Доска Почёта - Strategium.ru Перейти к содержимому

Доска Почёта

  1. СУЛАРИУС

    СУЛАРИУС

    Министр


    • Баллы

      110

    • Сообщения

      13,730


  2. Wojt

    Wojt

    Заслуженный гражданин


    • Баллы

      87

    • Сообщения

      6,877


  3. Solomandra

    Solomandra

    Выдающийся гражданин


    • Баллы

      65

    • Сообщения

      10,989


  4. UBooT

    UBooT

    Нарушитель


    • Баллы

      50

    • Сообщения

      32,676


  5. Igrok23

    Igrok23

    Министр


    • Баллы

      49

    • Сообщения

      2,113


  6. enot1980

    enot1980

    Министр


    • Баллы

      47

    • Сообщения

      13,066


  7. Almar

    Almar

    Выдающийся гражданин


    • Баллы

      46

    • Сообщения

      12,270


  8. Gulaev

    Gulaev

    Выдающийся гражданин


    • Баллы

      40

    • Сообщения

      11,627


  9. Флавий Аниций

    Флавий Аниций

    Заслуженный гражданин


    • Баллы

      33

    • Сообщения

      5,604


  10. Dima-Stranik

    Dima-Stranik

    Вице-Президент


    • Баллы

      33

    • Сообщения

      17,489


  11. 0wn3df1x

    0wn3df1x

    Уважаемый гражданин


    • Баллы

      33

    • Сообщения

      3,941


  12. ученый лис

    ученый лис

    Гражданин


    • Баллы

      32

    • Сообщения

      72


Популярный контент

Отображается контент с самой высокой репутацией с 04/13/2024 во всех местах

  1. Итак подведем Результаты Плей-офф Турнира Лиги Чемпионов УЕФА 23-24 после всех матчей 1/4 финала: (в скобках результаты за последний игровой день) 1. @SpecOps - @Roger Young 4:6 (2:4) 2. @Rybinsk - @MeniaTytNet 2:8 (0:2) 3. @CityLove - @SpartakАдекват 6:8 (2:2) 4. @alsriga - @deus-vult 8:4 (0:4) В отличии от матчей Лиги Чемпионов, у нас всё решилось в основное время, Поздравляю Победителей! Пары полуфиналов: 1. @Roger Young - @MeniaTytNet 2. @SpartakАдекват - @alsriga Не прошедшим дальше: @SpecOps @Rybinsk @CityLove @deus-vult Спасибо за участие и Отличную игру. Вы были очень близки к победе, но соперники оказались сильнее, не расстраивайтесь, больше тренировок и Вам обязательно повезет, в следующих конкурсах, обязательно ждем Вас! А прошедшим дальше, будьте готовы - встретимся через две недели. Кубок уже не за горами
    6 points
  2. 16.04.2024 Боруссия Д - Атлетико 2-1 16.04.2024 Барселона - ПСЖ 2-1 17.04.2024 Бавария - Арсенал 2-1 17.04.2024 Манчестер Сити - Реал 3-2 Дополнительный вопрос: 12
    6 points
  3. 16.04.2024 Боруссия Д - Атлетико 2-2 16.04.2024 Барселона - ПСЖ 1-2 17.04.2024 Бавария - Арсенал 2-1 17.04.2024 Манчестер Сити - Реал 3-1 Доп.вопрос 14
    6 points
  4. 16.04.2024 Боруссия Д - Атлетико 1 - 1 16.04.2024 Барселона - ПСЖ 2 - 2 17.04.2024 Бавария - Арсенал 1 - 2 17.04.2024 Манчестер Сити - Реал 2 - 1 Дополнительный вопрос - 13
    6 points
  5. Результаты Плей-офф Турнира Лиги Чемпионов УЕФА 23-24 после матчей 1/4 финала (16.04.2024): (в скобках результаты за последний игровой день) 1. @SpecOps - @Roger Young 2:2 (0:0) 2. @Rybinsk - @MeniaTytNet 2:6 (0:2) 3. @CityLove - @SpartakАдекват 4:6 (0:2) 4. @alsriga - @deus-vult 8:0 (0:0) P.S. Прошу извинить, не проконтролировал прогнозы участников, был занят проведением выборов L созыва Все-таки авантюризм @Rybinsk отправил его тренировать молодые таланты в NHL стоит пожелать ему удачи и похоже во второй паре всё уже ясно, как и в четвертой. а вот в нечетных парах по-прежнему сохраняется интрига и ждем с нетерпением последних матчей (особенно Манчестер Сити - Реал Мадрид )
    5 points
  6. Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 16 апреля 2024 года. Winds of Change, бесплатное обновление 1.37 и новые монументы Приветствую и добро пожаловать в новый дневник разработчиков. Этот дневник немного отличается от обычных, поскольку он посвящён разным темам, связанными с грядущим дополнением и обновлением. В нём вас ждут: Трейлер и дата выхода Winds of Change, нового дополнения для Europa Universalis IV. Общая информация о всех особенностях Winds of Change. Демонстрация бесплатного контента из обновления 1.37 «Инки», в которое войдут улучшения базовой игры, новые инструменты для модификаций, набор женских портретов для Северной Америки и девять новых монументов для владельцев дополнения Leviathan. Но прежде, чем погружаться в подробности, я хочу поделиться потрясающим трейлером, который наш отдел маркетинга подготовил для Winds of Change. Итак, у вас может возникнуть вопрос, о чём же будет дополнение Winds of Change? Как вы уже могли заметить по предыдущим дневникам, мы добавим контент в три очень непохожих региона — дополнительную глубину получит Америка, Европа и центральная Азия. Так что основной темой станет возрождение старых империй, а также зарождение и первые шаги новых. Всё это наряду с исследованием новых земель, торговлей ценными ресурсами и противостоянием с могучими противниками. Вы окажетесь в совершенно разных стартовых позициях, начиная практически с нуля, и, вопреки всему, сможете заполучить мировое господство. Если вам уже не терпится отправиться в новые приключения, то с радостью сообщаю, что дополнение Winds of Change выйдет 8 мая. И, если вы того пожелаете, предзаказать его можно уже сейчас. За предзаказ вы получите бонусный набор из трёх музыкальных композиций. Они появятся в игре вместе с выходом дополнения. Все три композиции пронизаны настроением исследования и торговли на новых горизонтах, и каждая связана с одним из трёх регионов, которые мы затронули в Winds of Change. Atlantic Navigation (Путешествие через Атлантику) понравится тем, кто хочет ощутить себя искателем приключений в Новом Свете. Hanseatic Trade (Ганзейская торговля) понравится тем, кто хочет ощутить себя морским волком, посещающим разнообразные порты и города. Silk Road (Шёлковый путь) понравится тем, кто хочет прогуляться по тысячелетнему торговому пути. Теперь переходим к подробностям дневника, и начнём мы с краткого перечисления основных особенностей Winds of Change. Подобно тому, как мы сделали с King of Kings, мы хотим представить вам исчерпывающий список всего контента в дополнении. Мы считаем, что важно соблюдать прозрачность и ясность в вопросе того, какой контент будет в дополнении и в каком количестве. Для Winds of Change мы хотели создать интересные обстоятельства для наиболее популярных держав, которые давно не получали обновлений. Итак, начинаем. Инки Империя инков готова покорить Анды, от Кито до Патагонии, сокрушая любого врага, что покусится на их владения. Дерево из 40 заданий для инков: 12 для Куско для объединения региона и формирования инков и 28 для империи инков. Новая механика правительства «Божественная власть». Новая государственная реформа «Андская империя». 11 новых событий. Новый контент, такой как решения, компании наёмников, баланс и улучшения религии инти и национальных идей инков. Ацтеки Объедините племена Мезоамерики под своим знаменем, принося жертвы ацтекским богам. Новое дерево из 42 заданий для ацтеков. Новая механика правительства «Тоналли». 6 новых государственных реформ. 3 новых привилегии сословий. 6 новых событий. Новый тип субъектов: данник науатля. Новый контент, такой как местная организация «Академия телпочкалли», обновление национальных идей и новые требования в мирном договоре. Майя Юкатанский полуостров всегда был полон джунглей и опасностей. Вновь объедините майя, используя местность в свою пользу. Дерево из 40 заданий для майя. 2 новых государственных реформы: «Божественное царство» и «Конфедерация майя». 5 новых привилегий сословий. Новый модификатор для юкатанских провинций, представляющий обсидиан. Новый контент, такой как решения, компании наёмников и обновлённые религиозные триггеры для религии майя. Закатное вторжение Пора встретиться с чужеземцами и изгнать их из наших земель. Используйте их технологии для улучшения своей империи и подготовьте армию для контрудара по их землям. Дерево из 34 заданий для ацтеков, инков и майя. 2 новых привилегии сословий. 8 новых событий. 2 новых казус белли: «Закатное вторжение» и «Рассветное вторжение». Новый тип субъектов «Европейские колонии», позволяющий создавать субъекты в Старом Свете. Новый контент, такой как морские доктрины, дипломатические действия и прочее. Венеция Светлейшая республика Венеции утратила накопленную за последний век силу. Османы начали сокращать её торговое влияние в Средиземноморье, чего она не может себе позволить. Новое дерево из 52 заданий для Венеции. Новая механика правительства «Совет десяти». 2 новых государственных реформы: «Присяга дожа» и «Торговое представительство». 15 новых событий. Новый контент, такой как национальные идеи для Золотой республики и местная организация Скуола Гранде. Италия Италия всегда гордилась своим наследием, будучи истинным преемником Рима. Если она добьётся объединения полуострова, то может попытаться возродить былую славу. Переработанное дерево из 46 заданий для Италии: 21 новое и 25 обновлённых из дополнения Emperor. 3 новых привилегии сословия. 12 новых событий. 3 новых казус белли: «Римские амбиции», «Борьба за Америку» и «Распустить СРИ». Новая компания наёмников «Потерянный легион». Нидерланды Голландская торговая империя пробуждается. Торговля и исследование при Оранской династии ещё никогда не были такими прибыльными. Дерево из 64 заданий для Нидерландов. 4 новых государственных реформы, такие как «Семь провинций» и «Современная экономика». 5 новых привилегий сословий. 12 новых событий. 2 новых решения: «Объединить две короны» и «Свергнуть штатистов». Венгрия Не так давно мадьяры удерживали сразу несколько престолов. С помощью Чёрной армии они попытаются вернуть утраченную власть над своими соседями. Новое дерево из 42 заданий для Венгрии. 5 новых государственных реформ, таких как «Апостолическое королевство» и «Куманские копейщики». 2 новых привилегии сословий: «Система вегваров» и «Королевские города Венгрии». 15 новых событий. Новая местная организация «Орден дракона». Возможность сформировать Австро-Венгрию. Австрия Габсбурги всегда были открыты для дипломатических браков, чтобы усилить свои амбиции по господству одной династии над всей Европой. Новое дерево из 53 заданий для Австрии, включая 6 вариативных заданий о наследии Карла Великого и ещё 6 о завоевании Германии. 3 новых государственных реформы. 9 новых привилегий сословий. 12 новых событий. 2 новых решения: «Иберийская уния» и «Владения Габсбургов». 2 новых типа субъектов: «Интегрированный вассал» и «Интегрированная личная уния». Новая формируемая держава Австро-Венгрия. Новый контент, такой как дипломатические действия, наёмники, имперские инциденты и бедствия. Богемия Гуситские войны поставили Богемию в сложное положение. Заполучите имперскую корону, сохраняя верность католической церкви, или же захватите её силой во славу гуситов. Новое дерево из 33 заданий, включая 6 вариативных заданий о гуситской и католической Богемии. Новая формируемая держава Великая Моравия со своим деревом из 9 вариативных заданий. 2 новых государственных реформы: «Бергорднунг» и «Тактика вагенбургов». Новая привилегия сословия. 10 новых событий. Новый контент, такой как решения, изменения гусизма и имперские инциденты. Германия Окунитесь в разнообразие культур немецких земель и объедините их в настоящую империю, готовую занять своё место под солнцем. Переработанное дерево из 30 заданий для Германии: 9 новых и 21 обновлённое из дополнения Emperor. 12 новых государственных реформ. Новая механика правительства «Культурное единство». 2 новых привилегии сословий. 15 новых событий. 2 новых казус белли: «Борьба за Африку» и «Урвать кусок». Хасанкейф Последний оплот Айюбидов готов вернуть себе власть и объединить Сирию, Египет и Аравию под знаменем своей династии. Новое дерево из 38 заданий для Хасанкейфа, включая 4 вариативных задания о завоеваниях или союзах, чтобы решить судьбу Анатолии и Персии. Новая государственная реформа «Династия Айюбидов». 8 новых событий. Новый контент, такой как флаг, косметическое название «Айюбиды» и прочее. Ормуз и Оман Утвердите своё господство на Аравийском полуострове и создайте торговую империю в Индии, Восточной Африке и за её пределами. Новое дерево из 36 заданий для Ормуза и Омана, 18 из которых общие, 10 уникальны для Ормуза и 8 уникальны для Омана. Новая механика правительства «Арабское торговое влияние». Новая реформа правительства. 2 новых привилегии сословий: «Арабские купцы» и «Оманские морпехи». 5 новых событий. Новое косметическое название «Занзибар». Трапезунд Престижная династия Комнинов должна восстановить свою власть с помощью союзов, какую бы религию будущие союзники не исповедовали. Новое дерево из 20 заданий для Трапезунда. 2 новых государственных реформы: «Трапезундская империя» и «Дворянство крестоносцев». 6 новых событий. Новое дипломатическое действие «Династический брак с язычниками». Феодоро Готы в Крыму ждут расширения своих владений в Чёрном море. Новые кампании и завоевания ждут тех, кто готов вновь поднять их стяг. Новое дерево из 20 заданий для Феодоро, включая 4 вариативных задания о союзах или соперничестве с русскими. 3 новых государственных реформы. 2 новых привилегии сословий. 9 новых событий. Новый контент, такой как дипломатическое действие для Феодоро, позволяющее запросить генералов у других держав, косметическое название «Готия» и новый казус белли «Вторжение готов». Кочевники Чужеземцы посягнули на степных владык Азии. Положите конец упадку и поднимите знамя новых завоеваний. 3 новых дерева заданий для кочевников (суммарно 54 задания), посвящённых завоеваниям татар, Моголистана и монголов. 43 задания общие для всех кочевников, 5 уникальны для татар, 3 уникальны для Моголистана и 3 уникальны для монголов. Ещё 6 вариативных религиозных заданий посвящены набожности, терпимости и конфуцианству. Новая государственная реформа. 9 новых привилегий сословий. 10 новых событий. Новый тип субъекта «Братское монгольское царство». Тимуриды Немногие помнят, какую угрозу представлял из себя Тамерлан. Его наследники погубили некогда великое наследие, и империя оказалась на грани краха. Настало время взять всё в свои руки и решить судьбу империи, которая будет писать историю мира. Новое дерево из 50 заданий для Тимуридов. 2 новых государственных реформы. 6 новых привилегий сословий. 11 новых событий. Новый казус белли «Завоевание Китая». Новый контент, такой как решения и тип субъекта «Союргаль». Моголы У этой «пороховой империи», зародившейся в центральной Азии, только одна цель: завоевать Индию и принять её наследие и традиции. Новое дерево из 53 заданий для моголов. 7 новых событий. 6 новых привилегий сословий. Новый контент, такой как решения и компании наёмников. Тематический контент: 32 новых модели войск, по 4 для умбрийской, романской, хорватской, далматской, словацкой, молдавской, рейнской и вестфальской культуры. 3 новых музыкальных набора с 9 композициями, по 3 на тему доколумбовой эпохи, центральной Европы и центральной Азии. Теперь давайте поговорим о том, что будет в бесплатном обновлении 1.37 «Инки». Перво-наперво мы решили взглянуть на общие деревья заданий, которые уже несколько лет не получали обновлений, а потому требовали переработки по мнению многих игроков. И хоть мы не стали перерабатывать все задания с нуля, поскольку многие уникальные для отдельных держав задания зависят от них и их структуры, мы решили как минимум обновить их и уделить им должное внимание. Начнём с того, что претензий теперь выдаётся больше. Обновлённые общие задания будут давать претензии на соседние провинции, и по мере продвижения по дереву заданий вы также получите постоянные претензии на домашний регион и все соседние области. Далее мы обновили некоторые награды, чтобы всякий престиж, армейские традиции и меркантилизм конвертировались в очки монарха, если у вас их и так максимум. Например, эффект add_prestige мы заменили на add_prestige_or_monarch_power. Кроме того, многие задания теперь дают совершенно новые награды, в том числе дешёвых советников, исследователей, адмиралов, дипломатический вес и многое другое! В целом мы обновили где-то 15 общих деревьев заданий, среди которых европейское, берберское, индийское, африканское и дерево коренных американцев. Ещё одним бесплатным улучшением в этом обновлении будут портреты женщин-советников в Северной Америке. Это последняя группа культур, которой не хватало женских персонажей, и поскольку мы занимались Америкой в этом дополнении, решили воспользоваться возможностью и исправить эту оплошность. Вот несколько примеров: Монетный мастер: Мастер шпионажа: Военачальник: На следующей неделе мы взглянем на них поближе, поскольку следующий дневник будет посвящён визуальной составляющей Winds of Change. Но прежде, чем закончить дневник, давайте поговорим о монументах. Мы добавили 9 новых великих проектов для владельцев Leviathan. На этот раз мы добавили 4 монумента в центральной Европе (Нидерланды, Венеция, Австрия и Карпатия), 3 в Азии (Понтийские степи, центральная Азия и Сирия) и 1 в Америке (Мексика). Золотой город в Нитре: Шёнбруннский дворец в Вене: Амстердамская биржа в Амстердаме: Венецианский арсенал в Венеции: Старый Сарай в Сарае: Этот монумент можно перенести! Цитадель Алеппо в Алеппо: Мавзолей Аппака Ходжи в Кашгаре: Цинцунцан в Пацкуаро: Как обычно, мы смогли устранить сотни ошибок благодаря вашим отчётам на форуме. На сегодня это всё. Надеюсь, вам понравится играть с новинками так же сильно, как нам с коллегами из PDX Tinto понравилось их разрабатывать. Дополнение Winds of Change позволило нам переработать и улучшить много наших любимых держав, поэтому нам не терпится взглянуть, какие интересные партии вас ждут с их участием. В дневнике на следующей неделе Vonboe, наш координатор по работе с 3D, покажет графические элементы Winds of Change, а я поделюсь новыми достижениями из 1.37.
    5 points
  7. 16.04.2024 Боруссия Д - Атлетико 1-1 16.04.2024 Барселона - ПСЖ 2-1 17.04.2024 Бавария - Арсенал 1-0 17.04.2024 Манчестер Сити - Реал 2-1 Дополнительный вопрос: общее количество ударов в створ ворот в матче Манчестер Сити - Реал 13
    5 points
  8. 16.04.2024 Боруссия Д - Атлетико 1-2 16.04.2024 Барселона - ПСЖ 2-2 17.04.2024 Бавария - Арсенал 2-0 17.04.2024 Манчестер Сити - Реал 1-2 Дополнительный вопрос: 15
    5 points
  9. да я забыл совсем, футбол почти не смотрю, а ЛЧ и смотреть неохота) сейчас финал нашему Локомотиву предстоит в КХЛ, и очень плотно за НХЛ слежу и матчи смотрю) Я тебя заранее поздравляю с выходом в полуфинал! Поставлю на оставшиеся два матча на дуру 17.04.2024 Бавария - Арсенал 2-3 17.04.2024 Манчестер Сити - Реал 2-3
    4 points
  10. Если я правильно понимаю, появляется она тогда, когда: 1) У вас есть "Проект А", который отличается от "Проекта Б" одним или более пустыми слотами. Т.е., например, в "Проекте А" в носовом слоте ничего нет, а в "Проекте Б" там ПВО стоит (а в остальном проекты идентичны). Игра будет предлагать вам дооснастить корабль "Проекта А" до "Проекта Б". 2) У вас есть "Проект А", который отличается от "Проекта Б" только уровнем того же самого типа модуля в том же самом слоте. Т.е. проекты идентичны во всём, кроме того, что у "Проекта А" на носу стоит ПВО 1-го уровня, а у "Проекта Б" - ПВО 2-го уровня. Игра будет предлагать вам модернизировать корабль "Проекта А" до "Проекта Б". Или и то, и другое. Это не всегда равно практичности. Игра может предлагать обновлять двигатели, броню или орудия ГК, но это дорого и практически никогда не стоит того.
    4 points
  11. Подаю заявкуа на должность Вице-Президента. О себе рассказывать наверное нет смысла. Все вы и так меня прекрасно знаете. Вкратце был практически на всех должностях кроме агента ФСБ. На должности ВП был неоднократно, включая три срока подряд. Справедливость - один из основополагающих принципов правового порядка, строящихся на основе гуманизма и нравственности и, предполагающие соотношение правопорядка с устоявшимся канонами общества о моральных и нравственных устоях. Из этого и буду исходить.
    4 points
  12. Увы, я согласен с тезисами товарищей. @Arrey не раз в беседе показал тотальное невежество, не умеет приводить доводы и факты, а в случае затруднений скатывается в агрессию. Он простой мужик без должного образования.....
    3 points
  13. Ох уж это советская любовь к корочкам )) На будущее: Ты если когда начинаешь с кем-то спор в интернете, или доказываешь свою точку зрения фактами или тихо сливаешься. Мне вот совершенно не интересно какое у тебя образование/работа/возраст и.т.п Понимающий ты наш ))) Нет единых мировых цен, по которой один и тот же товар будет торговаться одинаково в разных точках планеты. Есть конкретные цены на биржах, в разных регионах мира она может отличаться в 2-3 и более раз. Конкретно на пшеницу в Китае она отличается в 2 раза, в Чикаго в 2,5 раза и регулируется она в первую очередь пошлинами. И от курса зависит только прибыль аграриев в рублях. Будет слабый рубль, значит наше зерно будет более конкурентоспособно на мировом рынке. Все, больше на такую ахинею тратить время не буду. С такими самоуверенными грамотеями я сталкиваюсь впервые... Пруфов, которые добавят хоть каплю веса твоим словам, я так понял, все равно никогда не дождусь. Я даже не буду спрашивать сколько лет назад это было и поддерживал ли ты свою квалификацию все эти годы Конкретный спец. мне тут без проблем бы доказал, с цифрами и фактами, в чем я неправ и почему у курса доллара определяющая роль на цену товаров. Но раз кроме этой мантры, в духе самых кондовых марксистов, я ничего не увидел, а сомнение в этом гениальном тезисе, приводит к обвинению в моем "непонимании" и попыткой съехать на мой уровень образования, то может твой уровень "понимания" на самом деле гораздо ниже, чем ты пытаешься изобразить?
    3 points
  14. @Igrok23 Спасибо за подведение итогов!И поздравления вышедшим в 1/2! Рад, что и я в числе полуфиналистов
    3 points
  15. Присоединяюсь от всей души к поздравлениям. @лекс - здоровья тебе, терпения и рассудительности - с нашими форумными делами их никогда не бывает много..
    3 points
  16. @лекс Братишка. Поздравляю тебя с Днем Рождения! Желаю тебе всего самого наилучшего. Крепкого здоровья тебе и всей твоей семье.
    3 points
  17. Во исполнение воли и по распоряжению @0wn3df1x, в целях соблюдения надлежащих традиций и регламентов в отношении @лекс, занимаемой им должности юриста и исповедуемых им патриотических убеждений, а также в связи с наступлением знаменательного события, именуемого "День рождения", руководствуясь принципами справедливости, разумности и соразмерности, принимая во внимание заслуги и выдающийся вклад означенного @лекс в дело укрепления правопорядка и развития правовой культуры, ПОСТАНОВЛЯЮ: Объявить 19 апреля 2024 года днем чествования @лекс в пределах юрисдикции Стратегиума. Предписать всем государственным, негосударственным и физическим лицам юрисдикции Стратегиума в установленный день воздавать должные почести имениннику: Поздравить пользователя @лекс с днем рождения и пожелать ему доброго здравия, семейного благополучия, профессиональных успехов и достижений на ниве юриспруденции. Засвидетельствовать пользователю @лекс наше высокое уважение как правоведу, отстаивающему идеалы патриотизма и приверженность лучшим отечественным правовым традициям. Ввести на территории Стратегиума режим наибольшего благоприятствования в отношении @лекс сроком на 1 (Один) календарный день. Надзор за исполнением настоящего Указа возложить на пользователей Стратегиума. Указ вступает в силу с момента оглашения и действует до особого распоряжения. Скрепя печатью, @0wn3df1x
    3 points
  18. Ну так как бы предполагается, что наука и промышленность - то что можно и нужно развивать. Как раз либеральный культ карго с наяриванием на Запад и привел к тому что мы просели в данном вопросе, ибо именно в период "либералов во власти" советская промышленность и наука и были сознательно уничтожены. Оказалось та самая промышленность и наука, о которой сейчас некоторые либерально настроенные личности так страдают, после их прихода к власти, с благословения того самого Запада, разваливается на ура и в первую очередь, потому как в реальности экономические конкуренты Западу на фиг не сдались. Ну в современном мире скорее ценят те цивилизации, которые могут выехать на главную площадь на танке Т-90. Ну или хотя бы шахид - мобиле. Те же "производители БМВ" такое дно - которыми помыкает и берет с них дань даже Украина.
    3 points
  19. "Устрой себе гнездо на теплотрассе и живи в нем. Знакомый с тремя детьми купил на сто тысяч фанеры, утеплил кусок теплотрассы, а потом перестроил. Кто хочет, тот всегда найдет выход." Понимаешь если такую логику применять, то к государству никогда никаких претензий быть не может. Ну а что, кто хочет тот выход сам найдет. "Строй себе дорогу и живи спокойно. Знакомый с тремя детьми за лям купил камаз асфальта, сделал дорогу, потом поребрики поставил. Кто хочет, тот всегда найдет выход." "Сделай частную школу и живи себе спокойно. Знакомый с тремя детьми за лям купил заброшенную котельную, нанял учителей, а потом парты закупил. Кто хочет, тот всегда найдет выход." "Отбивайся себе от солдат НАТО и живи спокойно. Знакомый с тремя детьми за лям БТР купил, пулемет поставил, потом дополнительной брони навесил. Кто хочет, тот всегда найдет выход."
    3 points
  20. Спасибо за конкурс, всё организовано прекрасно и прошу простить за пропуск ответных матчей @MeniaTytNet тебе победы желаю! Веди нашу подлодку к чемпионству! "Рули на всплытие, дифферент на корму, торпедная атака!"
    3 points
  21. Дневник разработчиков Victoria 3 №113. Дипломатические катализаторы Приветствую и добро пожаловать в очередной дневник разработчиков Victoria 3. Как мы уже упоминали, в расписание дневников были внесены некоторые изменения из-за задержки даты выхода дополнения Sphere of Influence и обновления 1.7, поэтому сегодня мы поговорим о дипломатических катализаторах вместо ранее планируемого дневника о Большой игре. Мы выложим новое расписание дневников разработчиков сразу после его завершения, скорее всего на следующей неделе. Итак, перейдём к теме. Дипломатические катализаторы - это новая система, которая появится в обновлении 1.7. Она влияет на создание политических лобби, которые, в свою очередь, влияют на отношение ИИ к другим державам. Что же такое дипломатический катализатор? Простыми словами, катализатор — это тип дипломатических «происшествий», положительных или отрицательных, между двумя державами. Есть множество различных типов катализаторов, вот небольшой список примеров: Отношения между двумя державами улучшаются на один полный «уровень» (например, с радушных до дружеских). У субъекта снижается автономия. Две державы оказываются на одной стороне в дипломатической игре. Держава реформирует своё правительство и теперь заметно отличается по идеологии от правительства другой державы. Одна держава объявляет другую своим соперником. Держава разрывает взаимное соглашение с другой державой. Каждый тип катализаторов может привести к созданию политического лобби в одной или обеих державах, направленное на противоположную страну. Тип лобби и шанс его появления зависит от природы катализатора (как, например, был ли он враждебным по своей сути), дипломатических условий между двумя державами и уместности условий в целом для появления лобби. Например, катализатор улучшения отношений может создать только лобби в поддержку державы, шанс появления которого увеличивается с улучшением отношений. С другой стороны, катализатор расторжения соглашения может одновременно создать как лобби за державу, так и против неё, и вероятность тем выше, чем значительнее было расторгнутое соглашение. Отдельные катализаторы, вроде различия идеологий, могут создать только одно лобби, за или против державы. Разумеется, всё полагается не на простой бросок кубика: для появления лобби должны быть соблюдены подходящие условия, а в державе должна быть хотя бы одна неотчуждённая заинтересованная группа, желающая к этому лобби присоединиться. Помимо этого, расчёт желания присоединения ЗГ к лобби зависит от катализатора: например, если различие идеологий создаёт лобби, то ЗГ рассчитывает своё желание присоединения к этому лобби с дополнительным упором на свои собственные идеологические взгляды на целевую державу. В конце концов, просто потому, что другая держава встала на путь рыночного либерализма и больше не соответствует вашему правительству идеологически, то это не значит, что промышленники в вашей оппозиции не будут этому рады. Подписание оборонительного пакта между Бразилией и САСШ вылилось в создание могущественного про-американского лобби, состоящего из промышленников и землевладельцев. Хорошо, теперь перейдём к дипломатическому ИИ. Так как мы давно не обсуждали эту тему, то прежде чем перейти к изменению принятия решений в обновлении 1.7, я сначала напомню вам, как ИИ определяет своё отношение к другим державам. В своей основе самым главным фактором поведения ИИ в отношении к другой державе является его намерения. Намерения в основном определяются счётом намерений державы и её стратегическим интересом, на которые в свою очередь влияют дипломатическая стратегия и другие факторы, вроде активных записей в дневнике. Запутались? Попробую объяснить на примере: если вы когда-либо играли за Мексику, то вам знакома агрессивность Соединённых Штатов. Они обычно начинают с антагонистическими намерениями в отношении Мексики и переходят к вониственным после определённого времени. Хотя оба типа намерений являются враждебными, они значительно отличаются в видах враждебных действий, предпринимаемых ИИ. Антагонистический ИИ будет противостоять вам в дипломатических играх и использовать враждебные дипломатические действия, вроде соперничества и эмбарго, но редко будет нападать в открытую. И даже если он нападёт, то будет использовать цели войны, направленные на ваше ослабление или, в худшем случае, попытается забрать интересных ему ваших субъектов. ИИ хочет держать вас под контролем, но ему не интересны ваши земли. Воинственные ИИ, напротив, весьма и весьма заинтересованы в ваших территориях. Его может интересовать как одна область, несколько областей, или же он может попытаться аннексировать вас полностью. В любом случае, когда в дверь стучится воинственный ИИ, то остаётся надеется, что ваша армия и союзники смогут отбиться от атаки. Итак, почему же ИИ выбирает одни намерения вместо других? Всё зависит от ранее упомянутого стратегического интереса, представляющего собой долгосрочные дипломатические цели в отношении определённой державы. САСШ обычно начинают с интересом «Антагонизм» в отношении Мексики и меняют его на «Завоевание» после исследования национализма и открытия записи в дневнике «Принять предназначение». Прекрасно подходит антагонистическим и воинственным намерениям, верно? Так и есть! В отдельных случаях стратегический интерес напрямую влияет на определённые намерения, если только его не смещает счёт намерений, а в других случаях всё сложнее. Я не хочу слишком отклоняться от темы и подробно описывать счёт намерений, но согласие ИИ отложить долгосрочные дипломатические цели из-за краткосрочных причин. Как пример: «Мы хотим захватить область у Османов, но сейчас они нам нужны для защиты от Австрии». «Поддерживать равновесие сил» — наиболее частые дипломатический интерес, при котором ИИ преследует более нейтральные дипломатические цели, избегает излишней дурной славы и предпочитает ослаблять своих соперников, а не расширять свои границы, в большинстве случаев. Когда ИИ предлагается выбрать стратегический интерес в отношении другой державы, то он смотрит на список доступных и выполнимых интересов, назначает им счёт и после выбирает случайный, где у большего счёта больший шанс победить. Как упоминалось выше, дипломатическая стратегия играет тут важную роль: державе со стратегией «Получить колонии» не нужна особая причина, чтобы выбрать интерес «Завоевание» по отношению к сочной непризнанной цели, а держава со стратегией «Защитить границы» предпочтёт только возвращать потерянные территории, и даже тогда не будет торопиться развязывать наступательную войну. Записи в дневнике также значительно влияют на интересы, как мы видели в примере выше с принятием предназначения. Разумеется, есть ещё много факторов в оценке различных интересов ИИ: например, державы ИИ предпочитают выбирать более враждебные интересы против радикально левых, если они сами не идут по этому пути. Но довольно долгих объяснений, перейдём к изменениям, которые ждут нас в обновлении 1.7. Я выше упоминал, что ИИ выбирает стратегический интерес «когда ему предлагается», в чем и есть суть дела. В текущей версии игры ИИ использует систему, которую можно назвать «полоской до перерасчёта». Для каждой державы отслеживается значение этой полоски, которая медленно заполняется с ходом времени, но также может значительно продвигаться вперёд при определённых событиях, вроде выбора новой дипломатической стратегии или когда две державы оказываются по разные стороны в дипломатической игре — по сути, это упрощённая система тех же дипломатических катализаторов, о которой идёт речь в этом дневнике. После того, как полоска перерасчёта заполняется полностью, ИИ заново выбирает стратегический интерес, зачастую с дополнительным шансом сохранения текущего курса, особенно в отношении державы с давними дипломатическими соглашениями. Со стороны эта система звучит разумно, но проблема в том, что она не видна игроку. Вам просто не сообщают, что ваш давний союзник только что стал враждебен, т.к. у него произошёл значительный идеологический сдвиг в правительстве или же он выбрал новую запись в дневнике — в лучшем случае вы получите особое уведомление, намекающее на это, вроде уведомления о записи в дневнике о французских границах. Вот здесь на сцену и выходят катализаторы! В обновлении 1.7 список интересов для повторного выбора убран, а на его место пришла система веса, схожая с системой создания лобби, позволяющая ИИ подстраивать свои долгосрочные цели менее арбитрарным и, что более важно, более понятным для игрока образом. Как и в случае разного веса и условий для создания лобби, изменения для дипломатической стратегии ИИ также зависят от конкретного катализатора. Вот пример: «Банкротство» — это катализатор, вызываемый для всех дипломатических связей державы, когда та становится банкротом. Для большинства держав ИИ это событие незначительной важности и не вызовет каких-либо изменений в стратегическом интересе, но если ИИ считает, что сможет воспользоваться временной слабостью банкрота, особенно если он преследует стратегию экономического империализма, то банкротство может вызвать перерасчёт, при котором ИИ выберет новый интерес в отношении державы-банкрота, который всегда будет более враждебен, чем предыдущий. Другие катализаторы (скажем, улучшения отношений) могут изменить стратегический интерес только в более дружелюбную сторону, а другие (например, изменение дипломатической стратегии) может изменить интерес в любую уместную сторону. Объявив банкротство, чтобы решить проблемы с растущими долгами, держава Ашанти продемонстрировала миру свою слабость и стала заманчивой целью для Великобритании. Итак, что же это всё значит? В целом, всё сводится к тому, что поведение ИИ теперь намного более прозрачно и понятно, а дипломатические отношения между двумя державами теперь будут заметнее развиваться в зависимости от их действий. Союзник-ИИ больше не будет вас предавать потому, что так сказал невидимый кубик — он предаст вас потому, что вы расторгли торговое соглашение, которое было для него крайне важным, или ваша дурная слава стала слишком большой, или же идеологии ваших правительств просто стали несовместимы. В том же ключе работают и дружественные отношения. Недостаточно просто поддерживать хорошие отношения и молиться на удачный перерасчёт интересов, вместо этого можно активно улучшать стратегический интерес желаемого союзника (и тем самым менять его намерения) по отношению к вам полезным ему образом: заводите общих врагов, поддерживайте его в дипломатических играх и так далее. Даже если вы пропустили уведомление об изменении намерений из-за нового стратегического интереса, то всегда можно увидеть подсказку в намерениям державы ИИ, чтобы понять причину выбора к вам текущего стратегического интереса. Можно даже узнать, почему две державы ИИ считают друг друга врагами или союзниками с помощью фильтра намерений в дипломатическом режиме карты! На сегодня это всё! На следующей неделе мы сменим тему и поговорим о контентных новинках в Sphere of Influence, начиная с Большой игры.
    3 points
  22. Информация о вкладах в шапке обновлена. К сведению, @Gravata @СУЛАРИУС все видел, на депозит поступит 25 числа. Чтоб все разом, понимаешь... @war_dog, 22.04.2024 из депозита выйдет 243 000 вир. Жду распоряжений. @Keksik, 22.04.2024 из депозита выйдет 330 000 вир. Жду распоряжений. @uzbel2012, 22.04.2024 из депозита выйдет 455 000 вир. Жду распоряжений. @Devin, 22.04.2024 из депозита выйдет 116 000 вир. Жду распоряжений. В случае отсутствия распоряжений все ваши виры будут полутаны отправлены обратно на депозит.
    3 points
  23. Дневник разработчиков Stellaris №341. Стать кризисом: Космогенезис. Приветствую! Дополнение The Machine Age увидит свет во вторник, 7 мая, и будет доступно для предзаказа отдельно или в составе Stellaris: Season 08. Stellaris: Season 08 включает в себя все основные дополнения к Stellaris этого года со скидкой 20%, а также портрет Куба Рика, который будет доступен сразу после приобретения Stellaris: Season 08. Кратко о всех новинках вы можете узнать из видео ниже: Итак, давайте рассмотрим новый путь становления кризисом — Космогенезис. Стать кризисом Ещё в Nemesis мы добавили бонус за стремление «Стать кризисом», который позволял встать на тёмную сторону, манипулируя Покровом и сосредотачивая его колебания путём ужасных деяний в попытке вознестись к вершинам бытия. Этот кризис, переименованный в «Галактическое возмездие», накапливает ресурс под названием «Угроза», совершая ужасные поступки ради продвижения по пути кризиса. У Космогенезиса немного другая концепция. Если Галактическое возмездие действует с очевидно злобным умыслом, намеренно вызывая как можно больше разрушений, то государство на пути Космогенезиса представляет угрозу галактике своим тотальным безразличием к последствиям, вызванным его стремлением к теоретически благородной цели. Бонус за стремление «Космогенезис». Космогенезис и Галактическое возмездие будут доступны в качестве четвёртого бонуса за стремление. Их нельзя будет принять, если вы в подчинении у другого государства, Хранитель или Галактический император. Но, в отличие от Возмездия, Космогенезис доступен всем принципам. Даже ксенофил-пацифист может убедить себя в том, что неумышленные жертвы могут оправдать лучшее будущее. Учёные были так поглощены размышлениями о том, удастся ли им осуществить задуманное, что не стали задаваться вопросом, стоит ли это осуществлять. Галактическое возмездие ставило во главу угла количество, а не качество. Государства на пути Космогенезиса — полная противоположность. Они стремятся раскрыть тайны угасших империй и достичь могущества, которым они обладали во времена расцвета. Примеры бонусов кризиса. Чтобы достичь этого, можно воспользоваться синаптическим станком. Это мощный исследовательский центр, использующий силу сознания для вычислений и хранения данных. Есть только маленький недостаток — со временем сознание разрушается. Станок можно дважды усовершенствовать. Также он использует упрощённый вариант интерфейса планеты. Да, вы можете (и должны) совершенствовать станок. Районы открывают ячейки сооружений и увеличивают объём исследований или передовой теории, получаемой от нейрочипов. Сооружения могут существенно изменить многие свойства синаптического станка, будь то синаптические предохранители, снижающие скорость выгорания нейрочипов, нейростабилизаторы, позволяющие сохранять чипы в рабочем состоянии и снижающие их непокорность, или даже синаптические ускорители, повышающие эффективность нейрочипов, но выжигающие их гораздо быстрее. Чем больше нейрочипов в станке, тем эффективнее он работает, поскольку каждый чип улучшает производительность каждого другого чипа, что приводит к экспоненциальному росту. Но не забудьте обеспечить постоянный поток новых поселений для переработки в синаптическом станке, иначе он может выйти из строя из-за недостатка компонентов. Краткий обзор синаптического станка. Чтобы упростить набор «добровольцев» для синаптического станка, вы можете задать тип геноцида «Синаптическая служба», который будет автоматически перемещать население к станку. Служба гарантирует гражданство! Пусть ваш разум поработает на благо государства! На четвёртом уровне вы получите возможность экспериментировать с реальностью с помощью «Прикладных теорий бесконечности». Они позволят попытаться улучшить упрямую реальность, что может иметь последствия как галактического, так и местного масштаба. Иногда всё идёт хорошо... В качестве следующего эксперимента давайте округлим число Пи до 3. Это существенно упростит вычисления. Но порой всё идёт совсем не по плану, и простаки из других государств, не понимающие, что происходит, могут разозлиться. Впрочем, чему-то мы всё равно научились! К сожалению, реальность устойчива и не терпит «исправлений». Но Сфера бесконечности была достаточно любезна, чтобы предложить потенциальное решение. Новая вселенная будет гораздо податливей, чем эта, закостеневшая. Как только «Игла горизонта» будет завершена, начнётся исход. Пора посадить население ваших колоний на ковчег и отправиться в дивный новый мир. В случае успеха появится совершенная новая вселенная, соответствующая вашим требованиям, а ваш народ достигнет безграничного и подлинного миропонимания. В зависимости от того, какой выбор вы сделаете во время исхода, у вашего путешествия будет несколько концовок. Но что станет с этой вселенной? Это уже не наши проблемы. Если хотите знать, взорвётся ли она, то нет. Это было бы глупо и излишне. (Ладно, некоторые её части взорваться могут, но кого волнуют такие мелочи?) Конец — это всегда новое начало. Последствия вашего последнего эксперимента отдадутся эхом по всей галактике, создавая значительные проблемы для тех, кому не посчастливилось в ней остаться. Контрольная группа, которая решит остаться и наблюдать за событиями, хорошо себя защитит. Остальная же часть галактики будет не столь подготовлена. Грамматика тоже слегка пострадала из-за остановки времени. Благодаря возможности выбора нового государства для продолжения игры после поражения (или победы, в данном случае), мы решили позволить вам продолжить следить за судьбой вселенной после того, как государство Космогенезиса достигнет своей безумной цели. Ваше старое государство останется в игре в роли истинной угасшей империи! Наше государство в виде останков угасшей империи. Повторная синхронизация в сетевой игре Ещё одно нововведение, которое мы добавим в 3.12 «Андромеда» — кнопка повторной синхронизации в сетевой игре. Как должно быть ясно из названия, эта кнопка повторно синхронизирует игру, чтобы вы могли продолжить её в случае рассинхрона. Это, конечно, не панацея, но иногда поможет сэкономить время, так как не придётся выходить из игры и запускать её заново. Обычно указывается причина рассинхрона, но тут я вызвал его нарочно, так что ничего странного. Переносим данные! На следующей неделе Эпоха машин всё ближе! На следующей неделе будет первый дневник о графической части The Machine Age. Художники так много хотят показать, что после выхода дополнения будет ещё один.
    3 points
  24. Деньги? Какие деньги? Нет никаких денег. Все клиент уехал, гипс сняли.
    3 points
  25. не волнуйся, твои санитары к тебе скоро придут, и вдумчиво обьяснят, что отрывать их своими воплями от обеда нехорошо. _________ добавлено 1 минуту спустя у него в больничке в палате ноутбук старый, да еще и с отломанной клавиатурой - чтоб случайно кнопок не нажрался.
    3 points
  26. @Rybinsk прогноз ещё можно успеть подать
    3 points
  27. На всякий случай уточню: про какую именно кнопочку модернизации речь? Я так понимаю, кнопка справа появляется тогда, когда игра считает, что имеется улучшенный вариант. А вот активная кнопка вверху, по идее, должна иметься в любом случае, если у вас есть более одного варианта для данного корпуса. И при нажатии на неё должны вываливаться все варианты для переделки, как новые, так и устаревшие.
    3 points
  28. Часть II. Темные времена. 31 декабря 1085 года малолетний эрл Эдульф лежал в бреду в своей постели. Он уже начал кашлять кровью и тяжело дышал, периодически задыхаясь. Его мать Виннфледа в слезах умоляла епископа Инвера помочь малышу, но Инвер только покачал головой и сказал, что на все воля Божья и тут поможет только молитва. Мать была разбита горем и понимала, что ее сын может в любой момент отойти в Царство небесное. Но его смерть еще может очень сильно ослабить ее влияние при дворе. Вскоре Виннфледа смирилась с неизбежным и пока бедный Эдульф умирал от чахотки, начала стелить соломку на будущее, якобы действуя от имени сына. Советники при дворе были крайне недовольны тем, что вдова покойного Осульфа развернула бурную деятельность на фоне умирающего и недееспособного сына. Мучения бедного Эдульфа были не долгими. Вскоре его изможденное сердце перестало биться и он умер не приходя в сознание от последствий чахотки. Его брат 3-х летний Осульф из Уэстморленда наследует титул и земли брата. И пока малолетнего Осульфа везут в Беббанбург, советники Эдульфа, наспех похоронив умершего эрла, воспользовавшись ситуацией, бегут из проклятых земель. Мор распространяется по Берниции со скоростью ветра. Везде только смерть, страдания, слезы и ожидание страшного суда. Виннфледа, разбитая горем, как только Осульф прибыл в замок, забирает малыша и тайно увозит его в укромное место к новому викарному епископу, регенту и дальнему родственнику Сиварду для того, чтобы уберечь его от хвори. Бывший епископ Инвер умер от чахотки в 73 года. Сивард призывает Виннфледу раскаяться в грехах и молиться днями и ночами, чтобы Бог наконец услышал их. Стоны умирающих аккомпанируют ей во время молитв. Но похоже Бог окончательно отвернулся от Бамбургов. В мае 1086 года у Осульфа резко повысилась температура и начался кровавый кашель. Виннфледа рыдала и молилась, чтобы малыш поправился и ненадолго даже показалось, что болезнь отступает и Осульфу становится легче. Так как все предыдущие придворные разбежались кто куда из-за мора, нужно было сформировать новый совет. Сивард пригласил на место канцлера худородного рыцаря гигантского роста Леофхельма. Если не договориться, так хоть запугать сможет. Управляющим назначен дядя юного Осульфа Хальден, который также болен чахоткой, но его состояние не тяжелое. Должность маршала предложена сыну двоюродного деда Осульфа Эдульфу, воспитанному в шотландских традициях. Тайным советником стала худородная, но сведущая в тайных делах Беортвара. Но недолго пришлось совету заседать в этом составе, чахотка продолжила пожинать плоды. В июле 1086 года умирает регент и епископ Сивард. Папа прислал нового епископа разбираться с проклятьем Берниции, жадного, амбициозного, но справедливого англичанина Павла из Дувра. А новым регентом стал дядя Хальден, сбежавший от гнева покойного Осульфа и вернувшийся после долгих скитаний. Но не только плохие новости преследовали династию Бамбург. 25 июля 1086 года родилась сестра Осульфа Хересвита. Она уже никогда не увидит отца и брата старшего брата. Мать сразу увозит ее в Линдисфарн и следит за тем, чтобы никто из заболевших с ней не контактировал. В декабре 1086 года умирает дядя Осульфа Хальден. Он меньше года наслаждался своим правлением землями ненавистного покойного брата и вот уже скоро опять с ним встретится на том свете. Новым регентом становится маршал Эдульф. Умер он бездетным. В январе 1087 года Эдульф получил послание от своего друга герцога Вальдеве из Лотиана с призывом возглавить восстание против малолетнего короля Шотландии Дува III. Эдульф без раздумий соглашается на эту авантюру и с радостью покидает чахоточный двор Осульфа. Если восставшие одержат победу, то Эдульф займет трон Шотландии. Заманчивая перспектива! Это будет первый король из династии Бамбург. Но его королевским мечтам не удалось сбыться. Чахотка опять внесла свои коррективы. Малолетний король Дув III умирает. Новым королем выбирают фанатичного и доверчивого гэла Гилла-Бригте мак Гиладуенан из дома Аргайл. Против него тут же восстает весь юг Шотландии, так как он сходу решил показать своим подданым кто тут власть и повелел отобрать титулы у малолетней герцогине Нуалы мак Каусантин. А расстроенный Эдульф был вынужден вернулся обратно в Беббанбург и продолжить регентство. Но недолго удалось повоевать Гилла-Бригте мак Гиладуенану. Вскоре он также умирает от чахотки и к власти приходит ирландец Мурхетах мак Домналл, исповедующий кельтское христианство. Южные лорды Шотландии продолжили борьбу уже против нового короля. 2 мая 1087 года умирает от проклятой чахотки юный эрл Осульф II, последний прямой наследник мужского пола из династии Бамбург, ненадолго переживший своего брата. Новорожденную Хересвиту назначают графиней и передают ей все титулы и земли. Регентом продолжает быть неудачник Эдульф, все еще кусающий локти по поводу провала своих королевских амбиций. Но утешением ему может служить то, что сейчас он фактически хозяин всех бамбургских земель, и он же является первым наследником, если Хересвита умрет. Если это случится, то впервые Берницией будет править шотландец. Вновь перед Эдульфом забрезжил шанс стать полноправным лордом и теперь на его пути всего лишь новорожденная девочка. Его право на земли Берниции после смерти Хересвиты оспаривать никто не будет ведь он теперь единственный взрослый мужчина из династии Бамбург.
    3 points
  29. Там два шаблона крейсера с корпусом 22го года, и один 36го. Модернизация применима только для корпусов одного типа. Похоже, что вы создали шаблон для 36го, и он не подходит старым. Чтобы модернизировать оба типа крейсеров 22го года достаточно создать один шаблон 22го года. Другой вопрос - стоит ли это делать. Модернизация типа "добавить пушку" стоит гораздо больше молотков чем сама пушка при создании нового корабля. Корабли старых корпусов имеют ниже прочность. Корабли старых корпусов медленные - по ним легко попасть. и они с трудом убегают. Модернизация двигателя очень дорога. Добавка оружия сделает корабль еще медленнее. Также у них часто мало брони - а добавлять броню модернизацией очень дорого, а легкому крейсеру броня важна. Пытаться улучшать маложивучий корабль часто будет плохой идеей - в бою он все равно долго не протянет. Даже вообще брать плохой корабль в большое сражение плохо - чем больше кораблей тем больше штраф за размещение. Старые эсминцы юзабельны как есть для охраны конвоев - чтобы отпугивать подлодки (не убивать, лишь отпугивать) сойдет любой хлам. Также старые эсминцы может быть выгодно оснастить минами - для минирующего корабля скорость и живучесть не особо важны. Крейсер для подобных задач кушает многовато топлива. Старые крейсера как есть сойдут против китайского флота. Но для сражений против США навскидку выгоднее построить новые, чем модернизировать старые.
    3 points
  30. Смеёшься ты много, но всё, что ты несёшь - неубедительно...
    3 points
  31. Свинина 1кг - 214 рублей в 2013 году Свинина 1кг - 344 рублей в 2024 году, +60% Курс бакса в 2013 году - 31,82 рубля Курс бакса в 2024 году - 93,32 рубля ~+200% Что-то не катит твоя "прямая зависимость".
    3 points
  32. лол, ты можешь писать что угодно, но по своей ментальности, хаванью и распространению у***пропаганды на этом форуме ты самый натуральный древнеукр. И неважно, когда и куда ты убежал из условной Жмеринки и под каким флажком ты пишешь.
    3 points
  33. Ты платежку за газ с 25к за ТО нашел, житель частного дома в Москве?
    3 points
  34. В орочей и дварфийской то же. Только в обычной - человеческой. Это ПЯТЬ! Хахахаха..... Окей, покажи линейку тракторов, что делает ОмскТрансМаш! Или ты про УВЗ? Ну и какие трактора он сейчас делает? Колесные или гусеничные? Так и вижу, мастер до обеда башни к танкам устанавливал, после обеда у тракторов колеса прикручивал. Хахаха. Причем все это на своем посту. Ять! Все твое понимание о заводах ты походу из игрушек черпаешь. Хоть бы записался на экскурсию на завод что ли. О как! От первого постулата уже отказался.... А трактора в бою сколько? Ты сравнивай сравнимое )) Ну уже начинаю потихоньку разбираться Есть ресурсы, их выкопали но ГОКу не заплатили.... Сталеплавильным заводам так же. Мы же трактор бесплатно раздаем. А зарплату рабочим ТАНКОВОГО завода платить будем? Из каких денег? И какая польза для экономики? А кто за , неожиданно выяснившегося ПЛАТНОГО трактора, заплатит? У нас у человеков все сложнее....есть тракторные заводы, делают трактора, а танковые - танки. Конечно, у военных заводов есть мелкосерийное производство всякой хрени, но это жалкий процент производства и не на основных производственных линиях.
    3 points
  35. Кстати отличный очевидный пример. Три трактора для экономики полезней чем один танк. Но такое не нравится, начинаются гримасы ужимки капризы и кривляния) _________ добавлено 1 минуту спустя Доза вливаемого патриатизма упала, нечем ширнуться) Охо хо хо нюшки
    3 points
  36. Спустя пять лет сообщу тебе, качай https://h3hota.com/ru/download . Самый лучший неофициальный ремастер Heroes of Might And Magic 3: Horn of the Abyss (HotA).
    3 points
  37. Вы не то значение вкладыаете в слово "протекторат" Манджурия не была никаким полу-независимым государством. Японцы с ней никак не "договаривались". Это был фактически филиал японии, управляемый японскими чиновниками, с "китайским императором" которого показывали на церемониях и который ничего не решал, но давал "иллюзию легитимности" чтобы население меньше бузило. Аналогично было и с соседним " принцом" в Мендзян. В игре их "автономность" сильно преувеличена, просто чтобы дать игроку возможность играть за них и "выбороть себе независимость", что является полной фентезятиной. Для "баронов", которые власть захвачивали и удерживали силой, и тем более коммунистов - это все было вобще невозможно. У реальных китайских лидеров нельзя было отобрать фактическую власть и передать ее японским чиновникам - они бы никогда на такое не пошли. Оставить им самим даже крохи реальной власти с точки зрения японцев тем более нельзя - они слишком опасны, властолюбивы и ненадежны, самые фиговые марионетки из возможных. Кому логично передавать территори - так это Манджу-Го. То что у них нет корок на Китай - ну, не будет у вас бесплатных огромных китайских армий, но мы за плюшками гонимся или за исторической логичностью? Исторически-логическая причина отсутствия огромных китайских армий с японскими винтовками - то что японцы бы фиг доверили эти винтовки китайцам в таком количестве. И не нужно сравнивать с британской индией - те уже сотни лет юзают сипаев, давно уже приручили, а действие хойки разворачивается за считанные годы. И вы почему-то отмахиваетесь от цепочки "эскалации конфликта". Ну да, в игре это антиплюшка, без нее игроку "удобнее" Но она отражает недостаточную ирлную готовность японии к срочной войне на тот момент, и неуточняемые методы преодоления оной Инцидент на мосту марко поло - был устроен больше ради сами японцев, чем повод для войны в глазах мира У многих других стран есть в 36-м негативные модификаторы разного рода, отражающие разные проблемы их вооруженых сил. От подобного страны избавляюютя по фокусам и решениями. У Японии вместо этого цепочка эскалации.
    3 points
  38. ах блин в этом смысле))) я думал он в игре до какой то постройки доразвивался))) или это сокращение реформы какой то))) вот я тупень))) просто обычно компом называю) спасибо за разъяснение) ПК - плеер киллер - с линяги помню сокращение еще) убийца игроков)
    3 points
  39. Помню, как члены Паруса не могли выдать пред, когда пользователя прямо называли гомосексуалистом, поэтому сложно понять всю гибкость той однопартийности _________ добавлено 4 минуты спустя Пытаешься стимулировать активность @vodko?
    3 points
  40. Прошу аккуратнее выражаться - Вы все-таки кандидат в Вице-Президенты.
    3 points
  41. 16.04.2024 Боруссия Д - Атлетико 2-2 16.04.2024 Барселона - ПСЖ 2-1 17.04.2024 Бавария - Арсенал 1-0 17.04.2024 Манчестер Сити - Реал 1-2 Дополнительный вопрос: 11
    3 points
  42. 16.04.2024 Боруссия Д - Атлетико 22:00 1 - 1 16.04.2024 Барселона - ПСЖ 22:00 2 - 2 17.04.2024 Бавария - Арсенал 22:00 2 - 1 17.04.2024 Манчестер Сити - Реал 22:00 2 - 1
    3 points
  43. Глава 5. Отцы и дети. В январе 1083 года пришли известия из Норвегии. Наконец-то умер изменник Тостиг Годвинсон, Осульф с облегчением вздохнул. Теперь его землям, которые наследуют сыновья, ничего не угрожает. Старшему сыну отходит родовое эрлство Берниция, а младшему Уэстермонленд. Без земли никто не останется. Старый эрл был явно доволен жизнью, все складывалось, как нельзя лучше. Но уже в марте Осульфу пришлось опять просыпаться в холодном поту. Дядя малолетнего герцога Нортумбрии Леофвельда герцог Мерсии Эдвин с согласия короля Роберта предъявил претензии на эрлство Уэстермонленд, которое де-юре входит в его герцогство Ланкастер. А это, между прочим, земли Осульфа! И если Эдвин выиграет войну, младший сын останется без земли. Осульф был просто вне себя от ярости, он и предположить не мог, что будет втянут в семейные разборки дома Хвикке. Но, придя в себя, он решает поддержать своего сюзерена в войне с его дядей и объявляет общий сбор войск. Трусоватый маршал Матад, не очень довольный тем, что пришлось спешно собирать войска, отчитался, что все готовы и ждут приказов. Но беды посыпались одна за другой. Кузина Осульфа, а также его подруга и тайный советник Эльдгита умерла во сне. Для Осульфа это был настоящий удар. Кому теперь доверять? На помощь пришла его любовница Беортфледа. Она не только утешила его, но и уговорила назначить ее новым тайным советником. Осульф согласился, так как ей он мог довериться. Тем временем, войска герцога Эдвина осадили Кендал. Имея осадные машины крепость долго не продержится. Отряд Осульфа под командованием рыцаря Кенфуса Грея вместе войском малолетнего герцога Леофвельда осадил столицу Мерсии Лестер. Но вот незадача: осадных машин у них не было, поэтому осада может затянуться больше, чем на год. На маршала Матада обрушился поток отборной брани, но тот трусливо объяснял, что по распоряжению управляющего весь лес пошел на постройку укреплений замка и на продажу, а на осадные машины просто не осталось материалов. 1 октября 1083 замок Кендал был захвачен и войско Эдвина двинулись на север на осаду столицы герцогства Нортумбрия крепости Карлеоль, где находился малолетний Леофвельд. Сам 51-летний эрл Осульф уже стар для командования войсками и молится в Беббанбурге о том, чтобы Кенфус Грей побыстрее закончил с осадой Лестера и выдвинулся на север. Между молитвами гневливый Осульф конечно же материт недотепу Матада за его просчеты в обеспечении войска. Наконец 3 марта 1084 года осада Лестера завершилась и объединенные нортумберлендские войска выдвинулись на север освобождать захваченные герцогом Эдвином земли и, перехватив его армию, дать наконец решающий бой. Но герцог Леофвельд в силу возраста конечно сам не мог принимать решения, а командующему герцогским войском Гектору Армстронгу пришел приказ от маршала Рифа осадить попутно крепость Дерби. Мудрый Кенфус Грей, понимая, что за оккупацией Карлеоля последует осада Беббанбурга срочно посылает гонца к Осульфу с призывом прислать подкрепление. Но где взять дополнительные войска Осульфу? У него нет союзников в этой войне, кроме 4-х летнего герцога Леофвельда. – Матад, ну и что нам теперь делать? Никакой пользы от тебя! – Господин, все резервы у нас собраны и отправлены с Кенфусом Греем. Но на сколько мне известно, мы выручили неплохие деньги на продаже леса. – И что ты предлагаешь? Откупиться этими деньгами от герцога Эдвина? – Господин, у меня есть старый знакомый Николас, он капитан наемничьего отряда лучников из Глостершира. Это хорошие бойцы. Я могу договориться с ним на приемлемые условия и он поможет нам. – Платить этому отребью за то, чтобы они взяли деньги и сбежали с поля боя?! – Господин, они прошли не одну войну и ни разу не дали усомниться в себе. Николасу можно доверять. – Хорошо, будь по твоему, посылай за ними. Вскоре отряд под руководством капитана Николаса прибывает в Беббанбург. Войско Кенфуса Грея спешит на север, соединиться с ними. И вот уже объединенное войско под руководством Кенфуса Грея приближается к своим землям. Герцог Эдвин не успел захватить Карлеоль, снял осаду и отступил на холмы близ Хексема на место старого военного лагеря Осульфа, который был построен еще во время войны с Харальдом Суровым. Хитрая тварь! 18 июня 1084 года Кенфус Грей подводит войско к холмам Хексема и приказывает лучникам стрелять по противнику, чтобы спровоцировать его. Но все оборачивается очень плохо. Небольшой отряд рива Эльдхуна из Солфорда обходит по флангу и нападает на палатку Кенфуса Грея. Командир был изрублен на куски, войско пришло в замешательство и этим вопрользовались мерсийцы. Они мгновенно спустились с холма и устремились в атаку. И снова, как в июне 1067 года, ровно 17 лет назад бернийцы терпят обидное поражение. Их обезглавленное войско бежит с поля боя. К войску, отступившему в Линкольншир прибывает Осульф. Он сам принимает командование и спешит соединиться с войском Гектора Армстронга, так как им на встречу идет герцог Эдвин, воодушевленный победой при Хексеме. Но увидя, что войска Нортумбрии объединились, Эдвин повернул на север и вновь двинулся к Карлеолю. Шансов у него особо не было, он попал в ловушку. Не видя перспектив в этой войне и не желая отведать вкус поражения, герцог Эдвин неожиданно не стал осаждать Карлеоль, а посылает переговорщиков с предложением мира. Он отзывает свои претензии на Уэстермонленд. Совет герцога Леофвельда принимает условия Эдвина. Все, война окончена! Осульф сохраняет свои земли и с войском возвращаются в Беббанбург. Но не просто так герцог Эдвин запросил мир. Он получил серьезную рану в сражении при Хексеме, которая долго не заживала и постоянно гноилась. Более того, началась гангрена и герцог умирает в лихорадке у себя в замке 1 февраля 1085 года. Осульф эту новость узнает чуть позже, когда доберется до своих земель. Эта смерть изменила политическую расстановку сил. Мерсия перешла единственному сыну герцога Эдвина 6-ти летнему одержимому бесами Этельвульфу, но фактически хозяином Мерсии стал его регент Эрл Эдгар Уэссекский последний живой представитель прославленной династии англосаксонских королей. Смерть герцога Эдвина также принесла и еще одну новость. Эрл Осульф теперь стал единственным взрослым представителем английской знати, который чтил старые англосаксонские традиции в своих землях. Север не сдается и будет отстаивать свое право быть англосаксами до конца! Тем временем, пока Осульф был занят обороной от притязаний на свои земли со стороны покойного герцога Эдвина, в 1084 году умер король Шотландии Дув II Тучный. Корона на короткое время досталась его сыну злому и ленивому Каусантиану, но по требованию местной знати он отказался от титула в пользу своего новорожденного сына Дува III, который номинально занял престол. Регентом при нем конечно же стал его отец Каусантиан. Время идет, Осульфу уже 53 года и он понимает, что пора заняться наследием. Теплым апрельским днем 1085 года Осульф вызвал к себе канцлера Эдмунда. – Эдмунд, мой сын и наследник Эдульф подрастает и ему нужно подобрать подходящую невесту, что думаешь? – Господин, у покойного герцога Моркара есть дочка Эльгива. Как вы смотрите на то, чтобы породниться с домом Хвикке? – Гениально, Эдмунд! Я совсем забыл с этой войной, что у моего сюзерена Леофвельда есть сестра! Скорее посылай ему гонцов с предложением! За ним должок за то, что мы спасли его маленькую задницу в войне с его дядей. 11 апреля гонец прискакал обратно с отличными новостями. Герцог согласен на помолвку своей сестры на Эдульфе. Опять из шотландских земель пришел мор в Берницию, не иначе, как из-за грехов старого эрла. Чахоточных крестьян заметили в Линдисфарне. Тьма сгущается над владениями Осульфа, чахотка распространяется очень быстро. А жена снова забеременела, уже в третий раз. Осульф на старости лет будет отцом в третий раз. Но, как выяснилось, не суждено было Осульфу увидеть рождение своей дочери. Устроив помолвку Эдмунда и Эльгивы Осульф как будь-то что-то предчувствовал. 29 декабря 1085 года ему стало резко плохо и он, потеряв сознание, упал на каменный пол в своей опочивальне. Смерть наступила внезапно. В аду его уже ждут герцоги Моркар и Эдвин. Люди запомнят его, как гневливого, но справедливого эрла, который сумел не только отстоять свои земли, но и укрепить оборону. В тоже время, Осульф из-за своей гневливости запустил череду событий, которые приведут к непредскауемым последствиям. А мор, пришедший на земли Берниции, погрузит их в непросветную тьму. Может это кара господня за грехи старого эрла или чье-то проклятье. Убив своего сюзерена герцога Моркара за его шашни с шотландцами, а также опосредованно приложив руку к смерти герцога Эдвина, Осульф невольно отдал срединные и северные земли Англии в руки детей Хвикке за спинами которых стоят алчные регенты. Герцогом Нортумбрии был 5-летний Леофвельд Моркарсон, герцогом Йорка 3-х летний Хэмиш младший сын герцога Моркара, герцогом Мерсии 10-летний Этельвельф Эдвинсон. Новым эрлом Берниции стал старший сын Осульфа 7-летний Эдульф, уже подхвативший чахотку и вдобавок терзаемый псориазом. Каким будет его правление одному Богу известно. Эрство Уэстермонленд досталась младшему брату Эдульфа Осульфу II, названному в честь отца.
    3 points
  44. Дневник разработчиков Project Caesar/Говорит Tinto - №7 от 10 апреля 2024 года Встречайте седьмой выпуск "Говорит Тинто", где мы рассказываем о действительно сверхсекретных вещах, которые скрываются под кодовым названием "Проект Цезарь". Сегодня мы рассмотрим то, как в "Проекте Цезарь" будет устроена экономика. Разумеется, в последующих выпусках дневников мы расскажем о части данных аспектов гораздо подробнее. Сейчас же мы рассмотрим игровые государственные доходы и расходы. Каждый месяц у нас имеется набор текущих расходных и доходных бюджетных статей, которые необходимо сбалансировать. Если ваш финансовый баланс оказывается положительным, то вместе с ним увеличивается и количество свободных средств, которые можно использовать для инвестиций в другие вещи. Конечно же, здесь для балансировки доходов и расходов будут свои ползунки. Для гранд-стратегии с глубоким экономическим геймплеем не очень подходит наличие всего нескольких кнопок возможных вариантов налогов или расходных статей, в стиле "Императора"... Доходы Если начать с доходов, то у вас будут торговые доходы - более подробно данную систему мы представим в начале мая - а также доходы, связанные с дипломатией. Ещё вы будете получать золото от провинций (не локаций), которые продают излишки произведённого в них продовольствия, для хранения которого на своем местном рынке уже нет возможностей. Однако ни то, ни другое вы не сможете напрямую контролировать с помощью ползунков. Тем не менее, основную часть доходов большинства стран составляют налоговые сборы. Налоги в "Проекте Цезарь" действительно отличаются от прежних своих игровых вариантов. Для начала, каждое сословие обладает своей собственной налоговой базой, более подробно о которой мы расскажем на следующей неделе. Вы можете пытаться выжимать из них всё до последнего гроша, но для каждого сословия определён максимальный взимаемый налог. Данный налоговый уровень зависит от ваших законов и установленных сословных привилегий, а также от того, сколько власти данные сословия имеют в вашей стране. Чем больше вы установите уровень сословного налога, тем ниже опустится уровень удовлетворённости этого сословия. В качестве примера налогового влияния можно назвать католицизм, который ограничивает налоги для духовенства, а также привилегию дворянства "Auxilium et Consilium", снижающую уровень возможных налогов с дворян. И наконец то, что уже существовало в некоторых наших старых играх - производство чеканной монеты. Что же это такое, спросите вы? Чеканка - это возможность получить больше денег, напечатав больше монет. У данного явления есть свой небольшой недостаток: чем чаще вы это делаете, тем выше становится ваш уровень инфляции. Как не пройти мимо возможности обложить простой люд ещё более высокими налогами?.. Расходы Все мы любим получать золото, но, к сожалению, нам также приходится его и тратить. Хотя мы можем сократить некоторые расходы, но полностью избежать их нам не получится. Во-первых, нам приходится оплачивать расходы на содержание правителя и его двора. Если вы тратите меньше золота, чем полагается для вашего уровня, то ваша легитимность или её эквивалент правительственной власти со временем будут уменьшаться, а чем больше вы тратите, тем больше будет возрастать и ваша легитимность. На требуемый уровень затрат будут влиять исследования, законы и некоторые другие вещи. Кроме того, есть установленный объём расходов на содержание армии и флота, когда снижение выплат будет уменьшать и уровень их боеспособности. Поскольку такая механика для наших гранд-стратегий не является чем-то новым, то я даже не уверен в необходимости в очередной раз это всё пояснять. Ещё одной распространённой расходной статьей наших игр является содержание фортов и укреплений, которое присутствует и здесь. Как правило, гарнизонные войска будут отказываться служить вам бесплатно. А вот культура - это совершенно новая концепция, которая станет доступной в Эпоху Возрождения. Вы сможете вкладывать деньги, чтобы получить [ТО, О ЧЁМ БУДЕТ РАССКАЗАНО ПОЗДНЕЕ], при этом изменяя и свой престиж. Вы также можете установить сумму, которую вы желаете потратить на колониальные предприятия - более подробно о данной новой системе мы расскажем в дальнейших дневниках разработки. Наконец, последнее, на что вы можете повлиять с помощью финансового ползунка, - это ваши инвестиции в стабильность. Объём необходимых здесь вложений будет зависеть от количества территорий вашей страны, а также от различных законов и общественных ценностей. Стабильность может изменяться в промежутке от +100 до -100 и сама по себе будет стремиться к нулевому уровню. Кроме денежных вливаний есть ещё два способа повлиять на прирост стабильности. Один из них связан с системой кабинета министров, а другой - это более долгосрочное влияние организации вашего общества, поскольку оно основано на количестве священников вашей государственной религии по сравнению с общей численностью населения. Ниже будут упомянуты и другие возможности потратить деньги, однако важно сообщить, что голодающие провинции за счет своих средств будут пытаться купить продовольствие на местном рынке. Может быть, нам стоит сократить наш флот, и, возможно, нам не нужны все эти крепости? Нашей постоянной армии из двух сотен храбрых молодцов вполне достаточно! На следующей неделе мы более подробно обсудим функционирование налоговой базы, представим механику продовольственной системы и некоторые другие связанные с этим вопросы. Оригинальный текст - https://forum.paradoxplaza.com/forum/developer-diary/tinto-talks-7-10th-of-april.1662356/ Автор текста - Johan "Johan" Andersson. Автор перевода — Дон Андрон. Перевод для сайта Strategium.ru
    3 points
  45. Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 9 апреля 2024 года. Тимуриды и Моголы Приветствую и добро пожаловать в очередной дневник разработчиков! Сегодня мы поговорим о последних двух державах, которые получат контент в этом дополнении. Но прежде стоит упомянуть несколько изменений, основанных на ваших отзывах под предыдущим дневником: Монтесума больше не будет стартовым генералом ацтеков. Вместо этого вы сможете превратить его в генерала через решение, и он получит те же характеристики, которые у него были. Если верите в свою удачу, то можете превратить правителя в генерала и попробовать получить более высокие характеристики. Модификатор «Восход Монтесумы» повысит среднюю продолжительность жизни правителя, чтобы он прожил дольше. Если Монтесума умер, то задания захвата будут давать альтернативные награды. Оман-Занзибар переименован в Занзибар, и вы можете переименоваться обратно в Оман, если захотите. А теперь перейдём к контенту Тимуридов. Начнём со стартового расклада, который был изменён следующим образом: Теперь Тимуриды считают все провинции Афганистана национальными. Это значит, что провинция Roh с крепостью теперь тоже является национальной для Тимуридов, что позволяет аннексировать Афганистан дипломатически и бесплатно. Все державы с династией Тимуридов теперь начинают с дополнительными 20 очками военных традиций помимо уже имеющихся. У провинций в Балхе и вокруг теперь повышенная начальная автономия, поскольку они управлялись Мухаммадом Джуки-Мирзой. В игре это выглядит так: Теперь Тимуриды начинают с тремя привилегиями сословий, но об этом позже! Более того, теперь ситуация в Аджаме корректно объясняется в раннем событии, которое может привести к войне между Тимуридами и Аджамом: ИИ не будет объявлять войну Аджаму по этому событию, чтобы он остался жив и мог сформировать Персию. Давайте взглянем на новое дерево заданий, которое разделено на две основные части: верхняя часть в основном сосредоточена на подавлении восстания в Аджаме, а также на возвращении территорий Тимуридов, простиравшихся от Кавказа до Делийского султаната. Нижняя же часть посвящена внутренней политике с акцентом на правительство, экономику, религию, армию и развитие. Вот наиболее интересные награды за задания по завоеванию: Дополнительные задания после «Тимуридской империи» (Timurid Empire) будут представлены позже. А вот самые интересные задания из внутренней ветки, направленной на покровительство искусствам, школы ислама и его законы, а также на внутреннюю политику: Задание «Законный защитник» (Rightful Protector) и последующие отсылаются к уже упомянутым привилегиям, выдающимся в начале игры. Вот они: Вы также начинаете с привилегией «Покровительство искусству». Чтобы убрать две неудобные привилегии, потребуется принять особые решения, для которых потребуется следующее: Что касается открываемой реформы тимуридского дивана, у него есть следующая механика: Давайте продолжим и перейдём к вариативным заданиям Тимуридов, которые можно открыть после завершения «Тимуридской империи». Вы сможете выбрать кочевой или персидский путь. Сначала давайте обсудим кочевой путь Тимуридов, открывающий следующие задания: Все новые задания отмечены оранжевым для наглядности. Как понятно по названию, кочевые задания позволяют вернуться к кочевым корням, поэтому они весьма схожи с заданиями кочевников, и основаны на завоевании. Эта ветка предлагает не только дойти до максимальных исторических границ Тимуридской империи, до Анатолии и Египта, но также воплотить её амбиции по восстановлению Юань. Вот наиболее интересные задания этой части дерева: Персидский путь больше направлен на внутреннее и культурное развитие: Вот самые интересные задания этого пути: Особо стоить отметить задание «Реформировать союргали» (Reform the Soyurghals), открывающее доступ к уникальной механике Тимуридов — новому типу субъектов: На этом новинки для Тимуридов подходят к концу, и у нас остались только Моголы. Но прежде позвольте объяснить, почему мы решили их переработать. В обновлении 1.26 и сопутствующем дополнении Dharma Моголы получили уникальные особенности и собственный набор заданий. Однако прошло немало времени, и качество их заданий больше не соответствует двум другим пороховым империям. По этой причине мы решили пересмотреть Моголов и обновить их до уровня Персии и Османов. Итак, давайте взглянем на задания Моголов: Дух старого дерева сохранён, новые задания Моголов так же значительно направлены на объединение всей Индии под их знаменем. Но помимо этого в новом дереве также затронуты другие элементы, вроде религиозной терпимости, экономики, архитектуры, армии, налогообложения и немного дипломатии. Я покажу самые интересные из каждой категории, начиная с заданий по завоеванию: Далее идут задания, не связанные с завоеваниями, которые значительно различаются друг от друга: На скриншотах видны значки из ранней версии. Актуальные значки можно увидеть на изображении полного дерева заданий. На сегодня это всё! На следующей неделе Dargeths подведёт итог новинок в новом дополнении, которые мы показывали в дневниках разработчиков на протяжении последних недель, а также расскажет, чего ждать в бесплатном обновлении 1.37
    3 points
  46. Дневник разработчиков Stellaris №339. Гражданские модели и сооружения в The Machine Age. Авто-модифицирование Приветствую, кубьюнити Stellaris! В сегодняшнем дневнике мы взглянем на гражданские модели и «килосооружения» в дополнении The Machine Age, а также на особенность обновления 3.12 «Андромеда» — автомодифицирование. Как и со всеми ранними показами, всё, что вы видите, всё ещё находится в разработке, поэтому в некоторых местах используются заглушки, а детали могут измениться перед выходом обновления (и это хорошо, потому что позволяет нам внести изменения на основе ваших отзывов). Гражданские модели в The Machine Age Пройдёмся подробно по всем новым гражданским моделям, которые появятся в The Machine Age. Гражданские модели управляемого развития Гражданские модели управляемого развития направлены на сосуществование с природой и создание предразумных рас и окружения для них. При наличии такой гражданской модели на домашнем мире, а также с помощью кораблей ковчега «Генезис», можно будет преобразить наиболее выдающихся животных до статуса предразумных, создав тем самым заповедник «Генезис», увеличивающий очки исследования общества и единство. Бонусы от заповедника «Генезис» удваиваются на идеальных мирах. На скриншотах этого не указано, но другие «враждебные» модели вроде «поглощающего роя» и происхождения вроде «некрофага» также недоступны. Гражданские модели природного проектирования Пока одни другие государства пытаются улучшить себя через генетическое модифицирование или вознесение, другие весьма уверены в том, что уже достигли вершины эволюции. Оскорбление одежды: «Взгляните на [From.GetSpeciesAdj] форму, прекрасную, неприкрытую и радующую глаз всех смотрящих. Ничтожные [Root.GetSpeciesNamePlural] — прямая противоположность: они прячутся под своими слоями ткани, зная, что мир не хочет видеть их жалкие каркасы.» Одержимость инструкциями В 2003 году человеческий философ и профессор Ник Бостром создал мыслительный эксперимент об искусственном интеллекте, когда с виду безобидные указания могут повлечь за собой потенциальную экзистенциальную угрозу. Доступная для гештальт-машин, гражданская модель «Одержимость инструкциями» позволит насладиться дефективным программированием, заставляющим производить всё больше и больше бесполезных товаров массового спроса... любой ценой. Постоянство объектов — не ваша сильная сторона. Задача была заполучить товары массового спроса. Теперь, когда она выполнена, ничто не мешает их снова выкопать. Если достигнуть или превысить свою квоту, то вы сможете выбрать, что делать дальше со своими запасами офисных принадлежностей, тостеров, портативной электроники или других вещей, которые вы представляете, когда речь идёт о товарах массового спроса. Если вы ещё не совершили первый контакт с дружелюбным государством, то единственным вариантом будет создание шпиля из товаров, который позже можно будет обменять на различные ресурсы. Вы потеряете большинство товаров, но награда увеличивается в зависимости от произведённого количества. Нарушение квоты приведёт к поломке до тех пор, пока не будет достигнута новая, более низкая квота. С другой стороны, такой опыт откроет новый тип геноцида «Переработать в товары массового спроса», позволяющий быстрее достичь следующей цели (непреклонные экстерминаторы начинают игру с уже разблокированной переработкой). Дипломатические протоколы В дополнении The Machine Age гештальт-машины также получат свои собственные версии дипломатических гражданских моделей. Другие дипломатические модели были усилены для соответствия «дипломатическим протоколам». Тактические алгоритмы Некоторые машины были созданы для изучения войны во всех своих проявлениях. Как насчёт партейки в шахматы? Эти гештальт-машины могут создавать анклавы наёмников (если у организатора игры есть дополнение Overlord), их командиры бессмертны, и такие государства получают военные преимущества, если им выпадает возможности изучить стратегию и тактику других государств. Базары аугментаций На базарах аугментаций можно собрать лучшего себя, даже если после этого от себя ничего не останется. А теперь я передаю слово Gruntsatwork, который расскажет о новых космических сооружениях. Рой Дайсона Путь к собственной сфера Дайсона долог и труден, он полон пустых строительных платформ и нефункциональных промежуточных этапов. По крайней мере, раньше это было так. Вместе с дополнением The Machine Age мы представляем рой Дайсона, предшественник и доказательство концепции планов на сферу Дайсона. Отправив множество маленьких спутников на орбиту звезды, можно собрать часть её ресурсов и усилить свои исследовательские способность. «Но Paradox», скажете вы, «сфера Дайсона не даёт исследований». И вы правы, ведь их даёт рой Дайсона. Если правильно его расположить. Рой Дайсона работает слегка по-другому в отличие от сферы. Вместо собственного производства энергии он усиливает ресурсы, уже производимые звездой, в 30 раз. Да, эта небольшая звезда с 3 энергии теперь будет производить 90 энергии, а если разместить рой около звезды с 3 очками физики, то получите неплохие 90 очков физических исследований от одной звезды. А если вам действительно повезло и благодаря событию у звезды появился ещё более редкий ресурс? Вперёд, забирайте всё. Целый рой. С учётом всего сказанного, у роя Дайсона есть определённые ограничения. Эти ограничения существуют по простой причине: его можно напрямую улучшить в сферу Дайсона второго этапа ради этих сочных 1000 энергокредитов в месяц. По этой причине запрещается строить рои вокруг чёрных дыр, нейтронных звёзд и улучшать их выше уровня роя в системах с колониями. Дуговая печь Позвольте представить наше второе килосооружение — дуговую печь, прекрасное планетарное мегасооружение, направленное на удовлетворение ваших производственных нужд. Как и у роя Дайсона, для того чтобы выжать максимум из вашей новенькой дуговой печи потребуется приложить чуть больше усилий, чем просто найти расплавленный мир и построить печь. Вместо того, чтобы самостоятельно производить ресурсы, она предоставляет больший доступ к ресурсам системы. Проще говоря, это означает, что на каждом этапе дуговая печь создаёт залежи на каждой планете и астероиде системы. Сначала — одну залежь минералов, потом ещё одну. Потом — одну залежь минералов и одну сплавов, а на последнем, четвёртом этапе — ещё одну залежь сплавов. В общем итоге она добавит три залежи минералов и две залежи сплавов на каждой планете и астероиде в системе. Помимо этих залежей, дуговая печь также облегчит добычу ископаемых в системе в целом, что выражается в небольшом бонусе к производству добывающих станций, равному жалких 100% на финальном этапе. Таким образом, чтобы получить максимум от дуговой печи, необходимо найти расплавленный мир в крупной системе с большим количеством планет и астероидов. Горячо. Оба килосооружения станут доступны в начале середины игры, предположительно к тому моменту, когда расширение замедлится, границы закрепятся и вы будете отрезаны от необходимых столь важных ресурсов. По сравнению с большинством мегасооружений, эти сооружения не ограничены одним каждого типа, но, в отличие от реле и врат, ограничения у них всё же есть. Можно будет построить до 5 килосооружений в целом, открываемых при продвижении до соответствующий технологий (дуговые сварщики смогут построить 6). Автомодификация видов («Автомоддинг») А сейчас вернусь к автомоддингу. Нет, мы не будет автоматически обновлять ваш планировщик модов за вас при выходе обновления (извините, мододелы!). Биологическое и кибернетическое вознесение были крайне требовательны в плане микроменеджмента. Они предлагали огромные возможности, если настроить, подправить и применить различные шаблоны для своего населения. Эффективно, но крайне затратно по времени и зачастую весьма утомительно. В обновлении 3.12 «Андромеда» мы добавляем новый класс признаком, которые, со временем, заменятся на временные версии других признаков в зависимости от занимаемой поселением должности. Например, поселение машин, работающее фермерами, постепенно изменит свои «адаптивные каркасы» на аналог «жнецов», а если они станут шахтёрами, то со временем сменят признак на подобный «перфораторам». Признаки автомоддинга выбираются из заданного списка доступных признаков для каждого признака. В месяц одно поселение адаптируется к своей должности, и количество таких поселений зависит от сооружений вроде роботостроительных заводов и генетических клиник. Признаки для автомоддинга существуют для механических («Адаптивные каркасы»), биологических («Профессиональная геномика»), кибернетических («Универсальные аугментации») и разогнанных признаков («Скоротечное превосходство»). «Профессиональная геномика» открывается после исследования технологии «Воздействие на генную экспрессию», а другие доступны сразу после получения доступа к соответствующей категории признаков. Мы понимаем, что эти признаки крайне сильны, но удобство самостоятельной модификации населения для соответствия своим должностям также крайне важно. По этой причине автомодифицирование и связанные признаки будут частью бесплатного обновления 3.12 «Андромеда». Информация по модифицированию Признаки теперь можно разделить на обычные/для киборгов/ для роботов/ для псиоников/продвинутые_генетические/разогнанные. Вот скрипт для биологического признака для auto_mod: trait_auto_mod_biological У самих признаков также должна быть категория, если необходимо, чтобы они входили в возможности auto_mod: trait_agrarian У должностей будет собственный список признаков, связанных с ними. Мы создали ряд встроенных скриптов для управления ими. У нашей должности фермера есть следующий встроенный скрипт в конце скриптового блока: Который раскрывается в: auto_trait_prio На следующей неделе На следующей неделе мы узнаем о новом кризисе конца игры, который появится в The Machine Age.
    3 points
Время на Доске Почёта установлено на Москва/GMT+03:00


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...