Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'hoi4'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Лучшие стратегические игры
    • Europa Universalis 4 / Европа Универсалис 4
    • Crusader Kings 2 / Крестоносцы 2
    • Victoria 2 / Виктория 2
    • Hearts of Iron 4 / День Победы 4
    • Stellaris / Стелларис
    • Imperator: Rome / Император: Рим
    • Civilization 6 / Цивилизация 6
    • Total War / Тотальная Война
    • Arsenal of Democracy / Darkest Hour / Iron Cross
    • 4th Generation Warfare / Geopolitical Simulator 4
  • Другие стратегические игры
  • Другие компьютерные игры
  • Органы власти Стратегиума
  • Общение пользователей Стратегиума

Календари

  • Календарь Событий

Категории

Нет результатов для отображения.


Искать результаты в...

Искать результаты, которые...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Последнее обновление

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Найдено 5 результатов

  1. GeneralM

    Economic Crisis 2013

    Модификация "Economic Crisis" позволит вам взять бразды правления любым государством в наше время, начиная с 2015 года и привести его в будущее - к далеким 2040-м. Вы можете добиваться мира и покоя для своего народа, Вы можете поставить весь мир на колени перед своим народом, а можете привести страну к полному разгрому и разорению. В Ваших руках возможность создать идеальное государство. Сможете ли Вы поменять ход истории и предотвратить Третью Мировую Войну? Или же Вы станете главным виновником этого кровопролитного конфликта? Принимайте командование на полях битв Третьей Мировой Войны. В Вашем распоряжении верные и непоколебимые солдаты, ядерный потенциал и лучшее передовое оружие - все, чтобы построить новый мир по Вашему видению. Наш проект интернационален, в команде есть люди живущие в России, Казахстане, Белоруссии и Украине, а руководитель проекта из Узбекистана. И мы не хотим влезать в политику и споры, разделяющие наши народы, страны и нации, мы хотим сделать хороший продукт, который будет радовать игроков всех национальностей, народов и стран. Наша цель - не только давать объективную оценку всему, что происходит сейчас в мире, но и дать Вам, игрокам, возможность принять на себя весь груз ответственности лидеров каждой из мировых стран, учитывая их ситуацию на мировой арене. И попробовать переломить ситуацию. Русскоязычная группа поддержки мода ВКонтакте: https://vk.com/ec_hoi_mod ________ Основной сценарий мода - 2015 год 2013 год (изменён). Планируются также сценарии 1985 и 2001 годов. В текущей версии мода есть деревья национальных фокусов для России, Китая, Украины, Исламского Государства (запрещённая террористическая организация), США и КНДР. В связи с изменением даты старта игры существующие деревья фокусов будут переработаны. Скачать мод (версия 0.53): https://drive.google.com/file/d/0B9oN_v6GDr9eYUc5SEhYU2UyRmc/view Патч 0.53.1 (устанавливается на версию 0.53): https://yadi.sk/d/erZtMMLvvSuE4 Мод в Steam (версия 0.54): http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=735481170
  2. Недавно появился визуальный редактор национальных фокусов и событий для Hearts of Iron IV от Minivera. Тема на оффициальном форуме: https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/tool-focus-tree-and-event-manager-release-tread.975154/ Репозиторий на Github: https://github.com/Minivera/FocusTreeAndEventManager Архив с Beta_1c на Dropbox: https://www.dropbox.com/s/5a39s1c6r2u1jin/FocusTreeAndEventManager_Beta_1c.zip?dl=0 История изменений *********************** * Beta_1a * *********************** - Parsing code will now be well formed, without random new line or ugly placement. - When analyzing user-written code, the application will now register any parsing errors. - Error dawg will now tell you where there are errors - Improved script loading and scripter stability - Scripter and script interpretor now knows that > and < exists - The first focus in the grid view will now display its line correctly on the first opening - Mutually exclusives lines won't overlap the foci anymore. - Fixed a crash with France tree and empty prerequisite blocks - Switching tabs in the main windows will now correctly reload lines - The focus grid is now indefinitely scrollable - Settings windows will now show on the first start - You can now set your preference for scripting, either the scripter or manual coding. - When editing scripts, the scripter windows will show the preferred tab - The scripter and editor will now update when changing tabs - You can now edit script manually with a minimalistic editor (Will be updated in the future) - The scripter is now generic (Preparing for the Events) *********************** * Beta_1b * *********************** - The code editor now allows you to press enter - Settings windows will now work in production - Fixed a crash on startup with Beta_1a *********************** * Beta_1c * *********************** - Renaming a file will now rename the tab - Fixed a crash when a focus has no internal script and you edit a loaded project - The code editor now supports Syntax highlighting and automatic formatting. - Added basic syntax highlighting words, must be improved - Fixed an error being logged when handling empty block (like availability = {}) in the scripter - Fixed a crash with the code editor when using CTRL + arrow keys - Script editor can now be scrolled using a code preview navigator - Pressing tab in the code editor will now insert a valid tab - Scripts will now remember the lines in the files for errors - Script editor can now be navigated with a code structure viewer - Scripts will now be parsed with a linebreak between blocks (Example, linebreak between foci) - Fixed some UI elements not changing languages (Need to to check all of them) - Can now search and replace in the code Editor Hide Скриншоты http://s016.radikal.ru/i334/1611/4f/7d8bbe0afa11.png http://s56.radikal.ru/i154/1611/25/6735954e691e.png http://s019.radikal.ru/i625/1611/07/3ca9cf50aba0.png http://s018.radikal.ru/i509/1611/ce/c796ef46e42b.png Hide
  3. GeneralM

    Improved Focus Tree for Minors

    Improved Focus Tree for Minors - это мод, изменяющий дерево фокусов для миноров. В данной версии изменена только политическая ветка. Основные изменения: Фокус "Дух свободы" увеличивает популярность демократии Изменять идеологию по фокусам могут любые государства, а не только нейтральные Изменена вероятность выбора ИИ Если поставлен советник (фашист/коммунист/демократ), то ИИ точно выберет соответствующую ветку Если есть национальный дух "Влияние фашизма/коммунизма/демократии", то ИИ с большей вероятностью выберет соответствующую ветку Если изначально нет нейтралитета, то ИИ может выбрать нейтралитет и интервенционизм с одинаковой вероятностью Если изначально есть нейтралитет, то ИИ с большей вероятностью оставит нейтралитет ИИ с большей вероятностью выберет интервенционизм, если его страна достаточно сильна Бонус к военнообязанному населению дают все ветки, а не только ветка фашизма Фашизм - 7% Коммунизм - 5% Демократия (интервенционизм) - 3% Демократия (нейтралитет) - 1% По ветке коммунизма и фашизма есть фокус, выполнение которого даёт цели войны со случайной соседней страной По ветке коммунизма можно вступить в Коминтерн По ветке фашизма можно вступить в Ось По ветке демократии с интервенционизмом можно вступить в Союзники По ветке демократии с нейтралитетом можно создать свой оборонительный альянс со случайной соседней страной, имеющей о вас хорошее мнение На предложение (4 предшествующих пункта) игрока ИИ всегда ответит положительно, на предложение ИИ может ответить отказом На мой взгляд, такие изменения делают игру за миноров более интересной, а идеологии немного более сбалансированными. Планируется дорабатывать мод. Скриншоты: http://savepic.ru/12152836.png http://savepic.ru/12134404.png Скачать: https://drive.google.com/open?id=0B7dX1wsCxP5KT0dCVjdXTXFaMHM
  4. Часть I. Создание ивента (события). Предисловие Итак, прочитав тему вопросы по моддингу, я выяснил, что множество начинающих мододелов совершенно не имеют понятия о создании ивентов (внутриигрового события). В этой части гайда я постараюсь разъяснить сей процесс. Необходимый софт Для комфортного и правильного написания кода ивента, я рекомендую скачать бесплатную программу Notepad++. Она поддерживает смену кодировок, подсвечивает некоторые элементы структуры кода, в общем, необходимая программа для мододела. Примечание: ссылки даны через сервис сокращения ссылок adfly. Если у вас включен adBlock или аналогичный блокировщик рекламы, могут возникнуть проблемы со скачиванием. Спасибо за понимание. Notepad++ Если вы планируете добавлять свои картинки событий, их необходимо перевести в формат .dds (Direct Draw Image). Лучше всего с этим справляется бесплатная программа Paint.net. Paint.net На этом список необходимых программ закончен. Начало Для начала создаем мод (я думаю, все знают как это делается), затем заходим в папку мода (C:\users\user\Documents\Paradox Interactive\mod\%имя мода%) и создаем папку events в корне каталога. Затем создаем пустой текстовый файл с названием, в котором первое слово это тег страны события маленькими буквами, затем нижнее подчеркивание, затем название вашей страны. Пример: ger_Germany, sov_SovietUnion. Заходим в созданный нами файл. Добавляем в самом начале переменную, отвечающую за обнаружение игрой этого фала в дальнейшем: add_namespace = raj Я использую исходники моего мода (Extended Asia mod), поэтому у меня в переменной прописано raj. Вы же прописываете тег вашей страны малыми буквами. Пример - ger, sov, rus, usa. Затем копируем и вставляем туда структуру ивента: country_event = { id = title = desc = picture = option = { name = } } В данном коде country event обозначает начало и конец ивента, id - номер ивента, title - название, desc - описание, picture - картинка ивента, option - вариант ответа на ивент. Прописываем номер, название, описание ивента: id = raj.1 title = raj.1.t desc = raj.1.d Первый ивент всегда имеет номер 1, а название и описание - это приставка к номеру (t или d). Не прописывайте название ивента словами - оно указывается в файлах локализации! Теперь добавляем картинку события. Открываем папку с игрой (место, куда вы ее установили), заходим в папку gfx\event_pictures и выбираем нужную вам картинку с помощью Paint.net. Затем копируем ее название, открываем файла ивента и записываем в строку picture такой код: picture = GFX_report_event_gathering_protest где picture = GFX_ это обязательная часть кода, а следующее за ней предложение - название вашей картинки. Если же вам не нравится данные парадоксами картики ивентов, вы вполне можете добавить свою. Для этого создаем в корне мода папку gfx, в ней папку event_pictures, затем копируем в нее любую понравившуюся из файлов игры картинку ивента и меняем в ней изображение на свое. Также необходимо ее переименовать - например, report_event_test_event1. Теперь заходим в файл ивента и пишем там следующее: picture = gfx/event_pictures/название файла картинки.dds Теперь добавим опцию, или вариант ответа на ивент. Допустим, этот ивент отвечает за независимость Индии от англичан. В нем должно быть два варианта ответа - либо смена правительства, либо гражданская война. Вот как это выглядит в коде: option = { name = raj.2.a # название опции (a, b, c, d...) retire_country_leader = yes # убрать текущего президента if = { # если limit = { is_in_faction_with = ENG } # условие - в альянсе с Англией ENG = { remove_from_faction = RAJ } # выйти из альянса ENG = { end_puppet = RAJ } # Индия перестает быть марионеткой Англии } set_politics = { ruling_party = democratic # установить правящую партию - демократия elections_allowed = no # выборов нет } add_timed_idea = { idea = reign_of_terror days = 1337 } # добавить идею власть террора на 1337 дней ai_chance = { factor = 30 } # шанс выбора этой опции ИИ - 30 процентов } option = { name = raj.2.b # название опции start_civil_war = { # демократы начинаю гражданскую войну ideology = democratic size = 0.7 # размер войны - 70 процентов } start_civil_war = { # комми начинают гражданскую войну ideology = communism size = 0.2 # размер войны - 20 процентов } start_civil_war = { ideology = fascism size = 0.2 } ai_chance = { factor = 70 } # шанс выбора этой опции ИИ - 70 процентов } Все предельно просто. Осталось только добавит условие срабатывания события. Делается это через команду trigger: trigger = { # триггер tag = RAJ # страна - Индия date > 1941.2.1 # дата после 1 февраля сорок первого has_government = neutrality # правящие люди - нейтралитеты } Триггер вставляется перед опцией. Вот так выглядит весь код: add_namespace = raj country_event = { id = raj.2 title = raj.2.t desc = raj.2.d picture = GFX_report_event_gathering_protest is_triggered_only = yes option = { name = raj.2.a retire_country_leader = yes if = { limit = { is_in_faction_with = ENG } ENG = { remove_from_faction = RAJ } ENG = { end_puppet = RAJ } } set_politics = { ruling_party = democratic elections_allowed = no } add_timed_idea = { idea = reign_of_terror days = 1337 } ai_chance = { factor = 30 } } option = { name = raj.2.b ai_chance = { factor = 0 } start_civil_war = { ideology = democratic size = 0.7 } start_civil_war = { ideology = communism size = 0.2 } start_civil_war = { ideology = fascism size = 0.2 } ai_chance = { factor = 70 } } } Вот так. В следующем гайде поговорим о файлах локализации.
  5. SShredy

    [MOD] STF Russian Mapfont

    STF - Russian Gothic Mapfont Небольшая косметическая модификация, меняющая оригинальный шрифт карты на готический (Tannenberg Fett). Идея была подсмотрена у третьей части игры и пользователя Kryo. Они использовали готический шрифт для фашистских стран, что существенно меняло атмосферу игры в лучшую сторону.Если уж и захватывать весь мир, то только с помощью арийского шрифта. Скриншоты Hide STF - Russian Allias Mapfont Небольшая косметическая модификация, меняющая оригинальный шрифт карты на псевдолатиницу. Идея была подсмотрена у третьей части игры и пользователя Kryo. Они использовали псевдокириллицу для коммунистических стран, тогда как мы можем использовать псевдолатиницу для демократических режимов. И путь иностранцы плачут от СNНЬЦZRН, как мы плакали от CHIИД. Скриншоты Hide Коллекция шрифтов с стиме или Архив на Ядиске