• Объявления

      Розыгрыш игры Wolfenstein II: The New Colossus   10/21/2017

      Стратегиум совместно с Гамазавром подготовили для вас розыгрыш игры Wolfenstein II: The New Colossus в день ее релиза 27 октября. 

      Условия розыгрыша: 
      • Быть подписанным на группу vk.com/strategium 
      • Быть зарегистрированным на форуме strategium.ru (вы должны быть зарегистрированы до объявления результатов розыгрыша) 
      • Сделать репост данного поста в сети Вконтакте (аккаунт ВК должен быть не фейковым (созданным специально для розыгрышей))

      Результат розыгрыша будет объявлен в день выхода игры 27 октября.

       

        (function(d, s, id) { var js, fjs = d.getElementsByTagName(s)[0]; if (d.getElementById(id)) return; js = d.createElement(s); js.id = id; js.src = "//vk.com/js/api/openapi.js?150"; fjs.parentNode.insertBefore(js, fjs); }(document, 'script', 'vk_openapi_js')); (function() { if (!window.VK || !VK.Widgets || !VK.Widgets.Post || !VK.Widgets.Post("vk_post_-31092576_5796", -31092576, 5796, 'G7junnhXxajCAjaEtInNCbP2DsvN')) setTimeout(arguments.callee, 50); }());

Доска Почёта

  1. Дон Андрон

    Дон Андрон

    Уважаемый гражданин


    • Баллы

      80

    • Сообщения

      1,487


  2. Rybinsk

    Rybinsk

    Уважаемый гражданин


    • Баллы

      79

    • Сообщения

      12,444


  3. Bes

    Bes

    Вице-Президент


    • Баллы

      78

    • Сообщения

      9,472


  4. war_dog

    war_dog

    Уважаемый гражданин


    • Баллы

      70

    • Сообщения

      1,679


  5. JLRomik

    JLRomik

    Уважаемый гражданин


    • Баллы

      65

    • Сообщения

      10,741


  6. Хоттабыч

    Хоттабыч

    Уважаемый гражданин


    • Баллы

      51

    • Сообщения

      2,775


  7. Berdian

    Berdian

    Уважаемый гражданин


    • Баллы

      46

    • Сообщения

      987


  8. ROTOR

    ROTOR

    Министр


    • Баллы

      43

    • Сообщения

      8,421


  9. Userius

    Userius

    Уважаемый гражданин


    • Баллы

      40

    • Сообщения

      1,816


  10. Patik

    Patik

    Уважаемый гражданин


    • Баллы

      33

    • Сообщения

      1,476


  11. pawlinmawlin

    pawlinmawlin

    Уважаемый гражданин


    • Баллы

      32

    • Сообщения

      3,365


  12. Chestr

    Chestr

    Уважаемый гражданин


    • Баллы

      29

    • Сообщения

      2,365



Популярный контент

Отображается контент с самой высокой репутацией с 10/16/2017 во всех местах

  1. 16 points
    Дневник разработчиков HOI-IV от 18 октября 2017 года Новая Германия Всем привет. Встречайте новый дневник разработчиков обновления 1.5 «Cornflakes» и пока еще необъявленного сопровождающего DLC. Для тех из вас, кто пропустил знакомство со мной(прим. пер. - ДР "Meet some new people" от 27 июня 2017г.), я кратко представлюсь. Я Дрикус, и после короткой работы над DOD, где помогал дизайнерам контента HOI4, этим летом я снова присоединился к команде работающей над следующим обновлением. Сегодня я расскажу о некоторых вещах, которыми мы были с тех пор весьма заняты. С момента выпуска игры стало ясно, что интерес фанатов к альтернативной истории намного больше, чем мы ожидали. К сожалению, многие из наших фокусных древ для крупных держав в этом отношении несколько недоработаны. Это стало тем элементом, который мы хотели бы изменить. Итак, хотя мы, естественно, и добавим в обновление новые деревья фокусов, на этот раз мы также решили переделать и две крупные державы. Если это окажется востребованным, мы планируем продолжать поступать подобным образом и в будущих обновлениях, что в итоге приведет к расширенным возможностям для всех крупных держав. Пока, однако, мы решили, что хорошим началом станет изменение самой популярной нации HOI4: Германии! В следующем DLC у Германии будет обновлено дерево фокусов, чтобы привести его в соответствие с новыми фокусами окружающих малых стран, особенно с точки зрения альтернативных вариантов истории. Более того, даже игроки, которые не приобретут DLC, увидят некоторые из этих изменений. Например, мы приложили определенные усилия, чтобы усилить промышленную часть немецкого дерева. Первоначально, будучи быстрым веткой из четырех фокусов, теперь она была расширена в крупное 16-фокусное чудовище, с фокусами на строительство укреплений, развитие промышленности, и направление более сильного внимания для «экономической вассализации» как Венгрии и Румынии, так и других районов Европы. В качестве бонуса, теперь несколько раньше доступен пятый исследовательский слот, который больше не потребует Air Innovations II. Эти изменения определенно повлияют на промышленный баланс. Давайте мы рассмотрим, как справились с этим. Все вышеперечисленное будет бесплатной частью обновлении 1.5 "Cornflakes". Однако последующее уже будет частью платного DLC. Смотрите полное дерево в конце этого дневника, чтобы читать дальше. Альтернативные варианты истории для Германии ставят вопрос о том, когда и как Гитлер мог быть остановлен. Эти вопросы очень противоречивы, и обычно на них не существует какого-либо общего мнения. Мы, однако, решили изучить возможность организованного сопротивления вермахта Гитлеру, вызванного ремилитаризацией Рейнской области. Нами был добавлен новый вариант, взаимоисключаемый с фокусом Рейнланд. Это станет первой искрой гражданской войны, организованной легендарным Августом фон Маккензеном. В cлучае его победы имеется два варианта - позволить игроку выбрать между возрождением старого Кайзеррейха (с переименованием страны в «Германскую империю») и прекращением ссылки кайзера Вильгельма II в Нидерландах, или восстановлением демократических выборов и установлением конституционной монархии в качестве «компромисса» для довольно сильного монархического настроя Вермахта и его могущественных офицеров. В этом варианте, в качестве номинальной фигуры сын Вильгельма II взойдет на трон как Вильгельм III. Кроме того, существует небольшая 4-фокусная ветка, посвященная восстановлению Германии после Гражданской войны, направленная на усиление германской континентальной роли «Бастиона против большевизма». Кто бы не хотел, чтобы этот человек руководил страной? Hide В Имперской части, игрок теперь получит выбор либо отомстить за Великую войну, либо мимоходом это пропустить и сосредоточиться на коммунистической угрозе. Первый вариант приводит к тому, что Германия вновь заявляет о своем праве на «место на солнце» (претензии к Китаю или Японии на возвращение Циндао), уделяя основное внимание восстановлению своего Флота открытого моря, чтобы бросить вызов Британии (включая некоторые прекрасные бонусы для производства линкоров и их исследований), а затем принятие фокуса на борьбу с британцами и французами за их колонии. С этой целью в конце игрового времени был добавлен новый очень мощный фокус, который переведет значительную часть военного индустрии страны для нужд военно-морского производства ( если Советский Союз потерпит поражение и игрок захочет сосредоточиться на Западе (также доступен фашистам, если игрок приобретет DLC)). Отдельная ветвь фокусов теперь позволит восстановить блок Центральных держав путем стимулирования имперских настроений в преемниках австро-венгерского государства, и убийства Муссолини в пользу короля Виктора Эммануила III. Pickelhaube никогда не может быть достаточно... Hide Вторая Имперская ветвь фокусируется на прощении англичан и отказе от всех планов на Имперский флот. В обмен на признание британского военного превосходства можно будет создать с ними союз, объединяясь против угрозы коммунизма по всей Европе. Карательная война с (коммунистической) Францией за Эльзас-Лотарингию может привести к изгнанию республиканцев из Иберии, а также, в конечном итоге, к войне непосредственно с Советами. Небольшая вспомогательная ветка, доступная как для британского альянса, так и для колониального блока, позволит Германии защитить свои восточные границы, забрать Мемель, приобрести Данциг в обмен на военные гарантии против Советов, и помогать балтийским странам и Финляндии гарантиями и некоторой военной поддержкой. Вкусное пиво Циндао снова употребляется в Фатерланде... Hide Демократический путь включит в себя некоторые тайные дипломатические маневры, направляя другие страны в Европе в вашу сферу влияния, решительно выступая против Советов и демонизируя их. Это приводит к созданию Центрально-Европейского альянса, в который большинство малых стран в Европе смогут быть приглашены с помощью различных фокусов, что позволит демократической Германии бросить вызов исторической роли французского континентального лидерства, создавая свой собственный альянс. Этот курс действий, скорее всего, приведет к тому, что прямая угроза Советскому Союзу поможет предоставить ему различные бонусы, чтобы подготовить Советы к возможным конфликтам в своей сфере влияния. Конечный результат этой взаимной и преднамеренной эскалации, скорее всего, позволит объединить под германским контролем все малые европейские страны, прежде чем Советы вторгнутся в них. В конце концов, Германия может сразиться с Советами, направляя Европу в войне против источника коммунизма. Кроме того, Демократическая Германия может получить 6-й слот для исследований и усилить свой союз посредством обмена технологиями и другого сотрудничества. Кроме того, мы скорректировали некоторые фокусы, такие как «Operation Weserübung», чтобы дать игроку лучший контроль над ходом их проведения, уже после того, как всё начнется. Мы слегка изменили военно-морские элементы основного дерева, добавив дополнительный двухэтапный фокус и добавив несколько верфей в план Z. В свете значительных улучшений экономического роста Германии на новом индустриальном дереве, мы также пересмотрели начальный баланс страны. Цель состоит в том, чтобы сделать Германию ослабленной на старте, но и с возможностями быстрого наращивания её потенциала, с необходимостью успеть до того, как разразится война. С этой целью мы добавили новую идею при запуске. Законопроект MEFO сократит нужды в потребительских товаров на 20% (в результате практически не будут удовлетворяться потребности потребителей), но их будет необходимо продлевать каждые три месяца. Цена их продления будет постепенно возрастать, также как и штраф, который должен быть уплачен, если они не будут продлены. Оплата этих векселей может быть отложена при начале войны, в этом случае платежи будут отложены до завершения боевых действий (так что будьте бдительны и смотрите, насколько вы можете себе это позволить!). И, наконец, как и в случае промышленного раздела дерева фокусов - все, что упоминалось в этом части, будет доступно без приобретения DLC. И, наконец, новая полная версия германского древа: Не забудьте посмотреть наши стрим-видео в среду, когда @Da9L и @podcat продемонстрируют некоторые элементы, упомянутые в этом рабочем дневнике, тогда как остальные из нас направятся к союзникам в Южную Америку. С нетерпением ждем следующей недели, когда мы сможем вам рассказать о ещё более интересных вещах. Оригинальный текст - https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/hoi4-dev-diary-a-new-germany.1050529/ Автор текста - Drikus «Bratyn» Kuiper Автор перевода — Дон Андрон. Перевод для сайта Strategium.ru
  2. 16 points
    EU4 - Дневник разработчиков. 17 октября 2017г. Всем доброе утро. Сегодня у нас очередной дневник разработчиков предстоящего патча 1.23 и сопровождающего его ДЛЦ Колыбель Цивилизации. У нас есть смесь различной информации и фишек, которыми мы бы хотели поделиться, так что давайте приступим. Во-первых, пока мы всё ещё в отдалении от релиза 1.23 и Колыбели Цивилизации, мы хотим сразу дать понять, что это обновление не будет поддерживать совместимость сейвов. Это всегда неприятно и мы стараемся по возможности поддерживать наши обновления совместимыми с старыми играми и сейвами, но по ряду причин было невозможно сохранить совместимость этого обновления с сейвами из патча 1.22. Для вас это означает, что если вы находитесь по колено в кампании, то вам надо закончить её на патче 1.22 "Россия", а если вы обновите игру до версии 1.23 "Персия", то вы не сможете продолжить игру. К счастью у нас есть решение для тех, кто хочет закончить свою кампанию перед тем как обновиться до патча 1.23. Эта ссылка расскажет вам как вернуться к более ранней версии и закончить партию перед тем, как попробовать новые ништячки от патча "Персия". Опять же, это то, чего мы стараемся избегать, создавая обновления для нашей игры, но в данном случае было невозможно поддерживать совместимость сейвов со всеми внесенными изменениями, о некоторых из которых мы еще не рассказали. Продолжая эту тему, у нас есть пара дополнительных изменений, о которых расскажем сегодня. Это Стартовый Экран и Миссионеры в субъектах. В рамках бесплатного обновления 1.23 "Персия", игра будет начинаться с Стартового Экрана, рассказывающего о ситуации в вашей стране и областях вокруг нее. Он поможет дать представление о механиках вашей страны и объяснить важные нюансы о ней. . Hide Функции, связанные с дополнениями, будут обозначены с помощью значка рядом с описанием. . Hide Мажорные страны получат свой собственный текст в стартовом меню, чтобы обрисовать общую картину вокруг страны, за которую вы играете. Эту функцию можно отключить/включить в меню настроек, если вы хотите начать игру вслепую или итак имеете представление обо всех плюсах и минусах вашей страны. Особенность, которая будет доступна вместе с дополнением Колыбель Цивилизаций, является часто запрашиваемой способностью использовать миссионеров в субъектах. Если у вашего субъекта есть провинции не с его верой, то вы можете использовать своего миссионера для перекрещивания провинции в истинную веру субъекта. Этот миссионер будет использовать силу сюзерена, но также будет получать все малусы провинции субъекта. . Hide Вы можете переключать отображение провинций с неверной религией в субъектах, а также можете отправлять миссионера напрямую из окна провинций. Обратите внимание, что распространяться будет религия вашего субъекта, а не ваша. Так что если ваш субъект язычник, то придется выбрать между стабильностью внутри его страны и распространением нетолерантной веры. Теперь я собираюсь передать дневник в руки Groogy, т.к. мы бы также хотели рассказать о поддержке, которую мы оказываем в патче 1.23 для нашего сообщества мододелов. Мы гордимся тем, что мы делаем для обеспечения доступности игры для моддинга. И этот патч не станет исключением. Вперед, Groogy! ____________________________________________________ Всем привет! Во время PdxCon'а я встретился с потрясающей командой из MEIOU&Taxes, которые утопили меня в просьбах. Хотя благодаря им, я добавил несколько новых инструментов, которые могли использовать наши контент-дизайнеры и конечно наши моддеры. Давайте начнем с крупного. The Script Profiler. [Эм.... Профайлер Скриптов...] Hide В следующем патче к основному исполняемому файлу, который обычно используется для игры, мы добавили дополнительный файл для моддеров, который называется eu4_profiling. В этой части игры мы добавили дополнительный код, который отслеживает сколько времени затрачивает процессор на каждую часть кода. Причина, по которой этот файл отдельный, заключается в том, что этот дополнительный код замедляет игру (хотя и несильно). Но даже если затормаживает игру чуть-чуть, мы всё равно не хотим, чтобы это затрагивало обычных игроков. В остальном две версии игры идентичны. Профайлинговая версия создана и упакована нашей автоматической системой сборки, так что можете быть уверены, что она будет обновляться вместе с последними версиями игры. Чтобы начать профайлинг в качестве моддера, нужно зайти туда, куда установлена ЕУ4 и запустить исполняемый файл eu4_profiling и можно тестировать фишки, которые вы хотите или играть как обычно. После того как вы считаете, что стресс-тест окончен, открываете консоль и вводите "dump_script_profiling". Это заставит игру загрузить все полученные данные в файл profiling.log в ваш пользовательский каталог. Это там же где обычно находятся логи всего остального. [Дальше идёт куча всякой моддерской терминологии и скриптов, которые моддеры сами должны по идее понимать и которые мало интересны всем остальным. А т.к. я не очень силен в этом деле, то оставляю это пока что в таком виде. Если кто-то остаток переведет, то я добавлю.] Оригинал
  3. 16 points
    Дневник разработчиков №71 от 16 октября 2017 года ИИ и оптимизация Всем доброго дня. Я Magne «Meneth» Skjæran, вернулся к вам с очередным дневником. Список прошлых тем о которых я уже рассказывал, слишком велик, чтобы перечислять их полностью, поэтому я просто назову некоторые из моих любимых: игровые модификации, оптимизацию и образ жизни. И сегодня я еще раз вернусь к одной из этих тем - оптимизации. Также мы немного поговорим о том, что сделано для улучшения ИИ в будущем патче. Я даже поделюсь полным списком изменений в блоке ИИ, который, безусловно, будет являться самым значительным в истории CK2. Начнем с оптимизации. В последний раз мы сосредотачивали свои силы на оптимизации работая на дополнением "The Reaper's Due", однако, с огромным количеством новых провинций, которые мы добавили в Тибет, бассейн Тарима и Ближний Восток, возникла необходимость не допустить падения игровых скоростей. Поэтому во время предварительного планирования, мы потратили некоторое время, отслеживая среднюю игровую скорость во время наших ночных кампаний, и проводя особые проверки игры, чтобы определить те её детали, которые могли бы работать быстрее. Результатом всего этого стали примерно 50 изменений во множестве различных систем, начиная от многих крошечных оптимизаций, и заканчивая несколькими весьма крупными. К сожалению, самым большим из них пока стало только исправление проблемы игровой производительности, появившейся ранее в разработке JD, но даже это привело к заметному улучшению относительно показателей версии 2.7. Вот список небольших изменений, которые мы уже сделали: Собственно говоря, это куча небольших изменений, направленных на увеличение параллельной обработки информации. Кроме того, мы также внесли несколько нововведений, чтобы избежать генерации ненужных персонажей: В результате, несмотря на добавленное в версии 2.8 значительное количество новых провинций, и прибывающих из Китая дополнительных персонажей, игровая скорость останется на уровне версии 2.7: Вот для сравнения, аналогичный график из "Reaper's Due": К сожалению, у меня нет подобной диаграммы от MnM. Насколько мне известно, в MnM это выглядело бы очень похоже на диаграмму JD.Также, нами произведено множество других незначительных изменений кроме тех, что я уже перечислил выше, но они слишком многочисленные и технические, чтобы быть особо интересными... В целом, в наших тестах, все эти изменения привели в совокупности к тому, что в первое десятилетие игры её скорость была на 8-16% быстрее, чем в версии 2.7. Вы можете сказать, что эти показатели могут зависить от ПК, но каждый компьютер, на котором мы её протестировали, работал быстрее в версии 2.8, чем в 2.7. Обратите внимание, что наша главная цель заключалась в поддержании гарантированной скорости игры. Сейчас мы имеем только точные показатели за первое десятилетие, хотя наши ночные тесты определили сохранение примерно такого же результата и для долгосрочной производительности. Ещё мы предприняли несколько шагов, чтобы немного уменьшить базовое потребление памяти, хотя мы и не ожидаем, что это будет слишком заметно, за исключением игроков на уж слишком старых компьютерах. Теперь перейдем к ИИ. У ИИ CK2 всегда было несколько особенностей, хотя основанный на персонажах характер игры и не мог повредить опыту основанному на других играх, поскольку даже люди совершают ошибки. Тем не менее, некоторые области ИИ могут расстраивать даже с учетом понимания этого - например, перемещение войск, и неуделение внимания к охране границ, которые возникают при раздаче титулов. В версии 2.8 мы потратили немало времени на доработку различных аспектов ИИ. Не будем тратить время на разговоры, и просто представим полный список сделанных изменений для версии 2.8: Если кратко, то все это исправит некоторые из наиболее вопиющих ошибок, которые совершал военный ИИ, хотя я и уверен, что все это ненадолго. Я лично наблюдал несколько циклов, где ИИ запускается и перестает двигаться каждый день, что к сожалению, пока не было воспроизведено из сохранения и, следовательно, пока не исправлено. Сейчас он должен быть только более активен в своих действиях, и лучше понимать цель своих действий. Помимо этого, ИИ теперь намного лучше справляется с титулами и передачей вассалов. В режиме наблюдения, он пытается избежать усиления существующих вассалов, вместо этого предпочитая создавать новых, стараясь поддерживать свою культуру и религию, если это возможно, а также укреплять династию. Для вассальных передач, он теперь пытается отдать территории в соседние владения, чтобы субвассалов не раскидало по всему царству. Наследование все равно приведет к подобным вещам, но это исторический момент, поэтому мы не рассматриваем подобные вещи как большие сложности. У нас много других нововведений, но я думаю, что одно из них люди будут особенно рады услышать: Папа больше не должен объявлять случайные крестовые походы против Индии, если у него будут цели гораздо ближе. Это все на сегодня. Если у вас есть вопросы, не стесняйтесь и задавайте их в этой теме. Оригинальный текст - https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/ck2-dev-diary-71-ai-and-optimization.1050551/ Автор текста - Magne “Meneth” Skjæran Автор перевода — Дон Андрон. Перевод для сайта Strategium.ru
  4. 12 points
    В новой ЕУ5 хотелось бы видеть: 1. Снабжение. Армии в десятки тысяч людей, отрезанные от всего, спокойно живут и горя не знают, а если это еще и наемные армии, то вообще даже рекруты не теряются. 2. Линейная и ударная тактика. 3. Механизм торговли. Сливные унитазы были хороши в 2012 году, но не сейчас. Чтобы хоть на примитивном уровне моделировалась покупка и грабеж специй, рабов, золота и серебра у отсталых папуасов, и продажа им же более технологичных товаров. Да, двусторонняя торговля. К которой привязать динамичное создание узлов и динамичную торговлю между узлами (а также цены на товары в отдельных узлах). Сделать так, чтобы не вывозились ВСЕ товары с узла, а вывозилось именно то, на что существует спрос в метрополии. Новая торговля - непаханое поле, вокруг которого и стоит строить ЕУ5, от нее уже плясать с производством и прочими вещами. Сюда же привязать механизм эмбарго, углубить и расширить его (например, эмбарго на отдельный товар, эмбарго в отдельном узле). 4. Усилить влияние флота. Чтобы морское владычество было не пустым звуком (как вариант. еще добавить вариант со штурмом сухоптуного города силами морской эскадры), чтобы контроль над торговыми путями решал в плане экономики. Опять же увеличить роль каперов и пиратов. 5. Создать механизм распада больших империй. Это и сейчас реально в виде глобального бедствия для стран большого размера с (например) слабым правителем. А можно ввести механику, которая будет влиять на все параметры государства - анрест, производство, налоги, торговлю, регулярность восстаний, рекрутов в зависимости от успешности управления страной. 6. Переработать колонизацию. Сейчас по сути есть два варианта после создания колонии - или ее разграбят нативы. или она станет провинцией. А надо очевидно расширить варианты колоний - обычные провинции, торговые посты в других государствах (как мирным так и военным путем, без потери провинции прошлым владельцем), перевалочные пункты на пути в Азию. 7. Переработать путь в Азию, никто не колонил последовательно от БСК и до Индонезии, плыли напрямую. Мое давнее предложение - сделать что-то эффективности перенаправления торговли, если торговая дистанция идет, например, от Севильи в Малакку без разрывов, то эффективность 100%, если есть разрыв в Кейптауне - ну 90%, еще где-то - 80% и т.д. Можно вместо фиксированного спада снижать на % в зависимости от длины разрыва торгового пути, пиратов на маршруте, силы торгового узла, через который идет трейд и т.п. (это тянет даже на длс! ) Сюда же вариативность - направить трейд вдоль берега и потерять за счет силы прибрежного узла, или направить трейд вокруг и потерять дополнительно за счет океанских штормов или чего-то подобного. В общем мое мнение - ЕУ5 должна строиться вокруг новой системы торговли, которая даст возможность добровольно-принудительно выкачивать деньги из папуасов, даже не воюя с ними. Сделать так, чтобы было выгодно не аннексировать всех папуасов (как в Америке), а именно выкачивать с них деньги с помощью навязывание неравномерных сделок (как и было в истории). И уже от этой системы оттолкнуться и привязать к ней соответствующую экономическую и военную модель. P.S все мы мечтаем о двусторонних сделках в дипломатии. Я бы многое отдал, чтобы можно было, например, за Англию отдать все свои корки на континенте, кроме Кале и Ко, за следующее: 1) отказ от претензий на две эти провинции 2) заключение союза Англия-Франция 3) разрыв союза Франции и Шотла. Но увы, это реализуемо только ивентом (модом) в сингле, а ведь хорошая практика в мп...
  5. 10 points
    Итоги матчей среды 3-го игрового дня (результаты кликабельны): ЦСКА (Россия) - Базель (Швейцария) - 0:2 Бенфика (Португалия) - Манчестер Юнайтед (Англия) - 0:1 Бавария (Германия) - Селтик (Шотландия) - 3:0 Андерлехт (Бельгия) - ПСЖ (Франция) - 0:4 Челси (Англия) - Рома (Италия) - 3:3 Карабах (Азербайджан) - Атлетико (Испания) - 0:0 Ювентус (Италия) - Спортинг (Португалия) - 2:1 Барселона (Испания) - Олимпиакос (Греция) - 3:1 Наши успехи: группа "А" 1. Гренье - 10(1) 2. CityLove - 10(1) 3. Berdian - 9(2) 4. war_dog - 9(1) 5. vito-san - 8(1) 6. Roger Young - 7(1) 7. Chestr - 7(1) 8. deus-vult - 7(1) 9. Bes - 6 10. Zdrajca - 5 группа "В" 1. воин ягуар - 11(2) 2. Alterus - 10(2) 3. Gundar - 9(2) 4. Rybinsk - 9(2) 5. ПАВЛОДАР - 9(1) 6. Elektor - 8(1) 7. Stommelen - 6 8. Adjudicator - 4 9. caca15 - 4 10. hvas2n - 0 ЦСКА аут! После вторых матчей 3-го игрового дня ЛЧ, в таблице произошли некоторые изменения, особенно в группе "В", положение лидеров пока незыблемо, а вот в середине и в конце борьба за плей-офф и призовые очки заметно обострилась. Наиболее угадываемые матчи были с участием Юве и Баварии, бомбардирских подвигов не было, по баллу заработали те кто выбрал "лучшего" друга Неймара по ПСЖ Эдинсона Кавани. Berdian, @vito-san, @Гренье, @CityLove, @Bes, @Gundar, @Zdrajca, @Roger Young, @Alterus, @Chestr, @Elektor, @deus-vult, @Adjudicator, @воин ягуар, @hvas2n, @caca15, @ПАВЛОДАР, @Stommelen, @war_dog
  6. 9 points
    Дневник разработчиков №72 от 23 октября 2017 года Семейные предания Всем привет! Я IsakMiller, и я являюсь разработчиком контента CK2. Если не считать мое небольшое участие в разработке дополнения Rights of Man для EU4 , то для CK2 я работаю уже почти два года. Долгое время я только читала рабочие дневники, но сейчас мне разрешили написать один из них (в качестве некоторого поощрения от моей прекрасной команды). Без дальнейших церемоний, я начну рассказать вам о некоторой особенности, которая как я предполагаю, весьма заинтересует вас - о возможности написать собственную книгу. Только представьте, как ваш правитель растет и обучается... Постигает мир, находит свое собственное место в нем - и никогда не сможет рассказать об этом будущим поколениям? Больше это не будет вас отравлять, друзья мои! Хотя это потребует научного склада ума, с влиянием навыков персонажа на имеющиеся темы, но владельцы Jade Dragon скоро смогут направить свои ресурсы (и время!) на создание литературного произведения. На этом пути вы также сможете столкнуться с различными сложностями, например такими как эта: Если все пойдет хорошо, ваши писцы в конце этой работы представят вам законченное произведение, которое будет передано непосредственно в вашу сокровищницу для безопасного хранения. Таким образом, ваши потомки могут также использовать ваш жизненный опыт. Везучие бастарды (может быть, даже и буквально)! Я рекомендую выбрать предмет, достойный вашей направленности, поскольку от этого будут зависеть итоговые результаты и ход доступных работ, в зависимости от направленности ваших навыков и интересов - хотя ваши писцы, конечно, будут стремиться соответствовать вашим запросам, а также подражать вашей мудрости (или ее отсутствию). Не говоря уже о том, что чрезмерное усердие вашего персонажа, скорее всего, приведет некоторое время спустя к истощению... В общем, существует почти сто различных книг, которые вы сможете создать. Большинство из них будут сочетаться со стремлениями вашего персонажа (например, "Speculum Regale" или "Confessions of Saint Augustine"), в то время как другие могут заставить вас задаться вопросом, что же происходит в сознании вашего персонажа, когда вы на него не смотрите... С личной точки зрения, я хотела добавить системе артефактов больше чувств, поэтому я счастлива, что смогла поработать над этим - я надеюсь, что каждая книга будет для любого игрока чем-то вроде семейной реликвии. Я предполагаю, что они должны хорошо смотреться между черепом вашего соперника и Magnum Opus по астрологии, написанным вашим дедом. Спасибо, что уделили внимание. Оригинальный текст - https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/ck2-dev-diary-72-reflections-of-a-dynasty.1051663/ Автор текста - Milla «IsakMiller» Isaksson Автор перевода — Дон Андрон. Перевод для сайта Strategium.ru
  7. 9 points
    За прошедшие десятилетия со дня провозглашения официальной независимости Украины, в её обществе самыми насущными и первоочередными вопросами являлись непрекращающиеся споры на тему Голодомора, хохломора, многовекового угнетения и прочих подобных тем. Доходит даже до смешного, от подделки фотографий "жертв голодомора"(которые по факту оказывались жертвами "Великой Депрессии" в США) до "судов над Сталином и Берией", хотя после событий последних лет из-за того, над чем ранее соседи Украины предпочитали смеяться, начали массово гибнуть люди, поэтому все это уже никак нельзя игнорировать, но это уже оффтоп. Вопрос собственно в другом, то что происходит на наших глазах - население Украины заметно подсократилось за эти годы и продолжает убывать, но её общественность предпочитает это игнорировать. Вопрос - почему? Почему, если в Украине так остро переживают из-за случившегося почти век назад голода, который приравняли к геноциду, то до реального геноцида, происходящего на глазах, никому нет дела? Почему все эти Кучмы, Ющи, их окружение и иже с ними до сих пор не на скамье подсудимых, за геноцид? Это очень странно, особенно в свете того, что в Украине любят хвастаться, какие они "нерабы", в отличие от русских. ЗЫ: Да, я отлично знаю, что в России ситуация с этим ничуть не лучше, но раз украинцы способны защищать свои права, то значит должны быть и какие-то действия в отношении тех, кто допустил вышевысказанное.
  8. 9 points
    Итоги первых матчей 3-го игрового дня (результаты кликабельны): Спартак (Россия) - Севилья (Испания) - 5:1 Марибор (Словения) - Ливерпуль (Англия) - 0:7 Манчестер Сити (Англия) - Наполи (Италия) - 2:1 Фейеноорд (Голландия) - Шахтер (Украина) - 1:2 Монако (Франция) - Бешикташ (Турция) - 1:2 Лейпциг (Германия) - Порту (Португалия) - 3:2 Реал (Мадрид, Испания) - Тоттенхэм (Англия) - 1:1 АПОЭЛ (Кипр) - Боруссия (Д, Германия) - 1:1 Наши успехи: группа "А" 1. Roger Young - 9(1) 2. Bes - 7(1) 3. vito-san - 7(1) 4. Гренье - 7 5. war_dog - 7 6. Berdian - 6(1) 7. CityLove - 6 8. deus-vult - 6 9. Zdrajca - 5(1) 10. Chestr - 5(1) группа "В" 1. ПАВЛОДАР - 10(2) 2. Rybinsk - 7(2) 3. Elektor - 7 4. Adjudicator - 6 5. Alterus - 6 6. Gundar - 6 7. Stommelen - 5(1) 8. воин ягуар - 5 9. caca15 - 4 10. hvas2n - 0 Спартак с победой!!! Результаты в принципе ровные в первых матчах, самые угадываемые матчи группы F, Реал и Дортмунд не оправдали наши ожидания, из заявленных бомбардиров лишь египтянин Салах забил дважды. @hvas2n не подал прогноз к сожалению, но пока не критично. @Berdian, @vito-san, @Гренье, @CityLove, @Bes, @Gundar, @Zdrajca, @Roger Young, @Alterus, @Chestr, @Elektor, @deus-vult, @Adjudicator, @воин ягуар, @hvas2n, @caca15, @ПАВЛОДАР, @Stommelen, @war_dog
  9. 8 points
    @vito-san @ПАВЛОДАР @Chestr @Zdrajca @CityLove @Bes @Rybinsk @Adjudicator @Evertonian @Napoleon7 @Roger Young @Elektor обратите внимание:
  10. 8 points
    Глава 6. Как рассмешить Тенгри (1653-1669) В 1653 году ойратские шаманы только и делали, что просили духов, чтобы те в свою очередь упросили Аллаха поддержать Московию. Танцы с бубнами возымели успех – москвичи, подписав тяжелый мир с Пермью, бросили все силы против делийских захватчиков и освободили от них большую часть оккупированных территорий. 8 сентября вскоре после завершения празднования юбилея дефолта, Ойратская орда объявила Делийскому султанату войну. Кто бы мог еще 30 лет назад подумать, что грозный враг окажется в столь жалком положении: против 80 тысяч ойратов и их вассалов делийцы располагали жалкими 12 тысячами, да и те увязли в боях где-то на Урале. Армия наступала быстро, почти не встречая сопротивления. 24 января 1654 был взят Рох, затем настала очередь Лахора, Кандагара и Дели. Тем временем войну несчастному султану объявил другой его заклятый враг – Непал. Всё было хорошо, жаль было только придворного историка – его заготовка о великой войне грозила оказываться ненужной ввиду отсутствия битв. Бедняга уже грозился подать в отставку, так что пришлось в надежде отыскать вражеские войска двинуться в прикаспийские владения. И – о, чудо, там противник был наконец-то обнаружен и после долгих изнурительных маневров настигнут 8 января 1656 года у реки Яик. Теперь, когда историк успокоился и вставил в летопись эпический рассказ о разгроме делийских полчищ, можно было подписать мир. Ойраты получали весь Кабулистан, остатки Трансоксианы и 2 провинции – Балх и Кундуз – последние не столько ради практической пользы, сколько ради красоты границ. О красоте границ противника ойраты, конечно, не заботились – по итогам войны прикаспийские владения султана были отсечены от индийских. Вытеснение Дели на помойку истории продолжили Виджаянагар и Непал, оттяпавшие в последующие два года еще по несколько провинций. После подписания мира, как водится было созвано совещание по выработке дальнейшей стратегии. Ястребы, упоенные легкими успехами, предлагали крушить всех подряд – У-Цанг, Виджаяанагар, Непал, продвигаясь все дальше к югу Индии. Но аргументы сторонников мирного развития оказались сильнее. Страна и так уже достигла пределов управляемости – на новых территориях пока не были созданы полноценные наместничества. При этом довольная богатой добычей орда чувствовала себя как никогда единой (91). Главной проблемой орды была техническая отсталость в гражданской сфере. И в военной-то она уступала даже не самым передовым соседям на 1-2 уровня, а административной и торговая отставали от нее на 6 уровней. Милитаристский перекос приводил к дефициту качественных гражданских чиновников, что приводило к росту коррупции. Другой серьезной проблемой были финансы. Долг пока еще был в пределах разумного – порядка 2 миллионов, но бюджет еле сводился без дефицита только при минимальном содержании армии и очень скромных расходах на аппарат (все советники 1 уровня). Кроме того, в обозримом будущем предстояла крупная институциональная модернизация, которая потребует явно больше миллиона – хорошо, что до банкротства были построены 6 мануфактур, но ждать пока новый институт распространиться по всей стране, было нельзя. По итогам жаркой дискуссии – настолько жаркой, что хатун чуть было не отвлеклась от чтения статьи на все более волновавшую ее тему борьбы с морщинами (как-никак ей уже шел 54-й год, но она все еще надеялась сохранить и преумножить вечную молодость), – был принят следующий долгосрочный план развития: 1) Провести в ближайшее время войну с У-Цангом с целью захвата богатых провинций юго-востока этой страны. Других войн пока не затевать. 2) Национальным приоритетом считать не военную, а административную сферу (вот тут-то и дошло почти до драки). Так что завоевание слишком больших земель не отвечает целям модернизации. Исследовать до 17 уровня, дающего возможность создать еще 5 наместничеств, затем взять 2 идеи, прежде всего ради сокращения процентов. 3) В торговых технологиях взять 1 уровень, после 14 адм. теха - первую торговую идею, затем снова вернуться к технологиям. 4) В военной сфере приоритетно изучение двух аристократических идей и лишь затем – технологий 18 и 19 уровней (новые типы пехоты и конницы). Так будет хоть немного уменьшен рост коррупции, а может даже и начнется ее сокращение (4 тыс. тугриков в месяц на это выделялось). Кроме того, вкупе с торговой идеей это откроет ордынскую идею на сокращение затрат на национализацию. 5) По меньшей мере каждые 5 лет снижать цены на 2%. 6) Основать новые военные поселения близ Самарканда и Турпана с целью ускорения их институционального развития. После внедрения там передовых методов мануфактурного производства, ожидаемого в 1672, внедрить институт по всей стране. 7) После достижения 17 уровня адм. технологий построить 5 университетов. 8) Со временем присоединить Хайкси и получить не только ее территории, но и законные претензии на их исконные маньчжурские владения, захваченные Кореей. Соответственно их отобрать. 9) После модернизации армии (19 или 20 уровень) в первую очередь завоевать Лахор и упомянутые корейские земли, а также добить У-Цанг, затем, по обстоятельствам – либо Дели либо земли торгового узла «Индус». Первые годы всё шло по плану. Вероломный У-Цанг был жестоко наказан за разрыв союза с нами в 1659-1662. Война была как нельзя более кстати, так как незадолго до того был как раз разрушен последний дацан в стране и шаманы-проповедники остались без работы. Заключение мирного договора еще не принесло мира коварным тибетцам. В 1663 году подверглась разорению их бывшая столица Цамбо, а в 1666 – крунпейший город Деге (24). Расправа над Деге побила предыдущий очень давний рекорд в Самарканде, установленный еще в XV веке. «Хорошее дело, жаль только до ачивки пока не дотягивает» - приговаривал натрескавшийся по такому случаю мухоморов Верховный шаман. За пределами же Тибета страна успешно развивалась. В 1667 были переняты передовые идеи коммерческой практики, в следующем году – освоен кодекс чести офицерского корпуса, а заодно и традиции ордынских завоеваний. Происходили, конечно, и внеплановые события – хорошие и не очень. В октябре 1656 разразилось сразу два скандала в правительстве. В начале месяца вскрылись злоупотребления налоговиков, которые были незамедлительно уволены и казнены. Урон казне составил 140 тыс. тугриков . А через три недели произошел открытый конфликт между военным советником Лобзанг Голбонгом и народным консортом Галдан Мангитом, пытавшемся провести на эту должность своего протеже. Хатун заняла сторону советника – она давно уже раздражалась на супруга, которому все реже удавалось изображать любовь к стареющей жене. В благодарность советник удвоил служебные усилия и уже в следующем месяце досрочно выдал план мобилизации крепостных, увеличивающий на треть число рекрутов. Еще один правительственный скандал, вскрывший дальнейший рост коррупции, случился в мае 1668 года. Оставались сложными отношения с мусульманским духовенством. В апреле 1666 года оно дестабилизировало обстановку, подвергнув хатун критике за участие в откровенно языческих обрядах на одной из официальных церемоний. А в следующем году правительство дало от ворот поворот суфийским проповедникам, что привело к падению престижа страны в исламском мире – хорошо хоть незадолго до того престиж впервые за несколько десятилетий выбрался из отрицательной величины, что серьезно улучшило работу административного аппарата. К счастью, в страну приезжали не только подозрительные проповедники, но и полезные люди. В 1664 в Бешбалык прибыл знаменитый в исламском мире купец Цобаза Хойд, предложивший хатун план долгосрочных торговых реформ при вдвое меньших расходах, чем аналогичные предложения. Хатун согласилась, хоть бюджет и стал пока сводиться с дефицитом. А в 1668 начал службу проходивший обучение в Китае талантливый генерал Лха-бзанг Даваа. Весной 1666 года в стране разразился голод. Когда хатун предложили разрешить импорт зерна из Китая, Хоелун спокойно ответила: «Нету хлеба, пусть едят бешбармак» и предписала уничтожать санкционные продукты. Но самым значимым и безусловно неприятным событием стала неожиданная смерть молодого и довольно талантливого наследника Хубилая 7 сентября 1668. Его 6-летний сын Убази сильно уступал отцу. Смерть Хубилая стала тяжелым ударом не только для престарелой матери, но и для всех разбиравшихся в политике и надеявшихся на то, что способный Хубилай будет править успешнее посредственной Хоелун. Но меньше чем через год разразилась гроза, заставшая забыть об этом несчастье. Как говорили ойраты, хочешь рассмешить Тенгри – расскажи ему свои планы. И в 1669 Тенгри посмеялся над ними от души. Мало того, что надежды на способного наследника рухнули, так еще и… Император отказал ойратам в покровительстве! Поднялся страшный переполох. Никто не собирался становиться сейчас независимыми. В бешенстве Хоелун допытывалась, кому первому пришла в голову идея пару раз отказать китайцам в дани. Разговоры о возобновлении статус-кво при устном обещании исправиться китайцы даже отказались вести. Все прекрасно понимали, что дело идет к войне. И 15 августа 1669 года эти всеобщие опасения сбылись. Хатун собрала срочное заседание Ордынского комитета обороны. Она была настолько встревожена и подавлена, что ей даже не приносили на совещание срочных документов. Вернее, приносили, но это были и в самом деле срочные сводки с китайской границы. Вообще, 67-летняя Хоелун всё больше внушала окружающим жалость. Смерть сына, переживания по поводу того, что ее кожа становилась все менее похожей на картинки из журнала, бесчисленные вредные для здоровья шаманские эксперименты с целью остановить неминуемое старение, а тут еще и эта война. - Господа, видит Тенгри, мы не хотели этой войны. Какие ваши соображения? - Ваше Величество, – начал военный советник Орлёк Дорбед, –мной была внедрена программа духовного развития ойратского воинства, предполагающая курение перед боем порошка из дивных растений, обильно растущих в наших афганских провинциях. Благодаря этому солдаты не боятся смерти, так что боевой дух наших бойцов вырос на 10%. Все они полны решимости драться до конца, каждый их них стоит 10, нет, 20 врагов, и нет такой силы, которая смогла бы… - Эти силы, трепло, называются густавинская тактика пехоты, карабины, секторы обстрела артиллерии и линейное построение – всё что есть в Китае и что я наблюдал там своими глазами во время учебы, и чего нет у нас! – забыв о приличиях, закричал на него генерал Лха-бзанг Даваа. А еще там есть новое поколение оружия у каждого из родов войск! А еще там есть советники, которые хотя бы в такой критической ситуации говорят своему монарху правду, а не дебильные лозунги! - В Китае, говоришь, видел? Так тебя там и завербовали! Ты же капитулянт, пораженец, вредитель! Ваше хатунское Величество, велите расстрелять скорее этого шпиона как бешеного пса! - Ага, я не только китайский шпион, но еще и делийский, непальский и корейский. Ты поди своей волшебной травы прямо перед заседанием накурился, что такую ахинею несешь? И не стыдно тебе, нарику, перед государыней? - Ребята, давайте жить дружно, - умоляюще сказала Хоелун. - Так говорит одна моя подруга, когда ее внучка ссорится со своим мужем. А ссорятся они часто, вот недавно даже в моем присутствии… В кой то веки обстоятельный рассказ хатун о своих подругах пошел на пользу делу – он разрядил обстановку. - Простите, Ваше Величество, разгорячился, – сказал Лха-бзанг Даваа. – И ты меня прости, Орлёк. Никакой ты не нарик, ты просто дурак. Теперь по существу. Говоря кратко, по качеству вооружения и выучки враг превосходит нас по меньшей мере в полтора, а то и в два раза. Против наших 68 тысяч у него 194 тысячи, причем по опыту печальной памяти Андиньской битвы, они могут быстро собрать большую часть этих полчищ в одном месте. Даже если мы призовем все боеспособное население и наймем всех доступных наемников, не факт, что мы сможем выиграть битву с ними. А если даже и выиграем, восстановить силы уже не сможем и нас разнесут в следующей битве. Хатун была глубоко опечалена и понимала, что спорить с этим трудно, но всё же пыталась спасти свой престиж: - Но ведь наш авторитет пострадает, если мы сдадимся без боя. Я ведь только что в интервью собкору «Гурии» призвала всех мусульманок, всех людей доброй воли поддержать борьбу за спасение наших девочек от китайских захватчиков, которые хотят бинтовать им ноги… «Господи Тенгре! – подумал народный консорт. – Опять эта старая карга про бинтование! Ну какой идиот в это поверит? Хорошо хоть в Китае эту дурацкую «Гурию» никто не читает». Все присутствующие также решили про себя, что с демонизацией противника Хоелун переборщила, но не считали нужным об этом говорить. И вдруг Верховный Шаман высказал это вслух. И не просто так, а впав в транс, как всегда в таких случаях завывая и тряся бубном: - Духи говорят, что нельзя использовать файки! Особенно без принятия идеи «Государственная пропаганда» из ветки идей «Влияние»! Если мы не можем наполнять агитационный продукт качественным контентом, наш имидж среди целевой аудитории может пострадать! Слова шамана были столь непонятны, что внушили священный трепет всем присутствующим. Даже Председатель Совета муфтиев, умом понимающий, что это не вполне одобряется исламом, рухнул вместе со всеми ниц и включился в общий умоляющий хор: - Ваше Безумие, скажите, что нам делать! - Воля Аллаха-Тенгри такова. Войскам отступать без боя. Дипломатам как можно скорее заключить мир. Жителям захваченных территорий сохранять спокойствие, надеяться на освобождение, молиться, поститься и слушать шаманские камлания. Да будет так!
  11. 8 points
    Результаты 9-го тура Австрия. Бундеслига 15.10 17-30 Штурм (Грац) - Аустрия (Вена) 3-0 Англия. Премьер-лига 14.10 14-30 Ливерпуль - Манчестер Юнайтед 0-0 Бразилия. Серия А 12.10 23-00 Фламенго - Флуминенсе 1-1 Германия. Бундеслига 15.10 19-00 Вердер - Боруссия (М) 0-2 Испания. Примера 14.10 21-45 Атлетико (М) - Барселона 1-1 Италия. Серия А. 14.10 19-00 Ювентус - Лацио 1-2 14.10 21-45 Рома - Наполи 0-1 Польша. Экстракласа 15.10 16-30 Заглембе (Люблин) - Гурник (Забже) 3-2 Россия. Премьер-лига 14.10 19-00 Краснодар - ЦСКА 0-1 Франция. Лига 1 13.10 21-45 Лион - Монако 3-2 Наиболее удачно участники прогнозировали матч в Краснодаре - набрано 25 баллов. Приятный патриотизм! Никто не смог угадать поражение Юве на своем поле, результат бразильского матча угадал только @Chestr В трех последних матчах произошло невероятное: вроде бы уверенно лидировавший @Chestr расслабился и не набрал ни одного балла, а вот @CityLove выстрелил из засады, набрал в последний день 6 баллов и внезапно оказался победителем тура! Прямо скажем, неожиданный исход. Второе место с отставанием в 1 балл поделили @Chestr, @Gundar и @deus-vult В общем зачете лидерство сохранил @Elektor @Chestr @Napoleon7 @Zdrajca @deus-vult @vito-san @Gundar @nolder @CityLove @воин ягуар @Roger Young @ПАВЛОДАР @Play Nigt @Bes @hvas2n @Evertonian @Elektor @Rybinsk @Adjudicator
  12. 7 points
    Да, в игре чересчур многое сделано при помощи ивентов. К примеру, те же события, связанные с занятиями персонажа: пьянками, охотой и прочим. Нужно вообще добавить новую панель, в которой и будет отображена вся деятельность персонажа, где можно будет самому выбрать, что делать, как это делать, а также указать продолжительность. Плюс всякие ивенты, связанные с процветанием провинции. К примеру, ивент на строительство дороги. Ну вот почему нельзя просто позволить строить эти самые дороги? Вот тут решительно не согласен. "Вся эта чушь с персонажами" - это то самое, чем крестоносцы доставляют большинству игроков. Да и зачем превращать кресты в европку, когда оная уже есть? Тут надо учить ИИ выживать в суровом мире средневековья, а не начисто вырезать то, что работает не всегда отлично.
  13. 7 points
    В следующем туре волею календаря особо интересных матчей не ожидается, и я позволю себе воспользоваться своим служебным положением Предлагаю провести "тематический" тур. Дело в том, что 3 октября был ДР у одного из моих (надеюсь, что не только моих) любимых игроков - Златана Ибрагимовича. Матчи сборных отвлекли от непосредственного празднования, но теперь можно восполнить этот пробел. Ну а если Ибра зарегистрируется на форуме, то ему безусловно будет очень приятно Ибрагимович известен не только своими чудо-голами, но и тем, что поиграл за большое количество топ-клубов (и почти везде становился чемпионом). Вот эти-то клубы и поучаствуют в очередном туре (они выделены жирным). Впрочем, даже переходов Златана на целый тур не хватит, поэтому для экзотичности заглянем в Африку, в которой стартуют полуфиналы местной Лиги Чемпионов. Честно говоря, я сам первый раз про эти клубы слышу, но вдруг там растут новые джорджи веа Стратегиум образовательный 10 тур. Лига Чемпионов Африки. Полуфиналы, ответные матчи 21.10 22-00 Видад (Марокко) - УСМ Алжир (Алжир) (первый матч 0-0) 22.10 20-00 Аль-Ахли (Египет) - Этуаль дю Сахель (Тунис) (первый матч 1-2) Англия. Премьер-лига 21.10 17-00 Манчестер Юнайтед - Хаддерсфилд Испания. Примера 21.10 21-45 Барселона - Малага Италия. Серия А. 21.10 21-45 Наполи - Интер 22.10 16-00 Милан - Дженоа 22.10 19-00 Удинезе - Ювентус Нидерланды. Высшая лига. 22.10 15-30 Аякс - Фейеноорд Франция. Лига 1 22.10 22-00 Марсель - ПСЖ Швеция. Высшая лига 23.10 20-00 Мальме - АИК @Chestr @Napoleon7 @Zdrajca @deus-vult @vito-san @Gundar @nolder @CityLove @воин ягуар @Roger Young @ПАВЛОДАР @Play Nigt @Bes @hvas2n @Evertonian @Elektor @Rybinsk @Adjudicator
  14. 6 points
    Принц и нищий европейского масштаба
  15. 6 points
    Да, демографическая ситуация в Украине действительно крайне печальная. Собственно, как и в экономике, она худшая на постсоветском пространстве. Кто то там говорил, что в России ситуация не лучше. Не согласен. Население РФ к 1993 году составляло 148.5 миллионов, а к 2009 (в нём наблюдались худшие показатели Российской демографии) 141.9 миллионов. Итого: 6,6 миллионов человек убылью. А теперь Украина: к 1993 году 51.9 миллиона, 2017 - 42,3 миллиона. Итого: почти 10 миллионов убыли. А если ещё учесть 4 миллиона жителей ДНР и ЛНР... Получится, что Киевское правительство имеет подконтрольным населением всего около 38 миллионов граждан. Чувствуете запах катастрофы? В процентном отношении это уменьшение населения более чем на 27% , что примерно сравнимо с демографической ситуацией в моей родной Латвии. Стоит ли говорить о том, что проблемы РФ на этом фоне кажутся полной ерундой?
  16. 6 points
    Прошу продлить мои полномочия префекта пошаговых стратегий. За первый срок прошелся почти по всем темам раздела и восстановил скриншоты/ссылки/видео (удалось восстановить процентов 75 утерянного), поработал над актуализацией крупной темы "космические стратегии", а также, при помощи Last Comnenus-а, посодействовал установке иконок внутренних разделов. Постараюсь развивать раздел с помощью последних новостей из мира пошаговых стратегий. Скорее всего на этом сроке попробую пробудить подраздел ААР личным примером @Dima-Stranik @caca15 @Kassatka @DmitriyM @Bes @Ex-doter @war_dog @Userius @Napoleon7 @Дон Андрон @AndrG
  17. 6 points
    Шоу безусловно будет. Если брать в целом ситуацию, то Собчак и Навальный это комедийные персонажи, Жириновский, Явлинский и Зюганов некий исторический фон после совка, а типа риал оппозиция Каспаровы и Ко, обычные проходимцы, желающие добраться до кормушки, вот по сути и получается, что нет порядочных кандидатов, которые бы устроили большинство населения, ибо если будет там Шойгу или Медведев в будущем, то это продолжение существующих дел, это фигово, это многих не устраивает, но это хоть какая-то стабильность, ведь альтернатива ещё хуже.
  18. 6 points
    Единственная достойная ИИ-страна. Как она может кого-то не устраивать?
  19. 5 points
    Давно хотел эту тему превратить в полезный гайд вместо бесполезной флудильни. В этом сообщении я укажу как рассчитываются статы сухопутных и морских лидеров. В игре есть такие понятия как военные и морские традиции. Кроме своих постоянных бонусов они влияют на качество лидеров. Военные традиции влияют на качество генералов (в том числе из правителей/наследников) и конкистадоров, а морские традиции соответственно на качество адмиралов и исследователей. Как же традиции влияют на качество генералов? Традиции используются в формуле для расчета рандомом количества пипс у лидера. Подсчет количества пипс производится так: Сначала бросается шестигранный кубик от 1 до 6. Эффективные традиции делятся на 20 - это вероятность получения +1 к количеству пипс Из эффективных традиций вычитается 20 и это делится на 20 - это вероятность получения еще +1 к количеству пипс Из эффективных традиций вычитается 20 и это делится на 40 - это вероятность получения еще +1 к количеству пипс Из эффективных традиций вычитается 20 и это делится на 60 - это вероятность получения еще +1 к количеству пипс Из эффективных традиций вычитается 20 и это делится на 80 - это вероятность получения еще +1 к количеству пипс И напоследок еще 50% получения +1 пипсы. Сразу же возникает вопрос: а что такое эффективные традиции? Дело в том, что не для каждого лидера традиции используются в полную силу. На 100% традиции используют генералы и адмиралы. Чтобы узнать эффективные традиции конкистадора или исследователя нужно соответствующие традиции умножить на 0,8. Для правителей и наследников традиции используются в пол силы, но при этом еще учитывается военный скил и итоговая формула эффективных традиций для правителей и наследников выглядит так: 0,5*традиции + 7*военный скил. Т.е. даже при нулевых традициях из правителя с 6 в военном скиле получится генерал как при традициях 42, но при этом при 100 традициях этот же правитель будет слегка уступать обычным генералам - 42+100/2=92. Возьмем пример расчета пипс. Посчитаем количество возможных пипс для конкистадора при традициях 80. Считаем эффективные традиции: 80*0,8=64. Бросается кубик 1-6. Дальше эффективные традиции делим на 20, получаем 64/20=3.2. Это соответствует вероятности 320%, т.е. мы точно получаем +1 пипсу. Дальше (64-20)/20=2,2 или 220%. (64-40)/20=1,2 или 110%. (64-60)/20=0,2 или 20%. 64 минус 80 дадут отрицательный результат. И еще 50% получения +1 пипсы. Итого минимум может быть одна пипса от кубика и +3 пипсы от традиций - 4 пипсы. Максимум может быть 6 от кубика, 4 от традиций и еще 1 от 50% шанса - 11 пипс. Табличка количества пипс у генералов/адмиралов в ключевых точках: Традиции Мин. пипс Макс. пипс 0% 1 7 20% 2 9 40% 3 11 60% 4 13 80% 5 15 100% 7 17 После того как выяснилось сколько пипс дают традиции включается алгоритм начисления пипс генералу. Он выглядит так: Если пул пипс получился больше 10, то он уменьшается на 4 и по одному очку начисляется в каждый стат по очереди. Т.е. если у вас от традиций (без учета идей и политик) посчастливилось получить 17 пипс, то вы гарантированно получите генерала 3/2/2/2. К соответствующим статам добавляются бонусы от идей и политик. Остаток пипс распределяется рандомом с помощью десятигранного кубика 0-9 по еще одному алгоритму с последовательной проверкой условий: Если на кубике 0 и осада меньше 6, то +1 к осаде; если на кубике 0-3 и шок меньше 6, то +1 к шоку; если на кубике 0-6 и огонь меньше 6, то +1 к огню; при любом значении кубика и маневре ниже 6, +1 к маневру; если ничего не подошло или остались пипсы кубик бросается заново. Так что если у вас выпал генерал 0/0/6/0 не огорчайтесь. Вам жутко повезло на кубике, т.к. шесть раз подряд на нём выпало 7-9
  20. 5 points
    Меня раздражает отсутствие экономики и социальной сферы. После монгольского нашествия Киев так и не смог оправиться, а Рязань была совсем уничтожена. Здесь же войска берутся из воздуха, лишь бы кроватей в казармах хватало(или что это за +50 тяжёлой пехоты?). Налоги также берутся из воздуха. Ещё "радуют" восстания крестьян. А как им жизнь облегчить? А никак!
  21. 5 points
    Сделал я наконец-то одну веру. Патч 1.22 . Стартовал за Оман, сформировал Персию ради ачивки This is Persia. Задачей минимум была ачивка за Персию и Третий путь, если вдруг не успею перекрестить всех, но успевал нормально. Мир захватил в 1770, потом сидел 20 лет и крестил все в 6 миссионеров. Оч интересно было. По идеям брал - исследование, религия, админ, дипломатия, аристократия. торговля. Последние две ради политик на силу миссионера. Исследование ради колониализма и превращения занзибара в псевдоконечный ТЦ. Столицу перенес в Америку в 1600 из-за того что боялся что колонии будут плохо перекрещивать и загубят мне ачивку.
  22. 5 points
    Приношу всем мои извинения за некачественно подготовленный тур, вроде бы пользовался обычными источниками, но постоянно отвлекали по работе (хотя меня это конечно не оправдывает). Впредь буду внимательнее. Табличка после 4 матчей тура (многие вносили корректировки, поэтому желательно проверить, не напутал ли я чего еще): @Chestr @Napoleon7 @Zdrajca @deus-vult @vito-san @Gundar @CityLove @воин ягуар @Roger Young @ПАВЛОДАР @Bes @hvas2n @Evertonian @Elektor @Rybinsk @Adjudicator
  23. 5 points
    Я не наезжаю и не упрекаю. И уж тем более не осуждаю. В той же Украине огромное количество людей если уж и не скакало в такт майдану, то идейно с ним соглашалась. В чьих руках СМИ, того и власть. Украинцев все эти годы, с 91-го, планомерно и грамотно готовили к тому, чем они сейчас стали. Железяки всякие до сих пор на форуме жгут "неподецки". В той же Латвии русскоязычные вместе с латышами были за независимость и евроинтеграцию. СССР развали за джинсы и жвачку потому, что были психологически к этому подведены. Не сами докатились до жизни такой, а были обмануты и доведены до печального итога. Поэтому и призываю быть циничными. НО ТОЛЬКО НЕ В ОДНОМ НАПРАВЛЕНИИ. Вот взять того же Геморроя, или как там его, Простатита, который веселый. Он конечно прав про поляков, с одной стороны. Но с другой стороны мы так же стремимся доминировать над ними. Это обычная геополитическая борьба. Не нужно так эмоционально её воспринимать, тем более распространять абсолютно на всех, даже рядовых поляков. Большую часть рядовых поляков заботят их насущные проблемы, а не стремление поработить русских. Опять же что касается русскоязычных в Латвии или в той же Эстонии. Они возникают. Борются и за русские школы и против парадов ветеранов СС и сноса памятников. Только как ты попрешь против системы? Верхи сопротивления либо купят (Нил Ушаков) либо раздавят (Ночной Дозор), а любой шум вокруг этого либо замнут, либо проигнорируют, точно так же как ЕС с его ЕСПЧ не замечает 20 лет дискриминацию по национальному признаку в Прибалтике. Всё. Против системы может идти только другая система. Когда сочтет, что время настало.
  24. 5 points
    Ерунда. ФП - это скопированные три кнопочки. Страны, провинции и идеи я и сам легко добавлял/правил, затрат времени и умственной деятельности это не несет единственное, над чем работали в длс это просто еще одни военные традиции, скопировать-вставить. Механика ни капли не нова.
  25. 5 points
    Звучит логично. В конце-концов, люди всегда были привязаны к земле. Хотя, я думаю, многие останутся - не из политических причин, а из бытовых. Как и всегда, впрочем. Нет никакого пафоса в том, что у тебя за пять лет наладилось хозяйство и ты не хочешь его бросать ни за какие коврижки. Моё мнение по данному вопросу следующее: весомое количество здравомыслящих людей предпочтут куда более экономически стабильные регионы - хоть Турция, хоть что - плывущему государству с бесшабашной властью, устраивающей друг на друга Майданы и прочие Ave Maria, Deus Vult. Россия - не обязательная, но близкая культурно и этнически цель. Здесь хотя бы не придётся учить чужой язык, но знающие англоговорящие специалисты потащатся, вместе с семьями, известно куда. Похоже на приём демагога. В первом же посте автор темы подчеркнул, что в России проблема с демографией есть и он в ней осведомлён. Вместо того, чтобы высказаться по теме, вы мягко перевели стрелку. Очень странно читать "россиянам ведь интереснее Украина" от украинянина, который через пост показывает, что ему интересна Россия. Это обоюдоострый интерес, получается?
  26. 5 points
    Дневник разработчиков №90 от 19 октября 2017 года Официальный саундтрек Приветствуем всех, и добро пожаловать в очередной дневник разработчиков Stellaris! Стандартные записи в дневнике возобновится на следующей неделе, в полном соответствии с распоряжениями нашего прославленного директора @Wiz. На этой неделе мы хотели бы поговорить с вами как о музыке для Stellaris, так и о том, что с ней связано. После того, как игра уже вышла, мы постоянно добавляли новую музыку через выпуск платного контента, хотя на сегодняшний день и не смогли сделать эту музыку доступной вне самой игры. Идем дальше, наш план - обеспечить, чтобы вся музыка Stellaris была доступна и по другим каналам, поскольку она превосходна. Мы знаем, что наши поклонники любят слушать ее, даже когда они не играют в игру. Первая часть этих усилий будет заключаться в том, чтобы сделать нашу музыку доступной через Steam. Вместо того, чтобы добавлять по несколько новых музыкальных треков каждый раз, когда мы создаем новую музыку, мы собираем всю существующую и новую музыку в официальную звуковую дорожку Stellaris (OST). В связи с этим цена OST на Steam увеличится с 4,99 долларов до 6,99 доллара (в долларах США или в региональном эквиваленте - эта фиксированная цена будет применяться ко всем странам), при этом информация, отображаемая на странице магазина, изменится так, чтобы отразить факт того, что OST - это вся музыка, когда-либо созданная для Stellaris. Это будет живой OST, он будет содержать музыку из базовой игры, Левиафанов, Утопии, Рассвета Синтетиков и всего будущего платного контента, по одной фиксированной цене. Изменение цены и обновление блока для добавления дополнительной музыки произойдет в четверг 2 ноября 2017 года. Тот есть примерно через две недели. Для тех из вас, кто интересуется покупкой OST, именно сейчас появился отличный момент для этого, прежде чем мы изменим его общую цену. Каждый, кто в настоящее время владеет OST, и все те, кто приобретет его до 2 ноября, естественно, получат всю музыку без дополнительной оплаты. Следующим шагом после этого станет выпуск всей музыки на службы потокового аудио, такие как Spotify. В настоящее время вы можете найти основную игровую музыку на Spotify, но мы сейчас там обновляем наш звуковой набор, который должен быть завершен в ближайшие пару месяцев. Как только это будет сделано, остальная музыка Stellaris также будет загружена, и мы сможем объявить об этом по каналам игрового сообщества. Подведем итог важной информации: Stellaris OST в Steam - В четверг 2 ноября будет изменена цена с 4,99 долл. до 6,99 долл.(доллары США или региональные эквиваленты). - OST будет содержать всю музыку для Stellaris, как уже существующую так и новую, которая будет обновляться с каждой новой версией. Stellaris OST на Spotify Вся новая музыка будет загружена в Spotify до конца года (если все пойдет по плану). В завершение дневника, вот какой-то скриншот от @Wiz ... Не знаю, что это. Оригинальный текст - https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/stellaris-dev-diary-90-official-sound-track.1051044/ Автор текста - Bevan ("Dnote") Davies. Автор перевода — Дон Андрон. Перевод для сайта Strategium.ru
  27. 5 points
    Ну-ну. Отличная фишка. А главное логика железная. Суннитский Осман, отправляющий своего суннитского миссионера к своему вассалу индусу, чтобы перекрещивать шиитские провинции в индуизм, чтобы было меньше беспорядков после поглощения вассала, т.к. толерантность язычников у турков выше чем толерантность еретиков
  28. 5 points
    Нет, вы не правы! Там еще было, что они каждый раз стараются, чтоб сейвы работали на новой версии, но в этот раз - не получилось. Думаю еще раз перечитать эту часть, попозже, и более вдумчиво.
  29. 5 points
    Обновление от 17 октября. Привет ребята! Вероятно, это последнее большое обновление, которое выходит перед началом раннего доступа. А еще здесь пара новых скриншотов! Загадочные шахты ждут своего исследователя! Мы рады сообщить, что близки к выпуску стабильной версии раннего доступа. Основная часть работы уже выполнена, но есть еще много мелочей, которые требуют срочного улучшения. Приготовтесь выживать... Вся команда работает над последними штрихами: добавляем новые анимации, звуковые эффекты, музыку и предметы. А также идёт работа над переводом и вычиткой текстов для мужской и женской версии протагониста! Кусочек незаконченной локации... У нас также есть небольшая команда тестеров, которая рыщет в каждом уголке игры. Это сложная работа, но пока всё идёт гладко. На следующей неделе мы сможем назвать окончательную дату релиза в ноябре. Благодарим вас за поддержку и терпение, отличных выходных!
  30. 5 points
    Дневник разработчиков HOI-IV от 11 октября 2017 года Коробка с сюрпризами-1 Приветстствуем! Надеюсь, вы сможете оторваться от очередного просмотра трейлера «Звездных войн» и очередного взгляда на поргов... потому что сегодня среда! Время для записи свежего дневника разработчиков обновления 1.5 "Cornflakes", и нашего пока еще необъявленного DLC. Обычно мы рассказываем в дневниках о каких-либо больших изменениях, однако давайте также найдем время ознакомиться с некоторыми более мелкими функциями из нашей "коробки сюрпризов". Контрольные группы Одна из моих любимых функций. О ней мне напомнили в одной из форумных записей раздела, посвященного улучшениям пользовательского интерфейса, которые люди считали полезными и необходимыми. Я полностью забыл, насколько это может быть нужно. Теперь вы сможете нажать "Ctrl + цифра", чтобы сохранить любой свой выбор, а затем снова нажать эту цифровую клавишу, чтобы вернуться к его местонахождению. Данная функция будет работать с любым отмеченным объектом, а не только с дивизиями, поэтому вы сможете отмечать области, воздушные соединения и т.д., чтобы затем быстро переключаться между ними. Двойное нажатие цифровой клавиши будет перемещать камеру на выделенный объект. Объединение дивизий Иногда после жестких битв, или когда часть ваших сил будет отрезана от подкрепления и снабжения, вы сможете получить множество дивизий низкой численности. Причем они могут вам потребоваться сразу и в полную силу, не дожидаясь восстановления их боевых возможностей. В DLC будет введена новая функция, которая позволит вам объединять вместе малые подразделения, до их полного штата (или как можно ближе к нему). Дивизии будут перемещаться к самому крупному подразделению, сразу после размещения в одной провинции передавая ему свой личный состав и снаряжение. Система также сможет производить это со несколькими дивизиями. В этом случае, она попытается из ресурсов этих соединений сформировать как можно больше дивизий полной силы. Миникарта и отметки Миникарта - это та вещь, без которой HOI4 была разработана и функционировала. Однако, поскольку часть игрового сообщества действительно скучает по ней, теперь вы сможете получить её как часть нового DLC, если конечно захотите. Она будет включать в себя также некоторые новые функции для многопользовательской игры. Вы сможете поставить отметку на карте, чтобы проиллюстрировать союзникам вещи, которые вы обсуждаете - например, если вы хотите, чтобы они защищались или атаковали врага, или сделав это как быстрое уведомление: "Эй, смотрите сюда, русские окружают вас!" Если вы захотите, то миникарту можно будет свернуть в закрытое состояние, во время которого вы сможете переключать её отметки с помощью сочетаний клавиш. Исключение из блока С обновлением 1.5 "Cornflakes" теперь вы сможете исключать нацию из вашей фракции, что будет оформлено в виде нового дипломатического действия. Поскольку эта особенность, как правило, приводила в прошлом к некоторым злоупотреблениям (игроки могли исключать членов альянса одного за другим и т. д.), то сейчас мы работаем над тем, как ИИ будет понимать эти возможности, чтобы заставить его думать над многими последствиями подобного действия... Исключение из блока будет также возможно и в военное время, поэтому мы выделили дополнительное времени для того, чтобы HOI4 правильно обрабатывала течение войны. В основном, её базовая система была полностью переделана, чтобы не допустить слияний разных войн, остановки боевых действий, или включения/исключения стран в боевые действия, когда они этого не ожидают. Эта особенность является одной из вещей, которые мы не сможем показать вам графически, но это должно вас предохранить от возможности появления ошибок, которые смогут разрушить всю вашу игру. Это также даст нам гораздо большую гибкость для отображения боевых действий в будущих изменениях. Вот и всё на сегодня. Увидимся на следующей неделе со свежими новостями! Оригинальный текст - https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/hoi4-dev-diary-bag-of-tricks-1.1049856/ Автор текста - Dan "Podcat" Lind Автор перевода — Дон Андрон. Перевод для сайта Strategium.ru
  31. 4 points
    Ну так вся суть в ролеплее. По-моему, еще первый КК дал на это непрозрачный намек. В КК2 эту идею лишь продолжили и углубили.
  32. 4 points
    Потому. Очень хороший ответ. Знаешь ,как говорят, - на правильно поставленный вопрос и отвечать не требуецца, там уже есть половина ответа.__)) Но попробую обрисовать слегка, как житель энтой самой горе-окраины. Сейчас есть учебники всего. В том числе и о гражданском неповиновении и цветным революциям любой степени интенсивности. Так вот, нынешние украинские фюреры, безусловно, неплохо знакомы с теорией из этих самых учебников. Ну, а далее все просто - народ накачивается пропагандой, и начиналось это не вчера, а больше двадцати лет назад, сразу по обретению "незалэжности". И кстати, люди тут весьма квёлые насчет протестов, а то, что вы видели на майдане - результат планирования и ОПЛАТЫ(!). Это не секрет(оплата), об этом и сами укропоСМИ вещали и транслировали с удовольствием - "как весь прогрессивный мир шлет деньги для героических борцов с преступным режимом Януковича". На самом деле "незашоренное сознание" нерабов - самое, наверное, дегенеративное в мире, из тех, которые только могут быть)))) Им, украинцам, просто умело и вовремя подсунули "врагов". И теперь они как послушные слепые на поводке. Что скажут по "телебаченню", то и правда)) А поскольку критическое осмысление у озлобленного быдла полностью отключено, можно совать прямо в пасть полную ахинею. Часто, утвержденное одним авторитетным каналом, полностью дезавуируется другим, не менее "авторитетным". Но никого это не смущает - при таком уровне помоев это уже не важно. Но помимо "нерабов" и "онижедетей", на Украине живут и нормальные люди. Вот только они порядком запуганы. А ля Германия 30-е годы
  33. 4 points
    Все общение на форуме регламентируется законом №1"О правилах поведения на Стратегиуме". Настоятельно рекомендую ознакомиться с этим законом и соблюдать его, чтобы не возникало конфликтных ситуаций. Учитывая особенности общения в МП-разделе, порой трудно определить, являются ли те или иные фразы сообщения продолжением игры, либо уже переходят грань и нарушают нормы приличия. В связи с этим, выдавать предупреждения направо и налево не совсем правильно, но и не наказывать перешедших все грани хулиганов по сути является проявлением неуважения к остальным пользователям. i В разделе "Мультиплеер Europa Universalis 4 / Европа Универсалис 4" вводится простое правило: оскорблением/провокацией является только те фразы, которые адресат сам посчитал оскорбительными/провоцирующими для себя. Итак: Если считаете что оппонент перешел грань, давите на кнопку "Подать жалобу на публикацию" (черный флажок вверху сообщения). Формулируете жалобу как "Оскорбление" или "Провокация", отправляете. После получения жалобы модератор проводит все положенные по закону действия, включая выдачу предупреждения нарушителю. Нет жалобы - нет оскорбления/провокации, нет предупреждения, общайтесь дальше Все вышесказанное относится именно к оскорблениям и провокациям, на брань и маты это не распространяется. Обращаю внимание, что данный порядок вводится только в рамках раздела МП EU4. Во всех других подразделах форума, включая основной раздел EU4, это правило не действует. i Относительно матов: п. 1.2.1. Брань - это нецензурные и бранные выражения, включая завуалированные. Под завуалированными подразумеваются слова со звёздочками или иными символами вместо букв, нецензурный и бранный смысл которых можно определить исходя из контекста, а также картинки, содержащие изображения букв, которые при прочтении единым словом имеют бранный либо нецензурный смысл. Брань разрешена: - В ААРах, расположенных в игровых разделах и в художественных произведениях, расположенных в разделе "Творчества форумчан". При этом заглавный пост должен иметь пометку (не убранную под спойлер) о наличии в произведении бранных выражений. Брань не может размещаться в названии или описании темы. Нецензурные выражения могут быть использованы лишь для придания художественного колорита произведению. При чрезмерном и регулярном злоупотреблении бранью, модератор вправе применить к нарушителю все нормы данной статьи. Отчеты по сессиям МП является разновидностью ААР. Внимательно прочитайте условия, при которых брань не является нарушением. В основных темах по лиге и прочих сообщениях маты запрещены.
  34. 4 points
    @Berdian Раз уж демократия;), то хотелось бы, чтобы игровой тур проходил в 2-ое суток, т.е сильно не растягивался по времени. К примеру, в 10-ом туре матч Мальмё от 23 октября можно было бы заменить другим каким матчем от 22 октября. Ни в коем случае не в упрек, турнир очень хороший. Надеюсь, он станет традиционным и получит статус официального @Bes
  35. 4 points
    @Gundar случайности - это очень важный элемент. Можно вспомнить, как закончилась династия Капетингов, когда король Филипп Красивый нежданно-негаданно умер, а следом и его наследники начали умирать. Это игра не про государства, а про династии и это правильно, потому что в средние века решали династии. Играть за Францию - это не про средневековье, потому что внутри Франции было весело, все тащили одеяло в свою сторону, то аквитанцы, то бургундцы. И это касалось большинства стран. Игра про средневековье, где персоналии - фон, вот это уже халтура.
  36. 4 points
    Позволю себе немного уточнить и дополнить ваш фактаж. Сначала про Россию. Население России в 2015 году (свежее данных нет, ибо до сих пор считают) составило 143, 888 млн. чел; в 2014 было - 143, 761 млн. чел; а в 2013 году - 143, 597 млн. чел. Прирост/убыль населения за промежуток с 2010 по 2015 составил -0,4 чел/1000 чел, хотя в 2005-2010 гг. этот показатель был -3,7 чел/1000 чел. То есть, мы можем смело утверждать, что население России растет и ни для кого это не было большим секретом, просто я уточнил данные. Кстати, откуда я их взял? В одной огромной организации под названием ООН есть статистический отдел по демографии всего населения планеты. Именно туда отделы по демоанализу каждой из стран направляют сведенные данные за год по народонаселению для своих стран. Насколько можно им доверять? Настолько, насколько вы доверяете своим отечественным гостатам, на примере Украины я далее это покажу. Хороша данная база тем, что все данные по всем странам собраны в одном месте и представлены в одной форме, то бишь сравнительный анализ очень несложно проводить. Вот вам ссылки: http://www.un.org/popin/data.html - общая солянка про все и вся https://esa.un.org/unpd/wpp/Download/Standard/Population/ - основные таблицы для всех стран/территорий. Теперь про Украину. Держстат Украины отправил в ООН следующие данные: 1) население на 2015 год - 44,658 млн; 2) прирост/убыль на 2010-2015 гг. -4,1 чел/1000 чел., причем самое веселое что на предыдущую пятилетку было -5,9. На 1 августа 2017 года Держстат нам дает данные про 42, 425 млн. чел: http://www.ukrstat.gov.ua/operativ/operativ2017/ds/kn/kn_u/kn0717_u.html И это без учета населения в Крыму. Но в конце 2014 году Россия провела свою перепись в Крыму и по ее данным на полуострове проживало 2,28 млн. чел. По данным же Держстата на 1 января 2014 года население составило 2,35 млн. чел. С поправкой на естественную убыль населения данные почти идентичны. Тут также необходимо сделать ремарку о кол-ве людей, которые пожелали остаться на материковой Украине и переехать туда из полуострова. Думаю вы сами догадались. Если с Крымом все более или менее понятно, то дальше выходит занимательная математика. На 1 января 2015 Держстат публикует данные о 42,928 млн. населения без учета Крыма. Так как перепись в Крыму была проведена в октябре-ноябре 2014, то полученные данные можно засчитать как на 1 января 2015 года. Итого 45,208 млн. чел. Напомню, что в ООН за 2015 году Украина отослала данные о 44,658 млн. человек, конечно с учетом Крыма. То есть плюс минус полмиллиона человек. Куда эти люди пропали и были ли вообще и кто врет доподлинно неизвестно. Но грубо говоря численность населения Украины сокращается на 200.000 человек в год. И это по официальным источникам. И да, незабываем про население на территориях ЛДНР, которое посчитать очень сложно. До войны суммарно на Донбассе жило около 6,5 млн. человек (4,3 млн. чел. в Донецкой и 2,2 в Луганской). Из них большая часть оказалась на неподконтрольных Украине территориях. Часть этих людей выехала в Россию, часть - в остальную Украину, причем подавляющее большинство осталось в Донецкой и Луганской областей. В общем, мне кажется, что говорить про кол-во населения Украины менее в 40 млн. пока еще довольно рано.Время покажет, ждем оф. переписи, которую переносили сотню раз. Надеюсь, мой опус читающих не утомил.
  37. 4 points
    Underrail получит глобальную карту Разработчики из инди-студии Stygian Software бросили все силы на массивное дополнение к олдскульной хардкорной Underrail. Они обещали выпустить его до конца 2017 года, и у них остается очень мало времени. Тем не менее, они находят время для того, чтобы сделать и основную кампанию лучше. Одним из нововведений станет глобальная карта. Она будет охватывать весь подземный мир игры и разделена по глубине местности. Глобальная карта отсутствует в игре, и это добавляет Underrail немного хардкора, потому что запомнить все достаточно сложно. Например, во время прохождения все важные детали я записывал в блокнот, чтобы не забыть, где и что осталось. Теперь Underrail станет немного проще. Никаких деталей по Expedition до сих пор нет.
  38. 4 points
    Напоминаю, что сегодня последний рабочий день перед началом очередного тура. На выходных пиво или домашние дела могут отвлечь, поэтому не забывайте отпрогнозироваться уже сегодня. Пока не сделали прогнозы: @Chestr @Zdrajca @vito-san @Gundar @nolder @CityLove @воин ягуар @ПАВЛОДАР @Play Nigt @hvas2n @Rybinsk @Adjudicator
  39. 4 points
    Виджаянагар Корабля Рехостов было мало, швед случайно на дисконект нажал, польшу мать погнала спать в 11 часов, москва пришла с опозданием в 40 минут. Изначально должен был сидеть на однопровинчатом индейце - Caddo, позже дали мамлюка, но грава разнылся, опять индеец, потом москва и в итоге я сижу на индусе. Попилил ИИшек вокруг, не хватило 5-10 минут, что бы создать Бхарат ( осталось закорить последнюю провку ) и можно спокойно ждать, пока грава не захочет самоутвердиться за мой счет, ведь он в союзе с мамлюком, польшей, а на австрии его раб друг - Радуга, не жизнь, а сказка. В общем не учитывая то, что осман в союзе со всеми соседями, москва нуб, а персия умерла, то партия для меня складывается нормально
  40. 4 points
    Крутил вертел я в руках карточку сбербанка, поглядывая на хойку, лежащую в стимовской корзине уже очень долгое время... Прочел вчера дневник разработчиков. И убрал карточку обратно в долгий ящик, до лучших времен. Буду продолжать катать в ознакомительную версию. Не тем путем идут товарищи, ох, не тем... Хотя, как по мне - они просто шагают по пути наименьшего сопротивления и стригут бабло. А интересы и ожидания фанатов "имели они в виду". Самое печальное - эта тенденция характерна практически для всех более менее хардкорных игр и они тут не исключение. Поэтому надежд особых на исправление ситуации именно с отдельно взятой хойкой питать не приходится. P. S. Оказуаливают в угоду казуалам - вот пускай казуалы и платят, экономя на школьных завтраках. P. P. S. Мини-карта в DLC - это вообще где-то за гранью добра и зла... До такого, по-моему, еще никто не додумывался. Предлагаю им новую схему: тупо анонсируем выход игры еще до написания её кода и начинаем продавать отдельно каждую функцию строк на 50-100. Например: сегодня мы нарисовали яркую кнопочку для лаунчера нашей будущей игры, она даже меняет цвет при наведении на нее курсора! Цена 100 р. в Стиме. Думаю, нормально зайдет такая экономическая модель.
  41. 4 points
    Немного бессмысленной и бесполезной инфы. Список стран, для которых будет стартовый экран. (Для остальных будет показываться региональный экран). Ming Mongolia Iroquois Huron Osage Cherokee Creek Poland Austria Sweden Castile Burgundy France Denmark Portugal England Brandenburg Muscovy The Ottoman Empire The Mamluk Sultanate Timurids Qara Qoyunlu Aq Qoyunlu Khorasan Transoxiana Hisn Kayfa (Ayyubids) Kharabakh Georgia Yemen (shared with Rassids and Aden) Hide
  42. 4 points
    Оптимизационный бета-патч 1.8.3 Всем привет. У нас были неплохие результаты от промежуточных бета-тестов, чтобы проверить исправления и убедиться, что они готовы к всеобщему обозрению. Однако, пока что без каких-либо наших железных гарантий - ведь кто может сказать, что ждет нас в будущем? Мы продолжаем тестирование в максимальном режиме, поскольку это помогает нам получить действительно полезные отзывы от вас, наших игроков. Имея все это в виду, я хочу представить небольшое бета-обновление, которое теперь доступно для вашего выбора. Оно нацелено на исправление ошибки, которая позволила вам выбрать любое космическое существо в галактике и исследовать им космический мусор и т.д. Как бы не было весело наблюдать за тем, как Эфирный Дракон шел и безмятежно исследовал аномалии (первый человек, который создаст качественно обработанную картинку Дракона в лабораторном халате или чем-либо подобном, получит от меня совершенно неосязаемый символический приз), подобная ситуация не может считаться нормальной, поскольку это эксплойт для многопользовательского режима и т.д. Итак, в интересах раннего получения исправления, получИте бета-патч. Если он окажется качественным, то мы официально опубликуем его в ближайшие дни. Список изменений очень короткий, поэтому нет необходимости в спойлере: - Исправлена возможность отдавать приказы флотам, которых в некоторых случаях у вас не было. - Исправлены технология "Nanite assemblers", которая не была доступна для машинных империй из-за отключения для них доступа к позитронному ИИ. - Исправлена всплывающая подсказка для Поборников Чистоты, Роя и Экстерминаторов. - Исправлено неправильный расчет штрафа к восприятию для Пожирающего Роя. Проверьте обновление и сообщите нам, как оно для вас работает. ПОЖАЛУЙСТА, ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ: ЭТО ОПТИМИЗАЦИОННОЕ ОБНОВЛЕНИЕ. ВЫ ДОЛЖНЫ ЕГО САМИ ВЫБРАТЬ, ЧТОБЫ ПРИСОЕДИНИТЬСЯ К ИСПЫТАНИЮ НОВОЙ ВЕРСИИ. Вот что нужно сделать: Щелкните правой кнопкой мыши на Stellaris в своей библиотеке Steam -> выберите «Свойства» -> перейдите на вкладку «Бета» -> выберите «1.8.3_beta». Оригинальный текст - https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/dev-team-1-8-3-opt-in-beta-released-checksum-d91b.1050845/ Автор текста - Jamie ("Jamor") Wood. Автор перевода — Дон Андрон. Перевод для сайта Strategium.ru
  43. 4 points
    Скандальная и неприятная девка. Даже как телеведущая она мне не нравится. Сказано ж, не садись не в свои сани. Возьмём, к примеру меня. Я же не баллотируюсь на форуме в вице-президенты. И правильно делаю. И ей не надо.
  44. 4 points
  45. 4 points
    Спартак доставил огромную радость и пробудил ностальгию. Смотрел, как Спартак унижает Севилью, а перед глазами всплывало это: Смотрел на чудеса Промеса и Адриано, а видел Кечинова и Ширко. Красавцы!
  46. 4 points
    Дневник пришел Беру на перевод не глядя
  47. 4 points
    -------Обновление от 15.10.17------- Было много проблем, касательно перевода в Стиме. Спустя почти две недели их удалось решить. Обновленная версия перевода ждет вас=) Что нового: Исправлена ошибка в работе перевода в Steam Перевод перенесен на новую версию The Road To 56; Переведены - Австрия, КНР, Колумбия, Эфиопия, Франция, Германия, Италия, Иран, Ирак, Япония, Литва, Монголия, Россия, Сауд.Аравия, Испания, Швеция, Швейцария, Тибет, Турция, Бельгия, Нидерланды, Люксембург, Конго, Ирландия, Маньчжоу-го. — Китай пришлось убрать, т.к. там много переводить нового. Исправлены мелкие недочеты и ошибки Исправлены перевод фокусов и ивентов у Италии. Добавлен перевод новых ивентов. В переводе осталось еще много видных ошибок в переводе оставшиеся от прошлого, которые постепенно будут исправляться. Ссылки: 1. Мод для Steam - http://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=820260968 2. Мод для корсаров - http://hearts-of-iron-4.smods.ru/archives/1754 3. Перевод для Steam - http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1169787777 4. Перевод для корсаров - https://yadi.sk/d/H2RB82Xe3Nme6P 5. Группа ВК - https://vk.com/perevodrt56
  48. 4 points
    3-ий тур 17 октября 2017 года, вторник Спартак (Москва, Россия) – Севилья (Севилья, Испания) 0-1 Марибор (Марибор, Словения) – Ливерпуль (Ливерпуль, Англия) 0-2 Манчестер Сити (Манчестер, Англия) – Наполи (Неаполь, Италия) 1-0 Фейеноорд (Роттердам, Голландия) – Шахтёр (Донецк, Украина) 0-1 Монако (Монако, Франция) – Бешикташ (Стамбул, Турция) 1-0 РБ Лейпциг (Лейпциг, Германия) – Порту (Порту, Португалия) 1-0 АПОЭЛ (Никосия, Кипр) – Боруссия (Дортмунд, Германия) 0-2 Реал (Мадрид, Испания) – Тоттенхэм Хотспур (Лондон, Англия) 1-0 18 октября 2017 года, среда Карабах (Агдам, Азербайджан) – Атлетико (Мадрид, Испания) 0-2 ЦСКА (Москва, Россия) – Базель (Базель, Швейцария) 1-0 Бенфика (Лиссабон, Португалия) – Манчестер Юнайтед (Манчестер, Англия) 0-1 Андерлехт (Брюссель, Бельгия) – ПСЖ (Париж, Франция) 0-1 Бавария (Мюнхен, Германия) – Селтик (Глазго, Шотландия) 2-0 Челси (Лондон, Англия) – Рома (Рим, Италия) 1-0 Ювентус (Турин, Италия) – Спортинг (Лиссабон, Португалия) 1-0 Барселона (Барселона, Испания) – Олимпиакос (Пирей, Греция) 1-0 Бомбардиры: Эдинсон Кавани (ПСЖ), Левандовски (Бавария), Антуан Гризманн (Атлетико)
  49. 4 points
    Борец с Путинской тиранией совершил очередной поступок, но уже во Франции А вот немного из его биографии. Осенью 2012 года Павленский (совместно с Оксаной Шалыгиной) основал онлайн-журнал "Политическая пропаганда", посвящённый вопросам современного искусства в контексте политики. Целью журнала объявлено "преодоление культурного шовинизма, который внедряет государство и его идеологический аппарат" Свою первую громкую акцию Пётр Павленский провёл 23 июля 2012 года в поддержку участниц панк-группы Pussy Riot. Зашив себе рот суровой ниткой, Павленский в течение полутора часов стоял в одиночном пикете в Санкт-Петербурге у Казанского собора. 10 ноября 2013 года на Красной площади Павленский прибил свою мошонку гвоздём к каменной брусчатке, приурочив свою ко Дню полиции. 9 ноября 2015 года Пётр Павленский облил входную дверь здания ФСБ на Лубянке бензином, поджёг зажигалкой, после чего встал впереди горящих дверей с канистрой в руках, и фотографировался в ожидании собственного задержания. В мае 2016 года Павленский был награждён Премией Вацлава Гавела "За креативный протест". Павленский заявил, что передаст полученные деньги так называемым "приморским партизанам". В январе 2017 года стало известно, что Пётр Павленский будет просить политического убежища во Франции. Акционист покинул Россию с Шалыгиной и двумя дочерями девяти и шести лет. Ну и вот он во Франции! Акционист Петр Павленский поджег здание Банка Франции в Париже. Об этом сообщает RT France.
  50. 4 points
    Я в группе Стратегиума ВК делал запись, хотел её процитировать, но там ещё скриншотов много, как их перевести сюды низнаю... ну т.е. как сделать это так, чтобы они не раздули сообщение. Хотя.. можно попробовать сделать их как цитата, цитаты по идеи делаются компактными. И да, для всяких умников, которые заявляют "ололо - как можно через 150 лет игры иметь так мало науки и так мало дохода" (прицедент в ВК имел быть место) не забываем, что играл я за землян, но потом перекинулся за восставшего ИИ, что мне дали - тем я и пытался реализовываться)) Мы - Бог-машина во плоти. Поклоняйтесь Нам. Мы - тот разум, что объединит материалистов и спиритуалистов. Мы - единое целое. Мы - совершенство плоти, металла и душ. Чтож, это была призказка, а вот сказка. Мой машинный разум может идти в покров. А ещё у него есть лидеры псионики-киборги. По части псиоников-киборгов, это - нормально. Моя раса людей, за которых я играл, стала псиониками, а ещё пробудила те же способности у пары рас, соответственно я, как ассимилятор, их превратил в киборгов и подключил в свой машинный разум. С этим всё нормально. А вот по части покрова всё более неоднозначно. Прямо о нём нигде указано не было, но я его случайно обнаружил в списке дипломатических контактов, зашёл туда... и смог общаться, а теперь способность перезаряжается. И я думаю, что штука с покровом уже не фича ассимилятора, а скорее дырка в игровой механике, потому что когда ты пробиваешься в покров по событию, после возвышения (за обычную расу естественно), то он появляется в списке контактов, по механике это как дипломатический контакт с империей, просто когда туда заходишь, там всё несколько иначе с кнопками и текстом.. и последствиями, но всёже это дипломатия по сути. А когда ты перекидываешься за восставший машинный разум, то он все дипломатические контакты своих создателей знает... и покров в том числе. И я думаю что с остальными видами машинного разума будет так же. Нельзя сказать, что я опечален этой ситуацией, даже наоборот - я с лёгкостью уселся на два стула сразу, не используя каких либо читов или манипуляций, однако всётаки я думаю это дыра в механике. Можно конечно обыграть это как то, что ассимилятор захавал псайкеров и через их способности и через их мозги, овладел их навыками, но учитывая, что это стеллярис, который не особо славится своими глубокими проработками, это наверное именно что дыра. Сам я очень слаб как империя, потому что 30 лет шла война со своими создателями и его союзниками (причём во время этой войны я несколько раз рвал и метал перед компьютером, потому что всё шло не так, как надо... но с горем попалам удалось наскребать на победу в военном счёте), но думаю что с такими плюшками мне удастся выбраться с края пропасти достаточно быстро. ...а люди кстати не овладены мною полностью - поскольку я играл ксенофилом, то они через миграцию много где разбежались и у некоторых империй даже стали президентами)) P.S. Последний скриншот - маленькая забавнота в моей партии. Гдето на краю галактики стагнат-спиритуалист (не пробуждённый) объявил войну обычному машинному разуму.... и машинный разум в союзе с.... разумом коллективным, навешивает ему звиздюлины ....и он ему потом окончательно навалял, отжав почти все планеты. Но вообще - занятно. У Землян восстал ИИ-ассимилятор в моём воплощении и победил. Потом я создал ИИ-ведерацию с отожравшимся ИИ-уничтожителем... по большей части потому что сам я ещё очень слаб и мне нужна защита (и тут же наши оппоненты замутили свою собственную федерацию). На другом конце галактики обычный машинный разум победил спящего стагната-спиритуалиста и в ворохе этих событий, пробудился стагнат-материалист. Совпадение ли это, или както взаимосвязанно между собой, но атмосферненько)) Материалист правда очень далеко от меня, поэтому эхо его войн до меня ещё не скоро дойдёт, он жрёт соседей, но делает это весьма успешно
Время на Доске Почёта установлено на Москва/GMT+03:00