Доска Почёта
Популярный контент
Отображается контент с самой высокой репутацией с 08/23/2025 во всех местах
-
Tinto Flavour №37 от 22 августа 2025 Приветствуем всех. Встречайте очередной выпуск Tinto Flavour и ту счастливую пятницу, когда мы рассматриваем особое игровое содержание Europa Universalis V! Сегодня в нашем обзоре будет контент для Кастилии и Испании! Поскольку Кастилия является страной первого уровня, то здесь будет весьма много информации, так что давайте начнём наше повествование без лишних слов! Взгляните на карту Кастилии в трёх разных масштабах. Для второго и третьего масштаба я поместил в центр экрана Вальядолид, столицу Кастилии в 1337 году. Полагаю, что вы уже заметили на карте некоторые из наших 3D-моделей, таких как детали рельефа, объекты RGO, города, замок (с небольшой армией рядом) и мост. Сейчас я продемонстрирую вам кое-что новое, поскольку некоторые участники нашего сообщества высказывали опасения по поводу количества контента в игре на этой неделе. Вот что вы увидите, нажав на вкладку "Контент": А вот особый контент, доступный только для страны уровня 1, такой как Кастилия/Испания, в дополнение к другим 178 событиям, которые вы можете видеть в верхней части панели выбора страны: Мы считаем, что здесь есть целая куча не только универсального, но и уникального контента. Начнем, как обычно, с обзора структурного содержания, с раздела "Правительство и сословные привилегии": Вот здания, доступные для всех иберийских стран: Уникальные юниты: Да, мы видим, что текстовый блок локализации внутри подсказки к блоку поврежден, но не волнуйтесь, данная ошибка уже находится в нашем списке, и уже сегодня будет исправлена. При использовании рабочей версии программы такое иногда случается. Также здесь есть несколько уникальных кораблей, доступных для только стран Пиренейского полуострова, но мы покажем их в следующем выпуске Tinto Flavour, посвящённом Португалии, поскольку сегодняшний выпуск уже является достаточно большим. На момент начала игры Кастилия также располагает некоторым количеством шедевров искусства: А вот и местные уникальные исследования: Теперь перейдём к повествовательной части местного контента, поскольку её тут достаточно много, а сама она весьма подробна. С правлением Альфонсо XI связано несколько событий, в том числе история о военной кампании, которая привела к битве при Рио-Саладо: Особое событие - заказ на "Королевскую хронику": Ещё одно событие, которое может иметь долгосрочные последствия: Хотя выбор первого варианта может создать значительные трудности, но в дальнейшем он откроет новые возможности: У короля Альфонсо XI также была весьма насыщенная личная жизнь: у него было множество сыновей от связи с леди Леонор де Гусман, в то время как от законной жены Марии Португальской у него был только один не менее законный сын и наследный принц Педро. В таких условиях смерть короля может спровоцировать катастрофу: Если перейти к середине и концу игры, то нас ждут ещё несколько интересных событий, которые может быть вы уже предполагали: Также во время прохождения компании может появиться большое количество известных деятелей культуры: Конечно, мы не упомянули здесь ещё множество других возможностей, но на сегодня это всё! На следующей неделе у нас будет стандартный график публикаций с тремя выходами дневников: Понедельник -> выпуск переработанных тинтокарт Южной Америки! Среда -> в новой части "Говорит Тинто" мы рассмотрим две ситуации среднего игрового периода, связанные с Америкой - Тордесильясский договор и Великую эпидемию! Пятница -> Tinto Flavor о Португалии! Не забывайте, что вы можете оформить предзаказ на Europa Univeralis V уже прямо сейчас. Ещё увидимся! Оригинальный текст - https://forum.paradoxplaza.com/forum/developer-diary/tinto-flavour-37-22nd-of-august-2025-castile-spain.1856406/ Автор текста - Pavia. Автор перевода — Дон Андрон. Перевод для сайта Strategium.ru11 points
-
Дневник разработчиков Europa Universalis V/Говорит Tinto - №78 от 27 августа 2025 года Приветствуем всех. Встречайте очередную серию Tinto Talks и ту счастливую среду, когда мы рассказываем вам о Europa Universalis V! Сегодня мы поговорим о двух ситуациях, связанных с открытием Нового Света иностранными державами, которые могут произойти в середине игры: Тордесильясский договор и Великий мор! Тордесильясский договор Событие Тордесильясского договора может произойти после начала эпохи Великих географических открытий (то есть после 1437 года), если по крайней мере две католические страны со столицей в Европе будут владеть какой-либо территорией или хотя бы одним субъектом в регионе северной или южной Америки. В качестве примера мы можем представить себе колонию Кастилии на Эспаньоле и колонию Португалии в Бразилии. Вот событие, которое запустит эту ситуацию: Страна, в которой произойдет данное событие сможет выбрать место проведения встречи для обсуждения особого договора о разделении сфер влияния. В данном случае будут доступны столицы двух стран, приграничная территория и одна из непосредственных американских локаций. Договор будет назван в соответствии с выбранным местом: И вот всё заверте... Данным договором будет установлена определённая линия для разделения мира, и с этого момента каждый из двух участников договора получит на карте мира свою "сферу влияния", в пределах которой он сможет претендовать на все местные территории. Если на одной и той же территории окажутся колонии сразу двух стран, то обе эти страны получат возможность начать конфликт за спорные земли. Конечно, вы можете попытаться отозвать претензию вашего противника, но для этого вам потребуется подать апелляцию непосредственно Папе Римскому. Договор запрещает колонизацию прописанных в нём территорий другими католическими странами, предоставляя вам возможность самостоятельно колонизировать и заселить все эти земли, используя для этого обычные игровые механики. С началом новой фазы договора мир окажется официально разделённым между двумя подписавшими сторонами, включая как уже заявленные территории, так и ещё неизвестные земли на двух полушариях Земли. После этого в договоре окажутся доступны новые действия: Другие католические страны, которые также к этому моменту смогли открыть Америку, на этом этапе получат возможность принять участие в ситуации и также позволить себе некоторые из действий договора, в то время как другие страны будут ограничены только взаимодействием с двумя главными странами-подписантами: Актуальность договора начнет ежемесячно снижаться, а затем с каждым его нарушением получать ещё и дополнительные штрафы. Ситуация завершится, когда её актуальность упадёт до 0%. Начиная с этого момента запреты на колонизацию и территориальные претензии исчезнут, и все католические страны снова смогут без ограничений колонизировать все интересующие их регионы. Великий Мор Великий Мор – это особая игровая ситуация, описывающая распространение многочисленных заболеваний, занесённых европейскими колонизаторами в Америку после 1492 года. Таким образом, она начнётся после того, как в Новом Свете будут основаны первые европейские колонии: Она создаст два различных набора действий - как для колонизирующих Америку европейских стран, так и местных владений коренного американского населения: Болезнь распространится среди коренного населения американских территорий во многом так же, как вы уже могли видеть в случае с Черной смертью, но в данном случае оказываясь значительно более смертоносной. Потенциально эта ситуация может привести к гибели до 90% коренного населения Америки: В этой ситуации будут появляться случайные события - как для европейских колонизаторов, так и для коренных стран: На сегодня всё! Мы вернёмся в пятницу, чтобы поговорить в новом выпуске Tinto Flavour о Португалии! А на следующей неделе в рубрике "Говорит Тинто" мы рассмотрим ещё несколько ситуаций среднего и позднего игрового периода - колумбов обмен и колониальную революцию. Не забывайте, что вы можете оформить предзаказ на Europa Univeralis V уже прямо сейчас. Ещё увидимся! Оригинальный текст - https://forum.paradoxplaza.com/forum/developer-diary/tinto-talks-78-27th-of-august-2025.1857065/ Автор текста - Pavia. Автор перевода — Дон Андрон. Перевод для сайта Strategium.ru9 points
-
Обзорный дневник №1 Население и живой мир Встречайте первый обзорный дневник разработчиков Europa Universalis V! Да, мы действительно начали использовать такое название как "дневник разработчиков"! Здесь снова пойдет речь об игре Europa Universalis V, которая уже не слишком то и секретна. Данный цикл будет вести наш отдел по связям с общественностью, который представляю я, ваш Рияги. Мы рассмотрим здесь несколько общих тем, но для более подробного понимания философии дизайна разработки настоятельно рекомендуем вам заглянуть в нашу серию информационных выпусков "Говорит Тинто". Вот здесь есть ещё и большая обзорная мегатема ранее представленного материала. Но давайте не будем тратить слишком много слов и времени и сразу перейдём может быть к краеугольному камню всей EU5, к населению и его группам. EU5 это пятое издание в нашей одноименной серии игр, которая развивалась на протяжении почти трех десятилетий, но на этот раз мы представляем в ней то, что можно назвать революционным подходом к моделированию мира и управлению его населением. Мы выходим за рамки абстрактных цифр наших прошлых проектов, чтобы попытаться создать по-настоящему живой мир. Охватывая события с 1337 по 1837 год, мы надеемся погрузить игроков в исторически богатый и динамичный мир, где каждое решение будет создавать ощутимые последствия как для принявшей его стороны, так и для её окружения. Сердцем живого мира EU5 является система населения, которая призвана детально симулировать каждого живого человека, существовавшего в 1337 году. По сравнению с предыдущими играми нашей серии, где население являлось только обобщёнными статистическими данными, в EU5 будут представлены даже отдельные люди, обладающие своими потребностями, желаниями и ролью в государстве. Взгляните на карту населения Венгрии на начало игры (1337 год) Данные группы населения окажутся источником жизненной силы каждой нации - при их отсутствии ваши здания закроются, армии не будут пополняться новыми рекрутами, а колонии не смогут заселяться. Эффективное управление населением будет главным приоритетом игры, поскольку вам потребуются производящие еду крестьяне на полях, рабочие руки для промышленности, рекруты в армию и флот для защиты и расширения страны, а также базовое человеческое пространство для сбора налогов и инвестиций. Горожане Пешта в 1337 году У каждой отдельной группы людей есть своя культура и религиозные убеждения, что приведёт к разнообразию населения почти в каждой локации. В нашей игре есть сотни религий и тысячи культур, поэтому полностью однородный демографический состав населения здесь можно будет увидеть крайне редко. Культура и религия будут не просто косметическими характеристиками, но теперь они напрямую начнут влиять на различные игровые системы, такие как культурный престиж, доступные исследования, различные механики поведения и грамотности населения. Например, такой социальный класс, как проживающие в одной иберийской локации крестьяне теперь может состоять из различных культурных и религиозных групп, в том числе каталонских католиков, андалузских суннитов и евреев-сефардов. Игрокам потребуется балансировать желания и потребности разных групп своего населения, преодолевая при этом возникающие противоречия, которые могут быть вызваны политическими, культурными и религиозными различиями. Вот различные данные о демографии испанских провинций на 1337 год. Если мы начнём говорить о социальных классах, то это особые категории населения, которые позволяют повышать и понижать в статусе различные группы людей в зависимости от доступных вакансий и требований. Для обслуживания различных зданий требуются разные группы населения - горожане и рабочие в основном производят промышленные товары, дворяне и солдаты обеспечивают армейские сооружения, а духовенство повышает грамотность всего населения. Но их характеристики также имеют своё значение. Например, более образованное духовенство сможет гораздо лучше обращать в свою религию все прочие группы населения. Изменение социального статуса парижан где-то в середине игры. Система населения делает EU5 больше похожей на симулятор целого мира, где каждый сделанный выбор будет вносить свой вклад в социальную структуру нации. Динамическая природа населения распространяется также на его потребности и реакцию на действия игрока. Вашим жителям потребуются не только предметы первой необходимости, такие как еда, одежда, но ещё и предметы роскоши, которые все вместе будут интегрированы в переработанную торговую систему EU5, более подробно о которой мы расскажем в одном из следующих дневников. Потребности населения Франции в середине игры Избыток продовольствия и общее процветание приведут к росту населения, а при наличии необходимых рабочих мест ваши люди даже смогут перейти в более высокие социальные классы. И наоборот, нехватка продовольствия из-за войны или неурожая может привести к голоду, что сократит как рабочую силу, так и число доступных рекрутов. Стихийные бедствия (например, извержения вулканов ) и болезни (такие как оспа), могут опустошить ваше население, особенно в густонаселённых городах, заставляя игроков искать баланс между стимуляцией роста населения и экономическим ростом. Теперь понятно, почему в Неаполе такая плодородная почва... Режим "Карта опасностей" поможет вам ориентироваться в особо активных сейсмических регионах. Пренебрежение к нуждам ваших жителей чревато восстаниями, а удовлетворение их потребностей повысит производительность экономики. Счастливые горожане обеспечат торговое процветание, тогда как удовлетворённые крестьяне увеличат производство продовольствия. Помимо возможностей отдельных групп населения, живой мир EU5 процветает благодаря динамичному взаимодействию и историческим событиям. Такие важные события, как Чёрная смерть или Реформация, будут запускать свои игровые ситуации с уникальными механиками. Например, эпидемия чума может целенаправленно уничтожать население в тесных и скученных городских поселениях, вынуждая игроков вводить здесь карантин или терять свои доходы от торговли. Мир до чумы... И после её опустошительного нашествия Имейте в виду, что чума может оказаться динамичным явлением, которое будет следовать за торговлей и пересечением границ. Разные прохождения приведут к разным результатам и отличающемуся уровню потерь населения! У нас также есть специальные правила игры, позволяющие вам рандомизировать дату и место появления Черной смерти, или же её полностью отключить, если вы того пожелаете. Каждое такое событие в игре будет иметь свои последствия, выходящие за рамки простого информационного уведомления. Потеря населения напрямую повлияет на ваш игровой процесс, ослабляя вашу экономику и армию. В EU5 население также является неотъемлемой частью системы сословий. Дворяне, духовенство, горожане и простолюдины имеют свои собственные амбиции и возможные привилегии. Предоставление таких привилегий часто влияет на несколько сословий одновременно. Например, разрешение вашей аристократии ввести крепостное право может вызвать ярость всего крестьянского сословия, снижая их уровень удовлетворённости, но одновременно при этом повышая лояльность знати. И наоборот, освобождение простолюдинов может стимулировать экономический рост, но дворянство при этом посчитает себя оскорблённым. Право на свободное передвижение простолюдинов, безусловно, обрадует крестьян. Но вы только подумайте о взбешённых этим дворянах... EU5 отслеживает уровень грамотности и благосостояния населения на протяжении всей игры, влияя на технологический прогресс и эффективность торговли. Развитые страны, такие как Венеция, получат больше выгоды от грамотного населения для стимулирования своих инноваций, в то время как странам с низким уровнем грамотности проводить реформы будет сложнее. Культурное и религиозное разнообразие добавляет в игру дополнительной глубины. Распространение государственной религии может способствовать объединению населения, но, безусловно, оттолкнёт меньшинства иной веры, подвергая вас риску новых беспорядков и потенциально даже приводя к восстаниям. Хотя ассимиляция ваших жителей также возможна, но это окажется медленным и дорогостоящим процессом, для успеха которого вам придется пожертвовать такими ценными ресурсами, как дипломатическое влияние или военная мощь. Эта сложная система гарантирует, что каждая нация получит свои уникальные возможности. В конце концов, управление лоскутным одеялом религий и культур державы Османов должно существенно отличаться от управления более культурно однородным сёгунатом Асикага. Культурный баланс Японии в середины игры И такое же сравнение для Османов Карта мира в EU5 является на сегодняшний день самая амбициозной из всех мировых карт в более ранних играх Paradox. Она тщательно воссоздана на основе исторических данных и охватывает период с 1337 по 1837 год. На этой карте будет представлено более тысячи игровых наций. Например, Священная Римская империя в своей основе состоит из множества крошечных государств, каждое из которых имеет свою численность населения и установленные границы, а некоторые местные нации вообще могут представлять собой всего лишь один город. Чтобы обеспечить такую детализацию, наша карта разделена примерно на 30 000 тщательно проработанных локаций, которые служат основой для построения всего мира. Эти локации могут быть любыми: от живущих простым земледелием маленьких отдалённых деревушек, до обширных и густонаселённых городских центров. Но помимо самих поселений, важную роль в игровом процессе играют и географические особенности. Каждая локация определяется своим собственным климатом, растительностью и рельефом местности. Эти три элемента напрямую повлияют на качество принятых вами стратегических решений: например, кавалерия будет доминировать на равнинах, а пехота — на холмах. Визуальное великолепие карты усиливает погружение в игру благодаря сезонным изменениям, таким как заснеженные в зимний период Альпы или пышность растительности в Индии в сезон дождей. Эти изменения окажутся не просто визуальными, но они будут создавать ощутимые игровые эффекты, например, блокируя передвижение армии или снижая производительность вашей экономики. Реки и проливы играют важную роль в стратегических транспортных связях, имеющих жизненно важное значение для торговли и обороны. Примером может служить Босфор, где османы стремились обезопасить свои торговые пути. Навигация по карте мира упрощается благодаря обновлённой и усовершенствованной системе отдельных режимов карты. Благодаря более чем 70 различным слоям карты игроки могут адаптировать свой режим обзора мира, чтобы понять любую необходимую им информацию. Сюда входят уже знакомые всем режимы политической карты с обозначением государственных границ, а также отдельные режимы карт для отображения особенностей рельефа и географии, сырьевых товаров (RGO), рынков и многого другого. Это климатическая карта Это карта добычи сырья (здесь будут отмечены все ваши RGO) А вот карта рельефа Все эти режимы карты организованы в новый блок интерфейса с функцией поиска и возможностью установки дополнительных горячих клавиш. Стартовое население на 1337 год. А это игровой скриншот одной из партий на 1770 год Независимо от того, решат ли игроки позволить населению голодать, сжигая для этого вражеские фермы, позволить различным культурам процветать, стать развитым промышленным центром или же сохранить традиционные феодальные ценности, их выбор будет иметь огромное влияние на производство продовольствия, здоровье и безопасность населения, а также на его готовность сражаться за игрока или же действовать против него самого. Локация, которая опустошена войной... И она же после восстановления в ней нормальной жизни Скажу в качестве заключения - мы считаем, что амбициозная симуляция каждой существующей на 1337 год группы населения в сочетании с обширной и подробной картой является тем, что действительно отличает EU5 от других наших игр, делая её особо глубокой и захватывающей глобальной стратегией. Детализированная система населения, с её культурной и религиозной глубиной, превращает каждую провинцию в слепок целого общества, реагирующий на каждое решение игрока. От границ раздробленной Священной Римской империи до огромного монолита династии Юань мир EU5 ощущается живым, предлагая на своих просторах бесконечное приключение, где игрокам предстоит постоянно адаптироваться и брать на себя ответственность за выбор, который определит судьбу выбранной им страны и её народа... Ну, по крайней мере, до начала следующей игры. Не забывайте, что вы можете оформить предзаказ на Europa Univeralis V уже прямо сейчас. Ещё увидимся! Оригинальный текст - https://forum.paradoxplaza.com/forum/developer-diary/developer-diary-1-population-and-living-world.1857075/ Автор текста - Ryagi. Автор перевода — Дон Андрон. Перевод для сайта Strategium.ru8 points
-
Ага, и власовцы были за Россию, и соевые навальнята тоже за прекрасную Россию будущего, и глиномесы из РДК, признанные в РФ говном, тоже за Россию, но против "эрэфии пыпы", как и ты7 points
-
Лул, это на сколько надо быть отбитым, чтобы между утверждениями о том, что не стоило строить город и стоило сдать второй по населению город страны самым кровавым вторженцам в истории страны ставить знак равно? Русофоб, не понимающий разницы: Чем не строительство города в болотине угрожало населению? Ничем. А чем угрожала сдача второго по населению города страны? Да ещё и таким нелюдям как немцы и фины в ВОВ? Ответ - геноцидом местного населения и сносом второго по населению города страны. Разницы ведь совсем нету, да? Хотя, вы же германизирующийся русофоб-власовец, что опять своим сообщением и доказали, так что вам такое простительно.7 points
-
Дневник разработчиков Crusader Kings 3 №181 — Природные катаклизмы Приветствую! С вами lachek, и сегодня я расскажу о механике, которая с выходом All Under Heaven коснётся всего мира, но в первую очередь затронет Китай — о природных катаклизмах. При оценке успешности средневековых правителей мы часто рассматриваем, насколько умело им удавалось манипулировать влиятельными фракциями, выбирать время и место, чтобы привести свои армии к победе, и, говоря терминами Crusader Kings, как хорошо им удавалось направлять родословную своей династии, подбирая способных преемников и заключая правильные браки. Но не менее важным фактором является способность правителя реагировать на катаклизмы. Если случится немыслимое, будете вы готовы, или же беда застанет вас врасплох? Сможете ли вы позаботиться о своём народе, оказав ему бескорыстную поддержку, или кто-то другой воспользуется случаем вмешаться и явить своё милосердие? Сможете вы с честью выдержать испытание, или вам придётся растратить всю свою репутацию и продать душу, чтобы восстановить контроль над своими провинциями? Это признаки умелого правителя, и мы предлагаем вам проявить их в борьбе с природными катаклизмами. Наглядная демонстрация влияния природного катаклизма на население державы. Известные своей разрушительностью разливы Хуанхэ (Жёлтой реки) в XI-XII веках не только привели к значительным потерям сотен тысяч жизней, но и подорвали способность династии Сун поддерживать оборону против чжурчжэней и монголов. И Хуанхэ не ограничилась падением одной только династии Сун — в XIV веке, когда Китай находился под властью монгольской династии Юань, река вновь вышла из берегов, что привело к голоду и мятежам, вылившимся в восстание красных повязок и восхождении династии Мин. Наводнения и землетрясения причиняли Китаю огромный ущерб и напрямую влияли на легитимность Небесного мандата в глазах народа. Но для катастроф все равны, они могут происходить где угодно и с кем угодно. Рейн часто разливался, создавая трудности для местных князей и городов Священной Римской Империи. Землетрясение в Алеппо, которое могло унести жизни 200.000 человек, ослабило исламские державы Леванта, что временно усилило местные державы крестоносцев — но лишь до тех пор, пока вакуум власти не привёл к власти лидеров, вроде Нур ад-Дина, который в будущем возглавил борьбу с европейскими завоевателями. В работе над этой механикой нам нужно было быть аккуратными, чтобы природные катаклизмы перетряхивали политический ландшафт региона, но не наказывали игроков, втянутых в них поневоле. Да, природные катаклизмы спонтанны по свой сути случайны, и даже мудрейший из правителей, особенно в Средние века, не сможет предотвратить землетрясение или наводнение. В этом контексте мы сделали упор на административной стороне природных катаклизмов — как вы отреагируете на обрушившееся на вашу державу бедствие? В качестве наглядного примера мы совершим небольшое путешествие. На дворе 1081 год, и халиф Аль-Маджид Озорник правит Фатимидским султанатом, недавно взойдя на престол в возрасте всего 34 лет после внезапной смерти его отца от простой боли в горле. В державе всё спокойно, идиллию портят лишь непрекращающаяся война против эмира Хуссейна Грозы Жрецов из Хашимитского эмирата и его безбожных сторонников, а также 627 ошибок, о которых панически сообщает Errorhoof в этой рабочей версии. Жизнь в Египте прекрасна, с учётом обстоятельств. Фатимидский Султанат и его правитель скоре после коронации. Нил славится своими частыми разливами, но в этом году всё иначе. Вода продолжает прибывать. Что-то явно не так. Событие, сообщающее о неминуемом разливе Нила. Река выливается за пределы поймы, увлекая всё на своём пути. Мы знаем, чем это грозит, но толпы пока что немытых крестьян ещё нет. Природный катаклизм — это разновидность ситуации, по аналогии с Великой степью из дополнения Khans of the Steppe и династическим циклом и Шёлковым путём из All Under Heaven. В ситуации вовлечены персонажи и географические регионы, и они проходят через разные фазы, каждая со своими эффектами и модификаторами. Я вижу, что сейчас мы в фазе «Предупреждение», которая не оказывает эффектов, но вскоре это изменится. Появляются первые тревожные звоночки, и у нас есть выбор, ждать, что будет дальше, или же сразу посвятить себя борьбе с катастрофой. Если катаклизм затронет наш двор, у нас будет выбор уйти в изоляцию, и хотя в краткосрочной перспективе это уронит нас в глазах общественности, намного лучше, если правитель переживёт беду, а не погибнет со своим народом, так ведь? Так ведь? Панель природного катаклизма в фазе предупреждения и будущий грандиозный проект «Помощь в беде», а также событие, в котором правителю нужно выбрать план действий. Вскоре после этого катаклизм входит в фазу потопа. Народ в большинстве своём уже понимает всю серьёзность опасности, и кого они винят? Конечно же вас! Когда приходит потоп, вы теряете легитимность. Обычно, потеря не так уж страшна, если вы долго находились у власти и обладаете репутацией и доверием народа, но я, недавно коронованный халиф, завязший в войне с Грозой Жрецов? Потеря была болезненной. Замечу, что потеря легитимности будет куда серьёзнее, если вы император Китая, из-за прямой связи между благополучием державы и Небесным мандатом. Наводнение или землетрясение в Китае можно интерпретировать как доказательство упадка правящей династии, и, если беда нагрянет в период нестабильности династического цикла, последствия будут ещё хуже. Панель природного катаклизма в фазе потопа с негативными последствиями, а также событие с потерей легитимности, негативными модификаторами затронутых графств и падением контроля в регионе катаклизма. Люди погибнут. В том числе мой сводный брат принц Муаммар. Но хоть одним претендентом на престол меньше. Событие, показывающее множество персонажей, погибших в ходе недавнего потопа. Персонаж игрока тоже может погибнуть таким способом, если проявит неосторожность, но ему даётся больше возможностей среагировать в последний момент. Пострадают не только люди, но и сама земля. Надеюсь, Гроза Жрецов не в том положении, чтобы воспользоваться этим... Событие, демонстрирующее разрушение укреплений в провинциях, пострадавших от недавнего потопа. Ваши графства могут страдать от сразу нескольких последствий катаклизма. Событие показывающее значительное снижение налогов и постоянную потерю развития в затронутых регионах. Модификатор пропадёт после завершения грандиозного проекта восстановления. Наконец, худшее позади. Мы вступаем в фазу восстановления, во время которой мы пытаемся восстановить утраченное и вернуть людям веру в наше правление. Но и это фаза не безвредна. И в ней каждый месяц теряется легитимность. Панель катаклизмов в фазе восстановления. Потеря легитимности в 0.25 в месяц для всех пострадавших правителей, пока ситуация не разрешится. Также все губернаторские титулы проще отозвать, позволяя бюрократическому сюзерену проще избавляться от мёртвого груза передавая области более способным. Дорога к сердцам людей, конечно, вымощена золотом — чем больше, тем лучше. Но это ещё не все — как только грандиозный проект будет завершён, вы не только избавитесь от большинства или всех негативных модификаторов, полученных из-за катаклизма, но и получите вознаграждение за каждый внесённый вами вклад. Кроме того, после наводнений пострадавшие провинции получают бонусы за счёт оставшегося ила и влаги. Грандиозный проект восстановления от наводнения, для которого требуются три обязательных и три дополнительных вклада. Каждый стоит золота (или средств казны, если она у вас есть) и даёт несколько возможных бонусов и наград тем, кто спонсировал проект. Стоимость каждого компонента проекта восстановления может быть весьма заметной, и зависит в основном от количества затронутых графств, их развития и тяжести бедствия. Двух одинаковых катаклизмов не бывает, так что внимательно обдумайте, что оплачивать в первую очередь. Осушение земли, например, потребует работы почти всей вашей армии на 10 лет, но даст постоянный бонус в +10 к мнению прямых вассалов сразу после оплаты. Основные награды, в этом случае в виде легитимности и опыта учёности, можно будет получить только после завершения всего проекта. В то же время поиск выживших сразу улучшит народное мнение, но потребует средств на протяжение всех работ по спасению, пока проект не будет завершён. Опциональные вложения не обязательны для завершения проекта, но если вы можете себе их позволить, то они дадут куда более крупную награду. Переселение беженцев требует освободить земли до завершения проекта — что означает снижение лимита домена для персонажей большинства культур — но предоставляет бонус к легитимности и пополнению ополчения в два раза выше. Все эти цены и награды зависят от инноваций — например, со слонами легче разбирать завалы. Разумеется, с ходом времени растёт и развитие, так что восстановление от природных катаклизмов в конце игры будет куда дороже, особенно если вы отстаёте в технологическом плане. Китай начинает игру со множеством соответствующих инноваций, которые помогут с катаклизмами даже в 1066-м году, другим же придётся догонять. Скриншот с эффектами обязательного взноса за осушение земли, который в этом случае составляет 300 золота и накладывает 10-летний штраф на пополнение ополчения для оплачивающего, но также даёт бонус к мнению вассалов. Когда проект будет завершён, то правитель получит легитимность и опыт пути учёности. Отмечу, что если оплачивающий персонаж не является независимым правителем, то он все равно получит награду — губернаторы получают опыт эффективности губернатора, а персонажи в меритократических державах — заслуги. Если оплатить расходы самому не получается, то, возможно, стоит найти тех, кому это по карману? Экран проекта по восстановлению от природного катаклизма сообщает о тех, кто может быть заинтересован в оплате отдельных счетов этого проекта, и позволяет убедить их это сделать. Мой вассал Эмир Хисн аль-Даула, например, не самого плохого обо мне мнения и, возможно, готов будет помочь с осушением, пока я разбираюсь с восстановлением жилищ... Скриншот со списком из двух вассалов, которые могут стать потенциальными участниками проекта и могут себе это позволить. Одного игроку можно убедить, второй же откажется. ...но только в обмен на сильное влияние, что меня устраивает. По крайней мере у него какое-то время будет штраф в 75% к пополнению ополчения, так что если он решит восстать против меня... Взаимодействие с персонажем, где игрок пытается убедить вассала помочь с восстановлением. Сейчас он согласен на это только в обмен на сильное влияние. Другие варианты: слабое влияние в обмен на небольшой модификатор мнения или использование существующего влияния на вассала. (глубокий вдох) Тысяча. Это можно. Все будет в порядке. Вместе мы справимся! Может, через пару лет я найду другого богатого вассала, который согласиться оплатить последнюю часть, потому что эта война против священо-ненавистника забирает все мои деньги... Или, может, у меня получиться сфабриковать влияние на моего богатого племянника, который отказывается в этом участвовать. Но если бы я как-то смог найти средства сам, то мне бы точно пригодилась дополнительная легитимность, чтобы навсегда закрепиться во власти... Скриншот грандиозного проекта восстановления от катаклизма, на котором изображены две династических печати на двух из трёх обязательных взносов, и оставшаяся стоимость последнего составляет 376 монет. Природные катаклизмы отображаются на карте двумя способами: В эпицентре катаклизма появляется метка на карте. Она видна даже при значительном отдалении, чтобы её легко можно было увидеть, когда катаклизм происходит в другой державе. Нажатие на метку откроет окно ситуации для соответствующего катаклизма, в котором также указаны пострадавшие соседние державы. На местность накладывается шейдер, который можно увидеть при приближении, чтобы весь масштаб разрушений можно было действительно прочувствовать. Здесь я должен был показать вам красивый скриншот, но из-за недавнего графического улучшения карты для шейдера сейчас вносятся финальные штрихи, так что увидеть результат вы сможете уже в самой игре. Природных катаклизмом, очевидно, мало волнуют границы держав. Потоп затронет всех, через чьи земли проходит река, а землетрясение пройдётся по графствам в нескольких державах. И если катаклизм затронул несколько держав, то проект по восстановлению придётся проводить в каждой. Платить придётся только за провинции вашей державы, и только за те, которые что-то получат за ваш вклад. Ситуация катаклизма исчезнет после проведения заключительного восстановления. Наконец, давайте поговорим о частоте срабатывания — и о Китае. Природные катаклизмы — редкое явление. Можно сыграть кампанию от начала до конца, и они совершенно не повлияют на неё, даже на протяжение веков. Частично это зависит от типа местности в державе и уголке мира, в котором происходит действие. В регионах, которые, согласно истории, часто подвергались землетрясениям или потопам в эту эпоху, шанс пострадать от природного катаклизма выше. Когда регион оказывается затронут катаклизмом, то он будет чаще сконцентрирован в более подходящей для него местности. В горных регионах чаще будут землетрясения, а провинции вдали от крупных рек не будет затапливать. Однако что естественно, чем больше держава, тем выше шанс, что её часть затронет природное бедствие. Для такой большой державы как Китай вероятность столкнуться с природным катаклизмом весьма высока. К счастью, у императора есть два инструмента, которые помогут справиться с проблемой, и каких нет у большинства других правителей: имперская казна, средства из которой можно использовать на грандиозные проекты вместо собственного золота, и множество опытных губернаторов, чьим солидным зарплатам найдётся куда лучшее применение в трудные времена, чем на развитие их имений. Из-за увеличенного влияния на легитимность в связи с неостановимым ходом династического цикла и верования подданных в то, что бедствия — это божественный знак о необходимости перемен, природные катаклизмы могут уничтожить — или короновать новую — династию Китая. Надеемся, что вам понравится эта возможность проявить своё великодушие в роли правителя, а более коварным из вас — обернуть беспорядки в свою пользу.6 points
-
В Германии? С xoxлами? БГ, приходя к врачу, первым делом требует от того справку о чистоте крови. Вдруг там таджик или узбек в прадедушках был?6 points
-
Странно, почему ты не хочешь видеть очевидного? Вообще то для мыслящих людей поражение Украины было очевидно еще в 22 году. Но то для мыслящих, не для тебя. Так вот, план Трампа- это попытка минимизироаать убытки запада в противостоянии на Украине. Попытка остановить процесс распада Украины, отдав России то, что она уже сама взяла. Есть другая часть западных элит. Более тупая, готовая разменять весь актив "Украина" ради того что бы еще хоть немного ослабить Россию. Зеля ставленник этой части западной элиты и выполняет их волю. Ну тем хуже для Украины в частности и запада в целом6 points
-
6 points
-
5 points
-
Дневник разработчиков Victoria 3 № 156. Меттерних говорит со мной Приветствую! С вами Виктория, главный нарративный дизайнер Victoria 3, и сегодня мы посмотрим на первую часть платного контента National Awakening. Я также расскажу о некоторых дополнительных бесплатных особенностях и улучшениях, о которых мы не успели рассказать в прошлом дневнике разработчиков. National Awakening сосредоточено на Австрийской Империи и балканских государствах, а вспомогательный контент посвящён Османской Империи. Его центральная тема — конфликт между устоявшимися династическими государствами и стремлением к созданию национальных государств. Представление о всеобщей монархии, воплощённое в Австрийской и Османской империях, контрастирует с конкретными амбициями балканских народов. Победа последних требует разорвать первую на части, превратив подданных в граждан, разделённых по крови и языку. Носители национального пробуждения смогут ощутить этот конфликт с обеих сторон — борясь с националистическим натиском Австрийской Империи или поддерживая национальные устремления балканских государств. National Awakening содержит много повествовательного материала. Если бы мы попытались охватить все это в одном дневнике, нам пришлось бы пойти на компромисс в отношении количества изображений и рискнуть занять все вечера наших читателей, что, на мой взгляд, было бы довольно жестоко. Поскольку я не жестокий человек, мы разделим наш репортаж на два дневника. Первый будет посвящён Австро-Венгрии и некоторому общему контенту, в то время как второй будет про балканские государства — Черногорию, Сербию, Болгарию и Грецию, а также вспомогательный контенту Османской Империи. Эпоха Меттерниха После смерти императора Франца I в 1835 году, Австрия осталась в сложном положении. Новый император — Фердинанд I и V, по мнению, как его покойного отца, так и его советников, был неспособен к эффективному управлению страной. Поэтому по воле покойного императора была создана Тайная государственная конференция, де-юре консультативный совет при императоре, а де-факто — правительство Австрии вплоть до революции 1848 года. В совет входили эрцгерцоги Людвиг и Франц Карл, граф Франц Антон фон Коловрат-Либштейнский и князь Клеменс фон Меттерних. Когда мы думаем об Австрийской империи Клеменс фон Меттерних, вероятно, будет одним из первых, кто приходит на ум. Министр иностранных дел Австрийской империи, он организовал женитьбу Наполеона с Австрийской принцессой, и председательствовал на Венском конгрессе. Став государственным канцлером, после Наполеоновский воин, он заслужил репутацию главного консерватора Европы, посвящавшего большую часть своего времени поддержанию геополитического порядка после наполеоновских войн. После смерти императора Франца I он, по общему мнению, стал главной силой в Австрии, возглавляя деспотическое правительство, не терпевшее никаких либеральных идей. Насколько правдиво это повествование? Как можно изобразить такую фигуру, как Меттерних, на которую попеременно клеветали и превозносили, осуждали и оправдывали, оценивали и переоценивали — сначала современники, а затем историки? Во-первых, мы должны понять реальные условия, в которых он существовал. Мы должны понимать, что Австрия была консервативной не из-за Меттерниха, и что Вена, и тем более вся Европа, не подчинялась его прихотям. Реальная политика Австрии не полностью соответствовала убеждениям Меттерниха, которые менялись со временем. В рамках Тайной государственной конференции у Меттерниха был контроль над иностранными делами, и его влияние при австрийском дворе то усиливалось, то ослабевало. После того, что историк Вольфрам Симанн назвал «незначительным переворотом» Франца Антона фон Коловрата в декабре 1836 года, Меттерних был отстранён от участия в брифингах и отчётах по внутренним делам, а такие вопросы, как финансы и полицейская деятельность, стали исключительной компетенцией Коловрата. После этого момента существование «системы Меттерниха» становится сомнительным. В то же время, мы должны понимать, что Меттерних не был второстепенным. Девятнадцатый век, возможно, был периодом, когда наибольшая власть была сосредоточена в руках наименьшего числа людей — игнорировать роль отдельных личностей в формировании этой эпохи было бы большой ошибкой. До периода игры он лично играл незаменимую роль в европейской дипломатии и создании австрийской политики, особенно в том, что касается дипломатической службы. Его маргинализация из-за действий Коловрата в 1836 году значительно снизила его способность влиять на политику Австрии, но он все ещё был способен на такие действия, как препятствование эрцгерцогу Карлу принять верховное командование австрийской армией на протяжении 1840-х годов и содействие аннексии Кракова в 1846 году. Можно с уверенностью сказать, что его пребывание в Тайной государственной конференции проходило в тяжелых для него условиях, но представлять его как бессильного придворного было бы как историографической ошибкой, так и пустой тратой повествовательного потенциала. Безусловно, Меттерних был консерватором, и реакционером даже по меркам своего времени. Он был противником просвещённого абсолютизма, воплощённого в политике Иосифа II, который отдавал предпочтение традиционным привилегиям сословий, а не автократической власти. Он был противником созыва центрального парламента, считая, что это приведёт к обострению напряжённости между национальностями империи Габсбургов. В 1847 году он посоветовал королю Пруссии Фридриху Вильгельму воздержаться от созыва Объединённого парламента на тех же основаниях. Несмотря на то, что он выступал против централизованной автократии, он был сторонником рационализации функций имперского правительства, предлагая систему далеко идущих реформ для Тайной государственной конференции, которое положило бы конец неорганизованной системе разовой письменной переписки с личным сотрудничеством между ведомствами. Эти реформы в значительной степени так и не были бы осуществлены, и австрийское правительство оказалось бы в длительном состоянии полупаралича между декабрём 1836 года и революциями 1848 года. В экономическом плане Меттерних отличался от типичных реакционных взглядов. Он выступал за индустриализацию и более тесные экономические связи между немецким Таможенным союзом и Австрийской империей, придерживаясь общегерманской точки зрения в отношении экономического развития. В 1841 году он предложил амбициозную программу свободной торговли, развития внутренней инфраструктуры и интеграции австрийских и северогерманских железнодорожных систем. Как и в случае с правительственной реформой, она встретила ожесточённое сопротивление со стороны клики Коловрата и в конечном итоге закончилась ничем. К концу своей карьеры можно сказать, что Меттерних присоединился к списку обречённых реформаторов-модернизаторов, чьи предложения оказались слишком незначительными и запоздалыми. Меттерних во всей многогранности его личности служит символом, вокруг которого мы можем создавать сюжет. Запись в дневнике «Эпоха Меттерниха», доступная Австрии со старта игры, использует его для передачи исторических приоритетов австрийского правительства в домартовский период. В этой записи десять целей, созданных на основе его амбиций во внутренней и внешней политике. Следуя его путём и сохраняя статус Австрии как сердца консервативной Европы, можно получить награды, размер которых пропорционален количеству выполненных целей, и, развивая тему противоречивой историографии, иные прощальные мысли. Можно пойти и по историческому пути — отослать его из Вены, преследуемого революционной толпой. Исторически это не стало концом для Меттерниха. После революции он бежал в Англию, где принимал множество влиятельных гостей, какое-то время издавал газету и проникся британской прессой и парламентской системой. Он положительно отзывался о Тори и Вигах, рассматривая их как естественные социальные объединения, проистекающие из британского общества, и в то же время осуждал европейские политические партии как искусственные образования, порождённые исключительной идеологией. По мнению позднего Меттерниха немцы ещё не достаточно цивилизовались для парламентарной системы. В дальнейшем он переехал в Бельгию, а в период неоабсолютизма вернулся в Вену, где прожил остаток своих дней в отставке. Автократия в эпоху свободы Революции 1848 года поставили Австрийскую Империю на грань краха. Революция в итальянских землях империи привела к войне между Австрией и коалицией итальянских государств, и одновременно с этим венгерского революционное правительство начало свою войну за независимость. На какое-то время Вена, Милан, Венеция и Будапешт оказались в руках революционеров, и австрийский двор был вынужден бежать в Инсбрук. Потребовались совместные усилия Австрии, России и Пруссии, чтобы подавить все мятежи и восстановить императорскую власть во всех уголках Австрии. В последние дни революции недавно воцарившийся император Франц Иосиф I издал ряд указов, давших ему абсолютную власть, распустил венгерский сейм и разделил бывшее Венгерского королевство на ряд военных районов. Так началась эпоха неоабсолютизма, в которую император и венская бюрократия начали радикальную программу централизации. Неоабсолютисты, ярким представителем которых был министр внутренних дел Александр фон Бах, стремились покончить с традиционными привилегиями коронных земель и установить авторитарный унитарный режим, подавлявший националистические настроения с помощью экономического роста и умелого управления. Запись в дневнике «Автократия в эпоху свободы» придаёт содержание этому периоду неоабсолютизма. Она доступна самодержавной Австрии, успешно покончившей со всеми своими коронными земляи. Неоабсолютистский проект подчёркивал усиление бюрократии и достижение мира в обществе с помощью сильного государства, что вполне соответствовало духу австрийских «Бидерманов». Следовать этой записи в дневнике можно в правление монарха, поддерживающего мелкую буджуазию (такого как Франц Иосиф I), или при сильном правительстве мелкой буржуазии. Для успешного завершения этой записи необходимо выполнить четыре из пяти условий, пока конституционное давление не достигло предела. Конституционное давление представляет различные условия, которые в реальной истории привели к падению неоабсолютистского режима, начиная от пассивного сопротивления венгерских политических кругов и заканчивая военными поражениями от Пруссии и Италии. Неоабсолютистский период носил выраженный каторических характер — «Клерикальный абсолютимз» и «Неоабсолютизм» были практически синонимами. В 1855 году Александр фон Бах подписал конкордат с Папой, значительно расширивший автономию Католической церкви в Австрийской Империи, особенно в вопросах образования. Подписание этого конкордата является одним из возмодных способов приблизить выполнение этой записи в дневнике. К числу других приоритетов режима относятся лишение власти парламентов коронных земель и окончательное расторжение феодальных обязательств, таких как ненавистная многим система барщины. В случае успешного завершения этой записи в дневнике в стране установится уникальный закон о распределении власти, представляющий доведённую до совершенства и укоренившуюся систему неоабсолютизма. Это разновидность автократии, дающая ещё больше авторитета и отдающая предпочтение мелкой буржуазии, а не аристократам. В случае, если не удастся закрепить эту систему, вас ждёт исторический исход событий. Кредиторы правительства потеряют терпение и потребуют восстановить конституцию, угрожая лишить доступа к кредитам. В таком случае можно либо уступить им, либо столкнуться с резко возросшими процентами по кредитам. Бойтесь его, бегите от него, рынок облигаций всё равно придёт. Грюндерство Грюндерство, оно же «эпоха основателей», было временем больших спекуляций и экономического роста в германских государствах. В эту эпоху развитие немецкой железнодорожной сети и либерализация корпоративных законов привела к взрывному росту ежегодно открывавшихся предприятий. Безумные экономические темпы этого периода сохранялись до паники 1873 года, падения фондового рынка, настолько существенного, что к нему был впервые применён термин «Великая депрессия». Запись в дневнике «Грюндерство» общая для всех германских государств и отражает неограниченные и безумные спекуляции той эпохи. Пока действует эта запись, все германские государства будут вносить свой вклад в её цель — каждый квартал увеличивать свой суммарный ВВП на 2,5%. В начале этого периода можно выбрать, насколько страна будет привержена грюндерству. Риски будут разниться в зависимости от выбранного варианта. Пока длится грюндерство, германские государства должны будут поддерживать стабильный рост коллективного ВВП на уровне не ниже 2,5% за квартал. Неспособность добиться этого в какой-либо квартал приведёт к росту шкалы прогресса, отражающую падение уверенности инвесторов. Четыре неудачных квартала подряд приведут к панике, которая исторически положила конец эпохе. Если удастся поддерживать этот раздувающийся пузырь в течение 30 лет подряд, вы успешно завершите грюндерство без негативных последствий. Мы считаем разумным предполагать непрерывный экономический рост в течение 30 лет и поставить на него все свои сбережения. Николай Кондратьев, удавись от зависти! Тройственная монархия Хорватское королевство существовало как автономная часть венгерской части габсбургской монархии ещё с XVI века. Исторически за вскоре за австро-венгерским компромиссом последовал хорвато-венгерский, подтвердивший самоуправление хорватского сабора и юридически объединивший земли Хорватии и Славонии. Хорватия существовала на правах автономии внутри Венгрии с 1867 по 1918 год, после чего на короткий срок получила де-юре статус третьей равноправной короны в распадавшейся габсбургской монархии. Подобное положение дел сохранялось в течение одной недели, после чего хорватский сабор проголосовал за расторжение унии и провозглашение независимости от Австрии в качестве Государства Словенцев, Хорватов и Сербов. Хорватские националисты долгое время требовали независимости от Венгрии и создания южнославянского образования в пределах империи. Первым проявлением этого требования в наш временной период стало иллирийское движение 1830-х и 40-х годов, политическое течение в среде хорватской интеллигенции, требовавшие создать южнославянское государство внутри Австрийской Империи. Требования включали в себя объединение Хорватии, Славонии и Далмации в «Триединое королевство», отделение Хорватии от Венгрии и использование хорватского языка в хорватском саборе. Активисты этого движения также приложили руку к развитию и популяризации литературы на хорватском языке. Австро-венгерский компромисс стал прецедентом разделения корон австрийского императора и зародил в южных славянах надежду на создание тройственной монархии Австрии, Венгрии и Хорватии. Это политическое течение получило название «триализма», а к его сторонникам принадлежали двое наследников австрийской короны, чья судьба сложилась весьма неудачно — кронпринц Рудольф и эрцгерцог Франц Фердинанд. Если игрок решит создать двойственную монархию через запись в дневнике «Венгерский вопрос», и Венгрия откажется сотрудничать, появится возможность создать третью корону через решение «Издать манифест о триализме». Манифест о триализма отделяет Хорватию от Венгрии и превращает Австро-Венгрию в Австро-Венгро-Хорватию. Но для этого придётся заручиться поддержкой венгров, что может оказаться той ещё задачей. Приняв это решение, Венгрия получит событие, которое позволит ей ветировать манифест. В таком случае, Австрии придётся сделать свой выбор. По условиям Австро-венгерского компромисса, австрийский император не может законно принудить Венгрию принять такое решение. Остановятся ли на этом попытки создать тройственную монархию или же в дело пойдёт незаконное обращение к силе? Исторически военная интервенция не считалась невозможной. До начала двадцатого века, напряжение между Австрией и Венгрией было настолько высоким, что Франц Фердинанд именно это и хотел сделать после восхода на престол, уничтожив дуалистичную структуру империи и принудив введение всеобщего избирательного права в Венгрии под дулом ствола. Если Венгрия согласится с манифестом, или если Австрии удастся успешно навязать свою цель во время дипломатической игры «Добиться исполнения манифеста о триализме», на карте появится Хорватия как младший униат Австрии, и двойственная монархия станет тройственной. Многие проблемы можно решить вторжением в Венгрию. При создании тройственной монархии Хорватия обычно с большей охотой поддерживает интересы империи, чем Венгрия. Это пригодится на следующем шаге реформирования империи и создании Соединённых Штатов Великой Австрии. Тройственная империя с панславянской Хорватией. Федеративное решение В 1906 Аурел Попович опубликовал книгу «Соединённые Штаты Великой Австрии» — амбициозное предложение реорганизовать Австо-Венгерскую империю в «Великую Австрию» с 15 штатами. Это предложение вскоре привлекло внимание круга радикальных реформаторов, окружающих Франца Фердинанда — тогдашнего наследника австрийского престола. Важно отметить, что предложение Поповича было в целом консервативным — его целью был раздел Венгрии и удержание Габсбургами престола. Попович был убеждён, что в Венгрии доминировал кошутистский революционный заговор, который хотел расшатать Австрийскую империю и превратить разные национальности Венгрии в единую культуру путём мадьяризации. Более того, он также считал, что эта гомогенизация была естественным исходом космополитской демократии, а национализм был необходим для сопротивления гомогенизационным порывам государства. Поэтому предложение Соединённых Штатов Великой Австрии уделяло большое внимание этнической автономии, созданию границ по очень точными лингвистическим линиям и созданию федеральных единиц по национальному признаку. Хотя были и другие предложения федерализации империи, вроде план Лайоша Кошута по организации республиканского «Дунайского государства» примерно в 1848 году, и территориальная федерализация, поддерживаемая австро-марксистами, мы решили, что Соединённые Штаты Великой Австрии Поповича явлются наиболее правдоподобным вариантом. Поэтому эта запись в дневнике посвящена более консервативному подходу. Если Австрия сформировала двойственную или тройственную монархию, после исследования «Паннационализма» она сможет федерализовать монархию. Отказ от этого предложения завершит соответствующую запись в дневнике и откроет решение, которое позволит в любое время передумать. Запись в дневнике «Федеративное решение» позволит создать свои Соединённые Штаты Великой Австрии. Чтобы выполнить эту запись, вам нужно собрать коалицию из национальностей, желающих присоединиться к проекту, и подходящих униатов, земель короны или марионеток. После принятия предложения, все австрийские земли короны и личные унии получат свои записи в дневнике, позволяющие им сопротивляться или поддержать формирование Соединённых Штатов Великой Австрии. Если у вас есть сильный униат с высоким желанием свободы (например, Венгрия), то вам придётся пойти на определённые уступки для его господствующих культур, возможно пожертвовав другими культурами для обеспечения поддержки униата. Однако если субъект полностью отказывается сотрудничать то, разумеется, он не захочет принять даже уступки. В таких случаях, нужно принимать крайние меры. Это проблема. Чтобы собрать национальности, нужно разобраться с их претензиями к другим культурам, и нарисовать границы будущих Соединённых Штатов Великой Австрии таким образом, чтобы они получили выгоду. Заручиться поддержкой всех культур не получится, нужно быть стратегом и попытаться получить как можно больше интегрированных культур, лишив прав как можно меньше культур. Интегрированная культура — это та, которая стремится сотрудничать с проектом федерализации, став принятой культурой в Австрии, и учитывается в счётчике условий для выполнения, а лишённая прав культура — это та, которая ни при каких условиях не хочет сотрудничать. Каждая кнопка позволит выполнить запрос определённой культуры. Интеграция одной культуры зачастую лишит прав другую — или, в лучшем случае, радикализует часть её населения, а также ухудшит отношения с субъектами этой культуры. Более того, если нарушить уже данные обещания, то преданная культура сразу же становится лишённой прав, и куда большая часть её населения станет радикализованной. Собрав коалицию национальностей, нужно поддержать федерализацию законодательно, закрепив текущую коалицию. К этому времени нужно либо усмирить субъектов, либо освободить их, чтобы удержать всё остальное. Завершение записи в дневнике аннексирует всех подходящих субъектов Австрии и переименует державу в Соединённые Штаты Великой Австрии, заменив цвет на приятный мраморно-серый с весьма интересным флагом. Также все ваши культуры с родиной на территории федерации получит дунайскую особенность традиции, которая ещё больше увеличит принятие тех, кого изначально не получилось интегрировать. Корпоративное государство В 1891 году Папа Лев XIII издал Rerum Novarum, энциклику, обращавшую внимание на положение рабочего класса. В ней описывался взгляд католичества на социальный вопрос, подчёркивались обязанности капитала и труда поддерживать друг друга, выражалась поддержка прав рабочих на создание профсоюзов и подвергались критике как рыночный капитализм, таки социализм. Этот документ стал основанием католического корпоративизма и оказал поддержку консервативным профсоюзам в борьбе с их радикальными соперниками. После издания Rerum Novarum взгляды католических политических партий, таких как Христианско-социальная партия Австрии, сместились в сторону корпоративизма. После падения Австрийской Империи и Октябрьской революции в России представители Христианско-социалистической партии радикализовались в борьбе против своих социал-демократических соперников, выступая за отмену парламентарной демократии Первой Австрийской Республики в пользу корпоративного государства, Ständestaat. Христианские социалисты, Ландбунд и военизированные организации хеймвера совместными усилиями покончили с австрийской демократией в 1933 году, положив начало корпоративистской диктатуре, так же известной как австрофашизм. Исторически переход к австрофашизму случился к концу охватываемого игрой периода при республиканской Австрии, лишившейся своей империи. Однако можно предположить, что для подъёма австрофашизма не требуется подобная катастрофа. Тенденции, породившие австрофашизм, проистекали из Христианско-социалистической партии и антидемократических тенденций, не чуждых Австро-Венгрии. Введение всеобщего избирательного права для мужчин в 1907 году, ставшее последствием массовой забастовки, поддержанной Социал-демократической партией, вызвало недовольство в консервативных и военных кругах Австрии. Австрийские военные в 1912 году продавили закон, включавший в себя множество полномочий военного времени и позволявший армии взять производство под свой полный контроль. Эти законы в сочетании со статьёй конституции 1867 года привели к тому, что с началом Первой Мировой войны в Австрии установилось прямое правление крайне реакционного военного режима, перетёкшего в военную диктатуру. Таким образом, переход от унитарной Австрийской империи к расширенному корпоративному государству не кажется чем-то невозможным. Запись в дневнике «Корпоративное государство» доступно демократической Австрии, которая не сформировала двойственную или тройственную монархию и не федерализовалась. Когда запись становится активной, появляется возможность либо подавить растущую угрозу корпоративизма, либо принять его. Если поддержать корпоративистский проект и поставить его сторонника во главе государства, можно сразу перейти к однопартийному государству нажатием кнопки. Чтобы передать странную, размытую идентичность Отечественного фронта, эта кнопка превратит любую политическую партию, к которой принадлежит глава государства в Отечественный фронт. Это значит, что получившийся Отечественный фронт может носить консервативный, аграрный, милитаристский, фашистский или католический характер в зависимости от создавшего его партии. После принятия ряда корпоративистских законов и подавления социалистов Австрия будет успешно реорганизована в Корпоративное государство. Мы в курсе ожесточённых споров между историками о том, был ли Отечественный фронт по-настоящему фашистским. Сам термин «Австрофашизм» довольно противоречив. Мы решили обойти этот вопрос стороной. Для чёткой границы между «фашизмом» и «нефашизмом» необходима ясная и осязаемая разница между ними, что само по себе в лучшем случае является спорным утверждением. Мы предпочитаем описательный подход — Отечественный фронт должен восприниматься с точки зрения его реальной природы, а не навешанных ярлыков. Венгерская революция Венгерская революция была одним из наиболее ярких моментов революций 1848 года. Начавшаяся как «законная революция» венгерских магнатов реформистских взглядов, стремившихся упрочить своё положение в Австрийской Империи, она вылилась в полномасштабную войну за независимость, затянувшуюся более чем на год. Для победы над ней потребовалось вмешательство России. Запись в дневнике «Венгерская революция» позволит Венгрии преследовать цели исторических венгерских революционеров — создание либерального, современного национального венгерского государства, независимого или получившего автономию и неприкосновенность в Империи Габсбургов. Уникальные взаимодействия этой записи в дневнике позволят Венгрии провести стремительную либерализацию ценой значительных противоречий с Австрией. Время для политической революции нужно выбирать тщательно, когда австрийцы заняты чем-то другим, например, Весной народов. Даже если удастся провести реформы в подходящий момент, Австрийская Империя не вечно будет пребывать в кризисе. Взаимодействие «Основать венгерский гонвед» позволит подготовиться к неминуемому австрийскому ответу, собрав собственную надёжную, мотивированную армию призывников. Однако рьяные программы мадьяризации, которые преследовали венгерские революционеры, неизбежно приведут к недовольству. Исторически в результате этой политики многочисленные национальные меньшинства Венгрии поддержали силы Австрийское Империи в ходе войны за независимость Венгрии. Затянувшаяся война может привести к тому, что эти территории с преобладанием меньшинств отделятся и попытаются получить статус автономных коронных земель в Австрийской Империи. Добившись независимости, Венгрия сможет выбрать монарха из одного из многочисленных благородных домов Европы, от Романовых до Орлеанского. Национальное пробуждение Запись в дневнике «Национальное пробуждение» отображает попытки различных балканских держав развить свою национальную идентичность. Оно доступно всем балканским державам, исследовавшим «Национализм», не имеющих закон о подданстве, и достигшим определённого уровня независимости от своих сюзеренов. Оно сосредоточено на повышении культурного рвения и получении независимости. При активации, эта запись в дневнике создаёт на карте маркер национального пробуждения и сопровождается рядом событий, посвящённых развитию национальной идентичности державы. После завершения этой записи, держава может использовать свою идентичность для выдвижения претензий на то, что она считает родиной культуры, готовя почву для грядущих конфликтов. Дополнительный бесплатный контент Обновление 1.10 добавит огромное количество бесплатного контента. Мы уже показали этот контент в предыдущих дневниках, но не смогли показать всё. В этом разделе мы покажем два бесплатных нововведения в игру: маркер национального пробуждения и закон «Колониальное рабство». Маркер национального пробуждения Обновление 1.10 добавит новую функцию карты — маркер национального пробуждения. Он выделяет эпицентр «национального пробуждения» — место, в котором национальная литературная культура достигает критической массы, что приводит к быстрому увеличению национального сознания. Примером исторического национального пробуждения может быть Иллиризм, когда хорватские национальные активисты опубликовали ряд известных народных произведений, используя новосозданную хорватскую письменность. У культуры может быть одно национальное пробуждение за игру. Национальное пробуждение может начаться, когда культурное рвение достигает 30. Национальное пробуждение приведёт к созданию национального движения, увеличит привлекательность культурных движений и, пока оно активно, ещё больше увеличит рвение. Будучи многонациональной империей вам захочется следить за национальным пробуждением культуры субъекта. Кошмар Габсбургов — одновременное национальное пробуждение почти всех национальностей в империи. Как вы могли заметить, мы также изменили культурный и религиозный режим карты — теперь используются полоски для выделения значимых меньшинств. Колониальное рабство На старте игры, многие европейские державы запретили или решили не признавать институт рабства на своей родине, но поддерживая его в заморских колониях. Закон «Колониальное рабство» отображает это положение, позволяя державам держать рабство подальше от любопытных глаз своих уважаемых граждан. Этот закон работает как «Долговое рабство» в невключённых областях и «Запрет рабства» во включённых областях. Пока закон активен, дискриминируемое население с низким уровнем жизни в невключённых областях будет медленно порабощаться. Закон «Колониальное рабство» со старта активен у Испании, Португалии, Дании, Нидерландов и Франции. И на сегодня это всё. Спасибо, что прочитали. На следующей неделе мы продолжим погружаться в платный контент из National Awakening.5 points
-
Уголок разработчиков Hearts of Iron IV. Филиппины — жемчужина восточных морей Меня зовут Mordred Viking, также известный как Гарет. Приветствую вас в этот уголок разработчиков, посвящённый прекрасной державе — Филиппинам. Погодите-ка, Филиппины? Они вообще участвовали во Второй мировой? Ну, оказывается, что, как и Бельгия, они сделали куда больше, чем вы могли себе представить. Начнём с предисловия — в 1936 году Филиппины были на удивление процветающей страной содружества США, а в 1935 году им пообещали десятилетний переход к полной независимости. Затем, в декабре 1941 года, всего несколько часов спустя после нападения на Перл-Харбор, Япония вторглась на острова, и через несколько дней, несмотря на усилия генерала Дугласа Макартура, американские и филиппинские защитники сдались. Они оставались под японской оккупацией до освобождения американцами в 44-45 годах. В 1946 году американцы сдержали обещание, и страна получила независимость. Как вы могли понять, это ведёт к довольно значительным вопросам игрового процесса и дизайна: как можно сделать игру за марионетку интересной, пока на неё не нападут в конце 1941 года? Как показать этот путь к независимости? Как показать огромное сопротивление? А их отношения с США? Как к этому относится Макартур? Содружество Филиппин. Мир до конца 1941 года Первые годы игры посвящены пути Филиппин к независимости, и тут у них два выбора. Они могут принять постепенный, запланированный и исторический переход, создавая свои государственные системы, налогообложение, армию и т. д. с небольшой помощью от Америки. Или же они могут заручиться поддержкой японцев, чтобы обрести независимость. Эта ветка — главная политическая площадка, где вы можете натравить США на Японию. Американский путь дольше, но он даст больше бонусов. Японские фокусы ускорят выполнение центральных фокусов (отсюда и маленькие значки часов). Поэтому вы сможете быстрее обрести свободу ценой долгосрочных последствий для промышленности и армии. Когда вы наконец подпишете Манильский договор, то вы получите большие экономические бонусы. И хотя вы с самого начала сможете открыть ветку американской помощи, следующие фокусы будут доступны только если вы останетесь проамериканскими. Чем более вы лояльны, тем больше вы сможете получить от США. Кстати, а вы знали, что до 1939 года помощником Макартура был некий майор Дуайт Д. Эйзенхауэр? Да, тот самый Эйзенхауэр. Его даже попросили стать начальником полиции Кесон-сити, но он отказался. Что же, это одна из тех крутых ситуаций «а что, если», которые мы так любим изучать в Hearts of Iron! Альтернативные пути Они всё ещё в разработке, поэтому показанное здесь может измениться или не добраться до релиза! Альтернативные пути — это правдоподобные варианты того, чем бы могли стать Филиппины, если бы дела пошли иначе. Фашистский путь, когда страна пойдёт по скользкой дорожке под давлением Японии. Также есть коммунистический путь, в котором вы сможете принять идеал «Морского коммунизма», начав массированное наступление огромным количеством кораблей, а не уже привычными солдатами. Итак, поговорим об армии Филиппин. Исторически США предоставили Филиппинам всё военное снаряжение, которым они пользовались во Второй мировой, у них не было своей военной промышленности. Это отображено веткой фокусов «Армия США на Дальнем Востоке», показанной ранее. Чтобы раскрыть свой потенциал, вам нужно завершить фокус «Закон о национальной обороне», что займёт целых 245 дней. Это, кажется, самый длинный фокус за всю историю Heart of Iron. Однако за выполнение одного уровня в сторону США или Японии в ветке «Содружество Филиппины», это значение уменьшается. Поэтому уже вам придётся балансировать политическое развитие и необходимость начать своё перевооружение. Капитуляция в качестве субъекта Как и в случае с Бельгией, я хотел сделать игру интересной, даже когда вы проиграете. И если Бельгия могла отступить в Конго, то Филиппины могут вернуться к папочке США. Вы сможете продолжить борьбу на родных островах, собирать ресурсы, рекрутов и, наконец, подготовить своё великое возвращение на Филиппины. И на этом всё! Это лишь небольшой обзор дизайна и намерений при создании древа Филиппин, потому что я хотел узнать ваше мнение о том, как это всё выглядит. Я пока что не говорил о персонажах, не показал новые изображения и различные национальные духи. Контент Филиппин всё ещё в разработке, но не волнуйтесь, мы вернёмся к этому в будущем дневнике разработчиков... так что следите за новостями.5 points
-
И хотел германизироваться. Это называется - гитлеровская подстилка. P.S. Ты и твои подельники, вроде Водки, уже столько тут говна на Россию вылили, что дышать нечем. Я бы к совести твоей воззвал, но нет даже намека на нее.5 points
-
А знаете почему у вас нет заявления СК о причинах? А потому что вы с говноресурса новость притащили. Потому что говноед. И вас в ваше г***о мордой макнули. Обтекайте теперь.5 points
-
Выпустил небольшое обновление саб-мода, ссылки прежние. - Добавлены Зул'Джарра и Зул'Джан - каноничные внуки Зул'Джина, легендарного правителя троллей Амани (присутствуют в последних 2 закладках). - Добавлен ещё один персонаж в династию Троллебоев. - Несколько мелких исправлений у персонажей и в расовых чертах. - В Стромгарде теперь установлено агнатическо-когнатическое наследование.5 points
-
5 points
-
Уголок разработчиков Hearts of Iron IV. Путь Китая от Японско-китайской войны до гражданской Война в Китае: от сопротивления до освобождения Добро пожаловать в очередной уголок разработчиков. В этом году отмечается 80-я годовщина окончания Второй мировой войны, и сегодня мы расскажем о крупных темах и идеях для очень важного участника глобальных военных действий: Китая. Наша цель — показать раннюю версию китайского контента: кое-что может исчезнуть, кое-что добавится, но показанное здесь обязательно изменится! Тема, которая проходит красной нитью — многие страны в мире столкнулись с трудностями в 1930-х годах, и Китай не исключение. Раздробленное государство погрязло в гражданскую войну, и хотя власть номинально принадлежала центральному правительству Гоминьдана, местные милитаристы, региональные генералы, захватили значительные территории подконтрольными им армиями. И только наименьшее из этих государств, под руководством коммунистической партии Китая, вопреки всему смогло захватить власть и объединить Китай. Коммунистический Китай Одна из главных дизайнерских целей — углубить детальность китайского контента. Это касается и изменения стартового расклада коммунистов в пользу более реалистичной ситуации в 1936 году: государство переименовано в Китайскую Советскую Республику (официальное название между 1931 и 1937 годами), новым номинальным лидером является Чжан Вэньтянь, а стартовые территории изменены, потому что в начале 1936 года коммунисты не контролировали Яньань. Как и в остальном Китае, у коммунистов идёт скрытая борьба между настоящими политическими деятелями в стране, вроде Мао Цзэдуна и группы «28½ большевиков». Коммунистический Китай был всегда одной из самых сложных держав в игре из-за стартовой ситуации, и с новым подходом всё останется так же. Как и ранее, вам нужно будет сразиться с Японской империей, а затем попытаться объединить остальной Китай за несколько этапов. Увеличительное стекло, расположенное на видном месте, входит в комплект только при наличии. Мы хотели отталкиваться от ощущения преодоления непреодолимых препятствий и создать вокруг него новый контент: чем сложнее задача, тем лучше награда. Для этого мы использовали как новые, так и старые, уже знакомые, но переделанные системы. Если вы играли за коммунистический Китай, то вам уже знакома система внедрения, которая возвращается в новом виде и с новшествами. Помимо того, что при начале войны вы можете получить область противника, в которую вы внедрились, так эта область получит ещё и штрафы. Также вы сможете «Создать партизанские ячейки» на вражеской территории, если она не является национальной для вашего противника. Создав партизанские ячейки (или если область является национальной для противника), вы можете расширить операции и «Начать кампании саботажа» . Это может насолить врагу, что как бы хорошо, но это никак вам не помогает. Что же, позвольте представить вам, впервые в игре — наземные налёты. Создав партизанские ячейки или начав кампании саботажа в области, вы можете устроить налёт, ударив по одному из областных центров снабжения. В случае успеха вы получите снаряжение, необходимое для борьбы! Все эти особенности в той или иной степени есть в различных политических ветках. Но вам стоит задаться вопросом: хотите ли вы подружиться с националистами (и хотите ли вы сделать упор на партизанскую войну, как мы уже описали, или больше зависеть от советской поддержки и захватить контроль над Объединённым фронтом изнутри) или же предпочтёте сразиться с Японией и остальным Китаем в одиночку, и, вполне вероятно, одновременно? Какие усилия вы приложите, чтобы объединить весь Китай? Националистический Китай В этот временной период центральное правительство было под контролем Гоминьдана и Чана Кайши, лидера партии. Однако Гоминьдан — не монолитная группа, и разные группы и фракции внутри неё борются за власть. Мы решили изучить эту динамику, так что при игре за националистов вам будет предложен выбор из этих групп. Кого вы решите склонить на свою сторону, какие инструменты будут вам доступны, и как вы сможете достичь главной цели в объединении Китая под флагом Гоминьдана? Первый из списка — это сам генералиссимус, Чан Кайши. Чан получает своё влияние от военного окружения и успехов в обороне страны, что отражает его военное прошлое. Чан известен благодаря значительному количеству военной поддержки от различных иностранных держав, и мы хотели передать это с помощью возможности получения вооружения и финансовой поддержки от других стран. Тем не менее важно помнить, что бесплатный сыр — только в мышеловке, так что придётся потрудиться, чтобы доказать, что вы достойны этой поддержки. Для этого потребуется удерживать отдельные области и вовремя захватывать другие. Долгое время главным соперником Чана внутри Гоминьдана был Ван Цзинвэй, более известный миру как японская марионетка. Но что было бы, если бы с Чаном что-нибудь произошло, скажем, в Сиане? Занял бы его место Ван? В отличие от Чана, Ван — больше политик, поэтому его меньше интересует армия, где Чан заполучил поддержку благодаря десятилетнему стажу руководителя Военной академии Вампу. Вместо этого влияния Вана берётся из государственных институтов: Юанях. Не верьте тому, что Ван развивает эти институты на благо функционирующего правительства. Он — влиятельный посредник, предоставляющий места во власти для своих лоялистов. Ван не боится замарать руки для укрепления своего влияния прежде, чем разбираться с внешними угрозами. «Общество практики Трёх народных принципов», также более известное как «Общество синих рубашек», не достигло значительных успехов. Сун Мэйлин видела в нём обычный сброд, но, возможно, история могла сложиться по-другому. Мы решили представить, чего могла достичь эта организация под руководством Дай Ли, если бы она больше походила на европейские аналоги. Убедить военачальников поддержать такое руководство будет непросто, так что возможно придётся пойти более прямым путём. Итак, мы рассказали об объединении страны, но как это выглядит с механической точки зрения? Так как вы берёте на себя роль центрального правительства раздробленного государства, то мы хотели подвязать к этому и игровые механики. Мы решили использовать возможность, предоставленную переработкой фракции, чтобы внедрить в неё борьбу за власть в Китае. Это значит, что фракция Объединённого китайского фронта будет работать немножко по-другому в отличие от других. Подразумевается, что в конце у неё останется только один член — объединённый Китай под вашим руководством. Не вдаваясь в подробности скажу, что вам придётся использовать своё влияние в Объединённом фронте, чтобы убедить отдельных военачальников стать вашими субъектами. Доступное влияние зависит от ваших успехов в войне, а также от упомянутого ранее пути в дереве фокусов. Это может выглядеть как что-то прямолинейное, но важно понимать, что чем больше вы влияете на одного члена фракции, тем меньше остаётся на других, так что у них появляется возможность взять лидерство. В целом идея состоит в том, что в роли центрального правительства необходимо доказать, что вы — действительно легитимный лидер, а не просто тот, кто громче всех кричит в Нанкине (или Чунцине), и способны противостоять внешней агрессии.5 points
-
Так и представляю. В 15-16 году отправили камрада на учёбу, а вспомнили о нём в 49 (после влёта клановцев с ноги). Прилетаем обратно "Друг, тут у нас маленькая проблемка нарисовалась, выручай! Ах да, дружище, давно не виделись". А там 60-летний седой дед в форме кадета-выпускника такой стоит с охреневшим видом4 points
-
"Военной коллегией Верховного суда Российской Федерации в реабилитации было отказано" (с) Был задан вопрос: чем бывшие белые казаки в период ВОВ занимались?)) Твой ответ: "ничем". Всё верно?))4 points
-
Академии, черты характера и пилоты-герои Приветствую, Наемники, «Тень Керенского» выходит 3 сентября! Трейлер запуска выйдет в эту пятницу… и мы ещё не закончили рассказывать о функциях и контенте! Это дополнение просто огромное — песочница Внутренней Сферы снова преобразится. Вот лишь малая часть того, что нас ждёт: •Кампания из 12 миссий с полноценными сюжетными роликами •16 клановых мехов + клановая техника •Поддержка OmniMech Mech Lab для OmniSlots + смешанных технических комплектов •Шасси Bull Shark •Atlas II Hired Steel Collab •13 новых вариантов IS •4 новых типа оружия IS •17 новых биомов Обновление карты Внутренней Сферы с территориями кланов Пилоты-герои + черты характера Мы знаем, что последний пункт, похоже, затерялся где-то в самом конце длинного списка. Но не стоит забывать об этом — пилоты-герои, способности и академии могут оказаться лишь «спящим» дополнением. В сегодняшнем блоге Торри собрал подробный обзор (со свежими скриншотами), чтобы показать вам, почему эта система может стать одним из самых впечатляющих дополнений к MechWarrior 5: Mercenaries. Ознакомьтесь с разделом «Академии, черты характера и пилоты-герои» для MechWarrior 5: Mercenaries — Shadow of Kerensky. Академии, черты характера и пилоты-герои «Тень Керенского» вносит существенные изменения в систему пилотов в Mechwarrior 5: Mercenaries. В бесплатное обновление пилоты могут получить новые навыки. Владельцы дополнения «Тень Керенского» также получат доступ к двум важным дополнениям к системе пилотов: академиям и пилотам-героям. Черты В рамках бесплатного обновления, которое выйдет вместе с выходом «Тени Керенского», пилоты теперь могут обладать навыками пилотирования. Они доступны как пилотам, получающим награды, так и пилотам, иногда работающим по найму. Эти навыки варьируются от способностей к мехам, повышающих мобильность, до навыков владения оружием, повышающих эффективность использования определённых типов оружия, и различных экономических бонусов при определённых обстоятельствах. Пилоты низкого уровня также могут обладать негативными навыками с недостатками, которые также снижают стоимость найма и зарплату. Академии Академии разбросаны по всей внутренней сфере и предлагают широкий спектр программ: от простого обучения в сим-поде до многолетних программ. Каждая программа обучения может давать определённый опыт, повышение предела навыков и/или возможность освоить новые навыки пилота. Награды варьируются в зависимости от Академии и программы обучения. Например, быстрое обучение в сим-поде в Центре виртуального мира может дать лишь небольшой опыт, необходимый для развития навыков пилота. В то же время, программа магистратуры в Нагельринге (The Nagelring) даёт определённый опыт, умеренный шанс на повышение предела навыков и высокую вероятность освоения нескольких навыков. Академии можно найти по всей Внутренней Сфере. Каждая академия предлагает комплекс учебных программ, включая многолетние программы. После завершения обучения (или в случае досрочного прекращения обучения)⁹# игроки получают табель успеваемости с указанием достижений пилота. Пилоты-герои Путешествуя по Внутренней Сфере, владельцы «Тени Керенского» будут сталкиваться с объявлениями «Доступен элитный пилот» в промышленных центрах. В казармах в этих местах будет либо специально созданный пилот-герой с индивидуальными диалогами и портретом, либо сгенерированный случайным образом. В любом случае, эти пилоты будут обладать высокими требованиями к навыкам и различными особенностями, включая возможность получения черт героя. Черты героя дают либо более значительные бонусы, чем стандартные черты, более широкий выбор подходящих мехов/оружия, либо уникальные возможности, недоступные стандартным чертам. Все пилоты, отмеченные как герои, также имеют шанс получить дополнительные черты героя при обучении в академиях. Кроме того, несколько пилотов-поощрителей из базовой игры и предыдущих DLC были помечены как пилоты-герои, что позволяет им потенциально получить черты героя с помощью обучения в Академии. Элитный пилот доступен в этом промышленном центре. Они появляются с той же частотой, что и мехи-герои. Рэйчел — один из уникальных пилотов-героев, доступных в «Тени Керенского». «Специалист арены» — это талант героя. https://mw5clans.com/news/2025/08/163-academies-traits-and-hero-pilots4 points
-
4 points
-
https://forum.paradoxplaza.com/forum/developer-diary/tinto-talks-78-27th-of-august-2025.1857065/ Распил мира европейцами и "случаайное заражение оспой через демократические одеяла"4 points
-
@vodko поздравляю с зачислением в левачки. Ещё немного и запишут в многонационалисты-новиопы и путиниста А так, симптоматично, что "умеренный" националист БГ опять дефает нацистов. При том украинских. Он видимо вообще не в курсе кто, где и когда этот лозунг на вооружение взял. Хотя, нет, точно в курсе (вон ему и водко выше уже рассказал). А так, для ознакомления: Кстати, очень показательно, что человек голосящий о том, что он считает, что Украина не должна существовать защищает лозунг под который провозгласили украинское государство: Ну, а так: сначала нам белоариец втирает о том, какие у него радикальные взгляды на существование Украины, а потом дефает нацистский лозунг под которым Украину от России отрывают и отрывали. Ну и возмущается, что его окружающие "левачки-новиопы" в предатели-власовцы записывают.4 points
-
4 points
-
Вы жрёте г***о, тащите его сюда, пытаетесь раздувать панику и шатать власть. В период военного времени это называется работа на врага. А бить себя пяткой в грудь, какой вы патриот и за Россию, у вас получается крайне неубедительно.4 points
-
Т.е. из-за кубиков тебе увеличивает потери на 400к против андердогов. У меня в Вике 3 настолько большого рандома не было. В игре реализован автоплан, который такая же хрень, как и большие мужики, только нету ручного контроля. Один уровень +-, но зато разгружает от микроменджемента больших мужиков. Это всё вкусовщина. А я именно про интересную проработку варгейминга и контроля снабжения, других факторов. Проработка была - г***о рандомное. Я к тому, что даже спустя 2 века бои не привязаны к авто и ж/д, есть проблемы со снабжением, с эвакуацией. Ты пишешь про авто и ж/д и спрашиваешь причем здесь ГВ в США.. Не было авто, но было ж/д. Не понятно, понимаю. Ппц, ты душнила. Я заканчиваю оффтоп в этой теме.4 points
-
что-то ты проспал. 2 дя назад подписывал фотографию кому-то из России с встречи путина и трампа . и ВООБЩЕ СТРАННЫЙ ПОВОД ДЛЯ ГОРДОСТИ. Тебе прислали фоторгафию с подписью...ах да, я же забыл что ты *Удаление провокации* любитель *Удаление провокации* американские *Удаление провокации* и ради них даже мать родную *Удаление провокации*4 points
-
Медийный эффект очень важен в войне на истощение? Вы точно не хoxoл? Просто у них это распространено - наносить пиар удары, чтобы замылить реальные военные проебы. Ага, не надо ржать над маркой с супер медийным эффектом. Так, во-первых, пиар акции войны не выигрывают. А во-вторых, давайте вернёмся к тому, что вы комментировали: а какой медийный эффект будет от обстрела Банковой? Я вам скажу - отрицательный. Ибо горящий и вторично детонирующий Киев - это уже было, при том не раз, а вот удар бессилия по чинушам - это то, что раскрутит вражеская пропаганда. Вон, как в Йемене: удар Израиля по какому-то дворцу смотрится крайне убого на фоне торговой блокады.4 points
-
ахаха это сообщение особенно смешно после сообщения власовца где он сам выдумал сам засчитал сам и зафиксировал прогиб ВВП в пределах одного поста ахаха)))4 points
-
Вот это конечно отсос...самому себя. Белогвардеец, вот тебя не достала сидеть на двух аккаунтах и самому себе отсасывать?4 points
-
Да уж лучше быть фанатом Сталина, чем фанаткой белогвардейца4 points
-
Итого, в сухом остатке ты в очередной раз рассказываешь, что Зеленский лучше Путина. Ты точно не xoxол?4 points
-
Ты не понял очевидное, белоариец, что само по себе неудивительно. Если кто-то говорит что он патриот, это еще не значит, что он патриот. Вот ты например это заявляешь постоянно, но при этом Россию называешь эрэфией, разжигаешь межнациональную рознь и распространяешь xoxло нарративы. Так что, как говорится, следи за собой, будь осторожен4 points
-
Смотри- ка как тебя от Z корежит, как черта от ладана. Палишься, ципсота4 points
-
Тогда ты слеп, и слеп уже давно. "не замечал" истерик БГ про мобилизацию, "не замечал" его же постоянных кликушеств "всепропало, Россия скоро все", "не замечал" отрицания БГ преступлений нацизма на территории СССР, "не замечал" его людоедской позиции "превосходства арийской расы", "не замечал", как твой друг все глубже и глубже скатывался в откровенный х***изм и лобызается в десна с откровенными вражинами типа Водко. И потому то, во что он превратился - целиком на твоей совести. Если бы ты был ему НАСТОЯЩИМ ДРУГОМ, ты бы его остановил в самом начале и не дал бы ему скатиться, просто написав ему несколько слов, к которым бы он прислушался. Но вместо того ты молчаливо (а то и открыто) поощрял, буквально подталкивая за край.4 points
-
Так у него же два было? Или нет. Один уже сбежал, получается? Я просто не очень внимательно слежу4 points
-
Потому что цели достигают по итогу войну, а не в время? Это же каким шизом надо быть что бы требовать достижение в время войны , особенно глобальных по типу демилитаризации и денацификации, которые могут быть выполнены только по условием мира4 points
-
какой краснодар ты там пьян что ли? угроза луганску/донецку была - так называемый хорватский сценарий 200-280к против 20-40 вполне могло прокатить сами бандеры это и озвучивали ну и в принципе враждебное государство на границе с 280ю тысячами это вполне себе проблема - там нужно содержать силы сдерживания навсегда тратя на эт окучу денег дополнительно даже без войны никому такое не нужно это если опустить все другие причины числом в пару десятков поэтому твое нытье и кошение под тупого дурачка мне не понятны4 points
-
Посмертно награжденных по моим подсчетам получилось 109. Походу вой о огромных потерях корейцев в Курской области сильно преувеличен.4 points
-
Дневник разработчиков Europa Universalis V/Говорит Tinto - №77 от 20 августа 2025 года Приветствуем всех. Встречайте очередную счастливую среду, когда мы рассказываем об особенностях Europa Universalis V. Полагаю, вам уже известно о том, что дата её выхода назначена на 4 ноября? Сегодня мы рассмотрим несколько блоков пользовательского интерфейса, которые мы используем в EU5, причем одни из них будут для вас знакомы, а другие окажутся совершенно новыми. Всплывающие подсказки Прежде всего, давайте рассмотрим такой классический элемент всех игр Paradox, как всплывающие подсказки. Могу предположить, что без дополнительных информационных подсказок наши игры были бы даже не слишком играбельными. Наша новая игра ничем не отличается от других, но мы осуществили здесь несколько дополнительных действий, которые должны сделать её еще лучше. В основе нашего дизайна подсказок лежит система вложенных уведомлений, которую мы впервые использовали в Crusader Kings III. Поскольку наша игра достаточно сложная, то мы стараемся подробно разъяснять в ней для игроков множество внутриигровых терминов и их значения. Подобные слова, которые мы называем игровыми понятиями, будут в игре окрашены в синий цвет и могут быть пояснены в ней особым образом, что позволит всем игрокам понимать их значения более наглядно: В конце дневника мы расскажем о подсказках ещё кое-что... Поскольку игровые понятия достаточно часто дают отсылки на множество влияющих на них источников, то их становится сложнее читать, но в EU5 мы в подобного рода всплывающих подсказках везде перешли на использование более наглядных таблиц: Вот хорошая политика морского права. Последнее, что у нас отмечено в подсказках - это те действия, которые произойдут, если вы нажмёте на них левой кнопкой мыши и/или правой кнопкой мыши: В данном случае здесь есть быстрое решение, позволяющее щелкнуть правой кнопкой мыши и выполнить некоторые соответствующие действия. Если определённое действие будет невозможно, то в подсказке вы увидите небольшой блок его условий, показывающий причину этого. Ой, это слишком дорогое решение, поскольку наши дворяне слишком могущественны... Планировщик Данный базовый блок мы почти два десятилетия используем в наших играх для быстрого отслеживания армий, построек и других текущих событий. В EU5 теперь есть две версии планировщика, и вы сможете выбрать более простую, если обычная версия покажется вам излишне громоздкой. Это быстрый способ выбора юнитов и внесения изменений в игру "на лету". И, конечно же, у нас есть особые настройки, позволяющие вам выбирать то, что именно вы хотите здесь видеть: Возможности правой кнопки мыши Как и во многих других наших играх, здесь у нас есть контекстные меню, которые появляются, когда вы щелкаете правой кнопкой мыши по локациям, странам, персонажам или боевым отрядам. Это поможет вам сэкономить время на выполнение нужных действий. Ниже представлено меню, которое появляется при нажатии правой кнопкой мыши на иностранную локацию; нижние кнопки позволят вам осуществить особые действия, специфичные для отдельных локаций, провинций и областей: И в таком случае вы сможете напрямую увидеть текущее мнение к вам этой страны, их доверие, уровень благосклонности и вашу местную шпионскую сеть. При нажатии правой кнопкой мыши по строке боевых отрядов появляется другое меню, которое не закроется, если вы просто щелкнете по находящемуся в нём переключателю: Оповещения Система игровых оповещений это ещё одна вещь, которую мы уже давно используем в наших гранд-стратегиях. Впервые мы ввели её в DLC Revolutions для оригинальной Victoria почти двадцать лет назад. В EU4 у нас было 3 разных цвета оповещений, но здесь мы добавили 3 новых цвета. Оранжевый - это средний уровень значимости тревожного сообщения, который находится между желтым и красным Синий - для подсказок пользовательского интерфейса, например, уведомления при обучении или отсутствия группы управления. Фиолетовый - для ситуаций и катастроф. Вы всегда можете отменить оповещение, если считаете его мешающим, и оно появится снова, только если установленные вами условия будут изменены: Сообщения Система игровых сообщений это ещё одна классика, которая осталась с нами со времен выхода оригинальной Europa Universalis в начале тысячелетия. Каждое сообщение в игре можно настроить таким образом, чтобы оно отображалось в журнале новостей, показывалось в виде всплывающего окна с паузой или без нее, или отображалось только в виде текстового сообщения на карте. Маленькая кнопка справа в верхней части экрана позволит вам настроить появление сообщений желаемым для вас образом. Каждое сообщение также имеет свою собственную категорию, что упрощает их настройку. Фильтры и система поиска Одна из новых систем, которую мы разработали для Europa Universalis V - это концепция поиска и фильтров для каждого списка элементов в игре. Строка поиска позволяет искать что-либо в списке, например, здания с определенным модификатором или искать что-то на основе частичного совпадения названий. Поисковые фильтры также позволяют переключать то, что должно отображаться в списке, причем вы можете переключать любой набор фильтров. Ещё одним плюсом системы поисковых фильтров является то, что вы можете легко перейти, допустим, в определённую локацию, а затем щелкнуть по численности населения в этом месте, и тогда вам откроется представление численности населения, где данная локация будет использоваться в качестве сравнительной основы. Обычные подсказки Наконец, у нас есть система простых подсказок. Доступ к ней можно получить из меню в левой верхней части, но вы также можете нажимать в игре на предупреждения и многие кнопки, чтобы получить конкретную относящуюся к ним подсказку. В верхней части подсказки есть несколько цитат, в которых наиболее компетентные персонажи вашей страны будут давать вам свои советы. Конечно, такое решение было вдохновлено советниками из Civilization 2. Вы также получите объяснение причины появления подсказки и несколько возможных предложений по действиям, которые вы можете предпринять, чтобы облегчить или устранить проблему. Любой желтый текст здесь кликабелен и переводит вас на отдельную панель, на которой вы можете что-то предпринять. Это может оказаться очень полезно для обучения игровым механикам… На сегодня всё! Надеюсь, что наш рассказ помог вам понять, как именно мы сделали систему игрового интерфейса, чтобы она была максимально полезной для игроков и оказалась надежной в своем применении даже в долгосрочной перспективе. Не забывайте, что вы можете оформить предзаказ на Europa Univeralis V уже прямо сейчас. Ещё увидимся! Оригинальный текст - https://forum.paradoxplaza.com/forum/developer-diary/tinto-talks-77-20th-of-august-2025.1856053/ Автор текста - Johan "Johan" Andersson. Автор перевода - Дон Андрон. Перевод для сайта Strategium.ru4 points
-
Также получил уникальный перк - специалист урбанмеха3 points
-
Хорошая песня.....и новости отличные... Российский морской дрон потопил средний разведывательный корабль (СРК) «Симферополь» Украины в устье Дуная, сообщает Минобороны. «С применением быстроходного безэкипажного катера в устье реки Дунай нанесено поражение среднему разведывательному кораблю «Симферополь» ВМС Украины. В результате атаки украинский корабль затонул», — говорится в сообщении. СРК «Симферополь» был впервые спущен на воду 23 апреля 2019 года. Корпус корабля был взят из запаса корпусов рыболовецких траулеров проекта 502ЭМ и модернизирован. На нем установлена станция радиотехнической разведки «Мельхиор». В начале октября 2019 года корабль переправили в Одессу для достройки и испытаний. Первый испытательный выход в море новый СРК совершил 30 января 2020 года, испытания продолжались около двух лет. В июле 2023 года «Симферополь» вооружили шестиствольным скорострельным оружием АК-306. Украинский корабль...иди на....дно.... _________ добавлено 2 минуты спустя3 points
-
Проблема в том, что ракушки воспринимают любую критику в свой адрес, как защиту Путина, ведь мозгов у них нет вообще, с них взять нечего И я не перемешиваю, я просто перечисляю людей, которые свое предательство оправдывали ненавистью к власти, но ракушкам опять же не понять3 points
-
Нет, не путаю. Мне - Родина, а тебе - полная жопа А разве не ты говорил, что русские могли бы спокойно германизироваться и пить баварское? Я такое заявление считаю оскорблением моих, а возможно и твоих предков. Они этого сделать не могли. Потому, что не хотели.3 points
-
Некоторые даже в Стельке почти 10 лет ждут изменений в боевке3 points
-
Тема хайповая, ее все обсуждают. Я понимаю что тебе в дупе печет и ты пытаешься эту тему табутировать. Но там утащили списки с фамилиями и прочие документы. Фото есть в ТГ. Кроме того, как я выше писал из США, Японии и Англии дают схожие оценки. Пока что, это более достоверно чем считать по эпитафиям в стенгазете.... Если добавить то о чем писал Диса, то освобождение земель от зачумнелых идут ударными темпами.3 points
-
Я не только стратегии запускаю. Но и требовательные игры. Все ок с ними.3 points
-
3 points
Время на Доске Почёта установлено на Москва/GMT+03:00