Доска Почёта

  1. Иммануил_Кант

    Иммануил_Кант

    Министр


    • Баллы

      390

    • Сообщения

      6,510


  2. Дон Андрон

    Дон Андрон

    Министр


    • Баллы

      306

    • Сообщения

      3,838


  3. Ярополк

    Ярополк

    Уважаемый гражданин


    • Баллы

      259

    • Сообщения

      2,312


  4. Kapellan

    Kapellan

    Уважаемый гражданин


    • Баллы

      255

    • Сообщения

      4,818


  5. Berdian

    Berdian

    Уважаемый гражданин


    • Баллы

      249

    • Сообщения

      4,566


  6. Alterus

    Alterus

    Премьер-министр


    • Баллы

      219

    • Сообщения

      6,869


  7. Хоттабыч

    Хоттабыч

    Уважаемый гражданин


    • Баллы

      185

    • Сообщения

      8,172


  8. JLRomik

    JLRomik

    Уважаемый гражданин


    • Баллы

      185

    • Сообщения

      13,697


  9. enot1980

    enot1980

    Уважаемый гражданин


    • Баллы

      180

    • Сообщения

      5,341


  10. Zdrajca

    Zdrajca

    Уважаемый гражданин


    • Баллы

      172

    • Сообщения

      8,943


  11. Alex de Kler

    Alex de Kler

    Спикер Парламента


    • Баллы

      160

    • Сообщения

      1,865


  12. Dr. Strangelove

    Dr. Strangelove

    Уважаемый гражданин


    • Баллы

      144

    • Сообщения

      1,323



Популярный контент

Отображается контент с самой высокой репутацией с 11/11/2018 во всех местах

  1. 56 points
    Дублирую с группы на стратегиум: Не скупитесь нажать лайк этому посту Crusader Kings 2: Holy Fury со всеми DLC (72) от Embro -Версия 3.0 -Все DLC (72) + Активатор -Полная версия, ничего не вырезано/перекодировано Таблетка cream.api под 3.0 Скачать DLC Скачать активатор - https://yadi.sk/d/vbgbJbRR3LGVt8 Инструкция: 1)Закинуть файл в корень игры. 2)Запустить его 2-3 раза от имени админа. (на ошибку/запуск игры не обращаем внимания) 3)Готово. =Скачать пак DLC для 3.0+ https://drive.google.com/uc?id=1Uk7VKoEGlhzh3sNWSB1XBr1No4FedTM0&export=download (Все ДЛС (74), обновлено до 3.0) -Скачать отдельно DLC Holy Fury + Новая музыка - https://drive.google.com/uc?id=1Y6uoGGmyRObdsXy0XJl00AwEmeWop97n&export=download =Скачать пак DLC для 2.8+ - https://yadi.sk/d/UCgWKIn23PorbV (Все ДЛС (70), обновлено до 2.8) Устанавливать в папку dlc в директории игры. Только после этого нужно использовать активатор. Альтернативный способ активации DLC через Cream.api - https://yadi.sk/d/MBRcYOL81IUtbA Инструкция внутри.
  2. 24 points
    Дневник разработчиков EU4 от 20 ноября 2018 года Приветствую тебя, дружище! Ты волк морской бывалый или крыса сухопутная? Если бы я был юнгой, голодным до свободной жизни, куда бы я отправился? Конечно же в славный город Кингстон, вот куда бы я отправился! Как вы уже могли догадаться, поговорим мы сегодня о пиратах. Поехали! Обладатели предстоящего дополнения будут иметь возможность поиграть за пиратские республики, новый вид правительства со своими уникальными особенностями. Пиратам будет доступна опция налета на побережье вне зависимости от их религии, также правители пиратских республик автоматически будут становиться адмиралами. Пиратские республики можно получить 3 различными способами: кастомная нация, исторический ивент или по решению, доступному маленьким островным государствам. 9 пиратских наций могут появиться в течение кампании, и за все можно будет поиграть, выбрав соответствующий пункт в ивенте «Пиратская жизнь по мне!» Вот краткий обзор: Пираты Карибского моря: в наш период времени золотой век был не только у испанцев, это также расцвет пиратства в Карибском море. Пиратские нации могут быть созданы в этом регионе ивентом, спровоцированным конфликтами и пиратством колониальных наций. Наиболее примечательной из них является собственно Пиратская республика, котора располагалась на острове Нью-Провиденс на Багамах. Управляя городом Нассау, эти пираты (в числе которых был и Черная Борода) более десятилетия были по сути независимым государством. Будут представлены порты Берегового братства в виде пиратских государств Тортуги и Порт-Рояль. Братство было многонациональной организацией пиратов и каперов, договорившихся соблюдать общий свод правил, схожий с соглашениями, которые составляли капитаны каждого из судов в отдельности. Пираты Варварийского побережья (Берберские пираты): побережье Северной Африки это еще один очаг пиратства. Республика Сале была организована беженцами из Испании, спасавшихся от преследования инквизиции. Среди их лидеров был голландский пират Ян Янсон ван Харлем, принявший ислам и взявший имя Мурат-рейс младший. Управляемая королевой пиратов Сайидой аль Хурра, Королевство Титуана вселяло ужас на всю западную часть Средиземного моря. Сайида была выдающимся деятелем: бежав из павшей Гранады, она пришла к власти в Титуане и начала вести дела местных берберских пиратов, впоследствии отказавшись от своего титула женитьбой на султане Марокко. Выполнение одной из тунисских миссий выделит Алжир как пиратское государство, губернатором города Алжир может стать адмирал Хайреддин Барбаросса, чьи корсары доминировали на всем восточном Средиземноморье. Пираты Ост-Индии: на Востоке на стартовую дату появится новое государство: Палембанг. Хоть переработка мореплавания в Юго-Восточной Азии и не войдет в этот патч, Палембанг в частности известен как столица некогда могучей империи Шривиджайя, которая была доминантой в регионе и оказывала влияние на весь Маджапахит. Палембанг находился в глубоком упадке, и лишь незадолго до времени игры китайский адмирал Чжен Хэ прогнал китайских пиратов, управлявших городом. После смерти адмирала, а также утрате интереса Китая к городу, пираты стали возвращаться. Паттани, что на Малайском полуострове, может посетить банда Лин Даокян чуть позже в ходе игры. Он вошел в город в поисках базы для своих пиратских походов, однако на самом деле его амбиции были куда больше. Пираты Мадагаскара: несмотря на непрочный исторический базис, не могли мы не включить сюда республику Либертария, что находилась на Мадагаскаре, как одну из пиратских наций. Либертария якобы была основана пиратским капитаном Томасом Тью и священником-доминиканцем как утопическая прото-анархическая коммуна, где каждый был королем, но никто не носил короны каждый жил по заветам свободы и равенства, независимо от расы и вероисповедания. Решение «Поднять черный флаг» доступно для монархий и республик с менее чем 7 провинциями, каждая из которых находится на побережье и расположена либо на острове, либо в Магрибе. Страна также должна иметь +2 стабильности, не иметь субъектов, мощь пиратов 10 в их домашнем торговом узле, не быть банкротом и не быть в состоянии войны. В пиратских выборах вам будут доступны три кандидата, как у обычных республик, у каждого 4 в одной из характеристик и 1 в остальных. Они также привязаны к фракциям, которые они представляют, усиливая их влияния в случае избрания. В случае если будут достигнуты исторические условия, например быть в определенном регионе в нужное время, то дополнительно на выборах будет доступен исторически известный пират (как например Черная Борода, Энн Бонни, Лоренс де Грааф и так далее), некоторые из них прибудут со своими собственными известными кораблями. Переизбрание таких исторических личностей не будет стоить очков республиканских традиций. Пиратским республикам не будут доступны сословия, вместо этого в них будет действовать механика пиратских фракций. Как и со всякой другой системой фракций в игре, корсары, контрабандисты и капитаны будут соответственно привязаны к административным, дипломатическим и военным очкам. Корсары получают влияние через совершение налетов на побережье, а также через гос реформы, но о них чуть позже. Когда они у власти, они дают +1 республиканских традиций ежегодно, +20% скорость восстановления моряков и -5% модификатор сбора налогов. Время от времени вам придется приводить их к власти, в противном случае получать республиканские традиции вам будет банально неоткуда. Контрабандисты получают влияние от мирного времени, а также от реформ. Находясь у власти, они дают +10% к глобальному торговому влиянию, +10% эффективность торговли и -0,5 ежегодного прироста престижа. Больше всего пользы от них вы будете получать, занимаясь мирным продвижением своих незаконных меркантильных интересов. Капитаны получают влияние от пиратских миссий, вне зависимости от того, в мире или во время войны. Когда они у власти, они дают +1 пипс к огню адмиралов, +10% мораль флота и +10% стоимость стабильности. Лучше всего подходит, когда вам нужно захватить контроль над морем силой. Пиратские республики могут кастомизировать свои правительства путем реформ (или решениями, в случае отсутствия dlc Dharma), тематически и механически связанными со всеми фракциями. Реформы 2 уровня: Корабельный устав: — увеличение влияния корсаров — +0,5 республиканских традиций в год — +10% пул моряков Гавань контрабандистов: — увеличение влияния контрабандистов — +30% торговое влияние за рубежом Совет капитанов: — увеличение влияния капитанов — +33% эффективность пиратских миссий Реформы 5 уровня: Доктрина «Война против всего мира»: — увеличение влияния корсаров — -5 лет сепаратизма — -15% время строительства кораблей — отмена рабства — КБ Империализм заменяется на КБ «Война против всего мира» (косметическое изменение) Консорциум черного рынка: — увеличение влияния контрабандистов — активирует торговые посты, как у торговых республик — активирует бонус производства товаров, как у торговых республик — активирует ограничение на 20 провинций во владениях, как у торговых республик Пиратский король: — правители избираются пожизненно — в момент смерти короля его преемником становится наиболее талантливый из адмиралов — -20% стоимость подавления недовольства — +1 пипс адмирала на огонь — название правительства и титула заменяется на «Пиратский король/королева» и т.п. (косметическое изменение) Реформа 10 уровня: Спустить черный флаг: — упразднить пиратскую республику со всеми ее реформами — предать идеалы свободы и расхищения. Позор! Пираты будут иметь собственное древо миссий. Как мы могли заметить, оно содержит множество отсылок ко всеми любимым приключенческим играм. Данные миссии будут доступны для стран, ставшими пиратскими республиками по ивентам, а также для кастомных пиратских республик. Пиратские республики с Карибского моря получат 5 дополнительных миссий. Наконец, представим идеи некоторых пиратских стран: Теперь поговорим о других нововведениях в механике игры. Для начала, обладатели dlc Rule Brittania получат доступ к морским доктринам для стран иберийского полуострова. Одна из них будет уникальной португальской, вторая будет доступна всем иберийцам. О них сейчас и поговорим. Великая армада (АКА Непобедимая армада) Для большинства разнообразных иберийских стран (в том числе Гранада и Андалусия) будет доступна доктрина Великой армады. Вдохновлена данная доктрина была огромными испанскими флотами, переводившими золото и прочие экзотические товары, их численность доходила до 50 кораблей одновременно. Данная доктрина увеличит доход от золотых флотов на 50%, что очень в духе всей пиратской тематики и выглядит как отличная цель для наживы. Португальская морская пехота Для Португалии мы приготовили ее собственную морскую пехоту. Португальский корпус морской пехоты является одним из старейших действующих военных подразделений в мире и являются не только элитным отрядом вооруженных сил, но также и гвардией короля. С колониальной империей, распыленной по всему миру, португальская морская пехота как явление опередило время. Выбор данной доктрины даст существенную скидку к стоимости морского обстрела, а также бонус к осадам крепостей, расположенных на побережье и заблокированных вашим флотом. Теперь поговорим о модификациях к флагманам, расскажем о 2 новых уникальных и 4 общедоступных. В продолжение темы португальской морской пехоты, мы добавили уникальный португальский бонус — корпус фузилеров, эта модификация позволит осуществлять погрузку и высадку войск на 66% быстрее, а также упразднит бонус за морскую высадку в случае, если войска высаживаются прямиком в битву, что буде полезно для как расширения, так и обороны колониальной империи. Будет также добавлен аналогичный общедоступный вариант данного улучшения, однако он ускорит высадку и погрузку лишь на 33% и не отменит штраф за высадку. Следующей модификацией станут офицеры под скандинавским флагом. Доступна модификация будет для Дании, Норвегии или для сформированной Скандинавии. Датско-норвежская уния была крайне успешна на море, все благодаря ядру из высококлассных моряков, которые были доступны королевству. Данная модификация даст 3% ежемесячной вероятности, что во время миссии или по окончании битвы адмирал получит увеличение характеристик. Данная доктрина в общедоступном варианте даст 1% такой вероятности. И наконец, две общедоступные модификации. Вывесить Веселого Роджера будет в тему для тех, кто отправит свой флот пиратствовать в торговый узел соперника. Данная модификация увеличит эффективность пиратских миссий флота на 25% и отлично будет сочетаться с другими модификациями: карта торговых маршрутов и стандартизированный свод сигналов. Последней модификацией будет судоходный журнал капитана, который даст +100% к престижу и +100% к морским традициям от сражений. Также стоит отметить, что уникальная шведская модификация на флагман (отсылка к кораблю Ваза) была всего лишь шуткой и не будет включена в итоговую версию игры. В одном из предыдущих дневников мы говорили про священные ордена, так почему бы нам не ввести нечто похожее для Андалусии? Мы проработали суффистские ордена, на тот случай, если Андалусия станет мощью в Иберии и будет играть схожую роль в колониях. Эти ордена будут работать аналогично орденам Испании, занимая их место. Помимо прочих бонусов, данные ордена будут вести страну по пути мистицизма, по 2 единицы за каждую провинцию, отданную на попечение ордену. Орден Шазили Суффистское слово, означающее «искатели», самоотверженно занимавшееся интеллектуальной деятельностью и внесшее значительный вклад в исламскую литературу. Выбор шазилли будет стоить 50 админ очков и увеличит развитие на 1 административную единицу. Кроме того, она получит +1,5 силы миссионера и 10% к скорости распространения институтов. Орден Кадири Орден Кадири, появившийся в свое время в Иране, сейчас представлен по всему миру и довольно децентрализован по структуре своей иерархии. Выбор данного ордена будет стоить 50 дип очков и увеличит развитие производства на 1 единицу, также провинция получит -10% стоимость строительства и -30% стоимость смены культуры. Орден Айссауа Орден Айссауы ведет свои отношения с верой с помощью спиритичных музыкальных композиций и сложных церемоний, имеют при этом свои основы, заложенные в ортодоксальных учениях Северной Африки. Выбор данного ордена будет стоить 50 военных очков и увеличит военное развитие провинции на 1, также провинция получит -1 к беспорядкам и -0,05 ежемесячно к уровню истощения. Напоследок стоит также добавить, что уникальные португальские механики будут также доступны и для тех, кто захочет стать бразильцем. Если вы решите перенести свой двор в Бразилию, вы не потеряете эти прекрасные новые механики. Большое спасибо за внимание, увидимся на следующей неделе! Оригинальный текст: https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/eu4-development-diary-20th-of-november-2018.1129806/ Авторы текста: neondt и groogy Автор перевода: alessandroma. Перевод для strategium.ru и группы стратегиума по eu4 вконтакте
  3. 17 points
    Дневник разработчиков Hearts of Iron IV от 21 ноября 2018 года Переработка морских задач - часть 1 Приветствую. Встречайте первую запись серии дневников, которые продемонстрируют изменения механик флота за пределами строительства и проектирования новых кораблей (также известных, как игровой режим имени кайзера Вильгельма). Сегодня мы рассмотрим новые типы миссий и проведённые изменения в интерфейсе морских сражений. Поскольку мы всё ещё продолжаем работу над дополнением, то вы сможете увидеть некоторые элементы игры, которые (прямо говоря) ещё не являются законченными (независимо от того, насколько Дэн желал бы, чтобы яркая заполняющая рабочая графика попала и в финальную игровую сборку!) В рамках данных изменений мы пересмотрели правила "Патрульной" миссии, а также задачу "Поиска и Уничтожения". Хотя возможности морского патруля останутся почти теми же самыми, но задача "Поиска и уничтожения" была заменена на создание "Ударной группы флота". В системе старых игровых механик основное различие между данными миссиями заключалось только в том, сколько именно кораблей в вашем распоряжении окажется при начале морского сражения. Теперь данные правила исчезли, и основное отличие будет заключаться в том, что задача Патруля будет отправлять корабли (как ни странно) на морское патрулирование, в то время как формирование Ударной группы заставит ваши корабли оставаться в морской гавани, пока патрульные силы действительно не найдут врага. Данная особенность окажется особенно полезной, если вы пожелаете, чтобы ваши голодные до топлива линейные корабли оставались в порту и не тратили драгоценные запасы горючего до тех самых пор, пока им не придётся действительно кого-либо потопить. Обнаружение вражеских сил станет основной целью морского патрулирования, так что для вас будет желательно составлять основную часть ваших патрульных групп из числа кораблей с хорошими показателями обнаружения морских целей - особенно полезными тут окажутся эсминцы и крейсера, оснащенные (в идеале) радарами и/или гидросамолетами. Если в зоне вашего патрулирования окажутся вражеские силы, то вы сможете получить особые уведомления, которые по своей сути будут простираться в диапазоне от "Тут кто-то есть" до «Это "Бисмарк" и "Принц Ойген"!» (На данный момент линейный крейсер Его Величества "Худ" сможет их уничтожить, одерживая для Королевского флота легкую и безболезненную победу). На скорость обнаружения целей также будут влиять погода, особенности местности и количество участвующих в патрулировании кораблей. Если вы правильно выберете момент времени, то ваши тяжёлые корабли смогут прорваться в Атлантику, прежде чем враг даже узнает об их выходе. В зависимости от соотношения ваших участвующих сил и сил противника, ваша патрульная группа сможет просто сразиться с ними напрямую, даже не обращаясь за помощью к своим линейным силам. Как мы уже упоминали ранее, ваш флот теперь будет состоять из нескольких оперативных групп, за каждой из которых теперь будет возможно закрепить свою собственную отдельную миссию. Несколько флотов будет возможно реорганизовать в морской театр военных действий. Хотя вы сможете назначить для действий флота любое количество морских зон, но каждая его оперативная группа сможет оказаться только в каком-либо одном месте (за некоторыми исключениями), поэтому, чтобы охватить все определённые районы, вам придётся располагать как минимум таким же количеством отдельных оперативных групп. Тем не менее, одна Ударная группа сможет поддерживать несколько патрульных соединений - но при этом, она одномоментно будет участвовать только в одном морском сражении, так что ваши бедные патрульные группы могут значительно пострадать, поскольку в это время ваши основные силы будут заняты оказанием помощи другому патрулю. (Графические элементы ещё являются рабочими вариантами) Каждый флот может быть отдан под командование адмирала, который сможет управлять действиями только определенного количества Оперативных групп. Поскольку каждая Оперативная группа обычно будет действовать только в одной морской зоне, то вам нужно будет убедиться, что вы располагаете значительным количеством морских соединений, которые смогли охватить своими действиями различные регионы мира. В частности, если вы сосредоточитесь на рейдерских операциях флота, то вам нужно будет охватить ими значительные площади, чтобы заставить противника рассредоточить свои силы. Вы сможете добавить своим флотам и морским оперативным группам особые знаки различия и их цвета, как это уже было сделано и для армий: Миссия по перехвату конвоев в целом сохранит свои старые правила. Тем не менее, мы изменили влияние перехватывающих корабельные конвои морских рейдеров, чтобы их общие действия отображались каждую неделю, а не оставались фиксированным модификатором, поэтому гибель конвоев будет постепенно сокращать военную поддержку в той стране, которой они принадлежали. Более подробную информацию мы представим в будущем дневнике, который будет посвящен действиям рейдеров и подводных лодок. Задача "Охраны конвойных передвижений" может быть распространена на охват нескольких морских зон, в каждой из которых ваши эскортные силы будут пытаться защитить любой конвой. Если данные силы окажутся слишком разбросанными по карте, а конвой перехватит группа вражеских подводных лодок, то ваши незначительные силы просто не смогут обеспечить кораблям должную защиту. Помимо всего этого, мы добавили в игру задачу "Поддержки морского десанта". Оперативная группа флота, выделенная для поддержки десанта, будет защищать в этом районе транспортные корабли и оставаться у берегов, чтобы обеспечить десантникам поддержку морской артиллерии - данная задача будет идеально подходить для ваших старых линкоров, которые уже больше не могут эффективно противостоять новейшим вражеским силам. Кроме того, с помощью задач по минированию и тралению будет вестись минная война (хотя минные тральщики также будут представлять пассивный бонус к движению через установленные минные поля, чтобы вы могли захотеть добавить эти корабли и в свои прочие Оперативные группы флота), а морские учения будут повышать опыт кораблей и предоставлять вам баллы морского опыта для разработки новых кораблей - за счет истраченного на этих учениях топлива. Новые корабли будут автоматически добавляться в Резервный флот, который будет существовать в качестве особого уровня ТВД. Корабли из состава этого флота смогут пополнить другие оперативные группы данного театра военных действий. Вы также сможете настраивать шаблоны оперативных групп своего флота, которые потом игра будет пытаться создать из числа доступных резервных кораблей и поддерживать данный состав насколько это окажется возможным. Если вы не захотите укреплять какое-либо подразделение флота, потому что (к примеру) американский Азиатский флот находится в состоянии боевых действий с японским флотом, то вы сможете отключить автоматическое подкрепление для каждой отдельной оперативной группы. Если же вы не хотите слишком глубоко погружаться в микроконтроль групп вашего флота, то мы добавили функцию автоматической балансировки, которая разделит ваши существующие корабли на несколько групп, пытаясь сформировать из них ударную группу и одно-два патрульных соединения. Всё на сегодня. На следующей неделе мы рассмотрим другие аспекты морских изменений. Не забудьте настроиться на наше стрим-видео в 16-00 по центрально-европейскому времени, когда мы продолжим наше знакомство с Мексикой ещё на одну неделю. Оригинальный текст - https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/hoi-4-dev-diary-naval-rework-1.1130312/ Автор текста - Archangel85 Автор перевода — Дон Андрон. Перевод для сайта Strategium.ru
  4. 17 points
    Бета отличается от релиза довольно сильно. Поэтому альфа версия перевода (адаптации старого под новую версию) будет только завтра (в крайнем случае послезавтра), по крайней мере я надеюсь на это
  5. 16 points
    Дневник разработчиков Hearts of Iron IV от 14 ноября 2018 года Военно-морские соглашения и переоборудование кораблей Приветствую. Встречайте очередной захватывающий дневник разработчиков, посвящённый корабельному проектированию! Как верно многие из вас отметили на прошлой неделе, развитие флота в межвоенные годы было значительно ограничено Вашингтонским и Первым Лондонским морскими соглашениями. Как во время самой Великой войны, так и после неё морские конструкторские бюро всего мира составляли планы по строительству новых линейных кораблей и применению на них новых технологий - но установка всё более мощных орудий требовала использования и более толстой брони, что означало бы увеличение и удорожание новых кораблей. В это же самое время Великобритания и Франция оказались на грани банкротства из-за долгов, накопленных ими во время Великой войны. Эти страны уже не могли позволить себе начать очередную гонку вооружений с почти незатронутыми войной Японией и США. Результатом всех данных событий стало заключение Вашингтонского морского соглашения 1922 года, который запретило его участникам строительство новых линейных кораблей на следующие десять лет, а также ограничило максимальный тоннаж новых кораблей и их артиллерийское вооружение. В 1930 году подписавшие Вашингтонский морской договор страны были объединены ещё и условиями Лондонского морского договора, который ограничил возможности строительства крейсеров и дополнительно предусмотрел строгие ограничения их водоизмещения. К началу 1936 года Лондонский морской договор был готов к своему продлению, но тут как говорится, начались проблемы... Принятые ограничения заставляли проектировщиков военных кораблей в межвоенный период вырабатывать некоторые интересные компромиссы. Хотя мы не сможем смоделировать все взаимосвязанные способы, с помощью которых данные ограничения могли повлиять на конструкцию военных кораблей (линейные корабли класса "Нельсон" значительно озадачили американских конструкторов, которые пытались понять, почему англичане построили именно такой корабль), но мы всё же хотели бы смоделировать здесь некоторые возможные результаты подобных договоров, а также отобразить дипломатические последствия таких морских соглашений. Все страны, подписавшие Лондонский морской договор 1930 года начнут игру с наличием особого национального духа, который ограничит максимально разрешённую стоимость их тяжёлых кораблей. Как я уже отмечал на прошлой неделе, мы предварительно немного поиграли с введением корабельного тоннажа в качестве ограничивающих рамок для возможной структуры кораблей, и, очевидно, это могло потом быть аккуратно связано с морскими договорами. Несколько позже наша задумка была изменена, сосредоточившись вместо этого на корабельных слотах и общей стоимости строительства. Мы также подумали о том, чтобы имитировать ограничения на максимальный калибр корабельной артиллерии, качество корабельных модулей и всё такое прочее... В конце концов, мы решили отказаться от данных планов, поскольку это лишило бы игрока возможности взаимодействовать с самим блоком корабельного проектировщика. Представьте себе, что вы исследуете новый вариант корабельной артиллерии, а потом узнаёте, что вы не сможете её разместить на ваших кораблях, потому что это нарушит условия заключённого договора! По факту это будет означать, что вы не сможете спроектировать самый мощный корабль уже в первый день игры, поскольку установленные ограничения по корабельной стоимости окажутся довольно суровы. Если вы начнёте игру в сценарии 1936 года, то вы заметите на экране миссий обратный отсчёт времени, который сообщит вам о продолжающейся в данное время Второй Лондонской морской конференции. Если вы проигнорируете данный отсчёт, то вы автоматически подпишете и условия Второго Лондонского морского договора. Изменение условий договора будет доступно только во время проведения конференции, требуя при этом от вас некоторой траты баллов политической власти (со сниженной базовой ценой для фашистских стран). Тем не менее, фашистские режимы смогут внешне согласиться с условиями договора, а затем начать обманывать его остальных участников, творчески искажая действительное водоизмещение своих кораблей. Это будет означать обход морских ограничений и невинные улыбки после задаваемых недоверчивых вопросов о странно больших строящихся крейсерах (руководитель конструкторского бюро Королевского флота в 1930-е годы однажды заметил, что некоторые страны либо строят свои корабли из картона, либо лгут об действительном тоннаже своих новых крейсеров!). Когда военное напряжение в мире достигнет своего определённого уровня, то решения о выходе из договора будут снова доступны для всех участвующих в нём стран. Если какая-либо страна покинет договор либо до конференции, либо после неё, то оставшиеся страны получат временное уведомление, которое активируют историческую "повышающую оговорку", что немного облегчит установленные ограничения, позволяя строить более мощные корабли даже подписавшим договор странам. Поэтому, если вы будете играть за фашистскую страну, то у вас появится стимул оставаться в договоре, поскольку наложенные без данной "повышающей оговорки" ограничения на ваших оппонентов будут гораздо значительнее, чем этот договор будет ограничивать непосредственно вас. Если некая не подписавшая договор страна достигнет определённого размера своих крупных кораблей относительно аналогичного британского тоннажа, то её тоже будет возможно пригласить к участию в договоре. Если данная нация откажется и продолжит расширение своего флота сверх оговоренного паритета, то заключившие договор страны могут попытаться заставить её разоружиться до 80% от разрешённого объёма крупных боевых кораблей. Отказ от данного разоружения может привести к войне. Если же подписавшая договор нация превысит разрешённый лимит своего флота, то она немедленно получит задачу о сокращении количества своих тяжёлых кораблей под угрозой значительной потери стабильности. Таким образом, вы, вероятно, всегда будете стремиться к созданию максимально возможного качества разрешённых вам боевых кораблей, поскольку вы будете значительно ограничены в их количестве и размерах. Одной из наиболее раздражавших особенностей старых игровых правил являлось то, что к моменту спуска на воду тяжёлый корабль вполне мог уже устареть, без каких-либо шансов на его модернизацию. В контексте наличия корабельного проектировщика это приводило бы к значительной потере самого его смысла - когда должно было происходить достаточно постепенное усовершенствование классов кораблей. Поэтому мы ввели в игру возможность модернизации кораблей, которая позволит вам изменять свои корабли и лучше адаптировать их к вашим текущим потребностям по мере изменения военной ситуации - от модернизации орудий ПВО линейных кораблей до снятия одного из торпедных аппаратов на ваших эсминцах, что позволит освободить место для более нужных глубинных бомб. Разумеется, все модули получат свою стоимость производства, но кроме того, их обычно можно будет подвергать конверсии и простому демонтажу. Стоимость конверсии будет определяться стоимостью преобразования одного корабельного модуля в другой. В игре это будет означать, что вам (к примеру) будет дешевле модернизировать модуль корабельной ПВО с первого уровня до второго, чем просто спиливать одну из корабельных артиллерийских башен и ставить на это место зенитную установку. Данные правила получат некоторые исключения, в основном касающиеся правильного исторического отображения: модернизация двигателей исторически требовала значительных усилий и времени (вам нужно было разрезать значительную часть корабельного корпуса, чтобы вытащить старый двигатель и установить новый, а затем собирать всё обратно), поэтому почти никогда этот процесс не будет стоить затраченных на него усилий (модернизация двигателей старого линкора добавит ему только пару узлов скорости, но будет стоить как строительство нового лёгкого крейсера), хотя мы всё равно хотим предоставить вам такую возможность. Как правило, строительство устаревшей конструкции и её последующая модернизация будет обходиться дороже, чем разовое строительство чего-либо более современного. Если у модуля будет отсутствовать указанная стоимость конверсии, то вы должны будете оплатить стоимость демонтажа старого модуля и стоимость производства нового модуля. Мододелы будут рады услышать, что будет возможно указывать стоимость производства отдельных модулей в ресурсах, поэтому при утилизации определенных корабельных компонентов вы сможете фактически возвращать затраченные на их производство ресурсы. Чтобы переоборудовать корабль, вы должны будете создать его новый вариант, выбрать нужный корабль, а затем указать созданный вариант его модернизации. Корабль отсоединится от своей флотилии, чтобы отправиться на ближайшую военно-морскую базу в очередь на модернизацию. В это время к нему будут применяться некоторые специальные игровые правила: поскольку он по-прежнему остаётся на карте, то он может быть подвергнут воздушной бомбардировке и получить повреждения, что будет снижать прогресс модернизации. Если провинция, в которой находится данный корабль будет захвачена вашим противником, то будет захвачен и сам корабль. Обычно вы не сможете переоборудовать один корабельный корпус в другой (так что эсминец 1936 года может быть переоборудован только в другой вариант эсминца 1936 года), но в остальных случаях случае у вас будет большая свобода в отношении возможной модернизации, которая будет ограничена только общей стоимостью (можно, например, привести случаи из истории, когда японские крейсера типа "Могами" были модифицированы из лёгких крейсеров в тяжёлые). Особым случаем здесь станут авианосцы - линкоры и крейсера можно будет переделывать в определённые разновидности авианесущих кораблей. Как правило, данные варианты будут менее боеспособными, чем стандартные корабли данных классов, но теперь вы сможете найти применение и парочке старых корпусов... Ещё кое что. Некоторые из вас заметили, что один из немецких кораблей, показанных нами на прошлой неделе, выглядел несколько иначе. На старте игры "Адмирал Шеер" окажется в статусе "Гордости флота", предоставляя Германии небольшой (5%) бонус военной поддержки, а сам корабль получит некоторые бонусы защиты от критических повреждений (не слишком исторические, если рассматривать пример линейного крейсера Худ, конечно) и бонусы к получаемому опыту. У кораблей с данных статусом будет интересное сочетание с адмиралом, обладающим чертой "Медийная персона": если данный адмирал будет командовать флотом с включённым в него подобным кораблём, то они будут получать дополнительный опыт. Определение корабля в качестве "Гордости флота" будет бесплатным событием (если у вас такого корабля ещё нет). Замена же "Гордости флота" потребует некоторых трат политической власти (и, вероятно, заставит грустить команду старого корабля. Просто ужасно...). Вы можете назначить "Гордостью флота" только корабль основных классов. Вам придётся выбирать его кандидатуру разумно: потеря данного корабля на некоторое время значительно снизит в стране уровень военной поддержки. Всё на сегодня. Напоминаем вам о выпуске в 16-00 нашего стрим-видео, в котором мы продемонстрируем некоторые особенности игры за Мексику. Оригинальный текст - https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/hoi4-dev-diary-naval-treaties-and-ship-refits.1128349/ Автор текста - Archangel85 Автор перевода — Дон Андрон. Перевод для сайта Strategium.ru
  6. 14 points
    Дневник разработчиков EU4 от 13 ноября 2018 года И снова добро пожаловать в очередной дневник разработчиков во вторник. На этой неделе я собираюсь сосредоточиться на контенте для народов Магриба, но также в конце вернусь и к католической Иберии. Древо миссий Марокко ввяжет игрока в военные авантюры по всему миру; вы поведете свои армии через побережье Магриба, пустыню Сахара и к богатым империям Западной Африки. Теперь игрок имеет гораздо больше средств для расширения Марокко на юг, а событие с Суданской экспедицией связано с завершением миссии «Пустынный маршрут». Создание опорного пункта в Западной Африке и постройка нового дворца с помощью португальского выкупа предоставят мощный модификатор «Черная гвардия», дающий Марокко + 2,5% дисциплины на оставшуюся часть игры, а разграбив богатства Мали вы также получите впечатляющее количество золота для пополнения вашей казны. Если посмотреть на север, то Марокко должно поддерживать пиратов в противовес иберийским державам и возглавлять рейдерские экспедиции в Исландию и далее. Ему также будет предложено создать заморскую империю с упором на Бразилию, Колумбию и Карибский бассейн. И наконец, Марокко имеет обственные национальные идеи: Древо миссий Туниса имеет несколько пиратскую тематику. Им будет предложено стать грозой средиземноморья, занять его острова и использовать их в качестве баз для разграбления богатых портов Венеции, Генуи и Валенсии. Создание достаточно мощной каперской базы на Варварийском берегу привлечет внимание некоего Хайреддина Барбароссы (как того, кто предложет свои услуги, а не как завоевателя). Как и Марокко, Тунис будет иметь больший контроль над своим расширением на юг. Они должны усмирить берберские племена и захватить контроль над торговлей Сахары, чтобы открыть пути для завоевания Западной Африки. Тунис тоже заработал собственные национальные идеи: Мы ослабили требования к формированию Марокко и Туниса, что сделает эти древа более доступными для других стран региона, а также заменили некоторые из общих миссий для стран Магриба, что вы могли заметить выше. Эти миссии будут бесплатны в обновлении 1.28 «Испания» и доступны для всех стран Магриба без уникальных миссий. Здесь мы имеем древо миссий для Гранады и Андалусии, Белого Феникса. Эти миссии доступны в сокращенном виде для Гранады и для любой нации, которая сформирует Андалусию. У Гранады очень трудное начало; на них смотрят не только жадные глаза иберийцев, особенно Кастилии, теперь они должны бороться с новой надвигающейся катастрофой; в Войне за гранадское наследство Юсуф V попытается свергнуть некомпетентного Султана Мухаммада IX из династии Насридов. Ранние миссии Гранады помогут им преодолеть трудности первых лет игры. Если каким-то чудом вы сумеете укрепить Гранаду как настоящую региональную силу и восстановить великий Аль-Андалус, то древо миссий значительно расширится, открывая новые пути для завоеваний и исследований. По пути вы возродите Сицилийский эмират, восстановите Великую мечеть исбилии и отбросите власть христиан до самых французских границ. Покорение бывшего Фатимидского царства Египта позволит переместить туда столицу и перейти в шиитскую веру, в то время как изучение Африки и Нового Света предоставит колониальные бонусы, а также конкистадора Мустафу Аземмури, одного из немногих исторически выживших в обреченной экспедиции Нарваэса. И идеи для Андалусии: Давайте ненадолго вернемся к католической Иберии. Мы работаем над некоторыми новыми динамическими историческими событиями для региона, которые не были готовы к анонсу на прошлой неделе. Вот тизер: Мы пересмотрели национальные идеи иберийских стран после обратной связи и внутреннего тестирования. Пересмотренные кастильские и испанские идеи показаны ниже: Кроме того, следующие изменения были внесены в Наварру, Арагон и берберскую группу: Наконец, просто для развлечения здесь национальные идеи для великой нации Техаса: Примечание от Groogy Поскольку множество людей спрашивает, что такое «Artillery Fire», вместо того, чтобы отвечать в каждом конкретном случае, я сделаю здесь резюме. Важная часть, которую вам нужно знать, заставляет все пушки делать больше бум-бум и наносить больше урона. Artillery Fire - модификатор, который ранее был исключительно технологическим. Фактически все различные значения технологий оружия теперь доступны для системы модификаторов. Значение weapon technology является частью уравнения потерь и применяется мультипликативно. Очень TL;DR* и пропуская некоторые части для сухопутной боевой формулы: Там, где weapon technology - это место, где артиллерийский полк ведет огонь, и на самом деле это фаза огня. Artillery Fire немного особенный, потому что он также используется в военно-морских боях, независимо от того, фаза шока это или фаза огня. *акроним, обозначающий, что некоторый текст будет проигнорирован, или для обозначения того, что далее будет приведено краткое изложение какого-либо текста или сообщения. Оригинал.
  7. 13 points
    В Еу4 и СК2 совершенно по-разному устроена локализация, не говоря уже о том, что это разные жанры, хоть и выглядят похоже на экране. Даже просто по сути (техническая сторона тоже другая), это как сравнить перевод научной статьи с переводом бразильской мыльной оперы о тонкостях взаимоотношений и кто кого толкал с лестницы. Для примера события Way of Life содержат до 6ти вложений перемененных друг в друга в скриптах, только чтобы выловить имя, пол, титул и половые предпочтения одного из любовников, и кто кому с кем изменял. Чтобы переводить ск2 так, чтобы в это можно было еще и играть - нужно знать моддинг, потому что даже ванильная локализация ск2 переполнена костылями, там 3 разных системы (статичная с подстановками через код, "квадратно-скобочная" и наконец новая система, которую добавили в версии 2.8). После выхода 2.8 лайт-вариант стал по сути не способен вообще перевести игру как раньше - полностью, пришлось брать фулл и часть строк - довольно солидную переделывать, чтобы часть слов была на английском. К тому же это подразумевает умляуты, ведь иначе буквы теряются, а умляутная кодировка НЕ стандартная, в отличие от обычной кириллицы, она теряется при переносе в ту же ЕУ4. Вы не можете перенести игру на русском языке из СК2 в ЕУ4, если у вас лайт-версия с умляутами, это можно сделать только если у вас фулл (и такое уже давно с версии 2.8). Вопрос исправления багов скрипта, которые я вношу от будущих версий игры благодаря тому, что в бета-тесте - это так скажем, вторичный бонус от того, что фулл-версия всё равно меняет чексумму (что проблемой не является тоже уже давно, есть экзе-файл игры без запрета на смену чексуммы, родной, совместимый со всем чем угодно), а значит глупо не исправить косяки при помощи мода (перевода). ЕУ4 тоже скоро обзаведётся фулл-версией (да, для нее тоже чексумма никогда проблемой не была), и я надеюсь на это, потому что сейчас из-за несовместимости кодировок приходится пользоваться особой утилитой по конвертации, которая не только меняет кодировку, но и исправляет слова внутри мода по переносу игры из ск2 в еу4.
  8. 13 points
    Imperator: Rome Дневник разработчиков №23 от 5 ноября 2018 года И снова здравствуйте! Как упоминалось ранее, сегодняшний дневник расскажет о греческих военных традициях и ситуации в большом греческом регионе на момент начала игры. В последующих дневниках мы вернёмся к другим частям греческого мира. Также я начну с нескольких слов о диадохах и греческом мире в целом на момент начала игры. Войны диадохов Продвигаясь на восток Средиземноморья мы приближаемся к основному конфликту раннего этапа Imperator:Rome, конфликту, который ни коим образом не касается многообещающей республики в Италии. В 334 году до н.э., спустя несколько лет после Первой Самнитской войны и примерно за 30 лет до начала игры, Александр Македонский пересёк Геллеспонт и вторгся в земли Персидской империи Ахеменидов. Александр в короткий срок завоевал всю империю, и вскоре его власть простиралась от Греции и Египта на западе до реки Инд и Ферганской долины на востоке. Однако, в 323 году, в возрасте всего 32 лет, Александр внезапно умер в городе Вавилоне. После недолгих раздумий присутствовавшие в Вавилоне полководцы принялись делить его империю между собой, ожидая взросления одного из наследников Александра. Практически сразу между преемниками возникла вражда, которая привела к серии конфликтов, длившихся дольше, чем изначальная кампания по покорению империи самим Александром. История этого масштабного конфликта заняла бы множество дневников разработчиков, включая в себя всё, начиная от борьбы за вдову Александра, его детей и даже тело, и заканчивая предательствами, убийствами и невероятными поворотами судьбы. Это период наиболее выдающихся осад, морских боёв и наземных сражений Античности. На момент начала игры в 304 году до н.э., этот конфликт до сих пор продолжается, и оставшиеся фракции возглавляют Кассандр в Македонии, Лисимах во Фракии, Антигон во Фригии, Птолемей в Египте и Селевк в Персии. Не осталось наследников, претендующих на империю по праву крови, поэтому оставшиеся полководцы начали провозглашать себя независимыми царями. История знает их как диадохов или преемников. Вместо того, чтобы пересказывать всю историю войн диадохов, мы вернёмся к ним при рассмотрении отдельных регионов, в которых на момент начала игры правят преемники. Этот дневник сосредоточится на Греции как географическом регионе, находящемся на периферии конфликта с одной точки зрения, но с другой — в самом его сердце. Греческие военные традиции: Греческие военные традиции используются всеми странами с греческой государственной культурой, в том числе и все вышеупомянутые царства диадохов. Как и во всех остальных традициях, в них есть три пути, и вы можете продвигаться по любому из них, когда будете открывать новую традицию. Все числа, как и многое другое из показанного вам, могут измениться. Кроме того, не стоит буквально воспринимать названия путей. Они не отображаются в игре и являются просто грубым названием категорий для внутреннего пользования. Греки могут открыть три способности. «Разорить город» и «Приграничная крепость» также доступны в италийских традициях. Дополнительно греческие военные традиции могут открыть способность кавалерийских наскоков. Эта переключаемая способность подразделений увеличивает урон, наносимый лёгкой конницей и кавалерией верблюдов, но также увеличивает получаемый ими урон. В целом греческие традиции предоставляют различные бонусы пехоте, а также небольшие бонусы кавалерии и флоту в зависимости от ваших приоритетов. Начальная традиция — Модернизированная фаланга: позволяет использовать фаланги "Селевкидский путь": Агема: +15% к дисциплине лёгкой кавалерии Оружие на всю жизнь: -25% к стоимости вербовки наёмников Финикийские моряки: +15% к атаке кораблей Гетайры: позволяет использовать кавалерийские наскоки Катафрактарии: +15% к дисциплине тяжёлой кавалерии Тиреофоры: +15% к боевому духу лёгкой пехоты Гиппархи: +15% к боевому духу конницы Финальный бонус — глубокие сундуки: -25% к стоимости содержания наёмников "Греческий путь": Сарисса: +15% к боевому духу тяжёлой пехоты Тарантинская атака: +15% к защите лёгкой конницы Осадное ремесло: +15% к осаде Военные колонии: позволяет создавать военные колонии У меня больше, чем у тебя: +15% к защите корабля Укрепления городов-государств: +15% к защите крепостей Столетия войн: -25% к стоимости содержания тяжёлой пехоты Финальный бонус — Серебряные щиты: +15% к дисциплине тяжёлой пехоты "Антигонидский путь": Ветераны Великой кампании: +15% к начальному опыту подразделений Гордые кораблестроители: -25% к стоимости создания корабля Благородные всадники: +15% к атаке лёгкой конницы Добыча победителя: позволяет грабить города Пельтасты: +15% к атаке лёгкой пехоты Особая пехота: +15% к дисциплине лучников Знание гор: бонус +25% к лёгкой пехоте в горах Финальный бонус — Смешанные войска: +15% к дисциплине лёгкой пехоты Греция, 450 год от основания Рима — 304 год до н.э. Македония, Эпир и Фракия На момент смерти Александа управление Македонией и городами Греции было доверено Антипатру, одному из старейших и наиболее опытных военачальников. Несколькими годами позднее Антипатр был провозглашён регентом (к тому времени скорее теоретической) империи, и ему была доверена забота о предполагаемых наследниках империи, сыне Александра Александре и его умственно отсталом брате Филиппе. Будучи уже старым, Антипатр в 319 году до н.э. передал власть над Македонией другому полководцу, Полиперхону. Его старший сын Кассандр, также ветеран завоевательных походов Александра, счёл это предательством по отношению к его собственным амбициям и заключил союз с врагами своего отца. В конечном счёте он силой захватил Грецию и Македонию. Контролируя Грецию, Кассандр вскоре обнаружил, что враги его отца стали его собственными врагами. Стартовые страны: Македония: Первоначальное царство Александра, ныне управляемое династией Антипатров под руководством Кассандра. Глубоко милитаризованная, Македония, тем не менее, никогда не была самой богатой частью империи Александра. В последние годы она процветала под властью Антипатров, которые потратили много сил на создание новых городов, развитие инфраструктуры и в целом действовали так, как подобало эллинистическим царям. В годы, предшествовавшие дате начала игры, Кассандр приказал убить последних наследников Александра, когда-то вверенных его отцу. Это решение оказалось довольно непопулярным среди греческих городов, но оно почти не встретило сопротивления со стороны других диадохов. Эпир: Если быть точнее, то Эпирский союз. Возглавляет его новоизбранный царь Пирр Великий, человек, которого называли величайшим военным умом своего времени. Пирр ещё молод, однако со временем станет известен как наёмник и искатель приключений. Пирр верит, что обладает законным правом на царство Александра и симпатизирует претензиям Антигонидов. Эпир начинает игру без каких-либо соглашений и альянсов, но имеет много путей для расширения. Фракия: Царство Лисимаха, опытного военачальника Александровых войн, но, возможно, наименее влиятельного из тех, кого мы упоминали. Фракия состояла в союзе с Македонией против Антигонидов Фригии, но её скудные военные ресурсы в основном растрачивались на защиту от многочисленных племён, как на севере, так и внутри фракийских земель. Фракия начинает игру в союзе с Македонией и подчиненным Одрисским царством. Одрис: Фракийское варварское царство, расположенное сразу на север от державы Лисимаха. И хотя оно номинально подчинялось Лисимаху, оно представляло собой не более, чем мятежного противника. На начало игры Одрис является подчиненной державой Фракии. Тавлантия: Царство на севере Эпира, возглавляемое известным царём-полководцем, который сражался с Александром Великим, Антипатром и, в конечном счёте, с Кассандром. Предоставил прибежище Пирру и его матери, когда годами ранее Кассандр пытался убить их. Начинает игру без союзов и соглашений. Кави: Небольшое племя в Иллирии, подчиняется Тавлантии. Пеония: Племенное царство, расположенное в Верхней Македонии, основано ветвью македонского рода Аргеадов. В начале игры подчиняется Македонии. Центральная Греция Греция хоть и лежит далеко от сердца империи Александра, но она всё же является сердцем войн диадохов. Для эллинистического царя греческие города представляют политический капитал, с которым могут сравниться лишь немногие места в мире. Также они обладают огромными богатствами и могут отлично подойти для набора войск для растущих армий диадохов. Стратегией Кассандра в Греции было создание гарнизонов в городах и становление своих людей у власти в самых важных из них, вроде Афин или мощной крепости Коринфа. Эта стратегия была весьма непопулярна среди самих греческих городов, но позволяла ему крепко контролировать множество самых разных фракций и союзов региона. На момент начала игры, Деметрий, сын Антигона и соправитель Фригии, только высадился с крупной армией в македонской цитадели Халкиды, в центральной Греции. Свежа ещё память об осаде Родоса и завоевании Кипра, поэтому его слава бежит впереди него. К тому же, это не первая его кампания в Греции. Так что, когда Деметрий пообещал освободить все греческие города, многие немедленно порвали с македонянами и присоединились к нему. На нашем старте, Кассандр и его армии стремительно отступили на север, пока Деметрий собирает укрепляет свою власть над Афинами и Беотией. С приходом зимы военная активность отчасти прекратилась, но это едва ли продлится долго. Стартовые страны: Афины: Наверное самый прославленный из городов греческого мира. Дом для академии Платона. Под властью Кассандра Афинами управлял тиран Деметрий Фалерский. На момент старта Афины только что были освобождены от тирана и с распростёртыми объятиями приняли наследника Антигонидов Деметрия Полиоркета в качестве освободителя всех греков. Со временем такое отношение сойдёт на нет, но на старте Афины являются верным сторонником Антигонидов в Греции. Афины являются демократической республикой и подчиняются Фригии. Фивы: Когда-то лидер Эвбейского союза и самостоятельная сила, Фивы были разрушены Александром во время покорения Греции. Как бы дистанцируясь от Александра, Кассандр потратил немало средств на возрождение Фив и превращение их в значимую силу региона, а также лояльного союзника Македонии. В начале игры Фивы подчинены Македонии. Беотия: Страна, представляющая Беотийский союз. Как только Деметрий высадился в Халкиде, Беотийский союз переметнулся от Кассандра Македонского к Антигонидам Фригии. На старте является созником Фригии. Этолия: Маленькая страна, представляющая Этолийский союз. Была тесно связана с Антигонидами Фригии и на старте игры только заключила альянс с Деметрием Полиоркетом. Эвбея: Представляет Эвбейский союз и контролирует весь остров Эвбея кроме самого укреплённого города Халкиды. Подчинена Фригии. Акарнания: Маленькая страна, отражающая Акарнанский союз в западной Греции. Расположенному на границе Македонии и Эпира, союзу придётся полагаться на более могущественных покровителей, чтобы выжить. На старте Акарнания подчинена Македонии. Мегара: Маленький полис между Афинами и Коринфом. Дом для Мегарской школы философии и логики. Заявила о поддержке Фригии после освобождение Афин Деметрием. В начале игры подчиняется Фригии. Пелопоннес Гористый полуостров в южной Греции служит домом множеству небольших городов-государств. Память о македонском владычестве ещё сильна, но регион был почти полностью освобождён антигонидским союзом в прошедших войнах. Полиперхон, полководец Антигонидов, командующий регионом, недавно переметнулся на сторону Кассандра и покинул эти земли, чтобы вернуть брата Александра в Македонию. После ухода Полиперхона пелопоннеские города по большей части остались независимыми и без македонского гарнизона. У прохода на полуостров на севере лежит город Коринф и его огромная крепость Акрокоринф, всё ещё находящаяся в руках Кассандра. Немногие из городов государств, главным образом вокруг Аргоса, сохраняют верность Македонии ради собственной выгоды. Стартовые страны: Спарта: крупнейшее и наиболее уважаемое государство на Пелопоннесе — Спарта. Царство давно вышло из эпохи своего расцвета и уже давно не играло главной роли в региональной политике. Тем не менее, сдерживание Спарты было основной задачей международной политики как при Александре, так и позднее при Кассандре. Как и Афины, Спарта основала множество греческих городов на берегах Средиземного моря и продолжает играть важную роль в их судьбе, вмешиваясь в конфликты с их участием. Незадолго до начала игры Спарта послала царского сына Клеонима в Италию на помощь Таренту. В начале игры Спарта независима и в союзе с Тарентом. Аргос: исторически республика была крупным игроком в регионе и противником спартанской гегемонии. Аргос поддерживают македонцы, чтобы он мог играть роль верного союзника и сильной лояльной державы в регионе в противовес росту других местных держав. Аргос начинает игру в качестве клиентского государства Македонии. Мегалополис: небольшой город к северу от Спарты. Укреплённый фиванцами 60 годами ранее, Мегалополис является главным городом в Аркадском союзе, куда входит множество городов центрального Пелопоннеса. На старте игры Мегалополис состоит в оборонительном союзе с Азанией, Мантинеей и Стимфалией. Азания: демократическая республика, представляющая различные малые города внутренних земель Пелопоннеса, важнейший из которых — Клейтор. На старте Азания состоит в оборонительном союзе с Мегалополисом, Мантинеей и Стимфалией. Стимфалия: небольшой город-государство возле Коринфа и член Аркадского союза. На старте игры Стимфалия состоит в оборонительном союзе с Мегалополисом, Мантинеей и Азанией. Мантинея: олигархическая республика в центральном Пелопоннесе. Укрепления Мантинеи и её стратегическое местоположение неоднократно делали её местом важнейших битв прошлого. На старте игры Мантинея состоит в оборонительном союзе с Мегалополисом, Стимфалией и Азанией. Тризин: небольшой город-государство на оконечности Арголидского полуострова. На старте игры подчиняется Македонии. Эпидавр: небольшой город-государство, центр культа Асклепия. На старте игры подчиняется Македонии. Эгион: город-государство в северной части Пелопоннеса, ранее главный город древнего мёртвого ахейского языка. Начинает игру независимым и не состоящим ни в одном союзе. Патры: город-государство северной части Пелопоннеса. Со временем станет основателем Ахейского союза, который включит в себя большую часть региона вскоре после начала игры. На старте независим и не состоит в союзе. Элида: город-государство в западной части Пелопоннеса, на его территории лежит Олимпия, и потому в Элиде временами проходят Олимпийские игры. Герая: небольшой город-государство на возвышенностях за Олимпией. Граничит с Аркадским союзом, но на момент начала игры не принадлежит ни к какому союзу. Месиния: регион, ранее аннексированный и порабощённый Спартой. Фиванцы освободили и укрепили Месинию 60 лет назад, чтобы сдерживать могущество Спарты. На момент начала игры Месиния хорошо укреплена и проводит жёсткую антиспартанскую внешнюю политику. Начинает независимой и не состоящей в союзе. Лепрей: Небольшой город-государство в плодородном регионе Трифилии на западном побережье Пелопоннеса. Начинает игру независимым и не состоящим ни в одном союзе. Всё на сегодня. Нам ещё есть о чём рассказать, как о греческом мире, так и о других частях карты. На следующей неделе я вернусь, чтобы рассказать о религиозных знамениях, а также, возможно, о паре-тройке других вещей на старте игры. Оригинальный текст - https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/imperator-development-diary-5th-of-november-2018.1126896/ Автор текста - Trin Tragula Текст перевода - https://vk.com/@pdxint-imperator-23
  9. 13 points
    Дневник разработчиков №108 от 9 ноября 2018 года Достижения и внешность Приветствуем! До выхода "Священной Ярости" осталось всего несколько дней и поэтому мы представляем вашему вниманию последний дневник разработчиков уже сегодня, до того, как вы обрушите гнев божий на врагов своих! Что может быть лучшим способом завершения цикла дневников, чем обзор достижений? В этот раз их больше, чем обычно, а ещё у нас есть некоторые дополнительные - специально для альтернативных стартов! Также не забудьте посмотреть и окончание этого дневника, так как мы продемонстрируем некоторые новые портреты и патчноуты. Поехали! Крещение Руси Играя за восточнославянского правителя-язычника ранга короля или императора и обладая столицей в восточноевропейском регионе, удачно обратитесь к правителю Византии с прошением о массовом обращении. Церковь - это я! Играя за императора, выхватите корону из рук Папы Римского и увенчайте себя самостоятельно. История в моей крови Играйте за персонажа, обладающего 5 историческими родословными. Из грязи в князи Станьте основателям легендарной родословной, будучи членом воинского сообщества. Я не играю в шахматы Обладайте 100 жертв в вашем списке убийств. Путь язычника Начав за Эрика Язычника в 1066 году, правьте как король Швеции с реформированным германским язычеством. Клянусь Юпитером! Реформируйте эллинизм. Кровавая родословная Принесите в жертву кровожадным богам достаточное для основания собственной родословной количество людей. Языческая ярость Играя за правителя-язычника, победите крестоносцев, атаковавших вас. Под властью Вечного Неба Будучи членом клана Ашина, подтвердите свою божественность, став религиозным главой реформированного тенгрианства. От слуги до святого Добейтесь того, чтобы один из ваших предыдущих персонажей был провозглашен святым, а ваш нынешний персонаж получил соответствующую родословную. Любовь - это поле битвы Найдите любовь после поединка. Охотник за головами Станьте основателем родословной, играя за особенно искусного, опытного и безжалостного дуэлянта. Семья прежде всего Играя за персонажа, религия которого позволяет божественные браки, одновременно обладайте кем-то из ваших братьев/сестер, родителей и детей в качестве супруга/супруги. Защитник Гроба Господня Начав за Евстахия II (графа Булони, что во Франции) в 1066 году, выберите продолжить игру за своего бенефициара, после того как он/она станет королём/королевой Иерусалима по результатам Крестового похода. Венецианское коварство Победите в Крестовом походе, направленном против Византии. Через твой труп Играя за правителя-язычника, получите титул, на который вы обладаете претензией, через поединок с его нынешним обладателям. Именем Господа Создайте империю Утремер. Благослови моё царствие в Африке Играя за короля или императора, имейте в вашем домене графство под влиянием успешного танца дождя. Лех, Чех и Рус Объедините королевства трёх братьев, Леха, Чеха и Руса в единый Славянский Союз. Ниже представлены ещё несколько достижений, созданных специально для альтернативного старта (обратите внимание, что никакие другие достижения в альтернативном старте не будут доступны): Из пепла Начав в расколотом мире, правьте империей. Что могло бы быть Запустите рандомный мир, установив все настройки на "рандом" и играйте так 200 лет. Не так уж велик Начав в расколотом мире, нанесите Великому Завоевателю поражение в войне Повелитель мух Начните в случайном мире как граф в возрасте 0 лет, установите максимальный возраст персонажей равный 0 и станьте королём или императором в течение 16 лет. Восход цивилизации В расколотом мире с типами владений, установленными как "племенные" или "племенные и кочевые", станьте феодалом или правителем республики. А теперь некоторые картинки! Со "Священной Яростью" вы получите новые портреты для французских, арабских, западнославянских и итальянских культур - без лишних церемоний показываем некоторые из них: Это образцы портретов западных и южных славян. Включены все культуры западных и южных славян, причём большинство из них обладают уникальными вариантами одежды. Выше показаны в основном представители польских и чешских язычников. Выше несколько примеров французских портретов - теперь практически все старые западные портреты заменены. Стоит отметить, что женские головные уборы очень хорошо изучены, они сделаны из нескольких отдельных слоёв, благодаря чему можно получить больше ста уникальных комбинаций! Хотя лично мне больше всего нравится второй справа - выглядит очень похоже на то, что у неё есть плащ. Когда мы заменили практически все старые западные портреты, то подумали, что настало время для новых арабских и мусульманских портретов. Данные портреты будут применяться ко всем культурам, которые ныне используют портреты мусульман. Ожидайте много необычайно пышных тюрбанов и изысканных шёлковых вуалей. Обратите внимание, что некоторые из представленных портретов используют набор ранней одежды из старого дополнения, новую одежду же можно увидеть на крайних правых портретах. Наконец, мы сделали новые портреты для итальянской культуры вместо ранее используемых иберийских. Из представленных моим любимым является портрет второго мужчины слева и новый облик Матильды Тосканской (первая слева). Существует также римская версия для этого набора портретов, специально для тех, кто осмелится возродить былое... А теперь пришло время для патчноутов: Не упоминается в патчноутах, что мы также внедрили экспериментальное масштабирование для тех, кто играет в нашу игру при помощи монитора 4К! Спасибо всем! Оригинальный текст - https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/ck2-dev-diary-108-achievements-appearances.1127439/ Автор текста - rageair. Автор перевода — Alterus. Перевод для сайта Strategium.ru
  10. 12 points
    Глава Вторая. Луи X Сварливый Железнобокий (23.10.1312 – 06.03.1353) Людовик X Сварливый из книги Жана де Тилле «Короли Франции». Национальная библиотека Франции, Париж Октябрь 1312 Известие о смерти отца застало принца врасплох, но прежде чем взойти на престол, необходимо было пройти церемонию коронации: получить корону и скипетр из рук высшего церковного сановника. Этот сановник не обязательно должен быть Папой - ведь Папа только первый из епископов Рима. Т.к. Луи в это время правил как граф Наварры, то выбор пал на епископа города Памплона, совсем недавно он же крестил его дочь Агнес. Коронация прошла в соборе Санта-Мария-ла-Реаль На церемонии коронации нового монарха Франции так же присутствовал граф Лимузена - Жан де Дрё, по прозвищу "Добрый". После официальной части, на пиру, он подошёл к Луи и задал такой вопрос: - Милостивый государь! Я наслышан о вашем честолюбии и сердце истинного рыцаря. Не будет ли с моей стороны дерзостью предложить вам начать своё славное правление во благо французского народа с маленькой победоносной войны против Англии? Моё графство юридически входит в состав герцогства Бурбон, но фактически я являюсь вассалом глупого, бездарного сюзерена, будто бы специально посаженного Лондоном править герцогством Аквитания, чтобы оскорбить наш славный народ. Прошу, вырвете меня из рук этого "золотого льва" и я буду предан вам до конца своей жизни. На что Луи ответил: - Будет честью сражаться рядом с вами, мой друг Жан! Давайте же вместе покажем англичанам, что во Франции может быть только один король - французский! (создала герцогство Бурбон *_*) После смерти короля Филиппа, младший брат Луи - тамплиер Шарль, отказывается от своих авантюрных планов по захвату силой короны Франции. Удивительное рядом: его, Капетинга, выдвигают в следующие магистры ордена Тамплиеров, назначая наследником! *_* *** 05.01.1313 Рождение сына и наследника. Назвала Жаном, потому что у Луи Х был сын Жан. Вот так! 24.05.1313 Сфабрикована претензия на княжество-епископство Виваре. Канцлер получил награду золотыми за свою хорошую работу. Потому что Луи гордый и амбициозный. Он ценит такое. 20.07.1313 Решительная победа Франции над Англией под Аженом. Рыцари решили исход боя. Лучники отправляются в утиль! Вы только посмотрите на соотношение потерь: 2600 к 11500. Англичане разбиты в пух и прах. 01.09.1313 Канцлер очень радует Луи. Готова претензия на княжество-епископство Верден. Такими темпами казна опустеет быстрее, чем начну воевать с кайзером СРИ! Ноябрь 1313 Король Луи получает боевой трейт "вдохновляющий на победу" в битвах с негодными англичанами! 06.04.1314 Пока король занят в Аквитании, проныры-вассалы воюют друг с другом под шумок. Герцог Гуго Бургундский отобрал графство Невер у герцога Луи Фландрского и очень этому рад. Май 1314 Англичане настолько беспомощные, что Луи решил сходить на охоту в поисках Белого Оленя. Июль-Август 1314 Папа Римский в меру своей испорченности решил показать кто в доме хозяин. Король Луи сказал, что он хозяин в своём королевстве. Папа обиделся и отлучил от церкви за такую дерзость. Клемент V в сговоре с тамплиерами. Это знал ещё Филипп IV. Папа должен был отлучить тамплиеров в пользу французского короля, а он наоборот французского короля отлучил. Где правда? Вот и ходи в крестовые походы, помогай этому клирику. Пффф. Октябрь 1314 - Белого оленя не нашёл, от церкви отлучили. Во всём виноваты вы, да, вы! Вы все! (Луи стал импульсивным) 04.11.1314 Война с Англией выиграна, Лимузен вновь под властью французской короны! *** 06.11.1314 Охота - занятие благородное. Но я решила, что на благо династии имеет смысл взять фокус на хорошие отношения с родственниками, семейные узы в узлы крепкие вязать! *_* Бодуэн де Монтаржи получил в награду за верную службу графство Сенс. 19.11.1314 Папа Римский жаден до денег, поэтому за небольшой взнос в фонд капитального ремонта собора Св. Петра, Климент V снял отлучение от церкви с Луи. Февраль 1315 Герцог Фландрии попросил отдать ему одного вассала, но мы немного умеем говорить по-французски, поэтому он ускакал домой довольный и... без вассала. 25.08.1315 Король был с визитом в аббатстве Сен-Дени. Там он увидел реликвию: Спас Нерукотворный. И начал строить планы как бы экспроприировать эту ценность себе. Ничего не вышло. На удивление, король нисколечки не расстроился. (стал удовлетворённым, потерял черту амбициозный) 28.08.1315 С утра король вспомнил, что у него очень много герцогств и решил отдать герцогство Нормандия графу Луи д'Эврё. Но потом немного расстроился от этого поступка и узурпировал герцогство Гасконь у англичан, чтобы хоть как-то себя порадовать. 05.01.1316 Родилась дочь - Бланш. 23.02.1316 Луи объявил войну Кастилии за графство Бискайя как король Наварры. Злой был в тот день. Пропал томик его любимых стихов о любви и никто из придворных не признавался кто взял. 30.08.1317 Графство Бискайя стало французским. Отдано в лен Бартелеми де Верру. *** Сентябрь 1317 После победного возвращения из очередного похода, Луи немедленно организовывает Великий Турнир. О, это не те невинные игры, что устраивают при дворе. Здесь всё всерьёз. Жан де Реймс - третье место! Жан де Монтуар - второе место! Бодуэн де Монтаржи - первое место! Декабрь 1317 Монголы продвигаются на запад. Захватили Месопотамию. 24.08.1318 Графство Тур передано Анри де Блуа. Это их старая династическая вотчина. 08.04.1319 Начали войну за отзыв графства Ангулем против Ги де Лузиньяна. Почему Ги не хочет расставаться добровольно? Всё равно ведь проиграет... 05.05.1319 Родилась дочь - Констанция. 10.01.1320 Ги, мятежник-неудачник, проиграл, что и следовало ожидать. 13.01.1320 Жиро де Шарру становится герцогом Пуату. Не просто так. Луи выдаёт за него свою дочь, принцессу Агнес. Февраль-Август 1320. Война за отзыв графства Беарн у управляющего, графа Гастона де Фуа. Шпион шепнул на ушко, что он подворовывает. И предоставил улики. И Луи поверил! В это же время происходили и другие интересные события: В январе-марте 1320 года Поль (как его позже ласково называл король) Чанад пригласил обсудить философию за бокалом вина. Слово за слово, искра, буря, безумие! Влюбились сильно друг в друга и под хвост начали баловаться. Оба пухляши *_* Сентябрь 1320 Умбер де Лавор - герцог Тулузы, помолвлен с принцессой Бланш. Тибо де Лескар - граф Беарна. Бернат III де Ломань - герцог Гаскони. 20.11.1320 Средняя централизация королевского домена: принято! Подкуп 3-х советников иии... 02.12.1320 Титулы не могут быть унаследованы вне государства! Апрель 1321 Отзыв графства Шартр у дяди Шарля III де Валуа, герцога Анжу. Ему помогает герцог Бургундский! Август 1321 Графство Ла Марш передаём Альфонсу де Беллаку. Герцогство Бурбон - Роберу де Клермону, графу бурбонскому. Создаём герцогство Берри. Передаём его Анри де Блуа, графу турскому. Создаём герцогство Овернь. Передаём его Роберу д'Овернь, графу овернийскому. Для себя создаём герцогство Орлеан. Вот так! Сентябрь 1321 Объявляем тихую войну по де-юре за графство Нахера против отлучённого от церкви короля Арагона Хайме II "Благочестивого". Декабрь 1321 Графство Ангулем передаём Бозону де Жарнаку. 27.06.1323 Побеждаем Хайме II и получаем графство Нахера. Июль 1323 Принц Жан помолвлен с малолетней графиней Вьена Эсклармондой де ла Тур дю Пен. Сентябрь 1324 Художник прибыл ко двору и нарисовал реалистичный портрет отца Луи - Филиппа IV. За что был щедро вознаграждён. Вот этот портрет: 22.12.1324 Объявление войны Англии за контроль графства Дакс в пользу нашего вассала, герцога Гасконского Жоана II де Ломаня. Июль 1325 В Париже строится Госпиталь. 28.03.1326 Графства с баскской культурой полностью завоёваны. Сентябрь 1326 Принят закон о высокой централизации королевского домена! 26.11.1326 Шарль Капет, родной брат и тамплиер, умер от подагры в возрасте 32 лет. Всё-таки хорошо питаются эти храмовники. Июль 1327 Луи становится "горделивым" и объявляет войну немецкому императору по старым претензиям на графства Виваре и Верден. Сентябрь 1327 В графстве Бурж началось строительство аббатства Исудён по заданию Доминиканского ордена. За что в июне 1329 года Луи повысят до Комиссуса. В феврале 1329 года наследный принц Жан женится на графине Вьена. И... напали бретонцы со своим 72-тысячным войском! Воюют по сфабрикованной претензии, хотят графство Анжу. Если с немецким кайзером я бы ещё могла повоевать, то с читерским бретонским королём... У него самое большое войско в игре, из имеющихся в распоряжении у стран. Даже монгольские орды и индийские султаны турецкие не могут выставить столько, сколько у него есть "по ивенту". 07.07.1330 Печальный результат дерзкой войны с немцами: потерян престиж и ушли в минус на 999 монет. Стоит ли говорить, что 28 июля того же года бретонцы смели оставшиеся войска, оккупировали северо-запад Франции и отобрали бессовестно мой Анжу у моего дяди! Извините, но победу этих читеров не засвидетельствовала. И я вообще не знаю что с ними делать... Ещё и граф этот, которому откусывали Анжу - Шатобриан. Писатель был красавчиком. Я хочу к себе в королевство Бретань, а она наоборот меня кушает *** 07.11.1329 В молитвах к Богу Луи осознал свои ошибки и гордыня более не была чертой его характера. В связи с поражением в двух воинах и отрицательному счёту в банке, по всему королевскому домену начали расползаться мошенники и лиходеи! По 4 плохих модификатора на каждую провинцию выдали... Но, не смотря на то, что ситуация в стране после сокрушительного поражения немцам была патовая, Луи собрал волю в кулак, не пал духом, не позволил ушлым вассалам задарма растащить королевский домен в обмен на золотые (которых у них и не было - я проверяла их счёт, мошенничать хотели, шельмы!) и с 17 ноября 1331 года он стал известнен в народе, как Железнобокий - за свою решительность и неумолимость. Технический конец главы. Продолжение в следующем сообщении
  11. 11 points
    По поводу ванильных границ. Причин для изменений несколько: 1) Часть границ другие из-за того, что релиз отстает от актуальной работы парадоксов над игрой, а я посчитал, что лучше выпускать фиксы, какие есть, ведь так лучше, версия же всё равно фулл, так почему бы не внести будущие правки игры сразу. Это касается таких вещей как Эпир, Фессалия и прочее, прежде всего. 2) Другие правки границ - это одобренные парадоксами задачи по правке истории, до которых не дошли руки (низкий приоритет), и не факт, что они дойдут вообще. Но т.к. у меня есть доступ к этим данным, я могу опять же, взять их и применить к переводу. Это касается отличий по территории Руси, Польши, Перми. Чаще всего это поглощение территориями новых провок, для которых не добавили данные, например территория Киева часть от волынян или буртасов - часть от северян и вятичей. 3) И наконец очень старые баги, которые до сих пор даже не были приняты парадоксами к сведению. Совсем специфические вещи, такие как путаница между Брянском и Новгородом-Северским, который в свое время переименовали в Брянск, но историю взяли от Новгород-Северского. Аквилея, где отцу правителя меньше лет чем ему самому. Независимый Псков, Тверь в 8-9м веках. И прочее. Я могу забить на это всё, убрать правки, привести всё максимально к ванили. Будут проблемы, некоторые с правителями, с названиями, особенно на русском, с несоответствием истории, порой гораздо более страшным, чем на предыдущих версиях, а фиксы пилить только в мод Новгород, например. Посмотрим. Если людям это в большинстве очень важно - именно соответствие текущей сырой ванили больше чем стабильность, историчность и прочее, тогда так и поступлю. Это не должно быть так уж трудно сделать.
  12. 11 points
    Продолжение 17.11.1331 Луи X, король Франции, стал известнен в народе как Железнобокий - за свою решительность и неумолимость.  01.03.1332 Принятие закона о максимальном размере королевского домена отклонено Советом. 19.09.1332 В Париже собрали денежку! 192 золотых! 20.05.1333 У среднего брата Филиппа родилась девочка Жоанна. Филипп состоит в браке с Изабеллой де Бриен. Благодаря трейту "бастард" выделилась кадетская династия - де Шартр! Вот так. 25.06.1333 В Орлеане построена сеть почтовых станций. Февраль 1334 Заметила, что Золотая Орда приняла католичество. Русь медленно, но верно переходит из православия в католицизм. При чём восток Руси уже католический, а запад - пока ещё православный. Всё наоборот, нежели в истории было! *_* Графство Бискайя передано Пайену де Дрё, потому что у этой династии не осталось более титулов. Март 1334 В Париже каждый день что-нибудь происходит: то прибытие принца, то праздник в квартале, то карнавал, то приезд труппы жонглёров. В марте король Луи устроил пышный праздник в честь своего брата Филиппа. Поводом для этого послужило основание новой ветви династии в составе королевского дома Капетингов - Шартрской. По случаю этого события было воссоздано герцогство Наваррское и передано в лен Филиппу. 09.12.1334 Папа Римский, Гонорий V отлучил от церкви немецкого кайзера Леопольда фон Габсбурга. 20.01.1335 В парижском Госпитале строится Лазарет. 25.08.1335 Отныне в Орлеане будет проводиться ежегодный праздник урожая. 19.02.1336 В парижском Госпитале строится Лепрозорий. 12.06.1337 В Вьене родился внук Ричард. Славный день! 20.12.1337 Из Кастилии прибыл гонец: Петер, 9-летний король Кастилии и Леона, просит у нас помощи в борьбе против Англии, которая объявила его государству священную войну. Потому что Петер... стал самаритянином! - Это что за новости такие? Петер впал в ересь иудаизма? Почему я, католический король, должен помогать ему? Даже если он помолвлен с моей дочерью. Отказать в помощи. - Мой господин, но Англия наш враг, почему не воспользоваться этим и не ослабить её? - Потому что мы разрываем помолвку. Помогать самаритянину в войне против католика? Это бесчестно. 11.06.1339 Принят закон о возможности отзыва титулов у вассалов. Сентябрь 1339 Луи отправляется в паломничество в Кёльн, чтобы поклониться раке трёх царей-волхвов - самому большому реликварию Западной Европы. Реликварий изготовлен в 1181 - 1225 гг. для хранения в Кёльнском соборе мощей трёх царей, которые, по преданию, приходили с дарами поклониться младенцу Христу. 30.03.1340 После паломничества, король решил, что отобрать у немецких кайзеров-еретиков графство Бургундия, на которое претендует по праву Бланш д'Ивреа, графиня Артуа - справедливо и богоугодно. Тем более там живут французы. 02.12.1340 В парижском Госпитале строится Суповая кухня. 20.05.1341 В парижском Госпитале строится Часовенка. 12.10.1342 Луи стал конверсусом Доминиканского ордена. 11.05.1343 В парижском Госпитале строится Гостиница для пилигримов. 04.07.1343 Объявлен Крестовый поход против кастильского короля-самаритянина! 02.08.1343 Франция присоединяется к Крестовому походу. 14.10.1343 В парижском Госпитале строится Библиотека. 13.07.1344 Крестовый поход удался. Кастилия вырвана из рук самаритян. На трон воссела сестра-католичка короля-самаритянина. 01.09.1344 Сфабрикована претензия на графство Ажен. 20.01.1345 В январе Луи решил, что пора выдвигаться против Эдварда II, короля английского. Графство Ажен - это Франция. - Мой король, вы такой коварный! Англия ослабла в священной войне с Кастилией, ничего не смогла завоевать, т.к. Папа объявил крестовый поход и меньше чем за год Кастилия пала от ударов крестоносцев. Англия потеряла воинов, ресурсы и ничего не смогла завоевать для себя. И теперь мы, со свежими силами, выступаем в поход против неё! - Нет, я не коварный. На всё воля Бога и пути его неисповедимы. *** 09.02.1345 Увы! Перед городами, как и перед деревнями встаёт беда, пострашнее войны - чума. В 1346 - 1350 смертоносная чума, пришедшая с Востока в Средиземноморские порты, распространяется по всей Европе. Первые случаи этой болезни отмечены в Генуе в 1347 году; она быстро охватывает всю Сицилию, потом в 1348 - Флоренцию и всю Италию. Крысы - разносчики заразы - кишат в трюмах кораблей и разносят её по всем портам Европы. Чума беспрепятсвенно преодолевает Альпы и Пиринеи, появляется в Германии, Центральной Европе, во Франции, Испании. Она доходит до Норвегии и даже до Исландии. Никого она не щадит: ни немцев с французами, ни даже русских. Эта болезнь уносит в могилу от 30 до 70 из каждых 100 городских жителей. Одна только Англия потеряла миллион человек! 25.02.1345 Эстефания де Лара, донатус ордена Доминиканцев решила подружиться с Луи. Потому что всегда мечтала о друге-гее. Тем более королевского достоинства! 07.03.1345 Эрменгарда де Куси, графиня Вермандуа, убив своего родственника попалась и Луи, будучи хорошим католиком, решил её наказать, отобрав графство Вермандуа. Но она восстала против этого, тут же собрав единомышленников для бунта. 02.10.1346 Младшая дочь, принцесса Констанция, выходит замуж за Анри III де Блуа, герцога Беррийского. 04.10.1346 Родился второй внук от наследного принца Жана - тоже Жан. 06.11.1346 Восстание под предводительством Эрменгарды де Куси потерпело поражение. Войска мятежников разбиты в пух и прах! Последствия: Графство Вермандуа входит в королевский домен. За династией де Куси остаётся только баронство Куси. Историчекий девиз рода "Ни царь, ни принц, ни герцог и не граф - учти: я сир де Куси" как никогда актуален. Алан де Монтаржи теряет графство Сенс, которое входит в королевский домен. Гуго де Шатийон теряет графство Блуа. Остаётся только с баронством Шатийон. Графство Блуа входит в королевский домен. Арно де Клермон теряет герцогство Бурбонское, оставляя за собой только графство Бурбон. 17.03.1347 Война с Англией окончена. Франция победила и графство Ажен принадлежит теперь французской короне. 28.03.1347 Княжество-епископство Ажен передаётся Эврару де Шатийону. 05.07.1347 В парижском Госпитале расширяется Лазарет. 16.08.1347 Чума подошла к границами королевства. В Мельгёе паника! 20.11.1347 В парижском Госпитале строится Дом переводчиков. 12.12.1347 От чумы умирает беременная Эсклармонда де ла Тур дю Пен, графиня Вьена, жена наследного принца Жана. Вьен наследует малолетний Ричард (по-окситански Рикард). 26.12.1347 От чумы в Тулузе умирает дочь, принцесса Бланш. 09.03.1348 Луи принято решение закрыть ворота замка Мелён, укрывшись со всем двором от бушующей эпидемии чумы. 26.12.1348 Филипп д'Эврё, двоюродный брат и, как вы могли уже догадаться, тамплиер, объявляет войну королю Луи за титул короля Франции. Война во время Чумы! Он больной? Нет? Так скоро будет. 04.01.1349 Принцесса Констанция после смерти мужа, герцога Беррийского, от чумы прибыла ко двору. Недолго вдова была безутешной: при дворе встретила Мориса - молодого и красивого придворного. И вот уже двое влюблённых пришли к Луи просить благославить их брак матролинейно. Луи благославил. 02.04.1349 Морис, новоиспечённый муж Констанции, умер от чумы. 07.04.1349 Бернар, епископ Сен-Дени и придворный капеллан, высказал мнение, что чума наслана сатанистами, ведьмами и еретиками. Необходимо провести расследование. Луи соглашается с доводами своего духовника. 19.04.1349 Наследный принц Жан присоединяется ко двору отца после смерти от чумы своей второй жены - Энгельтруды фон Вюртемберг, которая только и успела родить дочь. Луи посылает гонцов в Вьен и Германию, чтобы повзрослевшие внучки так же укрылись в замке Мелён. Он не доверяет никому. 29.07.1349 Филипп д'Эврё, кузен, авантюрист, претендент на трон Франции и тамплиер умер от чумы. Его войско так и не успело даже дойти до границ королевства. Август-Ноябрь 1349. Уличены в колдовстве и брошены в тюрьму: придворные евреи Иуда и Исраэль, один из командиров армии Робер. 01.12.1349 Умер от чумы в возрасте 12 лет Рикард, граф Вьена, внук. Графство перешло по наследству Жану - другому внуку. 01.01.1350 - 09.04.1350 Крестьянское восстание в графстве Шароле. Народ, обезумев от горя постоянных смертей близких и родных, взбунтовался. Зачинщики обвиняют короля в бездействии против эпидемии и его трусливом поступке: закрыться в замке, пока его народ умирает от чумы. Король не понял в чём его обвиняют и подавил восстание силой оружия. 01.02.1350 Сожжены за колдовство Робер и Франсуа. Это должно успокоить подданых. Этим поступком король показал, что предпринимает все возможные меры противодействия чуме. 01.03.1350 На глазах у всего двора от чумы умирает Маргарита, жена Луи. Значит, эпидемия проникла за стены замка Мелён. Все в панике! 05.08.1350 Запасы продовольствия на исходе, а чума всё ещё бушует. У придворных появляются мысли о каннибализме. Есть абсолютно нечего. Потихоньку люди начинают умирать не от чумы, а от голода... 06.12.1350 Ворота замка Мелён открыты. Будь что будет... 24.02.1351 Чумой заражается король Луи... 04.03.1351 Придворный лекарь исцеляет Луи от чумы, но его лицо навсегда обезображено. 18.04.1351 От чумы умирает наследный принц Жан. Единственным наследником престола из династии Капетингов становится другой Жан - внук Луи. 17.06.1351 От чумы умирает муж внучки Беатрис - Марквард Асканиен. По всей Франции умирают сотни тысяч человек. 25.07.1351 От чумы умирает Изабелла, сестра Луи. 27.08.1351 Младшая дочь Констанция, так же как и Луи, вылечилась от чумы, но её лицо изуродовано. 12.12.1351 Принят закон, позволяющий раздавать титулы вассалам без спроса у Совета. 12.04.1352 Умер от чумы Филипп де Шартр "Жестокий", герцог Наварры, брат Луи. 25.05.1352 Эпидемия чумы во Франции окончена. 20.12.1352 Внучка Бельассеза выдана замуж за Гийома де Дампьера, новоиспечённого герцога Бурбонского, графа Ла Марш. 06.03.1353 До короля Луи дошли вести, что 15 февраля умер в Венгрии своей смертью в возврасте 63 лет его возлюбленный - Поль Чанад... Предсмертное письмо Всадник на бледном коне! Ты забрал у меня всё: жену, дочерей, брата, сына, внука. Я сам был на волоске от смерти. Почему ты не забрал меня? За какие грехи я должен видеть смерть своих близких, живя в этом изуродованном чумой теле? И вот умирает мой любимый Поль. Но первым упокоиться с миром должен был я. Слишком много горя. Моё сердце не выдерживает. Прощай, Франция!
  13. 10 points
    Глава Третья. Жан I Смелый (06.03.1353 - 23.05.1391) Иоанн II Добрый из книги Жана де Тилле «Короли Франции». Национальная библиотека Франции, Париж.* В марте 1353 года во вьенском соборе св. Маврикия принц Жан, граф Вьена, внук Луи X Железнобокого, будучи семи лет от роду, был коронован как король Франции епископом Сен-Антуана - Леонардом. Регентом при малолетнем короле стал Жеро де Шару, герцог Пуату, маршал Франции. Тогда же было создано герцогство Дофинэ. Сразу после церемонии коронации регент Жеро де Шару решил сделать подарок новому королю Франции и пошёл войной на графа Виварe. Сам король был отправлен в Париж в сопровождении своего наставника Леонарда, епископа Сен-Антуана. Жан рос своевольным и честолюбивым мальчиком. Однажды (04.1353), когда маленький монарх играл с другими детьми в благородных рыцарей-крестоносцев, у стен замка Мелён начала собираться толпа разгневанных крестьян, требующая от короля разобраться с кошками, которых те посчитали прислужниками Дьявола, ответственными за эпидемию чумы. Жан очень удивился таким откровениям. Ведь он собственными глазами видел, как коты, шныряющие туда-сюда, отлично ловили крыс и мышей и ни разу не выглядели болезненными. Напротив! Были весёлыми и озорными негодниками, которых так приятно гладить по мягкой шёрстке! - Нет! Не могут кошки быть виноваты в эпидемии чумы! Глупые крестьяне! - возразил на гневные возгласы толпы король. - Мой господин, вы ещё очень юны и не можете отличить добра от зла... Кошки - прислужники Дьявола! - перечил монарху самый смелый из крестьян, и толпа за его спиной одобрительно загудела. - Нет! Вон! Кошки ни при чём. Я ваш король! Как я скажу - так и будет. - отрезал Жан. По королевству пронеслась весть (05.1353), что король может и мал, но душу Дьяволу продал по детской наивности. Самые отчаянные и богобоязненные крестьяне оказались в графстве Майн. На фоне войны на юге с графом Виваре (у которого читерские ивентовые войска!), восстание на севере было очень некстати. Впервые за последние полвека у руля государства оказался мудрый военачальник. Как только восстание на севере было подавлено (01.1354), Жеро де Шару издал указ о создании рыцарской гвардии, которая бы всегда стояла гарнизоном в столице и была регулярными войсками быстрого реагирования! Тем временем (02.1354) ко двору короля прибыла 14-летняя герцогиня Бургундии, Жанна де Бургонь, унаследовавшая этот титул от своего племянника - Оттона V, погибшего при загадочных обстоятельствах в английской Аквитании, выполняя поручение, чтобы совершить оммаж и присягнуть на верность королю Франции. Жан немедленно влюбился в молодую красавицу-герцогиню и попросил её руки и сердца так, как его учили придворные поэты. Смутившись, Жанна всё же ответила взаимностью галантному кавалеру. Война с графом Виваре оказывается очень затратной, а вовсе не маленькой и победоносной. В одном из сражений (04.1354) погибает престарелый Умбер де Лавор, герцог Тулузы. Он не оставляет наследника и его земли отходят короне. Вассалы дико недовольны. Королевский домен растёт и это не по душе свободолюбивым герцогам, привыкшим к слабой королевской власти, где они могут диктовать свои условия. Жан II де Ломань, герцог Гаскони и канцлер Франции, возомнив себя Пипином Коротким, который отправил в монастырь последнего из Меровингов и тем самым положил конец их правлению, начинает плести интриги против малолетнего короля Жана, последнего из Капетингов... Всеми правдами и неправдами герцог Гаскони полностью парализует работу Совета. Даже победа (11.06.1354) Жеро де Шару в войне с графом Виваре не снижает накала страстей и неверные, возгордившиеся вассалы делают попытку переворота, поставив ультиматум: Жан II де Ломань - король Франции, или война! (28.08.1354) "Подлый! Подлый гасконский выскочка! Я - король Франции! Как он посмел?" - кричал в гневе Жан. "Я его проучу, всех, кто против меня выступил! Жеро, разрешите мне лично возглавить войска! Мне хоть и 10 лет, но я уже здорово умею обращаться с мечом! Я храбрый!" На что мудрый Жеро де Шару ответил: "Мой король, в сражениях с этим подлецом уже погибли граф Бурбона Арнуль де Клермон (08.1355) и князь-епископ Ажена Еврар де Шатийон (10.1355), а они были опытными, закалёнными в боях воинами." Как известно, беда не приходит одна. До Папы Римского дошли слухи о любви к кошкам малолетнего короля Франции и он, зная, что французские монархи никогда не согласятся ввести папскую инвеституру, нарочно послал своих легатов в Париж с этим предложением. Ответ последовал незамедлительно: нет. И Иннокентий VI отлучил (29.07.1356) от церкви 10-летнего ребёнка... В ноябре 1357-ого на 63 году жизни скончался в Каталонии Жеро де Шару. Наёмные каталанские кондотьеры, которых нанял (за деньги, данные еврейскими ростовщиками королю Франции взаймы) для усиления французского войска герцог, решили исход войны. Гасконский самозванец терпел одно паражение за другим. Новым регентом при короле назначили Амори де Поншато. И лучше кандидатуры на эту должность трудно было найти во всём королевстве! Война за корону Франции завершилась 16 сентября 1358 года полным разгромом сил оппозиции. Все негодяи были посажены под арест в ещё непостроенную, но уже сносно функционирующую, Бастилию. Сидеть закованными в кандалы на открытом воздухе под палящими ли лучами Солнца или же промокать от дождя очень не понравилось государственным изменникам. И они наперебой начали просить выдать им хотя бы какие-нибудь шапочки, чтобы не пекло темечко и зонтики. Король Жан мог бы отказать им в их просьбах, но смилостивился над бедолагами и выдал шапочки. Но зонтики не дал. Не курорт! 01.01.1359 Беатрис, сестра, выдана замуж за Лу де Сёра, которого Жан сделал графом Вьена. 15.01.1359 Эдуард д'Анжу, король Неаполя, погиб в битве. Он был женат на Констанц - узородованной чумой тётке Жана. Новой королевой Неаполя стала 3-летняя кузина - Маргарита д'Анжу. 12.03.1359 Дункан III де Брус, король Шотландии, погиб в битве. Он был женат на Аделинде - сестре. Аделинда вместе с малолетним принцем Шотландии Брайсом были приглашены ко двору. 27.06.1359 Сфабрикована претензия на графство Перигор. Потеря контроля над графством Анжу при Филиппе IV очень печалила 15-летнего короля. Посоветовавшись с регентом Амори де Поншато, было принято решение (02.01.1361) во что бы то ни стало вернуть исконную французскую территорию, нагло приватизированную бретонцами. Первое же сражение (21.07.1361) показало полную беспомощность "исхудавших" бретонских воинов против рыцарства Франции. А ведь совсем недавно эти прощелыги заставили кайзера Германии платить им дань! 12.11.1361 Жан достиг совершеннолетия! Т.к. война в Бретани шла настолько хорошо, что лучше и не бывает, король решил заключить брак со своей невестой Жанной де Бургонь, герцогиней Бургундской у неё на родине в городе Дижон. Церемония бракосочетания (21.11.1361) прошла в соборе св. Венигна! *_* * Вот вам ссылочка на отсканированную книгу: https://gallica.bnf.fr/ark:/12148/btv1b84516158/f258.item.zoom Отсюда я беру иллюстрации заглавные! Я так поняла, что это Иоанн II Добрый де Валуа. Написано "Премьер" - "Первый" потому, что Иоанн I "правил" 5 дней и умер в младенчестве и де-факто Иоанн II стал премьерой *_* Но для ААРа подойдёт! Технический конец главы. Продолжение в следующем сообщении
  14. 10 points
    Мне нужны виры! Дайте мне 1000 вир! Я перевела статью! *_* Если не подойдёт - так и скажите! Не всё понимаю о чём там. Хотя бы лайк поставьте за труды! Перевод Hearts of Iron IV: France Guide: Hearts of Iron IV: Как играть за Францию Автор: Jack Ulyatt, 21 сентября 2018 Сыны отечества, вставайте! Эдуар Даладье и Радикальная партия требуют от вас немедленной помощи в защите Республики от фашистской угрозы, созданной Гитлером в Германии. Увы, Франция находится на грани гражданской войны с коммунистами, чья мощь быстро растёт. Но, для обеспечения выживания Франции и ее великого наследия, вы должны помочь сохранить сильную Францию и быть верным ее демократическим корням. Aux armes citoyens! (прим. переводчика: цитата из Марсельезы "К оружию, граждане!") *картинка* Вступление: В отличие от моих предыдущих руководств по Советскому Союзу и Третьему Рейху, Франция является одной из труднейших (но доставляющих удовольствие от игры) стран, за которые можно сыграть. Исходя из стартовых условий, вы можете заметить, что вам сложно модернизировать вашу армию, а политическкая сила оставляет желать лучшего. Хоть и весело играть за коммунистическую или фашистскую Францию, чтобы получить бонусы получше, но оставаться демократией - самый лучший вариант. Кроме того вы будете иметь дело с силами Оси, которые включают в себя такие крупные страны как Германия, Италия и, возможно, Испания (в зависимости от того, кто выиграет Испанскую гражданскую войну, где в 90% случаев победители - националисты). Это руководство должно предоставить вам базовые знания о том, как добиться успеха за Францию и легко решить угрозу, исходящую от Оси. Общие советы: Как и в других моих руководствах по HOI4, в этом разделе я привожу некоторые общие рекомендации, которым вы должны следовать даже если вы решите, что моя военная тактика не для вас. Если вы будете следовать этим ключевым принципам, шансы на возвращение Франции её прежней славы будут все выше. *картинка* Сконцентрируйте внимание на увеличении промышленных мощностей, т.к. у Франции совсем небольшое количество военных заводов (постарайтесь поднять их число до 30-40 ко времени войны с Гитлером). Так же может помочь постройка инфраструктуры в южной Франции. Можете особо не заморачиваться с увеличением своих воздушных сил, т.к. у вас будет помощь от Великобритании (не начинайте войну до 1939 года). Пойдите на компромисс с коммунистами (чтобы ваша промышленность не просела) и, оставив соглашения в силе, повышайте стабильность. Продвигайтесь по демократической части древа фокусов. Так вы получите большую стабильность и сделаете ваши заводы более эффективными. Не продвигайтесь в "Агрессивных фокусах", так как вы получаете гораздо лучшие бонусы на форты будучи обороняющимся. Продвигайтесь в доктрине "Превосходство огневой мощи" до "Большой план сражения", которая лучше всего подходит для малых стран. Более того, доктрина "Превосходство огневой мощи" хорошо работает против "Мобильной войны", которую использует Германия. Удалите все ваши колониальные войска (кроме тех, что в Индокитае и Африке - иначе Сиам присоединится к Оси и сговорится с итальянцами в Ливии), чтобы освободить больше людских ресурсов и снаряжения (то, с чем у Франции проблемы, поэтому основное внимание уделяется росту вашей промышленности). Национальный фокус и политическая сила: Как я уже говорил ранее, сохраняйте демократию во Франции из-за бонусов, которые вы получаете к стабильности. И оставайтесь союзниками Великобритании и Америки. Последняя часть древа фокусов, которую вы должны брать, находится справа, где внимание сконцентрировано на вашем флоте и воздушных силах. Ниже вы найдёте рекомендованный мною порядок взятия национальных фокусов: Правительственная реформа Метрополия Франции Промышленная экспансия Военные заводы Дополнительный исследовательский слот Поддержка статус-кво Союз с Великобританией Укрепление правительства Оборонительный фокус Массовая мобилизация (фр. Levee en Masse) Фортификационный фокус Альпийские форты (строятся до 3его уровня) Расширение линии Мажино (строится до 3его уровня) Большая батарея (фр. Grande Batterie) Боевой танк (фр. Char de Bataille) Оборонительные стратегии (можно взять после Укрепления правительства) Армейская реформа (очень важно!) Ядерные испытания (а кто не хочет ядерное оружие?) Дополнительный исследовательский слот II Военно-морской фокус (взять фокус на крупный боевой корабль сбоку) Военно-воздушный фокус (взять фокус на истребитель сбоку) Да, у Франции неважное дерево фокусов по сравнению с такими странами, как Германия и Япония, но некоторые полезные бонусы всё же есть, такие как ускоренное строительство фортов и меньшая стоимость пехотного снаряжения, которая очень полезна при комплектовании ваших войск. *картинка* Что касается политической силы, требуется некоторое время прежде, чем Франция сможет накопить достаточное количество очков из-за раздражающей черты Расколотое Правительство (которая убирается Защитной Стратегией). Поэтому вы должны мудро выбирать на кого тратить их. Вот список людей в правительстве, согласно их приоритету: Гастон Генри-Хэй - тихая рабочая лошадка Феликс Гуин - капитан промышленности FAMH - промышленный концерн Свободная торговля Зивоний Пешков - военный промышленник Анри Жиро - военный теоретик Военная экономика (сразу как только она станет доступной) Исследования кратко: Т.к. имея продвинутую армию и промышленность, шансы на победу более вероятны, у Франции есть возможность получить пять слотов для исследований, которые дадут вам значительное преимущество перед Германией, у которой их только четыре. Кроме того, приняв закон о свободной торговле, вы получите скидку на время исследований. Тем не менее следует отметить, что на ранних этапах игры нужно уделять меньше внимания наземным доктринам, так как "Победители Великой войны" имеют неприятные +75% ко времени исследований в этой области. Ниже список приоритетов: Электронное машиностроение (продвигайтесь по этой части древа исследований, чтобы получить еще больше бонусов на сокращение времени исследований) Промышленность (рассредоточенная промышленность, чтобы сделать ее более защищённой от бомбардировок) Морская доктрина (Флот Присутствует, т.к. это поможет справиться с итальянским и, потенциально, испанским флотами - Великобритания легко справится с немцами) Артиллерия (улучшает эффективность ваших дивизий) Наземная доктрина (Превосходство Огневой Мощи - см. мои рекомендованные военные тактики ниже) Пехотное снаряжение и вспомогательные роты (инженерные и разведывательные роты очень полезны) Шаблоны дивизий: Это новый раздел в моих руководствах по HOI4 и я обновлю мои предыдущие руководства для Советского Союза и Третьего Рейха, добавив этот раздел и в них. Для крупных стран, таких как Франция, мои рекомендации в отношении шаблонов дивизий остаются прежними (особенно странам, для которых я рекомендую доктрину Превосходство Огневой Мощи – сосредоточиться на увеличении жесткой и мягкой атаки). Вам нужно иметь не менее 64 дивизий (смесь танков и пехоты – но больше пехоты) в Европе: 24 на немецкой границе, 24 на итальянской границе и 16 на границе с Бельгией. Смотрите мой список ниже: *картинка* Пехота: 7 пехотных рот, 2 артиллерийских, разведка, инженерная рота и противотанковая рота. Этот шаблон имеет боевую ширину 20 (что идеально подходит в Европейском конфликте), высокая организация и мягкая атака отлично подходят для любой наземной доктрины. Колониальный (для Индокитая и Африки): сохраните настройки шаблона дивизии, что были на старте игры - это гарантирует, что вы не потеряете ценное снаряжение, которое приоритетно на Европейском театре. Танки: 2 механизированных роты, 3 средних танка, разведка, инженерная рота и рота поддержки. Это отличное сочетание скорости, надежности и огневой мощи. Взаимодействие с Осью: Убедитесь что у вас есть форты третьего уровня (но не выше, иначе ИИ не будет атаковать) на итальянской и бельгийской границах к тому времени, когда Германия пойдёт на вас войной, так как вам просто придется сидеть в обороне и терпеливо отражать атаки сил Оси, истощая их людские ресурсы. Следите за политикой призыва как Германии, так и Италии, и как только они исчерпают свои людские ресурсы и больше не смогут пополнять свои дивизии из резерва - атакуйте! Когда вы атакуете на германском фронте, возможно, стоит использовать опцию "Форсированная Атака". Хоть это и снизит незначительно военную поддержку, зато сделает наступление более эффективным. Я понимаю, что это, возможно, не самая захватывающая тактика в игре, но она эффективна, особенно когда Гитлер вторгается в Советский Союз. И, конечно же, немного музыки для покорения: *видео с Марсельезой* Рекомендуемые шаблоны дивизий способны как противостоять атакам со стороны Оси, так и эффективно атаковать, когда придёт время, чтобы сокрушить фашистских псов! Но будьте осторожны с Испанией, если она станет националистической, то может в конечном итоге присоединиться к Оси. Имея это в виду, постройте несколько фортов второго уровня и разместите от четырнадцати до шестнадцати дешёвых колониальных дивизий (те, которые вы будете использовать в Индокитае и Африке) на границе с нею. Советы напоследок: В отличие от Советского Союза и Третьего Рейха, Франция является одной из самых трудных стран для игры из-за ее плохой промышленности, слабого национального древа фокусов и ужасных черт, с которых она начинает игру. Однако при некоторой модернизации и промышленном росте Франция может легко стать одной из самых сильных наций в игре, чтобы соперничать с немцами и итальянцами. В качестве альтернативы, если вы ищете другой стиль игры для Франции, станьте коммунистами и присоединенитесь к Коминтерну, что может быть довольно забавным, но ваша промышленность пострадает из-за более низкой стабильности. Если вы еще этого не сделали, обязательно ознакомьтесь с нашими путеводителями по HOI4 за Советский Союз и Третий Рейх.
  15. 10 points
    Imperator: Rome Дневник разработчиков №24 от 12 ноября 2018 года И снова здравствуйте! Сегодня я здесь, немного припозднившись, и готов рассказать о работе религии в игре, а также о ситуации в Анатолии и на Эгейских островах на момент начала игры. Религия В античном мире религия играла не такую центральную и определяющую роль, как в периоды истории, охватываемые другими нашими играми, например, в эпоху реформации в Europa Universalis или эпоху крестовых походах в Crusader Kings. Однако это не значит, что религия не имела никакого влияния в Античности. Хотя синкретизм был распространённым явлением, в то время существовало множество пантеонов, а такие вещи, как культ Фортуны или поклонение Серапису в каком-то смысле проникали в среду других религий. В Imperator каждая страна, персонаж или единица населения будет принадлежать к одной из 22 игровых религий. Они придадут долю уникальности, но также будут напрямую влиять на геймплей: Пожалуй важнее всего то, что население, исповедующее религию, отличную от государственной, будет менее счастливым и продуктивным под вашей властью. У персонажей другой религии снижено максимальное значение верности стране. Население под властью губернатора-единоверца будет более счастливо и продуктивно, тогда как население под властью губернатора-иноверца будет менее счастливо и более склонно к беспорядкам. Религия не влияет на отношения между странами, но в плане дипломатии страна с другой религией с меньшей охотой будет принимать ваши предложения. Также персонажи-иноверцы будут иметь меньше шансов получить должности в республике. Кроме того, вы сможете тратить очки религиозной власти, чтобы провозглашать знамения, приносить жертвы богам, повышать стабильность и взывать к преданности, чтобы снизить военную усталость. Каждая страна может провозглашать знамения за очки религиозной власти (на данный момент базовая стоимость составляет 200). На силу и длительность знамения могут влиять идеи, государственные чиновники, события, законы и многое другое. В отличие от Europa Universalis: Rome, знамение не может окончиться неудачей и привести к негативному эффекту. Названия и описания знамений зависят от вашей религии и культуры. Например, греческая страна эллинистической веры будет искать благословения Ареса, Афины и Фортуны. Тогда как римская страна обратится к Марсу и Минерве. Это также отражено в событиях и текстах, отсылающих к богам (и, разумеется, во множестве доступных событий). Религию населения можно изменить либо прямым вмешательство государства, используя очки религиозной власти, либо через политику губернатора, направленную на религиозное обращение. Религия персонажей в целом меняться не будет, но они могут сменить её самостоятельно через события, особенно если они амбициозны и хотят добиться карьерного роста, служа государству. Вы также можете напрямую потребовать от персонажей смены религии, хотя они вряд ли оценят это. В Индии буддизм только зарождается и начинает своё распространение, что будет отражено в склонности персонажей и населения принимать его посредством событий. В настоящее время в игре наличествуют следующие религиозные группы: Эллинистическая: отражает пантеон греко-римского мира. Египетская: история оригинальной египетской религии уходит на многие тысячи лет в прошлое. Будучи языческой верой, поклонение Ра, Атуму, Сехмету и другим является отражением глубокого благоговения перед силами природы. Ханаанская: в ханаанском регионе почитают множество богов и их аспектов в политеистической манере. Ваал считается верховным божеством в сложной иерархии менее важных богов, которым часто поклонялись в горных святилищах или на вершинах холмов. На начало игры ханаанскую религию можно обнаружить в Финикии и её колониях, таких как Карфаген. Дакийская: Был ли Залмоксис пророком или же богом, неизвестно. Даки и геты, тем не менее, почитали Залмоксиса как божественное существо, приписывая ему множество чудес. Друидическая: друиды считались в кельтском обществе отдельным социальным классом. Часто выступая в качестве судей и законодателей, они также руководили местными религиозными традициями и верованиями. Друидические верования на начало игры в основном распространены в Иберии, Галлии и на Британских островах. Иберийская: По большей части гибридная политеистическая религия, так что иберийские религиозные практики включают в себя почитание духов животных вместе с культом предков. Ряд греческих и финикийских богов также почитается иберийцами, как и такие локальные божества, вроде Ветатуна или Атегины. Яхвизм: Выделяющийся среди современных вероисповеданий, яхвизм является монотеистической религией. Следуя наставлениям пророков и проповедников, Пятикнижие или Тора, священная книга евреев содержит детали о завете, заключённом между Богом и детьми Израилевыми. Зороастризм: Пророк Заратуштра проповедовал религию Бога-Творца Ахурамазды. Развившись из индоиранского язычества, зороастрийцы выказывают особое почтение "вечному закону", Дене, которая поощряет хорошее и праведное поведение. Балтийская: Мало что известно о балтийских племенах и их религии. Так или иначе, сохранившиеся артефакты говорят о поклонении богине-матери на балтийском побережье. Североафриканская: Древняя культура и религия региона были плавильным котлом египетских верований, поклонения звёздам и культа предков. Многие мегалиты — каменные сооружения во славу богов — существуют до сих пор, разбросанные по африканскому ландшафту. Германская: Древнегерманскому богу Тию или Туисто поклонялись первые мигрировавшие из современной Скандинавии племена. Многие мнения предполагают, что германские народы практиковали анимистическую религию, почитая землю и небо вместе с жизненной силой живых существ. Арабская: Религией Аравии была языческая смесь божеств, аспектов и демонов, практикуемая сообществами и анклавами региона. Аллах, Бог-Творец, во многих областях того времени почитался как глава пантеона. Ритуализм: Представляет множество местных религий и народных верований. Сюда включается почитание предков, анимизм и вотивные предметы. Буддистская: Сравнительно молодая религия, Буддизм появился в северной Индии после Сиддхартхи Гаутамы, или проще, Будды. Будда был аскетическим проповедником, рассказывавшем о срединном пути по всей Индии. Индуистская: Индуизм развился в ведический период, был оформлен с созданием Упанишад и был широко распространён в Индии в период ранней античности. Тибетская: Бон представляет набор народных религий, практиковавшихся на тибетском плато. Аспекты и почитание предков с анимизмом нередки здесь, как и зарождающееся язычество. Иранская: Происходя из скифских земель, эта языческая религия почитает семь основных божеств, часто соотносимых с греческим пантеоном. Элементы ранней языческой народной религии скифов всё ещё встречаются, как и практики жертвоприношения лошадей с похоронами в колесницах, схожих с кельтскими. Обобщённая религия кочевников. Кибелизм: Фригийский культ Кибелы связан с предысторическим поклонением богине-матери. Развившись тысячи лет назад, культ Кибелы часто соотносится с мифическими фигурами и героями, а практикуется с почитанием идолов. Армянская: Халдейский пантеон представляет религию, выросшую из культуры Урарту много веков назад. Сама религия принципиально языческая, но имеет центральное божество Халди, которое почитается как бог-воитель. Кавказская: Возможно связанный с соседними анатолийскими регионами, пантеон региона Кавказо-Иберии возглавлялся богом Армазом. Месопотамская: История месопотамского пантеона уходит на тысячи лет в прошлое. Поклоняющиеся богам Ану, Эа и Син, последователи этой религии возводят впечатляющие храмы во славу избранного бога. В 304 до н.э. плотно населённая часть Анатолии почти полностью находится под властью Империи Антигона, бывшей сатрапии Фригии. На давным давно заселённых греками побережьях Анатолии расположилось множество богатых городов, которые во всех смыслах являются неотъемлемой частью греческого мира. Политика Антигона по отношению к греческим городам была относительно доброжелательной и поощряла автономию. Города в основном не имели гарнизонов, но вместо этого были организованы в Койноны или союзы городов, обратившись к примеру старых союзов, существовавших в регионе до того, как он был завоёван сначала Персией, а потом и Александром Великим. Соперниками Антигонидов здесь были одновременно Кассандр и Птолемей. Последний - давний союзник множества островных государств в Эгейском море. Тем не менее, в недавнем Саламинском сражении флот Птолемея был разгромлен, что вылилось в практически полную гегемонию Антигонидов в архипелаге, правда за исключением островов Родос и Кос. Анатолия также является начальной точкой персидской Царской дороги, которая всё ещё соединяет регион с Сирией, Месопотамией и так далее. Стартовые страны: Эолия: Эта республика представляет города Эолийского союза, или Союза Илиона. В то время как Эолийская лига существовала с перерывами сотни лет, эта конкретная была воссоздана Антигоном в рамках его политики защиты прав свободных греческих городов. Начинает в качестве клиентского государства Фригии. Иония: Эта республика представляет города Ионийского союза. Подобно Эолии, эта лига была воссоздана, когда города перешли под контроль Антигона. Управляет ей Антигонидский губернатор, Гиппарх Киренский. Начинает в качестве клиентского государства Фригии. Милет: Республика на анатолийском побережье. Когда-то могущественный город и родной дом для множества греческих колонистов, расселившихся вдоль берегов Чёрного моря. Милет довольно рано был освобождён Антигоном в войнах диадохов и на момент начала игры наслаждается своей относительно нетронутой свободой. Милет начинает независимым городом. Кос: Маленькая островная республика, которая больше всего знаменита тем, что это одно из немногих мест, где прядётся средиземноморский шёлк, а также из-за своей школы медицины, которая, поговаривают, была основана самим Гиппократом. Кос долгое время был союзником египетских Птолемеев, но после ухода всех сил Птолемеев после Саламинского сражения, он остался сам по себе. В 304 году до н.э. Кос был и остаётся крупным культурным центром. Это родина множества интересных личностей, как известных в области медицины, вроде Праксагора, так и поэтов с историками, вроде Беросса, Филита и Герода, многие из которых позднее отправятся в Птолемеевскую Александрию. Кос начинает в качестве клиентского государства Египта. Несиотский союз: Несиотский союз, или Союз островитян, была создана Антигонидами для лучшей организации множества островов Эгейского моря. Они могут показаться периферией, на самом деле эти острова являются поставщиками множества товаров, которые высоко ценились в большом Средиземноморье. Стекло, шёлк, ценные и обычные металлы добываются на этих островах. Их столицей является священный город Дельфы. Галикарнас: Старая колония Трезена, эгейский Галикарнасский порт сейчас является независимым полисом. В ходе своей последней попытки ворваться в регион, Птолемей пытался взять город силой, но был отброшен Деметрием Полиоркетом. Галикарнас начинает игру в качестве клиентского государства Фригии. Андр: Маленькая островная страна между Эвбеей и Несиотским союзом, союзник египетских Птолемеев. Андр начинает в качестве клиентского государства Египта. Книд: Маленький полис в прибрежной Карии. Впоследствии станет известен благодаря своей школе медицины, но всё же он никогда не был столь известен и влиятелен, как Кос. Книд начинает в качестве клиентского государства Фригии. Родос: Островная республика, известная своими знаменитыми мастерскими, верфями и самыми мощными укреплениями Средиземноморья. Как и Кос, Родосское государство является другом Птолемеев, но после саламинского сражения это перестало быть важным фактором в Эгейском архипелаге. Родос своими силами выстоял практически годовую осаду сына Антигона, Деметрия. Несмотря на привлечение значительных ресурсов и использование технических новшеств Деметрий не смог взять город, добыв себе имя Полиоркет, "Осаждающий города". Родос со временем станет важным центром производства и уважаемой морской державой, а также близким союзником Птолемеев. Как известно, родоссцы используют множество осадных машин, брошенных Деметрием, для создания триумфального монумента в честь своей победы в форме гигантского Колосса, позднее названного одним из чудес античного мира. Родос начинает независимым и имеет решение на постройку Колосса, дабы увековечить недавнюю осаду. В то время как центральная Анатолия была вовлечена во множество военных кампаний диадохов и теперь находится под властью Антигонидов, северо-западное побережье служит домом множеству небольших и становящихся всё более независимыми государств. Как и в других местах, политика Антигонидов здесь сводилась к поддержанию свободы греческих городов, и такие города как Астакос, Киос, Халкидон и Византий наслаждаются защитой более крупной Фригии. До сих пор это препятствовало замыслам местных династий, например, Зипойта из Вифинии, Дионисия из Гераклеи Понтийской и даже обширного Фракийского царства Лисимаха. Если же государство Антигонидов, именуемое в нашей игре Фригией, падёт, дни этих небольших городов также будут сочтены. Стартовые страны: Фригия: Владения Антигона "одноглазого" Монофтальма и Деметрия "осаждающего города" Полиоркета. Фригия во многих смыслах является самым успешным из государств диадохов на данный момент. Даже при том, что сам Антигон уже очень стар, он непременно разбивал армии других диадохов и ближе всех подошёл к возрождению империи Александра. В 304 году до н.э. держава Антигонидов имеет врагов во всех великих державах эллинистического мира, но до сих пор обладает благоприятной репутацией среди множества греческих городов Средиземноморья. В отличии от своих противников, Антигон знаменит защитой их свобод и отказом оставлять гарнизоны для укрепления власти. Политика, показавшая себя продуктивной и позволившая Деметрию громить македонские силы гарнизон за гарнизоном. На старте Фригия управляет множеством клиентских государств по всей Анатолии с некоторым расширением в Грецию. Её также ненавидят все остальные крупные империи диадохов, такие как Македония, Фракия, Египет и империя Селевкидов. Вифиния: Небольшое царство между Черным морем и Босфором, управляемое династией Зипойтов. Независимой со смерти Александра Великого, Вифинии удалось успешно отразить нападения Лисимаха из Фракии и Антигона из Фригии. К 304 году до н.э. Вифиния уже многократно пыталась захватить соседние полисы Халкидон и Астак, но безуспешно из-за интервенции более могущественных соседей. Стоит этим крупным игрокам отвлечься, Зипойт предпримет очередную попытку. Гераклея Понтийская: Небольшое черноморское царство, возглавляемое Амастридой, вдовой тирана Диониса, бывшая жена диадоха Кратера и племянница персидского царя Дария III. Гераклея невелика и имеет множество врагов, поэтому имеет потребность в активной внешней и внутренней политике. Как и многие диадохи, Амастрида основала новую столицу со своим именем: Амастриду, переселив туда население ближайших городов. Гераклея Понтийская начинает игру независимой и без союзников. Пафлагония: Варварское царство на северо-западе Анатолии представляет общий недостаток власти в этой области после смещения эпицентра войн диадохов. Начинает игру независимой и без союзников. Киос: Небольшое царство неподалёку от Босфора, данник Фригии. Больше всех известен его правитель, Митридат, происходящий от персидских сатрапов Понта. Киос является номинальным субъектом Антигонидов и хотя Антигон и Митридат не доверяют друг другу, их сыновья выросли друзьями. Исторически Антигон вторгнется и казнит Митридата, а его сын, тоже Митридат, спасётся и в конце концов создаст Понтийское царство. Кизик: Маленькая плутократическая республика на полпути между черноморскими проливами в Мраморном море. Кизик начинает в качестве клиентского государства Фригии. Византий: Небольшой полис на западной сторон Босфора. Его положение позволяет контролировать проход кораблей в Чёрное море и обратно. Византий находится под постоянной угрозой со стороны более сильного соседнего царства Фракии, которым правит диадох Лисимах, но до сих пор ему удавалось сохранять независимость, отбиваясь от всех угроз данью. Халкидон: Очень старая и влиятельная республика на восточной стороне Босфора. Предположительно называвшаяся "городом слепых" за то, что основатели проигнорировали место будущего Византия. Ещё один соседний полис и частый союзник. Халкидону постоянно угрожает соседнее царство Вифиния и его амбициозный царь Зипойт, но уже несколько раз он был спасён армиями Антигона. На старте Халкидон независим и не имеет союзников. Анатолийский регион был одним из многих театров разворачивавшихся войн диадохов, он был свидетелем взлётов и падений множества генералов Александра. Эти десятилетия боевых действий оставили окраины, такие как Понт и Армения практически совсем без внимания со стороны греческих диадохов. Каппадокия, исторически часто обладавшая самостоятельностью, стала центром ряда недавних войн и сейчас находится под контролем Антигонидского сатрапа Аминты. Стартовые страны: Понт: Варварское царство, представляющие местные династии северного Понта. Как и Пафлагония, Понт не был основным театром боевых действий ни одной из войн диадохов сколь бы то ни было продолжительное время. Исторически бывшие персидские сатрапы Понта, теперь цари Киоса, прибудут для основания Митридатова царства Понта уже через несколько лет после старта игры в 304 году до н.э. Каппадокия: Клиентское царство под властью сатрапа Аминты в центральной Анатолии. Несмотря на македонских правителей, Каппадокия остаётся отчётливо анатолийским регионом с совсем небольшим греческим населением. Бывшие персидские сатрапы региона остаются при дворе соседнего Армянского царства и хотят ничего иного, как вернуться и свергнуть Аминту. В 304 году до н.э. является сатрапией Фригии. Трапезунт: Независимая олигархическая республика на побережье Чёрного моря. Окружена южными варварскими регионами Колхиды на востоке и греческими прибрежными частями Понта на Западе. Важный перевалочный пункт для греческих торговцев всего понтийского побережья, восточной Анатолии и Кавказа. Синоп: Независимый греко-понтийский полис на границе Пафлагонии и Понта, управляемый пафлагонийским тираном Скидрофемидом. Основан греческими поселенцами сотни лет назад. Синоп живёт своей заморской торговлей и хорошими отношениями с полисом Византием на Босфоре. Как один из старейших греко-понтийских городов, Синоп был родиной многих колонистов, основавших другие города вдоль понтийского берега. синоп начинает как независимое деспотическое царство. Амис: Независимая греческая плутократическая республика на понтийском побережье. Хотя Амис не столь богат, как Синоп, это маленький, но сильный торговый полис. Амис независим и не связан союзами на старте игры. Керасунт: Маленький полис на понтийском побережье. Основан как колония Синопа. Керавс начинает в качестве клиентского государства Синопа. Котиора: Маленький полис на понтийском побережье. Основан как колония Синопа. Котиора начинает в качестве клиентского государства Синопа. Оригинальный текст - https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/imperator-development-diary-12th-of-november-2018.1127825/ Автор текста - Trin Tragula Текст перевода - https://vk.com/@pdxint-imperator-24
  16. 10 points
    Дневник разработчиков Stellaris №134 от 15 ноября 2018 года Работорговля и кое что ещё Приветствуем всех! Встречайте очередной дневник разработки Stellaris. Данный выпуск дневника будет посвящён рассказу о грядущих платных и бесплатных игровых функциях. Если же говорить более конкретно, то мы сообщим вам о возможностях рынка галактической работорговли, новых амбициях Единства и новых мандатах. Поскольку я могу предположить, что с первой особенностью вы хотели бы ознакомиться в первую очередь, то давайте с неё начнём и наше повествование. Однако перед его началом, мне нужно повторить, что данный рабочий дневник содержит предварительные рабочие варианты значений, графики или механик игры, которые смогут ещё измениться. Рынок галактической работорговли (особенность платного дополнения) Чтобы лучше отобразить игровые стили, разрешающие использование рабского труда, в дополнение "MegaCorp" мы добавили функцию рынка работорговли. Данное нововведение позволит гораздо легче перемещать группы рабов между империями - ведь для мегакорпораций ничто не должно мешать получению прибыли. Доступ к рынку работорговли откроется после основания Галактического рынка. Только те империи, которые обладают доступом к Галактическому рынку, смогут воспользоваться возможностями его рынка работорговли. На данном рынке могут быть проданы только группы населения, наделённые статусом рабов, а купить их сможет кто угодно (либо для освобождения, либо для дальнейшей эксплуатации их рабского труда). Мы также рассматриваем возможность применения данной функции и к роботам (для всех обществ не гештальт-создания), когда вы на данном рынке сможете также покупать их и продавать (только до тех пор, пока вы не установите для них правило равных гражданских прав). Чтобы продать группу рабов, вам нужно будет выбрать одну или несколько групп планетарного населения (которые в это время находятся в порабощенном статусе). Прямо сейчас интерфейс показывает раскрывающийся список планет, но изменим это так, чтобы вы сначала выбрали необходимый вид населения, а затем список отображал бы вам разные планеты, на которых проживают данные группы. Сейчас данный интерфейс ещё проходит этап своей настройки, поэтому в выпуске следующей неделе некоторые вещи будут выглядеть уже немного по-другому. После того, как вы выберете нужные группы населения, они будут выставлены на рынок. Базовая цена одной группы рабов будет составлять ±500 энергокредитов, но на данную стоимость будут влиять и имеющиеся черты выбранной вами группы. Те навыки, которые будут делать их хорошими рабами, обеспечат дополнительное повышение цены продажи, а негативные для рабского труда навыки снизят данную цену. Однако, значительная часть навыков не будет влиять на базовую стоимость продажи. Чтобы купить группу рабов, вам нужно будет выбрать планету для их назначения, а затем просто нажать кнопку покупки. Это завершит процесс приобретения и переместит выбранную вами группу на определённую вами планету. В качестве дополнительного шага мы рассматриваем возможность добавления процедуры настоящих конкурирующих торгов, но в настоящее время мы не можем обещать вам, что до момента выхода DLC "MegaCorp" сможем гарантированно добавить в игру такую функцию. Амбиции Единства (особенность бесплатного обновления) Из-за изменений игровой экономической системы, когда ресурс Единства будет поступать из нескольких источников и является более используемым ресурсом, мы желали бы убедиться, что Единство останется всегда полезным. Бывшие ранее платной функцией DLC "Апокалипсис", амбиции Единства теперь будут переведены в бесплатную часть обновления 2.2 "Ле Гуин". Мандаты (особенность бесплатного обновления) Поскольку в версии 2.2 "Ле Гуин" мы добавили кучу всяких новых игровых механик, то теперь появилось намного больше вещей, которые нам нужно переработать. Мы изменили и добавили множество новых мандатов для демократических империй. Данные мандаты обычно будут направлены на строительства большего количества районов, дополнительных ресурсных станций, увеличения ежемесячного дохода и всего такого прочего... Это то, что мы хотели сообщить на этой неделе. В следующем выпуске дневника разработчиков мы подробно рассмотрим те изменения, которые игровое сообщество может ожидать с точки зрения новых возможностей пользовательских модификаций (подсказка: это будет целая куча новых возможностей). Не забудьте в 15 часов центрально-европейского времени зайти на Twitch для просмотра очередного выпуска Битвы разработчиков, где вы сможете взглянуть на наше противостояние и его новые добавленные возможности! Вы также можете наблюдать за этими событиями и на YouTube. Оригинальный текст - https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/stellaris-dev-diary-134-slave-market-and-more.1128640/ Автор текста - Daniel ("Grekulf") Moregard Автор перевода — Дон Андрон. Перевод для сайта Strategium.ru
  17. 10 points
    Очень интересное DLC, наконец нашёл за кого поиграть: Наш девиз: "Упоровшись - победим!"
  18. 10 points
    астрологи объявили неделю holy fury. наплыв посетителей на форум с вопросом "когда?!" увеличен в десять раз.
  19. 10 points
    Дневничок. Возьму на перевод, штоле, раз уж так ждал.
  20. 9 points
    У нас такая национальная идея - выискивать, а вдруг у соседей хуже, тогда и душе весело становится. Выражение Путина "А вы что, хотите что бы было как на Украине?" четко отображает всю реальную "программу": выпучить глаза за границу, пока тебя обдирают дома. Так и вопросов не возникнет... А потом, скажут - американцы с хохлами твои " штаны" ободрали. Я не сторонник дружить (прогибаться) под запад (не либералист), но все же, господа, главный червь дома. И это не только власть, но и мы с вами. Не хотим жить по человечески... У меня уже голова кругом идет - все вокруг хотят что-то урвать и удрать. Всем подай легкую жизнь. У меня слетели розовые очки и вылетела вата из ушей уже давно. ТВ я возненавидел, это обитель откровенной лжи. Причем врут все, каждый о своем. И наши в первых рядах. Мне все обещали, что Украина вот-вот замерзнет без нашего газа - задолбался ждать... Брехуны. Экономика в РФ идет в гору, профицит бюджета и все дела, а цена на бензин зашкаливает, зарплату все режут и режут! Уже от премии ничего не осталось... Я что в другой стране живу!?
  21. 9 points
    Дублирую с группы на стратегиум: Не скупитесь нажать лайк этому посту DLC Скачать активатор - https://yadi.sk/d/vbgbJbRR3LGVt8 Инструкция: 1)Закинуть файл в корень игры. 2)Запустить его 2-3 раза от имени админа. (на ошибку/запуск игры не обращаем внимания) 3)Готово. =Скачать пак DLC для 3.0+ https://drive.google.com/uc?id=1Uk7VKoEGlhzh3sNWSB1XBr1No4FedTM0&export=download (Все ДЛС (74), обновлено до 3.0) -Скачать отдельно DLC Holy Fury + Новая музыка - https://drive.google.com/uc?id=1Y6uoGGmyRObdsXy0XJl00AwEmeWop97n&export=download =Скачать пак DLC для 2.8+ - https://yadi.sk/d/UCgWKIn23PorbV (Все ДЛС (70), обновлено до 2.8) Устанавливать в папку dlc в директории игры. Только после этого нужно использовать активатор. Альтернативный способ активации DLC через Cream.api - https://yadi.sk/d/MBRcYOL81IUtbA Инструкция внутри.
  22. 8 points
    Уважаемые любители загадок! Как я и обещал, представляю Вашему вниманию новый конкурс про кино! Сам конкурс - простой и многим знакомый, а вот система подсчета очков будет уникальной. Дам вам возможность проявить тактику, что, по моему мнению, должно привнести "огонек" в турнир. Правила турнира: С 22 ноября по 1 марта, я буду вам выставлять задания (ребус), по мере их отгадывания. Ваша задача - догадаться, какой фильм зашифрован в ребусе. Первый написавший в этой теме правильный ответ, становится победителем текущего тура. Ребус состоит из набора картинок, которые намекают на сюжет, название или на другую информацию, связанную с фильмом. Сначала я выставляю композицию, которая частично закрыта "черным квадратом". Если, после нескольких попыток, ребус не разгадан, я уменьшаю площадь "черного квадрата", вплоть до полного его исчезновения. Все фильмы, которые будут зашифровываться мной, предельно популярны. Только кинохиты, никакого арт-хауса и луговых собачек. Любой оставивший вариант с ответом в этой теме, автоматически становиться участником. Начать играть можно в любой момент. В теме допускаются различные комментарии и вопросы к автору относительно задания. Система подсчета: Вариантов ответов можно давать сколько угодно. За каждый правильный ответ, начисляется 3 очка. Если, после полного открытия картинок, никто не догадался, тогда я буду давать текстовые подсказки, общие для всех. Для тактических ходов имеются две опции: 1. Любой участник, на любой стадии тура, может мне в ЛС написать заявку о индивидуальной подсказке. После чего я в ЛС даю ему жирную текстовую подсказку. Эта услуга будет стоить 1 очко. Получается, можно вместо 3 очков заработать 2, используя эту опцию (3-1=2). А можно и прогореть... 2. Прежде чем писать вариант ответа, вы можете начать свой пост с символов "+1", это означает, что вы ставите одно очко на розыгрыш. В итоге, можно набрать сразу 4 очка, но в случае неудачи потерять его. Использовать эту опцию можно одному участнику один раз за тур. Область подсчетов распространяется на отрицательное измерение! То есть, нахватав неудачные бонусные ответы +1 и индивидуальные подсказки, можно уйти в минус. Если (я надеюсь), наберется достаточное количество постоянных участников (хотя бы 8 человек), подам конкурс на принятия статуса официального. Призываю любителей отгадывать загаданное @Berdian @romarchi @Хоттабыч @enot1980 @Игорьъ @Roger Young @Иммануил_Кант @Dr. Strangelove @Yohan @The Villan @Rybinsk @Olgard @DedIago @0wn3df1x @Alterus Если кого забыл упомянуть, тоже милости просим. Хотел Сiчовика написать, но он не пишется... Надеюсь сам наткнется на тему. Примерно через час, выставлю первое задание!
  23. 8 points
  24. 8 points
    — Чувствуешь запах? Это сырая ванила, сынок. Больше ничто в мире не пахнет так. Я люблю запах сырой ванили поутру. Однажды мы правили историчность и недоработки Парадоксов, двенадцать часов подряд. И когда всё закончилось, я зашел в "Русская локализация Crusader Kings II". Там уже ничего не было, даже ни одного слова "спасибо". Но запах! Вся тема была им пропитан. Это был запах… желания сырой ванилы!
  25. 8 points
    Отчет от Польского содружества №2 - Deus Vult или Как Поляки били Египтян Вступление: После 1 сессии сбор региона условно был окончен, оставалось всего несколько штрихов для полной красоты. Конечно же страна была не очень готова к ПвП войнам не в военном плане, не в экономическом, давал о себе знать фактор быстрого отжора. Страна бомбила регулярно, очков не хватало не на что кроме воентеха и закоривания, экономика оч слабая, но уже к старту 2-ой сессии приходилось впутываться в авантюру большого масштаба ради будущих плюшек и т.д. Конкретнее: Почти всю первую сессию великий император всея СРИ вел священную войну против мусульманского мира, с целью изгнания османов с территории Европы, должен сказать вполне успешно, но ослаблением Османа решил воспользоваться один хитрый египтянин, который именовал себя Мамелюком. Граница 2-ух империй должна была проходить по Босфору и Дарданеллам. Все бы хорошо, однако главная цель - избавление всего христианского мира от мусульманских угнетателей не была бы достигнута, и Европа обязательно бы столкнулась с бедой уже в лице нового завоевателя - Мамлюка, который успешно занял бы место Османа. Судьба Иерусалима так бы не была решена никогда, но наш доблестный Польский государь все это прекрасно понимал, и предупреждал Австрийского императора, о том, что это все выйдет ему боком. Император был занят своими шкурными делами, и ему было не до глобальных целей. Пришлось все яйца брать в свои руки и рулить во имя спасении Европы! Что было сделано: Хоть страна и была слабая, после утраты больших сил на сбор региона обитания, но было-таки принято решение на дипломатические переговоры с Османом, для того чтобы легитимным путем там избрали нового правителя и он принял коммунизм (точнее участь мученика господнего). Османский новоиспеченный султан сильно грустил по поводу обломков своей былой империи и жаждил мести Египтянам, но он своими силами уже не был в состоянии противостоять экспансии последних. Эти Мамлюки вели себя вульгарно в Анатолии, насиловали женщин и детей, это заметил даже великий герцог Бранденбургский Отто фон Линкс. В итоге было принято решение взять Османского султана под крыло Христианского мира и усмирить его обидчиков, путем планирования крестового похода к местам гроба господнего) Как все начиналось: Наивные банки все же не отказывали в кредитах Осману, потому было принято решение несколькими войнами отобрать заемные средства на подготовку к крестовому походу. Всего было собрано около 1600 монет из которых 1300 получило наше содружество и 300 монет досталось Отто фон Линксу и его свите, началась подготовка... Подготовка: Сидели, ждали когда Мамлюк соизволит напасть на Османа, но нападает Австрия, все в замешательстве, в итоге усмирили пыл австрийского императора передачей 800 заемного золота (бедные османские банкиры) и пары провинций на Балканах в пределах 50вс. По всей видимости данный мув насторожил египтянина и он решил помедлить, а Осман успел рапортовать, что в его стране все банкиры перерезаны, в казне 5к, примерно через 5 лет банкротство. Новости конечно были веселые. Ну а че поделать, все проголосовали за атакующую войну, до того момента как австриец закорит пол ученые провинции (т.к. австрия до сих пор осталась в союзе с мамлюком). Нападаем... Война: Войска содружества собрались на границах с Османом в 3 стака. Ударный стак состоял полностью из Польской армии с лучшим генералом 2-4, на 60% состоял из конницы. 2 остальных стака насчитывали собой по 10к польской армии и прикрепленных войск польского содружества. Суммарно войска содружества насчитывали почти 70к войск. Турецкий султан выставил на фронт чуть больше 30к. Герцог Отто фон Линкс до 25к (он сам + его вассалы). А так же за идею крестового похода пришли войска Папской области в количестве 15к монахов. И вот, нас насчиталось суммарно около 140к разношерстной армии. Папа сказал - Ave Maria, Турки ответили - Deus Vult, и мы поехали... Египтяне вначале немного беспечно сами пошли в атаку, у нас сходу был шанс навязать бой врагу на минусах для него. Тем более что первой в соседнюю провинцию пришла моя ударная армия. Но из-за координации сил сией аналки, Польский царь не успел отдать приказ "в атаку, за Сталина, на Каир!!!". Мамлюки бежали с территории Турции. Где могли, там прошли наши войска, чтобы окружить передовые крепости Мамлюка на границе, дождались когда они упадут, и пошли пробивать линию обороны (по всей видимости Египтянин в тот момент звал на помощь своего бравого подсоса на Ёмене). В общем, теперь все были в сборе. Наша ударно-кавалеристская армия стояла на осаде, в подкреплениях стояли войска содружества, турка и других участников крестового похода. Первый бой: Сам не знал как поведут себя войска, ничего не тестил, просто знал что актуальный 7 тех - он не "конный", и потому кони не должны еще очень сильно бить, но тот факт что у мамлюкской конницы на 1 пипс больше восточной, меня напрягал. Ну вот, пошел бой, в целом силы польской и мамлюкской армии оказались равны, но польской армии недостаточно, начинают заходить вначале турки, потом содружество, потом все остальные, в итоге продавили Мамлюкско-Ёменьские формирования на -2 (высокогорье через реку), правда с потерями почти в 2 раза большими, но победили. Далее, крепость падает, враг не предпринимает больше попыток её защитить, возможно реорганизуется, но мы, окрыленные успехом, даже не особо успев пополнить свои армии, пошли в атаку на новую и последнюю высокогорную крепость мамлюка по пути к его столице. Все повторяем, на осаде стоит ударный польский стак, остальные заводят, в этот раз 2-ым зашли не турки, а немцы, было немного хуже, но в целом победили. Третья и последняя попытка откинуть войска крестоносцев была предпринята на 21% осады крепости в Антиохии. И тут уже у нас, видать нервы у кого-то не выдержали, или уже не серьезно отнеслись, заводим 70к почти сразу, в одну прову, в то время как малюк и ёмень добавляют постепенно в котел подкрепления, уже думали все, продули, но тут, откуда не возьмись, появилось 10к отборных войск Великого княжества Литовского, которое и определило исход сражения и войны в целом. Ёмень был в Шоке, и Шок в Ёмене, и на Ёмене, но не важно, Мамлюк решил благоразумно поступить, и капитулировать крестоносцам, которые в итоге были в шаге от Иерусалима, зрада(( Новый мир: Мамлюк был откинут из Анатолии, дружественный режим в Турции был установлен, Турецкие деньги отработаны, Папская область получила моральное удовольствие, все были счастливы) Ну вот собственно и все. По экономике удалось немного прирости, тем более что по договоренности с Австрией, Польское государство получило доступ к золотым рудникам Словакии. По армии были собраны неплохие лимиты, на Турецкие деньги построили домики на рекрутов, в общем примерно в 2 раза дела стали лучше чем до начала боевых действий. По дипломатии ниче не понятно, все кругом чета пилили, пока мы ходили крестовым походом в Мамлюка, ну а че поделать, бывает... Денег хочу, их всегда не хватает!
Время на Доске Почёта установлено на Москва/GMT+03:00