяснил новоявленный пророк, - пусть поклонники Иисуса из Назарета думают, что мы тоже тому самому Иисусу поклоняемся. Может, кто с нами и дружить захочет, и породниться. Да и вообще, между нами и христианами не так и мало общего – и мы, и они якобы чтим одних пророков и при этом живем так, как самим хочется, а не так, как они учили. Всё, все свободны. Через несколько дней, подходя на молитву в Главную синагогу Вооруженных сил, Йешуа остолбенел: над входом в нее возвышался крест. - Ребе, - обратился он к главному раввину ГСВС, - я-таки смотрю, ви решили в христианство перейти? А ви в курсе, что для того, чтобы быть попом, мало уметь пудрить мозги прихожанам, надо еще, чтобы епископ вам руки на голову положил? А я вот сомневаюсь, что он на такую пустую маразматическую голову захочет их класть. - Да что вы, Ваше Величество, но я подумал, раз у нас теперь учение Иисуса, то пусть и крест висит… - Ой-вей, заставь дурака Б-гу молится, он лоб расшибет и ермолку до дыр затрет. Да ведь это я имеюсь в виду, а не тот несчастный из Назарета! Ладно, учи лучше солдат, что им медсестры должны только лекарства давать. Пусть будет крест – может, все-таки удастся кого из гоев одурачить? А Б-гу, думаю все равно, под крестом, менорой или могендавидом мы его обманываем… Так и стал по недосмотру и пофигизму крест символом новой конфессии. В те годы Б-г, по видимому, благоволил Йешуа, несмотря на всю его греховность и цинизм. На южных рубежах были завоеваны княжества Дамот, Веламо, и провинция Кэффа. Основан йешуитский священный орден – Воины Херем. Мастерица Добира выковала роскошный пластинчатый доспех. Сам Йешуа попробовал себя в поэзии, написав неплохую поэму и в науке, сделав важные открытия в астрономии. Но за внешними успехами скрывалось все более тяжелое душевное состояние царя. В августе 1255 и в апреле 1259 у него случились тяжелые нервные срывы. В обоих случаях Йешуа отверг советы психологов найти разрядку для нервов. Непроработанные травмы (видимо, вызванные чувством вины перед сыном) ухудшали его состояние. И скоро дали о себе знать. 11 августа 1259 из-за какой-то незначительной неприятности царь вышел из себя и начал кричать, что все неправильно. Был он настолько неадекватен, что урезонить его отважилась только жена. Но она недооценила степень его невменяемости. «Все неправильно, и ты неправильная!» - заорал Йешуа и стукнул царицу по голове тяжелым подсвечником. Через несколько секунд он уже рыдал над бездыханным телом Таназ – доброй, щедрой, умной женщины, прожившей с ним душа в душу почти 40 лет и до последнего считавшего Йешуа своим другом и верным мужем. Похоронив несчастную супругу, Йешуа решил, что раз у него теперь все равно статус холостяка и репутация отморозка, узаконить свои отношения с Сакмис. 1 января 1260 он приказал сыну развестись с женой, чтобы спустя небольшое время жениться на своей любовнице самому. Каково же было его удивление, когда спустя месяц выяснилось, что Йоэль и Сакмис снова поженились! Видимо, Сакмис предпочла подождать какое-то время и стать царицей, чем недолго побыть таковой и овдоветь. А может, просто боялась выходить за человека, только что убившего жену ни за что ни про что. Помотавшись бобылем и по-прежнему периодически совокупляясь с первой-второй женой сына, Йешуа женился вновь. Не на Сакмис, естественно. В жены он выбрал умную 34-летнюю индийку Дхрувадеви Чаухан буддийского вероисповедания (по-прежнему не пойму – как они заключают с нами браки?), принявшей вскоре иудаизм. К этому времени он начал крупнейшее завоевание своей жизни – поход на эмират Махдидов в Судане, покоренный к началу 1263 года. Затем была захвачена очередная адамитская провинция на юге, Хадия. После этих завоеваний 3 мая 1264 Йешуа наконец-то смог исполнить вторую мечту своего отца – короноваться императором Абиссинии. Но ни новая красивая корона, ни новая красивая жена, ни новорожденная дочь Ципора не давали мира царской, вернее уже императорской душе. С августа 1264 государь пристрастился к гашишу и частенько переносился в волшебный мир, где все три его женщины – Таназ, Сакмис, Дхрувадеви были его законными женами, он всех любил, его все любили, ни от кого это не скрывалось и никем не осуждалось. В мае 1269 Йешуа понял, что жить ему осталось недолго. В оставшиеся месяцы он, видимо, стал подстраховываться на случай, если ему и в самом деле придется встретиться с Б-гом и написал наставление потомкам и всем добрым евреям, что изучение языков не так важно, как покровительство религии и строительство синагог. Йешуа понимал, что встреча со Всевышним должна состояться скоро и ничего хорошего от нее не ждал. В марте 1270 его охватила глубокая депрессия. 2 мая 1270 первый император Абиссинии, царь Абиссинии, Дамота и Блеммии, князь Гондэра, Данакиля и Безина, рас Сэмиена, Аввсы, Дэмбийи, Иннэрьи, Берты, Вэллиги, Веламы, Кэффы скончался в возрасте 65 лет. Безбожный циник, наркоман, наставлявший рога сыну и убивший жену – его нравственный облик был бесконечно далек не только от самого знаменитого тезки, но, и от Иисуса Навина, в честь которого он был назван. Видимо, поэтому, несмотря на его успехи на южном и восточном направлении, Г-дь не дал ему ни на шаг продвинуться по направлению к Земле Обетованной.
    16 points
  4. Собрались мы тут на дракона... Ну, как собрались. Нашёл @Kagarino портал в Край (Энд, End), где он обитает, и говорит: а пойдемте убьём его да заполучим гору сокровищ несметных. Как же отказаться от такого предложения?.. Более того, Kagarino и снаряжение приготовил для будущих охотников на дракона. Когда все были более-менее в сборе, выяснилось, что нам не хватает жемчуга края, необходимого для открытия портала. Самые смелые отправились добывать его с эндерменов, ну а остальные коротали время за другими делами. @Zo0ckR, например, пускал стрелы вверх и ловил их. Собой. И вот, объявлен сбор у нашего адского портала, который должен был сократить нам путь до крепости, в которой размещался портал в Край. @ComPass подпрыгивает от нетерпения; @LeonS взял на дело отобранный у бандитов арбалет. Майнкрафт генерирует немало забавных ситуаций, многие из которых сложно передать скриншотом. Здесь Kagarino случайно обнаруживает бассейн с лавой, но не успевает сгореть, так как @Henry Piast пустил в него стрелу. "Чтобы не мучался". И вот он - действующий портал в Край! Осталось сделать лишь шаг... По ту сторону оказалось множество... нет, МНОЖЕСТВО эндерменов. Они и дыхание дракона убили большинство бойцов в первые секунды. Хорошо, что мы предусмотрительно поставили кровати - точки воскрешения - перед входом в портал, чтобы не пришлось снова преодолевать большое расстояние. Zo0ckR и Kagarino принялись уничтожать драконьи яйца, с помощью которых дракон лечился. Я же решила занять позицию на самой вершине, чтобы удобнее было стрелять по дракону Кто-то падал сверху и разбивался, кто-то исчезал в фиолетовом дыхании дракона, кого-то прикончили эндермены... Тут наш вайп-отряд разбирает подобранные вещи в наспех построенном каменном укрытии. Момент уничтожения дракона. Последний удар нанёс @Henry Piast В общем, с дракона ничего не выпало. А опыт перешёл лишь одному игроку. Аж до 60 уровня резко прокачался @Zo0ckR Тем не менее, и это приключение выдалось весьма увлекательным! А Zo0ckR потом трудился для всех в башне зачарователя, используя для накладывания чар свой новоприобретённый опыт. Мудрый Kagarino говорит, что убийство дракона открыло ещё один портал... Что ж, позднее мы обязательно отправимся в новый поход навстречу неизведанному, и теперь-то постараемся подготовиться к нему ещё лучше. БОНУС Возвращаюсь на базу, а там @darkest уже афкашит. И такой крутой у него скин, что я подошла сфотографироваться . А тут и другие игроки начинают подтягиваться, всем тоже интересно, чего мы там тупим. В итоге вышло неплохое групповое фото @Dondolone @Raizel @Commander Raven Feather @Zo0ckR @Henry Piast @ComPass @Kagarino @LeonS @ARXx @Adjudicator @darkest
    14 points
  5. арахнофобы, простите
    14 points
  6. невник разработчиков Hearts of Iron 4 — Анонс нового DLC «By Blood Alone» Приветствую вас, генералы. Давняя традиция сюрпризов к юбилею HoI, хоть и с небольшой задержкой, не была забыта. Сегодня мы имеем удовольствие объявить вам о следующей вехе в истории Hearts of Iron: By Blood Alone. В ближайшие месяцы мы подробнее расскажем о том, что представляет собой каждая из этих функций, а пока насладитесь снимком будущего Hearts of Iron. В By Blood Alone вы проложите курс режима Муссолини в Италии или измените исторический путь Италии в одном из множества новых альт-исторических путей в новом дереве итальянского фокуса, обусловленном постоянным участием в войне с начала и до конца игры. Выберите задачу сопротивления итальянской колониальной оккупации в качестве Эфиопии в их новом, обширном дереве фокусов. Отправитесь ли вы в изгнание, чтобы вернуться сильнее, чем когда-либо, когда разгорится еще больший конфликт, или вы сможете преодолеть главный вызов и изгнать итальянские войска со своей земли, а затем проложить новый путь для своей страны на процветающем Африканском Роге? Почувствуйте истинное значение слова "строить высоко", балансируя на шатком положении Швейцарии, оказавшейся между постоянно растущим числом тоталитарных режимов. Поддадитесь ли вы их давлению или будете стоять как сияющий маяк демократических идеалов перед лицом больших шансов? Наряду с рядом изменений в системе воздушной войны, воспользуйтесь преимуществами комплексной функции конструктора самолетов, а также многочисленными улучшениями качества жизни и новыми функциями для владельцев La Resistance и системы разведки. В дополнение к конструктору самолетов мы добавим 67 новых 3d-моделей самолетов, включая широкий спектр новых итальянских самолетов, а также вернемся назад и добавим модели многих важных самолетов, которые в настоящее время отсутствуют. В By Blood Alone вы сможете использовать целый ряд новых требований в обновленной функции мирных конференций. Требуйте демилитаризации государств, демонтажа военной промышленности у побежденных противников, репараций за войну гражданских фабрик и доступа к правам на ресурсы в дополнение к ожидаемому набору действий мирной конференции. Конечно, нельзя забывать, что флот играет важную роль в послевоенных переговорах - дополните свою победу разделом ВМС побежденных противников и используйте этих морских гигантов с пользой для следующего конфликта. Командиры дивизий теперь будут хлебом и маслом для ваших будущих кандидатов в офицеры. Развивайте их навыки пассивно, пока они выполняют свои обязанности по командованию дивизиями, награждайте их действия в бою уникальными для страны медалями и наблюдайте, как их достижения следуют за ними по мере продвижения на более высокие должности в течение игры. В игре By Blood Alone вы увидите до 20 новых моделей юнитов и соответствующих SFX, 12 новых музыкальных треков с радиоинтеграцией, новые дипломатические действия, а также множество других улучшений качества жизни и функциональности HoI. Как уже упоминалось выше, мы углубимся в детали каждой из этих фич в ближайшие недели и месяцы, предшествующие релизу. Следите за новостями! Перевод - Hearts of Iron 4 Strategium.
    14 points
  7. После воспоминаний в дискорде о старых-добрых временах и моего очередного "хочу в майнкрафт!1", товарисч @Dondolone решил таки поискать на форуме содействия в создании нового сервера. Помощь подоспела в лице @Raizel, и теперь граждане корсары-мафиози дружно убивают время в игре, колонизируя новые земли, сражаясь с монстрами, приручая зверюшек, и конечно воплощая свои строительские фантазии. Просмотрев несколько карт, я выбрала сид со спавном возле двух деревень. Однако потом вспомнился старый опыт сожительства рядом с деревней, и послушав совета @Kagarino, было решено перенести спавн подальше, чтобы деревни не отрисовывались. К ним вполне можно ходить торговать, но теперь на деревенщин не будут постоянно нападать монстры и наёмники, из-за того, что кто-то из игроков находится рядом. Заприметив не очень далеко симпатичный холм, с которого открывается чудесный вид, вместе с согласившимся меня сопровождать @Commander Raven Feather, я отправилась к месту, которое должно было стать нашим новым домом. Разложив нехитрые пожитки, мы принялись осваивать новое место. Тяжёлая работа в шахте и сон под открытым небом нас не пугали. К сожалению, не осталось снимка нашего памятного столба первопроходцев( Прошла молва о развитии нашего поселения, в гости начали наведываться торговцы. У известности есть и иная сторона. Не раз приходилось защищать наш дом от ищущих наживы разбойников. Продовольственную безопасность взял на себя @Raizel. Его ферма, расположенная у подножия горы, обеспечивала поселение свежим мясом и овощами, а также хлебом. Шло время, появлялись новые постройки и жители, приручались животные. Поселение было окружено надёжной стеной. Однако всё не ограничивается одной лишь Горой. Кто-то строит форпосты и вдали от дома В следующих сериях: Туристические маршруты, или "Что бы интересного посмотреть?" Друзья человека, или "Я хочу панду!" Постройки игроков, или "Первый раз в майнкрафте, да?.." Портал в ад, или "Приключение на двадцать минут, зашли и вышли" @Dondolone @Raizel @Commander Raven Feather @Zo0ckR @Henry Piast @ComPass @Kagarino @LeonS
    13 points
  8. Нижний мир, он же Незер, он же по-простому Ад. Опасная локация, но весьма полезная: порталы через ад позволяют значительно сократить дистанцию. Пройденное в нижнем мире расстояние будет в десяток раз короче расстояния в верхнем мире. В общем, при первой же возможности я хотела открыть первый портал на базе, но так как добывать нужный для строительства обсидиан я ещё не могла, мне пришлось искать его у разрушенных порталов. Вот таких. И вот, портал готов. Сделав объявление о скором запуске, начала ждать любопытствующих. "А что там делать?", "Что брать с собой?", "Меня, меня подождите!.." Впервые я играю с отключенной потерей инвентаря после смерти... Так что в ад мы шли немного расслабленными. Ну что может страшного случиться, в самом-то деле. Зашли и вышли, приключение на двадцать минут. Если кратко: сохранение инвентаря и опыта в нижнем мире не работает. Узнали мы об этом довольно быстро. Сразу у портала по ту сторону спавнились зомбосвиньи. Они не агрессивны изначально, но агрятся, если напасть или начать добывать при них ресурсы. А тот кварц так блестел, так манил... В общем, вскоре от игроков остались лишь кучки предметов из инвентарей. Мы умирали, забегали снова, и снова же теряли всё. Не успевшие поднять вещи теряли их навсегда. Иногда подбиралось чужое, и потом мы какое-то время выясняли, где чья лопата и золотые штаны. "А зачарованный топор не находили?.." - и всякое подобное появлялось временами в чате. А ещё свиньи прорвались в наш мир. И пока они гонялись за кем-то, я гонялась за ними. В общем, весёлое вышло приключение. Врагов добили, с потерями смирились, портал засыпали ...Нет, портал всё же должен был сослужить свою службу. Позднее территорию около него облагородили, подход к нему закрыли надёжной дверью, но... Свиньи всё равно спавнятся в той точке. Ну теперь мы их не трогаем. И добываем ресурсы подальше от них. Теперь там даже есть метро! Пока оно ведёт лишь к одному порталу, который в свою очередь переносит нас в удивительное место, созданное @Kagarino. Но об этом в дальнейших сериях... @Dondolone @Raizel @Commander Raven Feather @Zo0ckR @Henry Piast @ComPass @Kagarino @LeonS @ARXx @Adjudicator
    13 points
  9. 13 points
  10. @Antossimus @Henry Piast @DmitriyM @ARXx @Марк Тремонти @Nolared @Александрович @Adjudicator @ЯRopolk @Kapellan @Москит @Olgard @darkest @Таняяяяя @vasеx @Кшиштоф Пшебижинский @LeonS @Дессел @ComPass @Kapellan @darkest @Commander Raven Feather @Nolared @enot1980 @Dondolone @Москит @Alterus @Кшиштоф Пшебижинский @Labes @Adjudicator @Mellaton @Kostyakk @JLRomik @vasеx @Соня @Логаш @Александрович @Olgard @Таняяяяя @John Milton _________ добавлено 2 минуты спустя Если кто просил из тех, кого пинганул, не пинговать, извиняйте, не помню уже...думаю, не страшно, если разок попадете на эту страницу)) _________ добавлено 3 минуты спустя Кстати, если такие есть, то хорошо бы добавить их в первый пост, чтоб в будущем не тревожить.
    13 points
  11. Ход VIII. Август 2243 года. Основные события начала месяца развернулись во владениях гуль-маршала Тома Трасига. Сперва в Риддерштад пришли супермутанты, но никаких признаков агрессии они не проявляли и какое-то время просто постояли в стороне, после чего развернулись и ушли восвояси. Говорят, правда, что пока они стояли, на стене одной из хижин обнаружилась записка, которую срочно передали предводителю. Практически сразу после этого работорговцы нанесли Тому ответный удар. Первый отряд взял штурмом полупустой Эльсинор. Защитники оказали яростное сопротивление и дорого продали свои жизни, но работорговцы продолжили штурм и в итоге, перебив защитников, захватили поселение. Сейчас эльсинорцы находятся на положении рабов, а новые хозяева осваиваются в поселении, превращая его в свою новую базу. Одновременно с этим работорговцы подступили к Риддерштаду. Разделившись, они блокировали поселение с севера и востока, не рискнув идти на штурм - или, возможно, выманивая защитников. Вортис призывает прочие поселения не вмешиваться в конфликт - в конце концов, происходящее является лишь справедливым возмездием за коварное нападение на его мирный караван. Вортис обещает, что при невмешательстве третьих сил, после предания суду Тома Трасига, в Эльсиноре и Риддерштаде будет восстановлена независимость под руководством местных властей. Тем временем на севере Дюран Андерсон и Дженни встречали беженцев из Шакураса. Измученные люди с нехитрыми пожитками прибыли в Сентралию, спасаясь от новых правителей их поселения, братьев Джефферсонов. Судя по обрывкам переговоров, ни сентралийцы не рады новым поселенцам, ни шакурасцы не рады оказанному им приёму, да и к Дюрану, бросившему Шакурас на произвол судьбы, относятся не очень-то хорошо. Очевидно, назревает новый конфликт и от Битарда и Дюрана будет зависеть, смогут ли они сохранить ситуацию под контролем. Из Борд на юг в начале августа отправился в первый рейс Нуигдеходоноср. Сложно сказать, чем завершится плавание, но в любом случае для Пустошей это достаточно важное событие, которое свяжет север и юг без необходимости зачищать Портленд от супермутантов. В горах патруль Братства Стали покинул Арлингтон и отправился на восток. Сложно сказать, но возможно это стало причиной того, что и Последователи Апокалипсиса двинули свои силы в сторону Гармильтона, а возможно это просто совпадение. Поговаривают, что к ним присоединились бойцы из Зиллы - фанатичные бойцы, закалённые в стычках с Якама. Пришли вести и с земель за пределами Пустошей. Далеко на юге НКР и Братство Стали начали войну против Анклава, напав на них в месте, известном как Наварро. Теперь ожидать активного вмешательства Республики в местные дела не стоит, по крайней мере не в той мере, как в первом полугодии. Но НКР не собирается полностью покидать регион - по слухам, их силы временно возглавит оправданный, в том числе благодаря показаниям Тома Трасига, рейнджер Крейгер, в то время как капитан Гундерсон продолжает решать свои вопросы в столице. (Квесты НКР и Медвежьего Пакта продолжают оставаться приостановленными, Крейгер доступен для взаимодействия) Ни от каких рейдеров нет существенных новостей. Комиссары, как выяснилось, двигались на встречу с полевыми силами Уоббли, к которым применили децимацию за неисполнение каких-то приказов Вирховнава Савета. После этого комиссары присоединились к отряду, но активных действий не предприняли, отдыхая после трудов праведных. Якама затаились в ожидании оружия из разграбленного склада Национальной Гвардии, а Псы Гекаты свернули активность на юге и их противостояние с наркоторговцами, похоже, навсегда осталось в прошлом. Повышение активности на Пустошах положительно повлияло на торговлю. Караванщики приняли решение стать структурным подразделением Дальнобойщиков, крупной торговой компании с юга. Одним из условий сделки было назначение Билла руководителем орегонского филиала и сохранение достигнутых договорённостей с местными поселениями. В то же время методы работы Дальнобойщиков теперь позволят караванам за месяц достигать любого поселения - так что предводители могут попытаться призвать по радиосвязи караванщиков к себе в поселение для торговли. (игроки могут, пройдя проверку харизмы, призывать караванщиков для торговли на следующий ход) Союз Взаимопомощи также сохранится, хотя Дальнобойщики и не возлагают на него особых надежд. Шаманы поселений вновь видят сны. Теперь им снится дверь в форме огромной шестерёнки, с крупной цифрой 6 по центру. Дверь выглядит надёжной, но неожиданно за ней слышны крики. Во сне приходит понимание, что это обливающиеся кровью люди, внешне похожие на привычных гулей, убивают других людей, в белых халатах. Последним мгновением сна та же дверь дёргается, словно пытается открыться. Лето в этом году оказалось неожиданно мягким. Обычно суровый август отметился лёгким волнением на море и прошедшей далеко на северо-востоке радиоактивной бурей. На Нью Салем напали радскорпионы, но Билли был на месте и монстров перебили без проблем и потерь. Игроки @Kapellan @Torn Knight @Plebejus @Carrachiolla @enot1980 @Forgy @Demanion @DmitriyM @Tempest @Adjudicator Зрители @Aurelius36 @Guboz Музыки не будет, так как у радиостанции садятся батарейки
    12 points
  12. Немного скриншотов, не объединенных историей
    12 points
  13. 5 стадий принятия непропускаемой кат-сцены
    12 points
  14. Виктория 3 — Дневник разработчиков №50 — Оживленность карты И снова всем привет! На этой неделе, как и обещал, я продемонстрирую вам гораздо больше визуальных элементов карты и то, как она развивается с течением времени и под вашим влиянием. Живая карта имеет множество различных элементов, которые добавляют немного колорита и оживления в мир Victoria 3. Я рассмотрю некоторые из основных элементов в их текущем состоянии, чтобы дать вам всем некоторое представление. Разрастание Хабов Самым важным и наиболее заметным аспектом развития мира являются Хабы. По мере достижения определенного порога сооружений (производственных, правительственных и жилых) ваши города будут расширяться за счет соответствующих зданий. Когда дело касается до жилых зданий, все они имеют три различных уровня благосостояния в рамках каждого набора культур, более высокие уровни автоматически активируются при достижении более высокого уровня жизни для жителей данного Хаба. Чтобы еще больше усилить это изменение Уровня Жизни и обеспечить дополнительное движение вокруг хабов, у нас есть эффект, который указывает либо на увеличение, либо на уменьшение Уровня жизни с помощью кузнечного молота и наковальни. Когда выковывается — уровень жизни повышается. Когда разрушается — уровень жизни понижается. (У параходов на форму сломались картинки Больших Хабов прим. пер.) Транспортные средства Для путешествий по дорогам, морям и даже по небу игры, мы создали довольно много транспортных средств, которые вдохнули в мир оживленности. Они открываются с помощью исследований, корректировки методов производства и строительства определенных сооружений. Основным является конная повозка, которая ездит по грунтовым дорогам соединяющих хабы, однако с помощью специальных исследований вы можете сделать так, чтобы по дорогам ездили автомобили! Если обычные дороги слишком просты для вас, присутствует также куча различных поездов, которые можно использовать, когда вы исследуете железные дороги. Допотопные локомотивы могут превращаться в электровозы, а также могут применяться стальные железнодорожные вагоны. Но суша — это не единственное место, где появляются транспортные средства. В морях и вдоль судоходных путей вы сможете увидеть грузовые корабли! Они варьируются от простых клиперов до пароходов, в зависимости от того, что вы исследовали и какие методы производства используете. И последнее, но не менее важное. Давайте обратимся к небу, где вы сможете увидеть парящие в воздухе Цеппелины, когда были построены небоскребы, служащие точками опоры для массивных дирижаблей. Военные и война Когда разгорается конфликт и начинаются войны, существует множество способов показать их влияние на ваши Хабы и окружающую местность. Когда вы готовитесь к войне, ваши войска будут определяться тем, что вы исследовали, и производственными методами ваших Казарм. Вы можете в любой момент посмотреть на то, какие войска находятся в гарнизоне, но при вступлении в битву они (наиболее продвинутые юниты) будут видны на карте, где происходит сражение, сталкиваясь с войсками противника. В зависимости от того, каким оружием вы оснастили свои подразделения, будут проявляться разные эффекты, так что даже у мобильной артиллерии есть разные виды выстрелов. Когда регион опустошен войной и множеством сражений, вы начнете видеть их влияние на регион через Опустошение. Динамическое опустошение влияет на множество параметров региона, его торговлю, Попы и Хабы. Оно также визуально отображается, не только разрывая окружающую местность, но и мутя реки и сжигая здания, причем, степень этого увеличивается тем больше, чем больше сражений происходит в одном и том же регионе. Кроме того, если вам действительно нужны дополнительные войска, вы можете активировать центры призыва (если у вас есть к ним доступ), что заставит многих людей уйти добровольцами. Мы позаботились о том, чтобы показать это также через эффект на ваших центрах, где призываются новобранцы. Производство и Попы Помимо расширения своих городских хабов, вы также сможете влиять на мир с помощью добычи полезных ископаемых, фермерства и лесного хозяйства. Деревья будут вырубаться в непосредственной близости от ваших лесных хабов, фермы будут возделывать землю, а рядом с вашими шахтами будет производиться выемка грунта, оказывая заметное влияние на местность. С ростом производства и индустриализованности вашей страны и Хабов мы также даем вам чисто визуальное напоминание о том, что мир также будет затронут этим. Визуально загрязнение будет проявляться в виде дымовых труб, поднимающихся из ваших хабов, а также через почернение окружающей местности. Все ради прогресса, верно? Тем не менее, если вашим людям не нравится, как развиваются события, они выразят свое недовольство через беспорядки, а если вы не сможете правильно решить их проблемы, вы можете оказаться с революцией на руках. Беспорядки — это просто немного гнева в виде вспышек недовольства, а революция — это флаги оппозиции, поднятые в ваших Хабах. Сооружения Как уже говорилось ранее, при строительстве небоскребов вы получите Цеппелины, парящие в небе, и, хотя эти гигантские здания будут возвышаться над остальными в ваших городских центрах, все же существуют Монументы, такие как Эйфелева башня, которые будут еще более сильными индикаторами того факта, что ваши города растут, не ограничиваясь обычными зданиями. Это должно дать вам представление о живости карты мира! Есть вещи, которые мы хотели бы больше развить в будущем, но я чувствую, что у нас есть отличная основа, и мы хотели бы услышать идеи о том, как двигаться дальше. Присоединяйтесь к нам на следующей неделе, когда Арон будет рассказывать о туториале! Перевод - Victoria 3 Strategium. На переводом работали Алексей Ероховец и Чащухин Егор
    12 points
  15. Обзор графики в Victoria 3 Дневник Разработчиков #49 Привет вам всем! Я Макс, арт директор V3. Сейчас мы рассмотрим различные визуальные элементы игры, и я дам вам некоторое представление о том, чего мы пытаемся добиться. Визуальные столпы игры центрированы вокруг таких понятий как элегантность, ощущение многообещающего будущего, оптимизм и кое каких старинных визуальных элементах Викторианской эпохи. Это будет присутствовать в каждой визуальной категории и дисциплине. Но сперва хочу скачать, что за последний год в визуальном плане было сделано очень многое многое, даже за последние несколько недель было внесено немало корректировок и улучшений - спасибо нашей команде! Начнем с краткого обзора: Интерфейс Глава команды 2D-художников Кеннет Лим много рассказывал о визуальных эффектах нашего интерфейса в 30 дневнике, так что обязательно ознакомьтесь с ним! Компоненты интерфейса с тех пор кардинально не изменились, но были усовершенствованы: было добавлено больше иллюстраций в меню, перегруженные текстом, а также в те места, где изображения, придающие “вкус”, помогут игрокам. Главное направление, в котором движется работа над интерфейсом, — это обеспечение визуальных эффектов, которые будут элегантными и богато украшенными, но не слишком тяжеловесными; с палитрой, которая дополняет визуальные эффекты карты и иллюстраций, делая иконки и кнопки взаимодействий выделяющимися. Работая в тесном контакте с дизайнерами UX (пользовательского опыта; т.е. отзывчивости игры прим. пер), мы стремимся сделать визуальный акцент и сфокусировать внимание на тех местах, где вы принимаете наиболее важные решения, тем самым гарантируя, что интерактивные элементы хорошо различимы и имеют понятный порядок важности. Интерфейс Поскольку иллюстрации все больше добавляются в игру, мы хотим убедиться, что у них согласованный стиль, который представляет собой нечто среднее между современным цифровым искусством, неким старинным стилем и техникой 19-го века с четкими мазками кисти. Кроме того, мы стараемся сделать так, чтобы все иллюстрации были полны ощущения многообещающего будущего (хотя некоторые из них довольно мрачны), что придает изюминку вашим решениям. Такой подход предполагает факт того, что некоторые из Событий будут казаться "не к месту" в некоторых случаях. В особенности, когда иллюстрация События относится к достаточно конкретному культурному ландшафту. Так или иначе, в будущем мы постараемся исправить такого рода несоответствия. Карта Мы приложили много усилий, чтобы карта мира выглядела одновременно и интересно, и достаточно неброско, чтобы не конкурировать по сложности с интерфейсом и взаимодействиями, избегая хаос и поддерживая визуальные опоры. Игроку доставляет удовлетворение, когда он видит, как его путь в мире прогрессирует. Мы также стараемся обеспечить визуальную иерархию того, на что важно обратить внимание, уравновешивая сложность активов и их масштаб. В Дневнике на следующей неделе я буду больше говорить об элементах, которые помогают сделать карту живой, и о том, как мы визуально меняем мир по ходу игры. Кроме того, papermap, уменьшенная версия 3d-карты, также имеет много визуальных деталей, множество мелких иллюстраций и деталей, которые делают его более интересным вместе со сценой со столом и окружающими объектами. Это демонстрирует, что вы смотрите на мир в целом. Другие элементы, присутствующие на карте, — это здания разных культур, составляющие Хабы, от небольших ферм до огромных монументов, кроме того, есть также широкий ассортимент 3D военных юнитов, которые появляются во время сражений. Персонажи Персонажи в Victoria 3 стремятся визуально представлять не только социальные страты, к которым они принадлежат, но и свою профессию, а также ее характеристики. Мясники с тесаками, крестьяне с вилами, солдаты с ружьями, все это в сочетании с разной внешностью для разных культур, большим возрастным спектром, а также обилием различных нарядов от крестьянских лохмотьев до изысканных платьев, делает внешний вид игровых персонажей по настоящему разнообразным. В то время как наши визуальные опоры по-прежнему действуют даже для персонажей, гарантируя, что их внешний вид немного мягче и наполнен немного надеждой, они также показывают, когда у них не все в порядке, давая голодающим попам измененные анимации бездействия, когда они выглядят недовольными и сгорбленными вперед. Мы все еще стараемся найти новые способы улучшить характеры персонажей и их внешний вид в целом, и надеемся дать им еще больше выразительности в будущем! Визуальные эффекты Визуальные эффекты, представленные в игре, варьируются от подчеркивания определенных нажатий кнопок до погоды: дождя, песчаных и снежных бурь, однако наиболее распространены они во время войн и сражений, когда юниты стреляют стреляют из разрушительных пушек или даже огнеметов, действительно подчеркивая ситуацию! VFX игры также помогают дать представление о том, что происходит на карте, визуализируя такие вещи, как строящиеся и достроенные здания, беспорядки, революции и празднования среди многих других. Между Швецией и Норвегий много снега Технические решения Для многих тонких деталей и динамических элементов игры у нас есть Техническое Искусство (В оригинале Technical Art, название отдела. прим. пер.), предлагающее умные решения для таких вещей, как волны вокруг береговой линии, облака, придающие глубину карте, и туман войны, границы стран и оккупированные территории. Этот дневник должен дать вам некоторое представление о том, как мы работаем над визуальной стороной Victoria 3! Как упоминалось ранее, на следующей неделе выйдет еще один Дневник Разработчиков от вашего покорного слуги с более подробным взглядом на Живую Карту и на то, как все меняется по ходу игры. Мы все еще вносим множество полировочных изменений и не можем дождаться, когда вы все сможете увидеть Victoria 3 во всей ее красе! Перевод - Victoria 3 Strategium. Над переводом работали Максим Макаров, Самад Алипхачев, Егор Чащухин.
    12 points
  16. Europa Universalis IV - Дневник разработчиков от 07 июня 2022 года Hallå allihopa! Приветствуем вас в нашем очередном дневнике разработчиков Europa Universalis IV! Сегодня мы наконец-то начнем работу над контентом для Швеции, так что приступим! Вчера, 6 июня, отмечался Национальный день Швеции, как память о том, что Густав Ваза был избран королем в 1523 году. Это был поворотный момент в истории Швеции, поскольку он завершил унию с королевствами Дании и Норвегии после более чем столетнего совместного правления. Это произошло после нескольких десятилетий непростых политических отношений между шведской знатью и датскими королями, которые закончились трагической Стокгольмской кровавой баней и уже упомянутой коронацией короля Густава, положившей начало знаменитой и могущественной династии Ваза, которая будет править до середины XVII века. Дерево миссий для Швеции повторяет историю становления Швеции как доминирующей державы на Балтике до Северной войны. Однако оно охватывает и другие амбиции и события Швеции. Дерево миссий Швеции, как и Дании, разделено на два блока: первая половина дерева миссий посвящена историческим завоеваниям и их дальнейшим устремлениям в Европе. Вторая половина, напротив, гораздо больше посвящена миссиям колорита, которые сосредоточены на внутреннем развитии, колонизации и, конечно, религиозном направлении вашей страны. Начиная с "блока завоеваний", начальные миссии Швеции - "Восстание Энгельбректа", "Шведские союзники", "Военный совет" и "Поддержка со стороны сословий" - сосредоточены на подготовке к войне за независимость против Дании. Следует отметить, что некоторые события, такие как "Восстание Энгельбректа", были включены в эти первые миссии. "Шведские союзники" можно завершить, улучшив отношения с врагами/соперниками Дании и вызвав следующее событие: Примечание: "Поддержка независимости" входит в состав этого DLC. На картинке нет третьего варианта, который просто уменьшает ваше желание свободы на 50%. Этот вариант в основном используется ИИ в том случае, если Дания уже справилась со шведской знатью, а ИИ просто случайно выполнил это задание. Если вы выбрали второй вариант и выиграли войну за независимость против Дании без каких-либо союзников, то для вас откроется следующее событие: Однако если вы попытаетесь сыронизировать, выбрав второй вариант, а затем заручиться поддержкой независимости от другой страны, то вы получите это событие во время войны с Данией: Выполнив задание "Военный совет", вы получите еще одно событие, которое окажет вам поддержку в вашем стремлении к независимости: Примечание: Юхан (Кристернссон) Ваза является дедом Густава I Вазы. Если вы выполните это задание позже, то получите Эрика Вазу - отца Густава - или даже самого Густава Вазу. Однако между ними нет практически никакой разницы, кроме имен. Когда вы обретете независимость, в то время как модификатор активен, для вас наступит иное событие: Конечно, у вас есть возможность оставить своего нынешнего короля. ИИ всегда будет выбирать короля с более высокими показателями. Наконец, в "Поддержке сословий" вы можете выбрать, какую поддержку вы хотите получить и от кого: Дворяне предоставят вам советника по дисциплине 2-го уровня всего за 25% его цены, духовенство даст большое количество папского влияния, а бюргеры одолжат вам галеры для борьбы с Данией. Однако, приняв любую их поддержку, вы окажетесь в долгу у соответствующего сословия, и вам придется принять решение, чтобы выйти из него. Это решение является обязательным условием для выполнения одной из поздних миссий. Однако вы можете полностью проигнорировать его, выбрав четвертый вариант (который дает 20 престижа) или дождавшись, когда произойдет событие "Стокгольмская кровавая баня" (которое было представлено в Дневнике развития Дании). В случае, если вы выполните эту миссию после события "Кровавая баня", сословия окажут вам бесплатную поддержку из-за жестокости, совершенной вашим владыкой по отношению к вашим дворянам. После всех этих миссий и событий вы более чем готовы встретиться лицом к лицу со своим владыкой и объявить войну за независимость! Миссии после "Провозглашения независимости!" довольно понятны, поскольку теперь они сосредоточены на завоевании побережья Балтийского моря. Однако некоторые миссии немного особенные. "Стабилизировать королевство" - одна из них. Она требует, чтобы вы стабилизировали свое королевство, обеспечив высокую легитимность, стабильность и отсутствие долгов у всех ваших владений. Взамен миссия позволяет вам выбрать, как выполнить другие миссии: Три варианта; три способа завершить миссию "Царство Польское" в будущем. Третий вариант особенно интересен для тех, кто хочет провести совместную кампанию со Швецией и Польшей или не хочет вторгаться на польскую территорию. Это дает некоторую гибкость вашему дереву миссий, не слишком углубляясь в область "что если", которая зарезервирована для орденов. Другая интересная миссия - "Шведский Сконеланд", точнее, ее награда. Выполнение этой миссии даст вам особый casus belli против Дании, если у них в подчинении все еще находится Норвегия: Миссия "Корона Норвегии" вознаграждает вас исторической дружбой с Норвегией, если в качестве подданного у вас будет не менее 50 человек. И в заключение рассмотрим "финишные" миссии блока "Завоевание". "Dominium maris baltici" можно завершить двумя способами: либо вы владеете всей береговой линией, либо у вас есть союзники, владеющие ею. Если вы завершаете миссию так, что вы или ваш подданный владеете побережьем, то вы получаете перманентно -5 лет сепаратизма и +2 месячного великолепия. Миссия "Стормакстиден" вознаграждает вас следующим событием: Примечание: Скандинавия будет формироваться с бесплатным обновлением, но это тема для более позднего Дневника. Наконец, миссия "Властелин Восточной Европы" запускает следующий ивент: Примечание: Это событие и задание "Наследие варягов", которое требует от вас завоевать и развить Новгород, являются единственными упоминаниями о викингах в Швеции. Просить о большем бесполезно. Теперь, когда с миссиями завоеваний покончено, перейдем к миссиям колорита для Швеции - а их очень много. Миссии эти делятся на 5 ветвей: Внутренние миссии, касающиеся саамов и шведских крестьян, шведский колониализм, торговля и индустриализация, военные реформы и религиозные вопросы. Внутренние миссии в самой левой части дерева миссий касаются шведского крестьянства, которое играет большую роль в истории Швеции, и саамского населения, которое неизбежно является частью вашей страны. Создав 10 мануфактур в зерновых, рыбных и животноводческих провинциях, имея 2 стабильности и преодолев катастрофу "Война Дакке" или имея по крайней мере 10 зерновых, рыбных и животноводческих провинций с 10 уровнями развития, вы можете завершить миссию "Крестьянская повестка дня", дающую следующую награду: Кстати, о катастрофе: бедствие Dacke War стало немного более опасным и более вероятным. Примечание: числа не окончательные. С другой стороны, задание "Интегрировать саамов" касается вашего культурного отношения к ним и может быть выполнено, если все саамы будут исповедовать религию и культуру, которые вы принимаете - как вы это сделаете, зависит от вас. Это позволит разблокировать привилегию Бургеров "Расширение лесов": Миссия "Лесная экспансия" заключается в освоении ваших лесных провинций, так что говорить о ней особо не о чем. Однако награда снижает стоимость развития всех арктических скандинавских провинций на 40%, что делает игру на высоких позициях только со скандинавскими провинциями актуальной. Колониальные миссии Швеции объясняются просто: вы берете провинции, которые исторически были частью колониальных интересов Швеции. С другой стороны, однако, находятся миссии по доминированию в балтийской торговле и индустриализации вашей страны - точнее, ваших медных и железных провинций. Изюминкой этой ветки является событие, в котором вы можете решить, какой будет цена на медь для Европы: Миссии, касающиеся религиозных аспектов, очень похожи на те, что есть в Дании. Вот три пути: католицизм слева, протестантизм посередине и гуманизм справа: Для каждого пути можно выделить следующие моменты: Для Гуманиста миссия "Лишить духовенство власти" удаляет спровоцированных мятежников из духовенства, если вы захватили землю. Миссия "Религиозный мир" дает постоянное +1 максимальное терпимое отношение к еретикам и язычникам. Католический и протестантский "Защитник истинной веры" дают вам модификатор, который увеличивает терпимость к истинной вере на 1, количество рабочей силы в провинциях истинной веры на 15% и модификатор роста императорской власти на 25%. Он действует до тех пор, пока вы не смените религию. На одной миссии я хочу задержаться подробнее: миссия "Религиозная лига" требует от вас участия в войне Лиги (или выполнения запасного варианта, если война Лиги невозможна из-за несуществующей СРИ). В то время как за католическую сторону она завершается, когда война Лиги так и не разгорелась, миссия протестантов требует, чтобы это произошло. Есть моменты, когда ИИ отказывается переходить в протестантизм из-за своего положения курфюрста, хотя 90% его земель - протестантские. К счастью, миссия "Меч протестанта" покрывает вас в этом отношении. Имея протестантского союзника HRE, который либо является курфюрстом, либо имеет 100 земель, вы можете завершить эту миссию и разблокировать решение, которое позволит вам заставить сформировать Религиозную лигу. Из-за этого миссия "Меч протестанта" открывает специальное решение, которое... "мотивирует" ваших собратьев-протестантов самостоятельно сформировать Религиозную лигу. Наконец-то мы рассмотрим последнюю ветвь этих миссий: военную ветвь. Две части сыграли большую роль в военной истории Швеции: финская Hakkapeliitta и каролевские отряды. Миссия "Хаккапелитта" открывает для вас специальную роту наемников "Хаккапелитта", наем которой не требует армейского профессионализма: Примечание: Наемники имеют 100% соотношение кавалерии к пехоте, потому что они НЕ учитывают значение от вашего собственного правительства. Это проблема только для наемных компаний, состоящих более чем на 50% из кавалерии, поэтому другим наемным компаниям этот модификатор не требуется. Миссия "Реформа армии" имеет три пути выполнения: первый можно пройти терпеливо, так как вам просто нужно дождаться Военные Технологии 19 и иметь 40 армейских традиций. Второй способ немного быстрее, поскольку вам нужно достичь 75 Абсолютизма. Однако большинство игроков, скорее всего, выберут третий способ, который гораздо сложнее, но его можно пройти до наступления Эпохи Абсолютизма: Получите по 15 Военной Силы в месяц Иметь 800 единиц военной мощи (на это влияют все модификаторы мощи) Иметь Военного советника 3-го уровня Завершили как минимум одну группу военных идей Выполнение этого задания таким способом будет стоить вам упомянутой Военной Силы. Это нелегкие условия, но награда стоит того: Подразделение Каролеан еще не полностью реализовано в игре, поэтому извините меня за отсутствие скриншотов, но, по крайней мере, я могу рассказать немного о том, как работает это подразделение. Каролеанское подразделение - это пехота, которую вы можете набрать только в шведских или финских провинциях, и их количество зависит от развития ваших шведских и финских провинций. Каролевская пехота имеет обычную стоимость пехотного подразделения - так что без каких-либо модификаторов она стоит 10 дукатов. Конечно, уникальное подразделение требует и уникальных модификаторов, чтобы оно стоило своих усилий: каролевское подразделение наносит на 25% больше урона от шока и получает -20% урона от морали. Вот и все. Единственным недостатком этого подразделения является то, что количество каролеан, которых вы можете набрать, сильно ограничено уровнем развития Швеции и Финляндии: 20 уровней развития шведской или финской провинции равны 1 полку каролеан. Миссия " Выучить каролеан" также разблокирует две специальные привилегии благородных, которые изменяют то, как ваши каролеаны сражаются за вас. Примечание: "Урон морали" должен быть тут, в "Зеленом". Это уже исправлено в игре, но у меня не было времени обновить свою версию. Также эти модификаторы влияют только на каролеанские отряды. Имейте в виду, что все цифры все еще на стадии разработки. Каролеан, представленные здесь, могут получить молоток для нагибатора еще до их выпуска. Это был контент для Швеции!) Из-за объема этого Дневника, часть бесплатного контента будет скорее тизером на следующей неделе: На сегодня это все! На следующей неделе мы погрузимся в контент для Норвегии. Желаю всем хорошей недели! Перевод - Europa Universalis 4 Strategium Перевел @simonov-89.
    12 points
  17. Дневник Разработчиков #100 — Королевское Приключение Всем привет! Fate of Iberia вышло на прошлой неделе, и мы надеемся, что вам всем нравится формировать полуостров в соответствии с вашими собственными идеями и идеалами! Господствуете ли вы здесь с помощью силы или пытаетесь урегулировать разногласия между жителями? Кто-нибудь из вас уже встретил неуловимого странствующего монаха? Так или иначе, мы работаем над обновлением 1.6.1, в котором мы подправили баланс, исправили проблемы, найденные вами в сообществе, а также добавили несколько новых плюшек (подробнее об этом ниже). Мы также работаем над исправлением для тех, кто не может запустить игру (проблема AVX), которое выйдет до полного обновления 1.6.1. Не забывайте заглядывать на форумы, если у вас возникли проблемы: это лучший способ убедиться, что мы знаем о ваших проблемах с игрой! С Fate of Iberia в ваших руках, мы закончили Королевское издание, и мы очень рады видеть, что многие из вас играют и наслаждаются игрой. Пожалуйста, продолжайте присылать нам хорошие отзывы, мы очень ценим это - для нас ваши мнения очень ценны! А сейчас мы устремляем свои взоры в будущее. У нас много планов, как больших, так и маленьких - я не могу вдаваться в подробности, так как еще слишком рано, но будьте уверены, у нас впереди много интересного! Мы долго и тщательно анализируем то, что мы сделали и чего достигли с момента выхода CK3; мы оцениваем, корректируем и намечаем курс, который, мы уверены, вам понравится! А теперь, чтобы закончить этот Дневник разработчика, мы хотели бы рассказать о некоторых новых материалах, которые появятся вместе с обновлением 1.6.1: Для владельцев Fate of Iberia мы добавляем несколько событий с религиозным уклоном, касающихся евреев-сефардов, конверсо, направления мечетей и так далее - с интересными вариантами действий в различных ситуациях. Вот один из примеров (не хочу спойлерить их все!) За пределами Испании, но поблизости, мы делаем небольшое обновление Канарских островов, которые, помимо всего прочего, получат собственную языческую веру и некоторые монолитные амбиции. Мы корректируем методы феодализации в Западной Африке, позволяя правителям выйти из племенного строя, сохранив при этом свои родные верования, не обязывая их реформировать эти верования. Это сделано для того, чтобы лучше смоделировать методы урбанизации и централизации в Западной Африке, хотя они также смогут сохранить и старый путь. На сегодня это все, будьте здоровы! Перевод - Crusader Kings III Strategium. Перевел - @simonov-89.
    12 points
  18. Перед вами образец того, как может выглядеть драконий жрец, с новой моделью маски жреца от вас, а также с системой гниения одежды и скином драугра от Buckzor. Подготовленно группой Crusader Kings III Strategium. Перевел @simonov-89.
    11 points
  19. Сессия 2.4 - в которой ааа, я маслину поймал. Началось всё по старой-доброй традиции, с почти часового переливания из пустого в порожнее. Благо, на этот раз группа хотя бы сидела в таверне, обедала и попивала пивас, так что действо располагало к беседе. Тема оживлённой беседы сводилась к поискам общей цели (командная амбиция в рамках игровой механики), но вот беда, наши негерои были весьма посредственной командой, где каждый любит потянуть одеяло на себя. Поэтому в итоге было принято мудрое решение, поставить целью само формирование команды, да и от этого в итоге отказались из-за Анри, который оказался пятым колесом в телеге, ибо хочет найти своего учителя, а на остальное ему пока что плевать. Закончив со спорами, группа получила от Саргаза новую порцию слухов и разделилась. Вальдемар вновь отправился в башню городского мага, где попросил доступ в библиотеку и начал искать всё, что касается некромантов и вампиров. Дело хорошее и полезное, однако в плане расследования ничего важного он там не нашел, что вполне ожидаемо. Том, Дитрих и Анри отправились искать Руперта, дабы поговорить с ним по душам. Бывший контрабандист работал в порту в конторе “Рольхель и компаньоны”. Опасаясь худшего, Том решил покараулить у черного выхода, тогда как Дитрих пошел договариваться. Внутри он без труда нашел Руперта, который явно был не особо рад их увидеть, но сбегать всё же не стал. А дальше слово за слово, упомянули то, что у них не было особого выбора, кроме как сдать тайный ход армейским и вообще, они ведь замочили бандюгана, который шел по душу Руперта. Ну а бывший контрабандист, хоть и покривился, но всё же проконсультировал их по вопросу канализации и согласился показать что до как. Но вечером. Поскольку на тот момент был полдень, группа отправилась на рынок, запасать снасти для похода в канализацию, после чего вновь разделилась. Каждый направился по своим делам. Вальдемар любовался видами легендарных портов Убершрайка, Том отчитался перед начальством и узнал, что завтра планируется выход Леди Герольда к народу, поэтому нужно поспешить с расследованием. Капитан даже подкинул немного денег для мотивации, что в армейских кругах событие совсем уж редкое. Кроме того Том смог убедить интенданта выдать ему лишнюю лампу для вылазки в канализацию. Дитрих занялся своим любимым делом - подкупом бомжей, в чем продолжал достигать всё больших уровней мастерства. Ну а Анри вернулся домой, попытался успокоить дочь своего учителя, впрочем без особого тщания, после чего завалился спать. Вечером все вновь собрались около лавки пропавшего Вильхема. Там Дитриха нашел давешний бомж и предупредил, что в том переулке крутились некие люди бандитской наружности, но это никого не смутило. Тот факт, что не шибко расположенный к ним Руперт даже не заговорил о плате за свои услуги - тоже. Все четверо спокойно пришли к спуску в канализацию и, не обнаружив проводника, принялись спокойненько ждать. Только шестое чувство спасло их в тот момент, ведь конечно же это была засада. Вальдемар, мгновенно забыв о своей гордости мага, нырнул в ближайшие кусты. Дитрих повалил Анри на землю, а Том также поспешил укрыться в зелени. Вероятно только это спасло их от смертельных выстрелов. Со звоном разлетелись выбитые окна и прозвучал гром ружейных выстрелов. Залп из двух стволов был синхронен и весьма точен. Даже предпринятые манёвры не смогли полностью спасти от стрелков, поэтому Вальдемар и Том получили по пуле в ногу, что резко охладило их траханье. Следом из переулка повалило аж шестеро бандитов. Бой казался заранее проигранным и все как-то резко задумались о том, что нужно делать ноги. Но группу спасло то, что бандиты не видели, как двое попрятались в кустах и ломанулись к оставшимся двоим, поэтому сходу взять их в ножи не получилось. А после Том встал на ноги и, с рыком рванувшись к одному из замешкавшихся бандюганов, попросту снёс ему башку, чем вогнал его соседа в панику. Дитрих, вопреки наветам сопартийцев, не испугался принять удар на себя и прикрыл студента Анри, ранив одного из нападавших. Ну а сам Анри выбрав позицию поубойней и вскинув ружьё вогнал пулю прямо в раскрытую в крике пасть оборванца. В один миг силы нападавших ополовинились. И только Вальдемар продолжил ползать по кустам, заливая рану лечебными зельями, и метая свои магические заряды прямо оттуда. Само собой в резко развернувшихся обстоятельствах бандиты были обречены, а стрелки, видимо быстро осознав расклад, предпочли не тянуть и скрыться в неизвестном направлении. Как итог, четверо бандитов были изуверски убиты, один убежал, а последний взят в плен. Дитрих заглянул в один из домов, откуда шла стрельба, и узнал, что комнату там недавно взял некий неприметный человек с неприятным взглядом убийцы. Следов он, разумеется, не оставил. Судя по всему, весьма компетентный в своём деле человек. Во втором доме картина оказалась схожей. Зато у группы оказался пленник, которого решили допрашиваться. Правда, сначала зачем-то оттащили в канализацию, хотя казалось бы действуют они вполне официально. Но в любом случае, разговорить бандита оказалось несложно. Тот оказался из банды некого Рябого, и наняли их на подхват. Вероятно, наниматели знали кого искали, да и выглядели как мужики бывалые. Ну а лишних денег не бывает, так что бандюганы долго не раздумывали, вот так всё и пришло к нынешней резне. Больше ничего полезного пленник не знал, а к тому времени на шум стрельбы подошла стража. Уже знакомый капрал стражи попытался было отжать пленника, но не преуспел, поэтому его ждала рутина с допросом свидетелей и сбором улик. На у наши негерои решили отконвоировать пленника в гарнизон. У Тома даже возник хитрый план устроить облаву на Рябого, ведь тот мог что-то знать. Но так ли это? Пока неизвестно.
    11 points
  20. Постапокалипсис...разные поколения ждали, когда он наступит и представляли его по разному. Но, когда он стал приближаться, люди испугались и не знали, что делать. Лишь один человек нашел выход, как спасти несколько тысяч человек среди нескольких миллиардов. А началось все с того, как ученые решили охладить планету, чтобы глобальное потепление не убивало землю. Но холод становился все сильнее и уже никто не мог остановить постоянное понижение температуры. Джозеф Уилфорд, гениальный инженер, разработал поезд, который сможет обеспечивать жизнь внутри него даже при самый низких температурах воздуха снаружи. Но ему необходимо все время быть в движении. И такой поезд только один на весь мир длиной в 1001 вагон с 3000 пассажирами... День 1 День 2 Финал Роли и лог игры
    11 points
  21. Одним из изменений, сделанных в торговой системе Victoria с момента выхода Дневника разработчика о торговле, стало то, что теперь вы можете устанавливать тарифную политику для каждого товара на вашем рынке. Например, будучи Британией, вы можете захотеть отменить все импортные тарифы на ткани, чтобы стимулировать импорт дешевого американского хлопка. Перевод - Victoria 3 Strategium. Перевел - @simonov-89.
    11 points
  22. Открываю запись на игру. Старт - 10.06
    11 points
  23. МОСКВА, 6 июля. /ТАСС/. Бывший президент Украины Виктор Янукович призвал своих соотечественников отрешиться от той информационной политики, которую проводят нынешние власти страны, и самим определиться, хотят ли они мира или продолжения войны. https://tass.ru/mezhdunarodnaya-panorama/15143451?utm_source=yxnews&utm_medium=desktop Вы посмотрите что вылезло! Кто вообще дал право этому слизняку пасть разевать?! Если бы не его тупость и бесхребетность, то с высокой долей вероятности, происходящего сейчас можно было бы избежать.
    10 points
  24. Клоун Подоляк решил написать свои условия прекращения огня: — Немедленное прекращение огня; — Вывод российских войск с Украины; — Возвращение похищенных граждан; — Выдача "военных преступников"; — Механизм репараций; — Признание суверенных прав Украины. Ясно, продолжаем
    10 points
  25. Цели игрока в Victoria 3 — Дневник разработчиков игры #52 Привет всем, и добро пожаловать в 52-й дневник разработчиков Victoria 3. Меня зовут Ник или Парадоксальный Никнейм, и я здесь, чтобы рассказать вам о Целях игрока в игре. Экран целей Возможно, вы уже видели этот экран в последнем Дневнике, но я быстро пройдусь по нему еще раз. Здесь мы даем вам, игроку, возможность выбора того, что вы хотели бы делать в своей игре. У вас есть учебное пособие, три разные цели, мы немного остановимся на них, и песочница, для тех из вас, кто хочет кампанию полностью лишенную заготовленного направления. Каковы цели Есть множество вещей, которых мы пытаемся достичь с помощью целей. В первую очередь мы хотели познакомить игрока с некоторыми рекомендуемыми задачами, требующими навыков и усилий, которых он должен попытаться достичь до конца игры. То, как игрок решит выполнить задания, в конечном счете, зависит только от него. Еще одна из уже наших целей - создать дополнительный вызов для игроков, которые с головой окунулись в учебник и теперь хотят попробовать применить эти знания и посмотреть, смогут ли они справиться сами без дополнительной помощи из учебника. Также мы рассматриваем этот процесс как способ дать игроку представление о том, чем заниматься в игре. Скажите, что вы находитесь в том самом настроении “Я хочу играть (вставьте название любого нашего тайтла)”, но вы не знаете, что вы хотите делать или за кого играть. Теперь есть миссия, которую вы должны выполнить как конкретная и рандомная нация. Одна вещь, которую я хотел бы прояснить, это не дополнительный набор учебных пособий. Это целостные испытания, доступные в качестве дополнительной опции. Здесь нет обучающих уроков “Как” и “Почему”, которые помогут вам выполнить задания. От вас зависит все, как решить и выполнить поставленную задачу. Презентация игры и направление игрока Подобно тому, как система ведения журнала балансирует на грани между исторической точностью и способностью игрока создавать свою собственную альтернативную историю, система целей должна балансировать между тем как представлять игру пользователю и тем как направлять его. Слишком много направления, и вы чувствуете себя загнанным в угол или марионеткой, слишком мало направления, и цель становится просто шумом, конкурирующим за ваше внимание, вместо того, чтобы к чему-то стремиться. В ранних тестах мы обнаружили, что многие игроки были заинтригованы всеми системами и тем, как они сочетаются друг с другом, но не знали, зачем выполнять определенные действия в игре, потому что никто не подталкивал их в определенном направлении. Это было особенно верно для стратегов-новичков в Victoria (прим. да ъсъ! всмысли там играют какие-то левые типы, я тоже хочу поиграть), в то время как те, у кого был опыт, могли легче сформулировать цели для своих кампаний до того, как приступали к игре: "Я хочу либерализовать царскую Россию" или "Я хочу превратить Польшу в Краков" или "Я хочу сделать Цин доминирующей экономической силой в мире". Система целей помогает в этом двумя способами: Попросив игрока сообщить игре, в какую игру он хочет играть, игра может предложить подходящие страны и предоставить соответствующие задачи Если игрок заранее определится с целью кампании, у него будет, по крайней мере, начальное направление для своих первых шагов Стимуляция целями и моддинг Как кратко упоминалось в дневнике про учебник игры, система Целей включает в себя механизм ритмизации, который раздает соответствующие записи в журнале игрокам в соответствующее время. Эта система невидима во время игры, но может быть использована моддерами для достижения своих собственных целей - или, при желании, для более жестких сценариев долгосрочных цепочек событий или кампаний. Каждая цель имеет ряд задач с условиями триггерами, которые могут включать предыдущие задачи и эффекты, которые возникают при их запуске. Это означает, что задачи могут получить право на запуск только тогда, когда определенная задача помечена как завершенная, или до тех пор, пока другая задача не будет завершена, или когда любая из именованного набора задач завершена. Типичным результатом срабатывания является появление записи в журнале, но она также может выполнять любое количество других действий - настройку предварительных условий, запуск уведомлений, изменение параметров ИИ и так далее. В сочетании с возможностями записей в журнале это технически позволяет предприимчивому моддеру создавать целые ветвящиеся повествования, которые могут меняться в зависимости от условий игрока и остального мира. На практике мы гораздо более открыты в том, как используем этот механизм для целей, которые будут в игре при запуске игры, поскольку используем его только для того, чтобы указать определенное направление, выбранное игроком для его кампании. Рекомендуемые старты Каждая цель будет иметь свои рекомендуемые страны для игры, так как от страны будет зависеть сложность выполнения. Также полностью зависит от игрока, хочет ли он играть за одну из этих рекомендуемых наций или выбрать собственную нацию для игры с целями. Эти страны выбраны потому, что они представляют интерес для достижения заявленной цели, и могут иметь свои собственные уникальные особенности, которые необходимо преодолеть или использовать по мере преодоления трудностей. Запуск игры с включенной целью При запуске игры, аналогично учебному пособию, вы получите уведомление, сообщающее, что вы играете в определенную цель. Посидев в игре несколько дней, вы получите свое первое задание, просто выполните его и переходите к следующему. Продвижение по цели Как уже говорилось выше, цели работают как цепочка Записей в Журнале. Однако, в отличие от учебника, здесь нет специальных триггеров, которые необходимы для того, чтобы они сработали после завершения предыдущей записи. Большинство из них появляется сразу после завершения предыдущей Записи в Журнале. Эти задания предназначены для помощи, вам нужно будет выполнить их, чтобы добраться до конечной цели, но вы будете вольны выполнять их так, как захотите. Одна из этих задач может быть простой - убедиться, что товар на вашем родном рынке не слишком дорог. Другая может быть просто требованием принять определенный закон. Финальная цель После выполнения второстепенных задач вы получите свою Финальную Цель. Она потребует гораздо больше времени и усилий для выполнения. Предыдущие задания были призваны помочь вам на этом пути и подготовить к выполнению конечной задачи. После завершения Финальной Цели вы получите соответствующее Достижение. Цель Экономическое господство Для тех, кто любит круговые диаграммы или хочет проверить уровень своих знаний в экономике, у нас есть цель "Экономическое господство". В рамках этой цели мы хотим представить игроку множество задач, связанных с улучшением экономической мощи, с общей целью - контролировать большую часть мирового ВВП на вашем рынке. Цель Гегемония Для всех вас, маляров (прим. игроки красящие карту мира в свой цвет), у нас есть цель "Гегемония". В этой цели вы будете стремиться к тому, чтобы большая часть мирового населения находилась в пределах ваших границ или границ ваших подданных. Порабощение и агрессивная экспансия могут быть частью вашей стратегии, но обеспечение роста населения наравне с остальным миром также имеет решающее значение. Цель эгалитарного общества Если вы не особенно любите игру с большими числами или экспансию, у нас есть для вас цель по строительству нации. В "Эгалитарном обществе" вашей задачей будет создание максимально равноправного общества. Вам будет нужно расширить свои институты, а также принять более прогрессивные законы, чтобы достичь своей цели. После того как вы установите равенство (юридических) возможностей, последней задачей будет также создание очень высокого среднего уровня жизни и уровня образования среди всех ваших граждан. В окончании На этом у меня сегодня все. Как многие из вас знают, большая часть студии Paradox уходит в отпуск в следующем месяце, поэтому в июле дневников не будет, но мы вернемся в августе с новыми материалами! Перевод - Victoria 3 Strategium.
    10 points
  26. @Noobozadrot @Carrachiolla @Alterus @Adjudicator @Roger Young @Vladian спасибо, парни)
    10 points
  27. Система обучения в Victoria 3 — Дневник Разработчиков #51 Привет, я Арон, Ux дизайнер Victoria 3. Я здесь, чтобы рассказать о нашей самой последней попытке научить вас как играть в игры Paradox (Да поможет мне Бог). Как вы, вероятно, уже поняли, Victoria 3 - это, безусловно, наш самый комплексный и глубокий экономический опыт на сегодняшний день. Многие из наших механик и терминов можно найти в реальной экономике, и мы должны учитывать, что игрок может интуитивно не знать, что означают Тарифы, Основная сумма кредита или Субсидии. Но такая специализированная терминология также является лучшим способом описания механики - "Торговый налог" просто неудобен и неточен по сравнению с "Тарифом". Мы также должны иметь в виду, что у многих из вас есть своя собственная интерпретация этих терминов (например, у нашего менеджера по контролю качества Пола, который, к счастью, имеет степень по экономике). В том же ключе, можно сказать, что оптимальный способ изучения игры уникален для каждого игрока. Хотите ли вы, чтобы вас сопровождали и вели по игре шаг за шагом, или вы просто хотите самостоятельно изучить всю игру и учиться на своих ошибках по ходу дела? Хотите ли вы знать каждую мелкую деталь, почему вы должны что-то сделать, прежде чем делать это, или вы хотите просто сделать что-то и изучить последствия своих действий по мере их появления? В конечном счете, это заставило нас спросить себя, есть ли способ создать полноценный учебник, который будет полезен как можно большему числу игроков? Исчерпывающий ответ еще предстоит получить, но мы уверены, что сделали все возможное. Изучайте игру по-своему В Victoria 3 Учебник устроен так, чтобы соответствовать отдельной Цели, которая может быть у игрока под названием “Изучить игру”. Цель игрока - это то, что вы, как игрок, можете добавить в дополнение к обычному опыту песочницы, предоставляемому нашими Гранд стратегиями. Наш геймдизайнер Ник расскажет более подробно о Целях игроков на следующей неделе. Когда вы выбираете цель "Изучить игру" в Вике, вы не жертвуете своей первой игрой в Victoria 3 в пользу маленького обучающего сценария. Игра начнется и будет работать в основном* так же, как если бы вы начали ее с любой другой целью (или без цели). Вы можете выбрать любую страну, хотя мы даем пару рекомендуемых стран, которые можно считать потенциально "более легкими" начальными странами с точки зрения типичного геймплея и количества вещей, которыми нужно управлять. Как и во всех исторических стратегических играх Paradox, страны стартуют с очень разных позиций, и играть в свою первую игру за вассальное государство с одной провинцией, не имеющим выхода к морю и не имеющим ничего, кроме фермеров, возможно, не самый лучший опыт обучения - хотя мы не будем мешать вам пробовать! Если вы начинаете свою самую первую игру в Victoria 3 за Америку с целью "Изучить игру", вас встретит дополнительное вводное всплывающее окно, которое расскажет вам о базовых элементах управления интерфейсом, основных элементах интерфейса и о том, как отключить паузу в игре (вы будете удивлены, как много игроков Paradox, которые впервые играют в игру, не знают, как отключить паузу в наших играх). После этого реактивная Система Журналов берет на себя большую часть Обучения, по мере того как вы продвигаетесь в игре. Система реактивных журналов Как я уже говорил выше, есть два основных компонента обучающего опыта: реактивные записи в журнале, дополненные короткими всплывающими уроками. Первый - это набор испытаний, которые вам предстоит решить и которые будут передаваться через систему Дневника (vk.com/@victoria_strategium-dd-31). Выполнение (или, иногда, провал!) этих испытаний "доказывает" игре, что вы изучили основы механики, которой мы пытаемся вас научить, и позволяет вам продолжить обучение. Ранние испытания имеют форму "Расширить ферму" и учат вас базовой навигации по интерфейсу и поверхностному слою строительной механики. Более поздние испытания могут быть такими: "Увеличить ВВП на 10%" или "Повысить ранг власти", которые требуют более долгосрочных действий и интеграции многих навыков, которые вы уже изучили. В максимально возможной степени мы стараемся адаптировать эти испытания к вашей ситуации. Например, если вы играете в учебник за Швецию, то в качестве первого задания вам предстоит расширить ржаную ферму, а если за Сокото, то это будет просяная ферма. Другая страна может получить задание расширить скотоводческую ферму, если она считается более подходящим типом здания. Аналогично, когда вас просят улучшить отношения с определенной страной, мы стараемся выбрать страну, где ваши усилия не пропадут даром. Наша цель состоит в том, чтобы вы не просто выполняли испытания , а получали реальную пользу от их выполнения. Именно таким образом мы можем адаптировать обучающие испытания , чтобы они работали практически со всеми играбельными странами на карте. Испытания учебника не совсем линейны, но возникают в логической последовательности. Например, вам не дадут испытание увеличить инвестиции в учреждение, пока вы не примете закон, который позволяет учреждению функционировать. В некоторых случаях предыдущее испытание создает предпосылки для завершения последующего испытания, а в других случаях последующие испытания основываются на концепциях, о которых вы узнали в предыдущих испытаниях. Этому способствует своеобразная система темпа, лежащая в основе механики Целей, о которой мы также узнаем больше на следующей неделе. *Я уже говорил, что игра "Учись играть" будет работать "в основном" так же, как и любая обычная игра-песочница, с добавлением обучающих испытаний. Есть некоторые тонкие различия, например, ИИ неохотно начинает дипломатические игры против вас, пока вы не докажете, что разбираетесь в основных экономических и политических аспектах игры. При постановке цели можно также применить набор правил игры по умолчанию, которые могут переопределять основные параметры игры. Для цели "Изучить игру" это включает пониженную агрессивность ИИ по умолчанию, хотя вы всегда можете проигнорировать это значение и повысить его перед началом кампании, если хотите. Возможно, вы лучше всего учитесь через повторяющиеся неудачи? Как и почему Второй аспект учебника - это всплывающие подсказки, которые предоставляют пояснительную информацию или проводят вас через интерфейс. Это будет очень напоминать классическое линейное обучение, где следующий бит информации или инструкции открывается, если вы перейдете к определенной выделенной кнопке в интерфейсе и нажмете на нее, или просто поразмышляете над текстом некоторое время и нажмете "Далее", когда почувствуете, что все поняли. Разница между классическим линейным учебником и нашим подходом заключается в том, что эти уроки короткие, модульные и обычно запускаются игроком. Каждая запись в учебном журнале имеет до 2 всплывающих подсказок под названием "Расскажи мне, как" и "Расскажи мне, почему". “Как" проведет вас через интерфейс и покажет, какие кнопки нужно нажать, чтобы выполнить задания, для более простых испытаний, или покажет, где можно найти информацию для решения проблемы, для более сложных испытаний. В разделе "Почему" вам расскажут о том, почему вы хотите сделать то или иное действие и какие последствия это может иметь. Вы можете запускать любые из них в любом порядке, как вам нравится, так и нет. Во многих случаях, особенно если вы хорошо знакомы с играми Paradox или стратегическими играми в целом, вы можете решить более простые испытания без подсказок, просто щелкая по меню и разбираясь в них. Для некоторых игроков такое самостоятельное решение проблем менее утомительно и приводит к более полному пониманию игры, хотя это может занять больше времени. Если вы застряли, вы всегда можете нажать кнопку "Расскажи мне, как" и следовать инструкциям. Многие игроки, возможно, захотят нажать кнопку “Расскажи мне, почему”, чтобы получить более подробное объяснение каждой функции при первом знакомстве с ней, но вы также можете пропустить это и прочитать об этом позже в нашей внутриигровой Vicky-педии или онлайн-вики. Всплывающие подсказки связаны не только с записями в дневнике обучающего курса. Некоторые из них запускаются в ключевые моменты обучения, например, когда вы завершаете испытание и в самом начале цели "Изучение игры", чтобы просто научить вас основам перемещения по карте, нажатия кнопок и основного интерфейса. Они также подключены к нескольким ключевым концепциям. Если вы встретите в игре концепцию, которую вы хотели бы изучить более подробно и на практике, вы можете запустить учебник прямо из всплывающей подсказки концепции в любое время - независимо от того, находитесь ли вы в режиме, целью которого является изучения игры или нет. При разработке системы обучения мы преследовали три основные цели: Она должна удовлетворять как можно большему числу уникальных стилей обучения и степеней предыдущего опыта. Она должна быть интегрирована с обычным игровым процессом, а не быть отдельным режимом, который игроки должны пройти, чтобы "добраться до игры". Она должна быть модульной и перспективной, чтобы нам не пришлось переписывать весь процесс, когда мы добавляем или меняем механику. Исходя из нашего собственного опыта заядлых стратегических геймеров, игры, которые заставляют игрока делать первоначальный самостоятельный выбор профиля игрока "новичок / средний / эксперт", чтобы направить его на соответствующую обучающую "дорожку", часто оказываются ошибочными, игроки неправильно оценивают себя или более продвинутые дорожки оставляют критические пробелы в знаниях. Вместо этого мы решили, почему бы нам не спросить игрока, какой тип информации ему нужен в контексте того, что он пытается изучить, и предоставить ему самому управлять своим обучением? Аналогичным образом, хотя жестко записанное и воронкообразное обучение с идеально контролируемыми переменными может быть проще для новичков, мы не хотели, чтобы игроки пропускали обучение, потому что они не смогли играть в ту кампанию, которую хотели, или отменяли ее на полпути и начинали заново, потому что чувствовали, что не узнали достаточно. Поэтому мы подумали, что если мы заставим игрока сказать нам, что он хочет "Изучить игру" в качестве цели, мы сможем предложить подходящие динамические испытания с необязательными руководствами, а все остальное будет просто чистым геймплеем. Наконец, при таком подходе мы можем добавлять или изменять отдельные испытания и руководства вместе с обновлениями механики, не беспокоясь о том, чтобы впихнуть изучение новой механики куда-то в середину линейного руководства, перебалансировать это руководство и, возможно, самое главное - заставить существующих игроков переигрывать руководство, чтобы узнать о новом материале. Crusader Kings 3 стала первой игрой PDX, в которой был реализован реактивный учебник, запускающий информационное окно, когда игрок впервые сталкивается с новой механикой. Это может показаться простым, но для нас это был большой шаг вперед в плане проактивного объяснения новых игровых механик в наших очень взаимосвязанных и развивающихся играх. В Victoria 3 мы взяли эту концепцию и расширили ее до такой степени, что можем встраивать целые обучающие потоки в новые игровые концепции, которые ведут игрока через интерфейс новой механики глубоко и по требованию. Кроме того, мы можем добавить больше испытаний и обучающих потоков в существующую цель "Изучение игры" и даже добавить новые цели, включающие испытания для обучения основным новым функциям. Но об этом мы узнаем больше на следующей неделе, когда наш гейм-дизайнер Ник расскажет нам о том, как работают цели. Перевод - Victoria 3 Strategium. Над переводом работали: Максим Макаров, Тимофей Капитан, Алексей Ероховец.
    10 points
  28. Дневник разработчиков Hearts of Iron 4 — Швейцария, ч.1 Привет всем! Вероятно, вы меня не знаете, но я Карло, контент-дизайнер, отвечающий за Швейцарию в ДЛС. Я очень рад показать вам Дерево фокусов Швейцарии, наше первое круговое дерево фокусов, позволяющее Швейцарии двигаться туда-обратно между фокусами "Делать фондю" и "Оставаться нейтральной". С помощью силы Фондю и Прохлады, плюс всего этого нацистского золота, Швейцария победит своих соперников, полностью оставшись вне войны в абсолютном комфорте и безопасности. [Звук записи. Если вы так представляете себе жизнь швейцарцев во время Второй мировой войны, то у меня для вас сюрприз: все было далеко не так. Да, Швейцария - это не та страна, которая ассоциируется у большинства людей с играми о Второй мировой войне, но это не значит, что ей нет места в HoI, и в этом дневнике я постараюсь привести вас на мою сторону Альп и показать, насколько интересной и уникальной может быть Швейцария в Hearts of Iron IV. Во-первых, всегда полезно знать немного исторического контекста. Швейцария была основана в позднем средневековье и с самого начала представляла собой свободную конфедерацию небольших территорий вблизи Альп (на данный момент их 3). Они обязались помогать друг другу в военном и экономическом отношении. Эта клятва, или Eidgenossenschaft, как ее любовно сокращают, продолжала расти, сохраняя при этом децентрализованное правительство, сосредоточенное в кантонах, и сильную военную репутацию (несмотря на их нынешний нейтралитет). Затем Наполеон принудил Швейцарию к созданию централизованной "Гельветической республики", которая просуществовала недолго. После падения Наполеона и Гельветической республики был установлен швейцарский нейтралитет, и, наконец, в 1848 году Швейцария стала той Швейцарией, которую мы знаем и любим, приняв Конституцию 1848 года после короткой революции (в тот год революции были в моде). Что же представляет собой Швейцария, которую мы хорошо знаем и любим? Страна с четырьмя разными народами, живущими как единое целое в период роста этнонационализма. Старейшая непрерывная демократия в Европе, вторая в мире после США, и, возможно, самая прямая демократия в наше время, а в 1930-е годы - еще больше. Каждый кантон и сама конфедерация принимают большинство своих законов через референдумы и ограниченный представительный орган. Если вы когда-нибудь задавались вопросом, почему во главе Швейцарии стоит здание, то это не потому, что оно обрело разум, а потому, что в Швейцарии нет президента/диктатора/регента, как в других странах. Швейцарская конфедерация возглавляется двухпалатным Федеральным собранием и Федеральным советом из 7 человек, а президент выполняет в основном церемониальную роль "первого среди равных"; главой государства может быть только весь Федеральный совет, а не один его член. Швейцария в 1936 году - это страна, охваченная страхом начала войны. Благодаря тому, что Германия прошлась по Бельгии во время Великой войны, они знают, что их статус нейтральной страны не является священным, и когда два их крупнейших соседа, Третий рейх и Франция, неизбежно столкнутся, существует реальная возможность того, что один из них пройдет через Швейцарию, чтобы обойти оборону другого. Как избежать этого, сохранить швейцарскую демократию и быть готовым на случай, если это случится, - вот основные принципы игры за историческую Швейцарию в Hearts of Iron IV. Итак, как выглядит дерево фокусов Швейцарии? Ну, приблизительно так: Поскольку это скорее фокус-гора, чем дерево фокусов, вы всегда начинаете с вершины, в центре которой находится исторический путь, а по бокам - две запланированные ветви альт-истории, но начинается все с фокуса "Швейцарские руководящие принципы". Это запустит систему Баланса сил для Швейцарии и вызовет событие, в котором вы сможете выбрать общее направление развития Швейцарии. Давайте остановимся, чтобы немного поговорить о швейцарской версии Баланса сил: Если вы не знаете, что такое Баланс сил, обязательно прочитайте потрясающий и гигантский дневник Мано де Зомби. Путь Швейцарии в период игры будет во многом зависеть от того, где сосредоточена власть. Власть в основном находится в кантонах? Это означает, что она пойдет по историческому пути, с местными гражданскими ополчениями и ограниченной властью совета, что затрудняло союз страны с иностранной державой, но в то же время не позволяло запугать центральное правительство и заставить его капитулировать. Если вместо этого баланс сил находится в совете, вам будет закрыта часть исторического пути в середине, но когда главный план закрывает дверь, он открывает окно в два пути альт-истории. Впрочем, это тема для моего следующего дневника разработчиков. У всех сторон и частей тоже есть свои преимущества: чем больше власть кантонов, тем дешевле будет назначать советников, а если переместить ее в совет, то вы получите поддержку в войне. Некоторые решения в других системах будут зависеть от него, а другие будут влиять на него, поэтому следить за ним будет крайне важно для вашего выживания. Теперь давайте продолжим спуск по "склону". Эти два фокуса дадут старт перевооружению Швейцарии, дадут вам Национальный дух, который пригодится вам независимо от того, какой путь вы выберете, и может быть улучшен позже. В 1935 году Швейцария взяла на себя обязательство защищать свою страну как в физическом, так и в духовном плане; мы видели начало в физической части с фокусом на перевооружении, а теперь настало время вернуться к духовной части. Это позволит разблокировать Дух Гельвеции, Национальный Дух в его пассивном режиме. По мере продвижения по историческому пути он будет переходить в оборонительную позицию, агрессивную позицию, если вы перейдете в альт-историю, или может оставаться в пассивной позиции. Каждый из них также имеет вариацию "на войне", а также различные модификаторы для шести из них. Если вам интересно, что это за человек - Гельвеция, я должен провести вас через брешь в гельветической истории (tm): Еще во времена Римской империи племя под названием гельветы жило на территории, которую мы сейчас знаем как Швейцарское плато, поэтому с тех пор люди используют прилагательное "гельветический" для обозначения конфедераций, республик и организаций на этой территории и вокруг нее, особенно после того, как Наполеон создал "Гельветическую республику". В связи с многоязычной природой Швейцарии ее официальное название на латыни - Confoederatio Helvetica (да, именно отсюда происходит название шрифта), а ее интернет-домен - ".CH". От этого корня в 17 веке происходит популяризация Гельвеции, олицетворения Швейцарии и швейцарского народа, изображаемого на монетах, статуях, марках и в играх по Великой стратегии Второй мировой войны. Именно такова Гельвеция. Итак, до сих пор я не предлагал вам особых возможностей отклониться от истории, и это потому, что до сих пор эта нация очень привержена демократии, нейтралитету и низовой обороне, и даже пути альт-истории будут проистекать из желания сохранить их. Вот где начинается поворот: Швейцария исторически укрепила свои границы с тремя крупнейшими соседями и тремя странами, с которыми она говорит на одном языке, и не без оснований: все они хотели пройти через Швейцарию к своему врагу и думали, что их общий язык послужит поводом для аннексии или возможной дверью к дружеским отношениям и превращению из нейтралов в союзников. Естественно, что укрепление против страны может быть воспринято как подозрительное, и поэтому это запускает очень важную систему: Абсолютный нейтралитет. Будучи небольшой нейтральной страной, вы хотите сохранить баланс между всеми окружающими вас странами, чтобы ни одна из них не почувствовала, что вы отдаете предпочтение одной из них перед другой, иначе они могут использовать это как способ заявить, что вы нарушили свой нейтралитет, и побудить их к вторжению. Эта система отслеживает мнение ваших крупнейших соседей о вас и позволяет вам умиротворять их или враждовать с ними; большинство действий будет иметь последствия для мнения других стран о вас. Если одна из стран посчитает, что вы грубо нарушаете нейтралитет, и будет иметь о вас очень негативное мнение, это запустит таймер, по истечении которого они получат против вас цель войны и, скорее всего, вторгнутся в Швейцарию, поэтому вам лучше действовать быстро и сделать все возможное, чтобы умаслить их, иначе геймовер. Эта система довольно гибкая и может отслеживать до четырех основных направлений деятельности вокруг Швейцарии, и даже подстраивается, если одно или несколько находятся во фракции. Кроме того, многие фокусы будут иметь негативные и позитивные эффекты на эту систему, а другие потребуют, чтобы вы достигли определенного мнения о них, прежде чем начать их, так что это вписывается в то, как вы играете за Швейцарию. После запрета Швейцарской нацистской партии ( которая выполняет то, что написано на жести, плюс некоторые модификаторы негативного мнения), у нас есть ветвь Вооруженного нейтралитета. Это центральная оборонительная ветвь швейцарского дерева, которая открывает еще одну систему, о которой мы должны поговорить: Швейцарское гражданское ополчение. Возвращаясь теперь к гельветической истории. Из-за политической системы в Швейцарии нет централизованного правительства, достаточно мощного для призыва большой постоянной армии, но из-за местоположения Швейцарии ей необходимо иметь возможность защищать себя или, по крайней мере, сдерживать другие страны от вторжения. Именно поэтому исторически швейцарская армия полагалась на обучение населения и предоставление ему необходимого снаряжения, чтобы оно хранилось дома, и в случае необходимости брало в руки оружие и формировало местное ополчение. Это означает, что до 20% населения страны могли быть готовы к развертыванию всего за 24 часа, чтобы противостоять любым захватчикам. Вот почему вооруженные силы Исторической Швейцарии нуждались в собственной системе. Швейцария начнет с уникальным законом о призыве, дающим ей 10% вербуемого населения, и никаких негативных эффектов, потому что призывное население все еще участвует в экономике. Недостатком является то, что вы не можете тренировать регулярные войска, только некоторых горцев, чтобы представить их небольшую профессиональную армию, целью которой было продержаться 24 часа, пока гражданское ополчение не будет готово. Чтобы сформировать костяк армии, вы можете подготовить Ополчение (Дневник про Италию также рассказывает об этом новом типе батальона). Существует ограничение на количество дивизий, которые вы можете подготовить, это заблокированный шаблон, и, кроме того, национальный дух Ополчения "спящих" граждан делает их очень слабыми, но это не критично, вы можете решить эти проблемы, зарабатывая и тратя Боевую готовность. Вы можете найти эту систему на панели "Решения", и она позволяет вам использовать политическую власть, командную власть и другие ресурсы для получения Боевой готовности, а затем вы можете потратить их на улучшение шаблона Ополчения, увеличение количества тренировок, расширение лимита Боевой готовности, даже увеличение военного производства; но самое главное - развертывание вашего Гражданского ополчения, которое удаляет "Спящее" Гражданское ополчение и добавляет Активное Гражданское ополчение, позволяя им действовать на своем истинном уровне, но давая вашей экономике некоторые штрафы, которые растут, чем дольше вы держите их активными. Вернемся к дереву фокусов, в разделе "Вооруженный нейтралитет" вы найдете три ветви: ветвь "Продвижение Гисана", ветвь "План обороны границы" и общую ветвь между ними. План обороны границ - это старая стратегия Швейцарии, которая заключалась в укреплении границ и не уступке врагу, поэтому эта ветвь сосредоточена на совершенствовании дивизий и укреплении границ. Исторически этот план был отменен, когда Гизан получил звание генерала и главнокомандующего. Еще одна из многих изюминок швейцарской военной и политической систем заключается в том, что их военные звания доходят только до командира корпуса, а генерал (который также выступает в роли главнокомандующего) может быть только один, когда страна находится под угрозой или в состоянии войны. Только 4 человека были назначены на эту должность, и последним был наш герой Анри Гизан в 1939 году, который создал стратегию, на которой сосредоточено подразделение Promote Henri Guisan. В общих чертах, подход Réduit National заключался в том, чтобы позволить врагу продвинуться через Швейцарское плато и систематически отводить вооруженные силы в хорошо укрепленные и снабженные форты вдоль Альп. Находясь там, они могли сохранять свои чрезвычайно выгодные позиции и сеять хаос для врага, застрявшего на открытом Швейцарском плато. Расчет был не обязательно на освобождение остальной части страны, но на то, чтобы дать понять, что захватить Швейцарию будет нелегко, и тем самым сдержать любых захватчиков. Именно поэтому данная ветвь сосредоточена на том, чтобы вам было легче продержаться в горах как можно дольше, и даже добавляет Точку Победы на Готардском перевале, который становится столицей после потери Берна. Итак, с веткой "Вооруженный нейтралитет" покончено, теперь перейдем к оставшейся части! Нейтралитет Швейцарии и близость к конфликту сделали ее главной ареной для шпионажа, как для союзников, так и для стран Оси, поэтому, конечно, швейцарское правительство также должно было идти в ногу со временем, часто сотрудничая с союзниками и, иногда неосознанно, с Советским Союзом через шпионскую сеть Люси. В исторической части этого дерева внимания у вас есть два способа получить бесплатное разведывательное агентство: Федеральная полицейская разведка создает одноименное агентство, являющееся продолжением существующей Федеральной полиции, и дает вам Национальный дух с бонусом к контрразведке, а также открывает дверь для дальнейшего противодействия усилиям иностранной разведки, и другие забавные милитаристские вещи из альт-истории, о которых я не буду говорить сегодня. Напротив, у нас есть Buero Ha, который фокусируется на создании шпионских сетей в других странах и открывает множество направлений, ориентированных на оборону, культуру и сопротивление. "Дыра" в истории Ха: Швейцарское правительство не могло рисковать тем, что другие страны узнают, что они собирали разведданные о них, поэтому, чтобы держать это в тайне и иметь возможность отрицать, они создали тайный псевдонезависимый разведывательный офис; "Бюро Ха" Ханса Хаусаманна (часть "Ха" происходит от его имени). Это был офис в гостинице в Теуфене с парой столов, где они собирали и сообщали разведданные из разных источников, включая шпионское кольцо Люси, которое заслуживает своей собственной "исторической кроличьей норы", но потом. Вот так, в общих чертах, выглядит швейцарское дерево фокусов, но есть еще несколько важных моментов, о которых стоит поговорить. Я уже много говорил об уникальной политической системе Швейцарии в реальной жизни, но теперь пришло время объяснить, как она представлена в HoI4: Швейцария начнет с 3 назначенных политических советников, которые представляют собой "ведущих" членов Федерального совета (из 7 членов реального совета), плюс президент Конфедерации. Каждый советник имеет одну из новых черт, уникальных для Швейцарии, большинство из которых соответствуют роли и/или политической позиции советника в данный период. Каждый год, начиная с 1937, вы будете получать событие, побуждающее вас избрать нового президента из ваших активных советников, этот советник будет удален и отправлен в отставку навсегда, но на следующий год вы получите сильное решение, основанное на черте, которую они имели, когда были советниками. После этого вам лучше быстро назначить нового советника, иначе вы будете страдать от последствий незанятого места. Всего будет не менее 25 политических советников на выбор с не менее чем 10 различными чертами, что, как я надеюсь, сделает систему увлекательной и уникальной, а также станет ключом к альтернативному пути через его взаимодействие с Балансом сил. Подробнее об этом в моем следующем дневнике. На данный момент вы, вероятно, заметили, что карта немного изменилась в Альпах и вокруг них, позвольте мне объяснить, что мы сделали: Самым важным изменением является то, что мы перетасовали государства в Швейцарии, теперь у нее пять регионов: Швейцарское плато, Западные Швейцарские Альпы, Восточные Швейцарские Альпы, Тичино и Юрские горы (забавный факт, именно отсюда происходит термин Юрские горы), также есть несколько новых Точек Победы. Кроме того, Австрия все-таки кое-что получила - Форальберг, новое государство, о котором я, возможно, расскажу в другом дневнике. Другое новшество, которое вы, возможно, заметили, заключается в том, что многие провинции вдоль Альп теперь имеют непроходимые границы, помогая показать, насколько Альпы мешали передвижению войск и нападению (если только у вас нет слонов :)), и демонстрирует одно из них. из козырей Швейцарии в этот период: перевал Сен-Готард. Этот маршрут был жизненно необходим как удобный проход между Германией и Италией, и возможность его разрушения была основным сдерживающим фактором против вторжения. Швейцария в игре теперь имеет 2 из 3 проходов через Альпы, что делает ее заманчивым кушем для любого, кто играет одним из ее соседей; Немецкое командование даже рассматривало вторжение в Швейцарию как способ отступления из Италии на поздних этапах войны. И это все. Если эти 2800+ слов хотя бы не пробудили у вас интерес к швейцарскому дереву фокусов, что ж… У нас есть еще один туз в рукаве: Швейцария представит первую собаку в значках Фокусов, в Нацитональном Духе: сенбернар Бренди. Фокус «Дух сенбернара» даст бонусы для полевых госпиталей, немного неисторические, но они того стоят. Надеюсь, что этот дневник помог вам понять, чем была и остается настоящая Швейцария, и как она служит отличной базой для увлекательного игрового процесса Hearts of Iron IV или, по крайней мере, дает немного фана и милую собаку на картинке) На следующей неделе время Эфиопии! Страна, которая всегда играла ключевую роль во Второй мировой войне, проявит себя в Hearts of Iron IV! Перевод - Hearts of Iron 4 Strategium. Перевели - @simonov-89.
    10 points
  29. ЗВЕРЮШКИ - ЧАСТЬ ТРИ Ещё один мой фаворит - лисы. К будущей поимке лисы я подошла со всей серьёзностью: заготовила ей любимых ягод, набрала строительных блоков и взяла с собой поводок. Лиса пуглива, и убегает от игрока. Необходимо было подкрадываться к ней, держа ягоды; легче всего это сделать днём, когда она спит. По необходимости нужно было построить стену вокруг лисы и загнать туда вторую, чтобы их развести. Появившегося лисёнка можно забирать: он будет уже не таким пугливым. Честно говоря, первого лисёнка я потеряла. "План был просчитан, но я плох в математике"... Обратно мы шли через волчий лес, и я совсем забыла, что волки агрятся на лис. Я вынужденно перебила пачку напавших волков, но паникующий рыжий зверёк всё же стал их жертвой... Погоревав, пошла за вторым. Ещё иногда на неровностях с лисы спадал поводок, и она тут же брала его в пасть (лисы подбирают всякое). Приходилось уговаривать отдать, кидая ей ягоды. В дороге лисёнок то и дело укладывался спать. В итоге временами наш путь выглядел натурально вот так: Позднее @ComPass сообщил, что видел белую лису в снежных лесах. Мне она нужна!11 Меня так утомили приключения с прошлой лисой, что на эту я просто накинула поводок и повела домой. Да, она всё ещё пуглива, так как родилась дикой, а не разведена игроком... ну и ладно. Не переживайте за лисичек: дома на привязи они были временно, пока проверялась надёжность ограды. Итак, кого бы ещё привести домой?.. @Zo0ckR поделился координатами заснеженных гор, где водились горные козлы. Увы, но и козёл со мной дошёл не первый. Мы провалились с ним в снег, и если я выкопалась сравнительно быстро, то козлик успел замёрзнуть насмерть. Для следующего подготовила дорогу из земли, убрав снег. Кстати, за перевозку его в лодке дали забавную ачивку - "Волк, коза и капуста" Из домашних полезных питомцев стоит отметить пчёл. Их разведением занялся @Dondolone Жаль, что в ванильной игре нет бурых медведей... Но есть белые. Они нейтральны, до тех пор, пока не начнёшь подходить к медведю с детёнышем. Тогда берегись! В планах - сделать пруд для домашней черепахи! В заключении о кроликах. Сфотать их очень сложно - они пугливы и не сидят на месте. Поговаривают еще о кролике-убийце... Возможно, мы ещё встретимся. БОНУС @Dondolone @Raizel @Commander Raven Feather @Zo0ckR @Henry Piast @ComPass @Kagarino @LeonS @ARXx @Adjudicator @darkest
    10 points
  30. ЗВЕРЮШКИ ЧАСТЬ ДВА Моя любовь - панды. Вот эту я увидела в бамбуковых зарослях первой. Моими восторженными рассказами о пандах заинтересовался @Dondolone. И вот однажды я получаю метку на карте в чат и сообщение: встречайте. Уже бегу!.. Специально для панды был выстроен тропический парк, подробнее о котором я расскажу позже В джунглях, как уже можно было заметить, обитают также симпатичные попугаи. Вот эта парочка отдыхала недалеко от берега, когда я проплывала мимо. Кажется, они хотели, чтобы я взяла их с собой... К сожалению, в тот момент я везла домой другого питомца, и не могла взять их... Но ранее я забрала вот такого. @Dondolone @Raizel @Commander Raven Feather @Zo0ckR @Henry Piast @ComPass @Kagarino @LeonS @ARXx @Adjudicator @darkest
    10 points
  31. Зверюшки - пожалуй, самое милое и забавное, что вы можете увидеть в майнкрафте. Самые распространённые - коровы, овцы, свиньи и курицы, которых игроки разводят для еды и других ресурсов. Возле нашей базы, как я уже упоминала, живность разводит @Raizel Животноводством также занимается @Kagarino. Он частично автоматизировал процесс, разместив в загоне блок лавы. Зашедшие туда животные "складываются" потом в сундук в виде уже готовых стейков. На нашей "домашней" горе мы с @Commander Raven Feather первым делом приручили ослика, которого я упоминала ранее. Он с нами с самого основания поселения. Позже я нашла себе красивую лошадку, которая паслась на лугу неподалёку. В результате какого-то несчастного случая, на территории нашей базы оказались ламы торговца, но без хозяина. Не выгонять же бедняг. Позже нам привели грибную корову! Я потыкала в неё ведром, но она дала лишь молоко, как обычная. Надо было тыкать миской, вроде как должна дать грибной суп... Таинственная скелетолошадь... @ComPass заметил её раньше всех; он транслировал своё удивление в чатик, но мы его не понимали. Со временем скелетолошадей стало так много, что почти каждый "двор" завёл себе такую. Ещё один частый питомец - прирученный волк (собака). Такой спутник будет атаковать врагов игрока, если путешествовать вместе. И кошки есть. Много разных кошек. Неприрученные весьма пугливы, и их стоит аккуратно приманивать рыбой. Однако усилия стоят того - прирученная кошка невероятно мила, спит на груди игрока и мурлычет. Правда, слишком уж громко временами мявкает... Как-то я вела домой сразу двух кошек, и одна из них потерялась, когда мы почти дошли. Оббегав всё вокруг, я таки нашла её... в чьей-то лодке. Ну это как кошки и коробки, не смогла пройти мимо. @Dondolone @Raizel @Commander Raven Feather @Zo0ckR @Henry Piast @ComPass @Kagarino @LeonS @ARXx @Adjudicator @darkest
    10 points
  32. Банк Геникон рад сообщить о проведении первой летней лотереи для своих вкладчиков! Условия просты - необходимо быть владельцем депозитного вклада в банке Геникон по состоянию на 23:59 20 июня 2022 года и подтвердить своё участие в данной теме до указанной даты. В день летнего солнцестояния, 21 июня, будет проведён розыгрыш с использованием сервиса Рандомус и определены три победителя (номер будет присваиваться в порядке подтверждения своего участия). Призовой фонд составит 30000 вир - 15000 получит обладатель первого места, 10000 - второго и 5000 - третьего. Выигрыш будет зачислен на счёт пользователя в банке Геникон в порядке п.4 ст.7 Устава. Всем удачи и хорошего лета! К сведению уважаемых вкладчиков @Kapellan @ЯRopolk @JLRomik @Zdrajca @AndrG @UBooT @Москит @Last @Pyc_MadWolf @райн77 @AniSis @Січовик @12488 @Rup. @darkest @The Villan @wadwad @ARXx @Колонизатор @Torn Knight @Yohan @Dondolone @Forgy @Commander Raven Feather
    10 points
  33. Итак, учитывая что мы уже отыграли 10ок сессий, самое время обновить персонажей и добавить некоторых НПС. Анри(Farewell, на форуме не зареген) - студент-инженер, родом из Бретонии. Прибыл в Убершрайк дабы овладеть искусством изготовления огнестрельного оружия, чем и занимался ровно до того момент, как его учителя, Маркуса Кориха похители при неизвестных обстоятельствах. Так он попал в команду, расследующих похищение. На данный момент сосредоточен именно на этом. Ангель(Rand, на форуме не зареген) - не так давно прибыл в Убершрайк из Альтдорфа, имея за душой лишь рекомендательное письмо от столичного аптекаря. Но за прошедшие недели смог набиться в компаньёны к Маркусу, местному аптекарю, заодно получив лицензию. Теперь с чистой совестью создаёт разного рода препараты, не все из которых законны. Имеет подряд на работу с гарнизоном. На данный момент занят именно этой работой(в качестве НПС). Вальдемар( @Tempest) - совсем недавно был учеником Магнуса Хофмана, но недавно сдал экзамены и получил лицензию. Ныне хоть и молодой, но полноправный маг металла из Альтдорфского колледжа. Вернулся в Убершрайк по заданию колледжа - помочь городскому магу. Именно это дело связало его расследованием пропажи людей. В данный момент в основном заинтересован в том, чтобы хорошо сделать свою работу и произвести впечатление как на Сибиллу Хагердорн. Дитрих( @Москит) - не так давно он был пришлым соглядатаем, не знающим никого в городе, но хорошо показав себя во время "изгнания Юнгфроидов" он стал вольнонаёмным шпионом на службе гарнизона Убершрайка. Занялся расследованием по прямому поручению начальства, по ходу дела расширяет свою сесть осведомителей, что уже начало приносить свои плоды. Поговаривают, что неровно дышит к Урсуле Мэрбэд, но возможно это просто слухи. Том( @Torn Knight) - за плечами у Тома опыт службы в страже и наёмничество в деле охраны торговых караванов, но после "изгнания Юнгфроидов" он воспользовался моментом и предложил свои услуги новому городскому гарнизону и был принят. На хорошем счету о комадира и на плохом у местной стражи. Тем не менее именно ему поручили возглавить расследование таинственных исчезновений, чем он и занялся со всем тщанием. Себастьян Нойер - таинственный человек, с которым игроки познакомились в тюрьме и на которого впоследствии работали до побега из города. Некогда разыскиваемы преступник, имеет обширные, но весьма мутные связи в Убершрайке. Контрабандисты, браконьеры, полурослики-банкиры, скупщики краденного, нищие, а также простые грабители и воры. Круг его знакомств воистину обширен, а вот цели неизвестны. На данный момент он вообще открыл адвокатскую контору "Лучше обращайтесь к Нойеру" и промышляет вполне легальным грабежом толстосумов, чему вполне рад. Светловолосый, щеголеватого вида мужчина лет тридцати, как правило одет весьма опрятно и недёшево. Уго фон Добринг - Воин Закон, Паладин Справедливости, Апостол Доброты и, по совместительству, новый глава стражи Убершрайка. На вид возрастной, но всё ещё могучий рыцарь, которого редко кто-то может увидеть без доспехов. Капитан Артур Клишц - ещё один человек, который неслабо поднялся во время "изгнания Юнгфроидов". Изначально командовал отрядом пехоты, присланной для осады города, но вместе с пистольери смог провернуть быстрый захват города, после чего стал командиром гарнизона. Подчиняется непосредственно генерал Джендрику фон Дабернику(командующий всем корпусом посланным в Убершрайк) и Леди Герольду. Командир Тома и Дитриха. На вид мужчина средних лет, с пышными усами и бородкой. Крепок и уверен в себе, образцовый представитель имперской пехоты! Сибилла Хагердорн - городской маг Убершрайка. Могущественный маг Азира, по неизвестной причине обитающая в Башне Теней. Это невысокая женщина примерно пятидесяти лет с серебристо-седыми волосами и потрясающими голубыми глазами, с белоснежной, вечно холодной кожей. Волшебница носит просторные одежды из богатых тканей в голубых и серебряных цветах. Урсула Мэрбэд - охотница на ведьм на службе Убершрайка. Умная и наблюдательная, но вместе с тем весьма резкая женщина. Очевидно не любит магов, ну и само собой разного рода еретиков. На вид молодая женщина, около двадцати лет, которая не особо следит за своим внешним видом. Волосы кортко острижены, а лицо покрыто целой сетью пятен, ожогов и боевых шрамов. У неё тонкая спортивная фигура и, несмотря на небольшой рост, у нее длинный кожаный плащ поверх белой льняной рубашки и кожаных брюк. Сарргаз - городской гном, владелец гостиного двора "Купеческая вдовушка", бывший наниматель Том, периодически подкидывающий заказы. Выглядит как типичный городской гном. Дорого-богато.
    10 points
  34. Подтвержден выход Victoria 3 в 2022 Впервые сесть за игру можно будет на paradox con 2 сентября. Скоро мы услышим шум истории, звуки Викторианской эпохи, времени изменившем мир навсегда: рев двигателей, грохотание фабрик и уличные крики призывающие к революциям. Подготовленно группой Victoria 3 Strategium.
    10 points
  35. Если бы укры сбежали оттуда раньше, то тогда бы не было веселых видюшек, где полк Ахмат катается на автомобиле по Северодонецку в поисках контратакующих всушников и не находит их.
    9 points
  36. Теперь у нас есть кролики! @Commander Raven Feather нашёл их в лесу недалеко от базы. Дошли не только лишь все (уж очень они любят сигать с высоты). Впрочем, в дороге их стало больше А помните ту парочку попугаев, которые очень хотели со мной?.. Мы их забрали!
    9 points
  37. Europa Universalis IV - Дневник разработчиков от 21 июня 2022 года Добро пожаловать в новый дневник Europa Universalis IV! Сегодня мы рассмотрим любимую фанатами™ Скандинавию: Саму Скандинавию. В отличие от других скандинавских королевств, объединенная Скандинавия никогда не была реальной страной. Тем не менее, неоспоримо, что Дания и Швеция пытались объединить Скандинавию под своим знаменем на протяжении всей истории этого региона. Кальмарская уния была наиболее близка к объединению этих стран. Поскольку Скандинавия - это государство с небольшими историческими связями, мы решили сделать ее дерево миссий продолжением уже существующих деревьев миссий Швеции, Дании и Норвегии. Вновь полученные миссии либо расширяют текущий игровой стиль, либо повторяют ключевые миссии других скандинавских королевств. Итак, давайте рассмотрим различные теги и то, как формирование Скандинавии влияет на них. Поскольку Швеция уже имеет очень богатое дерево миссий, формирование Скандинавии расширяет дерево миссий на 13 новых миссий: Швеция получает три новые ветви дерева миссий и две дополнительные миссии, расширяющие Каролинскую пехоту и Хаккапелиитту еще больше. Миссии "Инвестировать в рабочую силу", "Инфраструктура Сканды" и "Усилить производство металла", начиная слева направо, являются новыми миссиями, которые доступны как Дании, так и Швеции при формировании Скандинавии. Они дают вам доступ к привилегии "Расширение гор", а также к цепочкам событий для открытия новых источников меди, железа и даже серебра в Скандинавии. Другими словами, это миссии по развитию Норвегии. Миссии, начинающиеся с "Справиться с империей", уникальны для Швеции, поскольку они являются продолжением амбиций Густава Адольфа в Германии. Либо путем завоевания, либо дипломатией, целью этих миссий является господство над Священной Римской Империей. За объединение Германии можно получить следующую награду: Последняя ветвь справа охватывает строительство флагманского корабля, который должен стать гордостью шведской Скандинавии. Конечно, вся эта ветвь является отсылкой к кораблю "Ваза". Однако если у вас уже было событие " Затопление Вазы", то это событие немного изменится: Миссии " Улучшить каролинскую пехоту" и " Ввести кавалерию" связаны с каролинской пехотой и пехотой Хаккапелиитта. В первой миссии вам нужно еще больше специализировать свои вооруженные силы, достигнув 20% Дисциплины, или набрать 14 Военной мощи в месяц, иметь 25 шведских или финских провинций с казармами и не менее 75% Профессионализма армии. В награду вы получите следующий эффект: Между тем, кавалерия требует от вас участия Hakkapeliitta в боях в течение 5 лет, а также либо 20% боевых способностей кавалерии, либо 50 кавалерии в целом, и наличия как минимум 10 финских провинций с 10 развитием и казармами. Вы можете заметить, что их названия выделены зеленым цветом. Это сделано для того, чтобы показать, что эти наемники не стоят армейского профессионализма. При наведении курсора на них появляется специальная всплывающая подсказка, демонстрирующая их особые способности: Это были скандинавские миссии для Швеции. Еще две! Далее мы переходим к датской версии заданий: В Дании ваши миссии на индийском субконтиненте расширяются еще больше. "Владычество над Западной Индией" и "Доминирование над Северной Индией" дают вам право на обширные индийские регионы, а "Корона Индии" завершает этот путь дерева миссий с постоянным модификатором, который увеличивает Торговое управление на 20% и стоимость управления торговой компанией на 25%. Примечание: Мы рассматривали и все еще рассматриваем возможность добавления индийских сословий в качестве награды за миссию "Корона Индии". Из-за проблем с пользовательским интерфейсом (окно владений потребует доработки, чтобы можно было одновременно показывать более 5 сословий + земли короны), а также из-за проблем с погружением (все происходящие в землях Дхармы события будут предполагать, что вы индийская нация, а не скандинавская иностранная держава, которая случайно владеет Индией) мы не решаемся добавить эту награду. Помимо миссий развития Норвегии, вы также получите миссии развития Швеции, которые касаются саамов и расширения лесов. Эти две миссии являются общими с Норвегией. Вы также получите шведские миссии о доминировании на Балтийском море и завоевании всей береговой линии упомянутого моря. Наконец, миссия "Военный вопрос" завершает миссию наемников Дании. Имея завершенную группу военных идей, 30% профессионализма армии, 40% традиций армии и военного советника 3-го уровня, вы можете выполнить это задание и вызвать следующий ивент: Это были датские скандинавские миссии. И последнее, но не по важности, посмотрим, что получит Норвегия от формирования Скандинавии. Норвегия получает самое большое прибавление к своему дереву миссий - 17 новых миссий от образования Скандинавии. В качестве норвежской Скандиавии ваши амбиции в Новом Свете расширяются далеко за пределы Северной Америки. Обратите внимание, что "Доминировать в Северной Америке" и "Контролировать Южную Америку" - это не только колонизация этих континентов, но и недопущение туда ваших соперников и врагов. "Поселиться в Рио-Гранде" даст право постоянного владения каждой провинцией, принадлежащей вашему сопернику/врагу или их подданным в Северной Америке, в то время как "Расширить границы" делает то же самое для провинций Южной Америки. Наградой за финальную миссию по завоеванию всего Нового Света являются два постоянных модификатора: Вы также получите несколько заданий, связанных со старым миром, например, новые цели в Африке и Балтийском море. Однако самые интересные миссии находятся в середине. В "Расширении Лейданга" вы открываете две новые привилегии для дворянства, которые отражают настраиваемость шведской каролинской пехоты - но не влияют на ваших пехотинцев. Последняя миссия "Морское королевство" дает постоянные 20% Добра и бонус в виде 0,5% Профессионализма армии всякий раз, когда вы нанимаете адмирала. Таковы были деревья скандинавских миссий для трех королевств. Конечно, вы знаете, что Скандинавия не может быть образована только Швецией, Данией и Норвегией, поэтому возникает вопрос: что произойдет, если кто-то другой образует Скандинавию? Не волнуйтесь, мы предусмотрели и это! Дерево скандинавских миссий было в основном вдохновлено деревом миссий Германии, поскольку обе формы являются нациями лейта "что если" в EU4. Из-за этого древо миссий разделено на 4 ветви: Ветвь завоевания, которая посвящена завоеванию Северной Германии, Британских островов, Прибалтики и России. Большая награда - постоянное +100 к Силе. Колониальная ветвь, которая вращается вокруг колониализма Нового и Старого Света. Изюминка этих миссий - постоянное снижение стоимости инвестиций торговой компании на 20% и стоимости строительства на 10%. Ветвь об абсолютизме и революции - Скандинавия - это тег, который вы формируете с администраторским техом 20, в конце концов, если вы не Швеция, Дания или Норвегия. +20% максимального абсолютизма, +1 дипломат и -3 глобальные беспорядки - вот награда за то, что вы придерживаетесь поздней игры. Ветка о внутреннем развитии вашей страны. В отличие от других ветвей, эта имеет более интересные награды и требования. Через " Let the Ducat Roll" вы разблокируете привилегии горной и лесной экспансии. "Инвестировать в Финляндию" разблокирует наемников Хаккапелитты для вашей страны, "Развивать Сканды" увольняет норвежскую цепочку событий за медь и железо в Скандинавии. А "Империя Севера" постоянно дает +5% к эффективности развития. Вот и все, что касается скандинавского контента для DLC. Однако я еще не закончил с ними, так как есть и другие изменения, связанные с этим тегом. Первое (и я знаю, что это может быть не очень популярно): Скандинавия - это тег Endgame, что означает, что вы не можете создать никакую другую страну, кроме Римской империи и объединенной СРИ. Однако, в компенсацию этому, Скандинавия получает свой собственный уникальный набор идей, который отражает различные аспекты северных королевств: Далее я хочу закрыть тему Каролеан. У нашего новейшего подразделения был небольшой кризис идентичности, так как их первая итерация была одним из специальных элитных подразделений, а вторая итерация была результатом слишком сурового молота Нерфа. Теперь у нас есть третья и последняя их итерация: Примечание: Эти три модификатора численности НЕ складываются друг с другом. Поэтому в случае Швеции это будет работать следующим образом: Шведские провинции дают +33% к силе, финские провинции (которые приняты Швецией) дают +20% к силе, датские провинции (которые не приняты, но находятся в той же культурной группе) дают +10% к силе. Кроме того, мы умеьшили количество развития, необходимое для набора каролинской гвардии. Теперь вы можете набрать один полк за каждые 10 развитий шведских или финских провинций. Цель состоит в том, чтобы сделать каролеанцев больше похожими на стандартную армию Швеции, чем на особый элитный отряд, но они все равно должны иметь значительный потенциал. Возможно, эта версия может оказаться слишком сильной, но именно ее мы будем придерживаться до выхода DLC. На прошлой неделе в дневнике разработчиков были показаны реформы монархического правительства, и сегодня я хочу представить обновленную информацию по этому поводу. Многие из новых реформ и изменений в старых реформах корректируют абсолютизм для монархий, что было не очень популярным подходом. В связи с этим мы решили полностью отказаться от этой идеи. Мы также немного перебалансировали уровни. Вот новое обновление реформ монархии: Примечание: Требования реформ Централизованной бюрократии увеличиваются с годами. С каждой эпохой диапазон требований увеличивается на 10 (например: Централизованная Имперская Бюрократия требует 35 провинций в Эпоху Абсолютизма, а в Эпоху Открытий - всего 15 провинций). Примечание: Новым здесь является только "Династическая администрация". Остальные три реформы не затронуты в текущей версии. Примечание: Парламентаризм и Генеральные штаты остались без изменений. Примечание: L'Etat c'est moi также является частью этого уровня, но без изменений. Примечание: не на картинке, "Стать республикой" и "Установить теократическое правительство" также являются частью этого уровня, но без изменений. Мы также переработали республиканские реформы. Посмотрите сами! Примечание: Реформы, связанные с Торговой Республикой, не затрагиваются и здесь не показаны. Уровни 11 и 12 в настоящее время находятся в стадии WIP. Здесь также представлены обновления для общих Уровней 4 и 7. Примечание: Все различные реформы для религий будут раскрыты в новом Дневнике. Вот и все на этой неделе! На следующей неделе мы заглянем в область по другую сторону Балтийского моря. Я не буду говорить, какой именно регион, но ожидайте, что на следующей неделе вы научитесь ненавидеть своих дворян, когда будете читать начало Дневника на следующей неделе. А пока я желаю всем вам хорошей недели! Перевод - Europa Universalis 4 Strategium Перевел @simonov-89.
    9 points
  38. Финал Александровича привели в хвостовой вагон. Для того чтобы убить там, откуда он и вышел, подняв на мятеж всех хвостовцев. Расправа была быстрой и жестокой. Москит открыл специальное отверстие в стене вагона и протолкнул в него голову главаря восставших. Спустя минуту она превратилась в кусок льда. С этого момента Джозеф Уилфорд вернул себе власть на поезде «Сквозь снег»… Победила команда поезда "Большая Элис" в составе Кшиштоф Пшебижинский, Москит, Forgy
    9 points
  39. Есть две руки, две ноги - отправляйся на фронт! Фигаро публикует любопытный рассказ о боевом духе и настроениях по ту сторону фронта в районе Бахмута. Рассказывает об украинцах, которые до того спокойно жили во Франции, а потом отправились бороться с русскими. Так вот, некий Вадим (имя изменено) ничего не умеючи, вернулся на родную ему западную Украину и пошел в территориальную оборону, чтобы стоять на блок-постах. Его и ещё таких 29 гражданских собрали, провели им обучение длиной полтора дня (!), сунули в руки автомат Калашникова и отправили на фронт под Северодонецк. Потом он рассказывает, как вся эта группа из 30 человек пыталась бежать на остатках техники, как в буквальном смысле сидя друг на друге они удирали, а их командир требовал вернуться в траншеи, где сам в итоге и остался навечно. Бежавших обвинили в дезертирстве, пытались отправить обратно, 23 человека отказались это делать наотрез, над ними устроили суд, грозя тюрьмой. В итоге впаяли штраф и перебросили на другой участок фронта, где троих тут же избили свои же командиры, сломав одному нос. Фигаро аккуратно пишет, что у ВСУ не осталось квалифицированных кадров, нет нормального командования на местах, не хватает оружия, и в этих условиях наспех мобилизованных ещё обвиняют в неподчинении. Людей без опыта сознательно посылают в мясорубку. Это имеет далеко идущие последствия, предупреждает в статье украинский адвокат, занимающийся делами тех, кто отказывается вот так идти умирать. Все это подрывает доверие к государству и армии, люди уже жалеют, что поступили на военную службу, и у них копится обида на руководящие круги. В комментариях вал критики в адрес Зеленского, который все обещает за 2-3 дня победить и благодарность авторам за "наконец-то правдивые сводки об истинном положении дел на фронте".
    9 points
  40. Обновление 1.6.0.1 Всем привет, Обновление 1.6.0.1 для ПК было выложено сегодня в 10 утра по центрально-европейскому времени. Оно призвано исправить недавнюю проблему с поддержкой процессора в Fate of Iberia (проблема AVX), о которой вы сообщали после выхода Flavor Pack 2. В ближайшие недели выйдет обновление 1.6.1, в котором мы подправим баланс, исправим проблемы, найденные вами в сообществе, а также добавим несколько новых возможностей ( подробнее здесь). Не забывайте заглядывать на форум ошибок, если у вас возникли проблемы, чтобы мы могли изучить и исправить проблемы, с которыми вы столкнулись в CK3. Некоторые из неполадок, которые будут исправлены в версии 1.6.1: Сбой при смене удобств в Королевском Дворе племени (На данный момент выход из этой ситуации - сменить племенной строй на феодальный, мы знаем, что это не лучший вариант, но мы работаем над ним). Северные прически недоступны для северян Король Астурии начинает с отрицательным престижем в 867 году Достижение "History's best friends" можно получить, если соблазнить/романтизировать кого-либо Дополнительные улучшения и исправления ошибок В 1.6.1 мы также добавим новое игровое правило для фракции "Распад", а также внесем изменения в функцию для восстановления баланса. Еще раз спасибо за ваши отзывы! Спасибо за ваше время и терпение. Перевод - Crusader Kings III Strategium. Перевел - @simonov-89.
    9 points
  41. ⚙️Добрый вечер, генералы!⚙️ Сегодня вышел патч, исправляющий ошибки, баланс и многое другое, ознакомьтесь с патч-нотами в прошлой статье. Перевод - Hearts of Iron 4 Strategium.
    9 points
  42. Тематика зависит от кол-ва игроков. Но хотел бы эту игру сделать по сериалу "Сквозь снег". Планирую без уликовую с анонимками (если конечно не захотите с уликами...мне без разницы, могу и так и так)
    9 points
Время на Доске Почёта установлено на Москва/GMT+03:00


Copyright © 2008-2022 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...