Доска Почёта

  1. Bes

    Bes

    Вице-Президент


    • Баллы

      520

    • Сообщения

      13,495


  2. GoooGooo

    GoooGooo

    Нарушитель-рецидивист


    • Баллы

      243

    • Сообщения

      4,428


  3. Дон Андрон

    Дон Андрон

    Министр


    • Баллы

      226

    • Сообщения

      4,465


  4. Kapellan

    Kapellan

    Уважаемый гражданин


    • Баллы

      214

    • Сообщения

      6,736


  5. Dima-Stranik

    Dima-Stranik

    Уважаемый гражданин


    • Баллы

      181

    • Сообщения

      16,229


  6. Eclairius

    Eclairius

    Уважаемый гражданин


    • Баллы

      174

    • Сообщения

      3,651


  7. Хоттабыч

    Хоттабыч

    Уважаемый гражданин


    • Баллы

      174

    • Сообщения

      10,216


  8. romarchi

    romarchi

    Полноправный гражданин


    • Баллы

      164

    • Сообщения

      4,102


  9. Иммануил_Кант

    Иммануил_Кант

    Нарушитель-рецидивист


    • Баллы

      150

    • Сообщения

      9,070


  10. Gorthauerr

    Gorthauerr

    Уважаемый гражданин


    • Баллы

      130

    • Сообщения

      1,565


  11. svetlovanton

    svetlovanton

    Полноправный гражданин


    • Баллы

      120

    • Сообщения

      295


  12. Mieszczanin z Łucku

    Mieszczanin z Łucku

    Уважаемый гражданин


    • Баллы

      114

    • Сообщения

      4,450



Популярный контент

Отображается контент с самой высокой репутацией с 06/22/2019 во всех местах

  1. 19 points
    Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 2 июля 2019 года Приветствуем всех. Встречайте сегодняшний дневник разработчиков EU-IV. В восьми последних выпусках дневников, участники нашей команды разработчиков Neondt, Caligula Caesar и Ofaloaf уже представили множество информации о том игровом материале, который будет включен в грядущее "Европейское" обновление и сопровождающее его тематическое дополнение. Конечно, вам уже было представлено значительное количество новинок (а как мне известно, их ожидается ещё больше), но сегодня я заглянул сюда, чтобы обновить представление о наших планах развития EU-IV и приоткрыть часть новых игровых механик. В начале года мы уже сообщали, что не намерены торопиться с выпуском грядущего "Европейского" обновления. Хотя тогда мы говорили, что намереваемся представить указанное игровое обновление в конце текущего года, но сейчас уведомляем вас, что по ряду причин это событие будет перенесено на 2020 год - в значительной мере из-за того, что планы данного обновления являются для нас слишком амбициозной задачей, для выполнения которой мы желали бы выделить всё должное ей время. Не сомневаюсь, что для некоторых игроков это окажется неприятными известиями. Мне известны комментарии сообщества относительно того, что обновление игры должно быть выпущено как можно скорее. Конечно, людей может волновать обновление игрового контента, но мы даже ещё не начинали работу над изменением игровых механик. Несмотря на то, что выпуск обновления произойдет позднее, но мы считаем, что данный вариант окажется наилучшим способом обеспечения того качества работы, которого заслуживает сообщество EU-IV. Так как между ожидаемыми обновлениями игры оказалось беспрецедентно много времени, то в конце лета мы выпустим бесплатный игровой патч, в состав которого войдёт поддержка 64-битных игровых версий и исправление существующих ошибок. Однако, данный патч не будет содержать ничего из того, что мы представляли вам в рамках обсуждения большого "Европейского" обновления. Сразу после завершения июльского сезона отпусков мы будем готовы сообщить об этом дополнительную расширенную информацию. Кстати, относительно июля... Это тот страшный месяц, когда в Швеции останавливаются любые работы, включая и деятельность игровых студий. Наша команда разработчиков уже переходят в режим отпусков, так что в течение месяца не ожидайте от нас большого количества новостей. Но я также слышал, что поскольку Neondt игнорирует шведские нормы летнего отдыха, то он решительно готов написать для вас несколько небольших рабочих дневников. И что же ожидает нас всех после июля? Полагаю, что всем вам без сомнения известно, что в планах работ на большим грядущим "Европейским" обновлением мы пока сосредотачивались на вопросах игрового контента, а не игровых механик. После завершения сезона отпусков мы представим вам в дневниках разработчиков некоторые сочные аспекты изменения и игровых механик. В прежних выпусках дневников мы уже представили амбициозные планы углубления механик наемников и сословий, а также наши желания "заставить католицизм и Папу чувствовать себя той силой, с которой действительно нужно считаться, а не просто отображать их другим цветом религии и страны". Мы собираемся погрузиться в эти вопросы и поделиться с вами тем, что готовы осуществить для реализации наших планов. Конечно, я не хочу просто бросить вас на лето в одиночестве, так что представляю вам для спекулятивных обсуждений три совершенно сторонних игровых скриншота нашей внутренней рабочей сборки игры . Желаем всем прекрасного лета. Стандартные выпуски дневников разработчиков вернутся к вам во вторник, 6 августа. Оригинальный текст - https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/eu4-development-diary-2nd-of-july-2019.1196578/ Автор текста - Jake ("DDRJake") Leiper-Ritchie Автор перевода — Дон Андрон. Перевод для сайта Strategium.ru
  2. 18 points
    Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 9 июля 2019 года Доброе утро! В Швецию пришло лето, и основная часть нашей команды разработчиков отправилась в свои заслуженные отпуска. Тем не менее, я решил продолжить публикацию игровых рабочих дневников, сосредотачивая выпуск каждой недели на определённой стране с её новым контентом, который в следующем году войдёт как в обновление игры, так и в её тематическое дополнение. Итак, начнём наше повествование с Неаполя. Как обычно, Неаполь начнёт игру являясь младшим партнером в унии Арагона, при которой править каждой страной будет король Альфонсо V. Это событие произошло относительно недавно - Альфонсо стал первым королем Неаполя из династии Трастамара, отбив его в 1442 году у бывшего короля Рене I, который на момент начала сценария 1444 года будет править только Провансом и Лотарингией. Исторически, первые шестьдесят лет игрового сценария оказались для итальянского региона очень трудным временем. После смерти короля Альфонсо его владения были разделены между наследниками, что позволило Неаполю при Фердинанде I добиться независимости. В дальнейшем, за права на местный престол боролись Франция и Испания, причём вторжение французских войск оказалось одной из наиболее жестоких кампаний итальянских войн. В итоге, права на неаполитанский трон были вновь закреплены за династией Трастамара (позднее перейдя к Габсбургам), а Неаполь вошёл в унию с испанской короной. В кампании EU-4 мы пожелали поддержать данное соперничество за неаполитанский трон. После того, как король Альфонсо умрёт, Арагону придётся принять решение о возможном разделении королевского наследия. Отказ от принятия данного решения нанесёт удар по королевской легитимности. Обман стремлений подданных также значительно повысит и неаполитанское стремление к свободе. В основной части игровых случаев ИИ будет стремиться принять желание своего доброго короля и передать власть над Неаполем его незаконнорождённому сыну. Тем не менее, данное наследство будет основано на особом разрешении Папы, так что новому правителю свободного Неаполя придётся пожертвовать своим золотом и легитимностью (чтобы мы могли отобразить весьма условный характер подобной свежеполученной независимости) в пользу престола Святого Петра. В дальнейшем, как Франция, так и Арагон/Испания получат против Неаполя долговременный Casus Belli, направленный на восстановление единства. Неаполитанскому королевству придётся пройти через тяжелые испытания, отстаивая собственную независимость от действий таких мощных противников, поэтому на волоске окажется судьба всей Италии. Сейчас мы могли бы немного обсудить итальянские войны, но к сожалению, данный рассказ будет тесно связанным с нашими пока ещё не раскрытыми изменениями механик наёмников, так что я вернусь к этой теме в другой раз. Что-нибудь новое заметили? В неаполитанской истории есть ещё одно новое событие, которое мы можем сегодня обсудить: кратковременный республиканский период. Представлю вам краткую сноску от Caligula Caesar. -------------------- После начала Эпохи Абсолютизма Неаполь может столкнуться с цепочкой событий, которая позволит привести его в статус республики. В игре уже имеется событие восстания Мазаньелло, но условия его появления являются достаточно сложными, а общий эффект оказывается ограниченным. Теперь данное событие будет переработано в две своих версии: как для случая, если Неаполь является независимым государством, так и для варианта его нахождения в унии. В первой версии возникнет событие крестьянского восстания Мазаньелло, которое через несколько месяцев будет дополнено ещё более масштабным восстанием Дженнаро Аннезе, направленным на создание республики. Вы получите возможность принять сторону повстанцев - в этом случае Неаполь будет преобразован в республику с реформой Синьории, а все соседствующие с вами монархии получат против Неаполя Casus Belli на смену правительства (по тому же принципу, как это работает для Амброзианской республики). Это также случится, если мятежники просто захватят власть в стране. Стремление к свободе окажется трудным и дорогостоящим процессом. Если Неаполь в это время будет находиться в режиме унии, то данная цепочка событий окажется более трудной - ведь возможность стать республикой позволила бы Неаполю разорвать договор гораздо проще. Однако, в данном варианте повстанцы в случае захвата Неаполя также смогут создать республику, так что игрок сможет провернуть всё дело ещё до того, как его повелитель направит войска на подавление мятежа. В этой случае христианский соперник повелителя Неаполя (с предпочтением вариантов Франции и Кастилии) получит право поддержать мятежников и направить им в помощь генерала и отряд "добровольцев". --------------------- Разумеется, мы также сделали совершенно новое дерево миссий, которое окажется доступным как Неаполю, так и новому создаваемому Королевству Двух Сицилий. Как и для всех прочих древ задач итальянского региона, мы представили их варианты в относительно небольшом размере и с ограниченными фокусами. После создания собственно Италии, вам окажется доступным совершенно новое и значительно более полное древо национальных задач. Основная часть дерева неаполитанских миссий начнётся с провозглашения независимости Неаполя и формирования способной защитить её армии. Данные действия создадут необходимую легитимность правителя, поскольку являющийся бастардом король Фердинанд не слишком популярен для своего признания. Достижение хороших отношений с Папой и превращение Неаполя в оплот католицизма также должно оказаться приоритетом, поскольку Папа может отозвать сделанное им признание. Осуществив такие решения вы будете вознаграждены повышением вашего влияния на Папу и постоянным бонусом терпимости к истинной вере. Неаполь также должен стремиться расширить свои итальянские территории. На территории Тосканы существовало небольшое и малоизвестное государство Президий, которое номинально управлялось Неаполем. Для подчинения Тосканы этот факт окажется весьма полезным. Вашей целью в Италии станет победа в Итальянских войнах, для которой вы должны будете прямо или через своих вассалов владеть 25-ю провинциями итальянского региона, что также до конца игры повысит дисциплину ваших наемников. Неаполь начнёт игровой сценарий обладая претензиями на территории Сицилии и Мальты; воссоединение правления двух Сицилий окажется вопросом престижа и приведёт к удовлетворению условий создания отдельного королевства Двух Сицилий. После стабилизации положения в Сицилии наступит время высказать неаполитанские претензии на территории Эпира и Афин и провести военную кампанию против османов в Греции. Затем логическим продолжением окажется проведение крестового похода и провозглашение Иерусалимского королевства. Как и прочие христианские страны, завоевавшие при выполнении собственных задач Иерусалим, Неаполь получит возможность воссоздания ордена Тамплиеров, который своим войском сможет оказать помощь в идущих сражениях. Кроме мощной армии, Неаполю также придётся создать свой собственный мощный флот. Неаполитанский флот может обезопасить Средиземное море и помочь завоевать Балеарские острова, Сардинию и Корсику. Отсюда следуют две возможные цели: победить берберских пиратов, которые нападают на христианские корабли даже за пределами региона, и объединить в личный союз провинции короны Арагона. Наградами за эти достижения соответственно окажется, 15% повышение торгового влияния кораблей и 15% снижение желания свободы при увеличении развития субъектов. Последняя ветвь относится к внутренней политике Неаполитанского королевства. Как любой хороший итальянский правитель, вы должны стремиться превратить Неаполь в Город Ренессанса, для чего вам придётся увеличить уровень его развития до 30 и удержать дворян под контролем. Вы также можете стабилизировать правление Неаполем и попробовать обратиться к республике. Всё на сегодня. Я пока ещё не принял решение, какую страну мы рассмотрим на следующей неделе, так что можете мне сообщить в комментариях, что именно вы хотели бы увидеть. И подводя итог, я представлю вам некое изображение без подробного пояснения. Оригинальный текст - https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/eu4-development-diary-9th-of-july-2019.1199693/ Автор текста - Neondt Автор перевода — Дон Андрон. Перевод для сайта Strategium.ru
  3. 16 points
    Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 16 июля 2019 года Приветствуем. Встречайте свежий дневник разработчиков EU-IV. После публикации выпуска дневника, посвящённого древам миссий крупных стран СРИ, было высказано значительное число просьб развить данную тему и представить другие, менее значимые германские нации. Мы готовы на это согласиться, так что сегодня я озвучу вам часть уже проведённых нами изменений, относящихся к некоторым малым выборщикам СРИ, в числе которых я подразумеваю Пфальц, Майнц, Трир и Кельн. Обращаю ваше внимание на то, что данные страны не являются единственными германскими нациями, возможности которых нами были переработаны. Но именно сегодня я готов рассказать только о данной группе стран. Последняя тройка из этого списка (епископы-выборщики) являлась весьма трудной задачей для своего представления в более ранних версиях EU4, поскольку тогда у них не было своих собственных национальных идей (вместо них применялась общая заполняющая ветка "Божественных идей"), но при этом имелись миссии на получение императорского титула (выполнение которых оказывалось для епископства чрезмерно сложной задачей). Готов с удовольствием сообщить, что каждый из этих вопросов был переработан. Для начала, представляем их новые группы идей: Теперь обратимся непосредственно к миссиям данных стран, где также были проведены определённые изменений. Во-первых, все находящиеся в СРИ страны-теократии теперь получат три особых миссии, которые придут на смену миссиям становления Императором. Во-вторых, все три епископа-выборщика получат четыре общие миссии - где две задачи будут относиться к улучшению отношений с Императором СРИ, а выполнение двух оставшихся повысит отношения с парой других епископов. И наконец, каждый епископ получит одну-две собственных задачи, направленные на решение определённых местных проблем. Новая редакция нацмиссий Майнца. Выполнение общей для всех теократий СРИ миссии "Дом Божий" потребует, чтобы во всех ваших провинциях (если же вы правите большим количеством провинций, то по крайней мере, не менее чем в десяти из них) были возведены церкви или соборы; в качестве награды за выполнение данной задачи вы получите возможность бесплатной перестройки церкви вашей столичной провинции в собор (если же в столице собор уже возведён, то вы увеличите на две единицы местный базовый уровень сбора налогов). Затем Воинство Господа потребует, чтобы вы обратили новые возможности вашей экономики на нужды армии, сделав её способной противостоять любому натиску безбожников - то есть вам придётся сформировать армию, численность которой по меньшей мере будет равна 30 000 человек или же являться более крупной, чем армии всех ваших соседних стран. Позднее, Священная Империя потребует от вас успешного проведения Реформации: через 50 лет после ее начала, пятьдесят ваших провинций (из минимального количества в 80 провинций) должны будут соблюдать правила установленной вами религии. Две первых миссии епископов-выборщиков являются не слишком сложными: их выполнение потребует добрых отношений с Императором и поддержки Императора на последних трех имперских выборах. Тем не менее, другая пара миссий окажется более требовательной: для начала вам придётся либо заключить союз с двумя другими епископами-выборщиками, либо подчинить их. После этого, вам придётся в течение пятидесяти лет Реформации поддерживать во всех трёх странах одинаковую религию. Достижение данного показателя предоставит вам до конца игры +1% к силе миссионера и +1 терпимости к истинной вере. Кроме того, как мы уже говорили, каждый из трёх епископов получит собственные уникальные миссии. Перед Майнцем будет поставлено требование прямого контроля над Эрфуртом (на который у Майнца в начале игрового сценария будет существовать претензия). Выполнение данной задачи также создаст претензии на все провинции, расположенные между Майнцем и Эрфуртом. В случае Трира вам будет предложено возвести Трирский университет - путём повышения уровня развития столичной провинции до 15 пунктов, а также строительства в городе церкви и ратуши - выполнение всех условий создаст в провинции и сам университет (непосредственная технология строительства университета появляется слишком поздно, примерно через столетие после исторической даты основания Трирского университета в 1473-м году). Правителю Кельна придётся постараться соединить свои земли в одно целое (как вариант, вы можете завоевать Берг), что позволит ему обеспечить превосходство над своим священным противником в северной Германии - Мюнстером. Подчинение Мюнстера сделает Кельн доминирующей силой в данной части Германии и создаст претензии на Гессен и оставшуюся часть территорий Северного Рейна. Теперь взглянем в сторону Пфальца - данная нация ранее уже обладала собственными идеями, но не имела своих миссий. Исторически Пфальц смог достигнуть очень серьёзных целей, но хотя он долгое время являлся значимым участником Священной Римской империи, ему так и не удалось обеспечить там себе доминирующего положения. Правители Пфальца прошли через многочисленные конфликты и династические споры против своих родственников - баварских Виттельсбахов - постепенно утрачивая собственные позиции. В преддверии Тридцатилетней войны Пфальц обратился к протестантизму, а его курфюрст Фридрих V даже получил титул короля Богемии... Только вот данное правление длилось всего одну зиму (тем самым создав Фридриху прозвище "Зимнего короля") и привело к потере не только собственной территории, но даже и титула выборщика, поскольку Австрия и ее баварский союзник решили отомстить курфюрсту Пфальца. Целых тридцать лет (по крайней мере до конца Тридцатилетней войны) ушло на то, чтобы правители Пфальца смогли возвратить свои земли и свои титулы, но даже после всех затраченных усилий могущество страны оказалось подорванным, а в последующие годы её территории были вновь урезаны соседями... Чтобы представить все возможности Пфальца, мы добавили для него разнонаправленное древо миссий: Новые миссии находятся в двух первых столбцах древа. Чтобы заложить хоть какую-нибудь основу для дальнейших действий, вам придётся увеличить свои владения до семи провинций и создать армию не менее чем в 15 тысяч человек. После осуществления данных действий, вы получите претензии на объединение ваших земель с прилегающими к ним территориями - что в условиях новой карты окажется немалым подвигом. Если же вам удастся сделать и это, а к этому времени династия баварских Виттельсбахов ещё будет существовать, то вы получите претензии на трон (или троны) данной династии и шанс осуществления давних стремлений князей-выборщиков Пфальца о воссоединении своих коронных земель (и тем самым обратить вспять события реальной истории). В итоге, после укрепления власти Палатина в землях южной Германии, вы сможете направить свое внимание на западную Германию и стать настоящими "Рейнскими королями", захватив основную часть прилегающих к Рейну провинций; выполнение этого задания создаст постоянный модификатор, который будет предоставлять вам +1 пункт к ежегодной легитимности. Сейчас Гейдельберг от Верхнего Пфальца будет отделять множество провинций. Другая ветвь древа потребует, чтобы Пфальц сначала обеспечил собственное религиозное лидерство. На практике это может означать следующие условия: владение центром Реформации и достижение 100% религиозного единство. Эти несложные требования можно достичь, просто являясь лидером религиозной лиги или одержав победу в Священной войне. Тем игрокам, у кого отсутствует дополнение "Искусство войны", два последних условия будут заменены на наличие через пятьдесят лет после начала Реформации одной соседней страны, которая будет исповедовать вашу веру. Как только вы сможете осуществить данную задачу, богемские сторонники Палатината (если к этому времени Богемия сохранит свою независимость) поднимут восстание, тем самым обеспечивая вам 25-летний Casus Belli на заключение личной унии. Тем не менее, Пфальцу окажется нелегко добиться полной победы над Богемией (могу сказать это по собственному опыту). После умиротворения восточных рубежей, Палатину придется взглянуть на запад и убедиться, что его владениям не смогут угрожать вторжения со стороны Рейна. Это может быть достигнуто двумя вариантами: либо вы сможете обеспечить то, что никакая из армий французских наций не окажется крупнее вашей собственной, либо вам придётся заключить союз с Францией и поддерживать в этих двух странах одинаковую веру. Первый способ приведет вас к появлению претензий на прилегающие к вашим землям французские пограничные районы и сам Париж, но если вы наладите с Францией дружеские контакты, то вы получите 200 пунктов дипломатического влияния и сделаете Францию своим историческим союзником. И вот теперь, когда Пфальц действительно сияет в блеске своего величия, вы должны будете удостовериться, что ваш двор является правильным отражением этой славы - обеспечив себе престиж на уровне 75 пунктов, располагая тремя советниками 3-го уровня и столичной провинцией с 30-м уровнем развития. Выполнение всех этих требований создаст вам до конца игры -1% годового снижения престижа. Еще одно сделанное нами изменение просто добавит немного местного колорита. Для Пфальца теперь будет действовать правило изменяемого титула - до тех пор, пока правитель Пфальца является князем-выборщиком, данное государство будет называться Княжеством-выборщиком, а сам он будет носить именно этот титул. Но если по какой-либо причине страна лишится своих выборных привилегий, она будет называться просто графством Пфальц, правитель которого будет носить титул графа Пфальц. И уж если мы начали речь о графах и их графствах, то находящиеся в Священной Римской империи монархии с уровнем развития менее 50 пунктов теперь будут называться графствами, а их правители получат графские титулы. Ну и подводя итог, представляем завершающую на сегодня информацию. Оригинальный текст - https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/eu4-development-diary-16th-of-july-2019.1204225/ Автор текста - Caligula Caesar Автор перевода — Дон Андрон. Перевод для сайта Strategium.ru
  4. 16 points
    Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 25 июня 2019 года Всем привет! Сегодня у нас очередной раздробленный дневник разработчиков, т.к. каждый из нас расскажет о том, что мы разработали и осуществили. На этот раз наш взор пал на древа заданий в балканском регионе. Для начала я передам вас @Caligula Caesar, который расскажет об австрийском древе заданий. ----------------------------------------------------------------------------------------- У Австрии уже есть несколько заданий, которые в основном сконцентрированы на захвате исторических территорий и консолидации их позиции как императора. Тем не менее, нам казалось, что есть много места для новых заданий, сосредоточенных на разных направлениях. Некоторые думали над возможными идеями расширения, но мы старались не выходить за рамки и не давать casus belli с такими странами, как Франция и Испания, т.к.это, скорее всего, сделало бы Австрию слишком сильной. Вместо этого, множество новых заданий сосредоточены на внутренних делах, управлении подчинённых народов, на том, чтобы быть хорошим императором и на достижении, в основном, дипломатического господства. Одним из первых заданий в старом древе заданий было создание унии с Венгрией. Как мы знаем, история австрийского правления Венгрией была не простой, наполненная попытками восстания и сложных компромиссов. Поэтому мы добавили несколько заданий которые это отображают. Задание «Венгерский вопрос» требует чтобы вы не просто владели Венгрией, но и не имели недовольства, сепаратизма или автономии (учитывая владения). Если вы сделаете это, венгерская и словацкая культуры станут принятыми культурами, а если вы их уже приняли, вы получите +3 к развитию Пешта и Братиславы. Следующее задание, «Мультикультурная империя», имеет схожие условия выполнения, но требует их выполнения во многих не-германских провинциях. Вашей наградой будет возможность принять новую базовую реформу правительства, которая называется «Австрийская имперская монархия». Выбрав «нет» вы получите меньше бонусов, но сохраните свои текущие реформы. Ниже ветки захвата Балкан, мы добавили новые задания для продвижения вниз в Сербию и Болгарию, и в итоге выгнать османов из Балкан, если у вас хватит сил справиться с этой задачей. На данный момент эта ветка разделена на задание «Итальянские амбиции» (сконцентрированное на Венецию), но сейчас это задание — только начало австрийских амбиций в Италии, и сейчас у Австрии также есть задания для захвата Милана и Неаполя. Теперь старое задание «Обезопасить выборщиков» является началом большего дерева, посвящённого СРИ, которое ставит перед вами такие цели, как: обеспечение того, что ни одна из провинций СРИ не принадлежит стране не члену СРИ; нет ни одной страны, которая могла бы бросить вам вызов (т.е. владеет 10 провинциями и не является вашим субъектом); обеспечить, что СРИ действительно является священной (т.е. выдержала религиозный конфликт), римской (Рим и его владелец являются частью империи) империей (провести большинство реформ и все члены СРИ имеют к вам позитивное отношение). Последние три задания дают вам соответственно, +1 к приросту папского авторитета (если вы не католик, это значение уменьшается), +0,1 к приросту имперского авторитета и 0,5 к годовому приросту абсолютизма; тем не менее, вы потеряете все эти бонусы, если перестанете быть императором. Мы добавили парочку веток для ограниченной экспансии вглубь Германии и на запад. Одна из них сосредоточена на обеспечении целостности австрийских территорий (т.е. должно быть наземное соединение между Брайсгау и Тиролем), отомстить за подвиги некоего Уильяма Телля в Швейцарии и ослабление Франции — последнее не требует полного захвата, но чуть большие ежемесячные доходы и вдвое большую армию, чем у Франции, что даёт вам +10% к морали наземных войск и +25% к улучшению отношений на следующие 20 лет. Вторая ветка начинается со старых первых двух целей — Зальцбурга и Аугсбурга (теперь ещё и Трент), до того, как дать вам возможность реализовать старую австрийскую амбицию — интегрировать Баварию в своё государство. После этого, вы должны выбрать, что делать с Бранденбургом: разбить их, или же сделать своими надёжными союзниками. В любом случае, в награду вы получите прусского военного советника с большим навыком и 25% стоимостью. Также мы добавили новую колониальную ветку, начиная с Нидерландов, если вам удастся их захватить. Это предоставит вам несколько целей и бонусов для тех, кто хочет, чтобы Габсбурги колонизировали мир, а также даёт столь нужный кивок на века путаницы между двумя странами с ужасно схожими названиями (мне очень жаль наших переводчиков...). Также мы добавили новую экономическую/административную ветку, которая начинается с обеспечением того, что ваши владения полностью отстают от вас и потом требует от вас по-разному развивать ваши австрийские провинции, и заканчивается тем, что Вена становится подходящей сценой для Венского вальса, если её развитие достигнет как минимум 50 и 6 зданий, доказывая тем самым заботу о культуре, наняв трёх советников третьего уровня. И наконец, новая дипломатическая ветка начинается с вполне выполнимого задания — стать великой державой, вступить в союз с великой державой и соперничать с великой державой. Тем не менее, вскоре всё становится сложнее: «Распространение Габсбургов» требует, чтобы как минимум 5 стран управлялись представителями вашей династии или чтобы ваша династия присутствовала на 5 континентах. Затем вам нужно изменить соотношение сил в вашу пользу, владея как минимум 500 европейскими провинциями (из 800), вашими союзниками/субъектами или членами СРИ (с вами в качестве императора); достижение этой цели даст вашему правителю и всем будущим правителям на следующие 30 лет +2 к дипломатии. После разгрома Революции, вы должны обеспечить своё превосходство над Европой — все великие державы в Европе должны быть вашими союзниками либо побеждены вами в последние 100 лет. Если у вас получится сделать всё это, вы окажетесь в действительно доминирующем положении и вы заслуженно получите в награду +5% административной эффективности. ------ Помимо заданий есть ещё одно изменение Австрии, которые мы можем показать на этом этапе. В настоящее время наследником Австрийского престола является Ладислав Постум. Венгрия вскоре тоже получает Ладислава Постума в качестве наследника, но как только один из них наследует страну, игра будет считать их разными правителями и формировать унию, и даже хуже, у Ладиславов будут разные характеристики. Теперь это изменится. Во-первых, это изменится. Во-вторых, если один из них умрет до того, как станет королём, то умрёт и другой, так что оставшемуся не придётся гадать, случаются ли несчастные случаи на охоте за границей. В-третьих, если Ладислав доживает до становления эрцгерцогом и королём, то Австрия становится старшим партнёром в унии с Венгрией. Следующим изменением является слияние Венгрии и Хорватии после формирования личной унии. Учитывая исторические особенности хорватской ситуации, нам показалось более уместным, что она будет рассматриваться как часть Венгрии, если Венгрия падёт в личную унию. ----------------------------------------------------------------------------------------- И снова привет, народ, с вами Ofaloaf и пришло время поговрить о сербских заданиях. Сербская деспотовина в середине 15 века была в довольно шатком положении. Деспотовина была наследницей Сербской империи из 14 века, государство которое появилось и исчезло всего-лишь за два поколения, и которое на вершине своего могущества включало большую часть Албании, Черногорию и северную Грецию. Империя распалась на враждующие княжества в конце 14 века, которые в итоге были завоёваны Османами или вошли в состав Сербского княжества, которое теперь часто называют Моравской Сербией. Сербская деспотовина в 1444 году это результат попыток Моравской Сербии объединить регион и восстановить старую империю, также стоит заметить что исторически ничего хорошего из этого не вышло и Деспотовина была полностью завоёвана Османами в 1459 году. Так вот, у Сербии есть недавно потерянное наследие, которое послужит идеальным каркасом для многих начальных заданий. Сербия в основном сфокусируется на возвращении владений Сербской империи, что подтолкнёт страну к включению в свой состав Албании, Македонии и северной Греции. Если у неё это получится (а победа над Османами немалое достижение!), тогда Сербская экспансия пойдёт по двум направлениям — на Восток, к Константинополю, и на Север, к Австрии. По ходу выполнения этого плана Сербия должна иметь дело с множественными культурами на балканах (включая Боснийскую, новая культура которая отражает средневековую боснийскую культуру до вторжения Османов) и использовать свою веру для укрепления своей власти в новых владениях. Если Сербия желает поиграть в дипломатию, есть и возможности для получения территорий мирным путём. Венгрия и Сербия имели очень близкие отношения в 15 веке. Деспот Стефан, отец Сербского правителя на начало великой кампании, согласился стать номинальным вассалом Венгрии на время своего правления, а взамен получил город Белград, современную столицу Сербии. Белград отошёл к Венгрии после смерти Стефана, но если Сербия желает восстановить отношения с Венгрией (без становления обычным вассалом), то Венгрия может пожелать снова заключить этот договор и отдать Белград ещё раз. Если же Сербия не заинтересована в дипломатии, то Белград можно вернуть силой оружия, конечно. Сербское древо заданий сфокусировано на выживании и возвращении территорий, которые она недавно потеряла. Если она сможет пережить бурю в начале игры и получить немного территорий, то Сербия получит кучу возможностей для расширения и возвращения своего статуса империи. ----------------------------------------------------------------------------------------- А теперь вернёмся ко мне, @neondt. На карте, в Греции, есть несколько крохотных католических государств, которые я буду коллективно называть государствами крестоносцев. Это Мальтийский Орден, Кипр, Эпир, Афины и Наксос. У государств крестоносцев наиболее сложные начальные позиции в игре, находясь на милости османов, а также богатых итальянских республик, Венеции и Генуи. Я решил добавить немного вкуса этим странам с помощью древа заданий: Какими бы ни были фантастическими некоторые из этих заданий, мы по-прежнему привержены некой степени правдоподопия. Это не совсем необычные события в EU4, помимо «Инцидента на охоте», который всегда будет убивать ваших наследников с характеристиками 6/6/6. Задания крестоносцев также доступны, если вы сформируете Иерусалим. Первым делом любому начинающему крестоносцу нужен флот для путешествия в Святую землю, т.к. путешествие пешком несомненно привело бы к катастрофическим последствиям. 25% к боевым способностям галер могут дать вам преимущество, необходимое для нападения на берега Сирии. С вашей праведной армией на твердой земле вам стоит решить, стоит ли сразу отправиться в Иерусалим, или же было бы мудрее сначала создать базу в Антиохии. Успешный крестовый поход в Антиохию даст вам шанс вернуть орден Госпитальеров к их былой славе, отдав город рыцарям и сделав их своими вассалами. Если вы уже играете за рыцарей, вы навсегда получите 10% к морали наземных войск и 10% к лимиту рекрутов. Конечно же вы можете оставить себе город и получить немного престижа, военных традиций и влияния на Папу. Тем не менее, истинной целью для любого настоящего крестоносца остаётся Иерусалим. Это хороший момент, чтобы показать новую реформу правления для игроков, сформировавших Иерусалим: Мы ещё работаем над подсказкой, т.к. она ещё не отображает, что даёт религиозные casus belli. Реформа правительства «Государство крестоносцев» (и правительства наследия) является эксклюзивной для католического Иерусалима и даёт доступ к таким casus belli, как «Крестовый поход» и «Очищение от ереси», а также даёт бонус к скорости восстановления рекрутов. Она доступна как для монархий, так и для теократий. Также вы можете создать своё государство с типом правления, но оно будет стоить 50 очков, т.к. эти casus belli слишком сильны, если их получить в начале. Распространение крестового похода на всё Царство Небесное поможет вам в вашем задании по обращении Святой земли. Также вам станут доступны новые цели для вашего крестового похода: Египет, земля Моисея, с целью установления архиепископства в Александрии. В Египте вы услышите о слухах о некоторой давно утерянной реликвии, которая находится далеко в Эфиопии... Какие открытия ожидают тех, кто посмеет открыть Ковчег? Ваш поход в Святую землю не единственная цель государств крестоносцев. Греция также должна быть освобождена от неверных, и вы должны убедить Папу проспонсировать новый крестовый поход против турков. С плацдармом в Греции вы должны восстановить Латинскую империю в Константинополе. Так называемая Латинская империя — плод четвёртого крестового похода, в котором армии крестоносцев решили осадить Константинополь и скинуть византийцев, вместо того, чтобы отвоевать Святую землю, как им было поручено. Для этого мы решили не добавлять новое формируемое государство, но, тем не менее, вам поручено взять её мантию. Христианству угрожает ещё одна смертельная угроза — варвары-пираты с побережья северной Африки. Греция не является самым удобным плацдармом для ведения крестовых походов против пиратов, так что вам придётся договариваться с правителями Мальты, для получения контроля над островом. Мальта должна выдерживать пиратский натиск. Постройке должную оборону и дивитесь как противник бессильно бьётся о ваше побережье с 50% модификатором к защите. Как Мальта будет вооружена, то настанет время дать бой пиратам. База в Африке должна быть создана на побережье Туниса или Ливии, а отсюда вы уже начнёте великий крестовый поход против пиратства, установив своё превосходство на побережье северной Африки и сделав моря безопасными для христианских путешественников. Ваша страна будет награждена постоянным бонусом к боевому духу флота и увеличенным получением торговли от патрулированием лёгкими кораблями. Моря дают возможности не только пиратам. Это век открытий, и обязательно появится необходимость в рыцарях Мира! Колонизируйте любую провинцию в северной или южной Америке и приготовьтесь к рискованному путешествию к легендарному Источнику вечной молодости при поддержке высококлассного шотландского конкистадора. Я не могу сказать, какие чудеса ждут вас на этом пути, но если Источник и правда существует, то его нужно охранять от людей с дурными намерениями всеми доступными способами. А на сегодня всё. У нас начинается период летних отпусков в Paradox, но это не означает, что больше не будет дневников разработчиков. Я всё ещё буду здесь летом (компенсируя это долгим зимним отпуском), и в это время мы будем писать дневники поменьше, сосредоточившись на отдельной стране — древе заданий и немного на важном контенте для этой страны. Нашим первым кандидатом, скорее всего, будет Неаполь. Тем не менее, после лета мы планируем начать показывать некоторые из больших изменений и нововведений, которые выйдут с европейским обновлением, поэтому оставайтесь на связи, чтобы узнать больше. Оригинал дневника: https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/eu4-development-diary-25th-of-june-2019.1193774/ Автор дневника: neondt Content Designer Перевод дневника: https://vk.com/@pdxint-dnevnik-razrabotchikov-europa-universalis-iv-ot-25-iunya-201
  5. 14 points
    @Volchenock @Alex2411 @Иммануил_Кант @Mieszczanin z Łucku @Zdrajca @enot1980 @Александрович @ROTOR @GoooGooo @BigMek @AndrG @Berdian @Дон Андрон @DedIago @MihaLbl4 @Olgard @Nikkirche @Yohan @fffggg @antiximik @Москит @nelsonV @NeoNaft @Evil Gnome @Обеликс из Галлии @Daniel13 @Avros @Disa_ @лекс Призываю всех любителей общения в историческом, к обсуждению вопроса о ближайшем будущем раздела. Суть такова. Бес прямым текстом заявил, о "наведении порядков" в разделе. Позднее были более конкретные заявления. Цитирую: - Но можешь не беспокоится - через несколько дней эти правила вообще будут отменены. Полностью. Итак, созданные с трудом, при поддержке Администрации форума, при общем обсуждении и долгом согласовании наши правила, угрожают уничтожить. Причем человеком, далеким от истории и самого раздела. Имеет ли Бес на это право, будет ещё обсуждено в другом месте. А сейчас, мне как магистру, хотелось бы услышать мнение тех, кто проявлял участие в жизни нашего раздела. То есть вас всех. Будем ли мы терпеть нападки на наш раздел людей со стороны, или дадим отпор. Так же, хотелось бы услышать ваше мнение и о моей работе. Вам со стороны виднее, имелись ли с моей стороны недочеты. Буду признателен и тут за ваше мнение. З.Ы. Если кого из завсегдаев забыл упомянуть, не обессудьте...
  6. 14 points
    Подаю заявку на пост министра. Это будет только моим вторым сроком на должности министра. Имею опыт работы министра в этом созыве и уже почти два срока магистра довольно горячего раздела - политического. Я всегда придерживался и придерживаюсь двух простых принципов: 1) диалога с общественностью и другими модераторами 2) мягкой модерации Все плохие люди и нарушители будут наказаны. Хорошие люди - нет. В общем то, все.
  7. 12 points
    Наверное я был не лучший ВП. У меня было много проблем. Я прошу прощения у тех кто за меня голосовал. У всех пользователей Эпоха Странника заканчивается. Всех вам благ и простите меня грешного. С уважением Странник.
  8. 12 points
    (Шутка, естественно) Нужно вводить альтернативное наказание - полный срок префектом и нужным людям накрутить баллы.
  9. 12 points
    Подаю заявку на должность Министра. - Обязуюсь достойно выполнять работу министра - в соответствии с Конституцией и Форумным законодательством. - Обязуюсь содействовать повышению культуры общения форумчан. - Обязуюсь в меру своих навыков и знаний помогать участникам форума в решении игровых/исторических вопросов. - Обязуюсь рассматривать обращения и жалобы пользователей. Как восьмикратный лауреат форумной пользовательской премии "Человек Месяца", обязуюсь продолжать приносить своей работой пользу для основной части его участников.
  10. 12 points
    В принципе после сообщения о том, что отныне Ладислав будет один общий для Австрии и Венгрии можно возвращаться в игру. Это важнейшее и сложнейшее исправление геймбаланса стоило 6 месяцев разработки. Единственное, параходы не сориентировались, по-моему. Стоило сделать иммершн-пак "Ladislao one again". Со шкурками, древом миссий как он объединяется после шизофренического раздвоения на Ладислава в Австрии и Ладислава в Венгрии (с разными стартами причём). Думаю, неплохо бы продавалось)
  11. 11 points
    Два месяца не был на форуме. Медаль выдали, в Великие Префекты зовут, Почетным гражданином сделать хотят... Пойду что ли ещё погуляю
  12. 11 points
    Заметьте, сообщения от @JLRomik @AndrG появились в один и тот же день после долгого перерыва! Очередное доказательство что это один и тот же человек!
  13. 11 points
    Забавно читать про либерализацию от главного любителя помахать банхаммером и бомбовоза всея стройки. Если в этом созыве Странник худо-бедно снимал Беса с орбиты, то в следующем, когда он вскарабкается в кресло ВП его никто сдерживать не будет. А значит в следующем созыве нас ждёт... GoooGooo`n`Strangelove animation studio представляют Трейлер следующего созыва
  14. 11 points
    Заявка на выборы Вице-президента Уважаемые граждане Стратегиума, прошу вас уделить немного времени чтению моей заявки. Хотя я уже трижды был Вице-президентом, но этот срок в случае избрания для меня будет необычным. Я вернулся в марте из длительного бессрочного отпуска...но вернулся не совсем таким, как уходил. Те кто интересуется политотой знают, что я всегда был сторонником жесткой модерации и считал, что лучший способ создать условия для общения - это забить всех до полусмерти банхаммером. Эти мои взгляды родились не на пустом месте - они были напрямую связаны с моим политическим мировоззрением, а был я сторонником авторитаризма и тоталитаризма во многих его проявлениях (иной раз мне кажется, что мне даже было без разницы - правый тоталитаризм или левый - лишь бы был). За последний год все перевернулось на 180 градусов, и как мне сказал один социолог - "крушение кумира" (одного бывшего подполковника КГБ) обрушило и остальное мое мировоззрение. Я понял как важна свобода, как важно не ломать человека, не гнуть его. Понял, как вредны репрессии, и какова жажда борьбы в людях, когда они эти репрессии видят. Такими методами ничего нельзя добиться, они устарели и не соответствуют нашему веку, который за исключением некоторых не особо развитых стран устремился к звездам. Не думаю, что нам нужно везти с собой к звездам Гулаг или КГБ. Таким образом, и на модерацию на форуме я теперь смотрю иначе, мягче, терпимее. Иногда устным предупреждением можно добиться больше, чем посадкой всех участников конфликта в нарушители. Да, конечно - в прошедшем созыве я был премьер-министром и могли быть какие то перегибы, модератор тоже человек, да и смена мировоззрения не меняет характер личности - я все такой же эмоциональный и вспыльчивый как был. Но в целом считаю, что созыв прошел довольно спокойно и благородно. Предупреждения выдавались после обсуждения между модераторами, я прислушивался к мнению как младших модераторов, так и активных граждан. В новом созыве на посту Вице-президента я буду укреплять такую схему работы, активно совещаться с министрами и премьером по вопросам модерации, и с парламентом - по вопросам законодательства. Программа: - Взвешенная модерация (По принципу "Есть сомнения - не выдавай"). - Работа с кабинетом министров. Буду заставлять рассматривать жалобы именно министров. - Рассмотрение жалоб на модераторов. Я всегда онлайн. Всегда читаю каждое предупреждение в теме официальных предупреждений. И всегда готов быстро рассмотреть жалобу на неправомерное действие модераторов. - Работа с Верховным советом. В предыдущем созыве я инициировал референдум по суду. Это в свою очередь растолкало администрацию и в Верховном совете появился концепт судебной реформы. Над ним нужно много работать, и я буду подталкивать Верховный совет делать это быстрее. - Исторический раздел. Необходимо навести в нем порядок. Мой девиз: Свобода, равенство, братство!
  15. 11 points
    Около месяца назад начал партию за Неджд. В целях изначально было лишь выполнить достижение Jihad.(За Неджд иметь 500 суннитских провинций). Эта страна находиться в центре Аравии, с тремя провинциями, 11 развития, а также династией Саудов у руля( у меня они, к сожалению, вымерли к 1486-му). Изначальная форма правления - Племенная Федерация, при которой могут быть некоторые проблемы с правителями. Если правитель умер, а наследнику меньше 15 лет, на трон садится другая династия, а ребёнок умирает. Идеи у страны созданы специально для достижения: +2 миссионера, +2% эффективности миссионеров, +2 веротерпимости к истинной вере. Но мне понравилось только +15% скорости передвижения, действительно полезная идея. Некоторый опыт игры за эту страну у меня уже был, поэтому что нужно делать на этой стране, я примерно представлял. Аравия хоть и Азия(а значит в Индию лезть нет смысла), но рядом с Мамлюком и Африкой, а значит первым пунктом в плане будет перенос столицы на другой континент. Первым делом я занялся убийством своих соседей, и улучшением отношений с мамлюком/османом. Любой из них в союзе принёс бы мне выгоду. С Мамлюком я бы убил Кара-коюнлу, с Османом - Мамлюка. После убийства соседей, стало понятно что союза с Мамлюком мне не видать, а вот Осман был не против Так как мои соседи были не так уж и просты(заключали между собой союзы, а некоторые даже имели крепости), мне приходилось содержать армию сверх лимита. Большую часть игры я в общем-то просто превозмогал, отсутствие институтов, слабенькая экономика и правители, потом постоянные восстания... Война с Мамлюком произошла в 1473-м, я напал на него вместе с Османом, который принял моё предложение, и конечно же пошёл воевать. Но нет, не с Мамлюком, он взял, и находясь в войне объявил войну Ак-коюнлу. Из-за этого война затянулась, Мамлюк успел осадить практически всю мою территорию, пока моя армия пряталась под чёрным флагом. Зато как только Осман обратил внимание на мою войну, дела сразу пошли в гору. Он освободил всю мою территорию, убил армию Мамлюка, осадил его крепости, и... вышел с белым миром, мы ведь 6 лет уже воюем как-никак. Это очень мне помогл Тем времен Кара-коюнлу успел пару раз упасть в банкротство, после войны с Мамлюком Дальше я вторгся в Эфиопию, после огородил от Османа Мамлюка, перенёс столицу в Каир. С этого момента я наконец могу начать захват Индии(она довольно близко, на самом деле) На самом деле мне очень повезло, рядом был избитый мевар, которого я завассалил войной, и Сирхинд, который мирно стал моим вассалом, это сэкономило довольно много АЕ. Убивать индийцев было довольно просто, они сильно отставали от меня по воентеху. Несмотря на завоевания в Индии, мне всё равно очень не хватало денег, из-за чего я пошёл на юг Африки за золотом. В 1600-м я стал ордой После захвата Индии был захват Китая, так как в нём тоже были торговые компании. И только после этого мне было весело и приятно играть, ведь теперь можно идти воевать с разъевшимися европейцами, которых никто не трогал. Они кстати даже начали понемногу просачиваться в мои тк, воруя доход Арагон защищала Франция В общем дальше пошёл покрас мира, сложнее всего было убить Португалию и Великобританию, у Португалии было очень много колоний, у ВБ слишком сильный флот(у меня долго не было денег чтобы построить свой). За игру я отменил экспансионные и религиозные идеи. Вместо них взял Дипломатические и гуманистические. И подумав сейчас, я понял что выбор гуманистических идей как минимум странный. Я брал их чтобы у меня не было восстаний, но восстания были, ведь я ел на 100+ ОЕ. К тому же идеи Неджда никак не усиливают гуманистические.
  16. 10 points
    Ave, уважаемые читатели игровых отчетов, а так же поклонники игры Crusader Kings 2! Рады приветствовать Вас на сосисочной вечеринке в теме такого забытого жанра как коллективная наследственная игра. Смысл данного типа игры заключается в том, что каждый игрок, согласно очереди, отыгрывает определённый промежуток времени или период жизни одного правителя, после предыдущего игрока, и по истечению отведенного игрового времени / после смерти своего персонажа - подготавливает игровой отчет за отыгранный период, после чего передает ход другому в очереди игроку, путем скидывая файла сохраненной игры. И так далее... На базе государства Сенат и Народ Стратегиума мы планируем на постоянной основе возродить сей несправедливо забытый жанр игры, потому приглашаем всех желающих принять участие в дальнейших наших сосисочных вечеринках коллективных наследственных или случайных играх, и как затравка - одна из подобного рода игр у нас планируется за воинствующих представителей семейства утиных. Спасем Рим, снова! Иначе говоря, треш, угар, содомия, неожиданные повороты и тому подобное гарантируется. Но это в будущем. Сейчас же у нас стандартный мир, 769 год от Рождества Христова, земли Восточной Фрисландии, свободолюбивый народ фризов, их предводитель Альдсаль Радбодсон Фолквалдинг, потомок легендарных правителей Великой Фризии, но в тоже время бедный независимый ОПМ, с сильной и бесполезной претензией на королевство Фризия, и главная цель - Make Magna Frisia Great Again! ───────────────────────── MAGNA FRISIA ───────────────────────── Оглавление Историческая справка (в процессе написания) Глава I. Альдсаль Радбодсон Фолквалдинг, последний принц Фризии (769 - 791), автор @Eclairius Глава II. Радбод Альдсальсон Фолквалдинг, лис Исландии (791 - 819), автор @Demanion (в процессе написания) Глава III. Фритунах Радбодсон Фолквалдинг (819 - ???), автор @Alterus (в процессе отыгрыша) Участники @Eclairius, @Alterus, @werter1995, @Обеликс из Галлии, @nik1t, @Carrachiolla, @DmitriyM, @Rhaegar Targaryen, @Publius, @Anti_Bender, @Demanion , @Dr. Strangelove, @Иммануил_Кант, @themankorzh *здесь может быть ваш никнейм*
  17. 10 points
    Глава 1 Начало В применении к войнам основное положение диалектики состоит в том, что война есть просто продолжение политики другими средствами… В. И. Ленин ... но на момент 1936-го года положение в стране было довольно шатким. Несмотря на уверенную победу сталинской фракции и полный разгром сил троцкистского блока, в ОГПУ всё ещё поступали тревожные сводки о контрреволюционных элементах теперь уже и в самой партии. В связи с этими обстоятельствами первым секретарём ЦК ВКП(б) Сталиным было принято тайное решение о начале чисток среди членов партии, включая самых приближённых и старых её членов. Подозрению подвергался абсолютно каждый. Ответственным за чистки был назначен глава НКВД товарищ Ежов. Одновременно с этим Маршалу Будённому была поручена реорганизация кавалерийских частей. В частности, их сокращение вдвое и увлечение боеспособности в условиях современной войны. Именно в этот момент проявились скрытые недостатки в армии. Хотя по документам склады буквально ломились снаряжением, фактически солдатам не хватало даже винтовок. Также ощущался глубокий дефицит моторизированного транспорта и артиллерийских орудий. В связи с данными событиями, к ответственности были привлечены трое из пяти Маршалов Советского Союза: Егоров, Тухачевский и Блюхер. Им инкриминировались безответственность на посту, связи с троцкистами, превышение служебных полномочий и контрреволюционная деятельность. Все трое были приговорены к высшей мере наказания: расстрелу. Также были найдены доказательства связи подозреваемых с видными деятелями флота и НКВД Смирновым и Фриновским. Они также понесли наказание. Тогда же началась гражданская война в Испании. Фашисты во главе с Франко совершили переворот и сумели взять контроль над большей частью армии и флота. На помощь лоялистам были отправлены 1-я Московская моторизированная дивизия, 5-й, 7-й, 11-й и 45-й механизированный корпус. Командовал данными частями генерал Конев. Было решено проверить на полях сражений ещё и новые И-16 и П-8. Более 180 образцов данных изделий было отправлено испанцам. В это же время в Москве происходила кульминация чисток. Третий московский процесс. На скамье подсудимых оказались не только военные, чиновники и дипломаты, но и члены и НКВД и в частности сам Ежов. Кроме него были обвинены в шпионаже бывший глава НКВД Ягода, глава Коминтерна Бухарин и много других партийных и военных деятелей. В Испании же началась операция "Сатурн". Благодаря массированному танковому удару и поддержке авиации удалось прорвать оборону противника близ Таруэля и быстрым марш-броском моторизированной дивизии прорваться в столицу фалангистов - Сарагосу. И хотя Франко, судя по всему, удалось сбежать, в окружении оказалось близко 14 вражеских дивизий. К сожалению, 45-й корпус двигался слишком быстро и попал в окружение. Нам не удалось его деблокировать, и франкисты сумели ликвидировать сопротивление советских частей. Несмотря на это горькое поражение, мы смогли извлечь полезные уроки и научиться лучше сражаться в условиях окружения. В Москве же была принята новая Конституция, согласно которой официально было признано, что в Советском Союзе получилось построить социализм. Одновременно на пост наркома тяжёлой промышленности был назначен товарищ Вознесенкий. И наконец, в самом конце 1936-го года была окончательно завершена вторая пятилетка, имевшая огромное значение для молодого государства. Удалось значительно сократить отставание в промышленности от передовых держав запада Продолжение следует...
  18. 10 points
  19. 10 points
    Неужто слоновая кость?) Я поздравляю!!! Вы стотысячный человек, который обнаружил эту интересность
  20. 10 points
    Я, Dart_Evil, подаю заявку на пост министра. Моё резюме: Вице-Президент в 1 созыве Министр в 2х созывах Спикер Парламента в 1 созыве Постоянный член парламента Великий префект, префект разделов Виктория 2 и ГЕО О работе в прошлом созыве: принял пост спикера в сложное время, сумел организовать работу (пусть и не без грехов) до выборов. В ближайшее время завершу свою работу на посту спикера, зафиксировав работу всего созыва в соответствующих темах. О работе на других постах: ни разу не получал дисциплинарные изыскания на должностях министра и выше. Имею только одно предупреждение о превышение полномочий в далёком 2015 году на посту префекта. На посту министра планирую ответственно работать с кабинетом министров, чтобы помочь правительству провести все будущие реформы. Понимаю, что следующий созыв будет во многом переходным для форума, и хочу поучаствовать в этом процессе.
  21. 10 points
    Дневник разработчиков Stellaris №151 от 4 июля2019 года Бета-патч 2.3.3 (контрольная сумма 35d6) Всем привет! Мы работали над патчем 2.3.3, но до того как мы его выпустим, он выйдет, как обычно, в качестве бета-версии. Чтобы попробовать бету, щёлкните ПКМ на Stellaris в вашей библиотеке Steam и выберите Свойства. На закладке БЕТА-ВЕРСИИ будет выпадающий список, в котором вы можете найти stellaris_test. Выберите stellaris_test, чтобы опробовать бета версию 2.3.3. Совместимость сохранений между версиями не гарантирована. Если вам нужно откатиться до предыдущих версий, сделайте следующее: перейдите в Библиотеку Steam и щёлкните ПКМ на Stellaris → Свойства → Бета-версии → Выберите нужную вам версию. У беты есть несколько известных проблем, но мы сосредоточимся на них до выхода 2.3.3. ИИ империи роботов медленнее строят форпосты. Мы добавили возможность похищать реликвии, но это работает только во время войны за Галатрон, когда должно работать ВНЕ войны за Галатрон. Вот основные изменения в бета версии 2.3.3: Опыт адмиралов Мы изменили то, как адмиралы получают опыт от патрулирования и сражений. Теперь адмиралы получают опыт с учётом максимального размера пиратства, а не только текущего уровня, как было прежде. Опыт от сражений также должен увеличиться, т.к. мы исправили ошибку подсчёта ценности кораблей. Теперь опыт даётся не только за разрушенные корабли, но и за вышедшие из боя. В целом, повышать уровень адмиралов стало проще. Награды с мест раскопок Мы улучшили множество наград с мест раскопок, чтобы они были более уникальными, весёлыми и, в некоторых случаях, более сильными. Великий предвестник Нам нравится, как «Великий предвестник» может перевернуть игру, но он появлялся слишком часто и получить его на ранних этапах было слишком просто. Теперь место раскопок «Великий предвестник» появляется реже и сложность раскопок на нём выше. По завершении раскопок есть шанс, что вы найдёте «Великий предвестник» в ослабленном состоянии. В этом случае у вас будет возможность вернуть ему былую славу. Полный список изменений: Вам нужно выбрать версию stellaris_test для игры с игроками на других платформах (Steam, GoG, Paradoxplaza). Наша цель — исправить всевозможные ошибки и выпустить версию 2.3.3 уже на следующей неделе, до начала летних выходных. Оригинал дневника: https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/stellaris-dev-diary-151-2-3-3-beta-patch-checksum-35d6.1197872/ Автор дневника: Stellaris Game Director Daniel ("Grekulf") Moregard. Перевод дневника: https://vk.com/@pdxint-dnevnik-razrabotchikov-stellaris-151-beta-patch-233-kontroln
  22. 10 points
    Пришлось закопаться в backup, чтоб разобраться и уточнить, сколько же всё-таки пользователей проголосовало и по каким кандидатурам (Июнь 2019). И выяснить это всё же удалось! Вот полный список как кандидатов, так и количество лиц, за них проголосовавших: Итого получилось 68 проголосовавших на 23 Кандидата: @e479 - 25 голосов @Дон Андрон - 10 голосов @Dima-Stranik - 5 голосов @JLRomik - 2 голоса @Eclairius - 2 @Guboz - 2 @Mieszczanin z Łucku - 2 @AndrG - 2 @12488 - 2 @Demanion - 2 @Alterus - 2 @WolfRus - 1 голос @ROTOR - 1 @Dimka2010 - 1 @Dr. Strangelove - 1 @AlexTheTeacher - 1 @Жора - 1 @Иммануил_Кант - 1 @Bes - 1 @Rybinsk - 1 @alexis - 1 @Kapellan - 1 @maksyutar - 1 На следующее, июльское голосование, таких проблем больше возникнуть не должно.
  23. 9 points
    Обновил информацию по тем, кто жалуется, кто нажимает на кнопку "Жалоба" и как часто: А также с подсказки оратора выше подыскал и сейчас представляю публике информацию о том, на кого, на чьи сообщения поступало больше всего жалоб! Ниже смотрим список тех, на кого больше всего сту жаловались! Итоговое количество пользователей, нажимавших на кнопку "Жалоба": 458 (четыре месяца назад - 431). Итоговое количество жалоб (все они доступны для просмотра в разделе Жалоб, открытом для модераторов выше префекта/магистра и для тех, кто приобрёл в своём профиле группу "Жалобная"): 4385. Четыре месяца назад: 3858 (тогда ранее было написано неверное число - 2920). Итоговое количество пользователей, на сообщения/темы которых жаловались другие пользователи: 911, из них только на одно их сообщение: 574. Enjoy!
  24. 9 points
    Афонсу I Великий, первый король Португалии. Мать - Тереза Леонская. В свою очередь стадион - "Афонсу Энрикиш" в Гимарайнше.
  25. 9 points
    Перевод черновой. Понадобится пара месяцев, чтобы допилить его до хорошего состояния, но полноценно играть на русском языке уже можно. Всё основное переведено. В переводе исторической справки помогал Shamilboroda, ему спасибо за помощь ) Последнюю версию перевода всегда можно найти тут: Русификатор Field of Glory: Empires Официально игра не поддерживает русский язык, поэтому, после каждого обновления игры, есть смысл заходить в файл Text2.txt, расположенный в папке Data/Text в корне игры и добавлять там строку (IDS_LANG_RUS,"Russian",) после строки (IDS_LANG_SPA,"Spanish",). Не критично, но нужно, чтобы небыло такой картины: Я постараюсь кидать в архив с обновлением перевода последнюю версию этого файла, но могу забыть. Для русского языка пришлось использовать сторонний шрифт, который я приватизировал у переводчиков Sanctus Reach ) Он выглядит не так хорошо, как оригинальный. Если кто-нибудь найдёт хорошую замену или русскую версию шрифта Cinzel-Bold, то можно будет сменить. Для русского языка пришлось использовать свои флаги, поэтому в меню выбора языков они выглядят не очень. Я с фотошопом не дружу, поэтому они, можно сказать, сделаны в пейнте ) Если кто сделает качественно - заменю. Внутриигровой поиск регионов и провинций всё равно не понимает русского языка, поэтому русские названия провинций и регионов не самый лучший вариант (да и не переведены они почти). Чтобы активировать английские названия, можно в папке Data/Text найти файлы Text38 и Text43, скопировать их и добавить к ним "_RUS". Тогда внутренний поиск будет искать английские регионы и провинции. История у меня на слабом уровне, а работа с источниками очень долгая, поэтому будут непереведённые исторические куски (названия каких-то сооружений, армий, войск, титулов, городов и т.д). Там не много, но их нужно будет допилить коллективно. Как только найдёте такие места, можете сразу же предлагать их перевод Что не переведено или переведено не до конца: 1. В бете редактор и мультиплеер были доступны в конце тестирования, поэтому там что-то пропущено, но будет допилено 2. Файлы Text33 (имена генералов), Text45 (правители), Text41 (города), Text38 (регионы), Text43 (провинции), Text46 (титулы), Text44 (ист. названия армий). Со временем, надеюсь, допереведём. 3. Описание сценариев почему-то нет в текстовых файлах, они на английском Если будут какие-то опечатки, русифицизмы или непереведённые куски, то лучше всего давать скриншоты с ними, чтобы я понимал, где этот текст применяется в игре. Есть некоторые строки, которые я сознательно не переводил, потому что не понимал где они используются и как лучше подогнать их перевод. Будет много "системных" пробелов. Это когда, для примера, для всех государств используется один шаблон, а государства при этом имеют мужской или женский род или того хуже ) Частично можно что-то с этим придумать, а частично уже никак не исправить. Есть некоторые термины, которые применяются в нескольких местах и русский перевод не подходит под все одновременно. Где мог, использовал сокращение (Греческ., Семитск. и т.д.), в других местах будет сильно бросаться в глаза. Тем кто захочет делать свой перевод - несколько советов: 1. Чтобы добавить новый шрифт, нужно в папке SYSTEM (игры) добавить файл font_rus.txt и указать там новые шрифты, которые должны быть помещены в папку CORE (игры). Затем нужно добавить новый язык в файл CORE/LANG.TXT. После этого, игра будет читать все текстовые файлы в папке DATA/TEXT у которых будет приписка _RUS (Пример: DATA/TEXT/TEXT1_RUS.txt). 2. Чтобы заменить флаги языка, нужно добавить файлы изображения флагов в папку DATA/UI/TEXTURES. Название файлов: LANG_RUS.TGA и LANGICON_RUS.TGA. Можно посмотреть файлы имеющихся языков, чтобы понять, что и как. 3. При переводе нельзя использовать двойные кавычки, если что-то нужно выделить, то надо использовать единичные (Пример: 'Реформа Мария') Текстовый файл Text60 - это файл, в который заносятся последние изменения текстов. В одном из других файлов будет какой-то текст, который поменяли в обновлении и достаточно будет только перевести то, что будет в Text60. В игре будет отображаться то, что переведено в нём. Если понадобится, то могу сделать описание всех текстовых файлов и их содержимого (где названия государств, где постройки, где события и решения и т.д.) Можете брать этот перевод и доводить его до совершенства PS. Разрабы говорили, что если игра продастся в количестве 100 000 копий, то сделают перевод на древнегреческий, а если 500 000 копий, то и на латинский PSS. Очень важно научиться понимать механику сражений, иначе игру можно будет забросить через пару часов, потому что ничего не будет получаться ) Но после освоения, она даже покажется лёгкой
  26. 9 points
    в воде дневников образовался остров. на острове растут деревья миссий
  27. 9 points
    Подаю заявку на должность Министра. На посту Министра планирую: - Заниматься Справедливой Модерацией. - Своей работой поддерживать программу Российской Империи и союзных государств. - Выполнять технические запросы пользователей в рамках своих технических возможностей. - Рассматривать жалобы пользователей. - Буду рад принимать помощь по различным вопросам от более опытных модераторов.
  28. 9 points
    Эхх что же с нами стало, господа. Отсутствие оптимизации в играх и необходимость играть только на топовых компах воспринимается как норма. Контента в игре 2019 года как в 2012. Я вот чего понять не могу там разрабы в 2 смены работали, что их защищают? Выдали супер игру, а теперь её улучшают? Почему не защищают учителей, дворников, грузчиков и т.д. А вот игроделов которые застыли на 1 месте защищают? Вспомните слова, что контента в игре как в игре 2012 года.
  29. 9 points
    Не тот. Тот ещё не уверовал в ману. Стелларис? Сеттинг другой и персонажей нет, но в остальном - чем он хуже? Я воспринял произошедшее иначе. Была 11 лет назад игрушка Europa Universalis: Rome. Были, есть и будут у Парадоксов могучие доходы и логика капитализьма. В 99,(9)% процентах случаев они ведут к расширению компаний, пока не насытится рынок/не деградирует руководство/не восстанут марксисты. Расширение Пароходов мы уже видим: запустили Стелларис, купили World of Darkness и пилят Бладлайнс 2, издали Тиранию. Был и есть Йохан, интересовавшийся античностью. Задумал он сделать продолжение Рима в формате конвейера ДЛЦ. Для солидности, его переименовали из Europa Universalis в Imperator. Но оказался жёсткий дефицит идей. Ядром Крестоносцев были персонажи, ядром Европы - покрас, ядром Хойки - ВМВ, ядром Стеллариса - космоопера и 4Х, ядром Вики - экономика и социология XIX века. Императору же не нашлось никакого ядра, даже сеттинг таковым не сделали. В итоге разработчики очень размыто и пространно понимали, что разрабатывают и что надо разрабатывать. Это чётко видно по интерфейсу, осмысление у которого нулевое. Была критика на Плазе. Но плававший в астрале Йохан предпочёл её игнорировать, как игнорировали Джейк и (в меньшей мере) Виз. Игра вышла. 37% рейтинга в Стиме. Сначала Виз, калеча Стелларис, отмахнулся от рейтинга. Потом Джейку дали пендель. Теперь Йохан осознал, что в опасности весь бизнес-проект "Император". Вместо спокойной лепки контента разрабы вынуждены переходить в режим Виза. Гарантии починки игры нет - Стелларис в доказательство. Йохану сотоварищам надо БЕГОМ усваивать то, что по-хорошему надо было усваивать лет пять (и чем и должен был заниматься геймдизайнер). И нужно оправдываться и каяться - в интернет-изданиях, на форуме, устами младших разработчиков - под дамокловым мечом 37% рейтинга. Где-то за месяц с момента выхода Императора, Йохан осознал грянувший трындец и решился спасать Императора. Альтернатива "европейской" системы была, но в жутких обрывках и не в фаворе. Её предлагали игроки на Плазе. Её мог задумывать кто-то из самих Парадоксов (не только же игрокам быть сильно умными?). Наконец, она была... в самой "европейской" системе Ты читал статью Йохана про "abstract currencies" и "realistic currencies" (айн, цвайн), где он предлагает замену удара по дипломане ударом по тирании/агрессивке? Меняют шило на мыло (хотя бы отчасти), и это вообще не скрывается. Вся надежда на то, что мыло-таки не будет колоть игроков. Зачем лепить альтернативу "европейской" системе в Europa Universalis: Rome 2? По-моему, зияющая непродуманность игры очевидна. Они не продумывали альтернативу, т.к. даже основу продумывать не стали.
  30. 9 points
    Ответ верный. Можете задать свой вопрос.
  31. 9 points
    Ну вот смотрите. Давайте разберем другие их игры. Как я уже говорил, у них у всех есть "изюминка" - "лицо" игры, то, что выделяет ее от остальных и отражает присущую игре эпоху. 1. СК2 - Средневековье. Там возня с персонажами и феодальные связи. Династии. 2. Европа 4 - Новое время. Колонизация, европейская дипломатия. 3. Виктория 2 - Викторианская эпоха. Экономика и население (ибо промышленная революция) 4. HOI 4 - ВМВ. Дивизии, планы и боевка. 5. Стелларис - будущее. Исследование галактики (по крайней мере в ранних версиях). Вот то, что является как бы ядром этих игр. В Императоре же, по крайней мере, лично я ничего такого не вижу. Тема у нас Античность, так? А значит ядром можно было бы сделать, например, создание и удержание империй. Сейчас такого нет, сейчас просто покрас по классической схеме: собрал армию, атаковал, присоединил, ждешь восстановления рекрутов, повторил. И соответственно, геймплей становится скучнее по мере расширения. Он не меняется, когда растет твоя держава, каких-то новых существенных проблем, способных реально привести к распаду - нет. Йохан ведь и сам говорил что-то в духе "я подумал, что игроки не любят проигрывать, поэтому в игре ваша империя только расширяется". Но это не Античность... Вспомните, когда Рим достиг пределов своего расширения, его государственная модель начала трансформироваться, его общество меняется, меняются даже легендарные римские легионы. А Александр? Молниеносными походами захватил весь известный Восток, но.. После его смерти все рухнуло в один миг. Возможно ли все это в Императоре? Йохан и сам сказал, что нет... Да даже если взять расширение. Оно ведь не должно быть таким прямолинейным. В реальной Античности не было фронтовых боев а-ля ПМВ, которые можно видеть тут. Не было мышиной возни с миллионами провинций, которые нужно оккупировать (Александр брал важнейшие города и целые провинции сдавались ему без малейшего сопротивления). В том числе поэтому мне не нравится и такая сверх-детализированная карта. Взять тот же Рим. Как он расширялся? Он превращал окружающие его народы в "союзников" и медленно, но верно интегрировал. Это похоже на федерации Стеллариса. Но тут очень мало субъектов, их интеграция почти нереальна... Страны в игре, они же почти все одинаковые. То, что одну страну назвали "Рим", а другую - "Карфаген" и поместили в разных частях мира не меняет в геймплее за них практически ничего. Я бы дал как минимум им уникальные войска, здания (коих, сейчас, к слову, всего 4!) и бонусы. Бонусы не в стиле +0.05 к боевому духу, а реально значимые вещи. Все такие мелкие бонусы и мана, кстати, ломают стратегическую составляющую игры. Тут игрок не принимает по-настоящему важных, стратегических решений. Нажал кнопку - и как по волшебству галлы стали римлянами. И это даже не снимая паузы! Если игрок понял, что сделал что-нибудь не так, все опять же можно исправить кликом кнопки, хватило бы только очков на это. А вот если заставить игрока реально играть дальше с его же собственными ошибками, заставить его адаптироваться к ним и к меняющейся обстановке - тогда действительно станет интереснее, придется серьезно думать над каждым решением.... Но, по большому счету, это все частности. Главная проблема игры опять-таки выражается в мане. Да, я знаю, что ее уберут. Но дело не в этом. Дело в том, что то, что почти все действия были привязаны к мане - признак того, что для этих действий отсутствуют полноценные механики. Грубо говоря, мана - это эдакая заплатка, чтобы скрыть отсутствие механик. Сейчас 4 вида маны свели в один, но изменит ли это что-то действительно серьезно - большой вопрос.
  32. 9 points
    глава 2. ИИ глупый как пробка отступить не сможет пока была война с Китаем я еще воевал в Индии и на Аравийском полуострове, в результате чего завассалил йемен от которого смог получить провку чтобы грабить все вокруг все таки самая полезная ветка военных идей .. я не шучу а выбивание армий китая позволило сделать высадку при этом я буду успевать на 4 крепости в тот же месяц когда начала война да .. по ситуации на островах .. 5 моих вассалов и мои провки забирают до 80 процентов торговли .. тц филипин полностью мой .. на молукских островах и в малакке мешают ОПМ маджапахит, Бруней, Кутай и собственно Малакка с Аютией выплата репараций - основная часть дохода скоро банкротство .. судя по скрину ... за следующие 3 года я ограбил китай почти на 20к денег жаль уже не пригодится а армия у нас самая большая в мире .. позволяет воевать в нескольких частях света причем пошли войны без кб которые я не завершаю ... просто вывожу китай на деньги и следующая война ... взял еще одну провку у китая .. чтобы брать 5 крепость с ходу еще лекарства от жадности! китай уже не хотел вступаться за союзников.. поэтому с нарушением перемирия ударил прямо по нему
  33. 8 points
  34. 8 points
    i Приняты следующие заявки на должности министров в Правительство XXXI созыва: @Dark_Hunter @ROTOR @Dart_Evil @Guboz @Дон Андрон @Алeксeй
  35. 8 points
    Верно. Герострат, что "прославился" сожжением Храма Артемиды в Эфесе. Александр Македонский. Что по некоторым источникам, родился в ночь, когда Герострат отжигал. Впоследствии, Алесандр принял участие в восстановлении храма. Вам слово.
  36. 8 points
    Пойду с козырей: есть Вена и Данциг, как провести вестернизацию? Версия последняя, все dlc
  37. 8 points
    Подскажите, а как заблокировать пролив? Мой флот стоит в проливе, а враги все-равно почему-то переходят.
  38. 8 points
  39. 8 points
    Заявка. Sine ira et studio. Без гнева и пристрастия. Без гнева и пристрастия - принцип, которому я следовал всегда неукоснительно, будучи Вице XXIX созыва. И следование этому же принципу все наблюдали в правление Вице XXX созыва - Димы-Страника, который нещадно отменял предупреждения, выданные пристрастно, в гневе, а значит, не являющиеся объективными. Однако же конъюнктура сегодня кардинально меняется. На должность ВП, по докладам ЦСР СССР, стремятся сирены, для которых состояние гнева - в порядке вещей, пристрастность которых не нуждается в доказательствах - она известна всем посетителям форума, испытана на собственной шкуре ими, но пользователи околдованы их пением. Goodnight, sweet Stroika. Впереди скалы и несётся форум наш прямо на них. Заявка, у которой нет шансов на победу. Или?..
  40. 8 points
    Он самый! Германия. 1940 год. В германский Генеральный штаб приходит известие, что фашистская Италия вступила в войну. Один генерал говорит: 'Нам понадобиться 10 дивизий, чтобы ее разбить!' 'Муссолини будет воевать на нашей стороне', - поясняет другой. 'Это хуже - тогда нам понадобится 20 дивизий, чтобы его спасти'.
  41. 8 points
    небольшая визуальная новелла. на закате своей жизни фатима решила вступить в гильдию ассасинов и что в итоге из этого вышло. начало, так сказать, вступления примерно такое же, как и в слугах дьявола: "ждите, с вами свяжутся". альтернативная концовка (кроме вступления в гильдию - там всё ясно) вроде бы всё. конец истории.
  42. 8 points
    Доброго всем времени суток! Хотел бы предоставить вашему вниманию рассказ о моей партии за милый край, в котором я родился и вырос, – за прекрасную Башкирию. И сразу небольшое отступление: в самой первой моей партии в EU4 (за Московию), в которой я ещё ничего не знал и не умел (и даже возможность брать деньги у побеждённого врага обнаружил только к 1600-му году), как-то во время войны с Казанью я вдруг осознал, что могу выделить из неё Башкирию по мирному договору. И, наверное, уже тогда зародилась эта безумная мечта – сыграть полную партию за малую родину. Но только теперь, спустя несколько лет, я наконец-то закончил эту кампанию. Немного истории. Первые более-менее достоверные упоминания у иностранных историков о народе башкир, живущем на юге Уральского хребта, относятся к 9-му веку. К этому времени башкиры вели полуосёдлую жизнь, у них уже были города и начатки кустарных производств. В том же 9-м веке произошла миграция на Запад с предгорий Урала народа мадьяров (будущих венгров), вместе с которым отправились несколько башкирских родов, упоминаемых как о части Венгрии вплоть до 13-го века. Башкирские роды, оставшиеся в Поволжье и на Урале, жили вполне мирно и благополучно до монгольского нашествия. Лев Гумилёв предполагал, что башкиры и булгары оказывали сопротивление монголам в течение 14 лет, т.е. дольше даже чем государство Хорезмшахов. Но силы были слишком неравны, и башкирам пришлось принять почётное поражение и войти в состав Золотой Орды. После жесточайшего удара, нанесённого последней Тамерланом, разорившим и уничтожившим многие ордынские города во время войны с Тохтамышем, Орда вскоре распалась. Башкиры оказались под властью одного из её осколков – Казанского ханства. И именно здесь нас застаёт начало игры. Об условиях партии: Сложность – нормальная. Без удачных стран. Без айронмена. Без читов, но с save/load-ами. Первоначальная цель на партию – выжить. А дальше как пойдёт…
  43. 8 points
    Я вот по дневникам текущего дополнения для себя сделал вывод, что не поймут. Как бы это ни было печально, у пдт либо идеи закончились, либо целенаправленно выбрана такая стратегия (что даже хуже первого варианта. Для идей можно нанять новых людей, посмотрев на недорейтинги. А вот признавать свои ошибки никто не любит, будут гнуть линию дальше. Не игра плохая, вы просто в этом ничего не понимаете). Нужно выпускать пятую часть. Так как нового в этой уже не будет. Но, наверное Джейку стоит выпустить еще пару тройку длс, чтоб окончательно остаться без поддержки игроков, за исключением пустоголовых фанбоев. Потому как если он останется на ведущих ролях при разработке новой части - судьба Рима ей обеспечена.
  44. 8 points
    Даю ОИ те же бонусы, которые у них в игре. Правитель 646, анатолийская группа, на 10 больше дева и вроде на одну (а может на две) больше крепостей. Еще у Осман 2.0 на месяц фора - ничего в Мине не трогаю, начинаю войну 11 декабря, перехожу в наблюдателя. Лимит у новых Осман даже больше Год спустя Два года У ОИ нет армии на первой странице спустя два года Через четыре года У Мина прокнули ребелы. Не знаю, может по ивенту какому нибудь Мир на четыре провы. ИИ. Займы Без шансов. Вполне очевидно.
  45. 8 points
    Мое мнение, что армии заставляет делить ии своими действиями - именно он постоянно делит и объединяет свои армии, снова делит и объединяет, при первой же возможности нанимает 1k в рандомной провинции и начинает этими 1k бегать по карте. микроменеджмент ради микроменджмента. в тех же крестах тоже есть лимит снабжения и геймплею это вообще не мешает. плюс в императоре как и в европке геймдизайнеры еще не доросли до уровня когда можно отображать реальное количество войск, а не абстрактные 1k. что кавалерия 1k, что пехота 1k, что слоны 1k - нормально, реалистично. в тех же крестах - реальные цифры, минимальное количество в отряде может быть вплоть до одного человека и ты прекрасно понимаешь,что этот один человек ничего в принципе сделать не сможет. в императоре/европке - 1k стандарт, который всегда пополнится и который может все.
  46. 8 points
  47. 7 points
    @romarchi Согласитесь, что местные установленные правила являются несколько жёстковатыми. В разделе общаются обычные люди без профильного образования, которые при этом могут желать представлять те или иные свои точки зрения на определённые исторические вопросы. Данный форумный уголок не является структурным подразделением РАН, и в нём не собираются доценты и академики для того, чтобы потрындеть за бесплатным коньячком о свежих сплетнях в области журнального дела или археологии. Так что требовать от каждого участника дискуссий заранее запасаться списком используемой литературы на четырёх листах формата А4 достаточно сурово. Читать в подлиннике Тита Ливия, Моммзена или предоставлять выписки из свежих публикаций лауреатов премий Кареева или Тарле могут не только лишь все - мало кто может это делать...
  48. 7 points
    Так на этом-самом оффициальном форуме за МАЛЕШУЮ критику, и высказывание независимого мнения последует очень быстрый бан. И вот уже товарищ лицензионщик также выпал из группы, имеющей доступ к офф.форуму и "имеющий возможность донести какие-то из своих мыслей непосредственно до разработчиков". А ещё на этом самом офф.форуме, по причинам изначальной конформистско-подловатой природы человеческих шир.нар.масс, и целенаправленного выведения парадоксовскими селекционерами, сформировалась очень нездоровая лакейская атмосфера. При которой любая критика и независимые мнения отходящие от "генеральной линии партии" будут активно минусоваться и высмеиваться, а даже сочувствующий человек побоится ставить + или поддержать критика, чтобы уже самому не оказаться высмеянным и забаненым.
  49. 7 points
    Какой еще суд, кому это надо вообще? Трем активистам с десятилетним форумным стажем, чтобы еще более изощренно глумиться над пользователями, пережевывая неделями какую-нибудь ничего не значащую ерунду? Вы бы лучше наоборот, собрались и пересмотрели весь свой карательный аппарат в сторону упрощения. Здесь или ты бегаешь как собачка и ставишь плюсики власть имущим, чтобы они иногда прикрывали глаза на твои проделки или за тобой бегают и придумывают, а как бы так извернуться, чтобы выдать тебе как можно больше баллов радостей. Форменный садизм. Зато потом все удивляются, что верхние разделы еле живые, потому что игры старые, а нижние, потому что оттуда целенаправленно выпиливают весь оппозит и никакой интересной дискуссии там в принципе нет.
  50. 7 points
    Юхан продолжает работу над Цицероном: И зачем только нужно было выпускать в такой степени сырой продукт, чтобы его просто утопили в море "восторгов"... Я ждал игру несколько лет до анонса, год после, подождал бы ещё, вместо того, чтобы испытать столь жгучее разочарование. Рейтинг ИР пусть будет серьёзным предупреждением Юхану и Ко - нельзя настолько неуважительно относиться к своим поклонникам. P.S. Вчера домучил таки кампанию. Давно мне не было так нудно. Снёс игру как минимум до зимы.
Время на Доске Почёта установлено на Москва/GMT+03:00