• Объявления

      Выборы самовыдвиженцев   05/25/2017

      С 25 по 31 мая проходит регистрация самовыдвиженцев в Парламент Стратегиума. Прошедшие в Парламент кандидаты получат портфели Парламентариев и разделят между собой грант в размере 100 000 вир. Регистрация

Доска Почёта

  1. Rybinsk

    Rybinsk

    Уважаемый гражданин


    • Баллы

      324

    • Сообщения

      11,793


  2. Korkut

    Korkut

    Уважаемый гражданин


    • Баллы

      228

    • Сообщения

      775


  3. Chestr

    Chestr

    Уважаемый гражданин


    • Баллы

      163

    • Сообщения

      1,410


  4. райн77

    райн77

    Уважаемый гражданин


    • Баллы

      158

    • Сообщения

      1,067


  5. Olegard

    Olegard

    Уважаемый гражданин


    • Баллы

      137

    • Сообщения

      11,885


  6. pawlinmawlin

    pawlinmawlin

    Уважаемый гражданин


    • Баллы

      134

    • Сообщения

      1,975


  7. Дон Андрон

    Дон Андрон

    Уважаемый гражданин


    • Баллы

      132

    • Сообщения

      825


  8. Bes

    Bes

    Председатель Верховного Совета


    • Баллы

      122

    • Сообщения

      7,416


  9. ROTOR

    ROTOR

    Уважаемый гражданин


    • Баллы

      120

    • Сообщения

      7,307


  10. JLRomik

    JLRomik

    Уважаемый гражданин


    • Баллы

      115

    • Сообщения

      9,613


  11. Dima-Stranik

    Dima-Stranik

    Почётный гражданин


    • Баллы

      112

    • Сообщения

      14,226


  12. Kassatka

    Kassatka

    В отпуске


    • Баллы

      93

    • Сообщения

      994



Популярный контент

Отображается контент с самой высокой репутацией с 04/30/2017 во всех местах

  1. 35 points
    EU4 - Дневник разработчиков - 9 мая 2017 Всем привет и добро пожаловать в дневник разработчиков об изменениях старта в великорусском регионе! Для грядущего патча 1.22 мы еще раз прошлись по территории современной России и Беларуси. Мы уже работали с этим регионом, но чувствуем, что он не соответствует тому уровню проработанности, к которому мы привыкли в других землях Европы, и что он не может должным образом отразить положение вещей в этом регионе на 1444 год. Русские княжества в 1444: В 1444 году Русь по-прежнему была разделена на несколько княжеств, что во многом было результатом постоянных вмешательств Золотой Орды. Разгромив и разделив ранние русские княжества, ханы не только собирали дань, но и выступали как делатели королей и гаранты княжеской власти. Однако, к началу игры Золотая Орда прошла через несколько десятилетий внешнего давления и внутренней борьбы, исторически закончившихся распадом её на ряд более слабых государств-преемников. На момент старта игры, Большая Орда - это то, что осталось от ядра Золотой Орды. Но другие, например как Крым, со временем попытаются завоевать и узурпировать роль повелителя русских государств. Для русских это означает, что хоть и вмешательство орды по-прежнему является фактором местной политики, у них есть время для роста и разрастания. В качестве одного из главных собирателей дани для ханов, Московия сейчас находится в процессе создания прочного фундамента для власти и уже применила взятки и принуждение для обеспечения контроля над землями мелких князей. Показать содержимое Hide Как вы видите, в 1.22 мы решили значительно расширить число провинций в этом регионе. Это позволит в значительной степени детализировать военные действия в этом регионе как между самими княжествами, так и между русскими и татарскими ордами. Мы также воспользовались возможностью для того, чтобы немного скорректировать развитие русского региона, немного увеличив его, чтобы позволить здешним государствам сильнее влиять на мир. Это означает, что в 1.22 некоторые государства, которые мы знаем и любим уже не те. Сейчас Рязань состоит из 4 провинций, а Ярославль и Тверь из 2 и 3 провинций соответственно. Московия: Первое из русских княжеств - это Московия. В 1444 она уже доминирующая держава и в 1.22 она повелитель не менее 5 меньших княжеств. Расширенное количество провинций гарантирует, что не всё будет потеряно из-за одной битвы или осады, теперь есть пространство для манёвра, когда Казань, Большая Орда или Литва будут стоять на пороге. Большая детализация позволила нам лучше показать ряд центров региональной важности, придав им большей исторической глубины, которую мы ожидали в других регионах, когда пересматривали карту. Среди изменений в старте за Московию есть и пересмотр их идей. Идеи московитов теперь отделены от тех, которые вы получите при формировании России и в настоящее время выглядят так: Идеи Московии: Традиции: Дипломатические отношения +1 Наносимый урон в фазе шока +10% 1. Сборщики дани (Gatherers of Tribute): Доход от налогов +10% 2. Наследие Дмитрия Донского (Legacy of Dmitriy Donskoi): Изменение армейских традиций в год +0.5 3. Престол митрополита (Seat of Metropolitan Bishop): Сила миссионеров +1% Терпимость к истинной вере +1 4. Поместное войско (Pomestnoe Voisko): Мораль войск +10% 5. Сила бояр (Strength of the Boyars): Стоимость стабильности -20% 6. Засченая черта (Zasechnaya Cherta): Содержание фортов -20% 7. Потомки византийских императоров (Descendants of the Byzantine Emperors): Дипломатическая репутация +1 Амбиция: Лимит армии +33% Решение о формировании России, в свою очередь, даст новый набор идей, если вы решите отказаться от своих старых идей: Идеи России: Традиции: Количество рекрутов +33% Стоимость "корки" -10% 1. Земля русов (Land of the Rus): Рост АЕ -10% 2. Сибирский фронтир (Siberian Frontier): Колонист +1 3. Русский артиллерийский двор (Russian Artillery Yard): Стоимость артиллерии -10% 4. Долгосрочная воинская обязанность (Life-Long Conscription): Лимит войск +50% 5. Отмена местничества (Abolish the Mestnichestvo): Коррупция в год -0.1 6. Табель о рангах (The Table of Ranks): Армейская традиция в год +0.25, Стоимость советников -10% 7. Расширение учебной программы кадетского корпуса (Broaden the Curriculum of the Cadet Corps): Распространение институтов +20% Амбиции: Легитимность в год +1 Новый игровые страны: В ЕУ в целом и в Руси в частности, всегда нужно решать, что будет провинцией с высокой степенью автономии, а что должно быть вассальным или даже независимым государством. Наша игра накладывает четкие различия в зависимости от этого решения, но на самом деле, зачастую многие земли находились между этими крайностями. В случае с Русью в 1444, Московия владеет многими землями, которые по факту принадлежат меньшим княжествам, которые они каким-либо образом приобрели (зачастую просто покупая её у князей) или управляются князями, которые переехали на московский двор, позволяя московитам самим управлять ими. В 1.22 мы еще раз обдумали то, как мы хотим представить земли Московии и добавили ей еще двух вассалов: Первое - маленькое государство Ростов, которое находится между Тверью и Ярославлем. Это княжество было под прочным московским контролем с тех пор, как князья продали половину земель Москве, но Ростов не был окончательно интегрирован до 1474 года. Ростов имел длинную и интересную историю, и продолжал играть важную роль в русской политике даже в составе большего государства. Поэтому мы решили, что было бы интересно добавить его к списке тех государств, за которые вы можете сыграть в 1444 году. Идеи Ростова: Традиции: Местный торговая сила +10% Стоимость идеи -10% 1. Объединнеие Ростова (Re-Unification of Rostov): Производство товаров +10% 2. Наследие старины (Ancient Heritage): Рост АЕ -10% 3. Церковный центр (Ecclesiastical Center): Терпимость к истинной вере +2 4. Перевалочный пункт Руси (Entrepot of Russia): Эффективность торговли +10% 5. Ростовская архитектура (Rostov Architecture): Стоимость зданий -10% 6. Политическое влияние (Political Influence): Дипломат +1 7. Ростовская финифть (Rostov Enamel): Эффективность производства +10% Амбиции: Дипломатическая репутация +1 Второе новое государство, которое мы добавили, находится на севере, на границе с Новгородом. Белозерское княжество никогда не было региональным центром и к 1444 году давно минули дни его славы. Управляемое московитскими князьями, оно было включено в состав Московии в 1486 и его знать наложила свой отпечаток на Российскую империю. Однако, его положение было интересным и история в игре может развернуться по другому пути. Идеи Белоозера: Традиции: Эффективность торговли +10% Боевая мощь пехоты +10% 1. Военное наследие (Martial Heritage): Стоимость кавалерии -10% 2. Монастырские традиции (Monastic Traditions): Престиж в год +1 3. Укрепление местных связей (Strengthen Local Lineages): Легитимность в год +1 4. Северная торговля (Northern Trade): Локальная торговая сила +25% 5. Офицеры Белоозера (Officers of Beloozero): Армейский традиции в год +0.5 6. Северное военное дело (Boreal Warfare): Истощение вражеских армий +1 7. Патронаж науки (Scientific Patronage): Стоимость технологий -5% Амбиции: Производство товаров +10% Новгород: Показать содержимое Hide На крайнем севере мы разделили несколько больших новгородских провинций. Всегда было сложно показать, что новгородские земли были малонаселенны, но при этом способствовали увеличению богатства Республики. Это также дает Новгороду необходимую стратегическую глубину для противостояния с Московией на юге. Литва: Показать содержимое Hide Литва уже давно является регионом, которую необходимо лучше детализировать. В 1.22 мы разделили и изменили многие провинции, особенно на северо-востоке. При добавлении новых провинций мы старались согласовывать важные региональные центры с внутренним строем Речи Посполитой, а также с учетом постепенного расширения Московии, а затем и России в Белоруссию и Украину. Поскольку в течение большей части периода, охватываемой игрой, это был спорный регион, мы надеемся, что сделали его интереснее для игры. Это также должно сделать завоевания более захватывающими для сильных соседних государств... Это всё на сегодня! На следующей неделе дневник разработчиков напишет Йохан и может касаться или не касаться вещей, которые могут повлиять на регион.... Оригинал
  2. 27 points
    EU4 - Дневник разработчиков - 16 мая 2017 Всем привет и добро пожаловать в очередной дневник разработчиков Europa Universalis. Я надеюсь, все вы насладились PdxCon на прошлой неделе, как присутствуя лично, так и просматривая стримы. Как все вы знаете, мы анонсировали новый immersion pack (дополнение погружения?), Третий Рим, который выйдет в июне этого года по цене 9.99$. Что же такое дополнение погружения? Это что-то среднее между полноценным дополнением и графическим паком, сродни дополнению Leviathans для Stellaris. Наиболее близким сравнением Третьего Рима с предыдущими продуктами для EU4 было бы "Богатство наций", по количеству и объему нововведений. Третий Рим выйдет вместе с набором портретов для русских и тремя новыми наборами спрайтов для 12 стран русского региона, включая Рязань, Литву и Пермь. Итак, о каких же функциях мы поговорим сегодня? Мы добавили три новых русских формы правления. Сами эти формы будут в бесплатном патче, а их особые способности будут в дополнении. Вечевая республика Это новый вид республики, который будет работать, как торговая, а также иметь доступ к русским способностям. Они всегда в ранге герцогства, а в качестве бонуса дают +1 торговца. Новгород и Псков начинают как вечевые республики. Также это даёт +3 к владениям. Княжество Это новая монархическая форма правления, с которой начинают все русские монархии. Она имеет доступ к русским способностям, фиксированный ранг герцогства и имеет бонусы -1 к беспорядкам и +5% налогов. Она также даёт +3 владений. Царство Эта форма правления даётся при формировании России и автоматически имеет имперский ранг. Кроме +10 к количеству владений и доступа к русским способностям она также даёт следующие бонусы: +20% рекрутов, +0.1 абсолютизма в год и -0.05 автономии в месяц. Русские способности работают следующим образом. Все действия имеют полосу, которая должна заполниться перед использованием. Полоса заполняется от 0 до 100, увеличиваясь ежегодно на количество очков монарха в каждой категории и на +3 базово. Полоса может вмещать до 150 единиц, так что вы не будете терять их сразу, если не использовать. Административная способность называется Реформой Судебника и снижает автономию на 10% во всех ваших провинциях. Дипломатическая способность называется Поддержкой Опричнины и снижает прогресс всех фракций повстанцев на 30%. Военная способность называется Сбором Стрельцов, снижает военную усталость на 2 и призывает стрельцов в вашей столице в количестве 20% от вашего лимита войск. Что из себя представляют стрельцы? Ранее мы имели три категории соединений: регулярные, наёмники и баннеры. В 1.22 будут добавлены ещё две категории, одна из которых стрельцы. Стрельцы прибывают в полном составе, но с низкой моралью, и их наём не стоит денег и рекрутов. Они работают, как обычные регулярные войска, но с двумя отличиями. Во-первых, число стрельцов по сравнению с вашим лимитом войск увеличивает стоимость стабильности. Во-вторых, каждый полк стрельцов наносит +10% урона в фазе огня. Второй категорией, которую мы добавим в 1.22, будут казаки, для всех, кто купил дополнение "Казаки". Казаки работают, как регулярные войска, но наносят +10% урона в фазе натиска. Казаки нанимаются через взаимодействия с сословиями, где каждая провинция, переданная казачьему сословию, даёт вам один казачий кавалерийский полк. И конечно, в виду фокуса данного обновления, мы добавили три новых взаимодействия с сословием казаков. Призыв элит: получить армейский традиции, потеряв лояльность. Поставка оружия: потерять военные очки, получить лояльность и влияние. Разрешить самоуправления: дать автономия казачьим землям, получить лояльность и влияние. На следующей неделе мы поближе рассмотрим способности России и Царства.
  3. 25 points
    Четыре княжества жили в мире, пока московитское княжество огня не развязало войну. И только Аватар Йохан мог остановить стрельцов огня...
  4. 24 points
    EU4 - Дневник разработчиков - 23 мая 2017. День добрый и добро пожаловать в очередной Дневник разработчиков о грядущем углубляющем расширении "Третий Рим". Как было раскрыто в нашем предыдущем дневнике, мы придаём пикантность русскому региону при помощи новой механики и аромата. Сегодня мы сорвём покров с пары новых опций, доступных Царству. Форма правления "Царство" получается автоматически при формировании России и приравнивается к рангу Империи. Вы награждается дюжими бонусами к количеству возможных штатов и Абсолютизму, и также получаете доступ к возможности делать претензии на зоны. Потратив на 50% больше силы Шпионской сети, Царь может претендовать на всю зону, а не на отдельные провинции. Как часть переделки русских идей, получаемых при создании России, теперь также можно основывать Сибирский Фронтир. Любая неколонизированная провинция, граничащая с вашим городом (соединённого по земле с вашей столицей), подходит для установления там Фронтира за 20 дипломатических очков. После основания Сибирского Фронтира, провинция становится колонизированной и начинает расти без потребности в колонисте. Рост составляет от 5 до 15 поселенцев в месяц и колония не требует никакого содержания. Захваченная врагом, колония теряет статус Сибирского Фронтира и становится обычной колонией. Благодаря этим добавлениям в "Третьем Риме", русская нация будет обладать большей гибкостью в своём желании присвоить пустоши Востока, посколько она не обязана теперь приобретать колонистов и не ограничены необходимостью предъявлять претензии к кочевникам провинцией за провинцией. Это было очень приятно, наблюдать как Россия в партиях без ручного вмешательства идёт на Восток. Небольшой спойлер - когда выйдет "Третий Рим", будет достижение за выход к Восточному побережью за ограниченное время. Таким образом мы довольно много говорили о России в последних дневниках разработчиков. Это имеет смысл, потому что они главные звёзды шоу "Третьего Рима", но на следующей неделе мы поговорим о чём-то, доступным как им, так и их братьям по вере. Увидимся! Оригинал дневника
  5. 20 points
    Дневник разработчиков № 71 от 4 мая 2017 Обновление Адамс - Часть Вторая Всем привет и добро пожаловать в очередной дневник разработки Stellaris. Сегодняшний дневник – вторая часть обзора грядущего обновления 1.6 «Адамс», который раскроет ещё несколько интересных особенностей патча. Кроме того, мы публикуем полный патчноут обновления 1.6 (перевод появится в группе через некоторое время –прим. пер.) и объявляем окончательную дату его выхода – 9 мая, в годовщину релиза игры! Сохранения с версии 1.5 должны отлично работать и при переносе их в версию 1.6, однако, если у вас возникнут проблемы, всегда лучше откатиться к предыдущей версии. Пожирающий Улей Для владельцев Утопии в патче 1.6 приготовлено кое-что новое – принцип «Пожирающий Улей». Он олицетворяет Разум-Улей, который повернут на потреблении и поглощении любой другой жизни в галактике и не может вступать в дипломатию с теми, кто не является частью Улья. Пожирающие Ульи имеют те же дипломатические ограничения, что и Поборники Чистоты, т.е. не смогут взаимодействовать с другими империями иначе чем оскорблениями или объявлением войны. Как и для Поборников, стоимость традиций у них не увеличивается от числа жителей других рас, а кроме того они получают бонус к науке за каждого сожранного чужака. Также они имеют значительный бонус к Урону Армий, Запасу Прочности Кораблей, Социальным Исследованиям, а их корабли со временем сами медленно восстанавливают прочность. Ещё мы пофиксили обычные Разумы-Ульи, чтобы у них была возможность просто выселять чужаков, вместо того чтобы поедать их. Улучшение Терраформирования Также в 1.6 мы добавили новую технологию – «Экологическая адаптация», которая открывается после исследования Управления Атмосферой. Она позволяет терраформировать уже заселенные миры. Такой терраформинг оставит жителей в живых, однако даст небольшой штраф к их уровню счастья на время проведения терраформирования. Вы по-прежнему можете терраформировать только планеты, заселенные вами либо просто лежащие в пределах ваших границ. Кроме того, для владельцев Утопии мы немного улучшили Перк World Shaper. При его принятии технология Управление Атмосферой (которая собственно открывает доступ к терраформингу) исследуется автоматически, если конечно не была исследована ранее, а кроме того увеличивается шанс выпадения других связанных с терраформированием технологий. Сейчас, без дальнейших церемоний, представляем вам полный список изменений версии 1.6. Нажмите кнопку Спойлер для их просмотра. Наслаждайтесь! Перевод патч-ноута ################################################## ############ ####################### Версия 1.6.0 ####################### # ################################################## ############ ################### # Добавленные особенности ################### * (UTOPIA) Добавлен выбор особенности 'Пожирающий Рой' в игру для 'Коллективного Разума'. * (UTOPIA) Теперь можно найти и восстановить разрушенные мегаструктуры в галактике ################### # Особенности ################### * Возможность ремонта разрушенных Кольцевых Миров с использованием технологии 'Мегапроектирование' * Переделаны дипломатические комнаты/экраны империи с дополнительным набором из 16 различных комнат, тематически связанных с персонажами искусственного интеллекта, которые могут свободно выбираться при модификации империи * Изменение модификатора времени прироста населения с изменением скорости прироста, и перебалансирования соответствующих значений * Добавлена возможность захвата запасов ресурсов секторов, что дает вам 75% их стратегических запасов за счет траты 100 единиц влияний. Во время оборонительных войн стоимость снижается до 25 единиц * Теперь можно терраформировать жилые планеты, если вы исследовали новую технологию 'Экологической адаптации' * Теперь вы можете устанавливать налоги на производство энергокредитов и минералов по секторам отдельно * Автоматическое сохранение Ironman теперь производится ежеквартально, а не ежемесячно ################### # Баланс ################### * Человеческие генетические признаки теперь изменены на "Гибкие", "Кочующие" и "Расточительные" вместо "Способных" и "Кочующих" * Стоимость проектов генетической модификации видов теперь основана на различии между характеристиками в начале и в конце модификации, а не на сумме стоимости признаков * Преторианский кризис теперь будет случаться чаще, а кризис "Незванных гостей" - реже * Более чем вдвое увеличилась база Преторианских флотов вторжения * Удвоенная базовая численность всех иных кризисных флотов вторжения, и их начальный флот увеличился более чем в четыре раза * Сила кризисных флотов теперь сопоставима с масштабами галактики * Сила флотов Павших/Спящих империй теперь теперь сопоставима с масштабами галактики * Некоторые общие аномалии больше не будут появляться повторно * Больше невозможно технологически просветить примитивные цивилизации Фанатичных ксенофобов * Выбор конца религиозного пробуждения в цепочке событий "Старых Богов" теперь только сдвигает этику вашей империи к спиритуализму, а не полностью заменяет её * Увеличено время перелета между звездными системами * Особенности "Харизматичный" и "Отталкивающий" теперь влияют только на мнение других империй (+ 25 / -25 соответственно), а не влияют на текущий уровень счастья * Группы населения, которые освобождаются от рабства в Кастовой Системе, теперь будут иметь некоторое штрафы к счастью при наличии иных порабощенных групп на планете. * Титанические формы жизни теперь дают + 50% еды (вместо + 100%) * Виды "Коллективного Разума" теперь могут поглощать титанические формы жизни * Перк возвышения "Меняющий Миры" теперь также открывает технологию "Изменения атмосферы" * Перк возвышения "Мастера-строители" теперь увеличивает скорость сборки мегаструктуры на + 100%, но больше не снижает стоимость * Технологии, связанные с терраформированием, теперь менее редки и, более вероятно появятся, если у вас есть перк возвышения "Меняющий Миры" * Традиция "Корпус изучения планет" теперь дает бонус 1/10 ежемесячного исследования (мин. 3) вместо 1/3 * Уменьшена вероятность появления анклавов и космических монстров в границах игроков при запуске игры * Изменение стоимости исследования "Ксенопросвещение" * Все потребительские товары теперь оплачиваются на уровне империи, чтобы сделать для игрока более ясными издержки на уровень жизни. * Модификатор «Восстановление разрушенной Мегаструктуры» установлен на 7200 дней * Эффекты отмены "Химического блаженства" теперь менее суровы и длятся во времени не так долго * Extradimensionals теперь после уничтожения колонии превращают планеты в бесплодные * Технологии исследования сенсоров, теперь увеличивает дальность действия планетарных сенсоров вместо скорости исследования * "Автоматизированные протоколы изучения" теперь обеспечивают + 50% корабельной скорости изучения (вместо + 15%) * Сокращенно расстояние, на котором Падшие Империи-ксенофобы возмущены Пограничными заставами * Гражданская модель "Корпоративная власть", больше не требует от вас эгалитаризма. * Левиафаны больше не будут периодически появляться рядом со стартовыми системами империи * Падшие Империи-спиритуалисты больше не расстроены колонизацией Священных миров, так как это вызывало проблемы с различными цепочками событий и было непоследовательным, когда они не были бы расстроены из-за терраформирования данных планет. * Модернизация транспортных судов теперь будет мгновенной и не потребует затрат * Корабли, основанные на движениях через червоточины, больше не переходят в другую систему прямо на станции, а скорее около нее * Существенное усиление урона, щита и корпуса военных станций и пограничных форпостов * Увеличено расстояние, на котором военные станции должны быть построены друг от друга * Повышение производительности Научного Нексуса до + 30 / + 60 / + 90 * Орбитальные станции больше не могут быть построены в системе с по крайней мере наполовину построенной сферой Дайсона * Теперь Фанатичные Ксенофобы-Спиритуалисты могут стать Поборниками Чистоты * Модель Strength of Legions теперь также уменьшает содержание армии на 20% * Фракции повторно переделаны, с многочисленными новыми и перенастроенными требованиями * Увеличен эффект поощрения этики до + 100% привлекательности * Падшие Империи теперь появляются немного дальше от других империй * Убрано повышение стоимости модуля космоса Академия Флота * Стражей Занаама теперь немного сложнее победить * Теперь есть 30-дневная пауза на дипломатические оскорбления, чтобы предотвратить их спам в мультиплеере * Родной мир цивилизации теперь имеет + 30% бонус обитаемости вместо того, чтобы всегда быть 100% * Колониальная централизация теперь является технологией второго уровня * Больше невозможно обменять системы во время войны * Галактическая администрация и ряд технологий, зависящих от нее, теперь являются технологиями уровня 3 * Докосмические цивилизации больше не могут достигать выхода в космос в первые 25 лет игры * Для синтетических империй больше невозможны эдикты рабовладения * Удалено оружие из добывающих и исследовательских станций * Идея "Принятие господства" теперь дает +20 к принятию по дипломатическим действиям подчинения * Правильное завершение цепочки событий Enigmatic Fortress теперь приводит к случайной технологии Enigmatic, а не ко всем из них * Коллективный Разум теперь получает + 25% прирост скорости роста * Коллективный Разум теперь получает + 10% живучести * Каждая принятая традиционная группа теперь добавляет + 10% к стоимости традиций * Технология терраформирования теперь более распространена * Группы населения теперь будут добровольно мигрировать с планет, которые сильно переполнены * Идея Поборники Чистоты теперь увеличивает привлекательность ксенофобии * Идея Механисты теперь увеличивает привлекательность материализма # Здания * Здание "Символ единства" и связанные с ним технологии были удалены из игры * "Художественный монумент" больше не влияет на счастье или единство в качестве модификатора, но вместо этого увеличивает его единство с 3 до 10 * Эффект черты «Чемпион народа» снижен с + 10% до + 5% * Влияние гражданского эффекта "Внутреннее совершенство" на счастье граждан удалено * Эффект "Фестиваль мира" на счастье групп населения заменен на + 30% пищи * Эффект здания «Райский Купол» на счастье снижен с + 10% до + 5% * Строительный эффект "Монумент дракона" на счастье заменен на бонус 15 пунктов единства * Эффект построения "Храма Дракона" на счастье заменен на бонус 15 пунктов единства * Эффект здания "Звездный Трофей" на счастье заменен на бонус 15 пунктов единства * Эффект здания "Культурного центр" на счастье снижен с + 10% до + 5% * Выпуск единства здания "Культурного центр" увеличился с 3 до 4 * Эффект здания "Научная Академия" на счастье снижен с + 10% до + 5% * Производство баллов общественных исследований для здания "Научная Академия" увеличено с 4 до 8 * Производство баллов физических исследований для здания "Omega Alignment" увеличился с 8 до 10 * Клиники сейчас производят баллы исследования общества вместо пищи * Для Среды обитания теперь добавлены некоторые бонусы при добыче полезных ископаемых, и несколько ослаблено производство энергии и науки. ################### # Искусственный интеллект ################### * ИИ теперь лучше понимает, как создавать планеты только с рабами и роботами-негражданами * Улучшенная логика ИИ для расчета победы при наземном вторжении * ИИ теперь выделяет больше ресурсов для создания штурмовых наземных армий до объявления войны * Исправлен расчет смещения бонусов ИИ * "Автоматическое исследование" больше не распространяется на исследование территории при ведении на ней боевых действий * Создана возможность сравнения армейской военной мощи при расчете наземного вторжения ИИ * Исправлена ошибка, вызвавшая отмену порядка флота в границах, когда целевой флот двигался между системами * ИИ больше не устанавливает на судне двух необходимых компонентов одного и того же типа * Оптимизированный расчет размера флота AI, чтобы избежать разделения флотов сразу после того, как размер флота страны выше определенного значения * Гражданские корабли будут стараться автоматически покинуть систему, как только они будут атакованы, и их здоровье станет ниже 100% * Исправлена ошибка, когда ИИ пытался переместить лидера, который уже был на пути к местоположению * Исправлена ошибка, когда ИИ отменял команду флота атаковать врагов в границах системы * Исправлена ошибка, когда ИИ сектора проверял на наличие минералов запасы страны владельца, а не свои собственные, когда решал, строить ли космопорт # Управление секторами * Секторы теперь будут правильно останавливать колонизацию, когда вы выключаете настройку колонизации * Секторы больше не будут проводить колонизацию планеты, которая могли бы вызвать гнев в Падшей Империи, превосходящей их собственную империю * ИИ сектора больше не должен строить "Инопланетный Зоопарк" и "Бетарианскую электростанцию" в квадратах, которые не могут их использовать * Исправлена ошибка, из-за которой ИИ сектора строил здания в квадратах с примитивными формами жизни. * Для ИИ сектора теперь будет приоритетом строительство роботов на планетах с уже построенными, но неработающими зданиями * ИИ сектора теперь уделяет приоритетное внимание строительству роботов на планетах, которые имеют группы биологического населения, неспособные к воспроизводству. * Сектор больше не будет пытаться колонизировать планету во враждебной системе. ################### # Интерфейс ################### * Уточненные ограничения для строительства мегаструктуры * В список гражданских кораблей, теперь добавлена их сортировка в соответствии с классом * Экран создания империи теперь закрывается, когда вы восстанавливаете прерванное соединение с сервером * Во всплывающих подсказках для флота добавлены отсутствующие объяснения, почему некоторые специальные проекты не могли быть произведены * Диалог подтверждения для удаления горячих клавиш теперь корректно спрашивать «Удалить» вместо «Нет» * В пункте «Пища» теперь показывается влияние избытка пищи на рост населения * Исправлена некорректная формулировка «Мы не можем позволить себе это» при взаимодействии с Художественной труппой артистов. * Исправлены текст и описание в окне терраформирования * Субъекты членов той же Федерации, что и игрок, теперь отображаются как союзные на карте галактики * Пограничные станции теперь отображают стоимость влияния для своего обслуживания * Добавлено объяснение, почему вы не можете строить орбитальные станции вокруг планет и звезд с аномалиями * Добавлено описание пограничных империй при соприкосновении с империей игрока * Теперь на дипломатической карте можно увидеть, кто соперничает с империей * Примитивы теперь имеют разные отображения рисунков флага в зависимости от уровня развития, на котором они находятся * Интерфейс аномалии теперь отображает имя системы вместе с названием планеты * Экрвн планеты теперь показывает текущее и максимальное количество гарнизонных армий * Планеты, являющиеся кандидатами на терраформирование, теперь можно отображать в системном поиске, чтобы отличать их от неинтересных планет * Отображение типа фракции теперь показывает соответствующие фракционные идеи * Уведомление о мире для войн, в которых вы не участвуете, теперь покажет, какие военные требования были осуществлены * В разделе "Планировщика экспансии" теперь будут отображаться только планеты с группами населением, которые способны колонизировать данную планету * Добавлена кнопка «Отслеживать все» для специальных проектов с несколькими суб-целями * Отображение Terra Incognita теперь последовательно применяется во всех видах карты * Добавлен переключатель видов карты, для отображения и скрытия гипертуннелей * В описании для Частного колониального корабля изменено отображение минералов вместо энергии * Добавлено оповещение о дополнительных неактивных гражданских идеях * Исправлена ошибка, из-за которой 4-значный размер флота вызывал разрыв строки в верхнем описании * Диалог подтверждения расформирования флота теперь использует правильный текст также и для станций * Предложения "Белого Мира" теперь дополнительно обозначены как таковые * Добавлена опция отправки 1000 ресурсов за раз в ходе торговой сделки путем нажатия клавиши CTRL-SHIFT * Добавлена опция отправки 1000 ресурсов в сектор нажатием CTRL * Значок «Смещение» теперь всегда будет отображаться, если по какой-либо причине с планеты вытесняется группа населения * Для протекторатов в дипломатическом экране сделана подсказка, которая теперь скажет вам, каков их относительный технический уровень по отношению к их владельцу * Исправлена ошибка анимации Fleet view, заставлявшая ее скользить по экрану * В экране дипломатии добавлена информация о том, как долго будут сохраняться перемирии между другими империями * Добавлен режим карты, который отображает, какие империи считаются соседями * Корабли и станции, которые не могут нанести урон, больше не будут отображать военную мощь в системном представлении * Выравнены технические тексты * Теперь звуки рабства / геноцида воспроизводятся, когда устанавливаются соответствующие права. ################### # ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЕ МОДИФИКАЦИИ ################### * Добавлен триггер has_valid_civic * Добавлен модификатор country_robot_build_speed_mult * Добавлено on_army_recruited on action * Эффект change_species теперь работает для колониальных кораблей * Триггеры is_same_species теперь работают для колониальных кораблях * Переключатель видимости «видов» не работает на колониальных кораблях * Добавлено игровое правило should_kill_growing_pop * Требование специального навыка руководителя проекта - минимальный необходимый уровень (навык = 3 вместо навыка> 2) * Добавить init_effect к эффекту spawn_megastructure * Set_graphical_culture работает на мегаструктурах * Megastructure on_build_start: добавить экземпляр мегаструктуры как fromfrom * Удалены неиспользуемые эффекты load_parameters и remove_sector * On_modification_complete выполняется после изменения видов всех затронутых групп населения и после генетического обновления видов создателей империи (если применимо). Исправление не работающей области FROM (вид) этого события, * Теперь можно изменить приоритет производства ресурсов ИИ при размещении столицы. ################### # Производительность ################### * Исправленные графические ошибки вместо их отображения * Стабилизация отображения корабельных компонентов при их выборе ################### # Графика ################### * Кольцевые Миры теперь имеют уникальные фоны неба * Исправлен пропущенный эффект, когда происходит ракетный промах по цели * Добавлены отсутствующие модификаторы и пропавшие значки технологий * Добавлены два новых модификатора планеты * Добавлены новые изображения событий для "Утопии" * Откорректированные значки размера корабля * Добавлено несколько новых значков-модификаторов ################### # Исправление ошибок ################### * События Предтеч теперь запускаются для владельца стартовой планеты сразу после изучения планерной аномалии, и исправляют невозможность завершения изучения событий Предтеч в некоторых случаях * Исправлена ошибка, приводившая к тому, что цепочка событий "Загадочная Крепость" иногда не запускалась должным образом после провала одного из её этапов * Модификаторы признаков "Харизматические" и "Отвратительные" теперь отображаются в редакторе империи * Вам больше не запрещено блокировать флоты, контролируемые секторами * Покоренные группы населения теперь корректно получают возможность создания и отображения политических прав, в том числе если они еще не существовали * Исправлена ошибка, когда Псионическое пробуждение непервичных видов в империи приводило к изменению основных видов империи * При потере последней планеты, происходит удаление флоты и армии страны (с добавлением исключения при идущей колонизации планеты). Рой остается, даже если все планеты потеряны * Исправлена ошибка синхронизации, когда модификаторы космопорта не были правильно пересчитаны после быстрого старта. * Исправлена ошибка синхронизации, когда флоты могли исчезать после быстрого старта * Исправлена ошибка синхронизации, при которой империи могли оказаться на разных сторонах боевых действий * Исправлена ошибка синхронизации, при которой значения измененная стоимость постройки модернизированных кораблей не пересчитывалась после быстрого старта. * Исправлена "Торговля звездными картами", которая иногда позволяла неисследованным примитивным цивилизациям перекрывать пути сообщения * Ксенофобские фракции (изоляционисты и супрематисты) теперь позволяют правила Подавления и Возвышения вместе. * "Синтетическая Эволюция" теперь также преобразует любые ваши биологические виды, принадлежащие роботам, андроидам или синтетикам * Терраформирование теперь прерывается, если на планете изменен её класс * Исправлена ошибка, из-за которой иногда Плеть не удаляла группы населения при заражении миров * Исправлена ошибка, при которой здания Пробужденных Империй могли бы уничтожены при завершении Войны на Небесах * Исправлена ошибка, из-за которой империи Поборников Чистоты иногда не отображали правильный контактный диалог * Примитивные цивилизации на Кольцевых Мирах больше не будут начинать ядерных войн * Технология "Enigmatic Disruption Field" больше недоступна для игроков * Появляется всплывающая подсказка-предупреждение при попытке построить колониальные корабли для освоения недоступных планет в планировщике экспансии * Исправлено условие влияния на примитивные цивилизации, не работавшее должным образом для ксенофилов и пацифистов * Наличие Фанатического Авторитаризма, теперь корректно отключает олигархический тип правления * Теперь правильно пересчитываются временные эффекты групп населения на экономику планетарных квадратов. * Государства теперь не создают автоматически новых прав для синтетиков при их открытии этих прав(дополнительно переписана политика ИИ) * Исправлены недействующие модификаторы, такие как +1 влияния в месяц * Исправлены ошибки, из-за которых в некоторых случаях вы могли иметь недействующие гражданские статусы, и в некоторых случаях получать дополнительную выгоду (например, "Аграрная идиллия") * Исправлен дефицит продуктов питания из секторов, который иногда игнорировался, что вызывало большие колебания производства продуктов питания * Изменены торговые значения для цепочки событий «Предложение Кочевников-Торговцев» * Кочевники и анклавы Творцов, больше не будут просить разрешить появляться на планетах Коллективного Разума * Выбранный шаблон флага теперь правильно отображается при создании империи * Корабли больше не «проскакивают» в другие системы, находящиеся в очереди, когда они сталкиваются с врагами * Иные виды, которые были уничтожены, больше не увеличивают привлекательность ксенофильной этики на их планете * Исправлено CTD при начале боевых действий * Исправлена ошибка, которая давала этику сущностям, которые не должны иметь их (например, «Незванным Гостям») * Теперь можно сформировать Лигу неприсоединившихся держав, даже если у вас нет традиций дипломатии * Поддержка демократических лидеров теперь сбрасывается после окончания выборов. * Коллективный Разум больше не меняет правительство и этику, если становятся повелителем спиритуалистической Пробужденной Империи * Исправлена ошибка, при которой восхождение "Синтетическая Эволюция" не меняло бы виды колониальных кораблей * Исправлена ошибка, из-за которой восхождение «Плоть слаба» не изменяло вид колониальных кораблей * Исправлена ошибка, из-за которой при включении контроля популяции, растущие группы населения не погибали * Единство, получаемое от уничтожения группы населения при особенности "Поборник чистоты", больше не ограничено 6 пунктами. * Исправлены возможности и следствия бомбардировки Armageddon для правильного её воздействия на планету * Столица при потере в войне, теперь правильно перемещается * Звук 'Tile Blocker Cleared' теперь воспроизводится только в том случае, если очищенный квадрат являлся последним элементом в очереди строительства * Исправлена ошибка, при которой дата изменения прав видов всегда обновлялась * Исправлена ошибка, при которой ваша страна могла быть уничтожена, если планета, на которую вы напали, получила мятеж повстанцев * Переработана цепочка событий «Change of Heart», для лучшего соответствия новой системе этики * Теперь появилась возможность создавать как оборонительные, так и атакующие версии армий роботов и андроидов * Исправлена редкая ошибка сбоя соединения при выборе империи в многопользовательской игре * Исправлена ошибка исследования сигнала Horizon. * Исправлена ошибка, при которой уведомление о боевой статистике не могло быть открыто * Союзники при боевых действиях теперь правильно удаляются. * Исправлена ошибка, при которой стоимость технологический для выбранных исследований и способностей понижалась у авторитарных игроков, а не повышалась за это * Порабощенные роботы больше не вызывают стремлений к авторитаризму и ксенофобии * Угроза, создаваемая вассалами, которые не могут свободно объявлять свои собственные войны, теперь вместо этого направляется их владельцу * Исправлена ошибка, при которой роботизированные виды не могли быть выбраны для игры после быстрого старта * Исправлена ошибка, при которой временные модификаторы фракций никогда не обновлялись * Исправлен редкий CTD при запуске новой игры * При появлении неизвестной общности в пределах вашего диапазона датчиков в новой игре, теперь правильно устанавливается контакт с другой Империей * Исправлен случай, когда уровень навыка правителя не мог быть в начале игры правильно установлен * Подсказка сектора, отображающая пункт «Нет запланированного строительства» теперь работает также для строительства космодрома * Исследование примитивных цивилизаций, больше не защищает их от астероидов * Выход на рабочий стол теперь приведет к сохранению Ironman * Исправлен жизненный стандарт "Химическое счастье", который ранее требовал расширения "Утопия" * Ксенофилы больше не расстраиваются из-за уничтожения групп "Коллективного Разума" * Станции больше не имеют предупреждений для установки двигателя в дизайнере корабля * Исправлена ошибка, при которой игрок при быстром начале игры без DLC Utopia не мог выбрать страны, которые использовали функции "Utopia" * Сохранения Ironman теперь поддерживают Gauntlet * Ironman теперь сохраняет игру при выходе в главное меню * Исправлены базовые подготовленные типы империй, не соответствующие их фактическим типам правительства * Исправлена незначительная опечатка, делающая игру «в буквальном смысле неиграбельной» * Исправлена ошибка, из-за которой "Лоботомированные" группы населения не могли быть порабощены * Исправлена ошибка, из-за которой политика Король-Философ, не могла применяться к вашей стартовым условиям * Исправлена ошибка, при которой реформирование вашего правительственного органа в середине выборов после смерти вашего правителя может привести к тому, что ваша империя будет зафиксирована без правителя навсегда * Исправлены события колонии, которые неправильно запускались на занятых планетах * Исправлена ошибка, при которой изменение типа вашего правительства не будет корректно обновляться в режиме просмотра контактов * Недействительные параметры исследования теперь мгновенно удаляются из списка * Исправлена проблема с интерфейсом, когда кнопка «Исследовательский проект» не работала на планетах с несколькими специальными проектами, если один из этих проектов был завершен * Кнопка разделения флота, теперь правильно пытается сбалансировать состав корабля между двумя новыми флотами * Исправлено событие «Рождение космического пиратства», потенциально порождающее две станции при определенных обстоятельства * Исправлена кнопка начала исследовательского проекта, которая вообще не отображалась в контекстном меню, если у вас был слишком низкий уровень ученого * Для предотвращения различных эксплойтов, больше нельзя объединять или разделять пропавшие флоты. * Больше не возможно поддерживать лидеров на выборах, когда нет самих выборов * Исправлена ошибка, при которой изменение размера галактики в настройках игры иногда также меняло ее форму * Фоновая текстура в дизайнере корабля теперь всегда одинакова * Исправлены приказ для флота «вернуться домой» с учетом прохождения вне вражеских систем * Исправлены элементы графического интерфейса колонизации, появлявшиеся в интерфейсе флота неизвестной «Инопланетной угрозы» * Больше невозможно увидеть, какие не обследованные планеты имеют аномалии и примитивные цивилизации, щелкнув их правой кнопкой мыши, при выборе строительного корабля * Корабли с приказами разрешенной атаки теперь отменят эти приказы, если цель перемещается за пределы диапазона датчиков * В военном счете удалено требование открытых границ, поскольку принудительно открытые границы в конце войны сделали его излишним * Интерфейс аномалии теперь отображает имя системы вместе с названием планеты * Больше невозможно разделить или объединить флоты, которым были даны приказы на модернизацию , для предотвращения различных эксплойтов * Исправлено извещение о посадке «вражеских войск», когда вы садитесь на свою (занятую) планету * Планеты Солнечной системы немного удалены друг от друга * Возможно исправлена ошибка, из-за которой были происходил дипломатический "спам" от AI. * Дипломатические действия, которые требуют голосов и являются недействительными, теперь отключены, а причина указана в подсказке * Исправлена система Кураторов с тремя планетами, использующими одну и ту же орбиту * При создании новых империй больше нельзя вводить произвольно длинные имена * Исправлены некоторые переполнения текста в различных интерфейсах * Исправлен ошибка флота, идущего к враждебным космическим портам при обновлении или возвращении «дома», когда происходит войны за независимость * Исправлена ошибка, из-за которой меню войны показывало, что ИИ примет мирное предложение, даже если оно не будет принято * Сектор больше не планирует строительство, если игрок уже проводит его ( например при строительстве космопортов) * Предупреждение о беспорядках больше не отображается для планет, которые заняты другой империей * Модификаторы фракции населения популярность / подавление теперь удаляются, когда фракция уничтожается * Исправлена проблема, приводившая к тому, что в списке вербуемых армий отображались недействительные записи * "Пробужденные" в цепочке событий "Лимб" больше не могут быть уничтожены другим видом. * Лидеры повстанцев-синтетиков теперь получают имена "ИИ" * Больше не возможны реформы правительства, при наличии недействующих гражданских моделей * Кнопки генетической модификации и генетических признаков теперь скрыты, если выбранный вид является роботизированным и не поддающимся изменению * Игрок больше не заблокирован от завершения специального проекта по модификации видов из-за того, что родной мир находится в чужих границах * Добавлена всплывающая подсказка для TRADITION_COST_MULT_NUM_GROUPS * Все расчеты живучести теперь находятся в границах в [0, 100] * Империи Поборников чистоты, не смогут больше выбрать мирную политику первого контакта * Потенциальное описание стоимости военного счета, теперь показывает страну с самой низкой стоимостью * Исправлено событие «Первая колония», иногда не отображающееся * Исправлено отсутствие дескрипторов класса для класса Робот * Наземный бой теперь отменяется, если атакующие и защитники больше не находятся в состоянии войны * Планировщик теперь корректно обновляет кнопку колонизации при изменении условий (например, получает достаточно минералов, чтобы построить колониальный корабль) * Исправлены некоторые проблемы с событием "Маневры Флота" * При отмене строительства роботов, ресурсы возвращаются * Теперь вы можете строить станции в системах, где вы разделяете границы с другой империей * Завоевание планеты до установления связи теперь создает штраф к счастью недавно побежденного населения * Исправлена редкая ошибка возможности выбора фона технологических исследований * Исправлена ошибка, при которой событие Extradimensionals Defeated не срабатывало должным образом * Элементы и компоненты оружия боевых кораблей корректно отображаются при осмотре данных кораблей * Типы стран без политик смогут выполнять полную бомбардировку * Полоса прокрутки теперь корректно сбрасывается при переходе между исследуемыми категориями при просмотре технологий * Исправлено то, что вы могли бы обновить мегаструктуру, даже если у вас не было необходимого перка восхождения * Изменение политик таким образом, что текущая миссия наблюдательной станции перестает быть возможной, теперь запретит эту миссию на станции * Исправлена ошибка, при которой сброс прав видов на стандартные нормы мог вызвать их заморозку * Исправлено создание группы населения, не получающей этики при некоторых обстоятельствах * Зараженные планеты больше не уничтожаются * Варианты модификаций: Свободные черты могут быть выбраны, даже если не осталось ни одного балла выбора признаков * Исправлена ошибка, из-за которой система Zanaam не появлялась * Исправлена ошибка в конструкторе корабля, которая заставляла Psionic Shields не попадать в группу обычных щитов * Исправлены модификаторы морали армии, которые не работали должным образом * Корабли в режиме уклонения, теперь всегда будут избегать боя и игнорировать системы, в которых есть какие-либо враждебные группы, которые могут нанести им потенциальный урон (включая различные типы станций) * При изменении базового мира, для вида его населяющего больше не будет увеличиваться качество обитаемости. * Корабли колоний, которые имеют активные приказы на колонизацию, больше не отображаются как незанятые и доступны в планировщике колонизации * Только Президент Федерации может теперь переименовать Федерацию * Роботы, которые находятся в стадии строительства, больше не требуют средств на техническое обслуживание * Высадка армии на вассальной планете или планете союзника больше не даёт диалогового окна подтверждения, заявляющего, что это сделает их враждебными * Невооруженные корабли и станции больше не будут участвовать атаковать друг друга ни при каких обстоятельствах * Исправлена рассинхронизация, когда уничтоженные корабли продолжали своё движение * Добавлена возможность повторного захвата ученых докосмических цивилизаций внутри своих границ, даже если вы не владеете их планетой. * Исправлено описание для Харизматических / Отвратительных черт, показывающее некоторую вводящую в заблуждение информацию * Исправлена ошибка, из-за которой нельзя торговать звездными картами с союзниками и субъектами * Исправлена описание для заказа на строительство добывающей станции, некорректно отображающее стоимость обслуживания при строительстве станции по добыче энергии * Идеальные миры больше не получат модификатор планеты «Враждебная дикая природа» при обычных обстоятельствах * Исправлен обзор войны, который всегда показывал игрока и союзников как «атакующих» даже в оборонительных войнах * Щелчок по фракции в планировщике теперь открывает экран выбранной фракции * Щелчок по предупреждению «Sector Missing Resourecs» теперь открывает представление «Планеты и секторы» * В режиме просмотра контактов, анклавы теперь правильно размещаются при сортировке по отношению * Относительная мощность анклавов теперь скрыта в режиме просмотра контактов * Больше невозможно уступить и очистить ту же самую планету * Исправлены случайные виды, иногда генерируемые с чертой "Возвышенные" * При выборе этики Коллективный Разум также будут автоматически выбраны политические особенности Коллективного Разума * Правители теперь получают опыт и повышают уровень владения. При монархии, наследники трона также приобретают опыт (пониженный) * Олигархии и демократические государства больше не начинают с правителей уровня 4 * Исправлены некоторые правила, касающиеся нескольких видов, не отображающихся сразу для империй с помощью Syncretic Evolution * Падшие империи-спиритуалисты больше не будет требовать, чтобы империи, завершившие цепочку событий "Червь Ожидающий", покинули свои домашние миры * Исправлена ошибка, при которой получение связи с Падшей империей или Анклавом немедленно предоставляло вам доступ к вариантам исследований для всех стратегических ресурсов * Исправлена самая дешевая опция Artisan Patron, доступная каждому * Исправлена ошибка переполнения, вызывающая неправильные значения привлекательности этик * Теперь больше невозможно узнать хитпоинты существа-"Босса" через экран сражения. * Исправлено отсутствие ссылки на планету или луну при исследовании родной системы Ирассианцев * Исправлена проблема при размещении значительного количества заказов в режим строительства * Режим расового обзора теперь показывает только предразумные виды в ваших границах, когда в режиме просмотра населения империи * Культура с модификатором Космический шок, больше не могут присоединиться к фракциям * Мегаструктуры больше нельзя строить вокруг планет / звезд с аномалиями * Исправлена ошибка, при которой некоторые Поборники Чистоты получали возможность модификации режима на Рабовладельческую деспотию * Исправлена колонизация ИИ рядом с ксенофобскими Падшими империями, которая приводила к боевым действиям * Отключение установленных прав рабство / геноцид видов, если они не могут быть применимы * В конструкции «Заброшенного крейсера» теперь компоненты установлены правильно, пропуски отсутствуют * Индикатор развития предразумных цивилизаций снова серого цвета * Армии из видов, которые невозможны для вербовки (из-за изменения прав на виды и т. д.), теперь будут распускаться Hide Переводчики: @Дон Андрон (перевод патч-ноута), Сергей Сабуров Оригинал дневника разработчиков № 71 с форума ParadoxPlaza Переведено специально для сообщества Stellaris / Стелларис Strategium в ВКонтакте
  6. 18 points
    Ни как не могу понять чем там менеджеры думают. В свои игры они не играют видимо. Как по мне парадоксы обкакались по всем фронтам. А так во многих затронутых странах похожие проблемы. Видимо у них сменился кто-то в верхах ( из EA пришел чтоли ) Рассмотрим на примере России что они сделали: 1) Макроэкономически Очень грубо, предположим, что индекс Биг-Мака работает. В в конце 2014 года Биг Мак стоит 89 рублей, EU4 - 699. Сейчас Биг мак стоит вроде 129 рублей. EU4 -1399. Итого EU4(2015) = 7.85 бигмаков, а EU4(2017) = 10,84 бигмака. То есть реально (а не номинально) EU4 подорожала на 38% больше инфляции. "Экономически справедливой", о чем пишут админы на плазе была бы цена в 7.85*129 = 1012р. То есть 1000р это была бы индексированная цена. Хотя логичнее бы было переждать кризис, получить потребительскую базу, и на хоть каком-то экономическом подьеме поднимать цены. 2) Микроэкономически DLC подорожали не в 2 раза, поэтому допустим, что продукт который парадоксы продают подорожал на 80% Итак,повышая цену на 80% парадоксы как минимум должны были планировать не изменить обьем оборота, который они получают с продажи игр. Т.е они ожидали, что x*1=x1*1,8, где x - спрос на их продукт до дня D, x1 - новый спрос. Те если спрос упадет до уровня 0,55*x, они не почувствуют разницу. Коэффициент эластичности e = -0,45/0,8 = -0,56 Т.е они предположили, что спрос на их игрульки не эластичен. Экономическая теория говорит что не эластичным товарам относится то, без чего очень сложно жить, или им нет замены. Очевидно, что игры к такому не относятся. Гречка может, но игры нет. 3) Потребительски Тут буду краток. Повышение цен почти в 2 раза в любом случае шокирует и отпугивает потребителя. И отсутствие локализаций на многих языках говорит о характере их бизнеса. Мог где-то ошибится, принимаю критику)
  7. 18 points
    статистика the world is yours Hide религии Hide всю игру крестил Китай, чтобы стаб стоил дешевле автономию везде снижал Hide чтобы было много рекрутов и денег, без этого бы не удалось .. я и 9 колоний Hide рост территории Hide правители Hide не так чтобы круто .. армии Hide 937 полков наемников лимит армии под конец превысил число набранных полков флоты Hide всю игру активно использовал транспорты, особенно в Средиземном море .. без этого было бы никак экономика Hide торговля рулит ... в этой партии я не только не залез в долги но и накопил 42000 монет под конец развитие 11300 инфл = 0 торговые узлы Hide ОЕ=599 Hide справедливости ради стоит отметить что после последнего перемирия стало ясно что мне не хватает админ очков чтобы все закорить )) военное дело Hide 1820 полков накоплено рекрутов почти 800 000 ой, всё Hide WC чуть более 94 лет ________________________ добавлено 2 минуты назад прошу доделать оглавление в шапке и пока не переносить в законченные дабы не потерялось из виду
  8. 18 points
    Дневник разработчиков №93 - Новый интерфейс воздушной войны - 17 мая 2017 Привет всем! Пришло время очередного дневника по DLC "Death or Dishonor" и патчу "Дуб". Сегодня мы поговорим об улучшении интерфейса воздушной войны в грядущем обновлении. Посетившие наш PDXCON, уже увидели общую картину, но здесь мы обсудим все в деталях. Говоря о PDXCON - я получил огромное удовольствие от общения с фанатами и жду не дождусь следующей встречи! Проблемы старой системы. Приступая к переработке воздушной войны, мы выделили две главные проблемы - ясность и контроль. Интерфейс отображал информацию о длительном периоде времени с помощью графиков, так что не всегда возможно было понять, что происходит, и что можно бы было сделать для улучшения ситуации. В случае же с "контролем" - перемещение, переорганизация авиакрыльев требовала больших затрат времени, не говоря уже о многочисленных, закрывавших обзор, окошках аэродромов. Так что же мы сделали? Смотрите на скриншот ниже - в нем собраны практически все нововведения: Во-первых, мы решили двинуться в знакомую нам степь, которая уже показала себя с хорошей стороны - сделать так, чтобы авиазвенья больше напоминали дивизии. Теперь они отображаются на карте и их легко можно перемещать между базами и легко назначать им миссии так же, как и дивизиям, поэтому раздавать многочисленные приказы стало еще проще. Во-вторых, нам было понятно, что новый интерфейс должен быть более полезным и информативным. Читайте дальше, чтобы узнать детали... Интерфейс воздушной войны Воздушный интерфейс был полностью переработан. Окно аэродрома было убрано, вместо этого при клике на аэродром слева будет выведен список авиазвеньев, аналогично интерфейсу сухопутной войны. Еще мы добавили возможность выделять с помощью рамки сразу несколько авиабаз, чтобы вы могли одновременно отдать им приказы. Список авиазвеньев содержит в себе всю важную информацию о них: прочность, тип и назначенные миссии. Перемещение крыльев на новый аэродром можно осуществить, всего лишь выбрав их и нажав правую клавишу мыши по новому месту базирования. Для более легкого отслеживания таких действий была добавлена стрелка, отображающая в том числе прогресс перебазирования. Назначение воздушных миссий Над списком авиакрыльев находится панель миссий. Чтобы назначить миссию в новой системе, нужно нажать на нужные иконки миссий и затем кликнуть правой кнопкой мыши по региону. Как и ранее, авиазвенья будут выполнять только доступные им миссии. Это значит, что возможно одновременно назначить миссию "превосходство в воздухе" и "бомбардировка" авиазвеньям из различных самолетов. Но истребители будут выполнять только миссию "превосходство в воздухе", а бомбардировщики, что не удивительно, миссию "бомбардировка". Это изменение облегчит раздачу приказов нескольким авиазвеньям и снизит микроменеджмент воздушных юнитов. Как вы могли заметить на первом скриншоте, мы добавили особые боевые иконки на воздушный режим карты. Цветом они показывают как обстоят дела (прости, Германия), но еще они отображают какая из сторон получает "поддержку в бою", так что зеленый самолет со значком + означает, что они получают помощь от товарищей с воздуха. Окно воздушной битвы Еще вы могли заметить, что выбор авиазвена более не открывает карту воздушного региона. Это потому что мы заменили его на окно воздушной битвы. Новое окно отобразит информацию о воздушных сражениях за последний день или за последний вылет. На самом верху находится уже знакомая вам информация из старого интерфейса, внизу же показана новая панель воздушных битв. Эта панель разделена по миссиям: сверху располагаются миссии по превосходству в воздухе, где истребители борются между собой; снизу же располагаются миссии бомбардировки и перехвата. Информацию можно сортировать по миссиям, а также можно переключаться между своими и вражескими миссиями. Наверху находятся две новых иконки - это иконки обозначающие обнаружение противника в воздухе. Это настолько важный показатель, что мы решили перенести его из всплывающих подсказок и поставили их вместо покрытия радара (который является лишь одним из факторов, влияющих на обнаружение). Помимо этого мы перебалансировали кучу всего, но не обращайте внимание на представленные числа - они все еще в работе. Также вы, возможно, заметили появление других полезных показателей. Один из них - "срыв миссии" - означающий какой процент миссий были вынуждены вернуться на базу, например, из-за того, что они получили большой урон от истребителей-перехватчиков. Радары На первом скриншоте виден небольшой зеленый кружок. Теперь область действия радаров можно увидеть либо нажав на кнопку, либо наведя мышку на один из них. Ах да, тем кто хотел увидеть новые иконки самолетов, вот они: Как при любом нормальном процессе разработки, ты успеваешь сделать только половину намеченного, так что считайте это лишь первым этапом улучшений воздушной войны. В будущем, конечно, можно ожидать дальнейших изменений, но мы уже довольны достигнутым. На следующей неделе мы поговорим о Югославии. Увидимся! Обсудить дневник можно в этой теме Перевод осуществлен группой Стратегиума в ВК Hearts of Iron 4|День победы 4 Оригинал
  9. 18 points
    Crusader Kings 2: Unknown Extension / Крестоносцы 2: Необъявленное дополнение Дневник разработчиков №1: Расширение Casus Belli (автор — rageair) Приветствую! Погода медленно восстанавливается после хаотической смеси снега/дождя/града/солнца, которая преследует шведский апрель, и работа начинается над следующем, но ещё не раскрытым дополнением! Следующее дополнение будет иметь особую тему, вокруг которой будет крутиться большая часть нововведений (мы, к сожалению, не можем вдаваться в подробности в этом дневнике), хотя мы хотели бы добавить немного нововведений, которые можно было бы использовать вне зависимости от того, за кого или где вы играете. Одним из них является «Расширение Casus Belli», в котором мы хотели добавить в игру новые CB, которые часто просили. Фокус будет соредоточен на CB, которые улучшают раннюю и позднюю игру (а также еще несколько CB, ориентированных на ролевую составляющую). Хотя это далеко не окончательный список, это то, что мы успели сделать на текущий момент: Принудительная вассализация Это CB, который можно использовать против соседних государств, чтобы заставить их стать вашими вассалами. Чтобы не сделать его слишком сильным, он довольно сильно ограничен, в качестве цели для атаки допускаются лишь государства более низкого ранга, размером до 30 и где правитель является либо вашей культурной группы, либо религии. Он также имеет прямую стоимость (престиж). Например, это может позволить Англии со временем распространить «защиту» на более мелкие уэльские и ирландские государства. Де-юре претензия на герцогство Этот CB был добавлен, чтобы попытаться избежать ситуаций, когда мощные государства будут сражаться за одно единственное графство, по сути разрушая свои армии почти без выгоды. гроки часто считают, что за них нет смысла сражаться, и не используют этот CB, вместо этого они обращаются к священным войнам или приглашают претендентов на герцогства, расширяясь более благоразумно. Этот CB предоставляет интересную возможность для завоевания на том месте, где вы формируете свое первое королевство или империю. Любые вассалы, присутствующие на завоеванных землях, сохраняются, и этот СВ также стоит престижа. Герцогское завоевание графства В самом начале игры вы можете застрять в ожидании сфабрикованных заявлений очень-очень долго, если вам не повезет. Этот СВ доступен для персонажей ранга графа и герцога и позволяет вам вступить в войну за любое графство, которое является частью герцогства, в котором у вас есть земли, если у герцогства нет владельца. CB стоит престижа и золота, что делает его похожим на сфабрикованную претензию (по существу, это она и есть. Например, это даёт персонажам графского ранга в Ирландии и СРИ альтернативный способ получить титул герцога, если они накопили достаточно престижа и денег. Великое завоевание Если вы не играете в качестве мусульманина, кочевника или племенного правителя (у которых есть доступ к вторжениям), у вас нет реального способа значительным образом расшириться, когда вы играете роль правителя очень большого государства. Хотя мы по-прежнему хотим, чтобы расширение было трудным, мы также хотим предоставить игрокам больше статических возможностей расширяться. Этот CB доступен для очень сильных государств (размером как минимум 200) и может использоваться, чтобы требовать целое королевство у другого персонажа. Суть в том, что вам придётся сражать с кем-то, кто также силён, как и вы, а использование CB само по себе стоит огромного количества престижа и благочестия. Освобождение заложников Долгожданный CB, это позволит вам вступать в войну против персонажа, чтобы освободить похищенных наложниц или жен и освободить из тюрьмы определенных персонажей (друзей и членов династии). Спасаемые персонажи будут чаще всего возвращаться к вашему двору. Также вы возьмёте заложников взамен, заключив в тюрьму случайного близкого члена семьи цели! На данный момент невозможно атаковать кого-либо, если он держит вашего близкого родственника в тюрьме (т.е. вашего ребёнка), это то, что вы специально хотели бы изменить при использовании этого СВ? Без этого его можно будет использовать в основном для освобождения наложниц (о этом долгое время просили!). Стоит отметить, что эти CB ни в коем случае не закончены и в настоящее время их постоянно тестируют. Не стесняйтесь оставлять свои комментарии и отзывы о них, также не стесняйтесь сообщать нам, какие CB вы хотели бы добавить! Оригинал
  10. 15 points
    Тот момент, когда GTA V, Ведьмак 3, новый Prey и Warhammer в сумме стоят меньше, чем золотое издание глобальной стратегии, на устаревшем движке, которой скоро исполнится 5 год.
  11. 15 points
  12. 15 points
    и так .. понеслось .. в январе-феврале этого года я пытался, честно пытался продолжать игру .. текущую партию но огромное количество восстаний, недостаточная для их подавления армия меня заставляли отыграть пару месяцев и ругаясь нажимать Alt-F4 и так в течении какого то времени .. потом мне это надоело и я отвлекся играя в GalCiv3 потом снова сел продолжать текущую партию, но желания играть дальше стало еще меньше я остановился и проанализировал ситуацию .. прочитал написанные главы и просмотрел все скрины и понял, что направление правильное, но сделано много стратегических ошибок 1. Китай надо было брать раньше 2. столицу надо было переносить раньше .. а в текущей ситуации с таким числом восстаний ее уже не перенести 3. первой веткой идей все же должна быть админка .. я потратил несколько часов чтобы все просчитать и обдумать 4. в Европу выходить надо раньше и более того - поставил цель - к 1480 выйти к Атлантическому океану 5. ранг Империи получать раньше 6. корить Европу как колониальную территорию и.. сейчас уже не вспомню остальное .. но буду упоминать это походу партии выкладывая очередные главы да, это рестарт .. но на этот раз чтобы зря не дергать народ я твердо решил не выкладывать ничего пока не будет завершена партия и что это последняя попытка.. ну сколько уже можно? )) да и патчи уже ушли сильно вперед вообщем рестарт .. но с нуля ли? тогда я принял еще одно решение - рестартануть вторую попытку, но когда еще ничего не испорчено, а Китай уже развалился ну грех отказываться от такого старта был выбран 1451 год .. с него и начнем и на всякий случай напоминаю - игра идет на старом патче 1.14.4, многое устарело и не актуально и я прошу прощения за это .. но доиграть надо было + я все же надеюсь, что мои ААР хуже от этого не становятся глава 1. Новая надежда тупил и ждал когда будет восстание, дождался Hide почти вся армия тут .. хотя почему почти? вся тут на самом деле это я раньше старался ловить сразу все восстания .. но теперь уже понятно, что это потеря времени а армия нужна в другом месте - на западе, чтобы ломиться в Индию .. а повстанцев можно убить и через 5 лет более того, даже если сепаратисты победят - ну отколятся они от меня .. но корки то останутся ... и победить армию отколовшейся страны проще чем убить этих повстанцев на данном этапе игры .. но это просто мысли .. в данном случае у меня не было выбора .. где сохранился в прошлом году в мае .. оттуда и начал год спустя, ага война с могулистаном Hide Тимуриды не поддержат, причем никого .. кто знал о чем я думал заключая с ними военный союз? и почти сразу же узбекам Hide армия не должна простаивать, 3000 на осаду .. остальные в бой на другой фронт вообще эта попытка пойдет в более агрессивном стиле, намного более агрессивном.. еще на скрине хорошее совпадение ... есть задание - накопить денег - и тут вам - нате денег и да .. там еще кому то успел объявить войну .. ну а как иначе? )) стервятники Hide Кам захотел также поживиться землями моей жертвы .. это он зря и доходы пока очень смешные .. приходится пополнять бюджет из мирных переговоров Яркенд - следующий Hide и тут пришли узбеки Hide и где они прятались пару лет? наверное тупо меня боялись Hide и не зря .. эпичная битва хм .. а что там делают внизу 4000 моих? ждут мира с Яркендом и когда можно будет напасть на Кангру .. лакомый кусочек для нас и для Дели надо успеть раньше .. верной дорогой идем Hide к индуизму (хотя да .. теперь я понимаю, что это скучно .. понятно .. скидка на корки 10 процентов .. но как весело было в католичестве в WC за Австрию?? эх ..) и ошибок моих не счесть Hide теперь уже не знаю зачем, но разорвал союз с Тимуридами и получил с ними перемирие на 5 лет поэтому не могу претендовать от них на большие территории зато от Узбеков забрал много, на их корках создал Казахов на границе с Ногайцами и Казанью оставил по одной своей провке чтобы иметь КБ ногайцы минус Hide Тимуриды обходят с тыла Крым то какой большой, блин Hide оптимально конечно было ударить по Тимуридам (а союз с ними разорвать заранее, но..) и сначала скушать их союзников - Ногайцев и Казань и потом уже следом Тимуридов но блин да, и казахам я скормил еще и могулистан второй вход в Индию Hide прям тоннель получается какой то Hide теперь и Казань пора брать Hide она, кстати, тоже такая не маленькая у Тимуридов назревает кризис Hide ух и времени я потерял с ними .. надо было все делать по другому хотя на самом деле .. мысль была такая .. - напасть на Ногайцев, а у Тимуридов быстро взять столицу и заключить с ними сепаратный мир но я что то увлекся ... фанатики Hide Тибет в кольце эксплоринг Hide временно берем пока не накопим админ очков на админ идеи ну и нужны конкистадоры и исследователи покусали Казань и ограбили Тимуридов Hide им все равно конец .. хотя времени я много потерял на эту войну антихристианский эдикт Hide и почему я раньше не видел это решение?? + 2 к силе миссионеров заметьте, что я не отдаю Казахам земли Казани .. и почему? кто угадает? потому что отдам их Сибири Hide а золотая провка останется при этом у меня и земля Ногайцев ниже Сибири будет закорена мною иначе корки очень сложно пробить в Европу, кто понимает о чем я .. новый наследник Hide годный а вот теперь резко меняем план Hide в это время в другой попытке я лез в Индию ... теперь мне нужен Китай заходим с разных сторон Hide а тем временем на западе фанатики плодятся и .. заметили какая у меня большая армия против Китая? почти 40 000 )) война с Шунь Hide война с Шу Hide фанатики самоубиваются Hide если бы .. пришлось от них бежать снимая осады большего вредительства я не видел Hide великие мастера самоубийства в действии война Мин Hide я уж думал что этого не случится Hide развал Тимуридов а Османы кушают Мамлюков .. очень неудачно .. как же выходить к Атлантике? фанатики окрепли Hide теперь и сами кого хошь убивают кстати важный момент ... фанатики взяли столицу - а значит очень скоро могут победить .. но я не хочу чтобы при этом много территории было под их контролем - это сильно увеличит автономию индуизм! Hide при этом фанатики перекрестили почти всю мою территорию перемирия Hide беру так чуть чуть совсем и воен тех 6 меняем идеи Hide эксплоринг на админку и очень вовремя - надо закорить половину Китая война с Ву Hide и с кем то там ниже Шу а тем временем в Америке Hide пока был эксплоринг нанял конкистадаров еще чуть чуть Китая Hide отказался от Казахов Hide щас будем рубить окно в Европу что полезного я узнал? Hide оказывается если есть своя цепочка провок где то далеко и она не связана со столицей по прямой .. то ее корить нельзя - это я знал, ок а что узнал? если между этой цепочкой и основной территорий будет окупированная территория врага .. то эту цепочку сразу можно корить .. какой бы она большой не была .. и даже на другом континенте и корить можно сразу все провки в этой цепи вот оно как .. доход слегка вырос Hide и тут мне пришла идея надо обнулить кланы Hide с целью чтобы они не восставали .. где то я видел на форуме что об этом писали но меня обманули (( потом выяснилось что даже если кланам не принадлежит ни одной провки то восставать они будут все равно при этом восставать будет .. сюрприз-сюрприз .. весь Китай! в виде кланов .. сепаратисты в Китае лезут только в первый раз .. а во второй раз кланы поднять паруса! Hide ой, поднять ранг гос-ва до Империи! в 1472! на 8 лет раньше чем в другой попытке, Карл .. на 8 лет раньше ..
  13. 15 points
    Обновление Адамс - Версия 1.6.1 Всем привет, говорит Jamor. Прежде всего, позвольте мне извиниться за то, что в последние пару дней мы не были слишком общительными. Мы были очень заняты, знакомясь с отзывами сообщества и работая над патчем. Я хотел оставаться с нашей командой, чтобы быстрее завершить работу. Для нас было очень важным предоставить улучшенную версию Adams с минимальной задержкой. Теперь я могу объявить, что у нас есть открытая версия бета-версии 1.6.1. В ней представлены исправления для наиболее распространенных / серьезных проблем, которые мы смогли сделать до выходных. Вот список исправлений: ПОЖАЛУЙСТА, ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ: ЭТОТ ОПТИМИЗАЦИОННЫЙ ПАТЧ НЕ УСТАНАВЛИВАЕТСЯ АВТОМАТИЧЕСКИ. ВЫ ДОЛЖНЫ ВЫБРАТЬ ДАННОЕ ОБНОВЛЕНИЕ В КАТАЛОГЕ СТИМ Причина этого заключается в том, что мы хотели предоставить данное исправление с максимальной скоростью. Если после нескольких дней его применения мы будем уверены, что сделанные исправления качественны, и новые проблемы не будут обнаружены, мы будем 100% применять это исправление в качестве официального патча. Вот как это сделать: Библиотека Стим -> щелкните правой кнопкой мыши на Stellaris -> Свойства -> Бета -> нажмите, чтобы выбрать «1.6.1_beta». Пожалуйста, дайте нам понять, насколько это исправление будет для вас качественным и работоспособным . Кроме того, я хотел бы принести свои искренние личные извинения всем, кто негативно принял проблемы с 1.6.0. Мы знаем что это неприятно, когда вам в жизни что-то не нравится, и поверьте мне, нам это тоже причиняет боль. Разработка программного обеспечения - это очень сложное явление с миллионом мелочей, которые взаимодействуют друг с другом. С большим набором исправлений, которые мы ввели с дополнением Адамс, кое-что для нас стало неожиданным, и не найденным на предварительном тестировании. Вот почему мы сразу отказались от всего, что было связано с планами будущих обновления, чтобы исправить все текущие ошибки именно сейчас. Надеюсь, этот патч исправит самые серьезные проблемы, и вы все сможете весело провести выходные, играя в нашу игру.
  14. 15 points
    Стрельцы Бонус войск +10% к дамагу от магии Огня.
  15. 15 points
    Дневник разработчиков №91 - Венгрия - 3 мая 2017 Добро пожаловать в новый Дневник Разработчиков по DLC "Death or Dishonor" и патчу 1.4 "Дуб". Надеюсь, вы уже жаждете новых подробностей, ведь сегодня мы поговорим о... Венгрии. Королевство без доступа к морю, но возглавляемое адмиралом - Венгрия, без сомнения, выделялась своим необычным политическим устройством в межвоенный период. Под конец Первой Мировой, венгры откололись от рушащейся империи Габсбургов, и, успев немного побыть коммунистической республикой, в итоге были оккупированы Антантой. Трианонский мирный договор (1920), предусматривавший отторжение двух третей территории и трети населения, превратил Венгрию в небольшое государство. На военные силы были наложены жесткие ограничения, и, что еще хуже, Венгрии было запрещено иметь флот (ужасная несправедливость) и авиацию. Потолок армии устанавливался в 35000 человек, а военные заводы ставились под жесткий контроль со стороны наблюдателей. По многим пунктам, для Венгрии это стало ее собственным Версалем. В игре, ситуация находит отражение в виде закона о "разоруженной нации" (дающий вам 0 людской силы) и ужасного 50% штрафа к строительству военных заводов. Первой задачей, разумеется, будет аннулирование условий мирного соглашения. Для этого у вас будет несколько способов: в правой части древа есть фокус "Бледское соглашение", в реальности подписанное в 1938 году, позволяющий вам начать перевооружение страны. Однако, перед этим, соседние страны должны одобрить его подписание. Даже если они откажут, у вас будут и другие способы избавиться от гнетущих положений договора. После того, как вы вернетесь на тропу перевооружения, древо предложит выбрать способ перестройки ваших вооруженных сил. В ветке Армии у вас будет выбор между "Обороной Родины" и наступательным фокусом "Мобильные войска". Авиация ставит выбор: будете ли вы производить все сами, или же закупите лицензии у других стран (лицензии, получаемые по этим фокусам, будут бесплатными) В плане глобальной политики, одна из очевидных задач - восстановление своих прежних территорий. Поклонники сложных цепочек событий будут рады: все эти территории можно будет вернуть мирным путем - если другая сторона на это согласна. Но ИИ вскроет ваш блеф, если он посчитает вас слабее, чем он сам, и тогда ситуация может быстро выйти из под контроля, что может обратить на вас внимание других европейских стран (событие "Потребовать Трансильванию", возможно, одно из самых обширных цепочек событий, которые мы когда-либо делали - 25 ивентов и 16 итоговых результатов). Если вы предпочитаете менее историчный путь, то тогда всегда можно убить Хорти и восстановить Венгерскую народную республику, позже создав свой альянс или вступив в Коминтерн. С другой стороны, мы развили идею о том, что Венгрия формально оставалась монархией. Два раза в начале 1920-х гг. свергнутый Карл IV неудачно пытался вернуть Габсбургов на трон, и парламент Венгрии принял закон о вечном запрете на его восстановлении в качестве монарха. Это оказало губительное влияние на его бедное сердце, и он вскоре скончался (кто-то говорит, что это были последствия пневмонии, которую он получил при попытке восстановить свою власть, когда он летел в самолете с открытой дверью, но это не точно). Таким образом, во главе дома Габсбургов встал его сын - Отто фон Габсбург. Монархистская фракция была расколота в вопросе о том, распространялся ли запрет на весь дом Габсбургов, или же на одного Карла. В игре у вас будет шанс встать на обе стороны конфликта. Можно будет предложить корону подходящему демократическому монарху и, в конце концов, стать демократией, или отдать корону королю, у которого есть... связи с некоторыми радикальными группами в других странах. Наконец, можно пригласить Отто фон Габсбурга, и вернуть трон, по праву принадлежащий ему. И пойдя по этому пути, вы начнете восстанавливать былое величие Габсбургов. Однако это будет нелегко, так как другие державы Европы точно не станут на это молча смотреть, и в итоге вы можете оказаться в войне со всеми тремя сторонами ВМВ. Венгрия также получит множество нового арта (2d и 3d) И новых генералов и адмиралов (угадайте, кто из них будет настоящим адмиралом) В следующем дневнике мы покажем новую функцию переработки снаряжения. Подключайтесь на стрим World War Wednesday в 17.00 МСК, там мы продолжим нашу кампанию за Румынию. И еще, мы добавили аллюминий в Азию (да, да, мы говорим именно о тебе ;P [Прим.пер: на форуме разработчиков был парень, который каждый свой пост заканчивал фразой "добавьте Аллюминий в Азию"]) Обсудить дневник можно в этой теме Перевод осуществлен группой Стратегиума в ВК Hearts of Iron 4|День победы 4 Оригинал
  16. 15 points
    EU4 - Дневник разработчиков - 2 мая 2017 Привет всем! Добро пожаловать в дневник разработчиков про исторические исследования, которые мы делаем для Europa Universalis IV. Когда мы в прошлом спрашивали у вас, о чем бы вы хотели бы, чтобы мы написали в наших дневниках, то одним из самых популярных предложений было рассказать об исторических исследованиях применительно к игре. Начну с того, что Europa Universalis, конечно же, игра. И, соответственно, в неё должно быть интересно играть и с ней нужно взаимодействовать именно как с игрой. Тем не менее, эта игра в историческом сеттинге и история используется для вдохновения во время создания как игровых механик, так и других вещей. На данный момент существует множество видов исследований, которые касаются различных вещей, которые есть в игре, и я не могу охватить их всех в этом дневнике. Здесь я дам введение и обзор к тому исследованию, которое я выполняю как контент-дизайнер этой игры. Как правило, исторические исследования относятся к одной из двух категорий, в зависимости от того, для чего они они используются: исследования для базы данных / старта игра и исследования для контента / обстановки (background). Мы начнем с контента, а затем перейдем к исследованиям для старта игры. Я буду описывать все процессы применительно к дополнениям, потому что я не принимала участия в разработке контента для оригинальной игры Контент, эвенты связанные с механиками и DHE (динамические исторические эвенты): Одна из вещей, которая мне лично больше всего нравится в этой игре, это то, что вы можете начать играть в любой части мира. Не все регионы имеют одинаковое количество особенностей или специфичные игровые механики, однако обычно (хоть и не всегда), дополнения касаются только одного региона за раз. Когда мы приступаем к работе над новым DLC, обычно гейм-дизайнер планирует несколько игровых механик, таких как Религиозный авторитет для религии инти в "Эльдорадо" или механика синтоистского изоляционизма в "Небесном мандате". Эти механики требуют представления в игре посредством эвентов и другого скриптованного контента. 1. Книги Я считаю правильным отметить, что большинство разработчиков Paradox проявляют интерес к истории, особенно к периодам, которые освещаются в наших играх, но было бы нелепым ожидать что все знают обо всём. И нам бы хотелось, чтобы мы воспроизводили образы прошлого не затрагивая негативные или устаревшие стереотипы (можно возразить, что нам не всегда это удаётся, но мы стараемся). Для того, чтобы правильно разобраться в предмете, я обычно ищу и заказываю новейшую литературу у университетских издателей (в конце дневника я приведу примеры книг, которые использовались при работе над Эльдорадо и Небесным мандатом). Чтение книги расширяет кругозор, таким образом, идея заключается в том, чтобы сохранить разумное общее видение истории при погружении в различные детали, которые могут потребоваться при работе над определенным регионом. Помимо того, что они являются основой для идей и исследований, сами по себе книги зачастую становятся источником многих событий или деталей, которые попадают в игру. Обычно они покрыты подчеркиваниями и надписями, которые бесят любого библиотекаря. Пример страницы книги, которая использовалась при работе над Небесным мандатом Hide 2. Интернет и сообщество С давних пор мы также стараемся поддерживать связь с определенными членами сообщества, у которым есть особые интересы или навыки, связанные с регионами и периодами истории, которые мы хотим внести в игру. Если вы следите за этими дневниками в течение долгого времени, то помните, что мы иногда упоминали некоторых из них. @Guillaume HJ, @ chatnoir17 и @Fryz - я назвала только небольшое количество людей, которые на протяжении многих лет напряженно помогали нам с контентом и базой данных. Europa Universalis 4 - это игра, которая стала такой какой она есть благодаря сообществу. Форум предложений - это источник множества отличных дополнений к контенту, иногда конкретных, а иногда дискуссии, которые ведутся там, дают нам толчок в нужном направлении. Я действительно хочу особо подчеркнуть, насколько полезен этот форум. Даже если мы не всегда отвечаем на все вопросы, всё равно мы читаем обсуждения и предложения, по итогам которых так или иначе улучшаем игру. Конечно, интернет в целом является огромным источником информации, и мы регулярно обращаемся к различным онлайн базам данных во время работы. А знания почерпнутые из книг позволяют избежать очевидных подводных камней. 3. Геймплей и другие соображения По словам предыдущего главы проекта, история не является аргументом сама по себе. Конечно, Europa Universalis - это игра, и идея состоит в том, чтобы создавать доставляющий удовольствие игровой опыт, а не в том, чтобы строго соответствовать истории (и, честно говоря, очень редко у нас достаточно ясная картина прошлого, чтобы даже попытаться сделать это). Иногда мы бываем в ситуациях, когда приходиться выбираеть, что изображать и как, и эти вещи определяют игровой дизайн. Суть не в том, чтобы добавлять вещи только ради них самих (хотя иногда и хочется, как с появление государства Хабсан, если звезды правильно сложатся в западной Индии), а чтобы сделать интересную игру. Если вы сталкиваетесь с тем, что что-то в игре явно отличается от ваших представлений, то не исключено, что такое решение было принято из соображений геймплея. Показать содержимое Hide Однако, это не означает, что вы не должны нам писать чтобы это что-то поменять. Базы данных, старт игры и карта: Возможно, наиболее заметной частью исследовательской работы является изменения карты. Многие считают, что эта игра для "маляров", и хотя для меня она нечто большее, но именно карта, безусловно, место где проходит большая часть игры и где вы можете увидеть большинство своих достижений. Стартовые условия игры, которые есть сейчас в игре, прорабатываются с момента выпуска игры и многие элементы были унаследованы от предыдущих игр. Я ничего не могу рассказать как проводились исследования в предыдущих версиях, но я действительно хорошо знаю как сейчас ведётся работа. Для работы над стартом игры мы часто используем исторические атласы, книги по исторической демографии, другие источники. В отличии от регионального контента, при работе над всем миром или эпохой, редко существует один большой источник, к которому можно обращаться. Вместо этого мы должны полагаться на различные исторические карты, атласы и / или онлайн-базы данных. Большим подспорьем являются наши бета-тестеры и форум предложений, поскольку у других людей зачастую есть доступ к источникам, которых у нас нет или они говорят на языках, на которых мы не говорим. Это то, с чем я лично знакома, потому что до того как я начала работать в Paradox, я была вовлечена в работу на добровольных началах для улучшения Индии. Как и прежде, наиболее важным является отделение достоверной информации от недостоверной, а также желание постоянно добавлять или исправлять аспекты игры по мере получения новых данных. И, как всегда, старт игры зависит в первую очередь от соображений геймплея (вот почему в мире нет войн в 1444 году). Это был далеко не полный обзор того, что представляет собой историческое исследование для Europa Universalis, но надеюсь он был интересен для тех, кто хотел бы больше узнать об этом Как и обещано, вот примеры книг, которые использовались во время разработки "Эль Дорадо" и "Небесного мандата": Эльдорадо: The Cost of Courage in Aztec Society Aztec Archeology and Ethnohistory History of the Inca Realm Небесный мандат: Civil Examinations and Meritocracy in Late Imperial China Cambridge History of Japan. Vol 6 На этом на сегодня всё. Теперь я продолжу читать книги и на следующей неделе вернусь, что немного поговорить о том, какой регион будет улучшен следующим... Оригинал
  17. 14 points
    Оригинальная лига. Сага. Битва за Попенгаген Карамели. Добро пожаловать, мой любимый читатель. Возможно ты уже знаешь меня, но если нет, то я один из тех, кто любит поиграть в Европку/Викторию вместе с другими людьми, т.к. ИИ – овощ, но так как многие из тех, кто собирают мультиплеерные лиги – на уровне ИИ, то я иногда сам собираю игроков, ворую где-нибудь правила, вношу в них что-нибудь, что унижает Азию и потом мы вместе устраиваем европейскую/викторианскую оргию. А потом я пишу по всему этому содому отчет. И да, перед тобой отчет, а это не смешное и длинное вступление. Поехали. Собственно, перейду сразу к самому сладкому – к пейрингу Креатив/Карамель/унитаз. Как большинству, я надеюсь, что большинству, из вас известно – Карамель это реинкарнация Гитлера у которого встает на запах краски. Креатив не такой популярный персонаж, как мне кажется, однако он – мопс. А унитаз это унитаз, типичное место обитания упоротых игроков. Итак, у нас есть очень странные Гитлер с манией величия Наполеона и есть Креатив, который хочет взять гитлеровский попенгаген (Копенгаген). Вопрос – стоит ли на шведе, где сидел Карамель, упарываться в войну против Англии, которая хочет всего лишь одну, безусловно важную, но все же одну, провинцию в Дании? Безусловно да, если ваш айкью близится к отрицательному числу. Вместо того, чтобы договориться – оба начинают упарываться и мопс объявляет войну Гитлеру, чтобы забрать его анальную девственность. Война начинается довольно забавно, когда немытых саксов, высадившихся в Копенгаген, сносят суровые бородатые мужчины родом из Швеции. После такого НИАЖИДАННОГО поворота в войне сразу же наступает затишье, саксонские корабли патрулируют северные моря, вылавливая остатки своей армии, а шведские мужчины хмуро наблюдают за своими далекими родичами, потрясая чле- топорами. Тем временем в туманном Лондоне происходит мозговой штурм, лорд-защитник Креатив Собакевич пытается придумать, как бы пробить дерзких викингов, чтобы опять не быть обсмеянным королями из других стран. И тут ему пригодилось то, что его двоюродная сестра замужем за бургундским герцогом, поэтому ничтоже сумняшеся эти два корыстных и бесчестных человека приходят к соглашению, по которому бургундская и английская армия, при поддержке трех униатов Бургундии, идут в Копенгаген и дают шведам прикурить. Карамель Горящий был в ярости. «Мерзкие лизатели французских мудей, как они посмели?!» - одно из немногих относительно цензурных выражений, которые издавал из себя шведский король. Вместо того, чтобы признать поражение и сменить вектор экспансии в сторону Балтики – Карамель решает, что может упороться и слить страну, ведь как так, его победили нечестные Креатив и его «куколд» Деймос!!! В итоге шведский народ продает своих мужчин в сексуальное рабство Польше и Московии, пока объединенная армия бургундцев и англичан штурмуют Копенгаген и Скане. Польское королевство в ультимативной форме требует у Франции (меня) золотую статую Карамели со специальной дырочкой сзади, иначе польские шляхтичи отказывались идти в бой (Виктор попросил бабла, чтобы отбить шведские земли). Короче, по итогу, русские, поляки и шведы, движимые справедливым гневом и общим богом, решительно приступили к штурму крепости Скане, но не успели и Швецию вывели стабхитом, после чего она слегла в банкроство и до конца игры мы слышали только едкие комментарии в адрес Карамели и его взрывные ответки в стиле «МУТ ПИДОРАСЫ, МУТ ВАМ ВСЕМ, ЛСНЫЕ». Вторая цирк уродов эпичная схватка – это вышеописанная (Господином Нео) война Испании и Португалии против мусульманского мира (Османа и его девочек). Я особо не следил, но видел в свое время и как испанцы писали на берберов (высаживались и осаждали несколько провок), так и обратное, когда Радуга с праведными криками требовал у Папы, чтобы тот немедленно созывал новый крестовый поход на неверных свиней. Вообщем, по итогу, Португалии вроде пообещали Танжер на квест, но в итоге там не срослось, т.к. игра поводила всем этим содомитами по губам, а Марокко обанкротился и сидел, как сыч, остаток партии. По центральной Европе (моему родному региону). Как доложили мне мои верные союзники – они все хотели выписать мне лещей и сожрать мою страну, но, внезапно, перехотели. Англия продала корковые провинции, Бургундец вроде согласился пойти в Нидеры, Квим любезно вытащил нож из моей спины и заискивающе требует Корсику. Австрийская империя получила в наследство Венгрию и дает Польше жрать Померанию, со мной Триумф I фон Габсбург пошел на сдержанный нейтралитет и уступил мне Савою с Генуей. Меня, как известного архитектора и строителя, такой расклад более чем устраивает, поэтому я в основном сидел и пилил ИИ. А Азия – не нужна, европейский фашизм и все такое. Скажу лишь, что Консул – молодец, а Виктис – няша. Спасибо за внимание, не ругайтесь, я только учусь писать. Модеры, нафига вы редактите отчет? Скрины Hide
  18. 14 points
    глава 3. Инвазия здравствуй, Венгрия Hide Император не поддержит .. с Австрией вообще все очень интересно вкладка со списком войн показала, что Австрияки напали на какого то минора на севере (вроде Фрисландии), за минора впряглись друзья и агрессор сливает войну забегая вперед скажу, что из Австрии сторона-жертва по результатам войны выделит Штирию .. первый раз такое вижу на скрине также видно какой подарок я сделал Османам .. к сожалению о повстанцев Османы сольют только одну армию напал и на Московию Hide зря они что ли свои армии сливали о моих повстанцев Сербия, Босния, Валахия Hide и очень приятная цена корок а у Османов кризис .. к сожалению ненадолго чего я жду с Венграми? когда на востоке закончу с Московией и смогу напасть на ПшеЛитву с двух сторон да и ОЕ 200+ пока опасно на пиренеях уния (( Hide фанатики? Hide надо быть аккуратнее с перекрещиванием и не делать это в провках с повстанцами а то вылезут фанатики и перекрестят все обратно а вообще зачем я что то крещу? чтобы стабильность была дешевле .. в конце игры часто ее придется поднимать ну Здравствуй, ПшеЛитва Hide и ее союзники - Новгород и Богемия довольно важно быстро вывести из войны союзников с минимальными потерями для этого я осаждаю их столицы и после этого уже переключаюсь на основную цель Новгород Hide разорвет неприятные союзы с Польшей и Англией и через 6-7 лет падет жертвой Богемия Hide пока не закончил, а вот Венгрию уже могу корить причем я решил, что часть провок в Европе грабить не буду если это не необходимо .. корки все равно дешевые 8 тех Hide кто угадает когда я возьму 10 админ тех и как быстро закрою ветку - количество? предлагаю тотализатор ) Мексика! Hide позже чем в предыдущей попытке .. ну еще бы .. ведь эксплоринг я взял второй веткой идей да и ... Мексика не захотела брать одну провку ... ее возьмет Калифорния, но сильно позже что то я не рассчитал Hide большое восстание .. вообще я старался всегда иметь преимущество в количестве .. но иногда это не получалось впрочем иногда я нападал и на превосходяшего противника .. но двоекратное преимущество врага при равном техе это почти наверняка поражение даже с очень хорошим генералом в данном случае правда я вытяну бой и на скрине неприятный ивент -1 стаб Польша Hide мир .. хотя может стоило развалить унию?? интересно .. какого фига я вижу что творится на территории Литвы? повстанцев я не покупал Штирия Hide легкая добыча Кара-Коюнлу Hide почти добил вообще нельзя в такой партии держать крупные страны без войны или перемирия .. чтобы не было коалиций война война война воевать с крупными индейскими державами Hide надо тогда требуется много халявных очков .. и так чтобы после завоевания и грабежа их территории стали проблемой колонии гении осады Hide целых два сразу .. всегда бы так .. почему то в конце партии такой роскоши не будет а лимит армии меж тем 300 полков Штирия пала, скоро падет и Венеция вышел на границу с Баварией и Швейцарией ви слишьком много кушать Hide можно даже в центре Европы много кушать и никто не захочет в коалицию .. потому что со всеми кого вижу или перемирие или война в этом преимущество орды ... ей не капает агрессивка на тех кого она не видит Норумбега Hide 3 из 7 нашел .. к сожалению на этом всё баланс в норме .. не смотря на 300 полков .. и плохо что я не догадался использовать в это время военный налог .. только около 1510 включил его развитие страны достигло почти 3000 право на новые земли Hide хороший ивент а тем временем я готовлюсь к вторжению на Пиренейский п-ов перевез часть армии - 48 000 на север Африки чтобы быстро их оттуда перебросить в Испанию также одним полком открываю побережье будущего врага .. кстати зря на юге Кастилии не оставил одну провку в тумане - в такую провку высадка с конкистадором проходит почти моментально из за избытка админ очков загнал стаб на +3 привет, Португалия! Hide а почему не Кастилия? а у нее в союзниках Франция .. хотя .. я бы наверное и франков переварил первая война с императором Hide ждал когда закорится Штирия 16 мес. что поделать .. у нее корки Австрии почему кстати не Бавария? а потому что хочу в Бургундию .. чуть чуть корабликов успел наклепать Hide вижу цель - иду к цели Hide в Азии планомерно идут захваты - почти вся ЮВ Азия моя .. скоро полезу на острова и с этим не надо затягивать Калифорния Hide а Мексика значительно стала больше важно не перекормить .. а то может и застопить закоривание ... такое у меня раньше бывало или если превысит ОЕ в 100 повылазит сразу много повстанцев Португалия Hide мир а у Кастилии ничего не забрал .. пусть пока отдыхают и у Португальцев забрал 2 провки в Африке .. - они станут важным плацдармом для вторжения туда + колонизирую провку в Юж Америке .. вот для чего нужен выход в Атлантику ничего что много агрессивки? Hide кушаем Австрию наследник умирает Hide хороший был .. эх еще я ищу советника на скидку в поддержке армии и держу пока советника на улучшение отношений ... а то блин .. не хотелось бы коалиций Швейцария Hide аннексия после этого успешного боя Hide я решил использовать много артиллерии не только на осадах но и в боях артиллерия реально тянет .. грядет строительство 100-200 новых полков пушек .. ведь они в отличии от кавалерии не теряются в боях временное перемирие Hide а не пора ли перенести столицу? вопрос - куда? ________________________ добавлено 0 минут назад забавно что все три главы вышли с промежутком ровно в 12 часов это чистая случайность
  19. 14 points
    Here it is the Adams Update. Have fun. UPDATE ONLY Stellaris.Update.v1.5.1.to.v1.6.0-RezMar - checksum (7a87) http://www103.zippyshare.com/v/miO1dz40/file.html NOTE! This update requires game to be v1.5.1 (checksum 8818). Update removes 19 files, put 202 new files and update 436 files. Upload of update is 34.27 MB
  20. 13 points
    Дневник разработчиков №94 - Югославия и обновление воздушных регионов - 24 мая 2017 Привет всем и добро пожаловать на очередной дневник по DLC "Death or Dishonor" и патчу "Дуб". Сегодня центром внимания станет Югославия! Создавая это DLC, нашей главной задачей было поставить игрока в тяжелое положение, где ему бы приходилось совершать череду нелегких решений, при этом зная, что их последствия могут обернуться для него боком. Югославия отлично подпадает под эту игровую задумку. В реальности Югославия старалась как можно дольше придерживаться нейтралитета, несмотря на огромное давление от Союзников и Оси, требовавших вступить в войну на их стороне. Когда же князь Павел решил присоединится к Оси, при этом рассчитывая избежать фактического участия в войне, правительство было сразу свергнуто. Это побудило Гитлера начать вторжение, и за две недели страна полностью разгромлена - в некоторых областях немцев даже встречали как освободителей. Но мы дадим возможность изменить ход истории. Причин разгрома было множество - от плохой подготовки армии до недовольства различных этнических групп, считавших Югославию не более чем Великой Сербией, с некоторыми дополнительными территориями. В игре это реализовано набором нац.духов, которые: понижают национальное единство до 30, делают дороже принятие законов и назначение советников, снижают объем выпуска продукции, а также делает дороже найм офицеров. Для решения этих проблем есть несколько путей - некоторые могут потребовать от вас уступок территории и разрешения самоуправления. Следовательно, это повлияет на ваши решения в других областях - зачем застраивать регион, который в конечном счете может отколоться от страны? Ключевым фактором при принятии решений будет время, так как и Германия, и Британия очень заинтересованы в вашем вступлении в альянс, поэтому они будут периодически напоминать о себе. Вступление в один из союзов, разумеется, вызовет конфликт с другим - а слишком раннее присоединение может привести к свержению правительства или гражданской войне. Чтобы получить доступ к фокусам, открывающим возможность вступления в альянс, вам сперва придется решить насущные проблемы государства, что отнимет у вас драгоценное время. А с учетом того, что хотелось бы модернизировать армию, вам предстоит принимать тяжелые решения. Некоторые взаимоисключающие ветви специально были сделаны короткими - сохраненное время будет являться вашим главным преимуществом. Принимая во внимание многочисленные проблемы страны, мы решили, что будет неадекватно давать Югославии множество путей к расширению территории - для этого требуется значительные вооруженные силы и сплоченное население - то, чего в реальности Югославии недоставало. Однако, возможно вы предпочтете решать некоторые проблемы военным путем. Присоединившись к Союзникам или Оси, у вас тоже будет вариант получить за это некоторые территориальные приобретения. Ну и конечно, можно присоединиться к мировой революции и изолироваться от мелочных склок обреченных империалистов. К несчастью, ваш ближайший союзник расположен за чередой враждебных соседей, и хотя вы можете быстро решить внутренние проблемы государства, ваша армия все еще оставляет желать лучшего. Будучи окруженными врагами со всех сторон вам придется решить, что вы выберете...смерть или бесчестье? Разумеется, мы подготовили новые крутые портреты лидеров и генералов. Вот пример: И 3D модели: И, конечно же, древа танков и самолетов: Обновленные стратегические зоны Получив энергию от сочного кебаба, неистовый @Archangel85 начал разделять и подгонять стратегические зоны, чтобы они были более адекватными. Нашей целью было обеспечить более легкое покрытие региона самолетами, особенно в тех зонах, где в реальности происходили длительные и тяжелые бои. Второстепенной задачей было подкорректировать зоны, где наиболее вероятна морская высадка, так, чтобы в них было легче обеспечить превосходство в воздухе крыльями с авианосцев. Вот, некоторые примеры: Полный список изменений: Наименование авиакрыльев (для моддеров) Одним из небольших изменений глобального обновления воздушной войны стало появление возможности наименования авиазвеньев. До этих пор, игра сама генерировала название для каждого крыла. Сразу стало ясно, что "1. Немецкие тяжелые истребители" звучит не так круто, как "Zerstörergeschwader 1". Так что выслушав ворчание наших контент-дизайнеров, @Havebeard добавил возможность генерировать национально-ориентированные имена с помощью шаблона. Они уже были введены для всех ведущих стран, стран из дополнений TfV и DoD, и еще некоторым минорам (Бразилия, Иран, Турция, Польша, Финляндия, Китай, Швеция). Информация для моддеров: Расширение этой системы на сухопутные войска войдет в Будущее DLC (tm). На сегодня все. На следующей неделе у нас будет очередной блок по ИИ от SteelVolt, а еще мы пройдемся по Чехословакии. Не забудьте подключиться на стрим World War Wednesday сегодня в 17.00 МСК на https://www.twitch.tv/paradoxinteractive, где мы поиграем за Югославию! Обсудить дневник можно в этой теме Перевод осуществлен группой Стратегиума в ВК Hearts of Iron 4|День победы 4 Оригинал
  21. 13 points
    глава 7. Это конец )) и так .. мажоры подъедены .. с индейцами скоро будет закончено и я уже рассчитывал что .. ну вот еще чуть чуть и всё .. но закончил на 4 года позже чем рассчитывал .. почему? правило - начинать новую войну можно только раз в месяц .. а стран с которыми надо воевать за 10 лет до конца оказалось в районе 100 .. большинство - однопровинчатые миноры, которых можно было съесть пораньше - ошибка планирования поэтому до конца игры надо каждый месяц открывать новый конфликт .. чего бы это не стоило Африка - приоритет Hide хороший ивент, но редкий .. создать восьмизнаменную армию Hide неожиданно а еще в заданиях сейчас висит одно из самых полезных за игру - колонизировать провку и получить прирост колонистов османы Hide пока еще большие .. как и Кастилия-Арагон-Неаполь Московия Hide скоро станет минором там еще какой то странный повод для войны - когда все пограничные провки стоят дешевле по военному счету .. как я получил этот КБ? впервые такое вижу наследница Hide не пригодится ... а на скрине видно каких советников я юзал в конце партии и -15 военных очков в мес контроль Hide развитие Hide 9000 морской бой Hide англичане мне много нервов попортили своим флотом поймать повстанцев Hide 3 из 3 - бинго! снова перегородка Hide пришлось отдать по 1 провке Сирии, Запорожью и возродить Тевтонский орден из 2 дешевых провок не хватает админ очков .. кланы Hide не угадал ) почти .. 1 из 8 но на севере Кореи я специально поставил 4 армии в горы, чтобы если там народятся кланы чтобы их проще было убить .. но нет .. родились рядышком неудача Hide иногда приходилось бегать и не полными полками ... чтобы успеть убить повстанцев которые хотят у меня незакоренное в итоге армия из примерно 20 полков (да, неполных), но стоящая в горах и с хорошим генералом была атакована повстанцами и была вырезана в ноль моя печаль не знала границ .. пришлось везти для подавления армию из малой Азии слева подобная армия ... я ей решил не рисковать устроил засаду в горах Hide для меньших потерь медитация однако Hide дала 1 очко к админ навыку правителя максимум рекрутов Hide неожиданно уперся в потолок и решил нанимать побольше регулярных войск лимит превышен на 400 полков османы Hide и не зря я нанимал советников с навыком 3 - ждал этого ивента песня плач Hide экономим очки и .. видно что в Америке я добиваю последних индейцев франция - последняя провка Hide а ведь она не хотела воевать .. было написано, что Франция заняла 1200 монет и поэтому воевать не будет .. блин подумал я .. лишнее нарушение перемирий? неа .. подарим ей 1200 монет .. пусть радуется ростут конфликты Hide ОЕ = 0 Hide очень редкое событие этой партии но пришлось снизить чтобы стаб стоил 110 админ очков иначе бы не хватило прощайте индейцы Hide Африка также уже подчищена .. чуть чуть осталось Япония Hide нарушение сразу после мира Hide также и с Османами экономлю время, но стаб стоит дороже много войн Hide османы Hide аннексия развитие 10500 доход 760 5 дипломатов Hide чтобы в конце быстро завершить много конфликтов я поменял ветку эксплоринга на дипломатию .. это надо было сделать раньше, но не получилось на скрине почти чистая Европа воен тех 12 Hide последние конфликты ... и усталость из за длинной войны капала уже +0.26 в мес победа Hide ура )) сейчас еще будет статистика
  22. 13 points
    12-й Тур 1. лекс - 19(1) 2. Dima-Stranik - 16(1) 3. Bes - 16(1) 4. Rybinsk - 15 5. caca15 - 14 6. Candramelekh - 12 7. ПАВЛОДАР - 12 8. Omsky - 11 9. hvas2n - 11 10. Chestr - 11 11. Stommelen - 10 12. Alterus - 10 13. Berdian - 8 14. Korkut - 7 15. Userius - 6 16. Roger Young - 4 17. Zdrajca - не подал прогноз Вышедших в ПО поздравляю! Остальным не унывать, будут и другие конкурсы, где они смогут выступить лучше.
  23. 13 points
    глава 2. Окно в Европу плодим миноров Hide в данном случае оно само получилось и как получилось - выделилось из орды с низким воен техом значит Башкирские повстанцы будут слабые но .. это оно сейчас само .. а далее я постоянно выделял мелкие гос-ва из других с низким воен техом чтобы проще было бороться с повстанцами но это мне в конце партии аукнется - будет очень много миноров из за которых ААР затянется не несколько лет военные традиции подросли Hide пора нанимать новых генералов лимит армии вырос Hide благодаря завоеваниям, рангу империи и снижению автономии стаб +1 Hide хороший ивент, раза 3 за игру щелкнул начало индийского похода Hide поражение на море Hide надо быть внимательнее .. пока .. лет через 30 никто не сможет соперничать здесь со мною .. да и вообще везде а пока можно обратить внимание что, я уже воюю с Дайвьетом и вижу Камбоджу .. более того рядом с ней у меня уже корится провка конкистадоры очень сильно помогают в завоевании - быстро открываются нужные мне страны американский поход продолжается Hide и индийский также Hide при этом я сначала повоевал с Непалом и его союзником - Бенгалией, Непал аннексировал, а Бенгалию заставил разорвать союз с Дели теперь же бью Дели и Джаунпур по отдельности и одновременно одновременно же действую и на западе Hide пробил окно к Кара-Коюнлу и выбрал удачный момент, их в это время унижают Османы поэтому могу напасть даже с армией в 10 000 - этого хватит для осады столицы пока идут подкрепления кроме того видно, что Османы мне сильно пытаются осложнить жизнь - подъели Сирию и сейчас хотят в Персию новый правитель и наследник Hide и стабильность роняем с 3 до 2, в такие моменты где то плачет маленький писец постараюсь больше не использовать короля как генерала .. очень дорого по админ очкам хотя ... в конце партии будет еще генерал-правитель не числом а качеством Hide это пока .. скоро же по качеству враги мне будут не уступать ... но по количеству я уйду далеко вперед да как уйду .. за всю партию не будет собрано ни одной коалиции - сам удивляюсь хотя поначалу пришлось активно задобрять потенциальных членов коалиции и открывать их постепенно, постоянно с ними воевать, чтобы не вступали куда не попадя обзор с высоты птичьего полета Hide Египетский поход Hide через Хасу .. Османы не весь путь на запад перекрыли к сожалению Мамлюки дали гарантию Хиджазу и это ложка дегтя воен тех решает Hide 2000 против 17000 повстанцев, кто же победит? воюем и с Персией - с 2 сторон ее удобнее бить .. а воен тех у нее как и у Тимуридов .. то ли 3 то ли 4 а откуда взялась Персия в войне с Хиджазом? уже не помню .. но кажется она союзник Мамлюков - неудачно, лучше бы с ней отдельная война хотя странно почему я тогда не напал сначала на нее а потом на Хиджаз? может быть Персия уже после начала заключила союз? стаб -1 Hide долгая война? кому то пора изучать арифметику а в Индии новый конфликт - в этой попытке очень неудачнные союзы там - завоевание затянется лимит армии 172 Сибола - фейл Hide открыл уже почти всю Америку ... и это с условием взятия админки - первой дорога на Тунис Hide военного счета хватило с трудом и сейчас .. битва за атлантическое побережье Hide более того .. мне там нужны корки! а значит прямая тропинка туда от столицы но корить половину С.Африки я пока не хочу ..что же делать? по окончании войны когда будет прямая тропа - закорим там 1-2 провки, а остальное скормим вассалу, например Тафильфату кроме того все до Туниса корить надо ... чтобы дотянуться до Атлантики .. иначе расстояния может не хватить а теперь количество роляет Hide Мамлюки кстати тоже воюют с Османами, жаль у них ничего не выйдет быстрые осады Hide еще одна визитная карточка этой партии для осад я в 95 процентах случаев использовал максимум артиллерии и генералов с навыком осады 2-4 за всю партию у меня случилось 2 или 3 генерала с навыком осады 4 расширяемся в Индии Hide доход ростет сравнялось качество и количество Hide надо брать смекалкой и ловить десанты в Триполи стаб -1 Hide вот этот ивент часто выскакивает если превышено ОЕ но заметил такую штуку .. выскакивает он часто когда нет "сообщения о маленьком неудобстве" и еще одно заметил .. когда стаб +3 то плохие ивенты при большом ОЕ не сыплются годами .. ну кроме конечно обязательного маленького неудобства может конечно совпадение Московия сливает армии Hide почему армии? да потому что на этот стек повстанцев они нападали раза 4 .. слили море рекрутов Османы читерят Hide не может быть у них столько наемников .. лимита у ИИ что ли нет на это? стаб +1 Hide чехарда это ловушка .. Hide эээ .. в это дети играют иногда Hide хм ... и на скрине обзор территории военных конфликтов две новости .. одна хорошая, другая плохая Hide эльдорадо!! вау .. беспорядки -1 причем обе новости выскочили в один день эря это они Hide Сербы объявили войну Османам новые конфликты Hide Персы после 5 лет перемирия Бахмани Камбоджа Оман очень долго шел через туман по Тунису и Марокко .. война с Османами затянулась .. но мне нужен берег Атлантики Королевство Сагеней Hide поперло мир с Бахмани Hide с персами Hide Марокко, Тунис Hide Атлантика! не 1480 конечно, но все же .. Османы Hide мир .. Hide заметьте как османов покусал - закорить я их могу .. и это колонии .. и тут важный момент что то я поздно прозрел .. но оказывается если вот так сделать то от этого обособленного куска территории можно будет корить в глубь Европы без проблем и корить всё как колонии окно в Европу готово ..
  24. 13 points
    Here it is a beta update. It is needed because of lot of missing localizations and fixes. They removed Chinese localization (almost still have some files). UPDATE ONLY Stellaris.Update.v1.6.0.to.v1.6.1.beta-RezMar - checksum (b38e) http://www58.zippyshare.com/v/BpojdEPs/file.html NOTE! This update requires game to be v1.6.0 (checksum 7a87). Update removes 81 files, put 18 new files and update 112 files. Upload of update is 13.97 MB
  25. 12 points
    Не откатят они уже цены, а будут только "бороться с пиратством", и после закономерного падения продаж писать в твиттере, что злые пираты отбирают у них последние крохи. Не хотят, мол, сволочи, покупать DLC с парой написанных за полчаса механик и новой иконкой за цену Endless Space 2. А ведь уровень жизни у них как вырос, мы же сами видели передачу на Russia Today. Подлецы.
  26. 12 points
    А остальным 20 странам повысили, чтобы русские не догадались.
  27. 12 points
    глава 4. Получение преимущества перенос столицы Hide почему в Багдад? в целом я рассматривал для переноса именно этот регион, но почему то в Басру или на берег Средиземного моря перенос стоил 700 админ очков а поскольку я копил на 10 админ тех мне даже 120 очков - актуально ... + я хотел чтобы в столице была минимальная стоимость развития (после переноса 26 очков на старте развития Багдада) + торговый центр для чего перенос столицы? чтобы дипломатам меньше бегать - раз, чтобы было меньше время для колонизации восточного побережья Америки изменение сроков колонизации Hide ускорение колонистов более чем в 2 раза я даже подозреваю, что если не перенести столицу то у меня могли возникнуть значительные проблемы со сроками Савойя Hide Синд Hide незадолго до этого нанял 120 полков наемников большие потери Hide видимо потому что мало кавалерии как правильно заключать мир с альянсами Hide лидер врагов - Баден, небольшая страна ... если заключать мир с каждой отдельной страной из альянса, то это и трата дип очков, если к примеру у не цели войны брать территории и агрессивки больше - что важно бывает иногда... а вот если можно заключить мир сразу со всеми и через лидера войны .. то траты дип очков не будет и агрессивки раза в 2 меньше на скрине также видно, что я уже побил Геную Бавария и союзники Hide Австрия не любит Баварию тут есть важный момент .. севернее видимого участка много немецких миноров и нужно очень грамотно изучить их союзы чтобы нападать в правильном порядке так чтобы можно было максимально всех съесть .. чтобы страны с которыми ты воюешь граничили с тобой надо также обращать внимание - где ставить галочку а где нет на призыв союзников если делать все правильно то можно волной прокатиться с юга на север и съесть всю германию лет за 6-7 Малакка Hide неудачное завоевание - это когда на 8 взятых по миру провок 6 типов повстанцев это именно тот случай надо стараться брать провки так чтобы было меньше типов повстанцев и не разбивать типы повстанцев на разные войны вообще было бы правильно во всех войнах брать провки так чтобы за одну войну забирать все провки принадлежащие какому то конкретному типу сепаратистов если это возможно но это очень много микроменеджмента военный налог Hide за 2 года тратится 50 военных очков но дает много экономии .. особенно если у вас уже скидка процентов 30-40 на содержание армии если у вас уже скидка 50 процентов то реально военный налог уменьшит содержание армии на на 20 а на 40 процентов потому что в итоге будет содержание 30 вместо 50 интересно возможна ли скидка 100 процентов? )) хана османам Hide . Hide во-первых на северо западе моя армия в 45000 придет на встречу с первой армией османов раньше их во-вторых вторая армия османов зажата на Кипре добивать пришлось Hide первую армию .. но это нормально .. сейчас будем накрывать османов ковром Константинополь осаждает тупо 10 000 пушек с хорошим генералом восстания кланов Hide как я ни старался избавиться от кланов - они продолжали восставать даже при 0 лояльности и 0 владении провок при этом кланы восставали всю игру в нескольких регионах 1. там где моя культура 2. на скрине они восставали там где это видно + в золотой провке закрытой сообщением о повстанческих настроениях и больше нигде ... почем так - я не понял ... ну ладно там где моя культура - ок .. но почему в еще нескольких провках? Бургундия Hide войны Hide Пасай, Камбоджа, Бахмани, Персия, Хиджаз, Османы, Бургундия + несколько миноров 10 админ тех Hide 5 октября 1504 года, Карл, 1504 и количественные идеи .. до них прирост рекрутов - 2700 сразу взял 3 идеи в ветке количество Hide прирост рекрутов - 4500 дела в ЮВ Азии Hide наплодил миноров в Китае - не делайте так .. думал это поможет с восстаниями .. но фиг вам - кланам пофиг, что там делают эти миноры скидка Hide развитие почти 4100 если умер генерал в бою Hide уходите из боя .. иначе огромные потери перемирие Hide с ЮВ Азией почти закончил, острова там проблема, но с Рюкю я нападу без КБ, хотя можно было там сделать колонию и с колонии сделать претензию, но это время .. остальных достану претензиями очень грамотно нападу на Кутай .. пошлю на границу с ним поселенца, как только прибудет поселенец получу КБ и можно нападать и отзывать поселенца а оттуда уже претензии и на Сулу и на Маджапахит фокус с временной колонией для КБ проверну и с еще парой островов-гос-в восточнее Сулу на севере - огромная Сибирь - бывший вассал .. какая и должна быть огромная ) скушавшая Узбеков и Казахов .. с Ногайцами и даже часть Башкирии и Астрахани - бить ее надо бы уже в центре крупные Персия и Османы, западнее Сибири жирная Московия, а в Европе все еще хуже ... огромные ПшеЛитва и Франция, Кастилия с Арагоном и Неаполем в унии еще неоткрытая Англия, жирные Шведы и очень богатая на админ очки Италия север Германии также пока не покорен еще не тронуты запад и восток Африки вообщем проблем много - решать надо .. ))
  28. 12 points
  29. 12 points
    Так, дамы и господа, я бухой, а потому тапками не кидайтесь. Я вот, что подумал: а вот если уникальная механика, вот наподобии прусского милитаризма, но привязанного к варскору? Вот исторически, когда в крупных замесах Российская империя начинала раздавать люлей? Карл отхватил у Полтавы, Наполеон под Москвой. Стереотип же такой: русские начинают воевать после того, как сами отхватывают. А что, если всякие бонусы к морали как раз зависят от минусов в варскоре? Да-да, понимаю, что тупо, но почему бы и такой бредовой едее не прозвучать в обсуждении к невышедшему пока дополнению?
  30. 12 points
  31. 12 points
    Глава 1 Начало «Наши дела так плохи, что нет смысла беспокоиться о завтрашнем дне, он, может, и вовсе не наступит.» Nagaur, что это и где оно? Есть такая страна на северо-западе Индийского субконтинента. Страна ничем не примечательная, бедный и блеклый опм. Но в один прекрасный день какой-то швед в заснеженном Стокгольме придумал ачивку, и потому мы здесь. Nagaur на карте мира Hide Настройки, на которых играем, скучны и банальны. Hide Так вот выглядит наш герой. Hide А вокруг одна пустыня и песок, куда не глянь. Hide М-да, совсем не Шир. Песок, тоска и уныние. А задача наша, если не говорить о минимуме для слабаков – захватить северную и южную Германии, о которых мы и не знаем ничего пока. Мордор скрыт за белым туманом войны. Дальше немного геополитики региона, если есть читатели которые, как и я, о нем (о регионе) не знают ничегооченьмалоитдитп. Hide Цифрами обозначены мажоры региона. Номер один – Виджаянагар, индуистский мажор на юге, которого вы могли не раз видеть, комфортно себе играя за Португалию/Англию, попивая чай и убивая всяческих туземцев за одно. Примечательный он тем, что, помимо 10 инфантри комбат абилити со старта, никогда не угадаешь, станут ли они мажором, или падут под натиском северных соседей. Под цифрой 2 – Бахмани, страна с религией Shia, веткой ислама. Тоже очень часто стает местным гегемоном. По сути, в большинстве случаев – или 1 или 2. 3 – это Дели, сунниты, которые очень редко хотят дружить с Нагауром (особенно с индуистским), доставляют много проблем. У них в начале партии бушует восстание, но недолго – повстанцы побеждают где-то через год. 4 – Джаунпур, тоже сунниты от которых тоже много хлопот. 5 – Мальва, не очень большая, но у них в вассалах Гондвана. Сунниты. 6 – Бенгал, вроде далеко, но ненадолго. Сунниты, немеряно денег и всего прочего. 7 – Орисса, индуисты, не самые слабые, учитывая вассалов. 8 – Гуджарат, религия Shia, два опм вассала. Как видно, индуистов со статусом стронг очень мало, но сама Индия почти вся индуистская. Hide Говоря о ачивке Raja of the Rajput Reich, по моему мнению ее выполнения оптимально выглядит так – немного захватить в Индии (совсем немного + пара союзов для безопасности), накрасть карт северной Африки, война самой слабой жертве в тех краях без кб, вассалитет, присоединение, переезд в Африку, союз с Османами или Тунисом (при этом ни о каком индуизме и речи нет), война слабой стране в Италии или где-то рядом, аннексия, перенос столицы, смена религии на католичество, вход в СРИ, поедание Италии, становление императором СРИ, реформы до предпоследней, профит (потому что по условиям ачивки не обязательно напрямую контролировать Германию, можно и через вассалов). Но мы так делать не будем, нужно ведь поиграть в Индии и завалить Европу отборным индийским мясом. Итак, Нагаур. На старте у нас полно проблем. Денег нет, провка нищая (2-2-1), правитель и наследник, хм, не слишком талантливы. Радует только тот факт, что навыки у правителя выпали полезные (уменьшение военного истощения и 5 дисциплины), выпали, кстати, с первой попытки, без рестартов. Не побоюсь этого слова – экономика. Hide Стратегий, несмотря на плачевные стартовые условия, очень даже много. Но, ИМХО, самой надежной и почти стопроцентной есть следующая – наем одного отряда… наемников (да, это будет такой aar, наем наемников, масло масляное). А все потому, что это даст нам кб на Дхундхар, нашего немного более менее бедного северного соседа (у которого целые две провинции). Там вся суть, чтоб иметь армию больше, тогда гарантировано выпадает миссия на захват их провки. Если делать обычную пехоту/или просто клепать клайм, то 1) они наймут отряд скорее всего раньше нас 2) они заключат союз с нашими южными соседями – Меваром. Ни первого ни второго нам не надо, поэтому, потратив целое состояние на тысячу наемной пехоты делаем все по плану. Параллельно пытаемся подружиться хоть с кем-то, но нас никто не любит, и знать о нас не хотят. Ну и, конечно же, отправляем одного дипломата клепать претензии на Мевар. И вот она, первая война, ровно через месяц после начала партии. Hide А тем временем закончился референдум, где решалась судьба религии. Победил индуизм (больше всего этой победе радовались местные коровы, которые получили больше прав, чем люди соседних королевств) и мы сразу же начали воплощать волю народа в жизнь. Миссионеру не платим ничего (каждая копейка на счету), а в начале следующего месяца принимаем требования народа и становимся индуистами, теряя 50 престижа и возможность убить отправить на заслуженный отдых наследника. И правителя и наследника сделали генералами, назначили на армии и отправили на осады, с одной лишь мыслью – умри. В итоге новые традиции и амбиции: Traditions: +10% Manpower recovery speed +50% Hostile core-creation cost on us 1) +15% National manpower modifier 2) +15% Fort defense 3) +10% Cavalry combat ability +10% Movement speed 4) −3% Monthly war exhaustion 5) +1 Yearly prestige 6) +1 Land leader fire 7) +10% Trade efficiency Ambition: +5% Discipline Не самые лучшие, но какие есть. Также правитель получил возможность выбрать божество, которому он будет усердно молиться, или что там ему надо делать. Вполне логично он выбрал Нила Армстронга, первого человека на луне (он даже на ней нарисован, на луне), поклонение которому даст -10% стоимость корок и -5% агресивки. Используем то, без чего не представляем как и что было раньше. Hide Дальше важная война на юге. Hide Та-да-дам, умер на осаде, как жалко, как жалко. Новый тоже дурачок, но все же немного лучше. Hide Прощай оружие, конец первой войны. Получаем еще две нищие провки и границу с Дели. Hide Союз и mission accomplished. Hide Пока на юге воюют, нужно ловить момент. Hide Врагов больше, все надежды на Гуджарат. Война велась долго, так как Гуджарат никак не мог взять крепость, мы потеряли слишком много солдат и денег, но, в итоге добились победы. Корить эти провки мы не будем, делаем вассала. Hide Во первых – дорого их корить, админки нет. Во вторых, АЕ пока не критично совсем, поэтому именно аннексируем, и только потом выделяем вассала. В третьих, мы получаем вассала без долгов, что важно, ведь у Нагуара на него отдельные планы. Какие – об этом и о многом другом в следующей главе.
  32. 11 points
    Crusader Kings 2: Unknown Extension / Крестоносцы 2: Необъявленное дополнение Дневник разработчиков №3: Rhythm is a Lancer (автор — Doomdark) Приветствую! Одно из самых лучших вещей во встречах с нашими любимыми игроками - вами, ребята - в реальной жизни (например, на PDXCON) - это возможность услышать множество убедительных и конструктивных вещей по улучшениям. Например, две темы, которые были подняты на прошлой неделе, - это то, как раздражает "Фабрикация претензий" и то, что "Штурм" слишком силён и позволяет быстро захватывать даже самые укрепленные владения, если у вас численное превосходство. И так, мы решили поэкспериментировать с некоторыми изменениями... Во-первых, мы намерены уменьшить значимость "Фабрикации претензии", предоставив всем игровым фракциям (включая христиан) CB "Неоправданная война", которая позволит вам захватить одно графство за определённую стоимость в благочестии, престиже или золоте (в зависимости от религии и формы правления). В идеале я бы хотел также заменить "Фабрикацию претензий" чем-то другим (возможно что-то связанное с иностранными посольствами и организацией браков или сделать что-то с законами. Предложения приветствуются!). Тем не менее, мы можем решить оставить это в нынешнем виде (у неё всё еще есть некоторое применение). Далее, мы добавим правило игры для Штурмов. Возможные варианты: "Неограниченно", всё работает как прежде, "Вкл.", которое отключает Штурмы против владений, где уровень форта выше 6, и "Выкл.", которое полностью отключает Штурм. В настоящее время мы еще работаем с этими изменениями, так что параметры "Вкл." еще могут измениться. В связи с этим, изменилось время, требуемое для того, чтобы захватить владение осадой, чтобы в целом они стали быстрее, но уровень форта стал важнее. Нажмите, чтобы увидеть содержимое Hide Когда мы сели и поговорили о вышесказанных изменениях, мы также решили (довольно резко) увеличить показатель "Ticking Warscore" (военного счета, который растёт за захват титула, за который была объявлена война) для атакующей стороны. Это потребовало разделения некоторых переменных (CONTESTED_TITLE_OCCUPIED_WARSCORE_BONUS и т.п.) на версии для атакующих и обороняющихся. Мы все еще оцениваем насколько хорошо эти изменения сказались на игре. Скорее всего, мы будем корректировать некоторые цифры (или даже откатим некоторые из них). Но пока что это всё выглядит многообещающе, изменения должны позитивно повлиять на "ритм" войны! Нажмите, чтобы увидеть содержимое Hide Это всё на сегодня. Увидимся в следующий раз! Оригинал
  33. 11 points
    глава 6. Нарушение перемирий сколько раз можно нарушить перемирие с 5-10 странами за 10 лет? сейчас понадобится много пушек Hide для быстрых осад и не только .. + лимит наемников пока исчерпан и приходится нанимать или каву или пушки используя рекрутов пушки проще когда рекрутов мало кучеряво живут торговцы Hide 3 крепости на 3 провки и все приморские колониальная экспансия Hide очень в тему .. учитывая что я очень тороплюсь с индейцами .. хочется еще успеть взять ветку дипломатии вместо эксплоринга и не в последние несколько лет Франция, привет! Hide да вроде недавно виделись? )) нарушение перемирия = стаб -5, усталость +5 итак .. какая схема? дожидаемся когда с жертвами закончено закоривание и чтобы не задерживать срок мира с ними необходимо после завоевания держать на закоривающихся провках войска ведь до восстания повстанцев после начала закоривания 10-14 мес .. а до конца закоривания 16 мес. поэтому как только повстанцы возникают - убиваем их после закоривания - начинаем серию нарушений перемирий желательно чтобы было накоплено не менее 1200 админ очков и дип очков достаточно для снижения усталости 10 раз как начали нарушать перемирия так каждый месяц открываем новую войну (лучше 2 числа чтобы не забыть .. а то бывало пропускал дату) причем открываем новые войны только с теми с кем нарушаем перемирия .. после нарушения перемирия стаб падает до -3 и до начала новой войны надо его поднять до -2 поэтому во время нарушения перемирий не заключаем мирные договоры и никого не едим ... держим ОЕ менее 50 .. идеально около 0 пока со всеми не нарушим перемирие с кем хотели новые войны без нарушения не начинаем итак открыты к примеру 5-10 войн с нарушением перемирия .. быстро все захватываем, грабим, корим и поехали сначала .. через 2 года примерно после окончания последнего нарушения перемирия важно - усталость после каждого нарушения не снижаем .. ждем последнее нарушение ..и новый месяц чтобы макс усталость снизилась с 25 до 20 сама .. и сразу снижаем с 20 до 0 .. вайпнули франков Hide важно добиться того, чтобы все крепости врага были сразу доступны после начала войны .. тогда война по времени длится в разы меньше повышение стаб Hide недорого .. если ОЕ немного следующий Hide да .. в процессе нарушения перемирий потестил теорию о том что влияет на размер восстаний сепаратистов 1. цифры - значения уровня недовольства не важны для того сколько будет восставших, только для вероятности восстаний .. если цифры около +1, то в этом случае даже при ОЕ 500 вероятность восстания будет небольшая, но вот восстанет все равно очень много с другой стороны с помощью усталости в +25 можно добиться высоких цифр уровня недовольства, но если ОЕ близко к нуля - восставать будет мизер в 10-20 полков 2. очень важно ОЕ - чем больше, тем больше восставших .. при этом я не заметил разницы между ОЕ 700 и 400 ... при ОЕ около 0 восстает 10-20 полков повстанцев, изредка 30 .. при ОЕ 100-200 восстает примерно 20-30 полков и обычно одним стеком а вот выше 200 восстает уже обычно 2 стека с числом полков до 40-50 в сумме при ОЕ выше 500 может восстать 40-60 полков в среднем, т е вообщем бороться с повстанцами при ОЕ 500+ вполне реально ... надо только много рекрутов 3. также важно количество пров где может восстать данный тип сепаратистов .. чем больше пров - тем больше восставших при этом если восставших очень много то восстают они большим числом стеков, стеки при этом у меня в игре никогда не было больше 40 полков .. а обычно около 25-30 полков в стеке добивание Hide удивился, что можно большую армию с низкой моралью добивать 1 полком на скрине также видно что у мен 5 колон автономий на карте также виден перечень конфликтов неприятные ивенты при большом ОЕ Hide самые неприятные это стаб -1 и дезертирство рекрутов кстати повышать стаб до + значений после завершения серии нарушений перемирия не обязательно .. можно играть и со стабом -3 если это вам не мешает психологически когда значения недовольства в провках достигает +50 то уже все равно на стабильность .. однако при низкой стабильности ростет прогресс "внутренние распри" , чтобы его остановить достаточно вывести уровень недовольства ниже 0 во вкладке стабильность и экспансия справа по центру для этого можно к примеру все закорить и уронить ОЕ до 0 - обычно этого хватает ... но может понадобится поднять стаб до -2 или -1 скоро восстанут кланы Hide восстали Hide немного потому что ОЕ невысокое вторжение в западную Африку Hide на другом континенте там где нет связи со столицей достаточно одной закоренной провки чтобы от нее корить все остальное даже вглубь континента новая серия нарушений Hide закорили? ОЕ меньше 100? - можно нарушать Дания Hide корим как колонии есть перегородка потому что конфликты Hide район Сибири пока держу в оккупации .. там надо мир сразу со всеми заключать .. чтобы сократить количество восстаний Англия, Литва и Hide ряд других стран - мир за 4 года увеличено развитие на 1000 доход также вырос ... и в первую очередь за счет торговли .. ранее торговля давала не более 15 процентов от дохода .. ошибка в логике ИИ Hide критическая ошибка для Афганистана ничоси Hide +7600 бабла опять? Hide да .. и я давно уже не отражаю на скринах все начала и окончание войн .. их просто столько, что скринов будет в 3 раза больше .. а мне не хочется тратить на одну главу по 5 часов повышение стаб Hide совсем недорого .. но почему ОЕ не 0? а нуля сложно добиться .. иногда несколько провок корится дольше чем остальное на 2-3 мес .. из за восстаний .. и не хочется ждать эти 2-3 мес конфликты Hide самоубийцы Hide если не солью в ноль их армию с первого удара, то отступать они будут через пролив .. а там мой флот их заблочит .. и добью их сразу же стаб -1 Hide и умирает наследник ... гениальный наследник .. задолбали кланы ... учитывая, что я от них полностью избавился уже много лет назад а на скрине серия восстаний после покорения Сибири и закорить я там все не успел .. отсюда и возникает ОЕ в районе 50 когда поднимаю стаб колония не корит Hide внезапно для меня Луизиана не захотела корить полученные провки и это меня сильно озадачило как получить общую границу с Кайова??? люди предложили несколько вариантов вплоть до отказа от Луизианы и передачи ее провок другой автономии а также строить тропинку провок от Сиу (по рассчетам это должно было занять около 20 лет) но в итоге помогло очередное перемирие - когда оно случилось Луизиана перенесла столицу и начала все корить кругосветка Hide много пушек Hide залог победы.. и чуть не пропустил .. финальный набор наемников - более 400 полков .. среди них много кавалерии пришлось даже взять 2 кредита которые вернул года за 4 отбираем крепости Hide 6 штук у османов .. лимит превышен Hide слегка а на скрине разборки в Африке кланы, говоришь Hide тьфу на них а доходы от торговли превысили другие статьи на скрине также видно что я нашел время для дипломатов чтобы получать претензии - это делает корки еще дешевле .. для особо дорогих провок мир и шикарное ОЕ = 741 Hide необходимо уточнить что много админ очков я получал именно из за закоривания Европы как колониальной терртории + Африка и индейцы это дало возможность провести мне ряд нарушений перемирия а число рекрутов выросло за 10 лет как .. ух! .. из списка бедствий кстати пропало одно - куда?? прирост рекрутов Hide более 11000 в мес число генералов достигло 22 .. это сильный минус к военным очкам .. если бы не грабежи очков .. не знаю даже как и выжить на скрине видно что я за 10 лет сильно подъел мажоров закоривание Конго Hide удалось сразу без подготовки границы с закоренной территорией .. странно развитие стран Hide следующая глава будет финальной .. сегодня вечером вероятно
  34. 11 points
    глава 5. десять лет что можно успеть за 10 лет? вот так как-то Hide продолжаем Hide еще Hide Италия Hide закрыл ветку количества Hide экспресс методом чуть более чем за 2 года скидка 70 на содержание армии Hide в итоге небольшой плюс в доходах )) на скрине видно что повстанцы восстали на еще недокоренном этого желательно не допускать ... чуть позже я набрал столько армии, что у меня получалось в 95 процентах случаев контролировать восстания ... лимит армии Hide 620 ... и я коплю деньги на новые полки .. естественно при таких доходах я планирую нанять чуть больше .. чем лимит ... полков так на 200-300 больше пушки без прикрытия Hide и вот результат ... минус 7500 рекрутов и задержка и осаде но не всегда хватает армии чтобы и воевать и осаждать .. приходится рисковать раза 3 за игру пушки попадали под удар без прикрытия кланы Hide Богемия Hide на самом деле надо было пораньше начинать есть Францию .. но решил что проще получить много очков поедая Германию за кадром остались события - поток золота (+2900 монет), люди стекаются под наши знамена (+35 000 рекрутов) и дезертирство рекрутов (-18000 рекрутов) Польша Hide начало длительной войны .. дело в том, что в Литве восстали претенденты и я ждал когда они окупируют столицу и после этого примерно еще 2 года до развала унии хм Hide на скрине 2 интересные вещи 1. Кара-дел откололся от меня за счет сепаратистов .. я ему сам позволил это сделать ... чтобы посмотреть что будет корки при этом мои остались ... и я подумал .. ну и хорошо .. будет меньше восстаний .. а под конец игры мы его просто съедим и не надо будет тратить админ очки 2. графика глючила всю партию .. пропадали надписи, части картинок, некоторые элементы нельзя было нажать, генералов невозможно было сменить .. и т д примерно раз в полгода мне из за этого приходилось перегружать игру .. думаю из за этого я потерял кучу хороших ивентов (( как я ругал парадоксов им лучше не слышать удивительное рядом Hide чужие наемники Hide я захватил часть территории инков, там врагом строились полки ... территория перешла сначала мне, а потом моей колонии .. полки продолжили строиться, но не моей тех группы ... возможно примерно как то так я в прошлой попытке получил много наемников индийской тех группы найм Hide понеслось .. примерно 430 полков в очереди претенденты в Литве Hide превышен лимит Hide совсем чуть чуть + я нанимаю еще и кавалерию .. чтобы разбавить пехоту а от Литвы еще и небольшая страна отвалится скоро (рядом с Крымом) бюджет Hide выдержит превышение лимита развитие 5100 пора и франкам узреть ад Hide орда!! Hide синхронизация Hide случайно вышло стаб -1 Hide Тимуриды выделились из бывшего вассала - Афганистана Hide мегабитва Hide новый каган Hide "это" будет править до конца партии .. я из него сделал генерала и бросал во все бои ... ему пофиг .. Литва отдельно .. Hide кланы Hide уже стараюсь контролировать восстания враги радуют глаз Hide мир с Фра Hide Сибирь разрушена Hide Казахи возродились и не только они .. стаб -1 Hide Острова Hide воен тех 10 Hide Чернигов! Hide видно что у Литвы я забрал чуть чуть ... чтобы сделать проход из Европы к столице а стабильность так незаметно упала с 3 до 0 иногда вот так глючит Hide вроде и -100 к восстаниям .. и не должно бы быть в + риск восстаний хороший наследник Hide жаль умрет скоро снова кланы Hide и вот самый левый стек меня смущает .. как?? тыдыщ Hide Польша, Кастилия - мир Hide Кастилию так беру чтобы корить как колонии и у нас есть теперь проход в Европу прирост рекрутов Hide +8400 после снижения автономии по всей Европе конечно и лимит армии подрос баланс Hide +125 и это без учета военного налога развитие 5900 админ очки почти максимум.. как думаете для чего? и на скрине видны успехи в колонизации Америки по ходу ААР я мало уделяю внимания Америке, но там все просто ... пока что ... объявляем войну, берем крепости и заключаем мир забирая все ... грабим и на след ход территории отходят к колониям перемирие Hide
  35. 11 points
    Отдадим дань уважения карелам, татарам, чувашам, башкирам, калмыкам, мордованам (хз наверно не правильно назвал) и т.д. за то что они в течении пяти столетий мужественно сопротивлялись агрессивной ассимиляции и победили её.
  36. 11 points
    Europa Universalis IV: Third Rome About the game Europa Universalis IV: Third Rome is the first immersion pack for Europa Universalis IV, and builds on the incredible depth of the best-selling historical strategy game. The pack focuses on building a deeper experience for Russia and its cultural brothers, introducing new means to wield spiritual, political, and military control in the Russian empire. Navigate new interactions with the Orthodox Patriarchate to convert piety into political power, expand the power of the state with new government ranks, levy powerful new military units and colonize the Siberian frontier as you aspire to claim your seat as Tsar. Features Tsardoms and Principalities: New ranks of Russian government with new abilities and, for Tsars, strong bonuses including the right to claim entire States – not just provinces. Iconography: Commission great religious icons for the Orthodox church, boosting your empire’s power depending on the saint you choose to revere. Patriarchs: Consecrate highly developed provinces with Patriarchs, adding to the authority of the Orthodox church, but for a cost. Streltsy: Special Russian soldiers that excel in combat, but raise the cost of stabilizing your empire Siberian Frontier: Russian nations can slowly colonize uninhabited border regions, with no fear of native uprisings
  37. 11 points
    Когда думаешь о том, что делать с Россией
  38. 11 points
    Рашка(Сербия) никогда пока ещё не была ВД. А Русское царство стала ВД и империей, для всего мира, во время и по завершению Северной войны.
  39. 10 points
    Скачивание пираток теперь приносит еще меньше моральных терзаний.
  40. 10 points
    Наверное потому-что: 1) начнём с того, в игре нет русского 2) это не ААА проект (стоящие 2к) 3) 10к со всеми дополнениями менее чем за 4 года, это 5 игр ААА уровня, а такие игры разрабатываются по несколько лет, а за год выходит несколько дополнений превышающие по стоимости игру такого уровня
  41. 10 points
    А ещё лучше сделать отдельный лимит под субъекты, привязав его к адм. эффективности, а второй под независимые страны, привязав к дип. репутации. Вот это было бы уместно, на мой взгляд.
  42. 10 points
    Crusader Kings 2: Unknown Extension / Крестоносцы 2: Необъявленное дополнение Дневник разработчиков №2: Крыша мира (автор — Doomdark) Привет, народ! PDXCON 2017 закончился и было чудесно встретиться со всеми вами! Я услышал много интересных предложений и отзывов о наших играх, в том числе, конечно же, о CK2. И так, особая благодарность тем, кто был там! Теперь, давайте поговорим об этих отвратительных серых кляксах на карте - пустошах. С чисто эстетической точки зрения мне никогда не нравился серый цвет пустошей в отличных от "физического" режима картах, поэтому я потратил немного времени на то, чтобы изменить его так, чтобы пустошь всегда отображалась как на "физической" карте, независимо от активного на данный момент режима (мы можем сделать это опциональной функцией в настройках, дайте мне знать, что вы об этом думаете!). Северная Сибирь и Сахара обреченны быть пустошами, трудно что-либо придумать для них (мы уже крутили и манипулировали картографическую проекцию и т.д.). Однако Гималаи и тибетское плато - это совсем другая история... В этом гористом регионе есть много важных населенных пунктов и религиозных центров, а также у региона богатая история взаимоотношений с Китаем, Индией и Центральной Азией. Фактически, регион был пустошью в СК2, только потому что мы обделяли его вниманием. Показать содержимое Hide Мне никогда не нравилось, что восточная часть карты выглядит как край света, тогда как на самом деле она должна быть бурлящей жизнью центром, соединяющий по меньшей мере четыре крупные цивилизации (Китай, Индия, степные кочевники и исламский мир). Пришло время сделать что-нибудь с этим! В нашей текущей версии - мы добавили необходимые провинции, новые культуры (бодпа, тангуты и непальцы), новые религии (бон и хурмазта) и историю для всего региона. Религия бон - это языческая вера, функционально имеющая много общего с ромуванской и буддийской религиями: её трудно обратить, есть доступ к равному разделу и, в отличии от других языческих верований, её нельзя реформировать (хотя мы можем изменить это в будущем). Взамен этого она начинает с возможностью назначать наследников, совсем как буддисты. Также у неё есть система выбора божества как у индуистов и "защитных" язычников. Посмотреть содержимое Hide Кроме того, мы пересмотрели великих мусульманских завоевателей (Себук-Тегин, Сельджук и Тимур), чтобы удостовериться, что они действительно придут к успеху, ослабят индийские святые ордена и сделают их создаваемыми (теперь они не существуют со старта). Мы также планируем добавить или расширить цели авантюристов, чтобы они стремились захватывать "родные" земли внутри и особенно снаружи субконтинента (прим. пер. - спорный момент, привожу дословно на английском - We also plan to add or expand on adventurers for more generic conquests into and out of the subcontinent especially). Хотелось бы рассказать больше, но для этого слишком рано Оставайтесь с нами до следующего дневника разработчиков! Оригинал
  43. 10 points
    Beta and official update are totally the same. So if anyone already used beta update, they don't need this update because they are up to date. They didn't do any changes after beta. UPDATE ONLY Stellaris.Update.v1.6.0.to.v1.6.1-RezMar - checksum (b38e) http://www72.zippyshare.com/v/efYTwAmo/file.html NOTE! This update requires game to be v1.6.0 (checksum 7a87). Update removes 81 files, put 18 new files and update 112 files. Upload of update is 13.97 MB
  44. 10 points
    10-й Тур 1. Dima-Stranik - 20 2. Rybinsk - 16 3. Stommelen - 15(1) 4. hvas2n - 15 5. лекс - 15 6. Candramelekh - 13(1) 7. ПАВЛОДАР - 13(1) 8. Alterus - 11 9. Userius - 10(1) 10. Omsky - 10 11. Korkut - 10 12. caca15 - 9 13. Chestr - 8(1) 14. Bes - 8 15. Roger Young - 7 16. Berdian - 5 17. Zdrajca - 4
  45. 10 points
    8-й Тур 1. caca15 - 16(1) 2. лекс - 16 3. Berdian - 15(1) 4. Bes - 15 5. hvas2n - 15 6. Chestr - 15 7. ПАВЛОДАР - 15 8. Omsky - 14 9. Alterus - 14 10. Stommelen - 12 11. Userius - 12 12. Candramelekh - 12 13. Dima-Stranik - 10 14. Rybinsk - 10 15. Korkut - 10 16. Roger Young - 2 17. Zdrajca - не подал прогноз * - В официальной статистике с какого-то лешего Стефану Да Косте нарисовали послематчевый буллит в качестве гола с игры 1+2=3 очка, я оставил ему лишь передачи, а значит в зачет пошло 2 балла за Да Косту всем у кого он есть, в том числе и мне. В группе "В" 4-5 место одинаковые показатели, пока не критично, но чтоб такая ситуация не повторилась после 12-го тура, на последний тур будут заданы дополнительные вопросы.
  46. 10 points
    вот так заинтриговать? Hide ))
  47. 10 points
    Crusader Kings 2: Monks and Mystics / Крестоносцы 2: Монахи и мистики Дневник разработчиков №21: Моды и Телеметрия модов (автор — Meneth) Всем добрый вечер. Я Magne «Meneth» Skjæran, один из программистов CK2. В прошлом я уже писал дневник, посвященный моддингу, оптимизации и улучшению игры и пишу сегодняшний, пусть и несколько запоздавший (по техническим причинам) дневник. Сегодня я вновь обращаюсь к теме модинга и наших усилий по упрощению работы мододелов. Принадлежав в прошлом к их числу, я многое понимаю в этом. Если у нас есть что-то общее, то вы бы сильно хотели видеть статистику. Как люди используют моды, и какие из них наиболее популярны. К счастью, у меня на руках есть именно эта информация. Возможно, вы знаете, что каждый раз, когда вы играете в CK2, игра собирает кусочки сведений о установках. Например, версия игры, играете ли вы в одиночном режиме или в мультиплеере, какими модами пользуетесь и так далее. Эта информация собирается для того, чтобы мы могли видеть общие тенденции и определить, на что обратить больше внимания. Что касается модов, данные содержат сведения о том, сколько вообще людей пользуется модами, и какие моды они используют. Все сведения получены от пользователей, игравших вчера. Любой, запустивший вчера игру с модом один раз посчитан как игрок, использующий моды, и по разу за каждый используемый мод. Итак, 42% игравших вчера использовали как минимум один мод, любой, от крошечного изменения интерфейса до тотальной переделки всей игры. В среднем, любой игравший с модами использовал 4,24 мода. Начав играть с модами, люди обычно не останавливаются на одном. Далее, список из 20 наиболее популярных модов и процент игроков, их использовавших (не от общего числа, чтобы получить эти цифры умножьте ещё на 42%): A Game of Thrones - 45.4% Ruler Designer Unlocked - 30.2% Your Personal Castle - 24.9% Sketchy Cheat Menu - 18.1% CK2 Russian Localisation - 13.7% Historical Immersion Project - 11.3% A Sensible New Family - 10.7% CK2Plus - 10.6% Bigger Interface - 9.0% Purchase Claims - 8.8% Patrum Scuta - 8.6% Unique Buildings - 8.4% Novus Graphicus - 8.3% A Revolutionary Borders Mod - 8.0% Shattered World - 7.5% Korean SingleByte Patch - 7.2% CK2Plus - India - 7.1% Damascus Steel + Ancient Swords - 6.5% Better Looking Garbs - 6.3% Abdication - 6.2% Вместе эти моды представляют 60% от всех используемых модов. Поскольку люди в основном пользуются более чем одним модом, общая цифра превышает 100%. Вряд ли кто удивится, увидев AGoT на первом месте, поскольку он уже давно стал самым популярным модом на CK2. Забавный факт: AGoT настолько популярен, что самая частая стартовая дата в нём является 4 по популярности вообще, после 769, 1066 и 867. Также интересно, что среди первой пятерки модов два относятся к числу «читов». Поскольку их нельзя использовать в мультиплеере (если, конечно, их не будут использовать все игроки). Сама идея «читерства» не выглядит особо осмысленно, и должна скорее восприниматься как попытка сделать игру более свободной от ограничений по сравнению с оригиналом. Кроме того, в двадцатку входят два мода-локализации: русская и корейская. Сам по себе объем работ на перевод целой игры впечатляет, и приятно видеть, что работа мододелов пользуется таким признанием. К слову, модинг локализации относится к числу недавних улучшений. В патче 2.7 мы перенесли локализацию из папки «common» в «localisation», что означает, что сейчас вы можете использовать свой вариант локализации не меняя чексумму. Это особенно важно для языков с более сложной грамматикой по сравнению с английским, например, правила французского относительно пола. Официальна французская локализация некоторое время была вынуждена использовать кастомную локализацию, чтобы менять количество слов в зависимости от того, относятся ли они к мужчине или к женщине, но подобные действия в моде привели бы к изменению чексуммы, делая невозможным получение достижений и мультиплеер (при условии, что все остальные не использубт тот же мод). Я точно знаю, что у русской локализации были подобные трудности, и надеюсь, что внесенные нами изменения приведут к дальнейшему росту числа модов-локализаций. Также в список входят графически моды и моды на интерфейс, а также несколько модов, включающих в себя подобные изменения (как например, возможность менять интерфейс в моде Historical Immersion Project). Люди делают множество интересных изменений интерфейса, но я на личном опыте знаю, что такая работа может быть довольно нудной, так что мы сделали консольную команду, которая ранее работала только в режиме отладки (недоступной игрокам), но станет доступна каждому после выхода следующего патча (не 2.7.1). Консольная команда называется «guibounds» и при наведении на элемент интерфейса обводит его рамкой, выдаёт его название, размер и путь к файлу с указанием строки, где он задан. Вообще, команда доступна с момента релиза, хотя и в весьма странном виде: она доступна, если открыть консоль в главном меню. Однако, поскольку в самой игре команда недоступна, выключить её будет невозможно. Прикреплённая к посту картинка показывает, что именно делает эта команда: Помимо AGoT в списке ещё несколько крупных модов. CK2Plus даже занял сразу две позиции, считая мод, добавляющий Индию. Этот мод активно соперничает с Historical Immersion Project: иногда лидирует HIP, иногда CK2+. Остальные моды куда мельче и добавляют лишь ограниченный функционал. Мы стараемся помочь обоим типам модов, делая игру более дружелюбной в этом плане. Думаю, многим мододелам понравится строчка из ченджлога, который будет включён в патч 2.8: -Большая часть эффектов и триггеров, принимающих числовые значения, теперь могут иметь меняемое имя и могут брать его слуюдующим образом: «wealth = test_variable». Это должно позволить мода делать куда более интересные вещи. Напоследок, мы, команда CK2, крайне серьёзно относимся к модам. Моды могут привнести в игру много интересных альтернативных путей, делаю игру интересной даже для ветеранов. Большая дружелюбность к модам также позволяет нашим дизайнера контента и может упростить их работу. Поэтому мы всегда следим за тем, чтобы новые дополнения были доступны для модинга, и часто меняем уже существующий функционал в сторону большей поддержки модов. Мы с радостью прислушаемся к вашему мнению, как нам ещё больше улучшить игру в этом плане. Оригинал
  48. 10 points
    Дневник разработчиков №92 - Переработка снаряжения - 10 мая 2017 Всем привет и добро пожаловать в сегодняшний дневник разработчиков! Сейчас я лечусь дома от неприятной простуды, но попробуем собраться с силами и посмотреть на другие нововведения DLC Death or Dishonor и патча "Дуб". Главная тема этого дневника - переработка техники. Использование старых шасси для несения более мощных орудий являлось распространенной практикой Германии во время Второй Мировой. Как не удивительно, но самая массовая самоходка - Stug III - на самом деле была просто танком PZ III без башни, что предоставляло пространство для установки более тяжелого орудия. У вас была возможность создавать варианты техники, но не переоборудовать их. В DLC Death or Dishonor это станет реальностью! Эта функция позволит с легкостью избавиться от старого вооружения, которое вы бы не хотели размещать в войсках, но простаивающее без дела на складе. Взглянув на скриншот ниже, вы обнаружите иконку переработки техники, а также, вероятно, заметите, с какой быстрой скоростью при использовании малого количества ресурсов идет производство на линии. Как все выглядит без включенной галочки на переоснащение: Активировать функцию можно будет при наличии подходящей техники на вашем складе. При переоснащении вы тратите только разницу в ресурсах, а не полную стоимость, и скорость производства будет выше. Обратите внимание, что в окошке перечисляется очередность и техника, подходящая для переработки (хотя тут у меня были лишь одни PzIII) Так для чего же вы можете использовать переработку? Переделать базовую модель (PzIV) или устаревший вариант (скажем, PzIV B) до нового (PzIV C). Это относится и к самолетам. Переделать любую базовую модель или вариант (не более чем уровень ниже) в самоходную установку. Например, можно превратить Средний танк I в ПТ-САУ I или ПТ-САУ II (второй вариант потребует больших затрат ресурсов). Вышеперечисленное актуально для лицензированного и захваченного снаряжения (хотя вы не сможете сконвертировать захваченный Т-34 в PzIV C, так как для этого процесса нужна техника на единой базе). Также мы добавили новые технологии, которые сделают процесс переработки еще более эффективным. Две находятся в разделе станков, помимо этого рассредоточенная промышленность тоже даст небольшой бонус. Для моддеров - все делается очень просто, смотрите примеры: Еще мы немного обновили экран обзора войны, чтобы он был более красивым и информативным. Теперь в нем отображаются общие потери, размещенная людская сила, промышленность, и их, разумеется, можно сортировать. Вдобавок к этому капитуляция страны выделена более четко и стало возможным возвращение из статуса "капитулировавшей страны". Раньше такое случалось под конец войны, когда Франция отвоевывала всю свою территорию, но при том члены альянса капитулировали, и в итоге война проигрывалась. С этого патча страна перестанет иметь статус капитулировавшей, если она вернет свою столицу и вернется на 90% уровень готовности капитулировать. В выходные пройдет PdxCon и в следующую среду мы поговорим о клевых изменениях в воздушной войне. Не забудьте подключиться и на стрим World War Wednesday в 17.00 МСК на https://www.twitch.tv/paradoxinteractive, где мы с Дэном начнем новую партию за Венгрию в патче 1.4! Обсудить дневник можно в этой теме Перевод осуществлен группой Стратегиума в ВК Hearts of Iron 4|День победы 4 Оригинал
  49. 10 points
    5-й Тур 1. Omsky - 21(1) 2. Stommelen - 15 3. Korkut - 13 4. Berdian - 13 5. Chestr - 12 6. ПАВЛОДАР - 12 7. Rybinsk -11(1) 8. лекс - 10 9. hvas2n - 10 10. Alterus - 9 11. Userius - 9 12. Bes - 9 13. caca15 - 7 14. Dima-Stranik - 7 15. Roger Young - 5(1) 16. Candramelekh - 3 17. Zdrajca - 3 18. IvPBay - 2 19. Гренье - не подал прогноз 20. Jœrmuŋgandr - не подал прогноз
  50. 10 points
    Йохан просто троллит русских варваров. Особенно минусом к коррупции.
Время на Доске Почёта установлено на Москва/GMT+03:00