Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'гайд'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Лучшие стратегические игры
    • Europa Universalis 4 / Европа Универсалис 4
    • Crusader Kings 3 / Крестоносцы 3
    • Victoria 3 / Виктория 3
    • Hearts of Iron 4 / День Победы 4
    • Stellaris / Стелларис
    • Imperator: Rome / Император: Рим
    • Civilization 6 / Цивилизация 6
    • Total War / Тотал Вар
    • Arsenal of Democracy / Darkest Hour / Iron Cross
    • 4th Generation Warfare / Geopolitical Simulator 4
  • Другие стратегические игры
    • Strategium Game - многопользовательская стратегия
    • Стратегии Paradox Interactive
    • Пошаговые стратегии
    • Стратегии реального времени
    • Экономические стратегии и симуляторы
  • Другие компьютерные игры
    • Ролевые игры (РПГ)
    • Игры других жанров
    • Игровые сервисы Стратегиума
  • Органы власти Стратегиума
  • Общение пользователей Стратегиума

Календари

  • Календарь Событий

Искать результаты в...

Искать результаты, которые...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Последнее обновление

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Найдено 14 результатов

  1. Часть II. Локализация ивента (события). Предисловие В прошлой части гайда по моддингу мы говорили о создании ивента, а точнее его программной части. В итоге у нас должен был получиться рабочий ивент, но без какого либо названия, описания и текста в принципе. В этом гайде мы будем заниматься локализацией событий в игре. Начало Для начала нам нужно зайти в папку с модом, созданным ранее, и создать в корне каталога (Hearts of Iron IV/mod/название) папку с названием localisation. В ней создаем пустой текстовый файл под именем event_stuff_l_russian, где вмес
  2. kepke386

    Частые вопросы

    Часть III. Часто задаваемые вопросы. Предисловие Прочитав все комментарии к гайдам на Стратегиуме и группе в ВК, а также тему с вопросами по моддингу, я решил сделать вот такой вот пост с ответами на задаваемые вопросы. Q: Как добавить свою музыку в игру? A: Открываем папку с вашим модом, создаем в корне папку music. В ней создаем два файла: файл music1.txt и файл music1.asset. Обратите внимание на расширения файлов: у первого расширение txt, а у второго - asset. Это очень важно. Теперь берем музыку, которую мы хотим добавить и конвертируем ее в формат .
  3. Оригинальная статья находится здесь: https://hoi4.paradoxwikis.com/AI_modding#AI_strategy Здесь будет не просто перевод, но и пояснения как это применяется на практике, с конкретными примерами. Разделы и папки отвечающие за поведении ИИ, как отдельных стран, так и всех сразу: ai_areas - названия областей включающих в себя список регионов, которые используются для приоретизации размещения войск для ИИ. ai_equipment - шаблоны для проектировки кораблей, и приоритеты для разных стран, какие чаще использовать. ai_focuses - приоритеты для последовательности изучения техн
  4. Лично я использую Notepad++. Слышал про Sublime, но не пробовал ещё. В сравнении с Notepad он лучше? Возможно есть какие то другие редакторы? Жаль конечно что нет компилятора, который бы сразу находил ошибки и подсвечивал, выводил подсказки. Для тех кто не знает, в Notepad можно задать свой синтаксис. Это очень удобно, как по мне, задать ключевые слова и настроить цвета для них. В итоге ваш код может выглядеть вот так, вместо однотипного черного цвета: Синтаксис => Пользовательское определение синтаксиса => Задать свой синтаксис. Придумываете назв
  5. Было взято с реддита, вот ссыль: Если коротко, то система ивентов в хойке сделана через одно место, поэтому если вы хотите привязать ивент к конкретной дате, придется извращаться. Расскажу на примере моего мода. Допустим мы хотим, чтобы ивент сработал, условно, 20 января. По механике игры, проверка триггеров происходит каждые 20 дней. То есть это примерный разброс вашего события. Если изменить частоту проверки, то игра начнет и без того сильно лагать. НО, есть способ задать точное исполнение ивента. Создаем скрытый ивент через hidden = yes , и ставим его срабатыв
  6. i В этой теме будут публиковаться гайды по игре Strategium Game. upd. Обращаю ваше внимание что ниже размещены гайды для старой альфа-версии осени 2020 года.
  7. Создание страны Создаем небольшой мод про маленькую страну Денония. Необходимые программы: Notepad++ или SublimeText (здесь я буду использовать именно ее) Photoshop или Gimp или Paint.NET или любой другой графический редактор работающий с dds форматом. Для простоты буду использовать Paint.NET. 0. Создание папки с модом Если вы уже знаете, как это делается, пропускаем и переходим к 1 пункту. Запускаем лаунчер, переходим во вкладку "Моды", нажимаем кнопку "Редактор", затем заполняем: 1. Название мода - абсолютно любое, на ваш вкус 2. Каталог -
  8. kepke386

    Создание ивентов

    Часть I. Создание ивента (события). Предисловие Итак, прочитав тему вопросы по моддингу, я выяснил, что множество начинающих мододелов совершенно не имеют понятия о создании ивентов (внутриигрового события). В этой части гайда я постараюсь разъяснить сей процесс. Необходимый софт Для комфортного и правильного написания кода ивента, я рекомендую скачать бесплатную программу Notepad++. Она поддерживает смену кодировок, подсвечивает некоторые элементы структуры кода, в общем, необходимая программа для мододела. Notepad++ Если вы п
  9. Итак, сразу скажу, что всё приведённое в уроке, мой собственный эксперимент с файлами, который увенчался успехом. То есть, ни в какие мануалы я не подсматривал, а только лишь посмотрел, какие файлы присутствуют в том же DLC на 3d модели стран ОСИ и сделал выводы, какие файлы для собственных моделек необходимы. Итак, начнём. 1. gfx/models Для начала, я думаю, нам понадобится сама модель, ибо, что же мы будем добавлять без своей собственной модели? Сразу скажу, что свою собственную модель я не создавал, а взял готовую из мода The Great War. Если вы хотите создать свою модель, то в
  10. Уважаемые господа МП-бояре! На данный момент существует лишь один правильный способ лива из любой адекватной МП-лиги, и работает он 100% безотказно (причём без регистрации и СМС). Хотите -- верьте, хотите -- нет, но на самом деле всё очень просто. У вас полузапиленная страна с кучей займов, отстутствием адекватных союзников и огромным вармонгером под боком? Провалили дипломатию, а теперь вас в несколько смычков распилят соседи? Орг -- мудак, самодур и вообще нуб? Внезапно началась сессия в универе или надо писать сочинения в школе? В вашей квартире завелась дев
  11. Вообщем я тут научился делать развал страны, так что ловите гайд! 1. Начнём с малого Для начала создадим мод (надеюсь все знают как его создать) и в его каталоге создадим папку events Для Linux: /home/имя_пользователя/.local/share/Paradox Interactive/Hearts of Iron IV/mod/ussr/events Для Windows: C:/Users/имя_пользователя/Documents/Paradox Interactive/Hearts of Iron IV/mod/ussr/events Далее создадим сам файл ивента, у меня это "Sovok", вы же используйте название своей страны (напр. France, Switzerland) 2. "Вёрстка" ивента
  12. Недавно появился визуальный редактор национальных фокусов и событий для Hearts of Iron IV от Minivera. Тема на оффициальном форуме: https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/tool-focus-tree-and-event-manager-release-tread.975154/ Репозиторий на Github: https://github.com/Minivera/FocusTreeAndEventManager Архив с Beta_1c на Dropbox: https://www.dropbox.com/s/5a39s1c6r2u1jin/FocusTreeAndEventManager_Beta_1c.zip?dl=0 История изменений *********************** * Beta_1a * ***********************
  13. Разберем на примере мода Bretonnia Units. Скачиваем мод из стима, открываем файл мода программой Pack File Manager. Весь текст мода находится в каталоге text в файлах с расширением .loc. Самый простой способ создания файла перевода, удаляете из файла мода все каталоги кроме text, в самом каталоге, все файлы не имеющие расширение .loc. Выбираете каталоги, через ПКМ, в контекстном меню Delete. Сохраняете полученный таким образом файл через File - Save As... Чтобы ваш перевод загружался раньше самого мода, добавьте в название какой-нибудь префикс, например @. Теперь, нужно извлечь тексто
  14. Commander Raven Feather

    Прохождение компании - гайд (Total War: Shogun 2)

    Total War: Shogun 2 - Общая тактика Объединение Японии — дело непростое. Собирать войска и в сражениях захватывать провинции — далеко не все необходимые умения полководца. Как правильно спланировать нападение? Как быть со строительством и науками? Куда приткнуть генералов и ниндзя, чтобы они принесли больше всего пользы? Использованные к месту военные хитрости, грамотное управление кланом и ловкие стратегические приемы могут во много раз облегчить непростой труд даймё. Этот сборник «стратагем» я разделил на три части. В первой вы узнаете, как развивать клан, его экономику, генералов и


Copyright © 2008-2022 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...