Доска Почёта

  1. pawlinmawlin

    pawlinmawlin

    Парламентарий


    • Баллы

      228

    • Сообщения

      2,675


  2. Napoleon7

    Napoleon7

    Полноправный гражданин


    • Баллы

      225

    • Сообщения

      417


  3. JLRomik

    JLRomik

    Нарушитель-рецидивист


    • Баллы

      197

    • Сообщения

      10,069


  4. ROTOR

    ROTOR

    Министр


    • Баллы

      178

    • Сообщения

      7,791


  5. WolfRus

    WolfRus

    Уважаемый гражданин


    • Баллы

      174

    • Сообщения

      3,901


  6. Userius

    Userius

    Парламентарий


    • Баллы

      153

    • Сообщения

      1,271


  7. war_dog

    war_dog

    Уважаемый гражданин


    • Баллы

      151

    • Сообщения

      1,402


  8. Шамaн

    Шамaн

    Альтруист


    • Баллы

      150

    • Сообщения

      3,718


  9. Дон Андрон

    Дон Андрон

    Парламентарий


    • Баллы

      142

    • Сообщения

      1,040


  10. belogvardeec

    belogvardeec

    Уважаемый гражданин


    • Баллы

      135

    • Сообщения

      24,109


  11. Ярополк Сибирский

    Ярополк Сибирский

    Полноправный гражданин


    • Баллы

      124

    • Сообщения

      127


  12. Kassatka

    Kassatka

    Уважаемый гражданин


    • Баллы

      117

    • Сообщения

      1,106



Популярный контент

Отображается контент с самой высокой репутацией с 06/23/2017 во всех местах

  1. 19 points
    В этой теме собраны все загрузочные экраны ЕУ4 с указанием имен изображенных на них людей.
  2. 13 points
    Дневник разработчиков №76 от 6 июля 2017 года Коллективный разум и Замена традиций Приветствуем всех, и добро пожаловать в очередной дневник разработчиков Stellaris. Сегодняшние записи в дневнике будут посвящены некоторым изменениям, относящимся к Коллективному разуму и Замене традиций, внесенным в обновление 1.8 'Чапек', Коллективный разум Впервые применённый в дополнении Утопия, КР стал нововведением, которым сейчас мы стали не то чтобы недовольны, но предположили при этом, что могли бы раскрыть его несколько лучше. Хотя это нововведение отлично работает с точки зрения игрового процесса, предоставляя иную механику игры для тех, кто не хочет заниматься мелкими внутриполитическими интригами, но просто желает продолжать строительство своей славной межзвездной империи (также как и съесть всех, кто рискнет вам препятствовать на этом пути), Коллективный разум оказался не только в недостаточной степени проработан в своих базовых особенностях, но даже страдал от некоторых некорректных игровых текстов - таких например, как события ранних исследований, которые не подходили к его обществам. Для версии 1.8 мы решили сделать большую переработку идеи Коллективного разума, как в описании, так и относительно игровых механизмов. Многие события были изменены, отключены или переписаны, чтобы соответствовать КР и их уникальным обществам. Мы также попытались решить ряд несобытийных повествовательных разрывов, таких например, как замена применяемого планетарного блокиратора клетки «Городские трущобы» на уникальный блокиратор ячейки, используемый только в родных мирах Коллективного разума. Мы также создали новую систему для изменения описания технологий, основанную на текущих особенностях правительства, и теперь ряд технологий теперь будут иметь разные, более подходящие для КР названия (например, переименование технологии "Управленческого ИИ" в "Усиление Синапсов"). В игру были добавлены новые, уникальные механизмы взаимодействия, чтобы более качественно отобразить псионические особенности природы Коллективного разума. Мы также изменили некоторые особенности механизма взаимодействия КР с группами населения не относящимся к Коллективному разуму. В то время, как мы по-прежнему не хотим, чтобы население вне идей КР могло становиться обычными гражданами цивилизаций-ульев КР (по многочисленным причинам, основной из которых является то, что это основное различие от обычных империй во время игрового процесса), мы добавили возможность сохранять их внутри империи как сельскохозяйственных животных, вместо того, чтобы просто съедать, или изгонять, или переселять. Управляемые ИИ империи с идеей Коллективного разума, теперь также могут варьировать свою внутреннюю политику в зависимости от того, как они относятся к группам населения других видов; причем некоторые из них будут предпочитать переселение, а другие разведение иных групп населения как кормовых животных, или же немедленное их поедание. Модификаторы животноводства/переработки были изменены от производства 3/6 единиц продуктов питания за каждую использованную/переработанную группу населения, до 6/8 соответственно; также при этом был сделан ряд исправлений, чтобы гарантировать, что группы населения, которые относятся к сельскохозяйственным животным, не потребовали бы обслуживающих зданий, или чего-то подобного. Пожирающие рои В дополнение к изменениям в стандартных особенностях Коллективного разума, мы также уделили некоторое внимание его ответвлению "Пожирающий рой", которое было добавлено в версии 1.6. Пожирающие рои увеличили свои бонусы, чтобы стать примерно равным вариантом Поборников Чистоты, для цивилизаций не относящихся к идеям КР. Также мы создали новые варианты правительства и лидеров ИИ для Пожирающих роёв, с которыми вы столкнётесь при изучении галактики. У них также появится несколько новых текстовых описаний и уникальных взаимодействий. Ассимиляция В заключение, мы улучшили процесс ассимиляции иных групп населения в ульи КР. Вместо того, чтобы создавать проект генетической модификации (и успевать завершить указанный проект до того, как группы иного населения будут съедены, или в ужасе покинут вашу империю), Разум Улья теперь получит доступ к новому типу видов гражданства, который разблокируется, как только он откроет бонус возвышения "Эволюционое Мастерство". Этот тип гражданства, называемый "Ассимиляция", будет преобразовывать все иные, не относящиеся к Коллективному разуму группы населения империи, в вариант с Коллективным разумом этого вида, позволяя им легко интегрироваться в вашу империю. Данный процесс будет происходить постепенно, с определенным количеством групп населения, преобразованных с регулярными интервалами, а не с одновременным изменением. Разумеется, эти иные группы населения будут очень расстроены данным процессом, эгоистично держась за свою индивидуальность, а не просто присоединяясь к славе общего коллектива. Этот новый метод ассимиляции был также предоставлен Синтетическим империям и теперь сможет быть использован ими для преобразования групп населения в киборгов (если имеется доступ к базовой технологии Синтетического Возвышения) или загрузки в модули роботов (если Синтетическое возвышение доступно полностью). Ассимиляцию также смогут использовать империи не относящиеся к идеям КР, которые разблокировали бонус Эволюционное мастерство, для применения его к группам Коллективного разума в своей империи. Замена традиций Еще одной проблемой как игрового процесса, так и повествования, влияющей на механики Коллективного разума, но не уникальной для них, является то, что определенные традиции просто не подходят для определенных типов империй. Создавая блоки традиций и их развития, мы старались предоставить их как можно более широкими - но в конечном итоге, вы никогда не сможете создать семь полных блоков, которые идеально вписались бы во всевозможные варианты общества и стилей игры. Именно по этой причине мы создали новую систему, которую мы называем «Замена традиций». Замена традиций позволяет создать как любую категорию традиций (например, Дипломатию) так и индивидуальную традицию (например, Межзвездные Корпорации) с рядом потенциальных "узлов". Эти узлы имеют особые условия и вес применения для каждой отдельной империи и могут быть чем угодно: от простого имени и описания узла, до полной замены имени, описания, значка и эффектов. Ряд таких традиционных узлов был создан для империй с конкретным стилем игры, таких как Ульи Коллективного Разума и Поборники Чистоты. Например, для культур Коллективного разума "Межзвездные Корпорации" (частные корабли-колонии невозможны в традициях КР...) заменены на "Военный порядок" - традицию, которая уменьшает содержание армии. Также для них, все дерево Дипломатии заменено на новый блок Адаптивности, ориентированное на рост, приспосабливаемость и генетику. Хотя блоки традиций при использовании правил их замены, могут казаться совершенно иными по сравнению с тем, что они непосредственно заменяют - эти блоки все также будут занимать одну и ту же ячейку. Это означает, что новая система сможет легко справляться с любыми изменениями в империи, которые непосредственно повлияют на блоки традиций - если Поборник Чистоты получив доступ к блоку Чистоты(заменяющий блок Доминирования) заполнит его, то перестав по иным причинам быть Поборником, он не потеряет свои разблокированные традиции и пункты Вознесения. Вместо этого, данные блоки просто будут заменены любым вариантом того же слота, действительным для империи - в этом случае произойдет возврат стандартного блока Доминирования. Хотя это может показаться немного странным, мы считаем, что это, тем не менее, предпочтительный способ использования подобных блоков традиций, поскольку из-за простого удаления ряда разблокированных традиций из империй, которые больше не смогли выполнять требуемые для них условия, возникнут всевозможные проблемы. Поддержание как можно более прочной и динамичной системы, позволяет нам намного лучше настраивать индивидуальные особенности для разных игровых стилей, чем это было бы возможно в обратном жестко фиксированном варианте. Система замена традиций, конечно же, полностью доступна для пользовательской модификации. На сегодня это все! На следующей неделе мы будем говорить о голосах. Или слышать голоса? Во всяком случае, голоса будут безусловно задействованы, так что следите за обновлениями!
  3. 12 points
    "Одна шестая часть суши" Приветствую. Прошло уже более 269 дней с момента выхода злополучного патча 1.18, а случайным вылетам все нет конца. В этой партии, как и в предыдущей, постараемся минимизировать влияние проблем стабильности игры на внутриигровую ситуацию и доиграть до 1821 года. Уже по устоявшейся традиции, большинство игровых стран находится вне Европы. Ищем стабильных и ответственных игроков, готовых сражаться до конца и умеющих превозмогать. Сам, кстати, буду сидеть на наблюдателе, сливать информацию никому не буду. Основные положения и цели партии: Организация: Игровые дни и время: вторник и пятница, 19:00-23:00 по Москве. Старт: пятница, 14 июля. Запасной старт: вторник 18 июля, пятница 21 июля. Связь: TeamSpeak 3, Skype и Steam. Игра проходит на TeamSpeak сервере arma3.ru Во время игры ВСЕ участники должны находиться на сервере TeamSpeak. Ссылка на скачивание программы: https://www.teamspeak.com/downloads Общение между сессиями и объявления - в Skype конференции. Незадолго до партии части игроков будет необходимо пройти проверку на стабильность (рехост-тест, speed-тест) в удобные для большинства день и время, это займет примерно 30-60 минут. ВСЕ участники игры ОБЯЗАНЫ ознакомиться с правилами и иметь о них представление. Уникальное предложение: Организационные правила: Игровые правила: Игровые страны: Записываясь в эту партию вы обязуетесь: Во-первых, по возможности, отыграть до 1821 года. Во-вторых, ознакомиться с правилами, иметь о них полное представление, уважать и исполнять их. Во-третьих, приходить к началу игровых сессий вовремя. В-четвертых, вести себя адекватно, не давать эмоциям влиять на ваши действия к игре. И наконец, не подрывать стабильность партии. Прошу, НЕ записывайтесь в партию, если вы не готовы следовать правилам, исполнять обязанности или не можете достаточно стабильно приходить на игру. Учтите что количество игровых стран ограничено, поэтому не все смогут принять участие, однако, как правило, игрокам бывают нужны замены. Единожды показав себя хорошо на замене игрок может рассчитывать на получение свободной страны. Форма заявки: Заявка <---------------------------------------------------------------------------------------------------------- Также можно обратиться в Skype panterka09 либо на сервере TeamSpeak arma3.ru к BOBODOBO, написав 3 желаемые, и 3 нежелаемые страны в Европе, после чего, 3 желаемые и 3 нежелаемые страны вне Европы. В этой теме заявки оставлять не надо. Рассадка будет опубликована за 3, 2 или 1 день до старта игры. ПОМНИТЕ! Если есть вопросы - пишите в теме.
  4. 12 points
    Holland (1444-1462) Зайдя в тс за пол часа до старта очень удивился, что большая часть игроков уже собралась. Сразу стало понятно, что состав очень организованный (на самом деле все пришли пораньше, чтобы подипломатить). Во время игры в тсе было приятно сидеть т.к мат и шутки про чужих мамок были запрещены и карались киком. в тсе так и было Hide Все в сборе Hide В 21.05 24 игрока были в игре, и мы стартанули. Глава I Начало похождений Летучего Голландца Не очень хотел сливаться в первой сессии, поэтому перед игрой сделал запрос в молдавскую разведку чтобы собрать информацию об игроках, с которыми еще не играл и подготовиться. Голландия 1444 года - это уния Бургундии с 2 провинциями. По правилам я не мог расширяться, будучи в унии. Пришлось идти на поклон к Бурге с просьбой освободить меня. Триумф сказал, что за выход из унии придется заплатить кровавую дань и помочь ему войне против Франции. На этом и порешали. Голландский мопс Hide Глава II Великая война (1445-1452) За несколько дней до старта узнал, что Францию будут выпиливать Англия и Бургундия что, впрочем, достаточно очевидно если почитать правила лиги по начислению очков. На словах план был прост. Нападаем и изи побеждаем. Но все пошло не по плану, как всегда. Франция засоюзила Арагон (который конечно в ривалы поставил касту, а не фра) Именно арагонское мясо в начале очень помогло Франции выиграть время. Во всех сражениях у нас были меньше потери, но по морали просадка была просто огромной. А дальше всё пошло еще хуже. Внезапно за Францию вступается Кастилия. Тут в рядах, атакующих уже начались панические настроения (фсё пропало, отступаем). Но поскольку в случае поражения Англия бы потеряла все провы на континенте, а Бургундия вообще могла бы ливать, атакующий блок взял себя в руки и продолжил воевать даканца! Изи война говорили они. Hide На эту войну маленькая Голландия мобилизовала все ресурсы. При лимите в 7к нанял 11к, уже во время войны 4 раза прожимал чеканку монет и займов штук 5. Был критический момент войны для нас, когда после ряда поражений Франция начала осаду Пикардии. Одновременно с этим в Англии восстали претенденты и англичанин уплыл их давить (потом всё-таки передумал и вернулся). Примерно в это время осман вступил войну на стороне Франции (всем стало плохо…но Майк сказал, что зашёл только посмотреть). В итоге собрав последние силы мы выбили врага из Пикардии. Так было почти всю войну Hide английские претенденты Hide Война так затянулось, что никто не заметил, как пришло время брать 4 воентех. Голландская армия взяла его первой! Именно 4 воен тех и зарешал. Его взяла Бурга, а потом Англия. Арагон аишка с 3техом стал разваливаться и вышел на белый, а Франция ждала тех отсиживаясь в тылу. Каста взяла тех только под конец войны. В начале 1452 года у Франции замаячило банкротство и был запрошен мир. скринцы войны Hide После победы над Францией Триумф сдержал слово выпустив меня из клетки. Я сразу полез жрать империю получив за 2провы +50 агры. На этом сессия закончилась. когда за первую сессию расширился на 2 провы Hide Глава III Обзор мира с голландской мельницы Англия – На старте вместе с Бургой напал на Фра. По миру взял Анжу, Арманьяк. По отлучению, которое купил у Кораблика за 150 монет полностью съел Бретань. Имеет топ 2доход (после Мина) Франция – Синяя капля которую слили. Проиграл тяжёлую войну союзу Англии-Бургундии. Поскольку война шла на истощение, то после замирения упал в банкротство. Потерял по выделению Шампань (3 провы), Авернь и 2 провы взяла Англия. В конце сессии игрок попросил пересадить его в Индию. Французские лимиты на момент замирения Hide Займы Hide Кастилия – Пошел спасать Францию, но не рассчитал сил. Пока кастильские войска стояли под Парижем в спину ударили берберы. Проиграл море, но благодаря Португальцам удержал фронт в Гранаде. Из-за тупика в войне замирился с берберами на арагонские провы. По иберийской свадьбе получил только часть Арагона. В конце подвергся нападению безумной марокканской аишки. кусок арагона Hide Португалия – Помогает Спасает Кастилию в оборонительных войнах против берберов. Основал первую колонию в игре Кабо-Верде. Бургундия – На Бургундии сидит один из самых известных пользователей форума Триумф! (количество депортаций увеличено вдвое) Вместе с Англией пильнул Францию, но почти ничего с войны не получи. Расширяется в империю. Дания – Проиграл войну за шведскую независимость. Говорят, что Москва привела на помощь шведам 30к отборного мяса, которое шотнуло 30к датских войск. Захватил Любек. Союзит с Англией и передает ей торговлю. Швеция – Вышел из унии на московских вилах. Захватил кусок ливонского ордена. Любек – Под конец сессии выпилен Данией. Савойя – Боевой хомяк которого взращивает Драгон и в нужный момент спустит с цепи. Вместе с аусом влетел во Францию захватив Дофине. Под конец сессии опять напал на Францию за Лион. Генуя – Воевал вместе с Венецией-Османом против Мамлюка. Захватил Лукку, Пизу (это не мат), Корсику. Венеция – Великий комбинатор Линкс опять всех переиграл. Потерял часть пров в пользу Австрии. В войне на стороне Османа проиграл море и уже несколько лет сидит под оккупацией Мамлюка. линксу плохо Hide Неаполь – В него никто не верил, но он смог. Кораблик на Неаполе ломает лица. Вышел из унии захватив Сицилию и тцшку в Валенсии у Арагона. Собрал половину Италии. Чух, чух, чух, ту, ту, ту кораблик уже выехал за тобой Hide Hide Австрия – Император Драгон сидя в центре Европы плетёт интриги стравливая своих противников друг с другом. Помогает в расширении Савойе одновременно держа в союзниках Неаполь. Сделал клаймы на Венецию. Что же замышляет этот злой гений? Команда поддержки Драгона Hide Тевтон – В качестве союзника выбрал Польшу. Захватил часть ливонов и тц Ригу. Бранденбург – Бодро расширяется, захватывая соседних миноров, завассалил Померанию, ведёт захват Гамбурга. Союз со Швецией. Саксония – Делает червя через всю империю. Союз с Брандом. Осман – Мехмед II Завоеватель умер через год после старта и власть захватил Майк2015. В общем не буду расписывать все что сделано не так, но страна мягко говоря в глубокой жояме. Да, осман считается легкой страной для попила всех и вся, но надо было отыграть за него в сингле раз этак 100 на вери харде, посмотреть стримы/гайды. Все-таки стоило взять страну полегче. Сейчас у османа 10 дип слотов при лимите 4 из-за чего капает -4 дипки в месяц. 1.3к займов и не может пробить мамлюка азапами. Осман конечно еще не слит, но на восстановление уйдет пара десятков лет. Майк на Османе Hide Москва – Креатив пёс царь московский помог Швеции выйти из унии. Воспользовался развалом Литвы из которой выделился Смоленск захватив его. Идёт к успеху. Соседи слабы и не могут оказать сопротивления варвару. В следующей сессии скорее всего будет уже на Кавказе. Царь, просто царь Hide Польша – Урвал кусок венгра вместе с золотом, но на востоке Литва слила часть пров в пользу Москвы. Еще из-за нарушения правил должен освободить Молдавию. Союз с тевтоном. Мамлюк – Борцуха партии. Забрал у Османа бейлики. Почти отбился от катки Генуя-Венеция-Осман. Неведомым образом победил на море флот агрессоров(Ген-Вен-Осм) и оккупировал Венецию. Война все еще идет. 2к займов. Мамлюк против Гидры Hide Марокко – Вместе с Тунисом образовали берберский союз. Воспользовавшись тем что, каста воевала во Франции напали ей в спину. Разбили кастильский флот, но дальше Гранады не пробились хотя имели превосходство по теху и генерала на 6шока. Примерно за пол часа до конца сессии, игрок вылетел и был поставлен на оффлимит. Аишка Марокко почувствовав силушку напал соло на Кастилию. Нападение аишки на Касту Hide Тунис – Вместе с Марокко воевал против иберийцев получив c Арагона Валенсию, Сардинию, Балеары. На конец сессии у Туниса всё печально. Нету дохода, рекрутов, скоро бомбанут сепары, которых без посторонней помощи не подавит. Персия – Выделился из Тимурида. Помогает Мамлюку в оборонительной войне против Османа. Топ 6 доход. Заключение Сижу в самом жирном регионе, но все равно слаб и могу быть распилен за одну войну. Планирую медленно расшириться в империю. 11к армии, 6 коррупции (эхо войны), 1 займ, 9 монет общего дохода. Карта мира 1462 Hide To be continued
  5. 11 points
    Хорошие новости для всех вас, кто ждал полного перевода. Вы его дождались) Прежде, мне очень хотелось бы поблагодарить за неоценимую помощь в переводе троих жителей форума, а именно: DarkWolf Raven_Po Maxua Фулл-перевод 1.4.1 для версии игры 2.7.1 Сссылки: Яндекс-диск и Гугл-диск Распаковать и заменить в папке мода, запускать совместно с лайтом игры (НЕ гибридной кодировки) Теперь о двух ложках дёгтя: 1) Окончания ID у кочевников - они есть и будут мозолить глаза. Если закомментить отвечающую за это строку, вылезут династии Смитов. Увы, против механик мода не пойдёшь. 2) В текстах предложений будут попадаться рассинхроны падежей и родов; в целом, всё понятно и читаемо. Готовы с эти мириться, то пожалуйста, перевод в вашем распоряжении) Прошу закрепить ссылки сверху
  6. 11 points
    Holland (1499-1524) Глава I А що там у Голландії? В этой сессии уже мог сделать нидеры, но я слишком жаден, поэтому сливаю всю админку на закоривание пров. На старте внезапно узнал, что игрок на Франции будет другой и его будут пилить. Вновь пришлось доставать любимые ботинки и переобуваться. “Триумф, братишка, забудем старые обиды и будем жить в мире!” Сказал я и был послан. Но всё-таки мы помирились. За защиту империи в час нужды получил титул курфюрста. Общий доход 22 монеты, 29 лимит армии/41флота, закрыты качество с экономикой. Минутка нытья В этой лиге, кроме удивительных правил, есть не менее охуудивительные задания на очки. У половины стран есть задания типа “держи стартовые провы 50 лет и получи 50 очей” или “захвати Варшаву, Стамбул, Вену, Москву получи от 50 до 200 очей” . А теперь перейдём к заданиям Голландии: Захватить все провинции тц Ламанша (Ломай лица Англии, Бурге, Фра) Захватить все провинции Любек (Ломай лица Дании, Шведу, Бранду) Захвати Карибы, Африку, все тц Индии, Индокитай (Ломай лица всем колонистам) И это задания на Голландию, которая стартует в 2 провинциях, и в унии с игроком! Аргумент Вейнте “ни у кого нет заданий на Голландию, поэтому жри что дают” Как будто у меня есть иммунитет от попила на всю игру. Глава II Операция “Морской Мопс” Пока Голландия ела имперских миноров, далеко на севере в Копенгагене хитрый король Дании планировал высадку в Англии (прям как Рагнар Рваные Штаны) Морской мопс атакует на дельфинчике Hide План был прост. Союзим Дания-Каста-Голландия и высаживаемся в Шотландии. Что и было сделано после того, как английская флотилия затонула в Ламанше. По миру Дания получила 2 провы в Шотландии, а я Кале. морское сражение Hide высадка Hide Решено было повторить успешный поход и напасть ещё, после окончания перемирия. Во второй раз всё было менее организованно. Кастилию отвлеки берберы и мы с Данией провели высадку вдвоём. На море было забавное сражение между всем флотом Англии и 11 каракками Дании в котором датский флот победил! Дания предусмотрительно застроила крепостями свои 2 провы в Шотландии, где мы безопасно высадились и пошли ловить армию Англии, которая очень быстро убежала на юг. На этом сессия закончилась. Всё не мог понять почему Англия так отлетала во второй войне, пока не открыл сейв. Оказалось, что он в банкротстве. Глава III Обзор стран прошлый комикс Вейнте очень понравился, поэтому я сделал ещё. Hide Австрия – Начал активное расширение внутри империи за счёт вытеснения Саксонии. Пытался защитить Польшу от мопсей угрозы, но не получилось. Англия – Тёмные времена настали в английском царстве. Вначале был попилен Францией (которую перед этим саму распилили). После чего дважды не смог предотвратить высадку на Альбион. С опозданием прожал реформацию из-за чего не имеет центра. Банкрот. Колоний ещё нет, хотя дотянуться может. 123 Hide Бургундия – Колесо Триумфа наконец-таки докатилось до Парижа. Вместе с Пьемонтом сумел сломить синюю каплю. Для создания Франции осталось взять 4 провы и уничтожить нынешнюю Францию. Венеция – Линкс продолжает паразитировать на Османе. Представляя собой этакого Огр мага из доты. Где одна голова – это мозг(Линкс), а вторая сила(Осман). Расширился на 2 островка. Генуя – Безумный дож Генуи всё также упарывается раскачивая провы в захваченной Черкессии. Раз 10 сказал в тсе, что обошел Голландию по девелопмену. Набрал займов и скоро упадёт в банкротство. Оргу на всё это пофиг. Генуя Hide Дания – Главарь банды и организатор нападения на Англию. Датские войска были первыми кто высадился во время десанта в Англии. Настроил больше всех каракк. Активно колонит СА. Кастилия – Всю игру вёл борьбу против берберской угрозы. Захватил Валенсию и Балеары, сделал плацдарм в Тунисе. Под конец сессии решил развить успех и соло напал на берберов. Участвует в походах против Англии. Глубоко вошёл в Мексику. Съел почти всю Португалию (1 прова осталась). Мамлюки – Всё очень плохо. После поражения от Османа у Мамлюка постоянно бомбят ребелы. Отстаёт на 2 воентеха. Возможно от следующего османского попила спасёт перс. Африка закрыта большой Эфиопской аишкой. Марокко – По решению орга потерял провы в Мали, хотя Кабо-Верде оставил. Взял провку в Португалии. На конец сессии воюет в оборонительной войне против Касты. Россия – Мопсоцарь всё-таки смог в Расеюшку. На старте был слегка попилен Швецией потеряв Неву. Протянул хобот зелёного слоника через всю Литву. Топ1 доход, топ1 лимит. МопсЗилла атакует Hide Неаполь – Бесчинства Кораблика в Европе продолжаются. На этот раз он вместе с Сардинией напал на бедного Тунисца за которого вступился Осман. Ушатал обоих. Топ3 доход. корабль Hide Оттоманская империя – Перемога! Осман затащил обанкротившегося Мамлюка и вернул свои бейлики! К сожалению, скоро придёт злой, серенький мопс и заберёт Стамбул. Всё ещё 0 идей. Персия – Стал империей. Захватил весь Багдадский тц, присоединил вассала Грузию. Трейдит в персидском тц 22 монеты. Топ2 доход, топ2 лимит. Союз с Мамлюком. Польша – Как и предсказывали древние, после создания России Польша идёт к одну. Варшаву от москалей отделяют только 2 провы. Спасти положение может только огромный союз (которого не будет). Саксония – Всё-таки безнаказанный отжор в империи не мог продолжаться вечно. Несколько раз был попилен союзом во главе с Аусом, после чего вышел из империи. Имеет союз со Швецией и Россией (мопс уже включил режим паладина) каточка Hide Сардиния-Пьемонт – Вместе с Бургой два раза пилньул Фра, а с Неаполем Тунис. Пруссия – Помог Шведу победить Москву, после чего был попилен Шведом(многоходовочка). Тунис – План по созданию великого Карфагена провалился. В ходе войн с Европейцами(Каста-Пьемонт-Неаполь) потерял все провы вне Африки. Франция – Во Францию в этой сессии вошли все, кто только мог. Два раза входили Бурга-Пьемонт. В соло напала Англия и внезапно отлетела(КАК!?). Потерял 6 пров включая Париж, за счёт Англии вернул 4 провы. Под конец сессии упал в унии к Кастилии. Швеция – На старте напал на Москву вместе с кондоттой Тевтона-Польши. Затащил, но скромно взял только Неву. Непонятно почему решил не забирать Новгород, дав тем самым создать своему прямому конкуренту Россию. Пильнул Пруссию. кто на ком сидит Hide Карты мира 1499 Hide 1524 Hide Сейв https://ru.files.fm/u/wzhcbqpv
  7. 11 points
    Дневник разработчиков №99 - Знакомьтесь с новыми членами команды! - 28 июня 2017 Привет всем! Мы все еще работаем над патчем 1.4.1, и по плану он должен был уже выйти, но у нас обнаружился баг в мультиплеере, так что сегодня мы еще раз обновим бету, а завтра, скорее всего, он увидит свет официально. В связи с этим дневник будет коротким, так как мы погружены в процесс разработки. Если вы хотите помочь нам тестировать патч 1.4.1, то всю информацию вы сможете найти здесь Мы получаем полезную статистику от клиента игры, и я решил, что было бы неплохо поделиться ею с вами. Вот список стран дополнения DoD, упорядоченных по их популярности: 1. Венгрия 2. Румыния 3. Югославия 4. Чехословакия Все соответствует моим ожиданиям, но вот что выбилось из колеи: Венгрия оказалась в два раза популярнее Румынии. На самом деле есть только 4 страны, опережающие ее по количеству игр: Германия, СССР, США и Италия. Подозреваю, что часть такого интереса связана с новым контентом (моя статистика не учитывает владеет ли игрок DoD или нет), но и возможность создания Австро-Венгрии явно внесла свою лепту. Мы следим за цифрами и посмотрим, как все изменится в долгосрочной перспективе Еще один интересный пункт из наших данных - выбор стартового сценария. Оказалось, что только 4% игроков начинают с 1939 года. Такую тенденцию мы уже успели заметить в ряде игр от нашей компании. Подавляющее большинство пользователей выбирают самый ранний сценарий игры. Такие данные свидетельствуют о том, что нет особого смысла в создании новых стартовых точек и, вероятно, было бы неплохо изначально не создавать сценарий 1939 года. Полагаю, что старт с 1941 был бы более популярным. Помимо этого мы вновь побили рекорд активных игроков за день и за месяц, включающий выход DoD, и эти цифры кажутся устойчивыми. Мы благодарим всех игроков за то, что вы получаете удовольствие от нашей игры Хотелось бы воспользоваться возможностью, и в этом дневнике представить 3 человек, которые присоединились к нашей команде (художникам пришлось для этого немного потесниться). Позволю им рассказать о себе: Привет! Я - shultays, новый программист команды HOI и присоединился к Paradox несколько недель назад. Получил высшее образование по специальности "информатика" и затем некоторое время работал над встраиваемыми системами (*фу!*), но последние несколько лет профессионально занимаюсь разработкой игр. Я счастлив работать в Paradox над таким сложным проектом! Большую часть моего рабочего времени будет занимать разработка ИИ, чтобы игра была более сложной и веселой для всех игроков. Приготовьтесь, ибо когда вы будете воевать с ИИ, вы будете воевать против меня! Не стесняйтесь сообщать мне проблемы ИИ, чтобы я мог вносить исправления и улучшения. С вами @JohanLerstrom. Я работаю старшим программистом в PDS, и участвовал в разработке практически всех игр, что вышли со времен CK2. В один короткий промежуток времени я даже попробовал руководить командой CK2 (вы могли меня видеть на некоторых стримах), но все же моя страсть - программирование, поэтому я оставил пост менеджера и помогал различным проектам, переходя между ними. Мое первое знакомство с Paradox случилось на LAN-вечеринке, где мне довелось поиграть в Hearts of Iron 1, такое чувство, будто это было миллион лет назад. Однако сейчас кажется вполне логичным, что я работаю над HoI4. На данный момент все свободное время я провожу в Factorio (игра-песочница про создание своей фабрики - Прим.пер), за исключением 1 часа в день на Твин Пикс. (Замечание Podcat: это не совсем правдиво, часть обеденного времени тоже занято обсуждением Твин Пикса) Привет, народ! Я - Bratyn, дизайнер контента, своеобразный "джокер" PDS (поучаствовал в нескольких проектах за короткий промежуток времени). Рад вновь работать над HOI4 (немного успел поработать и над DoD) и в этот раз задержусь здесь надолго, трудясь над созданием крутого контента для HOI4, который сделает игру еще увлекательней. Я - голландец, изучал английский язык и историю в Норвегии (даже не спрашивайте...), и написал магистерскую диссертацию по ВМВ в то время, пока Paradox разрабатывала HOI4. Мне нравятся стратегические игры, поэтому вы должны понимать, насколько я был рад сесть за только что вышедшую HOI4 через месяц после окончания моей диссертации. В круг моих интересов также входит история, научная фантастика, астрономия (и наука в целом), и недавно возникшая страсть к большим военным кораблям эпохи ВМВ (World of Warships!). Надо бы поговорить с Podcat об увеличении количества последних в игре...(а также чтобы ими было веселее играть) Увидимся на следующей неделе, на последнем дневнике перед тем, как летний отпуск унесет нас к ожидаемому покою и отдыху Обсудить дневник можно в этой теме Перевод осуществлен группой Стратегиума в ВК Hearts of Iron 4|День победы 4 Оригинал
  8. 10 points
    Дневник разработчиков №78 от 20 июля 2017 года Кибернетические модификации и усовершенствование роботов Приветствуем всех, и добро пожаловать в очередной дневник разработчиков Stellaris. Сегодня мы поговорим о некоторых изменениях, которые произойдут с роботами в версии 1.8 'Чапек' - в том числе, о возможности модификаций кибернетических групп населения. Все изменения, упомянутые в этом дневнике, будут являются частью бесплатного обновления. Усовершенствование роботов Теперь, начиная с обновления 1.8, будет возможным создание различных "моделей" роботов, андроидов и синтетиков через систему, несколько похожую на генетические модификации. При изучении новой инженерной технологии "Шаблоны машин", вы получите доступ к усовершенствованным стандартам робототехники и один балл специализации роботов. Дополнительные баллы специализации возможностей роботов, вы сможете получить благодаря дальнейшим инженерным исследованиям. Используя эти баллы, вы сможете создавать шаблоны с различными наборами признаков. Вместо того, чтобы использовать основные биологические черты, кибернетические группы населения получат свой собственный набор признаков, некоторые из которых будут недоступны для более ранних типов роботов. При создании шаблона, он сразу же становится доступен для использования при формировании роботизированных групп населения на планете, а уже существующие группы смогут быть преобразованы в этот шаблон через специальный проект кибернетической модернизации, который будет осуществляться с помощью баллов инженерных технологий. Помимо добавления кибернетических модификаторов, мы также установили поддержку переключения отображения групп населения на разделы генетической и кибернетической модификаций. Если вы установите это разрешение для определенного класса видов, данная отображаемая группа сможет изменить свой портрет на любой другой в том же классе видов, что и в процессе создания шаблона. Эта система также будет полностью доступна для пользовательских изменений. Но более подробно об этом мы расскажем в дальнейших дневниках. Ещё одно, последнее замечание: поскольку добавление признаков к роботизированным группам населения сделает их, также как и империи Синтетического возвышения в целом, значительно более мощными, мы постараемся их дополнительно сбалансировать и, возможно, внести изменения и/или cкорректировать другие пути возвышения до выхода обновления 1.8. Создание роботов Также мы внесли некоторые изменения в то, как вы будете производить группы кибернетического населения. Создание роботизированных групп теперь будет происходить через отдельный интерфейс "Сформировать группу населения" на экране планете, который позволит вам выбрать, какую именно роботизированную модель вы хотите построить, а также предоставить возможность запускать создание несколько групп населения за один раз. Если установлено данное правило, вы сможете создавать роботизированные группы населения на любом количестве планетарных ячеек одним щелчком мыши, значительно сокращая количество механических действий, необходимых по отдельности для заполнения планеты. Обратите внимание, что данное изменение будет являться только особенностью пользовательского интерфейса и никоим образом не изменит текущую механику производства роботов. Искусственный интеллект и политические права Отношение к технологиям ИИ, всегда казалось несколько непоследовательным: запрещение ИИ мешает вам создавать базовых производственных роботов, но не мешает исследовать технологию "Разумного ИИ", или устанавливать их на космических кораблях. Чтобы решить эту проблему и открыть пути для более разнообразного применения роботов, мы изменили политику ИИ, чтобы она относилась более к разуму, а не к промышленным механизмам, и переработали некоторые связанные технологии. Технология "Разумный ИИ" была переименована в "Позитронный ИИ", и более не является самой опасной технологией (ее эффект также уменьшен до + 5%, вместо текущих + 10% скорости исследования). Политический раздел отношения к ИИ не появится до тех пор, пока эта технология не будет исследована, поскольку теперь она просто не будет иметь отношения к этому вопросу. Как только данная технология будет открыта, у вас появятся следующие варианты действий: Вне закона - Запрещено существование разумного ИИ. Не влияет на роботов и андроидов. Запрещает исследование и использование мощных разумных боевых компьютеров. Синтетики могут быть исследованы и построены, но блок их эмоций отключен, устраняя их способность быть счастливыми и превращая их в разновидность несколько улучшенных андроидов. Ограниченные права - Разрешен разумный ИИ, синтетики будут считаться собственностью, но при этом иметь свободу воли. Не влияет на роботов и андроидов. Синтетики могут быть исследованы и построены, однако, в результате этих ограничений, получат небольшие штрафы на производство энергии и научные разработки. Они также не cмогут присоединяться к фракциям. Гражданские права - Группам разумного ИИ предоставляются полные индивидуальные права. Не влияет на роботов и андроидов. Синтетики располагают всеми правами граждан и смогут присоединяться к фракциям, некоторые черты, которые зависят от особенностей синтетиков (такие например, как разрешение рабства, которое увеличивает счастье для поддерживающих его групп населения), теряют свой эффект и больше не смогут быть добавлены к новым шаблонам. Ручное удаление В завершение, поскольку при политике запрещения ИИ больше не будет происходить процесс утилизации кибернетических групп населения, мы вернули возможность их ручного удаления. Данную особенность можно будет осуществить для роботов, андроидов и синтетиков без гражданских прав, по аналогии со "стандартным" геноцидом, убивая группы населения за сравнительно короткое время. На сегодня это все! На следующей неделе мы поговорим о балансе сражений, компонентах кораблей, и изменениях которые мы делаем, чтобы добавить немного порядка для легких сил флота.
  9. 10 points
    Давным давно , недалеко в северной или восточной Африке, чуть ниже реки ифрат располагалась небольшое королевство Эфиопия и было у них не спокойные времена, вечно не довольные евреи постоянно хотел стать независимыми, но мудрый царь раз за разом пресекал их мятежи вырезая не довольных,а после принятии религиозных дагмат и вовсе решили влиться в коптское религию от греха по дальше. Так пошло кто не с нами тот режится,а кто с нами копт. Юный наследник царства возглавил первые нападени для расширения владений на непроверенных суннитов которые в былые времена смогли захватит один из поселений Эфиопии и все шло успешно пока государство Мамелюк не решила подержать воюющую сторону дав им своего лучшего генерал и 14 тысяч отборных солдат,. Но эта регулярная армия Мамелюков недооценила дисциплину наших солдат и стремления нашего принца победить. к нашему удаче мы в хлам разгромили армию посланную помочь нашим соперникам, но в той битве погиб наш наследник,мы долго горевали и слава богам у нашего царя родилась девочка , достойная наследница , которая унаследую империю Эфиопов, шли годы и послы с королевства Мамелюков предложили пока что мирное существование... За годы правления нашего правителя была присоединены земли королевства Адаль и его ближайших соседей, пока еще держится королевство Аджария, но это лиш повод его захватить. Имея всего 2 золотые провинции которые пока не так хорошо развиты уже неплохо дают плоды развития горного дела этих регионах приумножило наше богатство, но до идилии еще далеко и мой государь старается передать наследнице все то лучшее что есть у нашего народа.
  10. 10 points
    Арктика, в провинции Кагыргын, где кочуют оленеводы с оленями и даже летом холодно, блистает мегаполис. В ярангу к главному шаману заходит вождь и говорит: - Шаман, мне иногда кажется, что ты делаешь из меня глупца. Зачем посреди тундры нужен огромный город? Улыбающийся шаман, держащий бубен в руках, отвечает: - Это желание духов, однако. Они играют нами в стратегию. - Я каждый год делал ритуалы с саблей, свитком и птицами. Затем произносил заклинания и так десятилетиями. Остальные кланы смеются над нами. - Это называется тратить очки монарха на развитие провинции, однако. Теперь духи желают, чтобы мы отправили колониста в Америку. - Куда отправили? Я слова такого не знаю. Моя твоя не понимай. - Духи желают, чтобы мы построили кораблей, посадили на них опытного следопыта и плыли по морю в сторону, откуда приплывает печальная рыба Солнце. Когда отчаянно ворвутся прямо в снежную зарю, и узнают, что напрасно называют север крайним, то достигнут земли. Там пусть основывают поселение. - Вот опять чувствую себя глупцом. - Нужно, чтобы было две провинции на разных континентах. Вождь сделал всё так, как сказал шаман. Настало 50 лет счастья, однако! Золотая эра, однако! Hide
  11. 10 points
    EU4 - Дневник разработчиков - 27 июня 2017 Всем доброго дня. Вероятно, это последний дневник разработчиков, который вы увидите от команды ЕУ 4 в ближайший месяц, так как по шведской традиции команда, компания и даже вся страна отдыхают весь июль. Работа прекращается для традиционного поиска лучей солнца, которые озарят эти земли. Как шотландец, я считаю это сбивающим с толку, потому что мы уже давно отказались от таких надежд. Сегодня я передам микрофон звукорежиссеру Дэвиду, чтобы он рассказал об улучшениях, над которыми мы работали в последнее время. Всем привет! Меня зовут Дэвид и я недавно получил редкую честь поработать над некоторыми улучшениями звука в ЕУ 4. Да, вы правильно поняли: улучшения звука. Возможно, вы заметили, что в ЕУ 4 такие вещи происходят не часто. Или, может быть, вы не заметили, в конце концов, звук в играх как ЕУ не должен отвлекать игрока, а должен добавлять небольшую изюминку к впечатлениям от игры и оживлять происходящее на экране. В случае последних добавлений звуков, в основном работа велась над новыми интерфейсами, которые нуждались в новых звуковых эффектах. При входе в интерфейс страны, вы могли заметить, что большинство вкладок (как дипломатия, экономика, торговля и т.д.) имеют собственные уникальные звуковые эффекты, которые звучат, когда вы нажимаете на них, но некоторые, как суд, правительство, субъекты и сословия, всё же использовали один и тот звуковой эффект. Мы не могли допустить, чтобы это продолжалось, не так ли? Как и при создании любого звукового эффекта, который звучит при нажатии кнопки или при открытии интерфейса, целью является получение пользователем звуковой обратной связи, которая связана с вещами, на которые пользователь обращает внимание. Если вы получаете предупреждение о чем-то положительном - вы должны услышать "положительный" звук, и так далее. С вкладками интерфейса страны вам могут понадобиться звуки, которые связаны с функциями, к которым вы обращаетесь. Когда вы нажимаете на вкладку "правительства", вам нужно услышать звук, который связан с работой государственных органов. В данном случае, кажутся подходящими звуки спорящих голосов и стучащего молотка, которые требует соблюдения порядка на заседании. В свою очередь, звуковые эффекты связаны с интерфейсами фракций. В зависимости от того, частью какой фракции вы являетесь (например, революционная республика, парламент и т.д.) вам нужен другой вид звуков, например, когда звучат коптские благословения, вы должны услышать что-то связанное с коптами и их культурой или то, что можно было бы вообразить как коптскую культуру. Надо пройти по очень тонкой грани между звуком, который звучит как коптский, и стереотипным или комическим звуком. В данном случае, мы остановились на хоровом пении вместе со звучанием цимбал, которые являются традиционным музыкальным инструментом в коптской культуре, и вместе с шумом толпы, чтобы сделать звук более живым. Последний звук, о котором я хотел бы рассказать, это звук победы или поражения в парламенте, который вы слышите за Англию. Раньше не было звуковой подсказки, на которую игрок мог бы реагировать, что иногда приводило к замешательству относительно того, что только что произошло. Поэтому, для того чтобы всё имело смысл, вам нужная слышимая обратная связь, которая звучит позитивно при победе и отрицательно при поражении. В данном случае, целесообразно использовать аплодисменты (что связанно с чувством достижения успеха) или шум интенсивного спора. Мы надеемся, что это, вместе со звоном колокольчика, который либо поднимается, либо опускается в тональности, позволит вам реагировать соответственно со своими успехами. Нажмите, чтобы увидеть содержимое Hide И это всё на сегодня, надеюсь, вам было интересно, и я надеюсь, что вам понравятся новые звуки в ЕУ 4. Удачных завоеваний! Спасибо, Дэвид. Мы добавим новые звуки в следующем обновлении, я прикрепил некоторые из звуков, о которых говорил Дэвид, чтобы вы могли их послушать. Мы начали работу над 1.23, и нам уже есть о чём рассказать. Увы, придется подождать пока мы выйдем из отпуска. Надеюсь у вас тоже будет отличное лето и команда ЕУ 4 желает вам всего наилучшего! Звуки Победа в парламенте Вкладка правительства Революционная республика Hide Оригинал
  12. 10 points
    Глава 12 Последняя «Эй, подождите, — вмешался Сэм. — А где они жили–то? Вот что меня всегда интересовало.» Пришла пора подвести черту под приключениями маленькой, но гордой оранжевой страны. К сожалению, она уже не оранжевая. Hide Хороший правитель и наследник, отличные советники. Hide Форму правления не менял со старта, культуры тоже не трогал. Hide Микро коалиция из тех, кого не доел и лишь один союзник. Hide Экономика. Hide С развитием 3000+ игра позволяет взять (2378*853) 2 028 434 дуката займов, и это много. Взял я всего 30, общей сумой 65 000. Да и то, большая часть этих денег (тысяч 40-50) пошло на массовую застройку Индии всяческими домами (на лимит армии, флота, на менпауер, а в конце – и на обычный доход). В месяц за 65 000 дукат мы платим 13,47, что есть всего 3,19% от месячного дохода. Торговля. Hide Технологии. Hide Идеи. Hide Политики и миссия на выплату всех займов. Hide Религия. Hide Военное дело. Hide Субъект всего один. Hide Сравнение стран. Hide Армии планеты. Hide Флот. Hide В среднем 17,7 тысяч индусов в год. Hide Сравнение доходов. Hide Вестфальская культура… Hide Займы. Карта мира. Hide Последний скриншот. Hide В заключении могу сказать, что ачивка Raja of the Rajput Reich и ее выполнение это море удовольствия (да и нового опыта тоже, если вы в Индии играете с такой же частотой, как и автор). Игра делиться на два этапа: выживание/строительство империи и захват Германии. И на раннем и на позднем этапе игры есть сильные враги, что поддерживает интерес. Когда есть сложная задача для лейт гейма, партия не сваливается в скучное проматывание времени. Так-же, сам индийский регион оказался очень интересным (такая себе СРИ, но без императора). Много религий, много стран, в случае Нагаура – довольно много времени на то, чтоб все это собрать вместе. Да и религия очень занятная, позволяющая использовать различные тактики. Вот если б только божество можно было менять по ходу жизни правителя, а не только после его смерти… Огромная благодарность всем, кто читал ААР, делился мыслями и советами по поводу написанного. Одних только скриншотов автор сделал 1636 штук, приятно знать, что не зря. В конце недели я иду в отпуск, буду ничего не делать, растить сына, пить холодное пиво/мохито, играть EU, чего и вам желаю. Всем прекрасных отпусков, отличных каникул и шикарного лета!
  13. 9 points
    Netherlands (1585-1608) Опять был старт похожий на обмазаный говном ротор. Замены, ливы, рехосты. Бургундия, Пьемонт и Польша пущены под запил. Вейнте сказал, что опоздает на пол часа, но в итоге так и не появился. Игроки не стали расходиться и решили продолжать даканца! В итоге отыграли 23 года, что очень неплохо, учитывая, что начали с опозданием. Когда написал уже 8 обзор Hide Глава I Оранжевое пятно Наконец я дождался момента, когда смог расширяться, не боясь клятой коалиции. Захватил разом 3 провки Бурги, провку Кёльна, Ахен. На десерт закусил Нортумбрией. После такого обжорства я даже на пару лет стал ВД, но в конце сессии жирная Саксония приняла институт и выгнала меня. Институт торговли кстати прокнул в Мопсовии. 123 Hide Нидерландские мореплаватели первыми совершили кругосветку по пути основав колонии на Филиппинах. В 1596 году началась война лиг в которой я выбрал сторону протестантов. Ауса быстро замирили и императором стал Уэльс, которого я сразу съел. Осталось 13 месяцев до эпохи абсолютизма. Уже чувствую, как буду нагебать с республикой. Война лиг Hide Империя на конец сессии Hide Общий доход 116 монет, 126 лимит армии/155 флота. Когда увидел торговый доход Швеции Hide Глава II Мировые новости Австрия – Потерял императорство после проигрыша в войне лиг, где за протестантов влезла Россия. Не стал дефать Кораблика от Испы. Венеция – Линкс Михайло Казановович 6-6-6 обколол перса тяжёлыми наркотиками, после чего отобрал его синайские провы открыв себе путь в Азию. Уже имеет тц прову в Адене. Взял морскую идею, скоро индуские дикари ощутят всю мощь венецианского флота. Дания – Колонит СА – пилит Африку. 123 Hide Испания – После устранения берберской угрозы Скиф направил непобедимую армаду на захват Неаполя. За Неаполь в начале вступили Марокко с Тунисом, которые Испа с лёгкостью разбила. В Италии Испанские войска успели дойти до Рима, когда на помощь безумному королю Неаполя пришли орлы гендальфа мопсии орды России. Фронт откатился в Альпы. 3,1к займов. Испания vs Неаполь-Россия Hide Марокко – Проиграл в оборонительной войне Неаполя против Касты. Скоро может упасть банкротство, а перемирие с Испой кончается через 11 месяцев. 6,7к займов. 123 Hide Россия – Креатив стал в открытую паладинить спасая немоща Кораблика от Испы с Османом. топ1 доход, топ1 лимит. Мопс спасает Кораблика Hide институт Hide Неаполь – Кораблик вновь стал жертвой агрессивного соседа, которым на этот раз стала Испания(Кораблик что с тобой не так?). Аус в этот раз решил не спасть вечно “идущего на дно”, поэтому пришлось звать Россию, которой больше нечего делать, как не за что воевать в Италии. Скачать видео нытье кораблика, кто-то не держит слово, линкс пытается спасти османа. Оттоманская империя – Увидел, что Неаполь пилит Испания, попытался ударить в псину и забрать неаполитанские Балканы. Кораблик включил скилл дипломата(стал ныть Креативу, что его пилят) позвал Россию, которая принудила Османа к миру. Осман vs Неаполь-Россия Hide Персия – Почти не расширяется, поскольку некуда. Азия закрыта, путь в Африку отдал Линксу, на севере животное с лимитом 355. Единственный вариант оджора, это азиатский кусок Османа. топ3 доход, топ3 лимит. Саксония – По доходам обошел Австрию. Зачем-то вассалит однопровинчатых миноров. Тунис – Вместе с Марокко проиграл Испе. Прокачал Каир до 50 дева и имеет 41% непринятой египетской культуры. Франция – Синяя капля увеличилась в два раза, вернув свои провы с Бурги-Пьемонта. Париж опять является французской столицей. Швеция – Собрал все провы тц Любека, Балтики. Новый император СРИ. топ2 доход, топ2 лимит. Индусы – Пилят аишек. 4 идеей взяли торговлю. 123 Hide Карты мира 1585 Hide 1609 Hide Стата 123 Hide Сейв https://ru.files.fm/u/vam9jhrj
  14. 9 points
    Netherlands (1566-1585) В этот раз стартанули только в 21.50 отыграв всего 19 лет (шутки что закончим к зиме становятся всё актуальней). Долго ждали Кораблика, рехосты, деревянные компьютеры по 10 минут грузили заставку Европы. На Данию села замена, которой самой понадобилась замена. Удачный старт был короче. Загадка этой сессии: На старте Осман капнул, и Россия взяла по миру прову Едирне, тем самым Осман потерял сухопутный проход между западной и восточной частью своей страны. АНКЛАВ у Османа ИЛИ НЕТ? Hide Вейнте не смог определиться и сказал, что спросит Софата. Возможно даже Креатива оштрафуют. Добавил голосование. Глава I 荷兰 Как и в прошлых играх я долго ждал пока спадет немного агры для попила аишек. На старте проспонсировал диктаторский режим Кораблика. Когда агра немного спала я подвёл войска к жирному Кёльну, чтобы его распилить… Вжух, вижу сообщение что Бурга упала в банкротство после войны с Аусо-Неаполем и решаю урвать кусочек. Изи войну испортил союзник Бурги Пьемонт с его генералом 2-6-1-0 и перком на 10% к огневой мощи. Первые сражения против Пьемонта я еле вытащил и медленно осаждал крепости Бурги, но при осаде Дижона(столица) сражение было мной проиграно, и я укатился обратно в Голландию. В этот момент Бурга капнул, отдав мне по миру 3 провы в Пикардии. Как всегда, после войны я вспомнил что не врубил политику на дисцу и не сменил религию с торговли на войну. Зато прожал золотой век! Скринов этой войны я не делал т.к было не до них, но потери у меня были больше. когда воевал как овощ, но победил Hide Подипломатив было решено улучшить отношения со Швецией, что активировало цепочку ивентов типа “реформаторство и протестантизм должны дружить против католиков”, которые дали примерно по 50 халявного престижа мне и Швеции. За 10 минут до конца игры кончилось перемирие с Бургой, которая в этот раз воевала против Фра-Касты. В очередной раз я как стервятник напал на Бургу и осадил её. Армия Бурги в это время осаждала столицу Франции Пуатье, где её разбила франко-кастильская армия. Отступив Бурга была шотнута. Общий доход 93 монеты, 91 лимит армии/118 флота. список ВД, где есть все, кроме Нидерландов Hide Глава II Обзор стран Австрия – Спас Неаполь от распила Пьемонто-Бургой. Два раза был попилен саксонско-шведским союзом. Вернул императорство. Закончил присоединение униатов и теперь на карте Аус похож на горбатого белого кролика. 3,7к займов. Бургундия – Почти всю сессию воевал вместе с Пьемонтом против соседей вармонгеров. Упал 1 раз в банкротство. Оккупирован. Сказал, что ливает. Оккупация Hide Венеция – Линкс торгует. Дания – На Дании играло два человека-замены, которые продолжили политику основного игрока в плане расширений. В Африке захватил 5 золотых пров. Кастилия – Победил Берберов в упоротой войне, где Марокко воевало до конца. Вместе с Францией оккупировал Пьемонт. После окончания двух своих войн сможет сделать Испанию. 4,9к займов. Война касты против Марокко (1565-1578) Hide Марокко – В войне с Кастилией потерял Фез и Оран. Не сдаётся и готовиться к новой войне отстраивая в горах крепости. Сделал вассалом Сонгай. Через две войны может потерять золото-провку и всё станет совсем грустно. Россия – Креатив уже не знает, чем себя занять, поэтому кидает всем кондотьеров, чтобы смотреть чужие войны. Захватил Варшаву. Выйдя к Тихому океану - сказал, что хочет начать колонить Аляску с Калифорнией. Дефает Саксонию. топ1 доход, топ1 лимит. 3,7к займов. мопсич Hide Неаполь – Шлюпку Кораблика от затопления спас Австриец. Вернул с Пьемонта Геную с Луккой. Должен 500 монет Нидерландам. Спасение рядового Кораблика Hide Оттоманская империя – Капнул перед Россией потеряв Едирне(столица) и 2 провы в Валахии. Новая столица в Бурсе. Второй идеей после качества взял шпионаж. Союз с Персом и Венецией. Персия – На старте замирился с Россией на унижение. Отрезал Линксу дорогу в Индию захватив Суэц, а Тунису путь в Африку. топ3 доход, топ3 лимит. Унижен но не сломлен Hide Польша – Попилен Россией и Шведом. Потерял унию с Литвой, полностью отрезан от неё. Варшава теперь Российская, новая столица Польши переехала в К’раков. Получает 20 монет субсидиями от Линкса. 1к займов. Саксония – Боевой ёж, взращиваемый Россией и Шведом. Расширяется за счёт попила Ауса. Сакс-Швед vs Аус Hide расти большой Hide Сардиния-Пьемонт – Вместе с Бургой идёт на дно. Находиться в оккупации, а через год еще закончиться перемирие с Неаполем. 3к займов. Тунис – Отрезан от расширения со всех сторон. Общий доход 10 монет, лимит армии 24. Страна кондотьер. Франция – Вместе с Кастилией воюет против Пьемонта-Бургундии. Бургундия с красным флагом, поэтому Париж сможет вернуть только в следующей войне. Фра-Каст vs Пьем-Бург Hide Швеция – Помог Саксонии в атакующей войне против Австрии. 10 пров отделают Швецию от полного контроля над тц Любеком и Балтикой. топ2 доход, топ2 лимит. Индостан – Перекатился из Дели в Индостан с клаймами на всю Индию. Вместе с Бенгалией готовятся отбиваться от европейцев. Общий доход 75 монет. Бенгалия – Захватил часть тц Гоа и Цейлона. Общий доход 47 монет. 1,5к займов. Карты мира 1566 Hide 1585 Hide много мопсов Hide Сейв https://ru.files.fm/u/55rkwt3e
  15. 9 points
    Программа и инструкция по созданию машинных русификаторов Описание проблемы Если просто прогнать *.csv-файл локализации через гуглопереводчик, то неизбежно обнаружится куча глюков. Например, если пропустить через переводчик такую строку keyword;This is $VALUE|Y0$§Y[Root.GetName]§! word.\nNext row.;x , то получим Ключевое слово, это $ VALUE | Y0 $ §Y [Root.GetName] §! Слово. \ Следующая строка.; X . Перевело ключ, который до первой точки с запятой, повставляло пробелы внутрь названия переменной $VALUE|Y0$ исчез перевод строки \n , а вместо него остался один слэш. Раньше еще и VALUE и Root.GetName переводило, теперь не переводит. Согласно правилам, же перевод должен быть таким: keyword;Это $VALUE|Y0$§Y[Root.GetName]§! слово.\nСледующая строка.;x Hide Специально для решения проблемы неправильного перевода Гуглом файлов локализации мною создана программа. Она готовит из исходного англоязычного файла локализации промежуточный удобоваримый исходный текст для гуглопереводчика, мы его скармливаем гуглу, получаем промежуточный перевод, вставляем его в программу и получаем на выходе правильный переведенный на русский файл локализации. Возможности программы: программа умеет работать с разными кодировками может окрывать для перевода как один исходный файл, так и склеивать содержимое из группы файлов возможна правка "не отходя от кассы" полученного перевода прямо в программе как в текстовом, так и в табличном режиме. при этом возможно сдвигать в таблице все ячейки в выбранной колонке от текущей и до низу вверх или вниз, если вдруг (редко, но бывает) порядок строк при переводе Гуглом сбился может сохранять готовый перевод как в кириллице Windows для обычного лайт или фулл русификатора игры, так и в специальной гибридной кодировке с поддержкой умлаутов для соответствующего лайт-русификатора игры. Скачать програму, версия 1.2: ссылка на Googledisc исходный код для Delphi XE8 Скриншоты Hide . Инструкция по работе с программой Переключателем можно выбрать, загружать ли один английский файл локализации или склеивать из многих. Если выбрано "склеивать из многих источников", то можно многократно нажимать "Добавить в конец из *.csv файла", причем за раз можно добавлять группу файлов. Попутно можно отредактировать текст. После этого нажать "Создать ключевые слова". Если же выбрать "из одного источника, к результату сразу создать ключевые слова", то открываем один *.csv файл, кнопка "Создать ключевые слова" нажмется автоматически. Нажать "затем сохранить во временный *.rtf файл" и сохранить текст для гуглопереводчика. Сохранять в *.rtf. Примечание: если текста немного, то можно нажать "затем скопировать в буфер обмена" и затем вставить текст в гуглопереводчик из буфера. Но так прокатывает только с очень небольшим размером исходного текста, на сегодня Гугл позволяет только 5000 символов. Сохранять также можно и в *.txt. Но почему-то когда мы скармливаем Гуглу *.txt, то переводится не весь файл, а бОльшая часть остается на английском. Не знаю, у меня лично на Mozilla Firefox так, не раз убеждался. А с расширением *.rtf прокатывает. На самом же деле прога сохраняет не в RTF-формате, а обычный текст в UTF-8, но с расширением *.rtf и для Гугла это прокатывает. Открыть в браузере гуглопереводчик ( ссылка ). В гуглопереводчике выбрать направление с английского на русский, внизу написано "Введите текст или адрес веб-сайта или переведите документ". Нажмите "переведите документ" и укажите путь к временному rtf-файлу из предыдущего пункта. Нажмите "Перевести". Гугл переведет текстовый документ. Если большой файл, то прокрутить туда-сюда вверх-вниз в браузере окно с переводом, чтоб прогрузился русский текст поверх английского. Выделить все содержимое и скопировать в буфер. В программе нажать "Вставить из буфера обмена" (Шаг 3). Прога сделает все что надо и будет готовый результат, который можно редактировать прямо в программе. Сверить, не съехали ли вверх-вниз строки (хотя программа вывалит окно с предупреждением если количество строк оригинала и перевода не совпадают). Лучше сразу смотреть на конец файла. Желательно переключиться на вкладку "Таблицей" и смотреть там, там удобнее. В большинстве случаев должно быть все нормально. Если все же съехало, то на вкладке таблицей нужно поставить курсор на нужную ячейку и нажимать "сдвинуть вверх" или "сдвинуть вниз". Также во вкладке "таблицей" можно редактировать прямо в ячейке или в полях снизу. Перейти на вкладку "Текстовыми окнами" и нажать кнопку "Сохранить в *.csv файл (можно выбр. кодировку)". При этом в диалоговом окне доступен выбор кодировки. Можно в обычной кириллице Виндовс сохранять, а можно в гибридной кодировке с поддержкой умлаутов. В любой момент можно нажать кнопку "Очистить" и приступить к переводу другого текста. Бывают такие случаи, что файл локализации очень большой и при его переводе гуглопереводчиком конец обрывается. В таком случае рекомендуется вручную разбить исходный файл на несколько отрезков, перевести каждый и вручную склеить затем переводы в один файл. В качестве исходника для перевода программе можно давать не только *.csv файл, но и совокупность строк из буфера. Например, мы сначала открыли большой *.csv-файл в каком-нибудь текстовом редакторе, выделили фрагмент, скопировали в буфер, перешли в программу и вставили его кнопкой "Вставить из буфера обмена" (Шаг 1). Перевели, результат скопировали в буфер обмена специальной кнопкой, вставили во второй чистый документ в текстовом редакторе или сохранили в файл. Затем взяли второй фрагмент и т.д. Внимание! Не ошибитесь с кодировками, а то появятся кракозябры, например на месте умлаутов исходного текста для перевода. А это иногда может привести к тому, что Гугл сильно нарушит нумерацию строк. Англоязычные файлы локализации всегда в CP-1252 (западноевропейская Windows). Перевод либо в CP-1251 (кириллица Windows), либо в гибридной CP-1252+CYR (с поддержкой умлаутов). Когда мы загружаем англоязычный *.csv файл с диска через кнопку, то по умолчанию выбрана западноевропейская CP-1252, а когда сохраняем через кнопку результат, то по умолчанию выбранна кириллица CP-1251. Как и надо. Hide Инструкция краткая 1. Загрузить англоязычный файл кнопкой "Загрузить из *.csv файла". 2. Нажать "затем сохранить во временный *.rtf файл" и сохранить во временный файл. 3. Перевести временный файл гуглом, нажав в гуглопереводчике "перевести документ". Результат скопировать в буфер. 4. Нажать "Вставить из буфера обмена" в (Шаг 3). 5. Нажать кнопку "Сохранить в *.csv файл (можно выбр. кодировку)". В диалоговом окне сохранения можно выбрать кириллицу Windows или кодировку с поддержкой умлаутов. Кнопкой "Очистить" можно приступить к переводу следующего файла. Hide . Инструкция по созданию русификатора для мода Сразу определитесь, с каким русификатором вы планируете использовать перевод мода. Можно с обычным русификатором или с поддержкой умлаутов. Соответственно при сохранении результата перевода вы будете использовать кириллицу Виндовс в первом случае, либо гибридную кодировку с поддержкой умлаутов во втором. Запускать полученный русификатор мода будем одновременно с русификатором игры. Напоминаю, что крупные моды, меняющие логику игры, нельзя запускать с фулл-русификатором игры, только с лайт-русификатором Возможны два варианта. Вариант1: Сохранять переведенные файлы локализации под теми же самыми именами, они перекроют собой файлы исходного мода Преимущества: 1) все будет структурировано и разбито по файлам как в оригинале, 2) движку не нужно повторно грузить одне и те же строки, 3) меньше вероятности что объем текста для перевода окажется слишком большим, чтобы гуглопереводчик перевел за раз. Недостатки: 1) при каждом обновлении мода придется делать новый русификатор, так как есть риск, что мододелы добавили новые строки в старые файлы, а файлы русификатора это всё перекроют и нововведенные строки останутся вообще без локализации. 2) с каждым файлом при переводе нужно возиться отдельно. 3) в *.mod файле нужно прописывать сабмодовость либо дать такое имя моду русификатора, чтоб в списке модов был выше исходного мода. Инструкция: Можно просто перевести каждый из файлов локализации мода и результаты поместить в папку localisation\ мода, подменив ими исходные англоязычные файлы. Запускать исходный мод и русификатор игры. Точка. А можно создать мод для русификатора игры. Для этого создаем *.mod файл и папку мода. В имени не должно быть русских букв. Например, файл mod\Lux_Invicta_Rus.mod папка mod\Lux_Invicta_Rus\. Нам нужно узнать название исходного мода. Открываем *.mod вайл исходного мода и читаем строку name = Например, там написано name = "Lux Invicta v0.6K10" Этот же текст Lux Invicta v0.6K10 видим в лаунчере на вкладке mod. В mod\Lux_Invicta_Rus.mod - файле прописываем Либо название мода и путь к созданной папке, начинающийся с mod\ и в поле dependencies = { } вписываем название исходного мода. name = "Lux Invicta Rus" path = "mod/Lux_Invicta_Rus" dependencies = { "Lux Invicta v0.6K10" } Либо же не прописываем dependencies, но тогда даем нашему такое name, чтоб по алфавиту было раньше, чем "Lux Invicta v0.6K10" и в лаунчере на вкладке Mod отображалось выше в списке. Например, зададим имя "A Lux Invicta Rus". name = "A Lux Invicta Rus" path = "mod/Lux_Invicta_Rus" В папке мода создаем папку localisation\. То есть получим mod\Lux_Invicta_Rus\localisation\ Переводим каждый из файлов мода и запихиваем в папку mod\Lux_Invicta_Rus\localisation\ В итоге получим русификатор мода. Вариант2: Сохранить все в один файл с новым именем, строки с которого будут иметь приоритет над строками из файлов исходного мода Преимущества: 1) старый машинный русификатор к моду можно использовать с новой версией мода. Те строки, к которым есть перевод возьмутся из файла вашего русификатора, а те строки, что появились в новой версии мода, возьмутся из файлов мода. 2) можно не возиться с переводом каждого файла локализации, а загрузить в программу их все вместе и перевести за один раз (если общий объем не слишком велик, или за несколько, если о-о-очень много локализации к моду). Недостатки: 1) объединенный текст для перевода может оказаться слишком большим, чтоб Гугл мог за раз все перевести, придется переводить по частям (лишь для очень объемных модов). 2) чисто теоретически чуток больше уйдет ресурсов компа, чтоб дважды грузить те же самые строки с разных источников при загрузке игры, хотя на практике это не должно быть заметно (однако при желании можно просто удалить все англоязычные файлы локализации, если перевод выполнен к текущей, а не устаревший версии мода). Инструкция: В программе ставим "склеивать из многих источников" и загружаем все файлы локализации исходного мода. Переводим склеенный текст. Полученный результат нужно сохранить в файл с именем, которое в алфавитном списке среди файлов локализации мода будет на самом верху. Лучше всего начинать имя файла с ! или даже с !! или !!! . Например, дадим нашему файлу с переводом имя !_Lux_Invicta_Rus.csv . Теперь можно просто добавить наш файл в папку локализации исходного мода и запускать исходный мод и русификатор игры. Точка. Можно же создать отдельный подключаемый мод для нашего русификатора. Для этого. Создаем *.mod файл и папку мода. В имени не должно быть русских букв. Например, файл mod\Lux_Invicta_Rus.mod папка mod\Lux_Invicta_Rus\. Открываем созданный *.mod файл и прописываем название мода (любое) и путь к созданной папке, начинающийся с mod\ . Например: name = "Lux Invicta Rus" path = "mod/Lux_Invicta_Rus" В папке мода создаем папку localisation\. То есть получим mod\Lux_Invicta_Rus\localisation\ . Помещаем в эту папку файл с переводом, то есть !_Lux_Invicta_Rus.csv . Запускаем игру с модом, русификатором игры и сделанным русификатором мода. Hide . Как совместить машинный русификатор и устаревший качественный перевод Допустим, у нас есть качественный перевод старой версии мода. И есть новая версия мода, в которой добавились новые строки, которых в старом переводе нет. В таком случае все файлы старого перевода объединяем в один файл локализации, делаем машинный перевод новой версии мода во второй один файл локализации. Теперь нужно, чтоб файл с устаревшим качественным переводом был приоритетнее над новым машинным. Даем файлу со старым переводом имя, которое в алфавитном порядке будет выше, а файлу с новым машинным - имя которое будет идти вторым. Оба файла должны в алфавитном списке находиться выше, чем любой из исходных файлов локализации мода. Например, файлу со старым качественным переводом даем имя !!_Warhammer_rus_Old_High_Quality.csv , а файлу с новым машинным - !_Warhammer_rus_New_google_translat.csv . В алфавитном порядке они расположатся так: !!_Warhammer_rus_Old_High_Quality.csv !_Warhammer_rus_New_google_translat.csv все остальные файлы Всё. Также можно будет использовать все это с еще более новой версией мода. Тогда строки, которых нет в наших двух файлах с переводами, возьмутся из исходных файлов локализации мода. Кстати, программу можно использовать для того, чтоб склеить в один много файлов старого качественного перевода: 1. Ставим переключатель "склеивать из многих источников" 2. Жмем "Добавить в конец из *.csv файла(ов)...", выбираем в окне открытия файла кодировку, в которой сохранены файлы старого перевода, как правило CP-1251, переходим в папку со старым переводом, выделяем все файлы и жмем "Открыть". 3. Жмем "Сохранить исходный текст в *.csv" и в окне сохранения файла выбираем ту же самую кодировку, что была в предыдущем пункте. Сохраняем в единый файл. Hide .
  16. 9 points
    Holland (1480-1499) В этот раз всё было долго. Долго выбирали хоста, потом начались вылеты, приходы опоздунов, опять вылеты. Короче к 22.00(час игры) мы отыграли только 2 года! Единственным утешением были удивительные истории про харьковские заводы, которые рассказывали в тсе. Харьковский завод Hide Глава I Развитие слоупока2 За сессию расширился на 3 провы. В Империи становиться тесно, всего 1 провинция отделяет меня от Саксонии. Лимит 20к. общий доход 17 монет. Кащество закрыл под конец сессии, второй идеей взял экономику. Всё-таки смог протащить на польский трон свою родню получив за это мешок плюшек. Вся игра за Голландию одной гифкой Hide осталось 2 теха до Hide Глава II Предательство голландца Бургундия дала мне жизнь и оберегала с первой сессии, а я негодяй взял и предал её. На самом деле я считаю, что сполна расплатился, когда два раза воевал в Англо-Бургундских войнах имея превышения лимитов и актуальный воентех. А то, что Англия вместе с Бургундией не смогли убить Францию уже не моя вина. 123 Hide По ходу сессии дошли слухи, что Бургундию хотят распилить. А когда узнал количество пильщиков(Фра-Сав-Аус), то сразу стало понято что все потрачено и надо срочно искать нового мажора, который будет защищать голландскую независимость. Меня тоже пригласили пильнуть Бургундию. Я согласился. Почему согласился? Достаточно было посмотрел состояние Бургундии (займы, лимиты) она не выиграла бы эту войну даже в союзе с Англией. Поэтому я решил переобуться и встать на сторону сильных. Когда мы напали Бургундия сразу капнула, потеряв 3 провы и вассалитет с Брабанта. Замирение Бургундии Hide После предательства Триумф назвал меня земляным червяком: “Сегодня я прям отчетливо вспомнил почему перестал играть в мультиплеерных лигах по европке. Единственный способ тут тащить - это быть бездушной скотиной, никого не щадить, никого не жалеть, всех кидать и плевать на свои слова и договоренности. Вот взял такой, пощадил Энди, дал всему всё что он хочет. А он мне нож в спину. В прошлой лиге пощадил Граву, не трогал его Францию, давал ему всё что он хочет. А он мне нож в спину. Если ты не мудак и не крыса, и не хочешь опускаться до подлых гнилых поступков, то мудаки и крысы воспользуются любой возможностью, чтобы тебя сожрать.” Теперь я очень опасаюсь, что ко мне домой приедет украинская ДРГ. Глава III Обзор стран открой меня Hide Австрия – В империи всё спокойно. Участвовал в набеге на Бургундию. Влез на Балканы, не дав Кораблику совсем зажраться. Провёл 1 реформу в Империи. Англия – Прошлый игрок на Англии ливнул и новым королём стал быший дож Генуи. При замирении в великой войне потерял только деньги. Захватил всю Ирладнию и взял в вассалитет Шотландию. Бургундия – Капитулировал, увидев гей-союз, который на него напал. Потерял Берри, Франш-конте, Шарлеруа. После войны сразу упал в банкротство, которое истекает через 5 месяцев. Венеция – Линкс как гавбревно не хочет тонуть. Смог вернуть Венецию и Афины. В союзе с Османом бьет Мамлюка. Генуя – Новый игрок стал творить несусветную дичь. В начале он хотел выделить из себя рыцарей и продолжить играть за них. Был попилен Савойей-Тунисом потеряв провы в Италии. Наш гений не пал духом и прокачал 4 крымских провы на 61 девелопмен! Две провы уже забрала Москва. 123 Hide Дания – Расширяется в империю с разрешения императора. Захватил норвежские островки. Союзит Англию, но трейд ей передавать перестал. Кастилия – Вместе с Францией и Марокко отбился от Португалии(wat?). Начал колонить Карибы. Мамлюки – Проигрывает войну Осману-Венеции-Тунису. Еще животное с севера прислало кондотьеров. Упадёт в банкротство через месяц. 8к займов. стата войны Hide дважды банкрот Hide Марокко – Захватив Кабо-Верде тихо и без палева пилит Мали. Московия – Вождь варварской Москвы дошёл до Крыма. Завассалил Черкесию и Газикумух. На деньги Туниса отправил мясо воевать за османа. Московский царь отдыхает в крымской луже Hide опасен Hide Неаполь – Кораблик наконец показал свою злую сущность напав на бедный Тунис, который всего на всего взял пару пров в Италии. Еще больше расширил свою клешню на Балканах. АСТАНАВИТЕ Кораблика! Hide Оттоманская империя – Герой Бранденбурга пересев на Османов сразу стал восстанавливать страну от последствий урагана Майк2015. Под мудрым руководством Линкса был собран новый союз(Осм-Вен-Тун) против Мамлюка. Видя усиление османа Мамлюк сразу после перемирия напал сам и сначала тащил, но сил на быструю войну не хватило (еще всякие животные кондотту кидают). Война по сути уже выиграна т.к Мамлюк банкрот. 2к займов. #savemamluk Hide Персия – Большую часть сессии провёл в мире (наверно из-за ивента на империю). Смотрит как бывшего союзника Мамлюка рапиливают. Завассалил Грузию. Польша – Проиграл Швеции. Вместе с тевтоном пильнул жирную аишную Богемию. Данциг у шведа, а это значит РП не будет. Литва по-прежнему отстаёт на 2 воентеха. что будет когда креатив сделает Россию Hide Португалия – Напал на союз Каста-Фра-Марокко. Потерял 2 провы в метрополии и колонию Кабо-Верде. Союз с Англией. 45 коррупции. Португальские войска отбиваются от Франко-Кастильцев Hide Саксония – Что делает Саксония? Правильно, продолжает жрать империю страдая от незаконок, которые кидает Австрия (давится, но ест). Саксония в империи Hide Савойя – Помог пильнуть Бургундию. В Италии захватил Новару и Геную. Тевтонский орден – В войне со Швецией потерял Данциг и Ригу. Вместе с Польши воевал против Богема. Захватил Берлин. Тунис – Вместе с Савойей пильнул Геную взяв по миру Лукку, Пизу, Корсику. Захват итальянских пров не понравился дону Кораблику. Франция – Медленно поднимается со дна возвращая утраченные провы. Пильнул Бургу получив по миру Берри. Швеция – Соло затащил против Польши-Тевтона взяв по миру Данциг, Ригу, Латгалию. Полностью захватил Норвегию и остатки Новгорода. Карты мира 1480 Hide 1499 Hide Сейв https://ru.files.fm/u/z4eb7cy5
  17. 9 points
    Here it is a beta update. Some really important fixes. UPDATE ONLY Crusader.Kings.II.Update.v2.7.1.to.v2.7.2.beta-RezMar - (checksum KMAG) http://www82.zippyshare.com/v/6GrWke1F/file.html NOTE! You need to have game updated to v2.7.1 (checksum BPAH). Update removes 0 files, put 0 new files and update 15 files. Upload is 26.27 MB
  18. 9 points
    Holland (1462-1480) Для начала расскажу о том, что происходило между первой и второй сессиями в чатике скайпа. После первой сессии игроки стали дружно писать доносы друг на друга (прям как в 37году) по поводу нарушений правил, которые во время игры замечены небыли. Атмосфера чатика накалилась и начался дикий срач на несколько дней. Штрафы Hide В результате разбора нарушений были жестоко расстреляны оштрафованы Польша, Москва, Аус, Дания и Швеция. Волана недовольства вперемешку с плачем не смогли убедить Вейнте смягчить наказания. Глава I Развитие слоупока Моя игра в этой сессии свелась к тому, что я ждал пока спадёт агра. За сессию расширился на 1 прову Утрехт (+31 агры)! Построил 1 храм и 2 казармы. Царь Москвы посетил Голландию Hide Великая голландская армия в это время маялась от безделья и ничегонеделанья. Заметив это свежее голландское мясо, английский король предложил нанять его за 150 монет. Голландский экспедиционный корпус мужественно сражался в дебрях Франции и джунглях Савойи. Но чет мне подсказывает, что из-за смены игрока на Англии 150 монет я не получу. Глава II Кровь, кишки, расквасило (1471-14XX) Основные участники войны: (АТАКА)Англия-Бургундия-Марокко-Тунис-Португалия против (ОБОРОНА)Кастилия-Австрия-Савойя Первая война не решила разногласий на западе, а смена игроков еще больше добавила возможностей поупарваться в войны. Пока с Францией было перемирие, атака решила на изи пильнуть Кастилию. Войну атакующий блок спланировал начать с территории Португалии, что было вполне логично. Не нужно штурмовать горы, а от португальской границы до Мадрида с Толедо одни равнины. Единственное что не учли, это приход 60к Австрийско-Савойских войск, которые могут изменить ход войны. Что в итоге и произошло. Фронт в Португалии продавили, и он посыпался. Шотнулось примерно 70к. Никто не уплыл. Португалию оккупировали и замирили на 1 прову. оператору удалось снять одно из сражений Hide скринцы Hide Атака решила воевать даканца и перенесла боевые действия на территорию Бургундии. Англия, потерявшая всю армию в португальском котле, заказала новую. После чего вся сторона атаки: Бургундия с вассалами, Берберы, приплывшие из Африки и свежеиспеченная армия Англии осадила столицу Савойи, в которой не было крепости, но были выбиты. Оборона сразу же осадила столицу Бургундии, где только со второй попытки атака сумела победить и отогнать оборону. На этом сессия закончилась. стата войны Hide скринцы Hide Глава III Обзор стран Австрия – Сменивший Драгона на Австрийском троне новый игрок начал действовать более активно, и заменил политику интриг на грубую силу. Имперские войска объединившись с Савойей пошли спасать Кастилию. Из-за чего маленькая победоносная война превратилась в очередную мясорубку.100к потерь в войне. Англия – Лидер(атакующих) в затяжной войне. Потерял уже 100к рекрутов. 3,4к займов. Топ 2 доход. no comments Hide Бранденбург – Отличный старт Бранденбурга прервал срочный звонок телефона. АЛЛО, ГОВОРИТЕ! “Пссс посанчег тебя хотят пильнуть Дания с Тевтоном” Waaagh! Бранд объявил вначале войну Дании, у которой в союзе были Англия, Тевтон(+Польша), но этого крепышу из Бранденбурга показалось мало, и он кинул еще войну аишке Богемии! 123 Hide Бранд дал прикурить им всем. Вначале оккупировал Данию до пролива, потом развернулся и несколько раз под ноль разбивал Тевтоно-Польско-Саксонскую армию. Параллельно громя армию аишки Богема. В тсе даже пошли разговоры о заключении белого мира с Брандом. крепыш из бранденбурга Hide К сожалению чуда Бранденбургского дома, не случилось. Бранд вначале капнул перед Данией-Тевтоном-Польшей, а потом… Богемия призвала Польшу в оборонительную войну против Бранда. POTRACHENO. Бранд потерял 3 провы Померании, Штернберг и Берлин. 1к займов. Игрок вроде хочет пересесть. скринцы Hide Бургундия – В начале игры забрал 1 провку Берри у Франции. После чего вступил в атакующую войну на стороне Англии. 1,9к займов. Венеция –Линкс так обкурился что лопнул, разлетевшись в разные стороны. Один Кусочек Линкса остался в Италии, второй кусочек улетел в Грецию, а третий видели на Крите. Генуя – Перенёс столицу на Корсику (Возможно поэтому правитель 6-6-6). Пытается расшириться на востоке за счет Черкессии, но жадный Креатив не даёт. Клайм Савойи на Геную уже готов. Союз с Венецией. Дания – Верный союзник раб Англии. По-прежнему передает ей трейд. Потерял унию с Норвегией. Кастилия – Воюет в оборонительной войне. Жёстко проседает по воентеху. Потерял 154к рекрутов. 1к займов. Мамлюки – Борцуха, выжил и затащил в катке, но скатился в банкротство. В перспективе должен съесть всего османа и занять его место. банкрот на барабане Hide Марокко – Участвует в атакующей войне против Кастилии. Армия держит фронт в Бургундии. 2,5к займов. Московия – Креатив МопсМосковский продолжил пилить орды, захватил Астрахань. Притворяется нубом и терпит до 10 админ теха, чтобы сделать Россию (а это стейты и клаймы на всю Литву). Первой идеей взял админку (ждём много наёмного мяса). Топ 3 доход. когда у тебя только 8 стейтов Hide Неаполь – Тёмный властелин Кораблик продолжает бесчинствовать в Средиземье (Гендальфа на него нет). Контролируя курию отлучил Кастилию с Миланом. Взял Модену, Феррару, золото-провку Косово, завассалил Папу. Союз с Австрией. БУДЬ НА-ЧЕКУ! Hide клешня кораблика Hide Оттоманская империя – Майк упал в банкротство и проиграл войну Мамлюку. После чего на османа напали аишки, а за ними Польша. Выделилась Византия, владеющая Константинополем и Венецией. Есть версия, что на Майка повлиял серый кардинал Линкс с его курительным планом. “C Линксом поведешься – распилят” Майк Hide осман Hide Персия – После победы над османом пильнул Кара-Каюнлу выйдя на Кавказ. Сейчас воюет с Грузией. топ4 доход. Польша – Провел оборонительную войну против Бранда. Помог добить османа. Польшу тянет на дно Литва со своим 5 воентехом, когда у всех уже 7. Захватывает Молдавию. Союз с тевтоном. Есть вероятность получить голландского вундеркинда 5-1-5. Кто знает, может быть, это положит начало польско-голландскому союзу против Москвы. операция "приемник" Hide Португалия – Новый игрок променял Кастилию на Англию (довольно редко в мп). Во время войны был полностью оккупирован, потеряв по миру 1 прову (20 дева) в пользу Кастилии. Начал колонить Бразилию. 1,5к займов. Саксония – Жрёт империю изнутри с огромной скоростью. Голосует за себя. Савойя – На старте захватил французский Лион. Вступил в оборонительную войну на стороне Кастилии. 0,8к займов. Тевтонский орден – В результате войны с Брандом прирос на 4 провы. Кинул кондотту Австрии. Шпионская сеть на Швецию (100). Тунис – Брат близнец Марокко, поэтому всё тоже самое. Воюет против касты. Армия в Бургундии. Франция – Пока не участвует в замесе из-за перемирия. Потерял Берри и Лион, но вернул Авернь, Шампань(3провы). Союз с Кастилией и Савойей. Швеция – Взял пару пров с Норвегии и Новгорода. Держит шпионскую сеть (65) на тевтоне. Москва на страже Швеции Hide Заключение До Нидерландов осталась 1 прова и 10 админ тех. Первой идеей взял кащество успев прокачать на +3. 15 лимит, 13 монет общий доход. Карты мира 1462 Hide 1480 Hide To be continued
  19. 9 points
    This is updated beta version of v1.4.1 that was updated yesterday. Have fun... UPDATE ONLY Hearts.of.Iron.IV.Update.v1.4.0.to.v1.4.1.beta.2-RezMar - (Checksum 73d8) http://www87.zippyshare.com/v/EQKKmRpn/file.html NOTE! This update requires game to be v1.4.0 or newer. Update removes 50 files, put 76 new files and update 247 files. Uploaded Update is 86.51 MB
  20. 9 points
    Рассвет встречаем, крепко обнимая. Другие, словно гарн, обречены... На вечные скитания, вой прохладный Из ночи в ночь, останутся в ночи. А тех, кто неуверенно стоит, во тьму иль свет...на острие ножа Кораблик - бог войны определит. © Swe_et Co_okie Данный краткий экскурс не претендует на полноту картины с обилием картинок, и является взглядом сквозь призму берлинских стен. Из уважения к выжившим, все имена будут скрыты Из уважения к усопшим, всё остальное будет изложено в точности, как и было Австрия(хозяйственная) На старте получил ривала от Богемии, не был готов и отдал Венгрию на растерзание польско-тевтонским варварам. Засоюзил Савойю, позже Неаполь, имеет маркой Швейцарию с парой савойских пров, ведется следствие! В то же время частично выпилил Венецию, успешно отбив натиск Османа. Принял Тевтона в СРИ и продал Бранда вышеупомянутым варварам. К концу сессию заунил Венгрию, одним словом - успешен Англия(влиятельная) На пару с Бургой со старта атаковал и уничтожил Францию, до сих пор выплачивает займы. Дефолтно завассалил Восточную Фризию, аннексировал Бретань, за что поплатился коалицией из 8 иишек. Защищает Данию, с которой получает торговое влияние. Готовит высадку в Андалусию. Очень силен и влиятелен Бранденбург(миролюбивый) Договорился о дружбе и сосуществовании с Австрией, Польшей, Саксонией и Любеком. Удивлен противоречивому союзу Польши и Тевтона, от которых следом получил ривала, многочисленные угрозы выпила и, в конце-концов, клайм на Берлин. Обмазался ИИшками, Саксонией и Швецией. Открыт к диалогу Бургундия(победоносная) Победил Францию, почти выплатил займы, без комментариев, просто браво. Кроме того имеет вассала Льеж. В светлое будущее идет без Голландии Венеция(терпеливая) Затерпел от Австрии, теперь помогает Осману и терпит от Мамлюка, дружит Геную, по ошибке получил вассала Валлахию. Предположительно вытерпит Генуя(предприимчивая) Незначительно расширился в Италии, дружит Османа и поднимает золото, принимая в лигу германских ИИшек. Готовится к контакту с Неаполем Голландия(освобожденная) Вероятнее всего, приложил руку к Англо-Бургундскому триумфу, расширяется в СРИ, почти собрал Нидерланды, готовиться к колониальной гонке Дания(дипломатичная) Проиграл в кровопролитной войне за независимость, одновременно сокрушив неожиданным ударом Любек со всей его лигой. Договорился с Брандом и Англией о протекторате. Обещает переехать в Америку и вернуться с кузькиной матерью. Кастилия(брачная) Унаследовал Арагонский престол, который успел неоднократно повоевать в Европе. По непроверенной информации, защищал Францию в первой войне. К концу партии получил войну от марокканского ИИ. Любек(исчезнувший) Отжал 100 очков у Лауенбурга, сделал клайм на Мекленбург и тут же получил войну от Дании. Сопротивлялся изо всех сил, но враг оказался не по зубам Осман(коронный) Дружит богатейшую половину итальянцев, Тунис, а также Кара-Коюнлу. Вступился за Венецию и потерял часть армии и рекрутов, воюя с Аусом. Моментом воспользовался Мамлюк и как результат: 0-1. Во время перемирия, подчинил Крым, Сербию, Черкессию и Едисан, но не их волю. Берет реванш против Мамлюка и Персии. Продвинулся до Рамазана и был откинут, побеждает в войне кошельков. Следим за дальнейшими событиями Мамлюк(похоронный) И один на коне воин, если нагибать настроен. Претендент на звание "Вармонгер партии", победил Османа и дотянул рученки до Карамана, в очередной войне успел перетянуть одеяло на поле боя. Несмотря на проигранное море и блокаду, имеет неплохие шансы Марокко(проспавшее) Отбился от андалузцев и вернул Сеуту. Дружит Англию и Тунис, запомнился тем, что проспал последний рехост, а ИИ посчитал Кастилию слишком слабой. Вероятно получит принудительный белый мир Московия(варварская) Расскажет о себе сам. Вкратце: помог освободится Шведу, поглотил выделившийся Смоленск, взял курс на восток Неаполь(беспощадный) Вышел на волю и успел надругаться над католическими идолами и Папской областью в частности, приковал внимание всего мира и держит его в страхе. Первый претендент на единую Италию Персия(далекая) С такого расстояния трудно рассмотреть, слышал только, что обрезан азиатской границей и вынужден идти на запад. Воюет с Османом за разрыв союза с КК Польша(авантюрная) Не каждый день увидишь, как Польша со старта воюет Венгрию, не смотря ни на что всё прошло гладко ценой рекрутпула и нескольких займов, союзит Богемию и Тевтона, в надежде на унию с первой. Провернул литовский финт ушами, за что был наказан. Кроме того возникает ряд вопросов: не противоречит ли целям страны союз с Тевтоном и как он собирается трансформироваться в РП? Случайно ли Смоленск выделился и отошел Московии? Португалия(верноподданная) Отдал Сеуту и смирился. Тем временем колонист крутится, Кабо Верде мутится Саксония(неторопливая) Не смог в первую войну с ИИшками, ждал реванша 10лет, зато теперь активно расширяется. Вокруг тишь, да гладь, на Рейнланд? Полный вперед Савойя(французская) Поучаствовал в войне с Венецией на стороне Австрии, соло напал на Францию, получил Дофине и свободный доступ к Провансу. Имеет в союзниках Ауса, Неаполь и пару ИИшек. В конце сессии начал марш до Парижа. Интрига интригой, но дипломатически он впереди оппонента. Второй претендент на Италию, но нужна ли она ему? Тевтонский орден(агрессивный) Дружит Богемию и Польшу, слил рекрутов во славу Ягеллонов. Активно угрожает Бранду выпилом. Откусил часть Ливонского ордена вплоть до Риги, в данный момент воюет за унижение Новгорода Франция(многострадальная) Но не сломленная, после первой войны осталось всего 3 займа. Лимиты по-прежнему на высоте, да еще генерал не промах. Пора брать реванш, хотя бы совместно с коалицией. Очевидно не нуждается в тиме, ни одного союза, ни с игроком, ни с ИИ. Надеюсь не потрачено Швеция(непокорная) Вырвался из цепких датских когтей и прихватил пару провинций букально в первые годы игры благодаря восточным варварам, влез в займы, с которыми расплачивается по сей день. Имеет единственного союзника - Бранда. Откусил кусочек Ливонского ордена и провел победоносную войну без единой капли крови против Дании, ох уж эти трусливые датчане
  21. 8 points
    Тем временем на плазе вышла новая версия мода: http://www.mediafire.com/file/84cnxn3n8wdz1sm/geheimnisnacht+1.1.0.zip
  22. 8 points
    Дневник разработчиков №77 от 13 июля 2017 года Блок "Звуки Империй" Приветствуем всех, и добро пожаловать в очередной дневник разработчиков Stellaris. На этой неделе я (прим. пер. - главный звукорежиссёр Stellaris Бьорн Иверсен a.k.a. Metal King) беру на себя ответственность за выпуск дневника, в котором расскажу о звуковом блоке для (необъявленного) набора, который выйдет вместе с обновлением 1.8 'Чапек'! Мы по-прежнему не можем рассказать вам какие-либо подробности о названии или дате выпуска этого дополнительного набора, но просим следить за новостями в будущих дневниках! В предстоящем дополнении, мы посчитали необходимым несколько поэкспериментировать с игровым помощником озвучки, и посмотреть, как он будет чувствовать себя в разных наборах ЗС в зависимости от политических особенностей вашей Империи. ЗС - это термин, который мы используем для описания линии Звукового Сопровождения, которая запускается в определенный момент игры, например при обнаружении вражеского флота или завершении исследования. Мы начали с легкого тестового примера, чтобы просто проверить нашу задумку, и пришли к выводу, что это отличный опыт и результат! С этого момента мы перешли к стандартному рабочему процессу, выделив время для написания уникального сценария для каждого события, описания персонажей, подбора актеров, их прослушивания, и наконец, сеансов записи. Для меня лично, это был долгий и трудный процесс, и сейчас, мне просто очень приятно показать вам 3 отрывка из 10 новых созданных голосовых пакетов! В игре будут установлены автоматические настройки для звукового сопровождения, чтобы блоки Звукового Сопровождения могли самостоятельно переключаться в зависимости от того, с какими политическими традициями вы начинаете игровой сценарий, а также изменяться во время игры, если вы решите изменить базовые особенности вашей империи во время игровой кампании. Если вы посчитаете данный звуковой набор необязательным для игрового процесса, вы можете отключить набор Звукового Сопровождения, с которым не хотите играть, и вернуться к исходному базовому звуковому сопровождению. Теперь, когда вы услышали некоторые промежуточные результаты, у вас может появиться вопрос, как же работает вся эта процедура с записью ЗС? Поэтому я подробно опишу, как происходит весь процесс. Сначала вам нужно написать базовый сценарий - если у вас есть талантливые дизайнеры контента, такие как сотрудники нашей команды, создание хорошего сценария не будет являться проблемой. Когда сценарий будет завершен и одобрен, его получаю я, и перехожу к следующему шагу: подбору актеров озвучки! Кастинг - это весьма долгий процесс, требующий значительного времени. С помощью Директора по Персоналу, мы связываемся с несколькими возможными актерами озвучки, которые помогут нам добиться максимального эффекта для каждого сценария. Когда вы выбрали потенциальных актеров, которые, по вашему мнению, подходят для этой роли, вы предлагаете им подойти для прослушивания. На прослушивании вы предлагаете актеру прочитать определенную часть сценарного звукового сопровождения, которая, как вы считаете, отображает персонажа лучше всего, а также дает лучший материал для записи голоса актера. После всех прослушиваний вы выбираете актера, который наиболее хорошо подходит для этой роли. Иногда во время прослушивания, актеры предпочитают определенную роль во время чтения, но во время сеанса вы понимаете, что актер будет более приспособлен к другой роли, и это случилось с нашим Милитаристом! Сначала мы пригласили ее на прослушивание для иной роли, но пока она читала текст для первого сценария, я просто услышал в ней яростного боевого генерала, поэтому я предложил прочесть некоторые военные тексты, и они подошли к ней просто замечательно! Настолько хорошо, что мы определили её только как голос Милитариста. Как только все прослушивания актёров завершены, вы переходите к фактическому началу записи, получая как можно больше материала от ваших актеров. Важно, чтобы вы выступали в роли некоторого руководителя для актеров, давая им инструкции и рекомендации, чтобы они могли продемонстрировать вам правильные эмоции и весь настрой, необходимый для вашего персонажа в игре. Записи были сделаны, и мы переходим к их монтажу. Когда речь идет о звуковом оформлении, возникает много вариантов его редактирования, поскольку речь идет не только о том, насколько качественно будет выше звукозаписывающее оборудование, но также и о количестве сделанных вами записей. Во время создания звука, мы обычно несколько углубляемся в структуру записи, чтобы убрать некоторые фоновые звуки, такие например, как щелчки и хлопки. Так что да, мы звукорежиссёры, как правило, становимся очень дотошными, когда речь заходит о дополнительном редактировании звукового сопровождения. После того, как мы сделали все редактирование, которое удалит посторонние внешние звуки и ужасные звуки дыхания, а также изменит затухание звука, мы переходим к добавлению эффектов Звукового Сопровождения, для получения классного роботизированного стиля. Для каждого блока ЗС, я создал некоторые отличающиеся особенности, чем те, которые используются в стандартных звуковых настройках базовой версии игры. Вот, если говорить кратко, именно так мы и записываем наше игровое звуковое сопровождение. На сегодня это все! На следующей неделе мы поговорим о роботах и модификациях синтетиков.
  23. 8 points
    Собрал в одно сообщение накопившуюся за последнее время информацию из FAQ-а с официального форума: Игра выйдет в 2018 году Над игрой работает студия Limbic Entertainment, основанная выходцами из немецкой компании Sunflowers GmbH, известной такими играми как ANNO 1602 – NINA, ANNO 1503 и TechnoMage 6 часть не будет продолжать сюжет пятой. В основе кампании будут 15 уникальных сценариев. В одном из сценариев Эль Президенте собирается похитить бейсбольную команду. В другом, интеллектуальная фракция захочет установить ИИ для контроля политики острова путем анализа информации из социальных сетей. В третьем сценарии будет альтернативная история, в которой Восточный Блок захватил власть над миром после второй мировой, а в четвертом Эль Президенте должен будет помогать религиозной фракции саботировать действия Оси на острове. Старые персонажи, такие как Penultimo и Sunny Flowers, вернутся в игру, а также появится персонаж The Broker, который будет соблазнять Эль Президенте откладывать больше денег на швейцарский счёт. Полный список фракций и их представителей: The Factions: Revolutionaries - Sofia Ortega, Capitalist - Mason Belmonte, Communists - Marco Moreno, Militarists - General Rodriguez, Religious - Sister Francesca, Environmentalists - Sunny Flowers, Industrialists - Harland Zander, Conservatives - Hector Delgado, Intellectuals - Elena Culpepper The Superpowers: The Crown - Lord Roger Wyndham, Axis - Erich von Strohm, Allies - Wynton Marlborough, Western Powers - Colonel Buck Scott, Eastern Bloc - Nadia Kuznetsov, EU - Eline Dupont, USA - Raymond King, Middle East - Prince Thari, Russia - Vlad Orlov, China - Ambassador Zhang Острова в игре будут взаимодействовать друг с другом через мосты или лодки, а игрокам придётся планировать свои города и производственные связи в зависимости от расстояний и различных условий на островах архипелага Рейды - нововведение в серию. Игрок сможет отправлять тропиканцев врейды и с их помощью получать дополнительные ресурсы и технологии, а также влиять на мировые цены и международные отношения, настраивая друг против друга мировые державы. В многопользовательской игру будут уникальные рейды по саботажу соперника. Можно будет украсть 17 мировых чудес, включая стоунхендж, эйфелеву башню, и статую свободы. Каждая такая кража будет сопровождаться небольшим сюжетом и в стандартной игре можно будет поместить 4 таких чуда на одном острове. Дворец можно будет настраивать на свой вкус. Всего будет 10 опций настройки и 6 вариантов в каждой. Президент не любит ездить на ламе, поэтому в новой игре будет обилие различных способов передвижения, от автобусов и такси до канатных дорог. Дома жителей и инфраструктурные здания будут иметь по три разных внешних вида и их общее количество будет равно 30 Визуализация состояния города будет на высоком уровне. На старых зданиях будут трещины, загрязнение окружающей среды будет видно благодаря дыму, а в областях с высоким уровнем преступности будут разбитые окна и обилие граффити Баланс сил между фракциями острова будет ещё более глубоким и тяжело контролируемым 150+ строений, которые можно будет разместить на острове Будут доступны такие здания, как автобусные депо, приёмники канатной дороги и вертолетные площадки Игра будет доступна на следующих языках: английский, французский, итальянский, немецкий, испанский, японский, русский, польский, китайский Будет доступна многопользовательская игра на 4 человек В игре будут условия победы, но игру можно будет продолжать и после их достижения Игра будет доступна на PC, PS4 и Xbox One Игра делается на движке Unreal Engine 4 Скриншоты альфы: Hide Немного юмора Hide
  24. 8 points
    Here it is official v1.4.1. This update will work on all beta updates too. UPDATE ONLY Hearts.of.Iron.IV.Update.v1.4.0.to.v1.4.1-RezMar - (Checksum 6e42) http://www25.zippyshare.com/v/4cmZTsMG/file.html NOTE! This update requires game to be v1.4.0 or newer. Update removes 49 files, put 80 new files and update 251 files. Uploaded Update is 87.09 MB
  25. 8 points
    Забавно, когда пишут, что "все идеально", "не представляю, что еще можно добавить"... 1. Уход от всюду напиханных бонусов к реально разным механикам. Например, по формам правления: республика, это не +10% какойтохрени, а механизм взаимодействия и управления, когда нет возможности единоличного принятия решений, а нужно договариваться с парламентом, сам парламент может что-то решить; феодализм - тоже, нужно взаимодействовать со знатью, опять же комплектование армии, как феодального ополчения и т.д. 2. Уход от линейности развития. Не планомерный, неостановимый рост, а реально работающие механики кризисов, разрешение их - отдельный и интересный процесс. 3. Уход от препятствования расширению, путем вставки палок в колеса. Нужно совершенно переделывать войны с их полными оккупациями. Самое главное - проигрывать должно быть интересно. 4. Полноценная внутренняя политика (продолжение п.1), слои общества и отдельные силы (аристократические роды, купеческие семьи...), которые чего-то хотят, добиваются своих целей, с которыми нужно взаимодействовать, договариваться, что-то получать (а не вездесссущие бонусы, с помощью которых якобы что-то там ввели сейчас). Да масса всего нуждается в тотальной переделке (очки монарха тоже тот еще костыль). Естественно, все это неисправимо, в рамках текущей парадигмы, а вот в следующей части, надеюсь, начнется движение в качественно новом направлении.
  26. 8 points
    Наконец, наконец, я доработал программу, позволяющую делать правильные машинные русификаторы с соблюдением формата без искажений названий переменных и др. Провозился три дня. Смотреть в этой теме: Программа и инструкция по созданию машинных русификаторов Разные инструкции по созданию русификаторов прилагаются.
  27. 8 points
    Вообщем стройка в очередной раз похерила мой ААР и я вспомнил почему я их не писал( Вспомню что смогу. В некотором царстве, в варварском государстве жил не тужил славный, но агрессивный и до экспансии охочий народец - русскими кличут. Агрессивный настолько, что на Титанике в Неаполитанском королевстве именем их детей непослушных пугают приговаривая "Злой русский придет - Дворян подымет" А так самый обычный народ из под дани кочевой выбравшийся благодаря Князьям славным. А расскажу я вам как все на самом деле то было, откуда пошла русская агрессия и ведь не всегда же они такими были. 1)Глава первая - Истоки. Переседев ордынский гнет и приняв православие в большинстве своих земель... Что-то слишком издалека. Попробуем начать снова. В некотором царстве... А это уже было(( Ладно, начнем повествование с середины истории, а начало вы узнаете за кадром или загуглив. 2)Глава вторая - Революция. 11 ноября 1444 года от рождества христова произошло тайное свержение Правителей во многих государствах из-за которого настоящие правители стали не более чем марионетками, в том числе проклятие снизошло и на Великое княжество Московское, а в частности на древних Рюриковичей, ведущих свой род от сами скандинавских низших богов - троллей спустившихся с гор и обустроившихся в лесах неизвестных роду людскому земель. А виной всему проклятие Йохана, и злой змей-искуситель Маляр. Обманом завладевшие властью младшие демоны встали у власти таких стран, как: -Московия - "Креатив Находчивый" -Швеция - "еБадобо Некромант" -Тевтонский орден - "Лаворк Подлиза" -ПОльша - "Мимбо Добродушный" -Турция - "Майк 15-й год" -Любек - Вейнте Всевидящий "НаГлаз" и "ТыжОрг" -Дания - "Зомби Пустоголовый" Об остальных летопись умалчивает, но ходят слухи что это не все страны подконтрольные демонам и до русских троллей долго доходит информация. 3) Глава третья - Быть или не быть... Завладев разумом миролюбивого Князя Василия Темного, демон покраса как ни странно пошел красить. Вначале было слово - Новгород. Война была скучнейшим занятием и развеять скуку вместо части земель были пригнаны 100 девственниц и девственников из Новгорода, чтобы достаточно унизить Новгородского Вечевого князя, и выполнить первую цель "Темнейшего". Что с ними было история умалчивает.... 4)Глава четвертая - Сделка с Некромантом. Заполучив вожделенный мир и желая отдохнуть от суеты войны демон было успокоился, но ворвался е_Бадобо Некромант с криками что его зомби больше не слушает приказов и нужно срочно спасать души Швеции, пока в них еще теплилась жизнь. Обещая множество благ Злой Некромант таки убедил меня помочь ему взамен 3 душ из его склепа. Не желая утруждать себя, я послал только дружину на помощь Некроманту, коей не хватило на борьбу с пустоголовым зомби и пришлось увеличивать миротворческие силы до размера достаточного для казни половины потустороннего мира, всего 20к. Получив эпичнейший шот почти равной армии Датский Зомби капитулировал. Рассыпавшись в похвалах некромант также быстро исчез, так и не отдав обещанные души... 5)Глава пятая - события близких демонов. -Швеция.Некромант всетаки подчинил разум Зомби и принудил его к нарушению правил и договорной войне, по которой швеция получила все датские провинции на континенте. -Польша. Взял под крыло ТО. Захватил у хозяйственника Словакию и параллельно потерял от Литвы Чернигов, Смоленск. а также Запорожскую сечь. -ТО. Подружился с польшей и играет на младших ролях. Озлобленно посматривает в сторону СРИ и жаждет ухватить хоть где-то кусочек. -Турция и Мамлюк. Майк провел абсолютно неудавшуюся политику в отношение Мамлюка проиграв почти со старта часть бейликов и сел зализывать раны. Ко второй войне 15-й год подготовился тщательнее, подговорил Линкса завассалить Валахию, а также выступить оного и Геную под Турецким крылом против Мамлюка Но что-то пошло не так и Мамлюк во второй войне оказался снова на коне. Победил море против 3-х морских держав. Вывел стабхитами Геную, а может еще и Венецию сделав высадки в их столицы. Успешно обороняется теперь уже вместе с Персией. Шансы у Мамлюка вполне неплохие если посмотреть как воююет Майк и учитывая равное количество займов. Ну и на завершение.
  28. 8 points
    Вот что мне нравится в укропатриотах: на словах у них душа болит за незалежную, хочется преодолеть тяжкие пережитки имперского гнёта... А на деле оказывается, что они работают на шведскую компанию за доллары. Вот и вся самостийность.
  29. 7 points
    Бранденбург Игра казалось бы не предвещала ничего необычного : целью сей партии (по крайней мере лично моего государства) было укрепиться в северной Германии, а именно : в торговых узлах Любека, достаточно богатого узла. Обычно этот узел грабит английская корона , поэтому Бранденбургу не удается завладеть богатствами сия узла (Англия помогает шведу и сразу берёт Копенгаген, а потом и клаймы на любек делает), однако к счастью или же разочарованию нынешнего короля Британии поразил идиотизм и он не только помог шведу выбраться из унии, так ещё и добровольно отдал Копенгаген ... и... остался его союзником? ( =/ ) , что конечно весьма удивило меня. И так о самих же целях : завоевать Любек и по возможность расширяться как можно больше, притом используя и дипломатические приемы, а не только грубую силу. В прошлой партии мой союзник-ИИ Брауншвейг почувствовал в себе силы и готовность к расширению, однако сил у него на этого не хватило и он скоропостижно призвал меня в свою войну против епископства Мюнстера, что, к слову , удивило меня. Однако поскольку с мюнстерским епископом у меня были договоренности по-поводу границы (Брауншвейг-Везер, которые он в свою очередь не атакует и не захватывает, а я соответственно не иду на запад) и этот казус вызвал небольшие сбои в дип. ситуации региона, я , придерживаясь договоренностей сказал что выйду на белый мир , хотя на тот момент у меня были проблемы с деньгами и я вполне мог их требовать, поскольку Мюнстер имел армию в десять тысяч, никакущие размеры и едва ли один стейт, но я не стал настаивать , и обладал силой которая могла уничтожить его. Откромив иишке или же просто обнакротив. Я его пожалел и на этом же поплатился. И так, начало партии. Война брауншвег-клеве-мюнстер уже заканчивается. Епископ собрал войска в кулах и победил иишек превосходящими силами и брал столичную крепость. Проходит время, крепость падает. Мюнстер полностью жрёт брауншвейг (???) . "Что же это? - возмущенно спрашиваю я, перейдя с ним в отдельный канал, мы же договорились!" (договор, хех) "Извини, но я больше не принимаю ультиматумов!" - прокричал могущественный епископ. "Хорошо, я это учту" - разочарованно сказал я и удалился из канала. Отчего же такая смелость? Гарант Франции, который я увидел на нём раскрыл все карты. Я поспешил уточнить у французского короля, не далеко ли он тянет свои лапы, мешая Бранденбургу который до сего момента ничего с ним даже и не имел : "Француз, что это за гарант на Мюнстере? У меня с ним личные дела, я хотел бы что бы ты его убрал, что вообще за дела?" - говорил я. "Намечается война, а я мешаю союзником своих врагов (Австрии, соответственно)" - отвечал француз. "Я не определился со стороной в возможной войне, мне ничего не предлагала ни Австрия, ни ты, зато есть гаранты, сторону в любой момент можно поменять или обеспечить нейтралитет предложи ты больше. " - продолжал я. "Я буду нападать с ним на Бургундию, сейчас он мой союзник. Он просил меня защитить его от тебя" - вещал француз. "А если я внезапно нападу во время войны? " - уточнил я. "Во время войны нельзя, я же с ним воюю. " - говорил француз. "Просто убери гарант и все, я обеспечу нейтралитет если Австрия будет воевать с тобой. " - отвечал я. "После войны" - завершил француз. Очевидно что никакой гарант он не собирался снимать, тем более что убивать собираются Бургундию (Asuka). Именно поэтому я обратился к Австрии (Джо) с этой проблемой. "Предатель!" - воскликнул австриец. "Собирается нападение на Бургундию, нам нужно это предотвратить." - говорил я. Но в определенный момент, за которым я, к сожалению, не уследил папа поймал коалицию иишек на свою голову, чем воспользовалась Франция и Милан (вернее его остатки), Милан сам был убит коалицией , но отчаянно цеплялся за свое существование кидая союзы Франции. Это и привело к европейской войне. Милан - лидер коалиции, напал вместе с Францией и ещё двумя-четырьмя иишками по коалиционному кб на папу. Поскольку все были готовы к войне, Австрия позаботилась о союзниках. Им стал поляк ( Tollman ). Объединенный папско-австрийско-польские войска вели сначала успешное наступление, потом безуспешное. Вплоть до потери Милана, однако суть сводилась всё же к закидыванию стабхитами. К сожалению, детально описать не могу, поскольку в это время был занят северо-германской войной. Сама же северо-германская война : суть была в том что я жаждал расплатиться с обманщиком-епископ и окончания войны, а тем более распила бурги не собирался ждать. И поэтому договорился с Бургундией напасть на мюнстер загаранченный Францией. Война началась отлично, он был полностью оккупирован практически за пару месяцев (максимум - год-два, с учетом взятия крепостей) и выведен из боя. Поскольку Франция была занята на юге , а у нас с Бургундией суммировано было порядка восьмидесяти тысяч - прими она этот гарант - европейская война закончилась в разы быстрее. Однако у нас были связаны руки. Суть состояла в том что Мюнстер побегал по каналам и всем кому смог накидал союзы, что бы те соответственно посидели для того что бы варскора было меньше (мда), ими стали - Англия, Швед и Москва. Варскор упал по двадцати. Оставалась надежда на механику. Полная оккупация и ожидание. Все было бы гораздо проще если бы не Англия, мы могли бы кинуть союз южным союзникам и вступить в войну , тем самым перевесив соотношение сил в пользу центрально-европейского альянса, однако Англия пыталась высадить единички на оккупированные провы Мюнстера (что сбило бы счётчик его оккупации, тем самым отсрочив безоговорочную капитуляцию), а этого допускать нельзя, к тому же были сепаратисты и еретики. На протяжении семи-восьми лет (если я конечно не преувеличиваю, по мне так - это было очень долго) мы держали его в оккупации, после чего варскор поднялся до сотки, Бургундия получила провку "Friesland", а я брауншвейгский стейт +- золото взятое с Мюнстера без денег. Мюнстер был наказан и поскольку французские союзники (а соответственно и сама Франция, т.к. она могла их предостеречь) не сдержали своего обещания оставить Мюнстер, это автоматически означало что они относятся ко мне враждебно и как следствие против них выступило восемьдесят бургундских и бранденбургских тысяч с великолепном генералом на шесть шока, чем мы фактически переломили итог войны. Как следствие - Франция потеряла три провки (Champagne , Nemours, Vermandois) ввиде минора которого завассалила Бургундия. Была ещё одна локальная мюнстерская война за завоевание провинций майнца,на которую мало кто обратил внимание. Мюнстер, почувствовавший горечь поражения пожелал поживиться за счёт других миноров и продолжил расширение , однако теперь на юг. Чего я не понял так это - знал ли он вообще что я могу вступить в войну? Была объявлена война Майнцу и призвана Англия (видимо гарант того что он всё съет и ему никто не помешает) , иишный альянс имел при себе порядка 15-20 тысяч, у мюнстера же было 9-10 , а Англия высадила 18-16 тысяч. Я предложил альянс майнцу, на что он конечно же согласился и призвал меня в войну, после чего я отправился на поле брани, по дороге восполняя мораль вместе со своим шестишоковым генералом, наших войск теперь было больше чем вражеских. Я атаковал Мюнстер, куда залетела и Англия и все иишные войска, получилось примерно 45 на 30-35 тысяч. Благодаря грамотному командованию гребаного убийцы с шестью шоком враги были повержены, а поскольку Англии отступать было некуда (вернее в восточную фризию, которая была на земле, соответственно), её войска были скоропостижно шотнуты, точно так же как и войска мюнстера имевшего только столичную крепость на всё епископство. По итогу локальной войны Мюнстер потерял две провки в пользу Майнца, а получил ещё одного верного ии союзника с благочестием и мясом, на случай если вдруг Франция решит ещё кого-то загарантить. Последняя локальная война которая была за сессию между мной и великими западниками (если это можно назвать войной, они дебилизмом) - это война за северную Ютландию. Поляк, продавший мне недавно завоеванные провки Шлезвиг-Гольштейна , вывел меня на границу с Данией чем я не побрезгал и объявил войну. Однако было одно но - гарант Англии. (Ты что , серьёзно ? ) , гребаный гарант. Единственное что мне хотелось узнать - так это зачем? Зачем ты его кинул на Данию? Ты думал что ты сможешь задефать Данию без островов? До столицы которой мне пройти пару ходов? Или может ты думал что если я буду нападать, я как дебил поставлю на тебя галочку что бы призвались свои союзники? Честно, я не знаю чем руководствовался этот англичанин, но гарант, он очевидно, отклонил, перед этим подождав пару месяцев : "э пацаны здесь бранд напал, вы призоветесь или нет? а? а? " (с) цитата великой Англии. И на этом пожалуй всё. Что хотелось бы сказать в заключение, так это небольшой комментарий всех кого я видел или слышал. О дипломатической обстановке: Англия - Kamill. Как бы я не хотел всё это скинуть на неопытность или невнимательность он всё равно дурачок. Он не только помог шведу выбраться из унии , так ещё и отдал ему Копенгаген и свою торговлю в Любеке, а соответственно и в Ла-Манше! Взял северную тцшку у Норвегии. Говорят, надо брать стейт, но я никогда не брал, поэтому и утверждать не буду что это неправильно. Взял первыми исследовательские (no comments), на какой то непонятный никому хер засоюзился с Францией что вообще непонятно. У них не общих интересов, ничего. Бургундия предлагала ему пилить Францию, на что он согласился , но продал провки прямо в начале игры (???), надеюсь не за бесплатно продал. Взял качество. Ну уж тут я спорить не буду, это дела вкуса. Есть только водные Англии, есть сухопутные Англии, но что это я вообще не пойму. Если Англия продаёт провы - она идёт в колонии , грабит балтику , шведов и бранденбурги, ворует тцшки, колонит, плавает везде, но эта Англия не только просрала (отдала) Копенгаген шведу, так ещё и даже регион нормально собрать не смогла. "Пффф, зачем нужна кнопка гбр с аннексом Шотландии если есть вассалитет и обычное закоривание, сожру ка я все сразу,ооо, а эту Шотландию оставлю. " (c) Цитаты великой Англии, х2. Хоть взял Исландию, и то нормально. Есть ещё одно замечание : ЭэЭдииИиикккктыыыыы по всей стране! На защиту торговли! Зачем?! Если ты читаешь это то знай - оно не окупается. ВООБЩЕ! Выруби их к черту! Это конечно нечто, я надеюсь что это прям совсем новичок, они дебил. Искренне надеюсь. Что касательно страны - доходы маловаты : 36.26 total income. Это по-моему чуть больше чем у Англии со старта с провками на континенте. Что не есть хорошо. Большая из них часть тратится на эдикты. М-м-м... наверно это какая-то тактика. Лимит - сорок два. Армия раскиданы в Ирландии двумя стаками по 16 (???) типажами 13-2-1, что лично мне, непонятно. Первые колониальные идеи ето всегда хорошо... мда. Качество второй. Флот из 13 каракк, 18 тс , остальное торговые. Развитие - 417. Ни одной колонии в новом свете, даже карт этого самого нового света нет. Зато колониальные первыми. p.s. Не только по-моему личному особенному мнению слышал от других, тех кто с ним играл и общался что он и правда дурачок... =/ Франция - Kumanko (под конец вчерашней сессии - кто-то другой). Засоюзил дурачка англичанина, забрал Нормандию и саукс (что похвально, поскольку в последнее время Англии стали наглеть и не отдавать их, однако это зависит как от опыта, так и решается соответственно банальной войной, но против Англии продолжительной), задипломатил, впрочем, на продажу вообще всего (я так и не понял почему он передал не сразу, видимо англичанин хотел засоюзить фризию, но у него это не получилось поскольку его сожрал мюнстер, а потом он вынудил его продать), если задипломатил на бесплатную передачу - вообще молодец. Действовал в принципе правильно, только не совсем ясно что с Бургундией, по его словам он был готов пойти в нидеры и уплыть, однако француз это тупо проигнорировал (???), что странно, поскольку это халявные провки. Собрал регион нормально, заметил что не сразу перенёс торговую столицу в Прованс, но потом исправил. Не совсем ясно зачем он засоюзился с Кастилией и почему не пошёл бить его, что мог бы сделать даже при помощью англичанина который , наверное, к удивлению многих (!!!!) колониальный СОПЕРНИК с тем же кастильцем. В целом, сыграл нормально, однако со слов которые я слышал на переговоры совершенно не пробиваемый, хотя вроде я с ним нормально переговорил. Потерял один самых своих жирных стейтов - сиену, однако доход все равно внушителен - 54.51, Лимит 56 , три армии стаками по 18 (может они так делают что бы не гореть). К моему удивлению (а может просто один я так не делаю) есть торговый флот состоящий из 26 кораблей. Боевых и тс нет. Из идей - качество и экономика. Вполне сильная Франция. Кастилия - Boniface. Засоюзил своего единственного врага на земле чем обеспечил себе жизнь и причем богатую (казалось бы), не знаю было ли это сделано для каких то целей или так, для прикола, но Кастилия в войне не участвовала. Мелькали двадцатитысячные армии кондотьеров, но вскоре они убежали. Напрашивается вывод : либо француз дурак, которые не понимает все выгоды Франко-Иберии, либо кастилец предложил ему что-то достаточно весомое, что убедило Францию не пилить ни Арагон, ни Кастилию (хотя бы даже военную помощь) , но помимо тупо висящего союза, лично я - ничего не видел. Либо Boniface умело отмазывается и крутит французом, либо француз дурак, что не призывает его. Непонятно зачем засоюзился с Англией и ещё больше непонятно как они будут делить колонии (хотя бы даже Вест-Индии, хотя если посмотреть на англичанина и на кастильца который уже (1500 год) в колумбии и вроде бы начал колонить карибы, он успеет заколонить все тц прежде чем Англия туда вообще доплывет что увидеть, что даёт ему преимущество. Но... он в колониях в 1500 году, так что у Англии ещё есть шанс успеть ... может пора думать о захвате Мексики Австрии или Бранденбургу? Совершенно непонятно почему не выпилена Португалия (она не игровая), она крадёт половину трейда в Севилье и при этом не приносит никакой пользы. Возможно он хочет потом забрать её колонии, но ... чел, эта иишка только вышла в колонии и своим пылом даже не успела ничего заколонить. Короче, непонятно. В Севилье и казне Португалии утонули тысячи монет которые могли быть испанскими. Сожрал Марокко-человека (может быть новичка, не знаю), правда с униями, но сожрал. Не сожрал очень жирный тунисский стейт, ровно как и сам Тунис (возможно хочет потом, но как то уже поздновато по-моему) . Возможно он даже просто хотел оттянуть время до Испании что бы потом долбануть Францию и если он действительно это сделает, будет неплохо. Что забыл упомянуть : и Англия и Кастилия не поставили одного-двух ривалов. Они могли бы получать за это плюхи ввиде бесплатного генерала и очков в месяц. Но они их не ставят, хотя есть даже враги которые уж точно пофиг ставить в ривалы или нет... Стесняются что ли... Тоже более эдиктами, но не так сильно как Англия. Увидел только в нижних провках. Армия - 34к, из лимита 40к. Сейчас вся в колониях. 6 каракк и 14 тс, остальное торговые : 38/33. Бургундия - Asuka. Хотел идти в нидеры, но из-за игнора Франции был вынужден остаться бургой. С самого начала совершенно было непонятно что с ним. Франция , видимо, в одно время планировала попилить его совместно с Англией что бы Англии достались тц Ла-манша, если за счёт этой уловки француз получил провки бесплатно - это просто бесподобный развод, к сожалению, подробностей не знаю, поэтому утверждать не буду. Одно время был в союзе с Мюнстером, по его словам : "Он просто хочет пограбить и чуть-чуть помочь" . но не планировал не расширяться, ни драться с кем-то, поэтому какое-то время сидел в стартовом размере. Съел Лотарингию, однако одну провку умудрился завассалить француз, понятия не имею как - но Лотарингия, это вассал Франции. Австриец, рассчитывавший на союз Бургундии и Франции и не получивший этого, забил и пустил его в империю, он вроде даже провку эльзасскую ему продал. Итого : завассалил , анекснул Льеж, съел Лотарингию (частично) , съел Эльзасс (так же частично) , съел фризию (после войны с Мюнстером), сейчас , поскольку находится между Англией и Францией вступил в центрально-европейский союз, но неизвестно, будет ли продолжать в нём учавствовать (хотя он и вынужден , что бы выжить, да и выгодно). Своя армия - 28-30 тысяч, вассальная - 29, на данный момент. Доход 23.29, с учетом вассалов должен вырасти почти в два раза. +- торговля. 5 торговых кораблей, четыре транспортных. Мюнстер - Boomboog. Сказал что играет в первый раз, да и в принципе дипломатия и игра на Мюнстере не проста. Со старта игры собрал свой стейт , да и то вроде не весь +- огрызки других стейтов. Планировал развиваться, вероятно в фризию и нижние земли, поскольку бурга не хотела там ничего брать и какое-то время успешно это делал, пока не полез на брауншвейг, после этого начались все его беды. Несколько раз потерял провки. Скорее всего страна мертва, но союзы и гаранты висят, что очень раздражает и вынужден развязывать нехилую войну из-за маленького огрызка. Будет ли продолжать играть - неизвестно. Взял качество и инновации, что совершенно непонятно (лично мне), при такой слабой экономике не брать экономику. Экономика - четыре монетки, лимит - восемь тысяч. Единственный в чём был его успех - успел прыгнуть в протестантизм и ухватить центр реформации. Австрия - WTF BOOM(больше знакомый мне как Джо). Начал игру с тотального невезения - богемии в ривалах(в последнем патче она действительно часто стала прокать), в результате чего впоследствии попилил её , отобрав золотой стейт. Попилил Венецию с отлучением (но во время отлучения правитель сменился, поэтому оно пропало) в первой войне взяв тцшку, а потом и вовсе выпилив. В Италии поддерживал политику нейтралитета, предоставив Милану и Папе возможность самим сразиться, хотя имел союз с папой и до этого никак не помогал последнему. Милан пытался упрекнуть (или не пытался) его в том что он поубивал всех его союзников, а папе его оставил (Венгрия и Богемия, хмм, Австрия, с чего бы это) , тем не менее Милан был распилен один раз, после заключил союз с Францией и снова был распилен. Заунил Венгрию , попутно отобрал золотопровку. Договорился с турком на балканах и забрал там неплохие стейты. Договорился с поляком о сотрудничестве, вплоть до союза. Повоевал со многими мажорами Европы. Сейчас имеет , по-моему, громадную армию размером 79 тысяч +- Венгрия и Бавария. А так же огромный инкам, больше чем у Франции - 66.58, правда наполовину состоящий из золота из-за чего и огромная инфляция - 9%. Засоюзил с брандом (к моему же удивлению, хотя австрии бывают разные), в целом неплохая страна, способная побить Францию. Папа - TriDokNait. Практически с ним не общался во время игры , поэтому мало что могу сказать по-поводу его игры. То что он сейчас собрал - вполне нормально, лимит 37к при войсках 26. Тридцать монет дохода. Союз с Австрией и почти полностью поверженный итальянский соперник, сожрав которого многократно усилится. Победил Милан сам. Интересен вопрос с Неаполем и последствия войн с Миланом, а так же и продолжение. Больше, о нём, к сожалению, нечего сказать. Милан - 1Star0Vation8. Знаю о нём точно так же мало, как и о папе. Был побежден последним и признав свои ошибки, убежал к Франции, в результате чего фактически был развязавшим европейскую войну (был лидером войны, что мне совершенно непонятно тк в коалиции была Франция и её уж точно было бы сложнее пробить чем Милан, чем и воспользовался центрально-европейский лагерь, полностью осадив его и практически закончив войну, однако с бургой и Бранденбургом пришедшими с севера дошли практически до Парижа, так что даже если бы Франция была лидера войны, это бы не спасло запад, но все равно сильно долбануло по стабильности Милана. Имеет армию 14к при лимите 17 и 11 монеток дохода. В прошлой сессии решив ливнуть (вроде), в этой решил вернуться и ужасно попортил жизнь как Австрии, так и Папе, но держался до конца и продолжается держатся. Похвальная упрямость, правда бессмысленная. Швеция - Luxxar. За востоком следил мало. Слышал о польско-шведской войне в результате чего, видимо, швед оттяпал часть Эстонии и Ливонии. Имеет двадцать монет и 24к войск, раскачал даласкоген что означает что он ш-ш-шааариит, правда только до восьми производства. Союзит с Москвой, правда до этого союза не было, так что неизвестно надолго ли он или кинут в спешке. По войне с Польшей отобрал кёнингсберг , чем отсрочил создание Пруссии (да ничерта подобного, вы хоть видели что сейчас шестой тех?), впрочем, неизвестно удержит ли его, поскольку за поляком огромная армия союзников, а за ним только Москва. Может быть и не планирует его удерживать, неизвестно. Развел, убедил , не суть важно - главное что имеет Копенгаген, что похвально, при невыпиленной Англии, однако если учитывать то что Англия отдала его сама , возможно сыграл на глупости, а возможно это как-то и само получилось Польша - Tollmann. Опять же - мало что могу сказать конкретно о достижениях поляка, т.к. не следил и не был в курсе событий. Довольно долго воевал с тевтонами ливонами, неизвестно из-за чего. На данный момент имеет 32к войсками и 46 лимита , а так же 28 монет дохода и шведа на границе. Видимо с самого начала забил на союз с османом и "очень грубо говорил со мной, даже не интересуясь моим мнением касательно, хотя бы Валахии" (c) Дениска (The dragon) . Повоевал с Москвой и Шведом напавшими в спину и при достаточно большом варскоре практически ничего не потерял : две провки у литвы , пять провок в Эстонии (не помню, был ли швед там раньше), две провки в Пруссии. Активно помогал в войне против Франции чем внёс большой вклад в победу центрально-европейского альянса. Сейчас в союзе с Австрией. Ведёт войну против Валахии, я слышал что он пришёл "просто пограбить", а может даже и завоевать. Если последнее - то очень интересно увидеть реакцию турка до сих пор не воздействовавшего с сеим объектом никак. Сейчас находится в страшных долгах (3.5к монет) и вроде как не способен их выплатить, хотя, увидим ещё. Москва - Llewelyn. Вполне нормальная Москва с приличным доходом и армией (без нац.идеи на лимит) - 53/63, имеющая 42 монеты в кармане. Конкретно о поражениях или удачах ничего рассказать не могу. Слышал и видел что он как-то обосрался когда брал казань, но так и не понял как именно. На востоке Бухара, а на юге турк. Вполне способен убить первую, однако у неё союз с Ойратами, что, вероятно, осложняет дело. Посмотрим как будет дальше развиваться. Взял качество и экономику... лично я бы взял количество и религиозку, ну да ладно, посмотрим что из этого выйдет. В целом неплохая Москва. Османская Империя (империя для красоты) - The Dragon, или же, Дениска. Очень пассивный турок, теряет возможность для экспансии, по его же словам : "выбрав внутреннее развитие" , что непонятно , поскольку одно другому не мешает. Для 1500 года маловат и даже без Сирии, непонятно как он договорился с Мамлюком , даже стейт Алеппо не собрал. Но даже не смотря на такую пассивность если взглянуть на цифры и идеи - можно смело сказать, это успешный турок. Он очень сильно выкачал провки с медью и шелком, а так же подкачал налог. Насчёт расширения - совсем недавно дошёл до Астрахани, что к слову, поздно, но свой стейт он забрал. Сейчас уверенно движется в направлении востока, что вероятно окажется смертью не одного игрока, как минимум - Персии, а индусы уже неплохо собрались, так что вероятно его оттуда выгонят, увидим. Госпитальеры - h4rd. Суннит. Марка турка. Способен грабить и неплохо снабжать деньгами кого-то, а если бы долги в игре регулировались чуть лучше, мог бы стать и отличным банкиром за счёт грабежей. На этом все, всем кто дочитал до конца, спасибо. Кого-то критиковал, кого-то хвалил, старался быть объективен, но как вышло, так сказать, не серчайте.
  30. 7 points
    Netherlands (1545-1566) Глава I Нидерlандия В начале сессии разрывался между выбором какую аишку пильнуть, чтобы не собрать коалицию. В итоге пильнул обоих. За свою жадность я был очень сильно наказан коалицией имперских аишек напавшей на меня (60к примерно). Только отстроив сверх лимиты наёмников я кое-как и отбился. Забив из-за агры на Европу Нидерланды поплыли колонить новые земли на юге Африке и основали Кейптаун. London is the capital of Great Netherlands Hide Поймал шпиона мопса Hide Моему аутированию помешал гонец из Франции с предложением союза против Бургундии. Немного обдумав это заманчивое предложение, я согласился. Армия Нидерландов высадилась во Франции и единым фронтом мы пошли оккупировать Бургу. А потом… Кидала на Нидерландах замирился сепаратно на 2 провы во Фландрии и вышел из войны, оставив союзников на растерзание Бурго-Пьемонту. Общий доход 64 монеты, 63 лимит армии/94 флота. Глава II Обзор стран Австрия – Внезапно изменил политику в отношении Неаполя и стал его дефать. В войне по спасению Кораблика кинул мир с нарушением правил (выделил страну из Бурги). Сделали откат сейва и Вейнте в наказание заставил Ауса мириться на белый. По-моему, Аус в этой лиге больше всех терпит от решений орга. Не может определиться кому помогать Польше или Неаполю. Присоединил Венгрию, начал присоединять Богема. Аус спасает Кораблика Hide Бургундия – На старте замирился с Францией взяв с неё Barrois и Nemours. Зачем-то всем сказал, что уходит в банкротство разорвав перед этим союзы, но на самом деле никуда не ушёл. Вместе с Пьемонтом ходит в Италию бить Кораблика. И как раз в один из таких походов подвергся нападению союза Фра-Касты-Нидеров. По миру получил Caux. Сейчас армия опять воюет в Италии. 3,4к займов. Венеция – Линкс по-прежнему император СРИ. Почти собрал александрийский стейт. В оборонительной войне с Османом против России. линкс Hide Дания – В войне против Швеции потерял Копенгаген с Любеком (столица на Бермудах). Одновременно колонит СА и Африку. Дотянулся до золота Мономотапы. Кастилия – Закончил реконкисту и начал отвоёвывать Африку у берберов перенеся войну на их территорию. Оккупировал половину Марокко. Союз с Францией. 4,2к займов. 123 Hide Мамлюки – Распилен Османом, Венецией, Тунисом, Персией, Эфиопом. Осталось 8 пров. Марокко – В этой сессии произошел перелом в противостоянии между берберами и Кастилией. Марокко с Тунисом находясь практически в стартовых границах не смогли задефаться от Кастилии на всю Иберию. Дождался ивента на Африку, оккупировал Сонгай. 0,5к займов. Россия – Не знаю, что писать про Россию. Креативу походу настолько лень играть, что он просто выделяет армии в рамочку и водит их по карте. Напал на Османа, который был в союзе с Польшей и Венецией. Поляк почти весь оккупирован (варскор +57 в пользу России). Перс, от безысходности напал в соло, но был остановлен саксонскими войсками под Астраханью. Еще Креатив участвует в оборонительной войне Неаполя и может пойти его задефать. топ1 доход, топ1 лимит. 4,3к займов (при лимите в 139к) мопс Hide Россия vs Осман-Польша-Венеция Hide Великий усский флот Hide Неаполь – SOS! ТитаникКораблик идёт на дно. Получил по миру с Пьемонтом Геную, после чего решил упасть в банкротство по-быстрому, но не успел из него выйти. Был атакован Пьемонто-Бургой потеряв по миру Геную, Лукку, Пизу. Пьемонт почувствовал вкус крови и решил ужать Неаполь до исторических границ напав еще раз. Выпил Неаполя не понравился Австрии, которая вступила в войну решив помочь утопающему. 0,5к займов. Кораблик Hide Эвакуация Кораблика Hide Оттоманская империя – После потери Константинополя царь Креатив предлагал Осману союз и помощь против Персии. Осман отказался быть рабом мопса и теперь терпит, пытаясь отбиться от зелёного монстра. 3,7к займов 123 Hide Персия – Всё-таки решил не ждать пока животное с севера придет его пилить и напал сам. Захватил 2 крепости на юге после чего можно было идти прямо через степи на Москву! Но дефать Россию с её 250 лимитом пришла Саксония! топ2 доход, топ3 лимит. Война Персия vs Россия-Саксония Hide Польша – Добровольцев на Польшу не нашлось и на неё в итоге сел Вейнте сказав: “У Польши 300 дева, я буду тащить!” Тащить не получилось. Вначале сделал непонятную дичь, когда напал по коалиции на Швецию и замирился только на деньги, по сути дал Швеции отжираться дальше (договорная война от орга?). Воюет оккупирован Россией. Коалиция на Шведа, которую сбил Вейнте Hide 123 Hide Саксония – Паладинит дефая Россию от Перса. Саксония в Астрахани Hide Сардиния-Пьемонт – По кд воюет с Неаполем. 3к займов. Тунис – Король пустыни. После того, как Тунис потерял провы в Европе можно было переезжать в Индию, поскольку расширяться уже некуда. С 1444 общий доход Туниса увеличился на 3 монеты. 0,6 займов. Воюет с Кастой. Швеция – Пильнул Данию. Под конец сессии опять собрал коалицию (Польша тоже в коалиции^^). топ3 доход, топ2 лимит. Дели – Прусский король уехал жить в ЛондИндию. Пилит иишек, зафорсил институт. общий доход 50 монет. Бенгалия – Султан Мамлюка тоже решил попытать счастья в новых землях. общий доход 46 монет. Союзит с Дели. мопс в тюрбане Hide Карты мира 1545 Hide 1566 Hide Сейв https://ru.files.fm/u/d5jdy7zv
  31. 7 points
    Да! Он существует! Человек, который берет шпионаж осмысленно, а не по приколу! Теперь я видел всё.
  32. 7 points
    Если кто-то вдруг пишет на форуме парадоксов, подкиньте им там идейку к новому дополнению. Было бы неплохо дать по ивенту право выбора стороны в войне мелким правителям, в случае восстания их сюзерена против короля/императора. Хотя бы, если вассальный правитель - родственник короля. А то, иногда глупые ситуации возникают. Например граф, принужден воевать на стороне своего сюзерена-герцога в войне за свержение с трона королества своей жены, а потом сына. И выбора нет - железные рельсы механики, хотя понятно, что было бы ИРЛ в такой ситуации. Так что хотя бы для "родственников" правителя против которого восстают, такая опция нужна. Запилить ее, кстати не сложно, во-первых прямой аналог выбора стороны меньшими вассалами по ивенту есть в моде АГОТ, где мини-лорды могут пойти против своего сюзерена на стороне короля на Железном троне. Во-вторых, похожая система "перейти на сторону верховного сюзерена" когда-то была в КК2 уже. Я помню, как играл за короля Франции и практически таким образом раздерибанил огромный домен герцогов Аквитании. Они восставали против меня, а их вассалы массово просились под руку короля обратно. Потом эту систему выпилили (видимо посчитали что это "слишком просто"). Но на самом деле ее всего лишь надо грамотно перенастроить и ограничить число случаев в которых такой переход вассала возможен.
  33. 7 points
    Заявка на раздел рпг. Что было сделано за предыдущей срок: Изменена структура раздела: появились два новых подраздела "Неоклассика" и "Архив", в архив отправлены "Готика" и "The Guild"; Перенесено огромное количество непрофильных тем в соответствующие разделы; Перенесено большое количество старых и неактуальных тем из основного раздела в "Архив"; Создание и поддержание актуальности темы "Новости РПГ"; Активный перевод большого количества контента с английского на русский язык. Что планируется на следующий срок: Перенос большого количества старых и неактуальных тем из подразделов в "Архив"; Повторная постановка вопроса о переносе подраздела "Diablo" в архив перед завсегдатаями раздела; Продолжение рутиной модерации раздела. @JLRomik @Dima-Stranik @caca15 @Kassatka @Dmitriy005 @Bes @Candramelekh
  34. 7 points
    Дневник разработчиков №75 от 29 июня 2017 года Приветствуем всех, и добро пожаловать в очередной дневник разработчиков Stellaris. Сегодняшние записи в дневнике будут посвящены изменениям и новым дополнениям для Павших империй в обновлении 1.8 'Чапек', и его сопровождающем (необъявленном) наборе, о котором мы в настоящее время не сможем предоставить никакой дополнительной информации, кроме находящейся в этом рабочем дневнике. Сообщить о дате выпуска обновления в настоящее время мы также не можем, но можем сказать, что в ближайшее время оно не выйдет. После того, что произошло с обновлением 1.6, мы не хотим торопиться с выпуском новой версии, пока не убедимся, что сможем обеспечить её хорошее качество. Древние Хранители (сопровождающий набор) Те игроки, у кого будет данный набор, смогут столкнуться с новой Павшей Империей - Древними Хранителями. Древние Хранители - павшая синтетическая цивилизация, которая, вероятно, является последним остатком неизвестного галактического конфликта, произошедшего в далеком прошлом. Из того, что они говорят вам, следует, что они были частью чего-то, называемого «Кустодианский Проект», инициативы по созданию и поддержанию функционирования Кольцевых Миров в качестве убежища для биологических видов, спасающихся от неизвестной угрозы. Однако их неустойчивое поведение и речь говорят о том, что на территории этой Павшей Машинной Империи могут происходить некие странные и опасные события. У Древних Хранителей появился новый комплекс мировоззрений под названием «Загадочный» и скрытый рейтинг мнения, чтобы представить их странный и непредсказуемый характер. Они могут помочь вам, подарив корабельные технологии; запросить вашу помощь в некоторых задачах, которые могут иметь мало очевидного смысла, или даже направить определенные требования вашей империи, которые вы можете неразумно проигнорировать. Они не пробуждаются так же, как обычная Падшая Империя, но вместо этого имеют особое «Инициирующее событие», которое, если это происходит во время игры, автоматически пробудит их ... хотя основой этого пробуждения не всегда будут одинаковые события. В общем, они ведут себя совсем по-другому, чем другие Павшие или Пробудившиеся империи, имеют свою предысторию для изучения, а также уникальные виды взаимодействия при контакте с другими синтетическими цивилизациями. Павшие Империи - особенности и изменения (обновление Чапек) В дополнение к Древним Хранителям, также произойдут некоторые изменения, относящиеся к текущему состоянию Павших империй. Прежде всего, поскольку Древние Хранители также используют кольцевые миры, мы решили, что у вас будет слишком много данных миров, если вы победите данную империю, и захватите их. Таким образом, для тех игроков, у кого будет данный набор, мы создали новый инициатор состояния для Павших империй типа Хранителей Знаний, как замену в виде более традиционной планетарной организации из идеальных миров и отдаленных планетарных колоний, включая некоторые уникальные особенности и здания в соответствии с их древними научными способами. Однако старый инициатор со своими тремя наличествующими кольцевыми мирами все же существует и будет применяться для тех, у кого нет данного сопровождающего набора, их убранные кольцевые миры Павших империй сохранятся по-старому. Помимо этого, были внесены следующие изменения в существующие Павшие империи: - Изменение блока Хранителей Знаний, чтобы их поведение (ненависть к ИИ) больше не противоречило их идеям (материализм). Оба варианта Павших и Пробудившихся Хранителей, больше не будут подвержены негативному отношению относительно ИИ, но вместо этого они удвоили свою навязчивую идею сбора и накопления знаний. Сателлиты Пробужденных Хранителей Знаний больше не обязаны запрещать ИИ, но теперь должны будут передавать более существенную долю своих исследований для своих повелителей. - Изменение блока Святых Хранителей, чтобы сделать их немного более общительными. Теперь эти цивилизации могут предлагать задания и давать подарки молодым расам, хотя по-прежнему, они будут в основном предпочитать контакты со своими коллегами-спиритуалистами. Они также взяли себе некоторую неприязнь Хранителей Знаний к ИИ, и вы не должны рассчитывать, что их вариант «Пробуждения» будет предполагать какое-либо расположение к синтетическим цивилизациям. - Воинствующие изоляционисты и Загадочные наблюдатели в основном остались без изменений, за исключением некоторых обновлений их конструкций кораблей и требований при пробуждении, таких например как удаление синтетиков, ранее использовавшееся только воинствующими изоляционистами, и предоставленное им также, как и Хранителям Знаний. С начала игры данные империи, начнут свое развитие с бОльшим количеством баллов особенностей для своих видов, чем другие Павшие империи, как отображение своего специализированного внимания к биологическому пути развития. Отдельно, было внесено изменение в то, как вы устанавливаете контакт с Павшими империями. Раньше, если вы не сделали что-то, чтобы их разозлить (например, колонизировали Священный мир), ПИ направляли бы сообщения только тогда, когда вы прямо вошли в их космическое пространство. Сейчас это было изменено, так что Павшие империи теперь свяжутся с вами, когда ваши корабли войдут в любую систему, непосредственно прилегающую к их пространству. Это должно усложнить случайную колонизацию миров рядом с «Воинствующими изоляционистами», а также сделать так, чтобы ваш исследовательский корабль не отправлялся обратно к вашему столичному миру, только потому, что после системы Омикрон Персея выбрал неправильный маршрут. На сегодня это все! На следующей неделе мы обсудим некоторые изменения для традиций Коллективного Разума и Пожирающих Роёв, а также нововведение динамического Обмена Традициями в обновлении 1.8 'Чапек'.
  35. 7 points
    Московия. Иван из дома Рюриков именуемый первым Железнокожерожденный. Защитник православного мира. Объединитель русского народа. Князь Новгородский, Московский, Тверской, Псковский, Рязанский, Смоленский, Волжский. Хранитель девственности Сибири. Протектор всея степей. Отец всех троллей. Разрушитель Оков. Низвергатель шаманов. Защитник государства. Глава 1. Подсадки. ...Весь православный мир был шокирован известиями нового года. Боженька покарал нас и приказал за грехи порвать все связи с вассалом Уральским и заставить нас страдать. А страдания должны прилететь были на ковре-самолете - "Тыжорг"ом кличущим, злой демон перекочевал с уничтоженного нашествием зомби Любека на управление княжеством Новгородским. По словам демона - "Меня надо замедлить" - хах, Новгородом в банкротстве замедлить. Только сев и получив предупреждение - Новгород нападает на Тверское княжество и мы, как защитница всея Православного мира встаем фронтом единым с дальними родственниками нашего князя. Моментально искоренили армию нечистую, Новгородскую и приступили к осадам, через год все было кончено. Тверь восстановилась в исторических границах, а псков расширился на 1 провинцию, благодаря чему получил потерянную Пермью марку. Глава 2. Знакомство с "бессмертными". Помним же чем закончилось Hide Первым кто оказал неуважение к Царю батюшке, стал собственно холоп Персидский, правителем себя обьявивший, бастард трона недостойный. Нелегитимный сын распутной супруги короля и жирного пастуха овец. А дело так было: Выйдя на потенциальную границу государств, царь батюшка окинул взглядом горы Кавказа и понял , здесь мы остановимся в расширении на юг, вот только горы с Северной стороны должны принадлежать только нам. Быстро было организовано посольство в неведомые земли зеленые и приказано было любыми путями остановить южных варваров от посягательств на землю Русскую - Кавказом именующуюся. В добрый путь сказал батюшка и отправился в Ханство Узбекское непокорное каленым железом выжигать. Не было долго вестей от послов. Год небыло, два небыло, а на 3 год приезжает посылка от вашего мальчика с двумя сотнями отрубленных голов(что странно, в посольстве было всего 20 человек) и письмом на тарабарском. Как обьяснили знатные Казанские вельможи - проклятия бастрад на вас накладывает и приказывает убираться с Кавказа. Думать начали старцы, срочно собранные по горам Уральским, что делать с необоснованными угрозами из-за гор, коли братьям из Грузии помочь, то ли самим нехристей наказать. Оставили долгобороды думы тяжкие и спать отправились. А ночью прибыл мальчишка босоногий - сыном Императора тарабарского представился, хотя какая там империя то. Смех... Обьяснять сын начал что не в себе его отец, при рождении срамную болезнь от матери получил и головой тронулся. Пожалели старцы мальчонку, накормили и не стали отправлять его Царю на верную смерть, а накормили и лошадь с обувкой дали, да наказали старцы "Принцу" - убить императора нелегитимного и строить политику гротно, а не пустыми угрозами. Глава 3. Дела западные. Прекрасная война Hide О западных королевствах знаем мы мало, посольство мало кто принимает от малознакомого народа и сторонятся чистых сородичей, прелестей бань познавших. Но кое-что доходит до Ивана Великого через королевство троллей дружелюбное, с благодарным главой - Некромантом из Швеции. Разная информация ходит, но всё слухи обьединяет одно - мировая война началась. На равных воюют примерно, но влазят туда все кому не лень, в том числе Датчане и Тевтоны воюют на иберийском полуострове. Но главное что радует Царя нашего, так это то, что враги потенциальные силы свои разбазаривают на войну друг с другом и не обращают на восток никакого внимания, который укрепляет государство и без того крепкое, имея самую большую армию и 3 мировой доход, даже учитывая управление только стартовыми областями. Глава 4. Заключение. Долго ли сказка сказывается, да скоро ИИ-шки кончаются. Все чаще мы выслушиваем предложения коварные от некроманта северного, как хорошо было бы устроить побоище и поднять еще большее количество зомби безголовых. К счастью Царь холоден к этим предложениям, но он стар и никто не знает сколько он еще проживет, а какова будет политика сына его, вы узнаете в следущей серии. Картиночки
  36. 7 points
    Нам представили новый вид Стагнатов (Угасшие Империи). Некие "Древние смотрители", являющиеся к тому же коллективным разумом. Перевод текста из диалогового окна: "Убежище Дельта было разработано специально для выживания. Убежище имеет прочный корпус и разобщённые ячейки в кольце, которые способны поддерживать органических жителей колец, пока их раса находится под угрозой."
  37. 6 points
    Однолетняя война, Монфорты и Блуа, возвращение короля. Франция начала партию без короля, который находился в плену то-ли у англичан, то-ли у герцога де Монфорта, затеявшего войну с герцогом де Блуа за спорный виноградник в Бретани и право первой ночи с невестой его наследника. Англия и Франция уже участвовали в этом локальном конфликте, который по сценарию видимо должен был вырасти в полномасштабную столетнюю войну. Шансы французов на победу в войне выглядели неплохими, но затяжная война без короля в условиях интерагнума 0-0-0 грозила многими неприятными последствиями. Поэтому стартовый план выглядел так: пошотать ИИ-шных аквитанцев на юге и вернувшись на север встать на осады и смотреть, приедут ли англичане. Англичане ожидаемо приехали - Драгон сказал "иду на вы" и в Аквитании высадился наследник английского престола ужасающий Эдвард Плантагенет "Черный принц" (4-4) с внушительным стеком. Армия англичан смерчем прошлась по югу Франции, пошотав попавшиеся на пути иишные армии французских вассалов, оставленных там на осады. Пока Орлеанские и Анжуйские разных мастей отлетали от думстека англичан, основная армия французов во главе с конетаблем Бертраном де Гуэсленом (3-4) в составе 8 пехотных и 5 тяжелых фирменных (синеньких) кавалерийских полков стояла на осадах в Бретани. Повторять опыт Азенкура не хотелось, поэтому было решено не загонять фирменную кавалерию в горки, а просто подождать Черного Принца у какого-нибудь удобного поля Бретани. Что вполне удалось. Черный принц маршем прошел на север преследуя отступающих вассалов и в равнинном местечке под названием Бро Руазьен подле Нанта атаковал левый фланг французской армии стеком в количестве до 17 тысяч человек. На помощь атакованному обозу то-ли Артуа то-ли Бурбонов блаародно пришли все возможные герцоги и маркизы, и армия англичан дрогнула. В решающий момент битвы в бой вступила тяжелая конница маркиза Гуэслена, затоптав в почвенный слой Бретани английскую пехоту. Потери англичан были ужасающи, более пяти тысяч, а наших 16 человек и из знатных никого. Драгона решили не преследовать, а немедля ехать в близлежащий замок Монфортов дабы заключить почетный мир. Короля вернули в добром здравии (проблемы психологической адаптации после нахождения в плену выявились только годы спустя). Однолетняя война закончилась. Монфорты и Блуа помирились и сыграли свадьбу, образовав единую Бретань с которой немедленно был заключен династический брак, а затем и союз. Право первой ночи досталось Майку, ибо не упоролись а мудро вышли из ненужной войны. Подготовка к новой войне, коррупция и привилегии. В ожидании неминуемой новой войны с Англией вернувшийся из плена король развел бурную международную деятельность. Были заключены союзы с Арагоном и Шотлнадией, а также предпринялись попытки повлиять на Бретань для ее разрыва союза с Англией (в сингле получалось, тут нет). Заключение союза с Арагоном, воевавшим в этот момент с Неаполем, обернулось непродолжительным участием французских вассалов в уничтожении войск Хлопца в Провансе. Также были построены пара дорог что уменьшило французским МП примерно вдвое. Далее все силы были направлены на борьбу с коррупцией, для чего у крупной знати отняли какую-то вероятно очень важную для них привилегию, в результате чего стаба упала на -3 и правительство, честно говоря, уже собиралось заранее сдаться Англии, но Драгон внезапно вышел с предложением о продаже аквитанских пров за сходную цену, что конечно не могло не обрадовать французов. Так собственно и закончилась не начавшаяся столетняя война. Тем не менее, ситуация внутри страны была плачевна. Коррупция выросла до 8, автономии еще больше - южные провинции с автономиями под 100 были фактически неподконтрольны. Денег в казне не было ибо все ушло на домики Драгона. Двор обнищал, образование было хуже некуда, и ко всему прочему умер наследник, создав опасность попадания в унию к Неаполю (Хлопец) с коим после войны был заключен династический брак. Ситуация усугублялась постоянными маразмами короля, снижающими дипотношения и влияющими на еще десяток параметров игры. Но бог хранил Францию, и 36-летняя Мария Валуа (6-5-4) родила сносного наследника 1-5-4 на которого и уповаем и ждем его скорейшего восхождения на трон. Остаток партии более-менее спокойно прошел в борьбе с коррупцией, ростом автономий, королем-маразматиком и непокорной Бургундией, земли которой правда удалось успешно присоединить. На конец сессии предательская Аквитания, тщетно ожидавшая новой интервенции англичан, восстала и объявила независимость (пацаны-то не знали что их сдали). А, ну еще чума. Она и есть чума, ужасающе! Париж вымер, порты закрыты, крысы по амбарам, похоронный набат по всей Франции.
  38. 6 points
    Коротко о дебатах Навального со Стрелковым
  39. 6 points
    Потому что мы офигенно злые и клевые, а закон здесь уровня детского сада, думаю, что это даже объяснять не придется, да? P.S Мы не живем здесь в свое удовольствие, например, мне по кд кидают баны за то, что я выкладываю в своих отчетах мат, а мои отчеты многим людям нравятся, поэтому мы, в подавляющем большинстве, ненавидим вас.
  40. 6 points
    Crusader Kings 2: Unknown Extension / Крестоносцы 2: Необъявленное дополнение Дневник разработчиков №6: Моддинг и оптимизация (автор — Meneth) Всем доброго дня. Я Magne «Meneth» Skjæran, программист CK2. Раньше я писал дневники разработчиков о моддинге, оптимизации и повышении удобства игры, а также дневник на прошлой неделе, рассказывающий о том, за что отвечает каждая роль в команде.Лето всё ещё продолжается, и значительная часть офиса разъехалась до конца июля, включая большинство команды CK2. Шоу должно продолжаться, поэтому в эти четыре недели я напишу большинство или вообще все дневники разработчиков CK2.Поскольку нахождение большей части команды в отпуске означает малый прогресс в разработке, поэтому эти четыре дневника будут довольно скупы на информацию о предстоящем дополнении и обновлении, однако несмотря на это я надеюсь рассказать вам о некоторых интересных результатах, информации и забавностях.Сегодня я поговорю о том, как мы работаем, чтобы сделать игру более доступной для моддинга в 2.8. Для меня, бывшего моддера, эта тема является одной из самой любимых, и у меня была привилегия ввести значительную часть функционала, о котором я расскажу.Также я немного скажу о проделанной оптимизации для ускорения игры.Также в конце дневника я поделюсь 5-ю пунктами из чейнджлога патча 2.8, выбранных (в большинстве своём) случайным образом.Наша приверженностьКак я рассказывал в дневнике "Моды и телеметрия", мы считаем моды и моддеров прекрасным явлением в CK2. Моды увеличивают долговечность игры, позволяя корректировать её под свой вкус, исследователь альтернативные сценарии и миры. На время написания дневника лишь чуть менее половины (48%) игроков, игравших вчера, использовали хотя бы один мод, в сравнении с 42% во время написания дневника "Моды и телеметрия".Более того, значительное количество народу в PDS являются бывшими моддерами. К тому же, большинство из того, что делает моддеров счастливыми, облегчает работу наших дизайнеров контента или открывает полностью новые возможности.То есть моддабельность долго была чем-то важным для нас, как команды, и в патче 2.8 это не будет исключением.Немного основных моментовЧейнджлог моддинга (см. внизу поста) в 2.8 будет огромным, так что я хотел осветить несколько отдельных нововведений, которые, по моему мнению, должны понравиться людям:- Большинство эффектов и триггеров, которые принимали число, теперь могут принимать имя переменной и будут брать переменную из текущей цели, например, "wealth = test_variable"Это сильно добавляет гибкости в обращении с переменными. Тогда как раньше вы практически не могли использовать переменные вне локализации и сравнений, сейчас их можно использовать практически во всех числовых эффектах и триггерах.- Следующие консольные команды, которые были доступны лишь разрабам и бета-тестерам, теперь доступны всем: guibounds, noai, join_society, leave_society, society_rank_up/down, society_currency, set_society_grandmaster, get_all_artifacts, activate_artifactsПервая команда будет особенно полезной, причину этого я упоминал в дневнике о модах.- Направленные решения теперь поддерживают 3-х лиц и артефактыТогда как раньше направленные решения позволяли вам выбрать одного другого персонажа, на которого решение подействовать, теперь можно выбрать 3-го. При этом можно использовать те же фильтры, что и в обычных направленных решениях, при этом будет открываться список с персонажами или артефактами, которые подходят для того, чтобы быть 3-ми участниками решения. Я хочу посмотреть, что смогут придумать люди, используя это. Также поддерживается скриптовая система очков для 3-х лиц, которая используется для сортировки списка, к ней можно обращаться в коде через переменные.- Теперь можно хранить переменные также, как и цели события; любые переменные, которые начинаются с "local_", будут работать таким образом, то есть они будут существовать до тех пор, пока идёт цепочка событий, но к ним нельзя обращаться извне.Для любых переменных, которые используются лишь для одной цепочки, это означит, что вам не придётся сбрасывать их после завершения цепочки.- Загрузка модов в Steam больше не ограничена в 50MBЭто изменение с самым большим, наверное, немедленным эффектом. Прямо сейчас максимальный размер модов CK2 сильно ограничен, но с 2.8 это будет в прошлом.- Изменения цели эффектов и триггеров теперь имеют опциональный параметр "show_scope_change". При установке на "no" изменение не будет отображаться во всплывающей подсказке. Это будет отображаться просто как "effect description", а не "scope change: effect description". Этот функционал не поддерживается людыми/случайными целями.Будучи чисто визуальным улучшением, во многих случаях это может дать гораздо более красивые подсказки.- Добавлено "conditional_tooltip"; определяет, когда данная часть кода тригера должна отображаться. Её содержание оценивается только при отображении.Если у вас когда-то был триггер, который зависел от чьего-то ранга, то вы, скорее всего, хотели это. С этим вы можете убедиться, что отображается только триггер, связанный с нынешней ситуацией, что значительно уменьшит размер многих всплывающих подсказка. В ванилле это также полезно для требований, которые отличаются в DLC. - Абсолютно все всп. подсказки теперь поддерживают свои локи. Как правило, "Root" будет игроком.Это значит, что свои локи, которые зависят от наблюдателя, теперь будут работать практически везде, что должно облегчить показ именно того, что вам хочется.- Все числовые триггеры теперь поддерживают операторы сравнения (>=, <=, <, > и ==) за исключением триггеров ранга и among_most_powerful_vassals. Это исключения, связанные с тем, что триггеры операций ломают существующее поведение (например, "tier=duke" не является эквивалентом "tier >= duke", что предполагают операторы сравнения)Это то, что я хотел сделать со времён введения операторов сравнения, однако время, которое нужно было потратить на введение, оттягивало это до нынешнего момента. Теперь код должен стать намного чище, при этом открывают некоторые новые возможности, особенно вместе с переменными, используемыми по правую сторону. - Добавлена поддержка "else_if" и "else". Если что-то из этого разместить после "if" или "else_if", то они сработают при возвращении "false". Пример if = { limit = { something = yes } do_something = yes } else_if = { limit = { something_else = yes } do_something_else = yes } else = { do_another_thing = yes } Это ещё один кусочек функциональности, который можно было повторять в коде, но это невероятно утомительно. Теперь количество этих ужасных проверок, в которых вы пытаетесь понять, какую из нескольких альтернатив использовать, можно значительно сократить.- Добавлено пространство fail_trigger_effect для событий. Этот эффект вызывается, если скрипт код пытается вызвать событие, но условия не выполнены. Удобно для того, чтобы разбираться с ситуациями типа смерти одного персонажа в цепочке от несвязанных причин во время прохождения цепочки.Добавлено в тот же день, когда я это пишу, по просьбе Matthew Clohessy (моддер GoT, который работает дизайнером контента CK2 этим летом). Это должно помочь с цепочками событий, которые могут сработать неправильно из-за внешних событий.ОптимизацияС освещением улучшений в моддинге мы покончили, давайте теперь немного поговорим о оптимизации.Хоть повышение скорости не будет таким же большим, которое пришло с патчем 2.6, мы провели несколько дней, ускоряя игру. Частично это связанно с добавлением Тибета, но мы не остановились, просто сделав игру такой же быстрой, как в 2.7.1.В общем игра в моих тестах стала примерно на 8% быстрее, чем 2.7.1, хотя точные улучшения по разному влияют на каждую машину. Вот частичный список того, что мы сделали для того, чтобы достичь этого: Портировали оптимизацию интерфейса из HoI4, о которой упоминали полгода назад Несколько других улучшений интерфейса, упоминания стоит ускорение аутлайнера Часть вещей из последовательной оценки перемещены в параллельную оценку Избежание ряда ненужных обновлений модификаторов провинций и персонажей. Например, получение артефактов без эффектов не будет обновлять модификаторы персонажа Придворные будут проверяться на события реже (но у них останется тот же шанс получить их) Убраны неиспользуемые переменные, которые были сохранены без веской причины ИИ реже проверяет большое количество решений, если у него низкий шанс принять их. Т.е., если у него был шанс в 1% принять решение каждый месяц, в целом теперь у него будет 10% шанса принять его каждый год. Дальнейшее уменьшение генерации ненужных персонажей. Например, если ИИ захочет избавиться от баронства, он сначала попробует найти кого-то подходящего, и при неудаче будет формировать случайного персонажа. Различные структурные изменения в коде, чтобы сделать его более производительным. В итоге это должно привести к небольшим, но заметным улучшениям игровой скоростиИтогиМоддинг и скорость игры очень важны для команды CK2, потому мы потратили время на их улучшение для 2.8Теперь, как и было обещано, чейнджлог 2.8. Некоторые пункты, связанные с ещё не раскрытыми нововведениями, были убраны из списка. Список не является окончательным, до релиза 2.8 он почти наверняка пополнится Надеюсь, вам показалось интересным то, что мы сделали для моддеров в 2.8.Как и обещал, вот 5 пунктов из чейнджлога 2.8:- ИИ сказано, что если он атакует в войне, *может* быть хорошей идеей действительно пойти атаковать, даже если он атакует целое государство, а не определённый титул, и нужно немного п- Иконка священных мест ересей теперь отображается в окне владения, если у родительской религии священные места другие (например, ибадистские и манихейские священные места)- Исправлен экран гвардии, который отображал иконку конных лучников, даже если гвардия состояла из другого специального юнита- Армии теперь использует самый лучший модификатор осады при определении лидерского бонуса в осадах и лучший модификатор скорости для определения скорости передвижения вне зависимости от фланга- Авантюристы могут понять после поселения что им, может быть, стоит считать свои новые земли базой для военных операций и вернуть туда свои армии, если они ничем не занятыЭто всё на этой неделе. На следующей неделе бразды получит Gustav “Gruffa” Groth продукт-менеджер CK, который расскажет вам о том, что он и издательское подразделение Paradox делает для CK2.
  41. 6 points
    Благодарю @Raven_Po за помощь в адаптации и переводе новой версии Фулл-перевод 1.5 для версии игры 2.7.1 Яндекс-диск и Гугл-диск - обычный вариант. т.е. распаковать в мод и заменить (запуск вместе с лайтом НЕ гибридной кодировки). Яндекс-диск и Гугл-диск - русик в виде мода, закинуть в Documents\Paradox Interactive\Crusader Kings II\mod и выбрать в списке модов (вместе с оригинальным модом и лайтом игры). В связках с прочими саб-модами не запускал, тут уж на свой страх и риск, не исключаю конфликты. В подписи ещё прикреплю сборку обычного варианта Прошу закрепить сверху и заменить только версию и ссылки с описаниями
  42. 6 points
    Небольшой манифест по поводу данной партии. Внятного и убедительного ответа на запрос о сути обвинения получено не было, это могут подтвердить остальные участники партии. Все свелось к тому, что "я орг и мне не нравится как быстро ты попал в Центральную Африку", пусть даже взятие провинций было формально по правилам. В итоге можно прийти к выводу, что правила под которыми мы подписывались, присоединяясь к данной партии, - "Филькина грамота", и отношения к реальности они не имеют. Организатор, создавая партию, также подписался под данными правилами, поскольку сам является их гарантом, но почему-то им противоречит. Вы можете, сказать, что есть пункт "P.S. В этой лиге судья судит жестко но справедливо. и он всегда прав.". Да, безусловно, этот пункт дает широкие полномочия в суждениях организатору, но он также накладывает на него некоторые ограничения. Разберем данный тезис поподробнее, по-частям: 1) "В этой лиге судья судит" - тут вроде бы нет никаких противоречий. И в принципе организатор отлично справляется с данной частью функции по ходу партии. 2) "Судит жестко" - тут тоже не поспоришь, любые нарушения штрафуются, и иногда довольно чрезмерно (на мой вкус). 3) "Судит справедливо" - тут возникает вопрос, исходя из вышеприведенной ситуации с Марокко. Видимо стоит разделять "справедливость" - на "справедливость во Вселенной организатора" и "справедливость в общепринятом значении". а. "Справедливость во Вселенной организатора" - она подразумевает, что справедливо то, что нравится организатору и идет в соответствии с лишь его "картиной мира" - в доказательство привожу цитату из беседы в скайпе: "у морокко есть эвент на африку пусть туда и проходит по эвенту". Все, что выбивается из данной картины мира, автоматически становится несправедливостью, и организатор старается это исправить. Данная "справедливость" неприемлема, поскольку является лишь мнением одного субъекта общества. А реальная справедливость возникает лишь при совпадении мнений двух или более субъектов, то есть некоего общества в котором поступки с опорой на данное мнение и будут являться справедливыми. б. "Справедливость в общепринятом значении" - это соответствие каких-либо деяний(и наказаний) общепринятым нормам. Поскольку мы все подписались под вышеприведенными правилами, то они и являются "общепринятыми нормами", которые мы обязались выполнять в данной партии или получать наказания за неисполнение, а организатор(он же судья) - являться неусыпным наблюдателем за нарушениями. Деяние Марокко же полностью соответствует данным правилам, следовательно оно либо справедливо, и организатор неправ... 4) Либо, если опираться на тезис о том, что "он(судья) всегда прав", организатор судит несправедливо. Из этого всего возникает противоречие с написанным выше - или правила прописанные выше - неправда, или "P.S. В этой лиге судья судит жестко но справедливо. и он всегда прав.", является неправдой, поскольку не может соблюдаться. Существует, к сожалению для игроков данной партии, еще один вариант: "Правила" - это "профанация" и не имеют ничего общего с реальностью, а следовательно игроки находятся в бесправном положении и в любую секунду могут нарваться на "произвол организатора", который будет придумывать различные правила и запреты на ходу, и плевать, что они идут в разрез с правилами на "форуме". P.S. Третий вариант является мне наиболее вероятным и поэтому у меня возникает мысль, что терпеть несправедливость и причуды, ради денежного фонда(которого, исходя из возможной недостоверности информации записанной в шапке темы, может даже не существовать) не стоит, поэтому я решил сложить с себя бразды правления государством Марокко - страна в хорошем состоянии. Возможно будущему правителю повезет больше, в любом случае, удачи ему.
  43. 6 points
    Предлагаю вашему вниманию WC One Tag за Революционную Францию - Император СРИ (князь СРИ) с ФП Революционная Империя и религией Протестантство.
  44. 6 points
    Пф, да много чего можно добавить. В европке на самом деле многое рудиментарно. Куцый набор юнитов, причём явно видно что и сами пароходы хотят его расширить - те же казаки и стрельцы русским гос-вам, баннеры маньчжурам. Внутрення политика и развитие государства тоже простенькое, даже сословия не особо его расширяют. Хотелось бы настоящее кол-во население в каждой провке, с динамически меняющимся составом сословий. Чтобы те же рекруты зависели от населения, а не от абстрактного развития провинций. Расширить возможности торговли - фиксированные торговые точки жутко бесят. Хотя бы возможность менять направление потоков торговли и никаких имба-торговых зон аля Генуя, куда вся мировая торговля скатывается. Расширить значение товаров - сейчас с ними никакой интеракции, только пассивное накопление бонусов от них. Возможность строить всякие плантации и мануфактуры, чтобы больше собирать ресурсов(а не просто получать абстрактный бонус производства), напрямую ими торговать. В идеале - создавать свои торговые зоны и пути (скажем условно - строить здание "торговый порт", обозначить откуда покупать ресурсы, куда продавать) ЗЫ И им надо крепко подумать над тем как нормально реализовать крепости Особенно бесят крепости 8 уровня в поздней игре - вся европа сплошная позиционная линия фронта. Симулятор первой мировой какой-то с многолетними осадами пары провок.
  45. 6 points
    Новый стартовый текст для Пожирающего Роя в обновлении 1.8 чапек. Перевод: "Великий Голод вел нас вперед, еще до того как Разум стал способен к сложному мышлению. Мы охотились, мы питались, мы росли. Когда добыча начала становиться скуднее, ненасытная жажда плоти заставила нас адаптироваться. Мы обратились к механизмам и разработали новые стратегии. Когда мы насытились поверхность планеты почти очищена от биомассы, но Разум в конечном счете пришел к ужасающему заключению: с планетой было покончено. Когда мы съели все в этом мире не оказалось ничего, что поддержало бы нас. Вынужденный опять адаптироваться, Разум тщательно заботился об остатках биомассы, пока новые инструменты не были изобретены. В конечном счете атом был расщеплен и мы разработали космические полеты. С открытием технологии перемещение со скоростью превышающей скорость света Разум взвыл с триумфом. Другие планеты, их биомасса теперь в нашей досягаемости. Охота началась."
  46. 6 points
    Мои дизлайковые войска пока не отозваны, повышаем военный счёт, пока старые цены не вернут.
  47. 6 points
    Неаполитанское Королевство обьеденяю Италию и забрал террагону беру исследовательские идеи и плыву в америку
  48. 6 points
    Вы прямо как Зимбабве: они тоже изгнали белых, в итоге стали одной из беднейших стран Африки. По правильному пути идете и причем довольно успешно, по ВВП на душу ваши соседи это Конго и Ангола.
  49. 6 points
    Дневник разработчиков №98 - Основные изменения патча 1.4.1 - 21 июня 2017 Привет всем! Прошла ровно неделя с выхода DLC Death or Dishonor и патча 1.4 "Дуб"! Выпуск игры всегда сопровождается началом работы над старыми и новыми багами, так что мы оперативно начали разрабатывать патч 1.4.1. Сейчас он находится в открытой бете и все отважные игроки могут помочь нам в тестировании. Обсудим его наиболее привлекательные пункты: Несколько исправлений морских вторжений ИИ Союзников - это один из старых вопросов, но по моему мнению, мы наконец с ним покончим. Сама проблема заключалась в обилии высадок до того, как Германия начинала войну с СССР (и поэтому все они легко отбивались). Также это могло привести к тому, что дивизии с низкой организацией продолжали выполнять одну и ту же высадку по многу раз, но такое поведение тоже было исправлено Страны с общим древом фокусом меняли лидера - эта постыдная путаница теперь закончилась. Однако, эта ситуация побудила у меня желание дать всем историческим лидерам свои особенные черты... Решение множества спорных ситуаций и небольшие исправления в древах фокусов. Мы недовольны количеством мелких ошибок, пролезших в финальную версию, поэтому в последующих релизах у нас будет немного другая система тестирования. Члены команды работали как лучшие из лучших и исправили много проблем за короткое время при создании патча 1.4.1 Наша художница не занималась багами, поэтому она добавила ряд новых исторических портретов (Страны Балтики, Южной Америки и Болгария. За подробностями можете обратиться в список изменений) Наконец, мы были заняты решением ситуации с множеством странных ситуаций и багов в воздушной системе, и для этого пришлось переписать большую часть кода, так что теперь он менее капризен и вместе с этим облегчился процесс балансировки. Некоторые исправления в патче 1.4 вернули проблемы вроде той, когда количество авиакрыльев влияло на смертность и.т.д. Для вас - игроков - это означает, что мы исправили несколько багов, но для нас эти изменения облегчат дальнейшую работу над в кодом в этой сфере. Так когда же вы получите все вышеописанное? Как я уже упоминал, патч находится в открытой бете, поэтому если вы не боитесь, то вперед! (разумеется, если будут обнаружены новые проблемы, то их исправление тоже попадет в патч). В противном случае, если не случится ничего страшного, то он будет выпущен на следующей неделе. Подробности в патчноуте: Список изменений беты патча 1.4.1 ################################################################ ########### Патч 1.4.1 "Дуб" ########### ################################################################ ################################## # Интересное & Важное ################################## - Дивизии, провалившие морскую высадку, теперь открепляются от этого приказа, чтобы они его не повторяли (больше никакого пинг-понга) - Исправлена длина ствола в иконке STUG III - Глобальное изменение кода (внутреннего) воздушной системы, чтобы избавиться от странных ситуаций, а также упрощения балансировки. - Исправлена проблема, когда лидеры заменялись другими из-за ошибки в древе фокусов ################################## # ИИ ################################## - Исправлена ситуация, когда китайский ИИ уничтожал дивизии из-за неверной оценки снабжения - Исправлена ситуация, когда ИИ считал, что он был окружен и отправлял дивизии на выручку, бросая свои фронты на произвол судьбы. - Исправлен еще один случай нерешительного поведения дивизий - ИИ станет уважать ваши интересы, и теперь будет ждать ответа после отправки запроса на ленд-лиз - Исправление случая с оставлением фронтов, который приводил к отбору дивизий с других направлений - Дивизии, провалившие морскую высадку, теперь открепляются от этого приказа, чтобы они его не повторяли (больше никакого пинг-понга) - Несколько правок в ИИ Союзных стран, чтобы они не проводили "суицидальные высадки" в страны Оси до тех пор, пока фашисты не начнут войну с СССР - Германия больше не тратит свое время на подготовку морского вторжения во Францию прямо перед взятием фокуса " В обход Мажино" - Убедились, что ИИ в ивентах не сможет выбрать вариант с "весом" 0, если существует другой вариант с большим показателем - ИИ теперь рассматривает врагов как препятствия, когда он планирует морское вторжение в страну, с которой еще не находится в войне, и корректно сравнивает флоты. Раньше приводило к худшей подготовке к высадке - ИИ теперь может отменять морские вторжения если шансы на успех невелики, несмотря на то, что при старте планирования все выглядело нормально - Исправлен случай, когда Германия слишком агрессивно прорывалась через линию Мажино - Воздушный ИИ теперь может оценивать зоны на предмет бомбардировки дальше чем на 1-2 региона от себя - Исправлен ai_chance для всех чешских ивентов, чтобы все было разумно - Если Чехословакия существует в момент, когда Германия требует Данциг у Польши, то они будут более заинтересованы в присоединении к войне, а не ждать пока Германия сама их побьет ################################## # Интерфейс ################################## - Исправлен баг интерфейса, когда у Германии не показывались бонусы к технологиям - Подсказка "In Combat: x83" разделена на две. Теперь стандартная скорость в битве (x33) и тактическое перемещение, получаемое от тактик показываются раздельно - Двойной клик по юнитам в армии теперь убирает выделение с юнитов, если зажат Shift - Иконки миссий на карте теперь должны включать в себя и иконку ударов по порту - Бонус тактического перемещения от тактики показывался в показателе "атака". Убрано из подсказки. - Добавлена отсутствующая локализация в бонусы к исследованиям доктрины "Удар по базам" - Асов теперь можно откреплять правой кнопкой мыши, прямо как подсказка и говорит - Добавлена новая текстовая иконка для стоимости в окне лицензированного производства - Добавлена подсказка по состоянию авиакрыла - Интерфейс создания авиакрыльев полностью обновляет правую сторону, когда все самолеты оттуда убраны - Исправлена подсказка в экране производства, чтобы она была яснее - Изменены историческая справка о Венгрии сценария 1936 года, чтобы подчеркнуть восстановление Австро-Венгрии ################################## # Моддинг ################################## - Исправлена проблема с форматом стратегии build_army ################################## # База данных ################################## - Добавлена отсутствующая локализация UNITS_VIEW_WINGS_COUNT во французской версии игры - Исправлено отсутствие портретов у Конго - Исправлена ошибка в локализации целей войны - Исправлена длина ствола в иконке STUG III - Исправлены некоторые проблемы с названиями кораблей в 00_GER_names - Мертвое море преобразовано в озеро - Исправлен ряд ошибок и несовпадений в немецком командовании - Улучшена проработанность текста у некоторых фокусов Чехословакии - В названия Королевского флота добавлен HMS Dreadnought - Добавлен косметический тег для Венгрии, на случай, если избран король, но затем страна поменяла идеологию с нейтральной на другую (демократическая и фашистская ветки) - Исправлена проблема с отсутствием картинки (для ивента), которая на самом деле отсутствовала с самого выпуска игры, но ошибку никто так и не заметил - Исправлено отсутствие названий у авиакрыльев реактивных самолетов США - Восточная/Западная Германии получили улучшенную расцветку, и больше не багуют - Исправлен некорректный портрет у Хорти-адмирала - Исправлена проблема, когда ивент event 311 затрагивал неверную страну - Добавлено 4 новых портрета для исторических лидеров Перу, Чили, Колумбии, Парагвая - Добавлен новый портрет фашистского лидера Болгарии - Три новых портрета для лидеров Балтики (Полиция все еще разыскивает близнецов-тройняшек, притворявшихся ими) - Добавлены верные влаги Словакии и Словении (честно говоря, я теперь уже не знаю какой из них верный /Podcat) - В общие портреты СССР добавлен портрет с PDXCON - Коммунистической Корея стала существенно лучше тем, что она теперь снова использует флаг КНДР(лучшая из Корей) - Исправлены два отсутствующих изображения в ивентах Румынии и Венгрии ################################## # Баланс ################################## - Снижен лимит самолетов, расположенных на суше, которые могут войти морское сражение на протяжении времени - Уменьшена стоимость нац.территорий на мирной конференции,если вы возвращаете их вашим марионеткам - Немного увеличена поддержка фашистов в ветке фокусов фашистского короля - Перебалансированы дополнительные ячейки строительства от фокуса Югославии "Улучшение сербских железных дорог" - Исправлена проблема баланса фокусов "Объединенных/Улучшение сербских" железных дорог в древе фокусов Югославии - Исправлена проблема, когда воздушные аварии зависели от количества авиакрыльев - Увеличены требования к размещенным людским ресурсам (на 50 тысяч каждый) для чехословацких фокусов о союзе с Германией - Исправлена ситуация, когда Румыния могла назначить правительство, дружественное для альянса, с которым уже ведется война ################################## # Исправления багов ################################## - Исправлен баг, когда конверсия снаряжения не перерабатывала последние единицы техники - Фокус "Потребовать Приднестровье" убран из исторического листа фокусов Румынии. Она больше не должна расценивать идею атаки на СССР как что-то превосходное - Исправлен баг, когда технологии не обновлялись в случае разблокировки технологии из другой закладки исследований - Исправлен баг, когда после загрузки сохранения к самолетам не применялись некоторые модификаторы - Исправлена проблема, когда противопехотная/противотанковая атака игнорировала некоторые бонусы, отображающиеся в интерфейсе сражения - Изменение названия idea на свое собственное теперь также меняет и название модификатора, а не использует для этого idea ID - Исправлена проблема, когда торговый путь не пересчитывался заново, если изменился статус какого-либо пролива - Исправлена возможная проблема, когда становление Чехословакии марионеткой Австро-Венгрии могло привести к внутриальянсовой войне - Исправлены ивенты двойного посредничества в ветке Трансильвании - Германия покинет румынскую тех.группу только если Румыния находится в альянсе, в который Германия не входит - Изменен запасной ивент о Судетах так, чтобы он давал цель войны против владельца Судетов (раньше была привязка только к Чехии) - Фокус "Лояльное королю правительство" будет доступен даже если Венгрия не согласилась подчиниться - Исправлена проблема, когда отсутствовал портрет Хорти в начале игры у тех, кто не владеет DoD - Исправлена проблема, когда Германия могла при некоторых обстоятельствах застрять на фокусе "Потребовать Судеты" - Цепочка ивентов о требовании Трансильвании теперь убирает верные нац. плашки (Северная Трансильвания) у Румынии, если они сразу сдались - Исправлен баг, когда стандартные названия юнитов не работали, если начальные буквы были одинаковыми для разных стандартных версий - Исправлена проблема, когда существующие названия авиакрыльев не возвращались в пул возможных названий - Исправлен баг, когда продажа ресурсов уменьшала количество фабрик, доступных для торговли - Исправлена проблема, когда Чехословакия была недовольна Союзниками, только если они отказались сражаться за Южную Словакию (Чехословакия теперь недовольна все время) - Исправлена ситуация, когда Полесье не передавалось СССР, если он соблюдал пакт Молотова-Риббентропа - Добавлен ряд здравых требования для фокусов о реставрации Австро-Венгрии (не должен находиться в альянсе с владельцами необходимых провинций) - Исправлена проблема, когда Люблянский арбитраж передавал регионы, которыми не владеют ни Германия, ни Югославия - Достижение "Death or Dishonor or Cake" теперь имеет подсказку, что нужно иметь Кароля II в качестве лидера страны - Исправлена проблема, когда Югославия пыталась получать или покупать самолеты у страны, с которой она находится в войне - Стандартный ивент о перевороте в Югославии теперь не работает, если у игрока есть DoD - Исправлена проблема, когда Югославия создавала Хорватию, даже если она не владела нужной территорией - Правка для Чешско-словацко гражданской войны, которая на деле не была между чехами и словаками - Исправлена проблема, когда ивент о помощи Швеции после избрания Венгрией демократического короля мог возникать несколько раз - Конверсия снаряжения теперь правильно конвертирует варианты из старого вооружения - Исправлен баг, когда самолеты, выполняющие миссию поддержки в бою, могли вступать в морские битвы без активирования нужной миссии - Исправлены две отсутствующие локализации у Румынии - Отказ хозяина Чехословакии передать Судеты Германии, теперь вышвыривает его и Чехословакию из альянса с Германией - Исправлена проблема, когда демократическая Румыния не могла справиться с королем Каролем II - Исправлена проблема, когда Австро-Венгрия не могла оправдать цели войны из-за низкого мирового напряжения - Исправлена проблема, когда Франция включала Чехословакию в Малую Антанту, даже если чехи были марионеткой Австро-Венгрии - Австро-Венгрия должна получать Банат, если Румыния сдается в цепочке ивентов - Исправлена проблема, когда Румыния могла своровать Чехословакию у Австро-Венгрии, создав Санитарный Кордон - Исправлена ошибка, которая могла дать небольшим нациям множество дополнительных очков на мирной конференции - Исправлены правила оккупации для непроходимых зон, теперь используются приоритеты нац.территорий и владения территорией - Убрано retire_country_leader из общего древа фокусов - Исправлен баг, когда объединение авиакрыльев не обновляло его людскую силу - Исправлено несколько проблем в историческом листе фокусов Югославии, когда тот обращался к фокусам, которых уже не существует - Исправлена ужасная граница, если Венгрия не может получить регион state 73 в цепи ивентов о судьбе Чехословакии (должна передаваться Словакии, теперь точно передается ей) ############################### # Стабильность & Производительность ############################### - Добавлен запасной код для подсчета местности, в случае сломанных моддинговых файлов (могло вести к удалению юнитов) - Исправлен ошибка при генерации названий дивизий - Исправлена вылет в окне воздушной битвы - Исправлен вылет при показе подсказки о миссии "Удар по портам" Hide Я хотел поделиться с вами статистикой о новых нациях и количестве игроков, но наша база данных сейчас находится на техобслуживании, так что о ней поговорим на следующей неделе! Обсудить дневник можно в этой теме Перевод осуществлен группой Стратегиума в ВК Hearts of Iron 4|День победы 4 Оригинал
  50. 6 points
    Crusader Kings 2: Unknown Extension / Крестоносцы 2: Необъявленное дополнение Дневник разработчиков №5: Воспитание против неудобств(автор — Doomdark) Всем привет! Да, ребята, пришло время ответить на старый вопрос: можно ли воспитать человеческую натуру или это слишком обременительно? Воспитание детей в СК2 - это мощный инструмент для формирования вашего будущего персонажа и его окружения, но также это может принести неприятности, во всяком случае, если у вас есть "Conclave". Мы имели ввиду эту проблему и теперь мы, наконец, добрались до неё с тремя нововведениями. Во-первых, поскольку с тех пор как детям не нужно обязательно назначать опекуна или устанавливать образовательный или детский фокус, мы добавили игровое правило, которое регулирует уведомление об образовании - для всех детей, для близких родственников или только для вашего персонажа и наследника. Во-вторых, на самом деле нет никаких причин почему нельзя назначить опекуна до 6 лет, это просто раздражает, когда приходится ждать определенного дня рождения. И так... теперь можно. Последнее, и возможно самое важное, будучи "Преподавателем" (Educator) для всех детей при дворе, вы получаете спам со множеством уведомлений о воспитательных мероприятий, касающиеся детей, которые вам безразличны. Собственно, мы добавили новый почетный титул - "Учитель" (Teacher). Учитель при дворе становится преподавателем для всех детей при дворе, которые не имеют собственных опекунов (таким образом, вы все равно можете стать опекуном для двух детей, которые конкретно вас интересуют). Все эти изменения cделают воспитание детей менее хлопотным. Нажмите, чтобы увидеть содержимое Hide Но достаточно об этом; время поговорить о следующем патче! Мы внимательно следили за вашими отзывами и решили опубликовать патч в публичной бете (возможно, на следующей неделе), который должен решить самые неприятные проблемы и принести вам удовольствие на время лета. Патч, как мы надеемся, решит большинство ваших проблем. Мы не будем вдаваться в подробности сейчас (отложим это к моменту выхода), но мы надеемся, что разрешаться следующие проблемы: Бесконечные эпидемии; Проблемы наследования у племён; Выбор маршрута ИИ во время крестовых походов; События о осквернении души для несатанистов; Частота появлений тайных культов, мы провели множество тестов и балансировки: При раскрытии тайного религиозного культа обратятся все его члены, а не только те, кто находится в том же королевстве; ИИ станет реже удачно привлекать новых членов в тайные культы; Священники, фанатичные и параноидальные персонажи менее склонны к вступлению в культы; Персонажи, обвиняемые в отступничестве (с модификатором), больше не могут вызывать симпатию, вводить или приглашать персонажей в тайные культы; Кулдан на приглашение/ввод персонажей в тайные культы увеличился с 5 до 10 лет; Теперь ИИ менее склонен набирать/вводить пероснажей в культы, если они находится в королевстве без игрока; Уменьшено число членов, которые ИИ может набрать в культы (с 370 до 91); персонажи, состоящие в тайных религиозных культах, теперь могут использовать «Подготовить почву» только в графствах, которыми владеют они сами либо их вассалы; ИИ теперь гораздо менее склонен создавать тайный религиозный культ только потому, что их вассал - игрок. Это все на сегодня! До встречи на следующей неделе. Оригинал
Время на Доске Почёта установлено на Москва/GMT+03:00