Доска Почёта

  1. simonov-89

    simonov-89

    Премьер-министр


    • Баллы

      230

    • Сообщения

      4,873


  2. Gorthauerr

    Gorthauerr

    Уважаемый гражданин


    • Баллы

      159

    • Сообщения

      3,930


  3. qwerty2099

    qwerty2099

    Уважаемый гражданин


    • Баллы

      112

    • Сообщения

      1,095


  4. Муцухито

    Муцухито

    Уважаемый гражданин


    • Баллы

      88

    • Сообщения

      7,187


  5. Aurelius36

    Aurelius36

    Министр


    • Баллы

      86

    • Сообщения

      2,924


  6. Хоттабыч

    Хоттабыч

    Уважаемый гражданин


    • Баллы

      81

    • Сообщения

      13,948


  7. Иммануил_Кант

    Иммануил_Кант

    Уважаемый гражданин


    • Баллы

      72

    • Сообщения

      12,189


  8. UBooT

    UBooT

    Уважаемый гражданин


    • Баллы

      71

    • Сообщения

      14,693


  9. Venc

    Venc

    Уважаемый гражданин


    • Баллы

      63

    • Сообщения

      9,132


  10. Kapellan

    Kapellan

    Уважаемый гражданин


    • Баллы

      56

    • Сообщения

      9,229


  11. Alterus

    Alterus

    Уважаемый гражданин


    • Баллы

      47

    • Сообщения

      8,961


  12. Northern Neighbour

    Northern Neighbour

    Уважаемый гражданин


    • Баллы

      46

    • Сообщения

      1,913



Популярный контент

Отображается контент с самой высокой репутацией с 05/24/2020 во всех местах

  1. 12 points
    Дневник разработчиков Crusader Kings 3 №28 — Художественная составляющая Художественная составляющая Привет! Давайте поговорим об искусстве в Crusader Kings 3! Меня зовут Pontus, я арт-директор CK3, написал этот дневник вместе с командой художников, и если вы обещаете всем рассказать, что это лучший из вышедших дневников, то в конце получите шикарные обои. Идёт? Несомненно, вы уже видели немало изображений разной степени завершённости в наших дневниках и превью. Давайте начнём с разговора о том, как мы подошли к созданию изображений для игры! Отправной точкой нашей работы вполне естественно стал дизайн игры. Если вы помните, в дневнике №0 Хенрик Фареус рассказывал о своём видении игры, отмечая, что большой упор в ней будет на персонажах и их истории, а также на доступности и свободе игрока. Нашей главной целью было дополнить этот игровой опыт при помощи изображений. Мы задали себе направление, сформулировав три ключевых столпа, которых должен придерживаться художественный отдел: РОЛЕВОЙ ОПЫТ — Этот столп представляет собой нашу цель вдохнуть жизнь в персонажей и их истории. Примером этого могут служить портреты персонажей. Мы не хотели делать их мелкими и статичными, теперь они на переднем плане и по центру, показывают своё положение, или его отсутствие, посредством одежды, а также показывают своё отношение к происходящему при помощи языка тела. СРЕДНЕВЕКОВАЯ ИГРА — Мы предприняли значительные усилия для того, чтобы наш дизайн соответствовал истории. Наши иллюстрации и значки созданы так, чтобы отражать временной период, как и 3D модели, наполняющие карту. Разумеется, местами нам приходилось искать хорошие компромиссы для дизайна, который будет работать на протяжении всей игры. При создании одежды мы отталкивались от реконструкции существовавшей средневековой одежды. Например, мы воссоздали «коронационную тунику» Роджера II Сицилийского, прекрасно сохранившийся наряд 1130-х годов (хотя в действительность её сшили уже после коронации). Другим примером может служить загрузочный экран с очень качественно нарисованными подсолнухами. Но ведь их не было в Европе до XVI века, что удалось вовремя заметить благодаря нашим бета-тестерам. Так что мы отправили его назад с просьбой перерисовать цветы... СУРОВЫЙ МИР — Crusader Kings подходит не для всех возрастов, ваша жизнь опасна, а люди творят жуткие вещи друг с другом. Это нашло отражение в более мрачной палитре и настрое всей игры. И теперь давайте поговорим о различных типах изображений, которые будут радовать вас в CK3: ПЕРСОНАЖИ Мне очень нравятся наши новые портреты персонажей и что мы можем с ними делать в плане внешнего вида. Они очень отличаются и у них много, ну, характеров. Каждый день мы делимся друг с другом скриншотами встреченных в игре персонажей и обычно соглашаемся, что да, вот у него просто великолепная шляпа, или что он выглядит как типичный носитель свойства «Тяга к извращениям». Мне кажется, что персонажи должны пробуждать в вас какие-то чувства, и вы правда ЧУВСТВУЕТЕ удовлетворение, бросая соперника с особенно самодовольным видом в темницу, или можете ощутить некую жалость к безобидно выглядящим персонажам, прежде чем попросить кого-нибудь подкинуть им ядовитых змей в постель. Я особенно хочу отметить потрясающую работу, которую проделал наш главный художник по персонажам Нильс Ваденстен (Nils Wadensten), а также вся его команда — они вывели портреты персонажей в наших играх на новый уровень. Однако не стоит забывать и о заслугах команды разработки движка. На самом деле, в будущем дневнике Нильс сам расскажет побольше о портретах. Надеюсь, он не станет показывать ранние версии ранений и болезней — некоторым они показались слишком уж жуткими.. А пока что я оставлю вам небольшой концепт арт и один завершенный наряд, каким он будет в игре. АНИМАЦИИ Заставить персонажей хорошо двигаться было довольно сложно, потому что эти движения должны быть довольно сдержанными и не привлекать слишком много внимания, иначе бы они отвлекали от игры. Анимации поз и бездействия призваны усилить погружение и помочь повествованию. Держа в уме столп сурового мира, мы понимали, что они не должны быть глупыми или наигранными — в СК есть чудесный чёрный юмор и мы должны это учитывать. И мне правда кажется, что выражение лица персонажа, когда он осознаёт, что заперт с каннибалом, получилось правдоподобно шокированным. Обычно у персонажей всегда есть поза, отражающая их характер или обстоятельства, в которых они оказались. СОБЫТИЯ Вот где начинается настоящая ролевая игра. При появлении события мы показываем на его фоне всех вовлечённых персонажей и их отношение к происходящему, что должно облегчить понимание ситуации. Это означает, что если вы столкнётесь с тем же самым событием в другой партии, то визуальные эффекты могут сильно отличаться из-за задействованных персонажей. Фоновые рисунки обладают более детальным, раскрашенным вручную образом, который хорошо подходит нашим клёвым персонажам. Кстати, у нас припасены для вас обои без текста, иконок и заслоняющих их персонажей. При создании нового фона для событий мы также вручную выставляем освещение в нем, которое подсвечивает портреты для большего соответствия текущей сцене: ИЛЛЮСТРАЦИИ Помимо событий в СК3 есть множество других иллюстраций! Чтобы создать изображения для экранов загрузки, нам хотелось найти кого-то, кто бы смог наполнить их настроением и историями, и всё это в грубом, картинном стиле. Мы отправились на самый верх и попросили Крэйга Маллинса (один из лучших концепт-художников мира - прим. пер.). К счастью, он согласился и предоставил несколько весьма потрясающих работ. Все они, конечно же, отражают различные аспекты опыта игры в Crusader Kings: от сражающихся тамплиеров до детей в опасности! Также помимо загрузочных экранов и фонов событий у нас есть отличные работы для категорий решений, типов местности, владений, движения армии, наследий... да что говорить, значки черт личности и догматов являются небольшими иллюстрациями — вас ждёт много открытий, которые развлекут и погрузят вас в мир! Из иллюстрации владений выйдут отличные обои на рабочий стол, так что мы включили их в нашу коллекцию артов! ОТРЯДЫ Отряды выглядят весьма неплохо! Мы были ими сильно увлечены и добавили большое количество деталей. Дайте знать, если вы сможете заметить гвозди, крепящие рукоять щита к самому щиту. Внешний вид отрядов основывается на культуре: Западная Европа, Византия, Средний Восток и Северная Африка, язычники, Индия и тюрко-монголы. У отрядов есть три уровня внешности; они становятся более бронированными и замысловатыми по мере его увеличения. Для нас было важно сделать так, чтобы византийские войска второго уровня выглядели так же круто, как и тюрко-монгольские второго уровня. Отряды обладают своей искоркой, мы добавили им множество различных анимаций: они празднуют победу, бьют в щиты при осаде и извергают частицы красной жидкости при получении ударов. Культура, уровень и гербовые цвета и эмблемы сделают так, чтобы отряды выглядели уместно и неповторимо. Вот несколько примеров: ВЛАДЕНИЯ Владения стали значительным испытанием, они должны быть определённого размера, основанного на максимальном уровне отдаления и минимальном размере баронства. Из-за их небольшого размера они должны обладать чёткой, читаемой формой, при этом не выглядя как игрушки. На их внешний вид влияет регион их местоположения, в данном случае — Западная Европа, Средиземноморье, Индия и Средний Восток. Как и отряды, у них есть визуальные уровни, связанные с уровнем владения. Города и храмы имеют два уровня, а замки и стены — четыре. Конечно же у нас есть и примитивные хижины и множество уникальных сооружений, некоторые из которых было воссоздать легче (Пирамиды), чем другие (Дворец Карла Великого). КАРТА Ходят слухи, что некоторые игроки CK2 редко смотрят на карту местности. Мы не хотим подобного для CK3, поэтому мы не просто сделали карту мрачной и красивой на вид, но и более полезной, чтобы у вас было больше причин пользоваться ею. CK полон информации, поэтому мы хотим убедиться, что всё на карте местности выполняло свои функции и было легко увидеть. Тем самым у неё будет более чистый вид, что сделает иконки, границы, текст и 3D на карте более чёткими. С первого взгляда вы должны увидеть, какой тип местности в баронстве, не переходя на другой режим карты. Если вам нравится политический режим карты, не волнуйтесь, мы о вас позаботились. Вы заметите, что он довольно похож на то, что было раньше. Кажется, наша бумажная карта была принята хорошо, мы рады, что вам тоже нравятся лобстеры! Получить правильное количество морских монстров, не делая их слишком беспорядочными, было непросто, но думаю, в итоге у нас это получилось. ИНТЕРФЕЙС В играх PDS интерфейс всегда играл важную роль. Он создаётся при активном участии отделов пользовательского опыта и гейм-дизайна. Он постоянно проходит через новые итерации и является одним из наиболее сложных в создании аспектов наших игр. Для визуальной части мы черпали вдохновение из ориентированности игры на персонажей и позаимствовали некоторые аспекты из ролевых игр. Чтобы сделать интерфейс доступным, мы постарались не перегружать его и дать всем элементам немного места. Мы использовали множество иллюстраций в интерфейсе для более глубокого погружения и атмосферы, и у нас есть классная система, благодаря которой некоторые изображения меняются в зависимости от контекста. Например, ваш султан не будет стоять на фоне западно-европейского тронного зала, если он живёт на Ближнем Востоке. А если вы рассматриваете католичество в окне религии, то на фоне вы увидите церкви и тому подобное. ГЕРБЫ Геральдика крайне важна для погружения в средневековую атмосферу Crusader Kings, и любителей гербов порадует известие о том, что мы полностью переделали эту систему. Мы начали с чистого листа, изучали исторические книги и гербовники того времени, чтобы добиться аутентичности каждой детали. Мы создали точные гербы для более чем тысячи титулов и династий в дополнение к новой заскриптованной случайной системе, учитывающей сотни уникальных элементов в зависимости от культуры, религии и прочего. Мы передали мельчайшие различия между регионами, поэтому дизайн и цвета будут с разной периодичностью встречаться в Германии, Франции и Испании. Сколько возможно комбинаций? Миллионы. Мы достигли своей главной задачи — сделать геральдику феодальной европы как можно более точной; но не остановились на достигнутом. Мы хотели добиться большей глубины для всех регионов. Например, восточные орды украсят Великую Степь своими тагмами, тогда как исламский мир оживёт благодаря сарацинской геральдике (забудьте о бесконечных звёздах и полумесяцах). Новые младшие дома будут создавать свои гербы, разделяя их на четыре части, и да, герб Англии изменится, если Вильгельм успешно осуществит нормандское завоевание. Вот несколько примеров работы геральдической системы. Для начала, реакция английского герба на геймплей, а затем подборка случайных гербов со всего света. ПОДВОДЯ ИТОГ: Команда художников работала не покладая рук, и радостно было видеть результат каждого нового дня. Игры создаются совместными усилиями, так что мы получили бесценную помощь и отзывы от остальной команды: программистов, дизайнеров, контроля качества, звуковиков, продакшена — все внесли свой вклад. Конечно же, видеть картинки в дневнике одно, а в игре — совсем другое, и нам не терпится предоставить вам весь опыт целиком! Как и всегда, ваши отзывы помогут нам на пути создания контента и улучшений для CK3! И за честное прочтение всего дневника целиком вот вам ссылки на некоторые отличные обои! http://forumcontent.paradoxplaza.com/public/paradox/banners/ck3-wallpapers.zip http://forumcontent.paradoxplaza.com/public/paradox/banners/ck3-map-wallpapers.zip Оригинал дневника: https://forum.paradoxplaza.com/forum/threads/ckiii-dev-diary-28-art-focus.1393627/
  2. 11 points
    Собирая данные для вручения форумных достижений, появился некоторый материал для публикации в Форумной Статистике. Полагаю, форумчанам будет интересно увидеть, что я нарыл, поэтому делюсь. Так, просматривая кандидатов на достижение "Мой дом - Тюрьма!" (Провести в статусах "Нарушитель" и "Нарушитель-рецидивист" свыше 100 дней за год (в сумме)), наработался следующий список рекордсменов по продолжительности пребывания в местной Тюрьме, считая с момента переезда на Новый форум (на Древнем люди сидели страшно длинные, сегодняшнему либеральному форумчанину непостижимые сроки!): Копаясь над достижением "Делец" (Купить не менее 1000 и продать не менее 2000 единиц рейтинга), уточнил, что по состоянию на 27 мая 2020 года за все три с половиной года существования системы платного рейтинга на Новом форуме (с 8 января 2017) продажу рейтинга успели осуществить 114 уникальных пользователей, а его покупку - 152. Больше всего рейтинга куплено следующими пользователями: Больше всего рейтинга продано следующими пользователями: Как видим, отображается также количество сделок - сколько раз пользователь покупал либо продавал рейтинг. Итого 252 случая покупки, 816 случаев продажи. Сделки ниже десяти единиц рейтинга не учитывались. Далее, выясняя список благодаря выкупу досрочно вышедших из тюрьмы пользователей (для достижений "Донор" и "Снова в деле"), составил следующую таблицу когда-либо выкупаемых из нарушителей и рецидивистов форумчан: Вот такая вот мини-статистика из жизни форума
  3. 10 points
    Дневник разработчиков Imperator: Rome от 25 мая 2020 года Всем привет! Сегодня мы с Arheo расскажем о будущей переработке механик республик. Сначала предоставлю слово Arheo: Для начала я хотел бы немного рассказать о процессе, предшествовавшем изменениям, о которых вы прочтёте в этом дневнике. Механика республиканского сената начала свой путь в качестве «всеобъемлющего» типа правительства, который должен был представлять все демокртические державы на карте. В процессе разработки мы осознали, что хотели бы сделать сенат главной проблемой игрока на республике, добавив возможность контент-дизайнерам добавлять весовые коэффициенты для отдельных действий, чтобы каждая фракция могла симулировать своё «мнение» в зависимости от ваших целей. Отчасти мы преуспели. Сенатом можно было манипулировать, если знать, как это делать, но подчас трудно было понять, почему сенат голосует так или иначе, если не изучать тонны подсказок и чисел. Но что ещё важнее, нам приходилось учитывать эту механику каждый раз, когда мы хотели добавить нового персонажа или дипломатическое действие, поэтому нам пришлось отказаться от неё. Так что мы начали с чистого листа. Я поставил перед собой несколько основных целей при переработке фракций: Система должна лучше отображать политический расклад в римском сенате. У сената должна быть возможность вмешиваться в ваши дела, и он должен быть важной, уникальной частью игры за республики. Персонажи и голосования должны теснее взаимодействовать друг с другом. Фракции должны быть более динамическими, и в будущем должна быть возможность расширить их на весь новый контент для держав. Тут я передам слово Trin Tragula, и он объяснит вам, как мы подошли в осуществлению этих целей. Республиканский сенат В республике граждане реализуют свою власть посредством собрания. И пожалуй самым известным из них, на момент игры, был римский сенат. Исторически в сенате не было партий как таковых, но всегда существовали фракции, объединявшие сенаторов. И хотя у всех сенаторов было право голоса, далеко не всегда они сами решали, как будут голосовать. Довольно часто сенатор голосовал в соответствии с обязательствами перед одним из более политически активных членов сената или просто по дружбе. Аналогично, в любом собрании людей найдутся те, кого проще впечатлить. В римском сенате тех, кто голосовал без предварительного выступления, часто обозначали словом «педарии», поскольку голосование часто проходило так, что сенаторы переходили с одного конца собрания на другое, чтобы показать свою поддержку или несогласие с выступающим, и любому сенатору с политическими амбициями было необходимо заручиться поддержкой педариев. Политика в сенате в равной степени вращалась как вокруг привлечения сторонников, так и вокруг идей и идеологий. Но это не значит, что идеалы ничего не значили в политике, и сенат в своей работе не полагался исключительно на одолжения, но система, существовавшая в игре до сего момента, опиралась на то, что партии по каждому вопросу голосуют точно в соответствии с выдуманными идеологиями. Тогда как в реальности это влияние было более опосредованным, и влиятельные политики зачастую могли добиться поддержки своих идей благодаря сочетанию доверия и личных качеств. В обновлении «Менандр» мы полностью переделали систему фракций. Ушло в прошлое большое количество абстрактных фракций, соответствовавших невнятным идеям, и их место заняли фракции, соответствующие политическому разделению той эпохи. Это также значит, что теперь в любой момент вам придётся балансировать между тремя фракциями, и их члены и влияние будут сильнее колебаться со временем. Теперь вам не придётся подстраивать фракции под интересующие вас вопросы. Мы также попытались сделать так, чтобы проблемы фракций были важны для вас (подробнее об этом ниже). Фракции Римские фракции основаны на политических объединениях, существовавших в поздние годы Республики, хотя и не обязаны полностью им соответствовать: Оптиматы Эта партия главным образом представляет аристократов древних родов. Они противодействуют приходу к власти новых людей и влиянию простолюдинов в сенате. Оптиматы полагают, что популяры являются разрушительной силой, уничтожающей древние привилегии и традиции республики. Бони Бони пытаются найти баланс между заботами о нуждах и желаниях масс и сохранением стабильности, действуя путём постепенных реформ. Они верят, что путь вперёд — через сенат и подчинение существующим правилам, а не через радикальные реформы и потакание народным движениям. Бони верят, что они ищут лучшего для державы в целом вместо поддержки какой-то определённой группы общества. Их оппоненты же верят, что бони попытаются сохранить статус-кво любой ценой. В римской историографии бони и оптиматы часто выступают в качестве синонимов. Мы же используем их, чтобы отделить тех, кто пытается защитить и сохранить идеалы старой Республики (таких, как Цицерон) от тех, кто просто ищет власти, опираясь на уже привилегированных. Популяры «Люди из народа», заявляющие, что действуют в интересах обычных людей: погрязших в долгах фермеров, бедных аристократов и ветеранов, которые не могут приспособиться к жизни после войны. Популяры противостоят оптиматам почти по каждому вопросу. Они будут рады отринуть старые традиции и привилегии избранных, чтобы дать власть и обогатить массы и тех, кто решит к ним присоединится. Голоса и членство во фракциях В обновлении «Менандр» голоса, которыми владеют фракции, больше не будут зависет от отдельных модификаторов — они будут предоставляться состоящими во фракции персонажами. Каждый персонаж в стране теперь имеет рейтинг влияния в сенате, и суммарное влияние всех персонажей фракции определяет, сколько голосов у неё есть. Количество влияния в сенате у персонажей может сильно разниться. Одни будут давать намного больше голосов, чем другие. Это значит, что теперь у вас будет возможность позаботиться о неугодной фракции, избавившись от самых влиятельных её представителей. Если такой персонаж покинет фракцию и присоединится к другой, это тоже окажет значительный эффект. Влияние в сенате у персонажа определяется его политической поддержкой. Но на него также влияют и другие факторы, вроде качеств (у оратора влияние будет выше, как и у популярных персонажей) или должностей. Персонаж, назначенный губернатором или генералов, потеряет большую часть влияния в сенате, несмотря на повышение политической поддержки, ведь очень тяжело (если вообще возможно) оказывать влияние на сенат, если не находишься в столице. Мы также пересмотрели факторы, заставляющие персонажей менять фракции: их личные качества и общественное положение теперь играют большую роль. Например, не слишком своевольные персонажи будут склоняться к поддержке партии главы их семьи, тогда как другие по той же самой причине наоборот будут избегать этой фракции. Поддержка фракции и злоупотребление властью Как и раньше, фракции в сенате смогут голосовать по многим совершаемым вами действиям и препятствовать своеволию слабого консула. Из сказанного выше следует, что их способность поддерживать и мешать вашим действиям зависит от влияние их членов. Однако их желание поддерживать что-либо больше не зависит от самого действия. Вместо этого у каждой фракции теперь будет рейтинг поддержки, отражающий их благосклонность к вашему правлению, которой вы добились своими действиями. Если вы даруете земли главам семей, оптиматам это понравится, но если вы устроите триумф малозначимым персонажам, их поддержка снизится. Члены Бони обрадуются поддержке республиканских идеалов, а популяры и оптиматы будут ратовать за пресечение таких идей. Таким образом, идеи и политические интересы остаются важной частью работы сената, тем не менее вы можете довольно сильно повысить поддержку ваших действий, если убедитесь, что каждая партия получила хоть что-то из того, что она желает. Поддержка очень полезна, потому что определяет голоса фракций. Пока у вас достаточно поддержки в сенате, вы сможете творить почти что угодно (вам стоит всегда следить за текущей поддержкой на верхней панели) Если решите злоупотребить этой властью, вам это могут припомнить, ведь фракции обладают мнением обо всём, что вы делаете, и если вы используете их голоса, чтобы делать что-то, что им не нравится, они вряд ли станут поддерживать вас с будущем. И это вдвое верно, если вы вдруг перестанете поддерживать их интересы... Интересы фракций и консульское право вето У всех фракций вашего сената всегда будет какой-то интерес, который они хотят исполнить. Эти интересы отображаются в окне правительства и могут варьироваться от довольно обычных вещей, вроде улучшения инфраструктуры в некоторых провинциях, до куда менее простых, вроде изменения законов или конфискации земель у глав семей. Иногда партии могут даже требовать объявить войну другим державам. Если вы удовлетворите интерес фракции, вы получите их одобрение в виде неплохого прироста их поддержки в сенате. Но не ждите, что фракции молча будут сидеть и ждать выполнения своих интересов. Если один из их членов владеет статусом консула, они очень захотят исполнить свой интерес. При достаточном уровне поддержки можете быть уверены, чтобы фракция власти попытается протолкнуть свои интересы в сенате. Когда это произойдёт, перед вами встанет выбор: позволить им или использовать консульское право вето, которое прекратит этот процесс на текущем сроке. Однако идти наперекор правящей фракции может быть накладно. Использование вето против неё значительное снизит их поддержку, после чего ещё долго будет восстанавливаться. Больше республик, больше фракций Хотя этот дневник посвящён римским фракциям, мы перерабатываем систему для всех республик в игре. В обновлении «Менандр» мы добавим 3 новые фракции для других республик, на создание которых нас вдохновил мир греческой политики, но они более обобщены, поскольку они должны работать в разных частях мира. Этими фракциями являются: Олигархи Эта фракция представляет как наиболее богатых членов вашего общества, так и древние знатные семейства. Они стремятся увеличить своё богатство и мощь, и они не так сильно боятся использовать массы, чтобы достигнуть своих целей, в отличие от римских оптиматов. Демократы Демократы стремятся сохранить свободы граждан своего общества. Они менее сосредоточены на своей чести, чем римские популяры, но в то же время намерены действовать против интересов олигархов. Традиционалисты Традиционалисты сосредоточены на том, чтобы не беспокоить богов и сохранить привилегии духовенства. Они не пацифисты, но воспротивятся осаде священных мест вашей веры, и, в основном, будут занимать консервативную позицию во многих вопросах. В то время как бони тоскуют по древнеримским ценностям и основополагающим принципам республики, традиционалисты гораздо меньше заботятся о таких политических идеалах. Поскольку мы хотим уделить время, чтобы сделать их особенными, пока что мы сосредоточились на том, чтобы римские фракции работали так, как мы хотим, и добавить разумные общие настройки для других (в основном греческих, но не только) республик. Нам важно, чтобы даже эти рядовые фракции могли смоделировать реальную социальную борьбу и группы интереса, поскольку, как нам кажется, это было одним из наибольших недостатков старой системы. Однако в будущем мы хотим добавить больше фракций для республик отдельных стран и культур по всему миру. Что-то, для чего эта новая система пригодна. Как обычно, всё что вы видите здесь может в какой-то степени измениться, даже если основные механики, описанные здесь, точны для текущей стадии разработки. Вне зависимости от того, играете вы с римскими фракциями, или обычными, мы думаем, эти изменения значительно изменят игру за республику, и мы надеемся, вам это понравится! Оригинал дневника: https://forum.paradoxplaza.com/forum/threads/imperator-rome-developer-diary-25th-of-may-2020.1393478/
  4. 9 points
    Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 26 мая 2020 года Всем привет! Мы приближаемся к релизу и осталось не так много того, о чём можно рассказать в дневниках разработчиков. Так что в этом дневнике я расскажу о том, что, по моему мнению, мы пропустили в предыдущих. Хотя мы уже и выпустили 57 дневников не считая этого, кое-что всё же ускользнуло. Так что этот дневник будет представлять из себя сборную солянку. Итак, во-первых, горячие клавиши. Сейчас, чтобы задать новую горячую клавишу, вам нужно создать модификацию интерфейса или скачать таковую из Мастерской Steam. Теперь же мы добавили способ изменять эти настройки прямо в игре. EU4 — игра с обширным интерфейсом и большим числом кнопок, так что мы не могли просто сделать список всех возможных позиций горячих клавиш. Так что вместо этого мы добавили в игру вот эту кнопку. Нажав на неё, вы сможете выбрать любую кнопку в интерфейсе, подходящую под создание горячей клавиши и назначить ей новую. Например, вы можете нажать на кнопку разделения армий напополам. Это даст вам возможность назначить в качестве горячей клавиши любую кнопку. Дальше о том, что для многих является больной темой: ваши субъекты, отправляющие колониста увеличивать рост колонии туда, где вы этого не хотите. Так что мы добавили простое взаимодействие с субъектом, позволяющее запрещать или разрешать им делать это. Больше об этом сказать нечего, так что перейдём к тому, что мы неоднократно обсуждали с сообществом: французский рой вассалов. Я думал, что закрыл этот вопрос, но нет ничего плохого в подробном разъяснении. Франция начинает с весьма сильным сословием дворян и специальной привилегией для них. Помимо того, что сословие контролирует большое количество земель на момент начала игры, эта привилегия также даёт им +10% к влиянию, что не позволит легко от них отделаться. Эквивалент этого существует и для других стран, не являющихся Францией, требованием для этого послужит обладание как минимумом двумя вассалами. Я надеюсь, что это разрешит все недопонимания после наших прошлых разговоров о французском рое вассалов. Изгнание меньшинств также подверглось изменениям, чтобы сделать Европу менее культурно однообразной. Оно больше не стоит дипломатических очков, но и не меняет культуру/религию в исходной провинции. Модификаторы её цены теперь влияют на её стоимость в дукатах. Развитие, получаемое в Новом Свете, также снижает количество развития, "оставляемое" в родной провинции, что отражает перемещение людей, и это делает изменение культуры в этой провинции более дешёвым. Также теперь ИИ занимается этим крайне неохотно. Также мы провели несколько изменений баланса. Во-первых, теперь нельзя уничтожить армию, которая может заполнить свою ширину фронта. Раньше эта механика позволяла уничтожить армию за один день, если ваша армия в 10 раз превышает вражескую. Мы также переработали некоторые бонусы политик, вроде 20% к мощи пехоты, попытались снизить поступление военных традиций, так как нам не хотелось, чтобы можно было легко достичь максимального значения в 100%. Мы также думаем о пересмотре модификаторов гуситов. Хочу закончить этот дневник, вернувшись к одному из ранних обещаний — в начале работы над этим обновлением мы говорили, что сделаем возможным выход обратно в меню. Однако, думаю, нам придётся признать здесь поражение. Мы вложили очень много ресурсов в эту проблему, но архитектура EU4 просто не способна нормально восстанавливать состояние игры. И хоть мы думали, что идём в верном направлении, и у нас почти получилось, после тщательной проверки оказалось, что, по сути, мы не достигли ничего. Мне жаль признавать, что это обещание не будет исполнено, особенно потому что вы так этого ждали. Следующий дневник будет списком изменений обновления 1.30. Оригинал дневника: https://forum.paradoxplaza.com/forum/threads/eu4-development-diary-26th-of-may-2020.1393630/
  5. 8 points
    В продолжение ещё хочу выкатить некоторую статистическую информацию игровой тематики (мы же все помним, что у нас игровой форум? ). Так, по состоянию на 18 мая 2020 года, на форуме было обнаружено 338 завершённых игровых отчётов (AAR), написанных по любой игре (за исключением мультиплеера!). Из них: 98 завершённых игровых отчётов по игре Европа 4, 71 отчёт по игре Европа 3, 69 - по обоим Крестам, 47 - по обеим Викториям, 16 - по всем Дням, 11 по Stellaris, 1 по Rome II, 6 по Цивилизациям, 4 по Тотальной войне, 8 по Арсеналу, 7 по прочим играм. К завершённым отчётам не причислялись завершённые мини-aar, aar по мультиплееру, aar в одно-два сообщения. Ну а больше всех завершённых игровых отчётов создано следующими Писателями: Также, когда анализировались организаторы мультиплеерных и коллективных игр на форуме, благодаря копанию в форумных Анналах получилось составить следующий список организаторов: Как-то так.
  6. 8 points
    Еще чего! В EUV мы получим 3D-модельки правителей. И короли со статами 0-0-0 или 1-1-1 реалистично будут пускать слюни!
  7. 8 points
    Комментарии к дневнику разработчиков Crusader Kings 3 №28 — Художественная составляющая NilsW: Да, да и да. NilsW: Мы выпустим ещё один дневник конкретно о портретах, в котором подробно расскажем о взрослении и множестве других особенностей системы портретов. NilsW: Да, мы знаем об этой проблеме и уже починили её. Carlberg: При создании владений для основной игры нашей главной целью было убедиться в том, что они различимы на карте и вы сможете отслеживать их прогресс со временем. На релизе мы не добавим в игру систему разрастания владений, но слышали отзывы, да и в самом проекте есть люди, готовые добавить это в игру. И хотя на релизе этой особенности не будет, мы можем добавить её в будущем, чтобы лучше показать рост провинций. Carlberg: На релизе моделек кавалерии не будет, но мы не исключаем, что они могут появиться в будущем. SaintDaveUK: На самом деле мы основывались на реальных исторических гербах — такое встречалось в основном на английских и норманнских. Вот, к примеру, Sharingbourne из Powell Roll (c. 1348). Отличное замечание по поводу выравнивания рамки. Я посмотрю, в чём может быть проблема. SaintDaveUK У нас есть динамическое деление на четверти для новых династий, но для стран и титулов на релизе мы решили ограничиться небольшим набором исторических примеров. Однако мы вполне можем расширить этот аспект в будущем. SaintDaveUK: Красивого редактора на старте не будет, к сожалению. Хотя наш скрипт по созданию щитов очень мощный, и мы сами им пользуемся. Так что вы сможете делать очень интересные штуки, если потратите время на его изучение. SaintDaveUK: Когда новая династия отделяется от старой, она будет соединять 4 маленьких герба так, как вы описали. SaintDaveUK: Очень много! Текстуры — это просто отдельные части (например, лев или полоса), и мы размещаем и красим их при помощи скрипта. Вот как вы можете описать в скрипте ваш пример: SaintDaveUK: Да, вы правы, «язычники» — не самое точное определение, поскольку здесь нет никакой привязки к религиям, просто так мы называем их внутри студии. Скорее речь идёт о «северо-европейском» наборе отрядов, который будут использовать культуры вроде норвежской, литовской и финской. SaintDaveUK: Clausewitz Maya Exporter (в который входит программа для экспорта в Photoshop) можно скачать тут (https://accounts.paradoxplaza.com/downloads ) . Мы используем этот же инструмент для добавления разных вещей в игру. Без исходников анимации это может оказаться более сложной задачей, но мододелы всегда найдут выход. SaintDaveUK: Это утверждение верно практически для всех прочих титулов и династий в игре. Геральдика, какой мы её знаем, появилась лишь в 1200-х годах, но лев и топор на норвежском гербе появляются в некоторых из ранних гербовников (см. картинку). Практически нереально найти что-либо, что с уверенностью можно назвать символом европейской державы, до появления подобных гербовников. SaintDaveUK: Некоторые культуры так и делают, но при этом меняется и название державы (например, Сельджуки или Аббасиды). Но было бы неплохо расширить её, чтобы дать больше возможностей игрокам и мододелам. Carlberg: Да, именно так. Чем выше качество армии, тем выше уровень отображаемого на карте отряда. Так что высокоуровневая армия, уступающая в численности другой, представленной на карте отрядом первого уровня, всё равно может нанести куда больший урон, чем можно было бы предположить из численности. Армия ополченцев должна бояться армии рыцарей, на стороне которой также могут быть хорошие лидеры и сама местность.
  8. 7 points
    Crusader Kings 3 — Q&A сессия от 27 мая 2020 года О: Да. О: Пока не планируется, но можно добавить модами. О: Нет. Эту систему заменили образ жизни и происки. О: Игроку и ИИ доступны исторические разделения и решения, а также есть естественные плавильные котлы, возникающие при переходе земель из рук в руки. О: Да, вы можете скриптом задать вращение и многое чего ещё. О: Открытые инновации потерять невозможно, знание принадлежит всей вашей культуре. О: Через обучение или по решению, это самые распространённые способы, но можно и по событию. О: В цирюльне доступны все типы причёсок, цвета волос и все возможные наряды. Вы можете быть европейским герцогом в индийской броне или монгольским налётчиком в доспехах крестоносца, если захотите. О: Да, в рамках враждебности конфессий вы будете испытывать более сильную неприязнь к людям, конфессия которых враждебна вашей, чем к тем, кого считаете просто заблудшими. О: Все конфессии являются отдельными конфессиями. В конце концов, катары не считают себя ересью католичества, они воспринимают себя правильной, истинной верой. Поэтому нет, вы не можете создавать именно ересь при создании конфессии, и уже другие конфессии (в чисто которых может входить и ваша изначальная, хотя это не обязательно) будут решать, считают ли они вас еретиком. О: По аналогии с CK2, всё зависит от действий сюзерена и вассалов. Чем больше держава, тем труднее одному человеку всем управлять. Мы добавили личные происки, фракции, вассальные договоры, и в игре куда больше вариантов управления империей или способов развалить её изнутри. О: Мы работали над оптимизацией, но если ваша производительность слишком уж пострадает, всегда можно понизить качество графики. О: Да. О: Так же, как и в одиночной игре. Только глава культуры (правитель с наибольшим числом провинций этой культуры в его державе) может определять инновации для этой культуры, независимо от того, игрок это или нет. О: Это делается через изменение культуры! О: Нет, но "питомцем" вашего правителя может стать рак! О: Но если мы вам об этом скажем, это ведь испортит всё веселье О: Мы её уже показывали: https://steamcdn-a.akamaihd.net/steam/apps/1158310/ss_f4099e67c32964ea38022051f44dfcb449d5b2f9.1920x1080.jpg?t=1589658240 О: Да, формирование собственных королевств и империй в игре есть. О: Да, вы можете взаимодействовать с ними, чтобы пожертвовать им деньги, попросить в долг или отправить своего ребёнка сражаться в их рядах. О: Всеми любимая La Taberna вернётся, да О: На релизе такого не будет О: Да, будут О: 128x128 О: Вассалы предоставляют стандартный процент их общего ополчения в вашу армию. Чем больше ополчение у вассала, тем более получит его повелитель и так далее. О: Направленная священная война больше похожа на джихад или языческие священные войны в СК2, в которых светский правитель развязывает войну ради захвата земель. Ненаправленные же это, скорее, крестовые походы, с фазой подготовки к войне, и после победы в которой будет создаваться новое государство, вроде Иерусалима. О: Да — 1453 год, но есть игровое правило, чтобы установить любой желаемый год. О: Некоторые мифические элементы в событиях есть, но никаких сверхъестественных или магических существ. Появятся ли они потом — будущее покажет, мы пока не особо обсуждали будущие расширения, поскольку всё ещё работаем над основной игрой. О: Войска, которые остаются в море слишком долго, получат истощение. О: На релизе будет решение для устранения раскола между католиками и православными. Другие расколы могут быть устранены в будущих обновлениях. О: Они могут быть реформированы только раз, но после этого вы можете создать новые конфессии на её основе. О: Теперь музыка в CK3 динамичная, реагирующая на действия игрока. (например, если вы объявили войну, музыка измениться на соответствующую) Есть множество контекстных звуков, которые изменяют как звуки окружающей среды, так и музыку. Музыка была создана для того, чтобы вы погрузились в управление государством средних веков. О: Зависит от уровня титула, хотя экономика отличается от той, что была в CK2, так что прямо соотнести числа невозможно. О: Эм, да! Модифицировать CK3 также просто, как модифицировать CK3. Но если без шуток, игра очень хорошо подвергается модификации. О: Зависит от ситуации. После принятия решения вы можете получить одно из возможных событий, в котором нужно будет выбрать свои дальнейшие действия. Большинство подразумевают значительную потерю престижа ради золота. О: Скорее всего, когда-нибудь после релиза CK3. Вряд ли мы выпустим его раньше этого срока. О: У нас есть питомцы и события с ними, по пока никакой экзотики. О: Мы внесли улучшения в раздел держав, так что бардака будет значительно меньше, чем в CK2. Разумеется, беспорядочные границы всё равно могут получиться в зависимости от состояния вашей державы и владений наследников. О: Да. Зависит от обстоятельств, но они получат часть инноваций от культур, участвовавших в образовании новой. В некоторых случаях наследоваться будут все инновации. О: В игре 15 фокусов. О: Начиная разработку CK2, мы даже не предполагали, что в ней может быть столько событий, сколько их получилось в конечной версии. Это значит, что мы весьма вольно подходили к добавлению событий и позволяли им срабатывать часто и произвольно. При работе над CK3 мы уже знали о проблеме с завалом событий. Поэтому мы начали работу над системой, которая распределит события так, чтобы они лучше соответствовали количеству действий, предпринимаемых игроком. Трудно создать идеальную систему, если мы хотим сохранить имеющуюся глубину и проработанность, но мы создали множество других систем, которые помогут нам с этим. О: Вы платите за содержание созванных вассальных армий. О: Не так-то просто, и это зависит от уровня рвения. Чем ниже рвение у изначальной конфессии, и чем выше оно у новой, тем больше ваших графств могут обратиться. Аналогично, если у вашей новой конфессии много последователей и высокое рвение, то персонажей куда проще убедить принять её. Низкое рвение упрощает реформирование, но делает конфессию уязвимой для обращения. О: Любое христианское течение может попытаться это сделать. О: Модификация портретов чуть сложнее, чем в CK2, из-за перехода в 3D, но так открываются новые возможности для создания уникальных персонажей. Модифицировать одержу и прочие отделяемые модели немного проще, а вот создание полностью нового набора персонажей (т.е., не людей), будет куда более сложной задачей. О: Вы можете переименовывать ВСЁ! О: Обращение в ислам не избавит вас от наследования с разделением. О: Манса Муса пока не попадает в наши временные закладки, так что на релизе за него поиграть будет нельзя. О: Нет, но есть уведомление о войнах, которые вы можете начать. О: Вы сможете выбирать цвета волос только из естественной палитры. О: Шрамы будут выглядеть свежими сразу после их получения, но со временем будут заживать, оставляя видимые отметины... если вы до этого доживёте. О: К сожалению, у нас недостаточно ресурсов, чтобы добавлять модельки питомцев. Однако хочу заметить, что у нас есть масса другого контента, связанного со взаимодействием с вашими любимыми питомцами О: Вы сможете изменять масштаб интерфейса. О: Вы найдёте их в списке всех конфессий, и вам понадобится очень большое количество благочестия, чтобы кликнуть на кнопку обращения. Будьте готовы к осуждению со стороны друзей, семьи и соседей. О: Обучение начинается у детей, старше 6 лет, и ребёнок будет иметь природные склонности к определённым фокусам, и трудности с другими. Властные дети преуспеют в военном деле, но будут испытывать трудности с обучением, к примеру. Хороший учитель определённо поможет им получить лучшее образование! Вы можете изменить фокус обучения только один раз. О: Да. О: Не очень. О: Они перечислены на странице игры в Steam. О: Гербы собраны вместе в файлы с расширением .dds с элементами до 256x256. О: Да, смерть любимого человека часто приводит к неизбежному стрессу. Несколько смертей за короткое время могут быстро привести к психическому расстройству (в моей игре, мой любимый король Богемии с высокоморального человека, святее крестоносца, стал депрессивным пьяницей после смерти 4 из 5 детей от оспы за короткое время). О: Да. О: Те же, что и были, но с более серьёзными последствиями. Чёрная смерть, туберкулёз и т.д. представят серьёзную угрозу вашему здоровью и самочувствию (а также повлияют на ваш портрет и вес!) О: Все. От первых играбельных концептов несколько лет назад, до нескольких месяцев до релиза графика очень сильно изменилась и стала очень красивой. О: Для этого есть несколько причин! Учёность снижает стоимость принятия новых государственных законов, повышает ежемесячный прирост благочествия (используется для священных войн), обращения персонажей в вашу конфессию, позволяет проходить проверку навыков в событиях и т.д. О: Мы работали над инструментами, чтобы вам было проще работать с картой. Модифицировать или изменить расширение или размеры мира можно, но добавление Америки и сохранение старого мира может быть за гранью возможностей движка, и он может стать нестабильным. Однако сделать мод, сконцентрированный только на Америке должно быть возможным, мододелам придётся это узнать. О: Разумеется. Однако это серьёзно отразиться на вашем престиже и общем мнении, но есть также возможности избежать этого, такие как хорошое дипломатическое качество образа жизни, или хороший канцлер, преуспевающий в поисках лазеек в мирных договорах, сокращая их. О: 8192x4096 О: Портрет вашего персонажа будет отображать все недуги и болезни. Постоянный ущерб, вроде шрамов, останутся с персонажем на всю жизнь. О: Это текстура, поэтому если суша будет изменена или полностью переделана, тогда мододелам, наверное, придётся сделать свою версию бумажной карты. О: Владение предметами из «Monarchs Journey» привязано к аккаунту Paradox. О: В игре полно консольных команд. О: У каждой культуры будет доступ к особой инновации, доступной только нескольким культурам. Начиная от чего-то совсем уникального, вроде шотландских шилтронов, до инноваций доступных нескольким родственным культурам (например, конные лучники). О: Вы можете реформировать языческие религии! О: Можно. О: Говоря в терминах HoMM, больше, чем группа, но меньше, чем орда Это позволит вам примерно прикинуть. Все подробности потом. О: При реформировании конфессии вы фактически создаёте свою собственную. После реформы можно создавать новые конфессии на основе существующей. О: Да, если вы имеете в виду смену названия в зависимости от культуры владельца. О: Боснийская церковь в игре есть. О: Наверное, вы имеете в виду линии от вассалов к сюзерену, они показывают, кому подчиняется правитель и идут от к графа к герцогу, к королю и императору. Их внешний вид можно модифицировать О: Они очень хорошие пёсики, одни из лучших, как минимум 13/10. О: У баронств будут уровни, открываемые культурными инновациями. Они будут визуально отображаться на карте, как было показано в дневнике про художественную составляющую игры. О: В целом игра работает довольно ровно, хотя вы не добьётесь высокой частоты кадров, если выставите высокое качество на слабом железе. О: Культура и конфессия зависит от воспитания ребёнка! Вы также можете отдать соответствующее указание воспитателю, если хотите, чтобы ребёнок получил определённую культуру или конфессию. О: Начало в 867 или 1066 году нашей эры, а конец по умолчанию в 1453 году, что вы можете изменить в настройках. О: Герб их столицы. О: У каждой языческой религии будет неповторимый народ догматов и доктрин, которые представляют их верования. И хоть лишь у некоторых есть уникальные догматы, недоступные другим, мы отлично поработали над тем, чтобы каждая из них ощущалась и игралась интересно и необычно. О: Особенности лица — это скорее диапазон, нежели конкретные значения. Но вещи вроде "болен оспой" всё ещё могут быть только да или нет. О: Оно будет отображаться в окне графства, в подсказке к армии и окне битвы, а при перемещении войск в баронства с низким снабжением возле курсора будет появляться значок. О: Вы можете реформировать только свою конфессию. Поскольку вы не можете одновременно придерживаться нескольких конфессий, то и реформировать их все одновременно не сможете. О: Есть штраф к мнению за затягивание наступательных войн. О: Мы отправили наших лучших художников двигать пиксели. О: С одинаковой даты! О: Это совершенно невозможно из-за множества различий между этими играми. О: Рыцари христианского священного ордена для значений всё ещё использовали заглушки с ранних этапов разработки, что делало их намного сильнее, чем они должны были быть. Небольшая группа рыцарей могла разорвать на части практически любого противника, включая даже боевых слонов. О: Ответ на это будет в следующем дневнике. О: Будет ряд создаваемых титулов. Некоторые существовали исторически, некоторые лишь могли существовать, если бы история развивалась иным путём. О: Несомненно, и теперь в них гораздо больше разнообразия, чтобы можно было сосредоточить графства и герцогства на чём-то одном (например, производстве денег или сборе ополчения и бонусах к армии). О: Есть способы обойти низкий уровень снабжения, например, свойство Логист повышает лимит снабжения на 200%. И ваши войска не начнут мгновенно погибать из-за низкого снабжения, но оно повлияет на продвижение и, в итоге, приведёт к истощению. О: Да! О: Инновации позволяет вам более эффективно распоряжаться своими претензиями и навязвать их по несколько за войну. О: Военный счёт вычисляется в зависимости от размера сражений, захвата знатных пленных (например, главного наследника или самого правителя врага) и захвата графств, за которые идёт война, или самой столицы. О: Да, но в некоторых случаях будут считаться менее близкими родственниками. О: Вы можете экипировать предметы «Monarch's journey» у цирюльника, если вы вошли в свой аккаунт Paradox. Другие игроки в мультиплеере также смогут увидеть открытые предметы. В: Графства, населённые праведниками или заблудшими, никогда не восстанут из-за одной только религии. Хотя это не мешает им восстать в принципе. Но им потребуется куда больше причин для восстания, чем графствам с другой конфессией. В: Войны названы так, чтобы отличаться друг от друга. Например, «3-я война за титул Саксония», «2-я битва за провинцию Цешин».
  9. 7 points
    Отчет о состоянии Казны организации на период с 1 апреля по 1 июня от 27.05.2020, 21:44 по Московскому времени. Общее количество располагаемых Государственным фондом средств - 46 102 виры, из которых: 32 000 располагается в Фонде поддержки активных модераторов; 6 000 располагается в Фонде поддержки писателей AAR; 3 000 располагается в Фонде поддержки мододелов; 0 располагается в Фонде поддержки авторов блогов; 5 000 располагается в Фонде поддержки газет; 102 располагается на Резервном счету. За период с 1 апреля по 1 июня общая сумма субсидий Центрального Банка (Банка "Стратегиум") составила 40 000 вир. За период с 1 апреля по 1 июня общая сумма пожертвований составила 13 000 вир, из которых: 5 000 пожертвовано анонимным жертвователем №1; 3 000 пожертвовано @Иммануил_Кант; 2 000 пожертвовано @DmitriyM; 2 000 пожертвовано @Aurelius36; 1 000 пожертвовано @enot1980. Министром Финансов было потрачено с резервного счета организации 7 000 вир, из которых: 7 000 на оплату лицензии организации.
  10. 7 points
    Не понимаю, зачем тянуть из других игр системы. То что хорошо работает там, не значит, что будет хорошо работать тут. Давай подумаем исторически. У нас века крестовых походов и прочих мракобесий на религиозной почве. Выходит так, что западная Европа без ближнего востока - не может быть адекватно представлена. Иначе это не СК, а симулятор феодала. Так вот, едем дальше, ближний восток просто не может представлен без Египта и Персии. Поскольку эти части мира на него влияли даже сильнее, чем периодические набеги крестоносцев. Далее регион Афганистана и средней Азии, который для Персии так же важен, как для Ближнего востока собственно Персия. Почему? Потому что богатые (до вторжения Тимура, емнип, который там все порушил), и находятся на крайне важным в тот момент Шелковом Пути. Тем самым там все с частью Таримской впадины необходимо, что бы было. А добавление Афганистана неизменно потребует добавление региона, который сейчас является Пакистаном. А этот регион, увы, без остальной Индии не может. Такой вот комок зависимостей. И над всем этим Восточнее - Китай. Но в СК2 он представлен идеально. Ту же Индию так представить было невозможно, так как не было централизированной власти там. Спорно смотрится разве что Тибет, кроме Кайласа, который впихнуть в виде провинции можно и так. Но он так мало просит ресурсов, что пусть будет. А насчет интересностей - это не регион скучный, это механики недоработаны.
  11. 6 points
    Если у тебя агрессии нет, почему ты тогда принципиально не отвечаешь на мои сообщения? Мне кажется ты немного лукавишь. Я к тебе отношусь совершенно спокойно, понимаю, что твоя реакция на меня может быть вызвана тем, что я критиковал фэнтези, но давай отделять человеческие отношения (которые я считаю должны быть добрососедскими) и разницу в позициях. У меня много с кем позиция различается и могу спорить с кем-то до посинения. Но я оппонентов уважаю. Давай уважать друг друга. Если ты хочешь принести пользу разделу - назначайся на префекта, можем даже вместе его регулировать. Тебе интересны рогалики - регулируй. Мне интересен киберпанк - я его буду регулировать (это так теоретически рассуждая, я заявку не подавал). Олсо я хочу сказать по поводу работы... Я работаю. Только не префектом, а юристом. А префектом я оказываю (оказывал) содействие форуму и помогаю (помогал) его регулировать на абсолютно добровольных началах. Хотел регулировать раздел - мог бы присоединиться ко мне в этом деле. А вот эти вот постоянные нападки, ну мне лично это не особенно приятно при том, что я вроде ничего катастрофического не делал.
  12. 6 points
    Нет, это совершенно не так. Претензии @Kapellan не обоснованные и пустые. @Venc был отличным префектом, справлялся со всеми обязанностями, никогда не злоупотреблял префектскими полномочиями и не распугивал форумчан из раздела (как некоторые). Критерии Venc что есть RPG и понимание жанра, как следует развивать раздел RPG на форуме верные (хотя у нас с ним и расходятся вкусы), критерии Kapellan не верные. Для урегулирования претензий Kapellan лучше создать отдельный подраздел "Roguelike и Диаблоиды", куда можно назначить Капеллана префектом. это будет "Соломоново решение", А префектом раздела RPG переизбрать Venc.
  13. 6 points
    Государственный Благотворительный Фонд (Фонд "Стратегиум") Финансовая организация Центрального Банка (Банка "Стратегиум") "Фонд "Стратегиум", Государственный Благотворительный Фонд - финансовая организация, принадлежащая Банку "Стратегиум" и осуществляющая от его и жертвователей лица поддержку активных модераторов, писателей AAR, мододелов, авторов блогов, газет Форума, а также финансирование форумных конкурсов, турниров и бесплатных лотерей" - выдержка из статьи 1 устава организации. Организация открыта для пожертвований в дополнение к выделяемым Банком "Стратегиум" средствам. Пожертвование, превышающее субсидию Банка "Стратегиум" за аналогичный период времени, предоставляет право бесплатно получить определенную платную финансовую услугу на договорной основе. Ближайшее заседание Экспертного совета состоится 1 июня. Лицензия фонда оформлена и действует до 27.05.2021
  14. 6 points
    Комментарии к дневнику разработчиков Europa Universalis IV от 26 мая 2020 года Groogy: Да, но вы продолжите снижать развитие этой провинции. Groogy: У Бургундии есть возможность повтыкать Франции палки в колёса. Groogy: После какой-то реформы. Groogy: Ах да, забыл упомянуть об этом, это касается всех привилегий. Groogy: Будут, но мне показалось важным уделить внимание другим вещам, вроде того, что выхода в меню не будет — чтобы вы были готовы. Посмотрю, куда мы сможем втиснуть скриншоты армий. Groogy: Да, сможете, привилегии монополии — как раз их таких. У них также есть эффект по истечении кулдауна, так что можете засунуть туда что угодно. В случае монополий сословие спросит у правителя, желает ли тот продлить их монополию.
  15. 6 points
    У меня косоглазие или опять гербы кривые косые?
  16. 6 points
    Обзор первый: часть третья Этот безумный мир (загадочный Восток) И снова здравствуйте! Пришло время покинуть европейские берега, столь любимые викингами и отправится к берегам тоже в принципе неплохим, но менее знакомым нашему народу. Пришло время узнать, как же поживают чёрные парни, а также их восточные соседи. Дойдём и до Китая. Но начну сегодняшний обзор всё же с африканцев. В регионе явно доминирует африканское язычество. В плане культур ничего странного: хауса, сонгайцы, манде, берберы находятся на своих местах, каких-либо значимых миграций не замечено. Среди местных правителей самым могущественным конечно же является манса Ганы. Правда, нынешний манса не выделяется особыми талантами, к тому же он уже немолод и одноглаз, да ещё и плох в выборе противников, атаковав по совету своих шаманов скандинавскую Фракию. Манса Мали владеет гораздо меньшим числом земель, однако создаёт впечатление мудрого и образованного человека. На восток от владений африканских язычников раскинулся шиитский халифат Сабтидов со столицей в Мекке, правит которым халиф Фадил Одноногий, сын основателя халифата. Ещё пару десятилетий назад халифат обладал огромной армией, но изнурительные войны с Торстейном и африканцами значительно сократили силы Сабтидов. Тем не менее, они всё ещё владеют всей Аравией, Абиссинией и половиной Египта. Остаётся независимым от шиитов остров Сокотра, куда сбежал последний на данный момент суннитский султан Йемена Мирза Молодой. Кто знает, может ему ещё предоставится шанс вернуть свои владения. В Аравии явно преобладает шиизм, он же является доминирующей ветвью ислама и в Абиссинии с Египтом, хотя в последнем все ещё сильны позиции монофизитов, а также появились первые последователи германского язычества. Что касается этносов, то вся Аравия заселена на данный момент бедуинами, в Египте они соседствуют с коптами и новыми египтянами, южнее проживают нубийцы и эфиопы. В целом, именно бедуины выглядят успешнее всех. К северу от Аравии раскинулись владения халифа Аббасидов Исмаила Жестокого. Несмотря на то, что сам халиф правоверный бедуин-суннит, его столица расположена в Тебризе, где преобладают курды, исповедующие миафизитское христианство. Наверняка многие могли заметить, что на данный момент Аббасиды являются вассалами Западного Протектората Китая. И это несмотря на то, что Поднебесную захватили чжурчжэни, а после недавних волнений Китай, хоть и стабилизировался, принял политику изоляционизма. Неизвестно, насколько долго суннитские халифы будут терпеть такое положение вещей. Несмотря на наличие одной из наибольших армий, с религиозным авторитетом у суннитского халифа всё плохо. Земли Аббасидов изобилуют различными ересями, сохраняются не такие уж и маленькие анклавы христиан и зороастрийцев. Самой распространённой культурой остаётся персидская, на её фоне левантийцы, местные бедуины, ассирийцы и курды выглядят крошечными. К востоку от Аббасидов расположились владения падишаха Рамазана, сына Сельджука Завоевателя и принцессы из дома Аббасидов. Рамазан особыми талантами не отличается, сельджуки растеряли львиную долю своей армии, однако все ещё остаются значительной силой. Стоит отметить, что сам Сельджук на старости лет попал под влияние махдавизма и принял ересь Зикри, однако его наследник не решился поддержать столь смелые начинания отца и остался верен суннизму. Стоит отметить, что ныне Рамазан успешно отражает священную войну шиитов Сабтидов за Хорасан. Помогает падишаху в этом деле молодой султан Трансоксианы, принадлежащий к Аббасидам, но не признающий власть своего родственника халифа. Отправившись немного на юго-восток, попадём в северную Индию, где расположились владения султана Мухтара из дома Газневидов. Честно говоря, Газневиды впечатляют ещё меньше, чем Сельджуки. Они потеряли часть своих завоеваний в пользу тех же Сельджуков, а основатель династии пал от руки какого-то индийца. А ещё эти Газневиды не тюрки, а бедуины по культуре. По соседству с ними расположено ханство Пенджаб, где правят уйгуры-манихейцы. В целом же Индия далека от единения. Самыми мощными государственными образованиями являются Пала и Чола, также не самую последнюю роль играет мудрая махарани Ануриди, правящая Ламбаканной (в основном Шри-Ланка). В этно-религиозном плане Индия не представляет собой ничего необычного, если не считать анклавов бедуинов-суннитов и уйгуров-манихейцев, сформировавшихся после недавних вторжений. К северу от Индийского субконтинента расположен разделённый политически Тибет, а к северу от него и Трансоксианы кочуют печенеги (которые разделены религиозно) и уйгуры (которые остаются верны манихейству). Что ж. В трёх частях мы осмотрели в деталях карты мира, узнали какие великие державы существуют по состоянию на 1010 год, больше узнали про расположение культур и религий в безумном мире, где доминируют храбрые скандинавы из дома Мунсё. Но это не последняя часть обзора! Автор думает, что будет интересно взглянуть на самые престижные династии и некоторых их ярких представителей. Поэтому скоро планируется выпустить короткую четвёртую часть, посвящённую данному вопросу! Не пропустите!
  17. 6 points
    Я конечно не хотел вмешиваться в вашу в высшей степени культурную дискуссию, но свежий факт отхвата Dise_ за советский народ ещё тёпл... Употребление приставки недо- , в русском языке, как правило, по отношению к живому существу, либо общности, любой формы, граждан, всегда несёт уничижительный намёк... В данном случае по отношению к гражданам, объединённым республиками таки, пусть и не признанными формально, при этом на территории бывшего СССР... Я конечно далёк от политологии, но признаки государств в этих республиках есть, независимо от их размеров... Я ессно могу пуститься в размышления и дальше, внезапно вспомнив, что многие граждане одной известной страны, в известное время, очень любили употреблять такой уничижительный аналог по отношению даже к многим гражданам собственной страны, тщетно пытаясь себя убедить, что кто-то круче во всех смыслах... И ЖЛМу, так ловко разбирающемуся в фошистах, это должно быть известно... И кстате, мне как гражданину РФ, ничто не мешает употреблять эту приставку к его республике, хотя бы по формальным признакам любых размеров любых показателей чего-либо... Даже фошистов, я думаю, у нас значительно больше...
  18. 6 points
    A Game of Thrones v2.2 Скачать: moddb/mediafire Mac / Linux / zipped files: 1/2 Чексумма: FYIO Версия совместима с CK2 3.3.3. Небольшой апдейт с фиксами багов и небольшими дополнениями и правками баланса.
  19. 6 points
    Женская Реконкиста. Красивая, сиреневенькая...
  20. 5 points
    " ... и пусть никто не уйдет обиженным."
  21. 5 points
    Одиссея это стандартный гринд-шлак с убогим сюжетом и говенными квестами. Единственное что в игре есть хорошего это древнегреческий сеттинг. Тень Мордора то же самое за вычетом годной "Немезиды". Уж такие то РПГ выходят каждый год по несколько штук и переживают расцвет. Если они вам нравятся, то непонятно, о каких проблемах вы вообще говорите. Что берут, то и выпускают. Напомню, что те самые прекрасные РПГ начала нулевых не то чтобы хорошо продались. А самые легенды типа Фоллычей или Плейнскейпа вообще не отбились.
  22. 5 points
    А можно поподробнее, кто таким занимался или, тем более, занимается? Аналогично, укажите, пожалуйста, префектов, творящих треш и содомию в своих разделах? Присоединяюсь к вопросу .Раз форумчане выдвигают такие жёсткие обвинения , то пусть скажут кого они имеют ввиду и предъявят факты .
  23. 5 points
    Моё мнение что да. Всё больше ориентация на интернет и мобилы в первую очередь, так как проще деньги рубить. Зачем делать нормальный Фоллаут, когда можно выпустить многопользовательскую шнягу 76. Зачем делать вместо нормальной дьяблы ( после легендарных 1 и 2) откровенно слабую 3, зато многопользовательскую. А потом ещё и иммортал Зачем делать халфу 3, когда можно рубить деньги со стима и хомяков в доте. Собственно таких примеров немало. Не будь этих самых интернетов и мобил, делали бы нормальные игры для ПК и консолей.
  24. 5 points
    Что-то вспомнилось - На нас в парке напал маньяк! - Сексуальный? - Бисексуальный! Команда DWR оторвётся по полной.
  25. 5 points
    Интересно, что этот значок должен означать?
  26. 5 points
    Комментарии к дневнику разработчиков Imperator: Rome от 25 мая 2020 года Trin Tragula: Черты личности, связанные с победой, которые полководцы могут получать в сражениях («Победоносность» и «Завоеватель»), теперь значительно увеличивают влияние в сенате. Кроме того, персонаж может получить их во время триумфа. Популярность также увеличивает влияние в сенате, то есть успешный полководец теперь имеет все шансы стать влиятельным. Trin Tragula: Проведение триумфа теперь отзывает полководца из его армии. Так можно делать даже с неблагонадёжными генералами, кроме совсем уж запущеных случаев (верность ниже 20). Но обычно ничто не мешает вам выслать кого-либо из сената на должность полководца или губернатора. Как я и говорил, это снижает их влияние в сенате, но они всё равно получат политическую поддержку от своих должностей, и назначение на эти должности неблагонадёжных персонажей всё так же опасно, по тем же причинам, что и в версии 1.4. Snow Crystal: Да, у них есть (у них все те же самые особенности, но обязательно такие же интересы и т.д.). Trin Tragula: У не римских фракций свои интересы (которые иногда могут совпадать). И стоит добавить, что просить о войне могут не только оптиматы — популяры тоже иногда склонны к этому, но у этих двух фракций разные механизмы определения целей.
  27. 5 points
    Казахское ханство - 1.29 патч, айронмен, нормал (без перезагрузок, без эксплойтов). После выделения из Узбекского ханства (я не стал убивать экономику и пул войск) страна начинает кампанию с формой правления Племя-Маликат, чтобы получить ФП Орда надо провести реформы и это займёт в лучшем случае 100 лет. Итоговые скриншоты после занятия колониями в Сибири и Африке. Индию и Китай я не грабил, за исключением 5-7 провинций в Непале, в этом плане помог "Золотой век". Из приятных бонусов - сделал захват мира в рамках игры за Родную нацию.
  28. 5 points
    Обзор первый: часть четвёртая Этот безумный мир (великие династии) Последняя часть эпохального обзора будет короткой и по делу. Для начала давайте ответим на вопрос — какая династия в этом мире самая великая? Раз, два, три... Поздравляю тех, кто ответил "династия игрока"! Вы абсолютно правы! Тех же, кто ответил иначе, вскоре ждёт серьёзный разговор с рослыми бородатыми мужиками с топорами в руках... Всего 260 живых членов дома, основанного Сигурдом Кольцо, четыре из которых ныне конунги, ярлов ещё больше, а престижа — не счесть. Всех конунгов читатели имели удовольствие видеть в первых двух частях обзора, так что не будем повторяться их детальным описанием. В любом случае, династия процветает и после двух с половиной веков грабежей и завоеваний заслужила право именоваться европейской семейкой №1. Немного уступают Мунсё Аббасиды, у которых сейчас насчитывается 196 живых членов династии (а умерших даже больше, чем у скандинавов), в престиже отстают примерно на 300 единиц. Самых значимых членов династии, одного халифа и одного султана, мы имели часть лицезреть в прошлой части обзора, так что и тут ограничимся общим скрином окна рода. Почётное третье место достаётся Омейядам. По престижу они всё ещё на пятки наступают Аббасидам, однако ситуация у них гораздо хуже. В живых остались 86 представителей династии, почти все владения в Иберии потеряны, если не считать небольшого султаната, ныне вассального по отношению к тем же Аббасидам. Незадачливого султана Мирзу мы уже видели в прошлой части обзора, а потому вновь просто взглянем на династию в целом. По количеству престижа практически в спину двум величайшим исламским династиям дышит дом Ашина, ведущий свои истоки ещё с времён древних тюрков, а ныне правящий Хазарским каганатом. Правда, по численности своих членов Ашина довольно сильно уступает как мусульманским домам, так и Мунсё, на данный момент династия может похвастаться лишь семнадцатью живыми представителями. Местного кагана мы также видели ещё во второй части обзора, так что не будем повторяться. Далее у нас отрыв довольно большой, ибо болгарская династия Дуло довольно сильно отстаёт от лидеров по итоговому счёту. Представители данного дома ранее были тенгрианцами, а ныне обратились в иконоборчество. Пару веков назад они были довольно успешными, расширяли владения Болгарского царства, однако после многочисленных набегов викингов представляют собой лишь тень былого величия. Нынешний глава династии Дуло, Омуртаг "Монстр" может выставить лишь не более 1000 воинов для сражений со своими многочисленными врагами. Ещё меньше живых членов и престижа, чем у Дуло, числится у хорватской династии Сенулатовичей, однако ситуация у них гораздо лучше, чем у своих восточных соседей. И короли Хорватии, и короли Паннонии исповедуют тенгрианство и продолжают удерживать довольно обширные владения в регионе, а значит их счёт должен вырасти ещё больше, чем в ближайшем будущем. Главой династии считается король Паннонии Звонимир. Это всё, что касается ведущих династий мира на данный момент. Но отчёт бы не ощущался полным, если не будет упомянуто персонажа, именем которого названа вкладка, на которой Сигурд и начал творить свои подвиги и непотребства. Верно, речь о Шарлемане и славных Каролингах. Как мы помним, в этом мире Карл не прожил долго и не смог основать империю, однако великое дело завершил его сын — Адальгрим (это было примерно в те годы, когда Рёрик основывал первую кровавую родословную для дома Мунсё). Однако недолгими были годы Каролингского триумфа. Уже после второго императора они потеряли престол СРИ и больше так его себе и не вернули. Династия постепенно скатывалась в упадок и на данный момент главой дома считается немолодая французская графиня, дети которой будут принадлежать уже к другому дому. Всего в династии 5 живых членов и двое из них всё же являются мужчинами, двумя родными братьями, однако при этом они безземельные ирландцы, не обладающие какими-либо законными претензиями на титулы. Старший из братьев является католическим духовником и проживает при дворе одного из графов внутри СРИ, младший же больше известен как интриган, он остался в Ирландии и принял ересь вальденсов. На этом закончим наш небольшой экскурс по ведущим мировым династиям и обзор ситуации мире в целом. Нет причин останавливаться на 1010 году, в мире ещё много чего можно совершить, испытать много веселья и принести кучу хаоса — всё как любят безумные боги с севера. В следующий раз (а когда он будет, пока непонятно) повествование пойдёт наконец о подвигах Хротгара и кто знает, как поменяется мир уже во время его правления.
  29. 5 points
    Тихо шифером шурша, едет крыша неспеша В Киеве в отделении Новой почты сотрудники попросили клиентку надеть маску. В ответ на это женщина сняла трусы и натянула их себе на голову. Видео опубликовал телеканал Магнолия ТВ в Instagram. Женщина зашла в отделение Новой почты без маски и получила замечание от сотрудницы. В ответ на это женщина сняла штаны, нижнее белье и надела трусы на голову.
  30. 5 points
    Обзор первый: часть вторая Этот безумный мир (окраины Европы) И снова здравствуйте! Продолжим же наш обзор мира и узнаем, что происходит в Скандинавии, на Британских островах, а также на многострадальной Руси-матушке. Да, речь сегодня пойдёт об окраинах Европы, хотя живущие в тех местах могут с этим поспорить. Вполне вероятно, что какой-то викинг считает, что его владения находятся в центре мира, то или из-за тщеславия, то или из-за недостатка географических знаний. В любом случае, выражаю надежду, что никто не пожалуется на возможно не совсем справедливый заголовок и автору не придётся приносить извинения. Первым делом поговорим о Туманном Альбионе. Как вы могли заметить, странностей здесь хватает. Королевство Англия разделено на две части, половина Англии принадлежит норвежцам, а Лондон и вовсе является столицей Швеции. Уэльс захватил больше половины Ирландии, столица его при этом находится на острове Мэн. Сама же Ирландия частично владеет шотландскими землями, где кроме маленькой Шотландии граничит также с Данией, которая, в свою очередь делит север Британии опять же с Норвегией. Вы думаете, что это запутанно? Тогда посмотрите на карты культур и религий! В культурном плане всё не очень далеко от нормы, к которой мы привыкли. Англосаксы, валлийцы, ирландцы, бретонцы, шотландцы (практически вытеснившие пиктов) — все на своих местах. Конечно, местами встречаются вкрапления скандинавской и датской культур — это было бы неизбежно, учитывая сколькими землями владеют воины Одина. А вот в плане религии... Создаётся впечатление, что жителям Британских островов не понравилась безучастность Папы Римского, требующего десятину, но никак не помогающего им разобраться с воинами на драккарах, вот и решили они послать его куда подальше. Да, Британия — это вотчина вальденсов и их главный оплот. На втором месте фратичелли, католиков же здесь практически не осталось. Германские язычники также укрепили своё влияние, но всё ещё пребывают в явном меньшинстве. Самым статусным из местных скандинавов является Арнфаст Справедливый, конунг Швеции. Он женат на Алете, старшей единокровной сестре нового конунга Фракии, по совместительству являющейся девой-щитоносицей, обладающей при этом далеко не худшими боевыми навыками. Помимо всего прочего Арнфаст планирует осуществить через пару лет вторжение в земли короля Англии, являющегося еретиком (что не удивительно). Аналогично еретиками являются короли Уэльса и Ирландии. К королю Уэльса также в течение двух следующих лет планирует вторжения скандинавский ярл Морея, являющийся вассалом конунга данов, но на данный момент пребывающий в заточении, вдобавок "заработавший" венерические заболевания и потерявший здравый рассудок. Не в лучшей форме и самый влиятельный британский вассал конунга Норвегии, ярл Колбьёрн, имеющий аналогичные проблемы с физическим и ментальным здоровьем, вдобавок страдающий от стресса. Прежде, чем покинем Британию, стоит упомянуть короля Шотландии, Томаса Освободителя, также попавшего под влияние ереси вальденсов. Восемнадцать лет назад Томас восстановил Шотландское королевство, прежде потерявшее независимость на целых семь десятилетий. Однако над гордым королём вновь сгущаются тучи — Шотландия окружена врагами и имеет слишком мало ресурсов, дабы представлять собой серьёзную силу. В любом случае, спокойствием в этом регионе и не пахнет. Наверняка Британские острова будут оставаться местом активных военных конфликтов ещё долгие годы. В Скандинавии, которую рассмотрим следующей, проблем гораздо меньше. Однако не хотите ли прежде разгадать загадку? Никто не отгадал? А если подумать? Ладно, внимание на верхний правый угол карты! Неизвестно, почему столица самых влиятельных конунгов оказалась в землях самоедов, а не на самом Скандинавском полуострове, но факт остаётся фактом. Конунг Норвегии при этом не представлял бы из себя ничего выдающегося, если бы не великолепные навыки интриги, которые вероятно и помогают ему удерживать обширные земли королевства под контролем. В регионе явно преобладает германское язычество и непохоже, что ситуация изменится в ближайшем будущем. Даже большинство финских вождей ныне уверовали в Одина. В распределении культур также ничего необычного, стоит разве что заметить, что местами начали обособляться шведы и датчане. Конунг Швеции, конунг Норвегии... Остаётся конунг Дании, вассала которого в шотландском Морее мы уже упомянули. В принципе, конунга Дании мы уже могли видеть в последней главе о Торстейне, так как его величество Гуннар является младшим братом Торстейна и, соответственно, родным дядей нынешнего главного героя, Хротгара. Как мы видим, во всех трёх скандинавских державах на протяжении последних двух веков правят представители славной и многочисленной династии Мунсё, чем автор весьма и весьма доволен. Тем не менее, несмотря на то, что Дания обладает некоторыми заморскими землями, она умудрилась потерять Ютландский полуостров в пользу христиан из СРИ. Вот и всё, что касается Скандинавии... Что?! Я что-то забыл?! Не думаю, что это важно... Ладно, ладно, уговорили. Скандинавия не может быть полной, если не упомянуть остров, полный вулканов с непроизносимыми названиями. Верно, речь об Исландии. Остров ныне целиком принадлежит Норвегии, из религий присутствует лишь германское язычество. Немного выбивается из всего этого лишь карта культур, так как одно из графств сменило скандинавские обычаи на истинно норвежские. Теперь же на полных парусах движемся на восток. И первой у нас по курсу Эстония, великая латгальская Эстония во главе с королём Шутром фон Рорбахом... Да, не ожидал, что в регионе отожрётся этот творение. Более весомыми успехами балтские язычники похвастаться не могут. Впрочем, у славянских язычников дела ещё хуже — они обладают государственностью лишь в Польше, где королевство Померания является самым могущественным среди остатков почитателей Перуна. На Руси германское язычество в течение последнего столетия вышло на ведущие позиции, с юга и востока значимую конкуренцию ему составляет тенгрианство. Что касается культур, то кроме экспансии скандинавов, заметно обособление русских и постепенное исчезновение ильменских словен. В Черниговской земле осели венгры, местами встречаются аланы и болгары. На юге продолжают доминировать хазары. Как можно было заметить, основанная менее века назад Рутения выглядит довольно стабильной. Правит ею при этом венгерский король Такшонь, неистово уверовавший в Одина. Впрочем, королём Такшонь стал лишь пару лет назад в результате переворота, сам Кенугард все ещё в руках дома Мунсё, ранее беспрерывно правивших всеми местными землями, и позиции скандинавов всё ещё сильны. Вот викингам Хольмгарда повезло значительно меньше. Оказавшись под давлением со стороны латгальской Эстонии и мордвинского Владимира, правители Гардарики, на протяжении полутора веков доминировавшие в регионе, полностью потеряли все свои владения. Их королевство не существует уже более 40 лет. Зато неплохо себя чувствует король Владимира, возглавляющий конгломерат финно-угорских народов и исповедующий при этом тенгрианство. Между его владениями и владениями Фракии, если смотреть с севера на юг, и между Днепром и Волгой. если идти с запада на восток, раскинулись хазарские степи, где до сих пор правят каганы из славного дома Ашина. На этом всё, что касается Северной и Восточной Европы, однако наш обзор всё ещё далёк от завершения. В следующий раз отправимся на Ближний Восток и поговорим о различных халифах, о славных чёрных парнях, возможно даже затронем тему загадочной Поднебесной! Надеюсь, что третья часть не заставит себя долго ждать!
  31. 5 points
  32. 5 points
    Рагнар Кожаные-штаны-с-клапаном.
  33. 4 points
    В смысле атмосфера чего? Атмосфера постапокалипсиса. В Fallout 1 играл? Я играл в 4-ую часть. Игра откровенная гавно как в плане сеттинга, так же как и рпг. Сеттинг недостоверен, нарратив не соответствует теме постапокалипсиса, квесты неживые, персонажи картонные, поселки создавать неинтересно, фракции неинтересные картонные.
  34. 4 points
    Спасибо за информацию! Сделал гуглперевод патча. Выделил то, что особенно порадовало. Мы публикуем новое масштабное обновление для Panzer Corps 2. Этот довольно большой, и вы можете найти все детали ниже. Мы с нетерпением ждем того, что вы думаете: все исправления ошибок и изменения баланса были реализованы благодаря отзывам игроков. Ваше мнение всегда очень важно для нас, поэтому мы можем продолжать улучшать игру. Сейчас мы действительно близки к тому, чтобы анонсировать первые DLC, два из которых включены в издание Field Marshal Edition. Оставайтесь с нами, это не займет много времени! Патч 4 Список изменений (V1.1.1) Исправление ошибок: - Исправлено падение игры при запуске для нескольких человек. - Исправлено попадание ИИ в бесконечный цикл при редких обстоятельствах. - Исправлены мертвые единицы, иногда мешавшие щелчкам мыши - Исправлена ошибка, из-за которой переключаемые блоки помещались в две отдельные группы оборудования - Исправлена команда слияния, так что юнит автоматически монтируется, если необходимо добраться до другой части. Также, если разделенные части слишком далеко, чтобы объединить этот ход, маркер слияния отображается красным. - Исправлена ошибка выбора маркера в стратегическом режиме для самолета. - Исправлены герои «Уменьшенные слоты» и «Нулевые слоты», которые отказывались отменять назначение из отрядов в резерве из-за недостатка свободных слотов. - Исправлен обход черты игрока "Зеленая армия" с помощью улучшения юнита. Теперь в обновлениях также будут использоваться зеленые замены, когда не осталось элитных замен. - Исправлены проблемы с обнаружением, когда юнит развернут в середине миссии в гексах с высоким уровнем земли. - Исправлена ошибка определения, когда союзный юнит уничтожается рядом с вашими юнитами. - Исправлена ошибка, при которой чат не прокручивался до конца автоматически при добавлении длинного (многострочного) сообщения. - Исправлена опция «создавать скриншоты для сохраненных игр» - Исправлены некоторые проблемы с расширенной опцией «Плащаница» (реки, показывающие сквозь плащаницу, артефакты миникарты) - Исправлен пользовательский интерфейс выбора игрока, когда в списке выбран пользовательский многопользовательский сценарий. Изменения игрового процесса: - Все отряды, вносящие некоторый бонус в бой, теперь получают за это опыт: 20 за массовую атаку и 50 за любой другой бонус (разведка, военный инженер, отвлечение, лидерство, помощь прицеливанию). Помимо прочего, это позволяет разведчикам получать опыт. - Увольнение героя теперь дает бонус 1000 престижа (значение настраивается в файле Rules.json). - Отказ от органического транспорта теперь возвращает его стоимость в престиж, поэтому он может быть выкуплен позже. - Когда подразделение начинает воздушный транспорт, который не может перевозить свой органический транспорт, органический транспорт отбрасывается. - Разделенные юниты, оснащенные органическим транспортом, теперь будут размонтироваться после короткой поездки, как это делают обычные (не сплит) юниты. - Каждая звезда теперь дает + 10% к точности юнита (вместо + 8%) и снижает точность противника на 4% (вместо 3%). - Юниты с чертой «подавление огня» немного (+ 5%) улучшают свои шансы убить цель (вместо того, чтобы подавлять ее) каждой звездой. - Зеленые стратегические бомбардировщики теперь уничтожают 20% боеприпасов (вместо 1 очка) при ковровой бомбардировке и дополнительно уничтожают 20% очков движения цели. Каждая звезда добавляет + 10% уничтожения. Избыточная / недостаточная сила также увеличивает / уменьшает наносимый урон пропорционально. - С другой стороны, подавление теперь снижает эффективность ковровой бомбардировки, поэтому подразделения АА также обеспечат защиту от этой угрозы. - Подразделения с чертой «Альпийская» (горная пехота) теперь неуязвимы для высоких бонусов противника и движутся быстрее по холмам. - Самолеты теперь можно модернизировать и расформировать, если они приписаны к аэродрому, который является гексом снабжения (нахождение над ним больше не требуется). - Речные гексы (кроме населенных пунктов) теперь имеют нулевую базовую окопность, потому что отряды не получают выгоду от окопов, когда они «пересекают реку». - Отряды, прилегающие к инженерам, теперь будут игнорировать до 4 пунктов вражеской окопа (вместо 50% ранее), что означает, что инженеры могут позволить другим подразделениям полностью обходить опускание базы любой местности (кроме фортификационных сооружений). - Изменен метод округления до «ближайшего целого» при применении бонуса к инициативе из окопа. Одним из важных следствий является то, что базовый уровень 3 леса теперь дает защитнику +2 инициативы вместо +1. - Погода на этапе развертывания теперь всегда ясна. Вы можете увидеть погоду, которая будет на первом повороте в прогнозе. - Подразделения мотоциклетных разведчиков получили черту «ближнего боя», что делает их более полезными на близкой местности UI: - Добавлена новая «Панель развертывания», видимая на этапе развертывания. Он содержит массовые команды (заменить все, распустить все, отменить все и т. Д.), Которые позволяют ускорить типичные задачи на этапе развертывания. AI: - ИИ теперь может заменять своих юнитов как зелеными, так и элитными. - ИИ будет более равномерно распределять прикрытие между бомбардировщиками Случайные карты: - Случайные карты теперь всегда начинаются с фазы развертывания (использование «пользовательской армии» не требуется) - Скорость роста опыта теперь в 5 раз выше нормальной на случайных картах, поэтому юниты могут получить несколько звезд и поддерживать их элитными заменами в ходе битвы. - На случайных картах теперь также используются специальные требования к медалям, поэтому в ходе битвы можно получить больше медалей. Медали могут быть отключены в расширенном варианте, если это необходимо. - Люди-игроки теперь могут выбирать свои командирские качества в начале игры (как в кампании). ИИ также выберет некоторые случайные черты для себя. Если это нежелательно, установите число пиков в 0 в дополнительных опциях. - Теперь возможно приобрести корабли в случайных сценариях с портами (Побережье, Большой Остров, Большое Озеро). - Специальные задания теперь можно активировать для случайных карт в расширенных настройках. «Давид против Голиафа» влияет только (усиливает) ИИ юнитов. «Европа шнурка» затрагивает только игроков-людей. «Гонка со временем» явно влияет на всех на карте. - Если указан год, дата теперь устанавливается на 1 июля этого года (середина года) вместо 1 января. - Теперь генератор будет уделять больше внимания более новым юнитам при создании стартовых армий, вместо того, чтобы использовать одинаковый вес для всех юнитов, доступных на дату сценария. - Больше аэродромов теперь генерируется на больших картах - В FFA, стартовые аэродромы теперь защищаются подразделением AA - В случайных сценариях теперь могут быть облачные и дождливые дни (если не желательно, погода может быть отключена в дополнительных параметрах, как обычно), и будет отображаться прогноз погоды на следующие три дня. - Престиж всех противников теперь можно увидеть во всплывающих подсказках над иконками игроков, так что теперь вы можете лучше планировать войны на истощение с ними. - Заполнены некоторые пробелы в оборудовании в 1939 году: у Франции теперь есть тактический вариант бомбардировщика, у Великобритании больше выбора артиллерии, а у Венгрии есть стратегический вариант бомбардировщика. Кроме того, в США теперь есть возможность разведки в 1942 году. - Союзнические танки поздней войны (IS-3, черепаха, T34 и T28) больше не имеют черты «не покупать» и могут быть куплены для противодействия немецким супер-танкам (таким как Tiger II, Maus и E-75) в 1945 году. - Уменьшено количество единиц силы противника при выполнении миссий защиты и выживания против ИИ - Защитная миссия больше не имеет нулевых слотов и, следовательно, позволяет покупать юниты, если силы по умолчанию расформированы. - Различные настройки по очереди, престиж и слоты Мультиплеер: - Исправлено еще несколько проблем, которые могли привести к рассинхронизации в режиме онлайн MP - Исправлены повторы хода противника в PBEM (повторы будут отображаться только в новых играх) - Исправлена ошибка, при которой «end turn» не работал должным образом в кооперативном MP, когда он воспроизводился в режиме PBEM («офлайн») - После хода в игре PBEM игрок теперь возвращается в список игр MP, а не в главное меню. - В командных играх на случайных картах союзники теперь будут поддерживать огонь друг друга и делиться аэродромами - На случайных картах у команд искусственного интеллекта больше нет «одновременного движения», чтобы уменьшить перемещение камеры по карте. - Исправлено распределение престижа в минском сценарии Другой: - Изменены желтые отметки на Ju87 B и D, чтобы они больше отличались от современных истребителей. - Добавлены изображения героев для фракций США, ГБ, РУ, ИТ, ХУ, РО. Герои других фракций будут отображать общее изображение героя - Добавлены общие изображения медалей, которые будут отображаться, если нет специальных изображений для данной нации - Обновлена польская локализация (спасибо Grzegorz Kłos!) - В тактических головоломках для отмены теперь установлено значение «Неограничено», так что теперь гораздо проще экспериментировать с различными решениями. Редактор: - Удалено большинство «не реализованных» полей данных, чтобы избежать путаницы и сэкономить место на экране. Они вернутся, как они будут реализованы. - Исправлены опции «делить престиж» и «делить основные слоты» для сторон, а также добавлены параметры «делить вспомогательные слоты» и «делить аэродромы». - Добавлены параметры «престиж, видимый для врагов», «опыт по умолчанию», «максимальный опыт» и «скорость роста опыта» для каждого игрока (раздел дополнительных настроек). - Добавлена возможность указать файл пользовательских правил. Пока что пользовательский файл должен находиться в папке Content / Data игры. - Добавлены опции для контроля, какие классы юнитов может приобрести каждый игрок. - Добавлены опции для указания пользовательских скинов и значков юнитов, как на уровне игрока (в параметрах сценария), так и на уровне отдельного юнита (в режиме настройки юнитов). - Добавлен новый флажок для цели «Захватить гексы победы»: «Только проверка в конце сценария»
  35. 4 points
  36. 4 points
    Это два разных стиля модерации и оба имеют право на существование. В идеале они бы (Капеллан и Венк) хорошо дополняли друг друга. Строгий стиль Капеллана и лёгкий стиль Венка. Я не против никого из них. Просто, ну ушёл человек с поста, зачем уже кости перемывать
  37. 4 points
    Я все ещё возлагаю большие надежды на TES 6. Всё таки Fallout не родная игра беседки, а свитки идут у них с самого начала. Хотя там тоже не чисто и самые первые разрабы не ужились вместе так что... Надежда умирает последней. Всё таки Беседка умеет делать свитки и скайрим с его древним движком, из которого они выжали максимум, себя неплохо оправдал. Да это не морровинд, но прогресс не стоит на месте. Если они и с шестой частью обосрутся, то отправятся в след за Bioware( или биотварями. Называйте как хотите).
  38. 4 points
    @simonov-89 да. Ведьмак 1, Dragon Age Origins, Neverwinter Nights II - лучшие игры. золотой фонд, и такого уже не делают. 1)Во-первых, эти игры были с одной стороны классическими RPG, с другой у них был нормальный бюджет с кинематогарфичностью, кат-сценками и анимированными диалогами. Таких игр уже просто не делают. Сейчас RPG разделились либо на дешевую "топорную" индюшатину - где кинематогарфичности 0, либо на ААА action-RPG (которые больше экшен), Да и со вторыми уже как-то не густо - в моде нынче шутаны от 1го лица only под наклеечкой "RPG". 2)Во-вторых тех студий и тех разработчиков уже нет. Bioware сдохла. Obsidian вроде бы есть - но со времен new Vegas (2010й год!!!) не делали ни одной хорошей игры, уровня той самой NV и NWN2. Bethesda после "Fallout"4 веры нет, да и в starField по слухам 1е лицо only. CD Project RED продолжают хорошие игры делать, но ушли в попсу. Ведьмак 2 и 3 уже action-RPG, Кберпанк и вовсе шутер от 1го лица only Вот так вот, получается все нулевые ждал "когда же с играми наконец станет лучше? Где мои RPG по 4-5штук в год?!"... А стало только хуже. Более-менее большие RPG раз в пару-тройку лет выходят, игры уровня NWN2, DAO, The Witcher 1 вымерли как класс. И почти у всего новья тот или иной большой изъян - то морально устаревшее 2D с 0 кинематогграфичности, то шутерное 1е лицо only, то скучный пошаг и перебор шутеек (BG3)
  39. 4 points
    @Фонд "Стратегиум" отправил пожертвование размером в 2 000 вир:
  40. 4 points
    Боже какой же фейл... Сначала ввели тупую механику высылки меньшинств, не имеющую ничего общего с реальной историей. Потом, уже в следующем большом патче ее по сути убирают. Культура не будет меняться, а вместо этого будет уменьшаться дев провы. Потому что это намного логичней. На много. Да. И очень много логики в этом для игрока. Дев провы которую он закорил будет падать, чтоб пока не известно что - профит. Так еще и прикрутят ИИ не желание использовать эту крутую механику. Наверное из-за ее крутости. Убирают вайпы 1 к 10 при полной ширине фронта. Но оставляют их для не полного фронта. Так как между сражениями 1к против 10к и 30к против 300к есть огромная разница. В парадоксальном мире. Еще порежут политики, чтоб игроку не казался сложным выбор между посредственностями. А обещание исправить перезагрузку игры при выходе в главное меню остались обещаниями. Слишком мало времени наверное, еще бы с десяток лет и смогли бы...
  41. 4 points
    И людей потеряли, и экономику не спасли. МОСКВА, 25 мая — РИА Новости. Несмотря на отказ от карантина в период пандемии коронавируса, Швеция столкнулась с сильным экономическим спадом и ростом безработицы, которые могут в вылиться в мощнейший кризис, пишет Bloomberg. В апреле уровень безработицы в стране с учетом сезонных колебаний достиг 7,9%, что оказалось выше прогнозов. Без учета сезонных факторов показатель составил 8,2%. Важнейший вклад в ухудшение показателей в стране внесли сфера туризма и рестораны. Однако, по мнению аналитика издания Йоханны Йенссон, ситуация может ухудшиться. Она прогнозирует рост безработицы до 17%, если в ближайшее время не увеличится спрос. Власти страны намерены принять законопроект, по которому работодателям станет проще увольнять сотрудников. Документ разрабатывается с 2018 года. ... В настоящее время в стране зафиксировано свыше 34 тысяч зараженных, из которых более четырех тысяч скончались. По числу инфицированных и жертв страна в несколько раз превосходит соседей — Данию, Норвегию и Финляндию. https://ria.ru/20200525/1571978874.html
  42. 4 points
    В связи с выплатой процентов по депозиту публикуется новый отчёт.
  43. 4 points
    Опрос для понимание того, как информация является нужной, а какая излишней с точки зрения пользователей.
  44. 4 points
    Редкий случай, когда первый вид оправдан.Но здесь он обусловлен геймплейной спецификой игры.Боев можно сказать нет, половину игры приходится лазать по вентиляции, прятаться под столами, в шкафах, по темным углам, т.е там где камера от 3 лица нормально не будет работать.Так же здесь 1-е лицо, чтобы нельзя было безопасно заглянуть за угол.От первого ты боишься, ведь чужой может в этот момент смотреть на тебя, а от третьего ты спокойно смотришь за угол пока он уйдет, то есть часть саспенса теряется. Но и игра не рпг.Игра кстати отличная.Фанатам первой части фильма понравится. В рпг же 3-е лицо необходимо.Чтобы видеть своего персонажа-главное действующее лицо истории и то, как он взаимодействует с миром, включая драки и прочее.Опять же в рпг как правило ты находишь новые вещи и куда приятнее, когда помимо цифр ты видишь визуальное отображение классной шмотки на своем персонаже.Видишь как в процессе игры твой гг превращается из бомжа в убийцу драконов.А героиня из оборвашки в секси-демоницу или валькирию. И как можно не сделать 3-е лицо в таком нашумевшем проекте как киберпанк с явно не малым бюджетом. Вроде игра с блекджеком и шлюхами, с обширными настройками внешности, всякими татухами-фигухами, имплантами, крутым шмотьем. И все эти настройки лишь для того, чтобы я всю игру любовался передними конечностями персонажа.Чего я не понимаю в этой жизни?)
  45. 4 points
    Зависит от размеров и пустоты опенворлда. В большом и пустом опенворлде (а если ещё и без Fast Trаvela) - Да, транспорт нужен. чтобы поскорее пробежать расстояние, уж в пустыньке то особенно. А по проработанным вручную нормальным локациям лучше пешочком. И вообще основной геймплей в RPG - пешком, логшадь или машина это довесок / замена Fast Travel`у.
  46. 4 points
  47. 4 points
    Оно то как бы и да, но только настораживает это всё. - Лев Толстой выпустил в ранний доступ роман "Война и мир", уже доступны первые 3 страницы, читайте и присылайте свои комментарии! - разработчики анонсировали выпуск фильма про Штирлица "17 мгновений", купившим возможность смотреть фильм будут доступны также 10 анекдотов и одна фуражка! - египетские власти собирают на кикстартере деньги на постройку пирамиды Хеопса, озвучены первые три цели, если сбор денег превысит ожидание, будет построен ещё и сфинкс!
  48. 4 points
    вот! Сначала изучите матчасть, после этого я всегда готов отвечать на оставшиеся после её изучения вопросы. В Лучших играх по пункту за сообщение да, в Парламенте - полтора. в остальных менее ценных разделах - менее пункта за сообщение. Как-то где-то уже писал я тарификацию более подробную. Поищите, если интересно. По второму вопросу - там аж ДВА спада настроено же! Если пользователь не заходит на форум два дня, то вычет, и если он не пишет сообщений четыре дня - ещё вычет! То есть согласно той формуле, если при рейтинге 6000 единиц уйти "В отпуске", то через двое суток незахода на форум начнётся вырезаться по пять единиц рейтинга в день! А потом ещё через двое суток (то есть четыре дня с момента ухода) ещё плюс по 4 единицы! Итого с этого момента по девять единиц рейтинга в день! до тех пор, пока его не останется 4999 единиц. Потом будет вырезаться по 7 единиц в день. Два вычета продумано для тех случаев, когда пользователь на форум заходит, читает, но ничего не пишет. чтоб обезопаситься от накрутки. Опыт Древнего форума показал необходимость такого ограничения. Падает всегда и у всех неактивных. А никогда и не вводилось таковое оповещение. Хм.... сделать наиболее востребованные оповещения платными?? Спасибо за идею! Правильно пришли сюда да. А зачем вам они? Ну и способов их получения достаточно много. Изучали ведь Свод?
  49. 4 points
    Офигенные новости для любителей "Order of Battle". Есть в правом верхнем углу главного меню этой игры такой "Community Content Chest", в котором находилось несколько бесплатных модов/сценариев/скинов к игре, и который не обновлялся уже давно. Теперь за него взялся один из официальных разрабов. Начнёт закидывать туда пользовательские сценарии и кампании, чтобы нам не приходилось, как раньше, ползать по форумам и качать их оттуда. Они станут чем-то вроде официального пользовательского контента. Отличные новости.' "Official" Community Content"
  50. 4 points
    Не надо рельсов-миссий тут. Абсолютно не нужно.
Время на Доске Почёта установлено на Москва/GMT+03:00