Доска Почёта

  1. Bes

    Bes

    Уважаемый гражданин


    • Баллы

      169

    • Сообщения

      10,280


  2. Дон Андрон

    Дон Андрон

    Уважаемый гражданин


    • Баллы

      131

    • Сообщения

      2,030


  3. Alterus

    Alterus

    Вице-Президент


    • Баллы

      78

    • Сообщения

      4,521


  4. enot1980

    enot1980

    Уважаемый гражданин


    • Баллы

      48

    • Сообщения

      3,768


  5. Adjudicator

    Adjudicator

    Уважаемый гражданин


    • Баллы

      47

    • Сообщения

      1,122


  6. Berdian

    Berdian

    Уважаемый гражданин


    • Баллы

      47

    • Сообщения

      1,528


  7. Хоттабыч

    Хоттабыч

    Уважаемый гражданин


    • Баллы

      43

    • Сообщения

      3,805


  8. Olegard

    Olegard

    Уважаемый гражданин


    • Баллы

      41

    • Сообщения

      12,906


  9. pawlinmawlin

    pawlinmawlin

    Уважаемый гражданин


    • Баллы

      32

    • Сообщения

      3,912


  10. Kassatka

    Kassatka

    Министр


    • Баллы

      31

    • Сообщения

      1,625


  11. Patik

    Patik

    Уважаемый гражданин


    • Баллы

      31

    • Сообщения

      1,723


  12. war_dog

    war_dog

    Спикер Парламента


    • Баллы

      29

    • Сообщения

      2,171



Популярный контент

Отображается контент с самой высокой репутацией с 01/10/2018 во всех местах

  1. 27 points
    Дневник разработчиков №100 от 11 января 2018 года Титаны и Разрушители планет Приветствуем всех и добро пожаловать в трижды особенный рабочий дневник Стелларис! Сегодняшний дневник разработчиков явится началом в обсуждении расширения "Апокалипсис", которое будет сопровождать обновление 2.0 "Черри". Хотя мы по-прежнему не сможем сообщить вам временные рамки выхода этих обновлений, но мы уже приближаемся к их завершению. Поскольку это будет и началом разговора о платных функциях, то я просто хочу лишний раз повторить, что все, о чем говорилось в ДР 91-99 (за исключением ДР №95, который был посвящен набору Humanoids), касалось обновления Черри. Все функции и изменения, упомянутые в данных прошлых рабочих дневниках, будут являться частью бесплатного обновления, а НЕ платного расширения. Однако все, что будет упомянуто в текущем дневнике, будет частью платного расширения "Апокалипсис". Обратите внимание, что некоторые скриншоты в данном ДР содержат предварительные художественные особенности и элементы. Разрушители планет (функция расширения "Апокалипсис") Как уже упоминалось в ДР-50, и повторно в ДР-69, планетарные разрушители уже довольно долгое время были в нашем списке желаний, но мы не могли запустить данную задумку в работу в связи с ограниченным характером старой системы военного счета. Теперь, это уже не вызывает тревоги, когда после введения правил новой военной системы, о которых мы говорили в рабочем дневнике №93, у нас наконец появился шанс реализовать этот притягательный научно-фантастический шаблон. Планетарные разрушители будут введены в форме нового класса кораблей, называемого "Колосс". Несмотря на то, что он номинально является военным кораблем, у Колосса не будет фактических боевых флотских возможностей, но вместо этого он будет оснащаться единичным массивным орудием, предназначенным исключительно для цели поражения вражеских планет. Чтобы получить возможность построить данный корабль, вы сперва должны будете получить доступ к строительству кораблей класса "Титан" (подробнее об этом мы расскажем ниже), а затем взять черту Вознесения "Проект Колосс" (Colossus Project Ascension Perk), которая откроет специальный проект для исследования и проектирования вашего первого Колосса. На каждом Колоссе будет размещаться одно орудие класса "Опустошитель" и в ходе разработки данного проекта вам будет предоставлена возможность определить, на каком именно орудии вы пожелаете сосредоточиться, выбрав один из пяти потенциальных вариантов : - Раскалыватель: Разрушает планету, оставляя после себя мусорное поле, на котором можно будет добывать ресурсы. Доступен для идеологий не-пацифистов. - Умиротворитель: Окутывает планету непроницаемым щитом, отсекая её на постоянной основе от остальной части галактики. После этого для изучения планеты на ее орбите может быть построена исследовательская станция. - Нейтронный очиститель: Уничтожает высшие формы жизни на планете, но оставляет для возможной колонизации неповрежденную инфраструктуру. Доступен для не-спиритуалистов и не-пацифистских империй. - Божественный свет: Преобразует все группы органического населения на планете в спиритуалистов и уничтожит всё машинное/кибернетическое население, а также на некоторое время значительно увеличит притягательность спиритуалистической этики на планете. Доступен для спиритуалистических империй. - Распылитель наноботов: Ассимилирует все группы населения на планете, усиливая вашу империю новыми группами кибернетических граждан. Доступен только для Управляющих Ассимиляторов (и, следовательно, также потребует дополнения Synthetic Dawn). (Данные значки оружия - это временные заполнители) Дополнительные типы оружия Планетарных разрушителей, которые потенциально доступны вашей империи, можно будет исследовать как редкие технологии после завершения "Проекта Колосс". Как только проект будет завершен, вы сможете построить Колосс на любой звездной базе с верфью, обладающем модулем "Сборочный цех Колосса". После завершения строительства, Колосс будет функционировать подобно гражданскому кораблю, поскольку он является отдельным флотом и не может быть непосредственно объединен с прочими военными флотами. Каждая империя может одновременно содержать только один корабль класса "Колосс", но cможет построить новый, если их построенная активная единица будет уничтожена. Колоссы не будут иметь обычные виды вооружения (хотя мы обсуждаем установку на них нескольких средних оборонительных турелей ПКО), поскольку их основной целью явится только атака вражеских планет. Когда Колоссу будет приказано атаковать планету, он начнёт двигаться прямо к ней, полностью игнорируя вражеские корабли, даже если они будут его атаковать. Колосс отправится к планете, займет атакующую позицию и начнет процесс зарядки своего орудия. Всё это займет довольно много времени, давая вражеским флотам шанс уничтожения Колосса и остановки его возможной атаки (хотя Колоссы, естественно, будут весьма прочны в своей структуре, они не будут неуязвимы). Как только орудие будет полностью заряжено, оно выстрелит, производя свой определённый эффект (как уже было описано выше) против несчастной планеты. После этого Колосс сможет начать передвижение к следующей выбранной планете, если вы посчитаете это необходимым. Большинство орудий Колоссов смогут нацеливаться только на планеты принадлежащие враждебным вам империям, хотя некоторые из них смогут применяться и против примитивных миров, а Раскалыватель можно будет использовать и против необитаемых планет скального типа (но в этом случае, не всегда будут генерироваться месторождения полезных ископаемых). (Анимация и интерфейс являются предварительными рабочими версиями) Система создания Планетарных разрушителей будет полностью доступна для изменений, а мододелы смогут создавать свои собственные разрушающие/изменяющие планетарные эффекты. Титаны (функция расширения "Апокалипсис") Титаны - еще один новый класс кораблей, который станет доступен с расширением "Апокалипсис", но в отличие от Колоссов они будут гораздо более похожи на обычные военные корабли. Титаны исследуются в обычной технологии уровня 5 и могут быть построены в любой Звёздной Базе с верфью и модулем "Сборочный цех Титана". Титаны - это огромные флагманские корабли, которые оснащены тяжёлым дальнобойным вооружением и целым набором модулей энергощитов и бронирования. Головной блок данных кораблей располагает одним слотом для вооружения размера "Титан", которое будет даже более мощным, чем оружие размера XL. В эту группу, в том числе, будет входить чрезвычайно мощный "Гибельный луч", который сможет стрелять через всю звёздную систему и потенциально уничтожать линкор одним попаданием. Титаны также будут обладать слотом для защитных полей, в который может поместиться блок атакующего или защитного поля, обеспечивающий усиление дружественных кораблей в общем флоте или ослабление находящихся рядом кораблей противника. Титаны предназначены для того, чтобы являться флагманами ваших флотов и, как таковые, будут ограничены в своём количестве: вы всегда сможете построить по крайней мере одного Титана, а также дополнительное их количество, зависящее от размеров вашего флотского лимита. Ионные пушки (функция расширения "Апокалипсис") Наконец, есть ещё одна функция "Апокалипсиса", о которой мы можем сегодня рассказать: Ионные пушки. Ионные пушки - это станции, которые могут быть построены как часть защитной системы Звёздной базы. Каждая ионная пушка - это, по сути, мощная платформа, на которой смонтировано одно оружие класса "Титан", что позволит Звёздной базе атаковать вражеские флоты на огромных дистанциях и значительно улучшит способность базы противостоять вражеским линкорам и титанам. Это все на сегодня! На следующей неделе мы продолжим говорить об обновлении Черри и расширении Апокалипсис, обсудив тему мародеров, пиратов и Великого Хана. Оригинальный текст - https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/stellaris-dev-diary-100-titans-and-planet-destroyers.1064560/ Автор текста - Martin ("Wiz") Anward. Автор перевода — Дон Андрон. Перевод для сайта Strategium.ru
  2. 17 points
    Приветствую граждан Стратегиума! Сегодня завершающий день выборов Вице-президента, в которых я не принимаю участия, поэтому можно точно сказать, что уже завтра на форуме будет новый Вице-президент. Я на посту Вице-президента добросовестно прослужил форуму два срока, и с чистой совестью могу позволить себе отдых. Нет, я конечно никуда не собираюсь уходить, я же не Оуэн какой нибудь Буду продолжать трудится над реформами, и работать на тех должностях, на каких посчитает нужным видеть меня Президент форума. Восемь месяцев назад, когда я в период исхода и упадка, стал председателем Верховного совета, нижние разделы чувствовали себя очень плохо. Партий кроме ПГиМ не было - все были либо в исходе либо в вечном бойкоте, не было министров, не было даже магистров, да и половину префектов тоже ветром сдуло. За это время, включавшее в себя пару месяцев в должности председателя Верховного Совета, плюс два срока Вице-президентом ситуация на форуме сильно изменилась. - Партийная система снова набирает обороты, у нас снова есть живые активные партии, борющиеся за места в парламенте, - Правительство оба созыва состояло из активных министров, а сейчас на должности министров уже подано множество заявок на следующий созыв. - На должностях Магистров и Префектов появилось очень много новых лиц, новое поколение модераторов. - Система форм правления вместе с возрожденной системой финансовых организаций и акционеров придали выборам блеск и интригу. В целом, могу быть доволен итогами своей работы, хотя конечно были и минусы. Меня по прежнему было легко втянуть в ненужные конфликты, чем бывало пользовались всякие провокаторы. Уверен, Вице-президент обязан быть невозмутимым, а мне это удавалось не всегда. Рад был поработать со всей командой - с Премьером, ФСБ, министрами, членами верховного совета, спикером, магистрами, префектами - без вас работать было бы еще тяжелее. Всем спасибо за совместную плодотворную работу. Прошу прощения если кого чем обидел. Также прошу прощения у Президента, если в чем то не оправдал доверия, старался как мог! @Strateg @Platon @alexis @Гренье @ROTOR @Аорс @Torlik @Kassatka @war_dog @enot1980 @JLRomik @pawlinmawlin @Patik @Berdian @Rybinsk @Дон Андрон @Candramelekh @Userius
  3. 13 points
    Заявка на должность Вице-президента Приветствую всех, кто читает эту тему. Вот и настало время и мне выдвинуться на главную выборную должность форума. Мог сделать это еще в 2016, и в 2017 году, но так и не делал по разным причинам. А вот теперь, когда нет никаких препятствий, могу с чистой душой пойти на вице. Уверен, что опыт, приобретенный мною на множестве других должностей, поможет справиться и с новым вызовом. Главный вопрос - что же я планирую делать, пребывая в должности? Отвечаю коротко и по делу: 1) Поддерживать законность и порядок на форуме 2) Следить за действиями других модераторов, помогать им в разрешении спорных ситуаций 3) Помогать другим пользователям в меру моих сил и компетенций 4) Способствовать дальнейшему совершенствованию системы самоуправления на Стратегиуме 5) Быть достойным лучших супермодераторов, занимавших эту должность 6) Носить плашку "Вице-Президент", получать дополнительные виры и привилегии 7) Выписать как минимум пару предупреждений (разумеется, исключительно на законных основаниях) 8) Получать удовольствие (надеюсь, что его получу не только я) В случае дополнительных вопросов от форумчан, готов ответить на них в специализированной теме. Благодарю за внимание.
  4. 13 points
    Для владений сделают функцию "Поднять трех мушкетеров короля и 100 гвардейцев кардинала", а в окне правительства добавят три кнопки: "Испечь багетов", "Нанять Д'Артаньяна", "Изгнать каналий и тысячу чертей".
  5. 12 points
    Дневник разработчиков HOI-IV от 10 января 2018 года Коробка с сюрпризами - 3 Приветствуем всех, сегодня настало время открыть очередную коробку с сюрпризами (предыдущие две вы сможете найти здесь и здесь). Атташе. Отправка военного атташе - это новое дипломатическое действие, добавленное в дополнении "Waking the Tiger". Данное действие будет возможным провести, если вы находитесь в состоянии мира, а выбранная страна в состоянии войны. Оно потребует хороших отношений и значительной траты вашего командного влияния. Взамен вы будете получать опыт армейских подразделений, а также разведывательную информацию, которая будет отображать ход текущих войн выбранной стороны. Это может стать довольно хорошим способ получения армейского опыта, если вы не являетесь нацией, которая может отправить добровольцев. Принимающая сторона от наличия атташе также сможет получать определённые бонусы : Отправка атташе приведет к тому, что любая страна участвующая в конфликте против выбранной стороны начнёт относиться к вам с неприязнью, и сможет выразить дипломатический протест, который в значительной мере повредит вашем отношениям с ней, а также приведет к потере стабильности в зависимости от существующей идеологии (поэтому, если вы откажетесь от требования коммунистической страны, вы потеряете стабильность в зависимости от силы коммунистов в вашей стране). Дополнительное наземное обеспечение Еще одной хорошей возможностью потратить баллы командного влияния станет определение приоритетных стратегических районов для усиления дополнительным наземным обеспечением. Приоритетный регион получит + 10% эффективности для всей задействованной в регионе авиации, что позволит вашим самолетам действовать более эффективно. Усиление наземных служб обойдётся в 20 баллов командного влияния. Данная возможность войдет в состав обновления 1.5 "Cornflakes" и, следовательно, будет доступной для всех. Исторические армейские обозначения В рамках наших усилий, направленных на то, чтобы игра стала немного более захватывающей и позволяла бы лучше распознавать ваши армии, мы добавили знаки исторических армейских обозначений для Германии, Франции, Британии и США (в отличии от данных стран, Советский Союз и Япония не пользовались уникальными обозначениями для войсковых подразделений). Они смогут быть отнесены к любой армии, как и все прочие армейские обозначения, но их нельзя будет перекрасить в иной цвет. Общее количество значков будет включать в себя 18 немецких обозначений, 11 британских, 8 американских и 3 французских, а также 10 общих символов, которые будут доступны всем остальным (некоторые из них будут заблокированы для определенных идеологий). Если данная функция станет у игроков популярной, то мы можем рассмотреть возможность ее расширения, включив в нее также обозначения исторических подразделений в будущих DLC. Добровольческие воздушные соединения В "Пробуждении тигра" вы сможете отправлять свои воздушные соединения в качестве помощи третьим странам. Если раньше вы могли только отправлять свои самолеты согласно механике ленд-лиза и надеяться, что ИИ знает, как ими пользоваться, то теперь вы сможете напрямую отправлять и контролировать свои авиационные группы (хотя конечно, вы всё равно сможете просто усилить выбранную страну через ленд-лиз). Это означает, что вы сможете создать "Легион Кондор" или "Летающих тигров" и помочь своим собственным армейским добровольческим подразделениям. Однако вместо того, чтобы просто отправлять свои соединения на другой театр - например, с обычными наземными группами добровольцев, вы получите доступ к определенному авиационному лимиту, самолёты из которого смогут базироваться и работать в выбранной стране, и вот ими вы сможете управлять как обычно. Количество самолётов, которые вы сможете использовать, будет зависеть как от размера ваших воздушных сил, так и от возможностей авиационных баз целевой страны. Говоря о "Flying Tigers", мы оформили это возможностью принятия специального решения. Китай сможет пригласить "Летающих тигров", что разблокируют решение для США, в котором они получат возможность выбрать желаемый вариант. Одобрение данного решения предоставит Китаю определённое количество истребителей, а также увеличит общее возможное количество добровольцев, позволяя направить ему ещё больше авиации для оказания помощи. Я лежу дома, глупо подхватив зимний грипп, поэтому сегодня вы увидите @Da9L и @Archangel85, играющих за историческую Японию в "Мировой войне по средам", поэтому настройтесь на наше стрим-видео в 16:00 ЦЕВ, если вы хотите увидеть, как это выглядит или хотите получить подробную информацию об изменённом древе НФ! На следующей неделе мы рассмотрим одну маленькую, но подающую большие надежды империю в её возвышении в "Waking the Tiger"... Оригинальный текст - https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/hoi4-dev-diary-bag-of-tricks-3.1064427/ Авторы текста - Dan "Podcat" Lind, Автор перевода — Дон Андрон. Перевод для сайта Strategium.ru
  6. 10 points
    Приятно знать, что парадоксы играют в мои моды
  7. 10 points
    То чувство, когда ты 80-летний жестокий, жадный, коварный и гневливый канибал-колосажатель-пьяница на мусульманском престоле. А ещё ты - верховный жрец-сатанист, пришедший к власти с помощью интриг, убивший множество врагов порчей, превративший недовольных вассалов в одержимых... Твой наследник - 20-летний младший сын. Несколько других сыновей уже умерли. Ты уже дважды уничтожал трейт "недееспособный" чёрной магией (просто представьте, что чувствовал старший сын, дважды становившийся регентом где-то на месяц зараз и умерший, не дожив до трона). И тут ты начинаешь подумывать о восстановлении молодости за счёт лишних дочек... Но это не главное. У тебя - никаких проблем с упадком! Тебя даже уважают - ты хаджи, в законах разбираешься, и вообще набожный! И тут приходит сообщение: династию позорит твой внук. Чём? Ну... он ленивый, и не хочет раскаиваться. Немного колдовства - смерть от пищевого отравления - и никакого упадка. Правоверные снова готовы подчиняться нашей прославленной династии!
  8. 9 points
    Вот я и Вице-Президент. Может я написал бы пространное обращение в отдельной теме, но что-то не возникает желания. Поэтому я пишу этот пост. По итогам выборов не могу не поблагодарить все партии, которые проголосовали за мою кандидатуру - даже не знаю, было ли когда-нибудь такое, чтобы победитель имел 100-процентную поддержку. Что ж, постараюсь быть активным и заметным, выполнять всё, что должен выполнять и что обещал в своей заявке. По крайней мере один пункт я уже выполнил. Вы ведь видите плашку "Вице-Президент"? Вот-вот. Теперь настало время работать на благо форума в целом и на благо КПСС в частности (а чего вы хотели ). Выражаю надежду на успешное сотрудничество со всеми другими модераторами и супермодераторами, бесконфликтное светлое будущее. Ещё раз спасибо всем за возможность проявить себя.
  9. 9 points
    Прошу рассмотреть заявку на должность магистра политического форума @Bes
  10. 9 points
    Подаю заявку на должность министра. На посту министра планирую: 1) заниматься справедливой модерацией, выдавая предупреждения строго в рамках закона, неподкупно и беспристрастно. Ориентир - модерация Димы Странника как эталон. 2) активная работа в правительстве по созданию новых реформ. 3) уделять особое внимание Историческому форуму, форуму РПГ и Crusader Kings 2. 4) работой поддерживать реставрацию Вестероса, помочь восстановлению коалиции Вестероса и SPQS, возрождению старых партий. 5) привлечь в политоту новых пользователей, вернуть часть ушедших прошлым летом Л. старых.
  11. 8 points
    С кубком вызова я закончил, текущая партия подвисла в воздухе, а значит пора состряпать второй эпизод про приключения Карамана. Эта глава будет самой долгой по игровому времени и в то же время наименее содержательной. Если вкратце - потихоньку жрем налево, жрем направо, ждем войну лиг и эпоху абсолютизма. Вот скрин на 1488 год: Скукота Hide Осман уже очень долго воюет Трапезунд и кого-то из его друзей, но получается не очень. За одну войну он так Трапезунд и не осилит, позовет меня в следующий раз. Я сделаю все как надо, и получу очередную порцию благодарностей. Где-то между главами я немного подгрыз Мамлюков, забрал у них вассалов почти нахаляву, благодаря способности эпохи открытий. И даже агрессивки почти не получил. Как видно, мои финансы поют романсы, и что-то надо с этим делать. Весь доход золотой, инфляция растет быстрее биткоина. Но делать особо нечего, всего 6 владений могу себе позволить, причем одно владение надо всегда оставлять - чтобы повышать автономию в завоеванных провинциях. И еще нельзя делать владения в Африке: в 18 веке планирую прыгнуть в Америку с острова Святой Елены, то есть все владения в Африке все равно придется превращать в территории. Зато лимит войск аж 26 тысяч плюс вассалы, что, однако, все еще не позволяет на равных разговаривать с Мамлюками и Карой-Коюнлу. Дальше опять ничего особенного не происходило. Позвал Османов на Мамлюков: Мамлюки Hide На Кара-Коюнлу: Кара Hide На Венецию: Венеция Hide Сижу в общем, жду закрытия религии и 4 идею влияния, потихоньку строю церкви и мастерские. Бухгалтерия Hide После захвата Венеции получается подобие нормальной экономики. Армия Hide Военных очков явно слишком много, вкладываюсь в генералов, профессионализм растет. Вон тот с 2 осады вроде бы еще 1 пипс получит к оной. С четвертой идеей влияния во мне проснулся зверь, сожравший Боснию и завассаливший союзного ей Папу. Когда-то Папа был большим и сильным, но его одолела Флоренция, и теперь север Италии в папских корках. Очень удобно. Италия Hide Еще раз Кара-Коюнлу Hide Отправив турок разбираться с Флоренцией и Венгрией, сам иду крошить Мамлюков. Получается у Османа с переменным успехом: все битвы он тащит, а на осадах тупит. Сейчас замирюсь и пойду исправлять чего он там навоевал. Процесс пошел Hide К счастью, это одна из тех партий, где Османы берут исследования, а не количество. Эксплорер Hide Кстати, высокий уровень доверия не означает, что ИИ тебя не возненавидит. В одной из моих партий Османам с 100 доверия выпал милитарист, ну он и разорвал союз, недолго думая. На 1532 год я уже не особо боюсь, в союзе с Арагоном и Эфиопией отковырялся бы от него как-нибудь. В один момент довольно успешная Австрия упала в унию к Венгрии. А затем еще Османам захотелось венгерской земли. А мне и не жалко, забирайте хоть всю, дайте только остатки завассалить. Венгро-Австрия Hide Какой же он все-таки тупой, этот Осман. Встаю на осаду, он где-то рядом бегает. Враг в меня въезжает, а Осману фиолетово. Нафига он туда-сюда бегает, я не понимаю, стоял бы охранял мой стек, но увы. На этом все. В следующей главе расскажу про войну лиг, абсолютизм, Court & Country. После чего уже буду писать отчеты в режиме реального времени, по ходу партии. Конечно, если кто-то будет их читать.
  12. 8 points
    Оценивать работу мне сложно, она в принципе мимо меня прошла. Есть пара негативных моментов, это распродажа/аукцион партий и некрасивый скажем так, обмен мнениями с ДС, этого думаю можно было избежать, будь ты по сдержаннее. Наверное на таком посту надо было постараться объединить пользователей, однако как ты сам написал, случился исход, вины вроде твоей там нет, но последствия (продажа партий) случилась при тебе, и законы переделали, чтоб можно было партии отжимать тоже при тебе, возможно ты действовал по ЦУ свыше, но тем не менее.... Да, вся политика которая осталась на Стройке держалась на тебе, на твоем энтузиазме, лично мне кажется, что все это уже устарело и рано или поздно отомрёт. Из положительного отмечу, с чем бы я не обращался, решение или как минимум обоснование того или иного действия с твоей стороны, было всегда. Разруливать разные сложные ситуации и оформлять в виде сообщений, на это требуется масса времени. Спасибо за работу.
  13. 8 points
    Первое правило после захода в любую полит. тему на Стройке: сначала ты пишешь ответ, потом читаешь сообщения выше.
  14. 8 points
    После 7 матчей тура лидируют @Chestr и @Gundar с 14 баллами. С учетом неудачного выступления в этом туре @CityLove, это обещает обострение борьбы в общем зачете @Bes, твой прогноз на матч Байер - Бавария принять не могу, ты опоздал
  15. 8 points
    22 тур Англия. Премьер-лига 14.01 19-00 Ливерпуль 2-1 Манчестер Сити Германия. Бундеслига 12.01 22-30 Байер 1-3 Бавария 13.01 20-30 Лейпциг 2-1 Шальке 04 Испания. Примера 13.01 22-45 Депортиво 1-2 Валенсия 14.01 18-15 Алавес 1-3 Севилья 14.01 22-45 Реал Сосьедад 1-3 Барселона Франция. Лига 1 13.01 19-00 Ренн 1-2 Марсель 13.01 22-00 Монпелье 1-3 Монако Португалия. Примейра 13.01 22-30 Спортинг (Б) 1-2 Бенфика @Berdian
  16. 8 points
    Желание пролетариата Стратегиума - закон для Вождя! Конечно я не мог пройти мимо такой мощной поддержки и не подать заявку! Я в это время был премьер-министром Стратегиума, посещал дискорд практически ежедневно. Положительно отношусь к обоим периодам. Почему? Потому что был непосредственным участником всех тех событий и получил неимоверное количество лулзов. Ни о чём не жалею. Считаю, что у Стратега не было выбора. Инферна перегнула палку. Ни один администратор не даст столько, сколько требовал человек со стороны, причём в довольно неуважительной форме. Да. Они поссорились с Администрацией и не могли реализовать свои виртуальные амбиции на Стратегиуме. Так что исход был довольно логичной концовкой. Впрочем, это не первый исход для форума, так что данный процесс можно назвать эволюционным. Развитию Стратегиума подобные события не мешают, а если и мешают, то не особо заметно. Положительно, ведь кто-то же оплачивает форум, на котором интересно проводить свободное время и скачивать ознакомительные версии игр. Конечно, бывают решения, с которыми я не согласен и против которых я неоднократно протестовал. Однако, думаю, с Администрацией всегда можно договориться, если преследовать общие цели по улучшению форума. Положительно, если вхожу в их состав. А так нейтрально, ведь человек за аккаунтом ФСБ выполняет важную работу по помощи в модерации на форуме. При этом скандалов со спецаккаунтами давно не замечено, так что не думаю, что возникнут какие-то проблемы в связи с их деятельностью. Заметил ряд названий органов, которых не существует (или я думаю, что их не существует). Впрочем, в любом случае я не прочь обсудить учреждение НКВД и КГБ Стратегиума. Я сталинист в той же мере, что товарищи @NoOneName и @evgenlewandowskiy. То есть успешно совмещаю его с анархокапитализмом. Не спрашивайте, как. Не причислял себя ни к одному политическому движению в реальной жизни, хотя конформистом меня тоже не назовёшь. Поддерживаю социально ориентированную экономику и чёткую централизованную вертикаль власти. Не люблю либерализм как экономическую систему и систему ценностей. В то же время мне противна так называемая "позитивная дискриминация". Не люблю излишнюю бюрократию. В то же время не одобряю бесплодный радикализм и экстремизм ряда людей, который может разрушить их собственные государства.
  17. 8 points
    глава 6. нам не страшен серый волк итак ... напала коалиция .. готов ли я? на море да Hide флот за счет аббордажа за несколько лет будет увеличен в двое а на суше коалиция почему то решила не собирать войска в единый кулак и первые мелкие отряды были разбиты в первые дни в любой непонятной ситуации клепай наемников Hide поглядим сколько денег будет через год .. но чтобы остановить первую волну коалиции пришлось без остановки увеличивать число наемных полков через полгода Hide продолжаем клепать наемников где же мегабитвы? Hide я от шока ситуации забыл скринить в начале войны .. там были быстрые вылазки за крепости и ваншоты в основном но потом ситуация изменилась спасает разница в воен техе коалиция сдалась через 1.5 года Hide денег в итоге потратил не так чтобы много выручили - наемники, крепости и превосходство в воен техе рекруты правда ушли в ноль ... не смотря на наемников во время войны пришлось превысить лимит армии вар скор набил битвами и осадой нескольких крепостей и во время войны погиб генерал с осадой 4 а теперь .. время добивать Кальмарскую Унию .. Hide число рекрутов уменьшится .. хаха Hide Балтика будет за нами Hide так угодно богу Hide рекруты ... минус минус Hide мир с Тироном Hide эта сторона войны была в тени ... но именно ради нее война затянулась выход в Англию .. и возможно в Америку .. как пожелаете мир с Данией Hide приобретения помечены как незакоренное - почти все будет скормленно Твери новые союзы Hide еще Hide очень много претензий Hide почти все надо съесть новая глава или будет сегодня - завтра ... или уже после возвращения из санатория в санатории займусь кубком вызова .. не знаю уложусь ли по времени (призы .. фиг с ними) .. сами знаете что пишу и играю я долго но результатом постараюсь порадовать.. вероятно будут полноценные ААР на 2 последние цели кубка ... и про 1000 развития и про 100+ данников к 1 января 1518 (очень уважаю AndrG, но результат 34 вероятно достигнут им левой пяткой, без обид ) ААР по России будет закончен примерно к концу 1590х если не удастся стать императором СРИ после войны лиг (если удастся то будет продолжен еще лет на 100).. там уже все будет понятно и добивать мир по накатанной не так интересно как решать какие то новые задачки
  18. 8 points
    Англия. Премьер-лига 13.01 18-00 Вест Бромвич Альбион – Брайтон энд Хоув Альбион 2-0 14.01 19-00 Ливерпуль - Манчестер Сити 1-2 Германия. Бундеслига 12.01 22-30 Байер - Бавария 0-1 13.01 20-30 Лейпциг - Шальке 04 2-1 Испания. Примера 13.01 22-45 Депортиво - Валенсия 1-1 14.01 18-15 Алавес - Севилья 1-0 14.01 22-45 Реал Сосьедад - Барселона 0-3 Франция. Лига 1 13.01 19-00 Ренн - Марсель 2-2 13.01 22-00 Монпелье - Монако 1-2 Португалия. Примейра 13.01 22-30 Спортинг (Б) - Бенфика 0-2
  19. 7 points
  20. 7 points
    Часть 2 Какие деньги? Вы, кажется, спросили про какие-то деньги? Глава 1 Деспотия. Cause I'll be makin my own decisions Yeah, comin up fast, clockin cash, straight gangstaism. Geto Boys Закончились праздники, елка в мусорном баке… пора писать ААР. Когда я его запланировал, уже почти три месяца назад – было намного больше свободного времени на писанину. Поэтому в замыслах это был большой отчет, с скриншотами, историей о Адольфе и его нидерландском друге. Но времени прошло немало, почти месяц я ждал патч игры, и сейчас почти некогда писать сей труд, работы навалом, сезон стартовал. Забрасывать отчет ни в коем случае не буду, немного поменяется формат. Адольфа не будет, также буду упускать мелкие детали, типа войны ОПМам или аборигенам всяким. Тем более для страны это уже вовсе не проблема. Будут скриншоты с описанием, как я это делал с Нагауром. Постараюсь выкладывать более-менее регулярно. Нидерландами мы стали, нужно немного подправить торговлю, стейты и форму правления. Но обо всем по порядку. Традиции падают, ведь владений полно. Hide Зомби по имени Албания. Hide Карта религий, куда катится этот мир? Hide Пилю индейцев, а злобная союзная Франция все так-же желает мои колонии. Hide Наверное, самый смешной скриншот партии. Hide Протестантская Венеция выиграла лигу, дала провинцию в Италии Османам, ну а сама завассалила Льеж, а что, вполне логично. Ну и императором с одним курфюрстом стала Мантуя, аплодисменты. Hide Крутой уникальный ивент на генерала с осадой 4. Hide Спешу забрать золото раньше испанцев. Hide Ивент, который многое поменял. Hide Деспот он все-таки. Hide Но кнопку я еще пару месяцев не жму, даешь выборы! Hide Получаю скилы 6-5-5 и только после выборов вручаю сертификат деспота. В планах такого не было, но мы все равно перейдем по ивенту в уникальную республику, так что не страшно. Титул деспота дает сословия, впервые от начала партии. Килва отдает шахты ибо золото есть зло, им оно ни к чему. Hide Уникальный и довольно бесполезный ивент. Hide Беру в союзы Австрию. Они тоже реформаторы, а еще у них нет и не будет императорства с его защитными войнами. Hide Ну а Франция еле держится. Hide Деспоты разбираются в технологиях. Hide Четвертая группа идей – инновации. Хороша сама по себе, а вместе с политиками – имба. Hide Пилю Конго. Время пришло, наверное. Hide Вообще, это безобразие должны починить. Дружить за колониальную страну с другой колониальной – не возможно. Уникальный ивент. Hide Пока. Hide Деспот не любит традиции. Hide Включаю защитника веры для дополнительного миссионера. Единственная полезная кнопка во всем дополнении. Hide Короче сплошная бессмысленность, иначе и не скажешь. Hide Уникальное решение с бонусами до конца игры. Hide Отбираю десятка два провинций в Америке. Немного промежуточных цифр. Hide Объявляю небольшую заварушку, которая на самом деле против Англии. Hide Что здесь происходит? Hide На материке порешали, идем на остров. Hide Приоритеты Польши в войне очевидны. Hide Три ТЦ и пара провок Колумбии, которые та раньше проиграла английской Кубе. Hide Провка с Польши, да и та от нечего делать. Hide Вот это один из лучших ивентов в игре. О, да! Hide Сейчас он для меня не так и важен, но получить его в районе СРИ где-то в 1480-м – лучшего нет. Новый Любек атакует Флориду, молодцы. Hide Тем временем переношу торговую столицу в Голландию, доходы немного поднялись. Hide Есть у страны и плохие уникальные ивенты. Hide Армии и лодки. Hide Империя! Hide А вот и республика. Hide Кроме стандартных бонусов, что есть на скриншоте, получаем и один из двух, в зависимости кто у власти. Hide А также выбираем одного из двух вариантов правителей. Hide Теперь нам плевать на традиции, они будут либо стоять на ноле, либо расти на +2 в год. Ну и есть у нас возможность заключать браки. Мы ведь республика. Как-то затянули меня в войну. Hide … в которой ни я, ни Испания не лидеры… А вот за это хвалю. Hide Ха, мало того, что себе отхапали, так еще и мне передали Антверпен. Союзная Богемия упала в унию шведам, а я пилю Африку. Какое горе. Hide Еще один уникальный ивент. Hide Есть у нас и неплохие миссии, дающие временно 30 торговой эффективности. Hide Поддерживаю независимость, сверхсильная Швеция мне ни к чему. Hide И еще один ивент с двумя вариантами, беру второй. Hide Колумбия такая никчемная. Hide 1 января 1600 года. Время подвести небольшие итоги. Торговая карта. Hide Список больших парней. Hide Экономика. Hide Торговые модификаторы. Hide Лимиты. Hide Автономии. Hide Таблицы. Hide Политические карты. Hide Пока все. Дальше будет больше, намного больше. За эту главу мы увеличили доход в два раза (в среднем +3,5 дуката в год), но до цели еще далековато. Осталось 200 лет, миллион должен быть наш. До новых встреч.
  21. 7 points
    Обновление перевода. Предыдущая ссылка больше недоступна Добавлен перевод для стран: Япония, Боливия, Бразилия, Карибы, Центроамерика, Чили, Колумбия, Куба, Эквадор, Гондурас, Ла-Плата, Мексика, Панама, Парагвай, Перу, Пиратини, Соединенные Провинции, Уругвай, Венесуэла.
  22. 7 points
    Подаю заявку на министра. 1.Естественно планирую заниматься модерацией, а что еще должен делать министр по вашему мнению? Чаи гонять? Иду на министра для того чтобы модерировать все разделы, чтобы форум под патронажем плохих министров не превратился в мусорку. Модерация будет жестокой, но справедливой естественно. А что еще тут надо писать? Буду модерировать все и вся, на этом все 2.Пункт два добавлен для того, чтобы придать заявке объем. А что еще должен блин делать министр? Модерировать форумы, этим и буду заниматься 3.Я говорил о том что все время буду заниматься модерацией? 4.Вам все еще мало? Я тут модерацией форумов заниматься буду, что вам еще от министра надо? 5.Скажу что уже был министром, и занимался модерацией. И вновь буду это делать. Модерация-модерация-модерация
  23. 7 points
    1 Hide 2 Hide 3 Hide 4 Hide 20.01.1501, Кара-Дел. Дурацкий Кавказ корился как-то слишком долго, жаль не успел до 1500. Да и Минг еще последние лет 20 только админку требовал, гад. Страну можно было и не разваливать, доигрывал на 4 скорости, когда понял, что укладываюсь по деньгам и убиваю кавказских повстанцев легко. Часа 2 реального времени ушло на рестарты, весьма непросто победить Чагатай + Узбеков/Ногайцев, из-за крепости 3 лвла у Яркенда.
  24. 7 points
    '''Кто не рискует -- тот не пьёт шампанского'' -- Народная мудрость ПОДАЮ ЗАЯВКУ НА ПОСТ МИНИСТРА, ПАРТИЯ: ЧЁРНАЯ СОТНЯ СТРАТЕГИУМ, СТАЖ: 1 ГОД И 27 ДНЕЙ Что я планирую сделать для своего любимого форума? Продолжение курса модерации заданным правительством при Вице-Президенте Бесом. С модерацией и каков её принцип понял, всеми тонкостями разберусь кратчайшем сроке. Уделять внимание и блюдить за ситуацией нижних разделах, участвовать во всех срачах как судья который, случае чего покарает неверных и скажет благодарность тем кто соблюдал закон и правопорядок. Кооперировать с другими министрами для достижения высших целей, с спикером и мотивировать парламентариев материально и морально на ряд новых законопроектов, во всём слушаться и не вставлять своих пять копеек премьеру, вице и самому президенту Быть помощником для председателя банка Стратегиум Алексис и другими, в разработке социальных элементов, модернизации движка, обеспечением строков кода Во внешней политике попытаться вернуть пользователей ушедших в Л. переориентировать Стратегиум в нечто большее чем форум.
  25. 7 points
    Подаю заявку на должность министра Отработав два срока на посту Вице-президента, хотелось бы ослабить нагрузку. Работа министра ответственна, важна, но подразумевает значительно меньший объем работы, чем у Вице-президента. Поэтому и решил подать заявку на министра. На посту министра планирую: 1. Заниматься модерацией, поддерживая высокий уровень порядка, достигнутый на форуме за два последних созыва. 2. Помогать другим министрам, менее опытным, если таковые будут избраны 3. Уделять больше внимания политическим и тематическим форумам, на которые как Вице-президенту времени не хватало. 4. Своей работой поддерживать политическую программу ЧСС и союзников партии.
  26. 6 points
    Предлагаю вниманию участников матчи очередного тура. Составители календаря не слишком побаловали выбором, но кое-что наскрести удалось Наиболее интересным мне видится матч двух легендарных голландских клубов, а для тех, кто замерз, предлагаю путешествие в Анталью 23 тур Англия. Премьер-лига 20.01 18-00 Бернли - Манчестер Юнайтед Бельгия. 1-й дивизион A 21.01 16-30 Антверпен - Брюгге Германия. Бундеслига 20.01 20-30 Гамбург - Кельн Испания. Примера 19.01 23-00 Хетафе - Атлетик (Бильбао) 20.01 15-00 Эспаньол - Севилья Италия. Серия А 21.01 14-30 Аталанта - Наполи 21.01 22-45 Интер - Рома Нидерланды. Эредивизи 21.01 16-30 Аякс - Фейеноорд Турция. Суперлига 21.01 19-00 Антальяспор - Бешикташ Франция. Лига 1 21.01 23-00 Лион - ПСЖ @Chestr @Zdrajca @deus-vult @vito-san @Gundar @CityLove @воин ягуар @Roger Young @ПАВЛОДАР @Bes @hvas2n @Evertonian @Elektor @Rybinsk @Adjudicator
  27. 6 points
    Итоги 22-го тура Англия. Премьер-лига 13.01 18-00 Вест Бромвич Альбион – Брайтон энд Хоув Альбион 2-0 14.01 19-00 Ливерпуль - Манчестер Сити 4-3 Германия. Бундеслига 12.01 22-30 Байер - Бавария 1-3 13.01 20-30 Лейпциг - Шальке 04 3-1 Испания. Примера 13.01 22-45 Депортиво - Валенсия 1-2 14.01 18-15 Алавес - Севилья 1-0 14.01 22-45 Реал Сосьедад - Барселона 2-4 Франция. Лига 1 13.01 19-00 Ренн - Марсель 0-3 13.01 22-00 Монпелье - Монако 0-0 Португалия. Примейра 13.01 22-30 Спортинг (Б) - Бенфика 1-3 Самым легким для прогнозирования стал матч Депортиво - Валенсия, набрано 25 баллов. Только @Zdrajca смог правильно предсказать итог матча Алавес - Севилья, получает дополнительно 2 бонусных балла. Интересные события тура: 1) Беспроигрышная серия «Ман Сити» закончилась на отметке 22 матча. Команда Гвардиолы одержала 20 побед и 2 раза сыграла вничью (против «Эвертона» и «Кристал Пэласа»). 2) Третий гол в ворота "Байера" забил один из некогда самых многообещающих футболистов - колумбиец Хамес. В "Баварии" у него дела пока не складываются, всего лишь 3 гола в 13 играх. 3) «Барселона» осталась единственной командой из топ-5 лиг, которая до сих пор не проиграла в этом сезоне. Даже уступая «Реалу Сосьедад» 0:2, она выиграла 4:2. 4) В третий раз подряд в нашем турнире первое место в туре делят два участника Итак, победу в туре делят @Chestr и @Gundar! Оба входят в тройку лидеров в общем зачете, и победа позволяет им существенно приблизиться к лидеру @CityLove @Chestr @Zdrajca @deus-vult @vito-san @Gundar @CityLove @воин ягуар @Roger Young @ПАВЛОДАР @Bes @hvas2n @Evertonian @Elektor @Rybinsk @Adjudicator
  28. 6 points
    Да английским я сносно владею, учил еще и в институте. Те же переводы модов делал. Другими тоже могу, но многозначные слова могу путать. Да наседают, мод набрал 2000 подписчиков с 31 декабря. Но я им объяснил, что перевода до релиза мода не будет у меня на это времени нет. Представления у них своеобразные - считают, что мод надо было делать сначала на английском - на нём больше говорят. Я как я им отвечал, то я патриот и для меня дико, что многие иностранцы считают, что русские ничего не способны создать и в этом им потакают не имеющие ни гордости ни национального самосознания ни элементарного самоуважения наши "деятели" ориентирующиеся на за бугор. Для меня дико, что русский может делать игры, где нет его родного языка. Поэтому и здесь будет также, сначала всё на русском, потом подумаем о переводе.
  29. 6 points
    Англия. Премьер-лига 13.01 18-00 Вест Бромвич Альбион – Брайтон энд Хоув Альбион 0-0 14.01 19-00 Ливерпуль - Манчестер Сити 2-1 Германия. Бундеслига 12.01 22-30 Байер - Бавария 0-1 13.01 20-30 Лейпциг - Шальке 04 1-1 Испания. Примера 13.01 22-45 Депортиво - Валенсия 0-1 14.01 18-15 Алавес - Севилья 0-1 14.01 22-45 Реал Сосьедад - Барселона 0-3 Франция. Лига 1 13.01 19-00 Ренн - Марсель 0-0 13.01 22-00 Монпелье - Монако 0-1 Португалия. Примейра 13.01 22-30 Спортинг (Б) - Бенфика 1-0 Чет пропустил в матчах 12-е число и думал, что время есть.
  30. 6 points
    Да нет, к чему такие приувеличения? Всего-то перенесли пару наиболее популярных модов, и то не самым удачным образом. То они "в борьбе за священный баланс" сделали местные Звезды Смерти вообще без оружия, что нелогично нереалистично и тупо. То наоборот сделали колосам пушку убивающую по линкору за раз (типа фишка, типа реализм - но баланс гробит, линкоры обесценивает. Ах да, это же ещ одно "гениальное" нововведение чтобы заставить игроков строить "сбалансированный флот" из шушеры а не только линкорный). Из 5 типов "планетарных уничтожителей" 3 нелепы. Да и сама идея строить огромную дорогущую фундер-вафлю для того чтобы уничтожать планеты это запределье ТУПОСТИ и попсовой антинаучности. На самом деле для цивилизации вышедшей в Космос и уничтожить планету (на выбор: таран любым крупным кораблем на скорости света в планету с перегруженым реактором, таран астероидом разогнанным до скорости света, мега-бомба внедрившаяся под кору поглубже, мега-бомба побольше на поверхности, спровоцировать нестабильность звезды и её преждевременную смерть) задача куда как более тривиальная и простая. И уничтожить всю высшую органическую жизнь на планете сохранив инфраструктуру задача ещё более тривиальная (бомбардировка нейтронными боеголовками либо вирус), с которой даже современная земная цивилизация справится.
  31. 6 points
    Подаю заявку на должность министра. На посту министра планирую: 1. Заниматься модерацией, поддерживая высокий уровень порядка; поднять в Парламенте вопросы о решении некоторых актуальных тем, в частности об изменении наказания злостных нарушителей и уточнения статьи 1 Закона №1, в пункте злоупотребления иностранными языками (в последнее время, данный вопрос обсуждался после наказания пользователей как минимум пять раз). 2. Как новичок на должности министра, буду готов принимать помощь старших и более опытных коллег. 3. Уделять больше внимания поддержанию правопорядка в игровых разделах. За время моего пребывания на посту префекта раздела Стелларис, я не оформил ни одного официального предупреждения нарушителям. Всегда хватало доброго слова, чтобы объяснить возможным правонарушителям всю пагубность их поведения и предостеречь их от явных противоправных действий. 4. Быть в своей работе представителем от основной беспартийной группы пользователей форума, чьи голоса и нужды наши партийные коллеги зачастую замалчивали.
  32. 6 points
    Англия. Премьер-лига 13.01 18-00 Вест Бромвич Альбион – Брайтон энд Хоув Альбион 1-0 14.01 19-00 Ливерпуль - Манчестер Сити 1-1 Германия. Бундеслига 12.01 22-30 Байер - Бавария 1-1 13.01 20-30 Лейпциг - Шальке 04 1-1 Испания. Примера 13.01 22-45 Депортиво - Валенсия 1-1 14.01 18-15 Алавес - Севилья 1-1 14.01 22-45 Реал Сосьедад - Барселона 0-2 Франция. Лига 1 13.01 19-00 Ренн - Марсель 1-1 13.01 22-00 Монпелье - Монако 1-1 Португалия. Примейра 13.01 22-30 Спортинг (Б) - Бенфика 1-1 Попробую ничейную тактику
  33. 6 points
  34. 6 points
    Специи текут во мне, и я един со специями В этот раз просто пародия на ААР. Что можно сказать о игре на Пасае? Если вы хотите сыграть в жопе мира далеко от интриг, предательств и мерзких соседей, то садитесь... на Пасай? Конечно же нет, ведь для этого есть Испания или Австрия! В целом, в Азии неплохо: тишь, благодать, постигаешь дзен, где-то на западе, в Индии, чуть колышется убаюкивающий голос Линкса. Первая сессия прошла спокойно: собрал Суматру, взял Малакку под свои знамена, маджапахитские еретики кормят червей. Единственный сосед на суше - Аютия, на море - Филиппины, на западе - Индия. Пока строил домики, собирал монетки и апал провки для Ренессанса, где-то на западе, кажется в Италии, слышалось резкое варварское наречие об эксплойтах, французском вторжении, да и вообще купцы с запада поговаривают о скорых итальянских войнах, куда втянуться мажоры европейского региона. В Индии идет война: Бенгал против всех, будем посмотреть. На севере Дальнего Востока японский народ собирается под единым правителем с зеленой тряпкой на штандарте, ойратское пятно шириться во все стороны. В Америке ждут вестерн, в Аравии всех укорачивает на башку маленький, но гордый султанат, а африканцы умирают, не дождавшись европейцев.
  35. 6 points
    Европа: Англия ! Llewelyn æf Agartha (diversant866) Франция ! Deymos (deymos51) Кастилия ! PutinEdetVBerlin (prostotak667) Бургундия ! Bazarov (mihail_sg) Австрия ! Von AZATOT (Levche97) Папская Область ! KreativMan (kreativmun) Милан ! Boomboog (b00gie_man) Бранденбург ! kumanko (aL1v33) Дитмаршен Comedian (tor_brat) Швеция ! Arkhan the Black (star0vation) Польша ! Lavork (sambara123) Москва ! BOBODOBO (panterka09) Османы ! H4rd (h4rdyz1k) Госпитальеры Zak Preston (zak_preston) Азия: Рассиды I_am_Neo Аджам ! Just (nikliay) Узбеки ! olololllo (|madman|) Ойраты ! DarthJolf (darthjolf) Дели ! Linx (masterlinx757) Бахмани ! Metelb (svarog1389) Бенгалия ! Voin (Скайпа нет, http://steamcommunity.com/profiles/76561198130316144/ ) Аютия I_love_Alizee (mgtfda) Мадьяс Grendalf (oloringer) Пасай ! -Boniface- (maestro49491) Корея ! altiger86 (alexandrov.alexander1) Япония ! Rindera (rinderanya) Африка: Мамлюки ! Dynamite !! (abdulkerimov) Эфиопия franGOD (clerek1) Марокко Red Lion (aragon961) Сонгай Toxan (antong7571700) Конго Flames112 (serezha-storozhev) Мономотапа J_sun (petr_shevkoplyas) Америка: Ацтеки Caesar (l.karpol) Куско tigor2000 (tigor20001) Ирокезы tehnar (tehnar-5) Салиши AntiBender (vladikhlo) Крик DiligentDust (Sergei-server684573) Кариб Tin-Zloey (matypa82) Тапуя Trumpennial (reacttop) Чарруа Abomination (denis.jofy) Стартанули с небольшой задержкой. Слава Йохану, игра шла стабильно, без рандомных вылетов, а если кто-нибудь вылетал, хотджойн животворящий все поправил. Отыграли 29 лет. Так как в этой партии я играю на Москве, писать о происходящем в игре крайне затруднительно, поэтому, очень надеюсь что игроки не скупятся на ААРы, а я скриншотов подкину. Скриншоты и статистика:
  36. 6 points
    Тур 22 Англия. Премьер-лига 13.01 18-00 Вест Бромвич Альбион – Брайтон энд Хоув Альбион 2-0 14.01 19-00 Ливерпуль - Манчестер Сити 0-1 Германия. Бундеслига 12.01 22-30 Байер - Бавария 1-3 13.01 20-30 Лейпциг - Шальке 04 1-0 Испания. Примера 13.01 22-45 Депортиво - Валенсия 0-1 14.01 18-15 Алавес - Севилья 0-1 14.01 22-45 Реал Сосьедад - Барселона 0-2 Франция. Лига 1 13.01 19-00 Ренн - Марсель 0-1 13.01 22-00 Монпелье - Монако 0-1 Португалия. Примейра 13.01 22-30 Спортинг (Б) - Бенфика 1-2
  37. 6 points
    22 тур Англия. Премьер-лига 13.01 18-00 Вест Бромвич Альбион – Брайтон энд Хоув Альбион 1-1 14.01 19-00 Ливерпуль - Манчестер Сити 2-2 Германия. Бундеслига 12.01 22-30 Байер - Бавария 1-2 13.01 20-30 Лейпциг - Шальке 2-0 Испания. Примера 13.01 22-45 Депортиво - Валенсия 0-1 14.01 18-15 Алавес - Севилья 0-1 14.01 22-45 Реал Сосьедад - Барселона 0-2 Франция. Лига 1 13.01 19-00 Ренн - Марсель 0-0 13.01 22-00 Монпелье - Монако 1-0 Португалия. Примейра 13.01 22-30 Спортинг (Б) - Бенфика 1-2
  38. 5 points
    23 тур Англия. Премьер-лига 20.01 18-00 Бернли - Манчестер Юнайтед 0-2 Бельгия. 1-й дивизион A 21.01 16-30 Антверпен - Брюгге 1-2 Германия. Бундеслига 20.01 20-30 Гамбург - Кельн 1-0 Испания. Примера 19.01 23-00 Хетафе - Атлетик (Бильбао) 0-1 20.01 15-00 Эспаньол - Севилья 0-1 Италия. Серия А 21.01 14-30 Аталанта - Наполи 0-2 21.01 22-45 Интер - Рома 1-1 Нидерланды. Эредивизи 21.01 16-30 Аякс - Фейеноорд 3-1 Турция. Суперлига 21.01 19-00 Антальяспор - Бешикташ 0-1 Франция. Лига 1 21.01 23-00 Лион - ПСЖ 1-2
  39. 5 points
    Какие интригующие выборы! Сколько разнообразных кандидатов с серьёзными программами!
  40. 5 points
    Пасасай или Малайя? С начала сессии пасайский султан объявил о глобальных реформах его государства, которые привели к преобразовании его государства в 1473 г. в Малайю. Теперь ничего не мешает полностью собрать малаккский торговый узел в единый султанат, что и было предмет внимания султана на протяжении всей сессии. Из примечательного: император поднебесной на аудиенции у него малаккских послов топал ножками и сильно кричал, предметом возмущения стало слишком сильное расширение малайского султаната. В итоге малаккские послы были вышвырнуты из Пекина с известием: император идет на Вы. В остальном и в этой сессии для Малайи ничего необычного не произошло, поэтому опишу дипломатические сводки со всего мира: 1) Итальянские войны не запалили искру большой войны: Франция и Австрия остались в стороне. По донесениям малайских купцов война шла в одни миланские ворота, участь этой страны кажется предрешенной, но кто знает, может быть удача отвернется от папистов, ведь малюкский султанат посылает псов войны миланскими герцогам. 2) Шведо-руссо-польские войны. Иваны и паны вероломно напали на шведскую монархию, потерявшую почти все значительные земли в этой войне. Малайский султан расстроился, и, скомкав депешу с донесением об войне, велел написать великим северным мореплавателям, предки которых бороздили моря и океаны еще задолго до современных колонистов, приглашение, отдав им во владение несколько островов. 3) Английское завоевание рая. Погрузившись на дырявые ладьи, англичане отправились в поход. Их манило золото мезоамерики. Но каково же было их разочарование, когда они узрели, что азиаты вооружили и обучили храбрых ацтекских войнов мушкетами и аркебузами производства мануфактуры Муко-Муко. 4) Кастильские конкистадоры, перепутав Америку с Африкой, покоряют Нигер. Помешать им в этом варварском походе, скорее всего, никто не сможет. 5) Франция группируется для завоеваний колоний. 6) Османское вторжение в Индию переполошило весь Дальний Восток. Педжабские и войска Бахмани сражались как львы, но участие на стороне турок Бенгала предрешило исход войны в пользу бенгало-турецких войск. Перемирие скоро кончается, и кто знает, что принесет новый раунд противостояния. 7) Узебки под шумок решили напасть на Педжаб, потеряли казахов. Ойратская орда перешла границу Мина. Император поднебесной отправился в поход к Великой китайской стене. 8) Японский дайме сверг сегуна, объединив под своим началом японские кланы. 9) Манчжур все еще манчжур. 10) Североамериканские индейцы превозмогают в борьбе с английскими войсками. Повторится ли дорога плача?
  41. 5 points
    Попробовал ответить на вопрос товарищей @lewerlin и затем @вен. Получилось, то что получилось. Вводная. Условия испытаний: Патч 1.9.1., все флоты равные по лимитам(если не указано отдельно), все корабли построены в космопорту с академией космофлота, все корабли с разумным военным ИИ. Методика тестирования: 320 лимита в каждом флоте(40 линкоров). Бой тип 1 - разводятся в разные углы - сближение, бой. Бой тип 2, воссоздаю условия, когда один флот поймал другой на сверхсветовом маневре - в этом случае флоты изначально находятся в одной точке. Индексы. Расшифровка Индексы. Расшифровка. Чтобы не расписывать каждый раз, что стоит в линкорах введу специальные индексы которые будут идти друг за другом через пробел: 1. Индекс первый = Конструкция линкора XHL - означает линкор с X орудием в конфигурации X-2P2S2H-L 3HL - линкор конфигурации M2P2H-2S2P2H-L XHM - линкор с X орудием в конфигурации X-2P2S2H-2M 3HM - линкор конфигурации M2P2H-2S2P2H-L 6L - линкор конфигурации LL-LLL-L XL - линкор конфигурации X-LLL-L LM - линкор конфигурации LL-LLL-MM XLM - Линкор конфигурации X-LLL-MM MMM - Линкор конфигурации LMSS-MMMMH-MM 2. Индекс второй = Тип установленного вооружения(Бомберы не пишу, они установлены по умолчанию во все линкоры, которые могут их носить) DP - дугоплазмы DL - дуголазеры DD - дугодезинтеграторы DR - дугоракеты DK - дугокинетика P - плазма L - лазеры D - дезинтеграторы K - кинетика(в L слоты кин.арту, во все остальные гаусс) GK - Гигапушка+кинетика(гауссы+кин. арта в Л слот) TL - Тахионные лазеры TP - Тахионные плазмы TD - Тахионные дезинтеграторы R - Ракетки V - Специальный индекс, обозначающие вихревые ракеты(специально для ув. тов. @вен ), который пихается в M-слоты линкора. 3. Индекс третий - вооружение накопителями щитов и регенеративной обшивкой SS - 2 накопителя SH - накопитель + регенерация HH - 2 регенерации 4. Индекс четвертый - Тип вооружения щитами с броней. Первая цифра - щиты, вторая броня, все остальное забито энергией. Например: 41 4 щита, 1 броня, остальное энергия. 5. Индексы специальные "PD", "I" и "I2". Все линкоры, которые без индекса "PD" будут с _зенитками_, а не с _ПД_ - Во время тестирования, обнаружил особенность, связанную с поинт-дефенсами, заключается в том, что зенитки хуже справляются с грейданутыми ракетами. Корабль с ПД лучше справился с ракетами(напомню, без грейдов они вели себя одинакого, или с очень незаметной разницей). Индексы "I" и "I2" обозначает что воткнули 1 или 2 слота истребителей. Пример: XHL DP SS 40 = линкор конфигурации X-2P2S2H-L, вооружен дугами и плазмой, стоит два накопителя щитов, 4 щита, остальные дырки в энергию. Hide Ответ: Дуги против чистых авиков. стоимость в базовых очках науки: 6000 - первый тир повторки, +1000 за каждый последующий грейд. Предположим, что империя имеет одинаковый прирост физических и инженерных очков науки. В физике изучаем энергооружие+щиты, в инженерке ангары+хп+броню. Ответим на вопрос товарища @lewerlin : Я его понял как противостояние дугоплазменноангарного линкора (XHL) супротив чисто ангарноплазменного(3HL) линкора. Так как если чисто ангарному линкору еще и кинетику качать - то он еще сильнее отстанет по грейдам. Итак, к делу. 1. Если забить на щиты(просто не изучаем повторки щитов) (6000+...+16000)*2=220000 Тогда на каждую инженерную теху приходится 220000/4=55000 Тогда грейд повторных тех в инженерке: 55000=Шестой с копейками грейд техи. (Формулу вычисления могу написать, она довольно простая, но в текстовом виде она получается реально громоздкая.) 1.1. Дуги (XHL DP SS 40) с бомберами выносят чисто ангарные линкоры (3HL P SS 41). Независимо от того что в A-слоте, сделал 6 заездов. Причем выносят хорошо: у ангарных линкоров даже нет намеков на убедительное противостояние. Видно невооруженным взглядом что 10-й грейд на энергооружие дает очень мощный буст дугам. Даже несмотря на дополнительную броню, которая мешает бомберам дугоносного линкора, ангарный линкор проиграл. Я даже не уверен, что плазма успела пробиться сквозь щиты, настолько скоротечной была схватка. 2.Если изучать щиты: (6000+...+16000)*3=330000 Тогда сумма 4-х изученных инженерных тех: (6000+...+x)*4=330000 82500=восьмой с копейками грейд техи. 2.1. Картина не изменилась. Дуговые линкоры доминируют. Но! Уже хуже справляются. Hide И тут Остапа понесло. Интересно же как корабли на равных грейдах справляются друг с другом. Жуть и страх. Открывать на свой страх и риск Сравним все виды вооружения на 10-м грейде(щиты, хп, броня, энерго, кинетика, ракеты, бомберы). Также проверим все энерголинкоры БЕЗ грейдов на кинетику. При технологии (броня Грейд 10) у небронированного линкора дает 79% брони, у линкора с 1 слотом брони 5 - дает 87%, у линкора с 2 слотами брони 5 - дает 90%. Потом, изучу еще 4 грейда брони - так, если бы у нас в империи была нейтрониевая руда(+20% к броне). Все линкоры будут чисто щитовыми(4 щита, если не укажу другое), броню ставить не буду(кроме тех линкоров куда она пролезет по энергии, я их укажу.) 1. Нет нейтрониевой руды. Нет исследования кинетики. Это важно! Нам надо определить: как техи на грейд кинетики влияют на ПРО - зенитки и ПД. 1.1. Энергия против ракет. 1.1.1. (XHL DP SS 40) VS (6L R SS 40). 1.1.1.1. Бой 1. Кажется, что ракеты могут победить, но дуги все-таки выживают. Выжило 11 штук (XHL DP SS 40). 1.1.1.2. Бой 2. Победили ракеты. Выжило 22 штуки (6L R SS 40). 1.1.2. (XHL DP SH 40) VS (6L R SH 41). 1.1.2.1. Бой 1. Победили дуги. Выжило 10 штук (XHL DP SH 40). 1.1.2.2. Бой 2. Победили ракеты. Выжило 35 штук (6L R SH 41). 1.1.3. (XHL DP HH 40) VS (6L R HH 41). 1.1.3.1. Бой 1. Победили ракеты. Выжило 12 штук (6L R HH 41). 1.1.3.2. Бой 2. Победили ракеты. Выжило 34 штуки (6L R HH 41). Микровывод: ракеты рулят против дуг на короткой дистанции - если ракеты выигрывают на дальней дистанции то нет смысла проводить еще бой на ближней. Микровывод: пока, для ракетных линкоров лучший конфиг это HH - т.е. двойной реген корпуса. Дальше будем использовать только её. 1.1.4. (XHL DP SS 40) VS (6L R HH 41). 1.1.4.1. Бой 1. Победили ракеты. Выжило 11 штук (6L R HH 41). 1.1.5. (XHL DP SH 40) VS (6L R HH 41). 1.1.5.1. Бой 1. Победили ракеты. Выжило 5 штук (6L R HH 41). 1.1.6. (XHL DP SH 32) VS (6L R HH 41). 1.1.6.1. Бой 1. Победили ракеты. Выжило 10 штук (6L R HH 41). Микровывод: Для энерголинкоров лучше всего себя показывает конфигурация SH 40. Дальше будем использовать только её. 1.1.7. Воткнем лазеры вместо плазмы. (XHL DL SH 40) VS (6L R HH 41). 1.1.7.1. Бой 1. Победили ракеты. Выжило 9 штук (6L R HH 41). 1.1.8. Воткнем дезинтеграторы вместо плазмы. (XHL DD SH 40) VS (6L R HH 41). 1.1.8.1. Бой 1. Победили ракеты. Выжило 12 штук (6L R HH 41). 1.1.9. Воткнем дезинтеграторы в s-слоты, плазму в L слот(немного нестандартный индекс, но вдруг орудия кораблей умеют выбирать цели). (XHL DDP SH 40) VS (6L R HH 41) 1.1.9.1. Бой 1. Победили ракеты. Выжило 13 штук (6L R HH 41). Орудия кораблей цели не умеют выбирать. 1.1.10. Выпускаем Франкенштейна. (3HL P SS 41) VS (6L R HH 41). 1.1.10.1. Бой 1. Победили ракеты. Выжило 13 штук (6L R HH 41). 1.1.10.2. Бой 2. Победили ракеты. выжило 26 штук (6L R HH 41). Как-то жиденько Франк выступил без грейдов на кинетику для ПРО... 1.1.11. (3HL P SH 41) VS (6L R HH 41). 1.1.11.1. Бой 1. Победили ракеты. Выжило 12 штук (6L R HH 41). 1.1.11. Что скажет тахионка? (XHL TP SH 40) VS (6L R HH 41). 1.1.11.1. Бой 1. Победили ракеты. Выжило 18 штук (6L R HH 41). Микровывод: Тахионка в лейте сильно хуже дуги. Преимущественно из-за увеличившейся доли щитов. 1.1.12. (XHL DP SH 40 PD) VS (6L R HH 41). Выпускайте поинт дефенсы. 1.1.12.1. Бой 1. Победили дуговые поинт-дефенсы. Выжило 13 штук (XHL DP SH 41 PD). Микровывод: ПД лучше зениток. Доказательство - сравнить этот бой и бой 4.1.1.5.1 1.1.12.2. Бой 2. Победили ракеты. Выжили 31 штука (6L R HH 41). 1.1.13. (XL DP SH 40) VS (6L R HH 41) 1.1.13.1. Бой 1. Победили ракеты. Выжило 13 штук (6L R HH 41). 1.1.14. Пробуем справиться без грейдов кинетики. Ставим истребители 2 слота вместо бомберов. (XHL DP SH 41 PD) VS (6L R HH 41) 1.1.14.1. Бой 1. Победили дуги. Выжило 40 штук (XHL DP SH 41 PD I2). 1.1.14.2. Бой 2. Победили ракеты. Выжило 26 штук (6L R HH 41). Микровывод. Корабли с авиацией нуждаются в долгом или хотя бы среднем сближении с расстояния - они не смогут быстро развернуть боевой порядок если вражеский флот внезапно поймает их на перемещении.(например прыгнет за вами в ту же систему) 1.1.15. Пробуем справиться без грейдов кинетики. Ставим истребители 1 слот вместо бомберов. (XHL DP SH 41 PD) VS (6L R HH 41) 1.1.15.1. Бой 1. Победили дуги. Выжило 38 штук (XHL DP SH 41 PD I). 1.1.15.2. Бой 2. Победили ракеты. Выжило 29 штук (6L R HH 41). 1.1.16. Воткнем Франку 2 истребителя. (3HL P SH 41 PD 2I) VS (6L R HH 41) 1.1.16.1. Бой 1. Даже не стал запускать. 1.1.16.2. Бой 2. Победил Франкенштейн. Выжило 16 (3HL P SH 41 PD 2I). 1.1.17. Минивывод: Ракеты доминируют против Энергетики без грейдов кинетики для буста ПРО или без замены одного слота на истребительный. Минивывод: Ракетам выгодно навязывать ближний бой. Линкорам с авиацией выгодно заходить на атаку издали, чтобы развернуть порядок самолетиков. <<<<<________>>>>> 2. Да здравствуют грейды на кинетику! 10 грейдов на скорость атаки (урон не бафаем). Здесь я случайно прокачал 11-й грейд щитов - сейв очень далеко, а переделывать лень. Смиритесь с погрешностью) 2.1. Энергия против ракет. 2.1.1. (XHL DP SH 40) VS (6L R HH 41) 2.1.1.1. Бой 1. Победили ракеты. Выжило 3 штуки (6L R HH 41). Вот в этот момент тестирования я решил воткнуть вместо зениток - ПД. Результат ниже. 2.1.2. (XHL DP SH 40 PD) VS (6L R HH 41) 2.1.2.1. Бой 1. Победили дуги. Выжило 14 штук (XHL DP SH 40 PD). 3. Теперь везде 10 грейдов - кинетика, ракеты, энергия, бомберы. И щиты 11 грейд) 3.1. Энергия против ракет. 3.1.1. (XHL DP SH 40 PD) VS (6L R HH 41) 3.1.1.1. Бой 1. Победили дуги. Выжила 21 штука (XHL DP SH 40 PD). Микровывод: сразу возникает вопрос: раз у нас прокачаны грейды кинетике, на кой черт нам плазма? Пробуем потом кинетику. 3.1.1.2. Бой 2. Победили ракеты. Выжили 27 штук (6L R HH 41) 3.1.2. (3HL P SH 41 PD) VS (6L R HH 41) 3.1.2.1. Бой 1. Победил Франк. Выжило 18 штук (3HL P SH 41 PD) 3.1.2.2. Бой 2. Победили ракеты. Выжило 26 штук (6L R HH 41) 3.2. Ракеты уже надоели. Проверим что лучше плазмодуги или Гигакинетика! 3.2.1.(XHL DP SH 40 PD) VS (XHL GK SH 40 PD) 3.2.1.1. Бой 1. Победила Гигакинетика. Выжило 5 корабликов (XHL GK SH 40 PD) 3.2.1.2. Бой 2. Победила Гигакинетика. Выжило 16 корабликов (XHL GK SH 40 PD) 3.2.2. Так лучше Гига или Дуга? (XHL DK SH 40 PD) VS (XHL GK SH 40 PD) (в одних кораблях дуга, в других гига. Больше разницы нет.) 3.2.2.1. Бой 1. Победила дуга. Выжило 8 корабликов (XHL DK SH 40 PD) 3.2.2.2. Бой 2. Победила дуга. Выжило 14 корабликов (XHL DK SH 40 PD) 3.2.2. Гигакинетика против ракет. (XHL GK SH 40 PD) VS (6L R HH 41) 3.2.2.1. Бой 1. Победили гиги. Выжило 10 корабликов (6L R HH 41) Минивывод: Дуги лучше Гиги против прогрейженых кораблей с ракетами. Даже с учетом того, что плазма хуже кинетики. 3.3. Создаем монстра 3.3.1.(XHL DR SH 40 PD) VS (6L R HH 41) (дуга+бомберы+ракеты) 3.3.1.1. Бой 1. Победила дуга. Выжило 24 штуки (XHL DR SH 40 PD) 3.3.1.2. Бой 2. Победила ракета. Выжило 20 штук (6L R HH 41) 3.3.2. Продолжаем усердствовать (XHL DR SH 40 PD I) VS (6L R HH 41) 3.3.2.1. Бой 1. Этот бой неинтересен, не запускал. 3.3.2.2. Бой 2. Итс Алайв. Победила дуга. Выжило 25 штук (XHL DR SH 40 PD I) 3.3.3. Вспоминаем, что у нас прокачана кинетика. Гружу сейв без кинетики. Посмотрим как покажет себя там. (XHL DR SH 40 PD I) VS (6L R HH 41) 3.3.3.2. Бой 2. нет. Победили ракеты. Выжило 28 штук (6L R HH 41). 4. Выясняем, что лучше - 1 дуга или 2 ракеты. (Сейв без кинетики) 4.1. (XL DR SH 40) VS (6L R HH 41) 4.1.1. Бой 1. Победила дуга. Выжило 15 штук (XL DR SH 40) 4.1.2. Бой 2. Опять ракеты. Выжило 25 штук (6L R HH 41) 4.2. Грузим сейв обратно к кинетике. Дугоракеты против гигакинетических бомберов (XL DR SH 40) VS (XHL GK SH 40 PD). 4.2.1. Бой 1. Победил Гигакинетический бомбер, насколько я помню, результаты я потерял. 4.5. Истребитель или бомбардировщик? (XHL DK SH 40 PD) VS (XHL DK SH 40 PD I) 4.5.1. Бой 1. Победил истребитель. Выжило 22 штуки. (XHL DK SH 40 PD I) Во втором и третьем прогоне этого боя победил бомбер, выжило 16-17 штук (XHL DK SH 40 PD). Видимо, в первый раз у истребителей урон с дуг очень сильно прокнул. 4.5.2. Бой 2. Победил бомбардировщик. Выжило 15 штук (XHL DK SH 40 PD) 4.6. Вихревые ракеты. 4.6.1. (XHL DP SH 40 PD) VS (5L2M R HH 41 V) 4.6.1.1. Бой 1. Победила дуга. Выжило 20 штук. Результат чуть лучше чем у классического ракетного линкора. Во второй заезд выжило 13 штук (XHL DP SH 40 PD). Результат ощутимо лучше чем у классического ракетного линкора. Минивывод: в ракетном линкоре имеет смысл ставить вихревые ракеты против кораблей с ПРО. 4.6.2. (XHL DP SH 40 PD) VS (XHM DP SH 40 PD V) 4.6.2.1. Бой 1. Победили вихревые ракеты. Выжило 7 штук.(XHM DP SH 40 PD V) Не забываем - что это линкор со всеми грейдами. В игре без читов мы не сможем одновременно качать ангары, ракеты и кинетику. Точнее сможем - но результат огорчит. 4.6.3. (MMM R HH 40 V) VS (6L R HH 41) Вихревой ракетоносец, против классического. 4.6.3.1. Бой 1. Победил классический ракетоносец. Выжило 30 штук (6L R HH 41). 4.6.4. (XHL DP SH 40 PD) VS (MMM R HH 40 V) Дугоплазмоавианоцес против вихревого ракетоносца. 4.6.4.1. Бой 1. Победила дуга. Выжило 35 штук (XHL DP SH 40 PD). 4.6.4.2. Бой 2. Победила дуга. Выжило 13 штук (XHL DP SH 40 PD). 4.6.5. (XLM DR SH 40 V) VS (XHL GK SH 40 PD) Дугоракеты c вихрем против ангарокинетики. 4.6.5.1. Бой 1. Победила гига. Выжило 20 штук (XHL GK SH 40 PD). Микровывод. Допустимо использовать 1-2 вихревые ракеты в ракетных флотах в качестве отвлекателей ПРО, но эффективность вихря - очень сильно сомнительна. В качестве основного оружия проигрывает классическим ракетам. 4.7. Нейтроний(+4 грейда на броню) тестить не буду, хотя, наверняка там сильные изменения - все таки 80% брони и 90% брони - разные вещи. Вы наверняка устали читать стену текста) А я ее устал писать) Очень надеюсь, что нумерация поможет ориентироваться и я нигде не напутал ничего. Hide Далекоидущие выводы 1. Тестов до 2.0 больше делать не буду - очень выматывает, а в грядущем обновлении всю механику меняют. Сейв прикладываю. Сами погоняете. Большинство описанных моделей кораблей там есть. Кому надо могу дать сейвы без прокачаной кинетики - сюда не влезли. Единственный минус - там щиты 11-го уровня, а не 10-го. 2. Дуга лучшее среди X-орудий, после исследования около 4-х повторок. Плюс ко всему, т.к. находится в физической ветке - по понятным причинам прогрессирует быстрее, чем гига. Копье же против щитов неэффективно. 3. Ракеты в клинче доминируют. Контрятся только c 1-2 истребителями франкенштейна. 4. Дугоплазменные бомберы лучше ракет. При прочих равных. 5. Гигакинетические бомберы хуже ракет. При прочих равных. 6. Гигакинетические бомберы лучше Дугоплазменных. При прочих равных. 7. Дугокинетический линкор лучше Гигакинетического. При прочих равных. 8. Безусловно, в реальной игре в инженерной ветке распыляться категорически нельзя и придется выбирать между 1-2 типами вооружения - и даже так - она перегружена. В который раз замечаем. Не получится одновременно ангары+кинетику+ракеты. Даже ангары и кинетика очень напряжны, ведь еще броню, хп и минералы надо качать. А кинетику хочется, чтобы заменить плазму. А ангары тупо лучше по урону безангарных аналогов, плюс дают возможность защититься от ракет истребителями. А ракеты очень даже ничего так в лейте. И т.д. 9. Если специально не строить истребители, то ракетный флот убивать исключительно издалека - нельзя ни в коем случае давать врагу перейти в систему рядом с вашим флотом, чтобы ракеты вошли в клинч. Это касается, впрочем, только сетевой игры, где противник будет навязывать выгодную ему битву и пытаться зайти в хвост вашему флоту. Не думаю что с компом возникнут проблемы. 10. Истребители крайне сильны против ракет, но слабы против всего остального. Опять же, в клинче им нужно время для того чтобы вылететь, за это время враг относительно безнаказанно убьет часть флота. Если за это время превысит критическую массу, истребители вас не спасут. 11. Поинт дефенсы сильнее зениток против ракет. Против авиации лень проверять. 12. Вихрь, по большей части неэффективен. Очень уж много условий надо соблюсти, чтобы он принес пользу. А для кораблей, которые специализируются на кинетике и ангарах - вихри вообще вредны. Еще и ракеты качать в инженерке - бред. 13. Слишком много "если". Так или эдак. Однозначно только то, что "физики", прогрессируют быстрее "инженеров". А еще на физику есть редкий ресурс - темная материя. Ну и, конечно, никогда мы не сможем поддерживать на равных грейды в инженерке, если решим взять две ветки вместо одной. В общем - мрак и слишком много "если". Все эти нюансы учитывать и стравливать по настоящему равные в технологическом плане флоты - слишком трудозатратно. 14. Никто не отменял правила - кто больше настроил корабликов - тот самый лучший стратег и инженер) Никакая топовая сборка не будет эффективней флота в 2 раза больше твоего) Hide За "абшипке" и "абпичатке" "извенити" - вычитывать такой текст больше одного раза не хочу) Я по образованию технарь, а не филолог) TESTOFinita.sav
  42. 5 points
  43. 5 points
    Пресвятой Равенсбург шотает армию Мамлюка без регистрации и смс. Можно сказать Италия собрана, остался последний рывок и застройка лимитами.
  44. 5 points
    Мне нравится такой формат выборов. Есть в нём что-то коммунистическое, светлое, доброе, соответствующее моей нынешней партии.
  45. 5 points
    Всё-таки не следует забывать, что это игра, а не футуристический прогноз. А игра это модель, то есть упрощение процесса, и, самое главное, играть должно быть интересно. Скажу честно, я этот получасовой ролик не смотрел полностью, а так, проглядывал, поэтому не буду спорить о типах планетарных уничтожителей. Но, в принципе, это и должна быть штука очень дорогая (потому как должна быть очень редкой), и, самое главное, особо не нужной. Как и все предыдущие мегасооружения. Нормальной империи не нужны особо ни сферы Дайсона, ни радары, ни научные станции, у неё и так хватает энергии и научных очков на развитие. Однако скажу для чего такая штука ОЧЕНЬ нужна. В стиме есть достижение что-то типа "в качестве злобной империи уничтожить все другие расы в галактике". У меня такого достижения нет, просто из-за лени и вообще не люблю уничтожать, люблю интегрировать, включать в состав и т.п. А вот с такой вундерфавлей получить подобное достижение вполне реально. В общем жду DLC и напищу ААР за злобную империю с вундерфафлями, уничтожающую в галактике все живое.
  46. 5 points
    Европоцентристы-с. Они еще думают, что сейчас на дворе 1868, где белый человек - высшее существо, а все остальные - дикари и варвары, которых надо просвещать и цивилизовывать
  47. 5 points
    Мы жаждем великого и справедливого мудрого пушистого вождя. Товарищ @Alterus, приди и возглавь нас! Освободи от гнёта буржуазных деструктивных элементов. Поведи наш мододельский пролетариат к рациональному плановому высокоэффективному обустройству страны.
  48. 5 points
    А вот и новости о Квяте: Источник - ссылка. Честно говоря, я думал что Квята в F-1 мы больше не увидим, и тут такая новость! Уж не знаю получится ли у Дани вернуться в боевые пилоты F-1, но данную новость считаю хорошей. Будем надеяться, что он придёт к душевному равновесию и получит новый шанс побороться на трассе с реальными противниками, а не только на симуляторе работать.
  49. 5 points
    Дели красивейший город Индии переживал смуту наследства, в то время как карта индии перекрашивалась под настиском сильнейших государств того периода. неутолимый Бахмани не смог заручится поддержкой своих союзников в оборонительной войне против Виджаянагары, война была долгой и истощительной с двух сторон. И мудрейшему решению султан Дели решил оказать своему южному соседу военную помошь чтобы укрепить будущие союзные связи и в будущем заручится поддержкой. Выигранная война с Виджаянагарой позволило Бахмани укрепится в данном регионе и заняться менее сложными странами для расширении своих границ...Пока мирная жизнь шла Дели переживала упадок нации и вскоре третий сын султана который перешел в истенную веру своего государства индуизм и вовремя смуты провозгласил о создании древнейшего индийского государства Пенджаб и оставался под протекторатом своего отца в государстве Дели. После Последний султан узнал о кончине своего второго наследника сошел сума и придворная знать решила взять свои руки власть, но Дальновидный ум его трете го сына дал ему объявить о независимости и призвав Бахмани чтобы вырваться из оков угнетаемый дворянами власть. Тайный сговор султана Мальвы и дворян Дели сыграл свою роль в освобождении Пенджаба. в то время как шла затяжная война с Мальвой ко двору правителя Пенджаба пришли Бенгальские посланники предлагая финансовую помошь в обмен на разрыв военных связей с державой Бахмани аргументируя тем что эта страна сильно с сильно развивающийся экономикой в будущем может якобы стать опасным и возможно угрожать нашему суверенитету. в разоренной войне стране денежные финансы не помещали бы восстановить страну, но четкий ум Правителя не дал ответа послам и вскоре его решения повлияло на результат войны Бенгалии и Бахмани.
  50. 5 points
    22 тур Англия. Премьер-лига 13.01 18-00 Вест Бромвич Альбион – Брайтон энд Хоув Альбион 1-0 14.01 19-00 Ливерпуль - Манчестер Сити 0-1 Германия. Бундеслига 12.01 22-30 Байер - Бавария 0-1 13.01 20-30 Лейпциг - Шальке 04 0-1 Испания. Примера 13.01 22-45 Депортиво - Валенсия 0-1 14.01 18-15 Алавес - Севилья 0-1 14.01 22-45 Реал Сосьедад - Барселона 0-1 Франция. Лига 1 13.01 19-00 Ренн - Марсель 0-1 13.01 22-00 Монпелье - Монако 0-1 Португалия. Примейра 13.01 22-30 Спортинг (Б) - Бенфика 0-1
Время на Доске Почёта установлено на Москва/GMT+03:00