Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'мод'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Лучшие стратегические игры
    • Europa Universalis 4 / Европа Универсалис 4
    • Crusader Kings 2 / Крестоносцы 2
    • Victoria 2 / Виктория 2
    • Hearts of Iron 4 / День Победы 4
    • Stellaris / Стелларис
    • Imperator: Rome / Император: Рим
    • Civilization 6 / Цивилизация 6
    • Total War / Тотальная Война
    • Arsenal of Democracy / Darkest Hour / Iron Cross
    • Power and Revolution / Geopolitical Simulator 4
  • Другие стратегические игры
  • Другие компьютерные игры
  • Органы власти Стратегиума
  • Общение пользователей Стратегиума

Календари

  • Календарь Событий

Категории

Нет результатов для отображения.


Искать результаты в...

Искать результаты, которые...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Последнее обновление

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Найдено 74 результата

  1. ryazanov

    A Game of Thrones

    Игра престолов Глобальный мод для Crusader Kings 2 Добро пожаловать в тему посвященную моду «Игра престолов» для Crusader Kings 2. Мод переносит игроков в восхитительный мир Вестероса, созданный писателем Дж. Р. Р. Мартином в книжном цикле Песнь Льда и Пламени. Хотели вы когда-нибудь сыграть за Старков? Или может быть за Ланнистеров? Или даже за Таргариенов? Как насчет Краббсов или Фрейсов? В этом моде вы сможете сыграть не только за Великие Дома Вестероса, но и за семьи поменьше. Данный мод включает в себя абсолютно новую карту, сделанную главным моддером и лидером группы разработчиков мода – Cabezaestufa. В моде добавлены новые черты характера, новые модельки, новые события и много чего ещё. Альфа версия появится в ближайшие недели (или даже дни) и с этого дня будут появляться дневники разработчиков каждые 3-4 дня. В дневниках будет рассказываться о нововведениях и изменениях в моде.Также в дневниках публикуются скриншоты и ответы на вопросы. И помните когда вы играете в Игру Престолов вы Выигрываете или Умираете. О чем этот мод? Игра Престолов – мод для игры Crusader Kings 2, который основан на мире Вестероса, созданный писателем Дж. Р. Р. Мартином в цикле книг "Песнь Льда и Пламени" Когда будет доступна играбельная версия? Скоро. Недели, если даже не дни. Какой сценарий будет готов первым? Первым сценарием будет восстание Роберта. Мод базируется на цикле книг и великой модификации для первых Крестоносцев, сделанной Grell’ом. Но будущие версии будут включать в себя больше сценариев Я хочу помочь, что мне сделать? Связаться с любым человеком из списка credits Сredits, сиречь список разработчиковНажмите здесь! Cabezaestufa (leader) AlecTrevelyan006 Darkhorse27 Edric_Storm Etel Hroppa Jazthesentinel jjstinson Knuckey Maginor Molleby Ogaburan (Ran Miller) Rodri Stiener (DanJonMin) Sunspear the_hdk ThePiglet [Cкрыть] Форум разработчиков Дневник №1, часть 1 - Персонажи Перейдем к действительно важному, к тому, зачем вы сюда пришли – скриншотам и мыслям о западе. О Западе не так много говорится, в основном о Ланнистерах, Клигинах и Пейнах. Остальные же упоминают лишь по именам или вообще никак. Так что пришлось сделать что у большинства лордов характеристики и статы генерируются при начале игры. Данное решение способствует реиграбельности. Но к ключевым персонажам нужен особый подход. Встречаем Ланнистеров. Не обращайте внимание на щиты – их заменят Сделано 2 оттенка желтого для их волос. Создатели намерены оставить их такими – светловолосыми сделать основу семьи и более «блондинистыми» северную часть семьи. Ланнистеры проживающие в Ланниспорте будут иметь темные волосы. Напомню что представленный характеристики персонажей ещё в процессе балансировки и сравнения с другими персонажами, то есть первоначальное представление о них) Создатели пытаются предотвратить появления рандомных характеристик у важных персонажей (например, как видно на скриншотах Джейме и Серсея имею характеристику «скромные», что никак не подходит им. Также существует проблема с Тирионом, ему должно быть 8 лет, однако если ему поставить 8 лет игра начнет сама выставлять ему характеристики, так что в интересах геймплея, он взрослый. Данное решение не далось легко, но некоторые черты характера, которые Тирион мог бы получить, заставили бы дрожать самого Мартина. До тех пор пока не найдется решение уж лучше все останется как есть. Создатели надеются найти сделать новую картинку для него, чтобы он соответствовал своему карликовому росту. Другой популярной семьей являются Клиганы. Причиной, по которой им добавили так много черт в том, что создатель мода пытается побороть «феномен Скачущей Горы», так как не считает милосердным бить детей о стены (?). Игра же продолжает издеваться, добавив Сандору черту «ленивый», с которой создатель также не согласен Пейны же служат примером того, как авторы придумывают и создают больше людей. Дневник №1, часть 2 - Карта Запада Перейдем к карте Герцогства, которые были введены в игру. Сомнения вызывало Кастамаре, помните что и Тарбек Холл и Кастамаре – «разрушенные» замки, принадлежащие Тайвину, в то время как Герцогство Кастамаре относится к Глубоким Копям, принадлежащий Дому Лидденов с самого начала игры. Предполагается, что Пекледон и Гринфилд будут более населенными зонами, так как они граничат с Ривераном (Речные земли) и с Простором. Более ничего не заслуживает внимания. Немного золотых шахт тут и там, которые дают тонны золота, не стоит о них даже говорить. Вместо этого посмотрим на графства Графства на карте могут быть устаревшими. Это начальные тесты по балансу военных сил В самом начале и до того как Тайвин умирает, Запад реальная сила в игре. Они могут призвать порядка 46 тысяч солдат, в процессе же игры данное количество может колебаться от 22 до 50 тысяч, что очень близко к первоначальным идеям команды по поводу количества войск. Так как мы используем новую систему строительства и так как создатели не хотели создавать множество поселений за исключением лишь самых крупных, достичь это было достаточно трудно. Подсказка – Будьте внимательными с Ланниспортом. Замок и город сами по себе очень сильные и развитые, так что старайтесь держать мэра города счастливым и довольным или же он может одержать победу в восстании. И напоследок создатель решил поделиться забавным багом, который был оперативно устранен. Морс Амбер был женат на Пейлине Кенинге и у них появлялись дети. Рандом рандомен, интересно почему они? Дневник разработчиков №2: Мейстеры, Десница короля, Ночной дозор Добро пожаловать во вторую часть дневников разработчиков, которая будет одновременно и волнующей и вызывающей массу вопросов. Круг вещей, о которых будет говориться в дневнике, по мнению самих разработчиков, представляют лишь незначительную часть игрового процесса, но, вводя их в игру, создается более близкая к Вестеросу атмосфера. Вначале поговорим о Мейстерах. Мейстер – позиция при дворе, которая пришла на смену священнику. На скришноте можно посмотреть названия всех должностей при дворе. Про десницу короля будет рассказано отдельно. Причина по которой мы не уделяем внимание Септонам в том что они не так важны при дворе как мейстеры. Мейстеры представляют собой «образованных» персонажей в данной вселенной. Разработчики не принижают важность септонов и говорят, что они будут представлены в моде в том или ином виде. Также будут изменены обязанности придворных. На данный момент «инквизиция» была заменена действием «Воспитание детей» - которое с определенным шансом у случайного ребенка будет повышать или понижать навыки каждый год. Разработчики приветствуют идеи о других обязанностях. Молодой персонаж с навыком образования больше 10 может быть послан в Цитадель для прохождения курса Мейстера. После завершения обучения, которое займет несколько лет персонаж получит новую черту – «Мейстер» (вместе с чертой бастарда/лишенного прав на престол – исключающие их из линии наследования) Обратите внимание на крутые волосы Таргариенов – ручная работа одного из разработчиков мода – cabe Мейстеры будут посылаться в случайные владения, и проживут всю свою жизнь в служении своему господину. На этом пока все о Мейстерах. Разработчики пытаются заставить работать событие о Архимейстерах (проблема в том, что игра отбраковывает придворных старше 40 лет) и возможно в будущем будет добавлен процесс отбора Гранд Мейстера, также есть идеи по вводу нового вида заговора с участием Мейстера, принадлежащего к вашей династии. Разработчики тщательно пересмотрели позицию Десницы короля. Данная должность может быть создана лишь при дворе Короля (Императора в базовой версии Crusader Kings 2). Данная должность приносит больше денег и престижа и дает хороший прирост отношений. На форуме разработчиков была озвучена идея наделения этой должности функций всех остальных позиций при дворе. Но польза от такого действия сомнительная и не перевешивает времени потраченного на баланс. Также будет множество событий/заговоров с участием Десницы короля. И разработчики надеются, что все это покажется игрокам очень «вкусным». Последняя часть дневника рассказывает о Ночном дозоре. Дозор на данный момент открытая выборная феодальная область и это значит, что он будет доступен для игры. Однако на данный момент никакого особого смысла играть за Дозор нету - все Казус Белли для Дозора были отключены: они не могут нападать и на них никто напасть не может, сделано это для того, чтобы сбалансировать основные королевства без вмешательства Дозора. Идей в отношении Дозора много, но все они пока на ранней стадии разработки – будут введены механизмы для симуляции нашествий одичалых, восстановления и пополнения замков и вышедший из-под контроля Лорд-командующий и т.д. Все это должно сделать игру за Дозор интересным вариантом. Также разработчики просят делиться своими идеями на форуме проекта. Несколько новых скриншотов, чтобы подогреть интерес к моду. Событие связанное с Ночным дозором Скришнот Простора – карта очень красивая i Взято с В., которая в свою очередь взяла его с Гардарики. Копирайты.Нажмите здесь! 1ый - http://gardarike.org/AGameofThrones.html 2ой - http://gardarike.org/AGameofThrones2.html 3ий - http://gardarike.org/AGameofThrones3.html [Cкрыть] Новая версия шапки
  2. Гессенский стрелок

    CK2Plus

    CK2Plus i CK2Plus v4.08 BETA1 (CKII v2.8.3.2) Checksum: N/A Старые сохранения не совместимы! Для комфортной игры необходимо начать новую игру. Описание: Солянка модов, в которую отдельно включены моды на новые гербы, империи и возможность играть без временных ограничений. i Перевод мода - присоединяемся! Скачать мод версии 2.06.3 с бета-русиком Нововведения: Священные войны теперь можно вести только с соседями, поэтому мусульманам будет сложнее добратья до Сардинии, Франции и Гибралтара. Нововведение не затрагивает крестовые походы и джихады. Переделаны антипапы, теперь это не просто машина для выкачивания денег. Больше смертей персонажей от болезней и сражений. Жизнь их должна быть по-настоящему непредсказуемой, как это и было в Средние Века. Больше разных наемников и священных орденов Больше королевств и империй, которые можно создать. Больше культур. Восстания вассалов теперь опаснее для страны, так как один мятеж может вызвать цепную реакцию по всей стране. Сложнее поднимать авторитет короны, но это дает больше бонусов. Переделаны законы наследования, теперь и не-баскам можно ввести равноправное наследование. Теперь для смены систему наследования требуется меньше авторитета короны. Переделана система набора ополчений, урезаны военные ресурсы больших стран со слабым авторитетом короны (такие как Франция и СРИ). Больше целей. При смешанном и равноправном наследовании женщины могут занимать больше позиций в придворном совете. Множество других нововведений в целях баланса. Планируется: Улучшение системы отправки персонажей в тюрьму. Графам нельзя будет безнаказанно расправляться с детьми королей. Улучшение системы личных характеристик. Необходимо сделать так, чтобы человек, регулярно прибегающий к услугам убийц, не мог быть добродушным и скромным. Переделать священные войн для того, чтобы можно было вести их и с заморскими странами, но более обоснованно, чем в оригинале. Улучшение динамики гражданских войн. В трудную минуту менее лояльные вассалы потребуют от вас титулов и привилегий, а верные сюзерену феодалы окажут ему поддержку. Увеличение лояльности вассалов посредством брачных уз. Изменение характеристик ряда провинций. Модификация ересей. Больше целей и заговоров для персонажей. Больше событий, особенно связанных с текущей жизнью персонажей. i Ссылки на скачивание: Все предыдущие (начиная с 1.06) и последующие версии (в том числе и текущие беты) можно найти на сайте автора: http://ck2plus.adjacentminds.com/ i Paradoxplaza Wiki Steam
  3. Old_Wayfarer

    Саб-моды для AGOT

    В связи с тем, что уже существует множество сабмодов для AGOT, решил создать данную тему. Тема в разработке и будет пополняться. === Актуальные версии === Westeros only More Decisions v6.3 (1.1) Bloodlines v5 и Bloodlines - no limit (1.1) More Bookmarks v2 (1.1) Colonise Valyria and Challenge to Duel (1.1) Congenital Overhaul (1.0) Dynastic stability (1.0) Roleplay (1.0) Mixed valyrian ethnicities, модифицированный enrique suarez (1.0-1.1) Два Саб-мода на портреты, суть их одинакова, поэтому обьединены .
  4. Elder Kings Мод позволяет игрокам окунуться в знакомую многим вселенную The Elder Scrolls. Добавлены новые решения, события, портреты и множество провинций. ! ВНИМАНИЕ! Для стабильной работы мода требуется 64-битная система и минимум 4 ГБ оперативной памяти. На 32-битной системе мод либо вообще не будет работать, либо будет работать со значительно сниженной производительностью. ТАКЖЕ! Перед установкой новой версии не забудьте удалить старую, иначе возможен конфликт файлов. Дополнительные материалы: Музыкальный пак для мода Музыкальный сабмод от XlorD59 Сабмод Tamriel Only 0.15 (рекомендовано для слабых компьютеров). Важные ссылки: Тема мода на сайте Moddb Раздел мода на Paradoxplaza Статья о моде на CK2Wiki i Перевод мода ведется в этой теме. i FAQ по моду Как создать Империю? - нужны 3 титула-королевства,Король Сиродиила + еще 2 любых королевских титула, амулет королей (отправляем исследовать прову Санкре-Тор или add_trait amulet_of_kings), престиж, деньги, решение в интригах. Есть ли Довакины? - изначально нет, могут появиться. Отображается трейтом - dragonborn. Можно ли Создать Скайрим? - можно, нужно стать королём 3 владений - напр. Фолкритом, Пределом и Солитьюдом. Такое же можно проделать с Сиродилом, Хай-Роком, Хаммерфеллом, Валенвудом, Эльсвйром, Чернотопьем. Кнахатенский грипп (Knahaten Flu) - длиться очень долго? - 2E 560-2E 601 (41 год) Кнахатенский грипп (Knahaten Flu) охватывает юго-восток Тамриэля, полностью уничтожая племена людей в Чернотопье. Рептилии-аргониане обладают иммунитетом к болезни. Это послужило основанием для гипотезы, до сих пор не опровергнутой, что мор был наслан магом-аргонианином, питающим ненависть к человечеству. Выход или играть по ЛОРу или править файлы. Есть ли даэропоклонничество в моде? Если есть, что оно даёт? - да есть. Можно поклоняться любому Принцу отдельно. Или всем сразу - вера Изгоев. Если вы поклоняетесь конкретному даэдра, то если у вас есть определённые черты и достаточно благочестия, то в интригах можно будет получить соответствующий артефакт. Звезду Азуры, Булаву Молага Бала и.т.д. NB - Огма Инфиниум - это просто +10 знанию, есть некоторые даэдрические артефакты в файлах, но получить их кроме как консолью нельзя. Артефакты = трейты. Можно ли заключать браки между разными расами? - да, это возможно, только такие браки будут редко давать потомство, либо не давать вообще. Ребёнок может быть получен от следующих браков: Человек + любой эльф, разные виды эльфов между собой. Аргониане совместимы только друг с другом, как и Каджиты. Баги и их лечение У меня вылетает пустое окно, которое даже закрыть его нельзя: лечить так. Заведя питомца-коня, персонаж, получает минусы к характеристикам: это конфликт с чертой "Конь" из Конклава. Удалите её и будет вам счастье.
  5. Meltafess

    Historical Immersion Project

    Увидел на парадоксплазе этого зверя. Может кто выложить последнюю версию?
  6. Bertineen

    The Elder Scrolls: Total War

    "СВЕР-ШИ-ЛОСЬ!!! Эта релизная версия стала первой и далеко не окончательной. Временные рамки мода: 427 3Э - 45 4Э, таким образом, они охватывают события игр серии TES III Morrowind и TES IV Oblivion, а также множество исторических моментов, таких как Красный Год, Междуцарствие Грозовой короны и воцарение Мидов. На многие из них вы сможете повлиять собственноручно, естественно, если окажетесь их участником. ВЗГЛЯД В БУДУЩЕЕ: В первых крупных патчах мы, конечно же, постараемся добавить недостающую уникальную архитектуру и доработать все крупные пробелы. Естественно, как только будут появляться новые официальные данные по вселенной TES, они будут отражаться в нашем моде. Это может быть, например, визуальный облик отрядов каджитов или аргониан, или еще что-нибудь. Мы будем развивать проект, пока это возможно или интересно для вас. Также, возможно появление некоторых DLC, добавляющих новых юнитов для битвы или кампании, провинциальные сюжеты по The Elder Scrolls II Daggerfall и The Elder Scrolls III Morrowind, или полностью перерабатывающих кампанию и некоторые фракции под реалии периода Великой Войны и The Elder Scrolls V Skyrim. Последняя задумка, во всяком случае, имеет место быть. И помните: это только первый релиз. Мы не хотим называть его бэтой, альфой и уж тем более пре-альфой (так как объем контента велик). А вот что мы точно хотим - это посмотреть, как вам понравится то, что мы уже сделали. Не скрою, здесь вы увидите баги и недоработки, но от этого не убежишь. Все моды так делаются." ФракцииНажмите здесь! Империя Тамриэль Королевство Скайрим Королевство Даггерфолл Королевство Вэйрест Клан Венценосцев (Это клан редгардов, а не вампиров) Клан Старейшин Королевство Орсиниум Храм Трибунала Великий Дом Хлаалу Великий Дом Телвани Великий Дом Редоран Великий Дом Дагот Великий Дом Дрес Королевство Анеквина Королевство Пеллетайн Альдмерский Доминион Кланы Чернотопья [Cкрыть] КартаНажмите здесь! [Cкрыть] СкриншотыНажмите здесь! [Cкрыть] Как установить? -Скачать архив - Разархивировать. Папку The_Elder_Scrolls скинуть по пути Medieval II Kingdoms\mods - Запустить игру через The Elder Scrolls.bat, находящемся в папке Как установить на STEAM версию? 1. Переименовать папку мода на название одной из кингдомсовских кампаний (к примеру The_Elder_Scrolls в Americas, оригинал американской кампании можно переименовать например на Americas1). 2. Зайти в Стим - Выделить Medieval 2 Total War - Нажать ПКМ - Свойства - Общие - "Установить параметры запуска..." 3. Скопировать эту строку - "@mods\americas\The_Elder_Scrolls.cfg" (если вы установили мод на место кампании Americas, если нет, то ту вместо которой вы поставили мод). 4. Запустить через Стим также как вы запустили бы ту кампанию (в моем случае это Americas). i Авторы мода — LoRdNazguL и DaedraWarrior. <noindex>Скачать Я.ДИСК.</noindex>
  7. Антипа

    Технические проблемы «A Game of Thrones»

    Тема создана для поиска и решения проблем в моде A Game of Thrones. С этого момента, все посты об ошибках, вылетах и пр. будут переноситься сюда. ВНИМАНИЕ! Для стабильной работы мода требуется минимум 4 ГБ оперативы и 64-х битная винда! ! Форма подачи багрепортов: 1. Версия мода 2. Версия ваниллы (если пиратка чья сборка) 3. Версия русификатора (если есть) 4. Прописать полный путь, где лежит мод 5. Описание проблемы 6. Версия винды 7. Объем ОЗУ (желательно, краткое описание всего основного железа) 8. Если баловались с консолью, после чего у вас начались краши, то лучше вообще не писать багрепорт ! На форуме разработчиков мода решения проблемы с крашами сейвов нет! В проблеме винят ваниллу 2.1.6, хотя люди пишут, что проблема появилась после обновы мода. Так что нужно ждать новую версию мода. И да советуют вообще вырубить автосейв. P.S. На подфоруме технических проблем ваниллы, та же ерунда!!! i Таблица совместимости версий (игра - мод): 2.8.3.2/3 - 1.7.1 2.8.2.1 - 1.7 2.8.1.1 - 1.6.1 2.8.1 - 1.6 2.7.1 - 1.4.1/1.5 2.6.3 - 1.3.1/1.3.2 2.6.2 - 1.3 2.5.2.2 - 1.2 2.2.1.3/2.3 - 0.9.1 2.2.1 - 0.9 2.1.6 - 0.7.1 2.1.4 - 0.7 1.111 - 0.4.7.2 1.102 - 0.4.6 i Решение проблем с отсутствием сохранений: Наиболее стабильная в плане сохранений версия русификации - здесь.
  8. ololorin

    Русификация мода «A Game Of Thrones»

    Наконец-то, этот замечательный мод вышел. Что же, нам есть, чем заняться. Итак: i Отдельно скачать папку локализации мода: localisation.rar http://www.strategium.ru/forum/index.php?a...st&id=12114 Что надо переводить (порции по 100-200 строчек): готовоНажмите здесь! asoiaf.csv (380 строчек); - artkov - готово. crownland titles.csv (требуется хорошее знание карты Вестероса) - Dead_Мазай - готово; drowned_and_ironborn.csv, empire_making.csv, family_events.csv, foreign_training_chain.csv - Dead_Мазай - готово; iron isles titles.csv (требуется хорошее знание карты Вестероса) - nightlem - готово Mercs.csv, misc_traits.csv, modified_vanilla_chains.csv - Dead_Мазай - готово; nicknames.csv (требуется хорошее знание персонажей Вестероса) - drdollar - готово objectives.csv, personal_combat.csv, reeducation.csv; - ILKABU - готово reach titles.csv (требуется хорошее знание карты Вестероса) - ILKABU - готово; riverlands titles.csv (требуется хорошее знание карты Вестероса) - nightlem - готово.; rodri_events.csv, Rodri_seasons_events.csv, silent_sister_stuff.csv, skinchanger_chain.csv; - artkov - готово. stormlands titles.csv (требуется хорошее знание карты Вестероса); - Emiliano - готово. trial_by_combat.csv, valyrian.csv - Gildebrandt - готово Westerlands.csv (требуется хорошее знание карты Вестероса) - nightlem - готово.; westeros_civil_war.csv; - Laite - готово. ZZ province names.csv (требуется хорошее знание карты Вестероса); - Dramon - готово CravenSon.csv, cyvasse.csv, dead_men_walking.csv, dragons.csv; - Лучезар - готово [Cкрыть] assassination.csv, bandits_events.csv, combat_tactics.csv; - Inferion - в процессе Maesters.csv, martial_prowess.csv, ZZZ_job_titles_override.csv; - ololorin - в процессе nightswatch.csv, north titles.csv (требуется хорошее знание карты Вестероса и Севера. 300 строчек) - Дон Антон - в процессе; tournaments.csv; - Antinoh - в процессе vale titles.csv (требуется хорошее знание карты Вестероса) - Дон Антон - в процессе; ZZ vanilla overrides.csv (требуется хорошее знание цитат персонажей. Много текста) - smartfull - в процессе; household_guard_events.csv, kingsguard.csv, knight_squire_chain.csv - Dead_Мазай - в процессе Также нам потребуется перевести: (80% из этого - слово "Ok" вместо "OK" (в скобках номера строк)) Случайные имена для новых сгенерированных персонажей в файле commoncultures.txt - Laite - в процессе Династии в файле commondynasties.txt Реальные персонажи в папке historycharacters*.txt Название войны в файле historywarsWar of the Usurper.txt bandits_event.txt (637, 658, 669, 685, 696) combat_trait_events.txt (257, 375, 488, 504, #510, #524, 537, 546, 555, 564, 573, 582, 637) cyvasse_event.txt (134) davos_event.txt (31, 75) dragon_events.txt (260, 270, 280, 290) - тесты ивентов foreign_training_chains.txt (616) her_house_events.txt (9, 91, 97, 205, #211, #216, #222, #231) kingsguard.txt (1594, 1630, 1729, 1747, #1771, 1798, #1866, 2072, 2406, 2427, 2440, 2453, 2505, 2632, 2765, 2854, 2928, 3037, 3158, 3336, 3520, 3610, 3700, 3843, 3858, 3879, 3894, 3915, 3936, 3957, 3972, 3993, 4012, 4025, 4038, 4051, 4064, 4077, 4090, 4103, 4116, 4129, 4184, 4280, 4302, 4324, 4346, 4376, 4389) knight_squire_chain.txt (265, 707, 728, 739, 750, 761, 772, 783, 794, 805, 822) lore_children_names_aka_childs.txt (49, 109, 170, 230, 288) married_life_events.txt (4228, 4642, 4671, 4690, 4718) reeducation.txt (488, 684, 844, 1040, 1330, 1368) seasons_events.txt (154, 197, 262, 318, 348, 378, 418, 453, 488, 565, 604, 643, 685, 723, 772, 825, 874, 912) the_faith_related_events.txt (21, 30) various_traits_events.txt (3204, 3252) Скорее всего я что-то пропустил, это быстрый поиск по словам name/desc. i Важное замечание по поводу ивентов. Их лучше не переводить прямо в файлах событий, а создать отдельный файл в папке с локализацией и в него вносить эти слова/фразы. Вместо того, чтобы автозаменой полосовать 77 файлов ивентов на "Ok" => "OK" можно сделать одну строчку в новом файле. Слова регистрозависимы, поэтому автоматически "Ok" не переведётся, несмотря на уже готовую строку в одном из файлов перевода для "OK". Но там есть фразы и пострашнее ("What a shame" и имена детей лишь верхушка). Так можно добиться неизменности английских оригинальных файлов. Весь перевод будет в одном месте - в папке localisation. Такие вот недостатки у разработчиков, пихающих предложения прямо в текст ивентов. Кроме того, папка локализации не заменяется, а лишь дополняет основную папку, а в моде используются уже имеющиеся строки и фрагменты. Например, всякие "EXCELLENT", "NO", "YES" и прочее. Либо вручную такое отлавливать, либо переведённый мод надо будет ставить только на переведённую игру. С выходом патчей перевод будет понемногу улучшаться.
  9. Deniskrapivin

    Real Middle Ages

    Real Middle Ages Мод, немного подправляющий игровую механику и добавляющий разный трейты и решения, которые помогут сделать игру разнообразнее. Скачать версию 1.4.1 (на патч 2.4.5) — исправлено пользователем Kassatka Скачать версию 1.3 (на патч 2.4.5) 1.2.5 — 1.2.4 — 1.2.3 Всем доброго дня. Скажу сразу, что данный мод был сделан под впечатлением от мода "Punishments mini mod" товарища DoubleGreen. Скриншот1 Скриншот2 Описание мода История модификаций i Мод постоянно дополняется и изменяется. Просьба сообщать о всех обнаруженных багах. Критика и пожелания приветствуются! P.S. Если Вы играете с модом Novgorod 2.4.5 от товарища е479 вам придется удалить два файла в папке C:\Program Files (x86)\Crusader Kings 2\mod\CK2_Novgorod_Rus_2450\decisions удалить vassal_decision C:\Program Files (x86)\Crusader Kings 23\mod\CK2_Novgorod_Rus_2450\gfx удалить папку characters На работе мода это никак не скажется, просто после последнего обновления Novgorod возникли некоторые проблемы совместимости
  10. enrique suarez

    Интересные события AGOT

    Всё что я пока видел) Введение основного: Если хотите дать событие другому персонажу, то делаем следующее: "открыть консоль [ ~ ]" после чего вводим "charinfo" или "charinfo 1" - что то вроде режима разработчика. После у нас становятся открытыми данные о персонажах, откуда мы берем "id" персонажа (к примеру 2100367845) Далее вводим "event dragon.1 2100367845" вуаля у вашей жены дракон) ну и в таком духе Драконовые Младшие Династии Ходоки Обучение Life-style Фертильность, Любовницы, Бастарды Сюжетные Прочие Предлагайте свои события Буду обновлять шапку, добавляя что то ваше, что то своё p.s. Заметил такую странную вещь, у большинства ивентов в каждой строчке знак "#", изза которого по сути ивент не работает, убрав эти знаки многие ивенты заработали. Что хочу сказать возможно в игре намного больше событий чем мы привыкли видеть. Просто не понятно почему они в таком формате.
  11. vitovt13

    Princes of Darkness

    Princes of Darkness Мрачное Средневековье стало ещё темнее.. Попробуй себя в роли бессмертного вампира или жестокого оборотня. Почувствуй себя не каким-нибудь молодым кровососом или звериным детенышем - а владыкой королевства. Обращай своих придворных или принимай в свои ряды новых вампиров, чтобы выковать династию и жить вечно! Скачать версию 0.3 (на патч 2.7.0.2) paradoxplaza.com Список изменений Скриншоты
  12. Ustaše

    Western Europe 410-962 — The Winter King

    Western Europe 410-962 - The Winter King A Dark Ages Total Conversion for CKII, based on "The Warlord Chronicles" saga by Bernard Cornwell (The Winter King, The Enemy of God, Excalibur) Скачать версию 1.10.0 (на патч 3.1.0) Мод на Paradox Plaza Тема русификатора Описание Скриншоты
  13. Falcssonn

    After the End

    After the End В далеком будущем, после веков тьмы, хаоса и анархии народ Северной Америки начал возрождаться из забвения, создавая из разнородных общин подобие цивилизации. Однако от Старого мира не осталось и следов. Люди древности стали не более чем легендой, а уцелевшие народы сформировали совершенно новые культурные и религиозные общности. Сеттинг мода включает в себя почти-что всю северную Америку и Карибский бассейн. Создано множество религий и культур, карта населена персонажами. По предыстории мира что-либо сказать сложно, однако известно что примерно после Второй Мировой история этого человечества пошла по другому пути. Скачать After the End Fan Fork v0.4a (на патч 3.1) Скачать новейшую (обновляемую) версию с Github Мод делался с любовью к великому Уолтеру Миллеру
  14. Kopistko

    Вопросы, связанные с «Elder Kings»

    Тема предназначена для игровых вопросов по моду Elder Kings, задавать их следует тут
  15. motiff

    Better Looking Garbs

    Better looking garbs Графический мод, серьезно изменяющий портреты и одежду разных культур. Версия игры: 3.0.1.1 Совместимость: В архив включены модули совместимости с различными крупными модами Скачать: Better Looking Garbs 22-03-2019 Steam
  16. Zloprax

    Lux Invicta

    Lux Invicta Скачать мод (для СКII 2.8.х) ! Инструкция по установке: ВАЖНО: Для стабильной работы мода требуется минимум 4 ГБ оперативы и 64-х битная винда ВСЕГДА УДАЛЯЙТЕ СТАРУЮ ВЕРСИЮ ПЕРЕД УСТАНОВКОЙ НОВОЙ!!! НОВАЯ ВЕРСИЯ МОДА ВСЕГДА ВКЛЮЧАЕТ В СЕБЯ ВСЕ НЕОБХОДИМОЕ!!! Очистить кэш игры. Делается это так: <Мои документы>\Paradox Interactive\Crusader Kings II - в этой папке удаляете все папки и файлы кроме dlc_signature и settings. Распакуйте архив с модом и кидайте в папку mod. Путь к этой папке: <Мои документы>\Paradox Interactive\Crusader Kings II\mod. Запускаете игру и выбираете мод - ставите галочку напротив Lux Invicta. Играете. ! Все иноземные моды не будут работать с полным русиком. Только лайт вручную впихнутый в папку с игрой. Этот мод позволяет нам взглянуть на один из многих вариантов развития истории Европы, а следовательно дает возможности, которых не было в оригинальных крестоносцах, например: Хотите Сассанидскую империю или возродить империю Александра Македонского? Пожалуйста, хоть империю Гуннов. Хотите заставить всю Европу поклоняться Юпитеру или в богам Древней Греции? Пожалуйста! Ну а если говорить об нововведениях: Разработчики предлагают нам множество разных событий Множество разных трейтов Новые постройки Новые законы и многое другое Подробнее о моде: Статья на Crusader Kings II Wiki. Для желающих ознакомиться с игровой вселенной на русском - Введение в Lux Invicta, Религии Lux Invicta, Хронология и ААР.
  17. Zloprax

    Witcher Kings

    Witcher Kings Скачать: Witcher Kings 0.10.0 для CK II 3.0.1 Мод по вселенной Ведьмака. В моде есть чародеи, ведьмы, друиды и каждый из них имеет магические способности. Чародеи, например, могут лечить вас и очаровать противников. Друиды тоже имеют целительские способности, но лечат скорее духовно, чем физически. Использование чаров отнимает здоровье у кастера и запрещает их использование в течение последующих нескольких месяцев. Каждый рожденный ребенок имеет некий шанс на получение магических умений. Чтобы помочь развить эти таланты, вам придется отправить его на обучение в специальную академию, и он останется там до конца обучения. В итоге, в моде представлен широкий спектр атрибутов мира Ведьмака. Ссылка на форум парадоксов Группа мода в стиме Moddb
  18. vitovt13

    Romance of the Three Kingdoms

    Romance of the Three Kingdoms Мод повествует о событиях перед и во время эпохи Троецарствия в Китае, а так же будет интересен всем ценителям игр или книг данной серии. На данный момент существует несколько сценариев: 184 год - восстание Желтых повязок (готов на 100%); 190 год - коалиция против Дун Чжо (готов на 100%); 194 год - рост амбиций (готов на 100%); 208 год - битва у Красной горы (готовность 95%); 220 год - война Трех царств (готовность 90%). Скачать (версия 0.993, версия игры 3.1) Раздел проекта на moddb.com
  19. vitovt13

    The Middle-Earth Project

    The Middle-Earth Project Особенности: Полное погружение в Средиземье. Культурные, религиозные и другие (насколько возможно) аспекты учтены следуя канону. Созданная с нуля карта Средиземья, с более чем 650 провинциями. Воссозданы династии и родословные Средиземья, включая наследственные трейты. Новые играбельные расы, включая эльфов, гномов и полуросликов Участвуйте во всех основных событиях Третьей Эпохи, включая падение Арнора, Гражданская война в Гондоре и Война Кольца. Полностью новые гербы и другие изображения, ещё более погружающие вас во вселенную Толкина. Карта покрывает область от Фородвайта на севере до пустынь на юге, и от Форлиндона на востоке до Руна на западе. i Актуальная версия мода: Middle Earth v0.821 (для CK2 3.0.1.1) MEP 0.821 Hotfix Submod: MEP Bookmarks Перед установкой удалить старую версию мода. Ссылка на сайт разработчиков: middleearthproject.clicforum.com Ссылка на тему на "плазе": http://forum.paradoxplaza.com/Mod-Middle-Earth-Project Ссылка на moddb.com: http://www.moddb.com/mods/ck2-middle-earth-project i Работа над переводом ведётся тут.
  20. Создание страны Создаем небольшой мод про маленькую страну Денония. Необходимые программы: Notepad++ или SublimeText (здесь я буду использовать именно ее) Photoshop или Gimp или Paint.NET или любой другой графический редактор работающий с dds форматом. Для простоты буду использовать Paint.NET. 0. Создание папки с модом Если вы уже знаете, как это делается, пропускаем и переходим к 1 пункту. Запускаем лаунчер, переходим во вкладку "Моды", нажимаем кнопку "Редактор", затем заполняем: 1. Название мода - абсолютно любое, на ваш вкус 2. Каталог - принято называть так, как называется мод, но обратите внимание, пробелы ставить нельзя 3. Версия игры - вы можете поставить определенную версию, к примеру 1.3.2 или 1.3.3 и мод запустится только на этих версиях. А можете просто написать 1.3 и мод запуститься на любой версии 1.3, будь то 1.3.2 или 1.3.100. Советую делать именно так. 4. Метки мода - на ваш вкус. Далее нажимаем "Создать мод" и уведомление подскажет, где теперь находится папка с модом, перейдите в нее и мы продолжим. Скриншот окна создания мода Hide 1. Создаем страну Страны зависят от многих файлов, файлы раскиданы во многих папках. Поэтому сейчас будьте очень внимательны, я постараюсь доходчиво все объяснить, чтобы потом было меньше вопросов. Сейчас и далее все операции мы проводим в папке мода. 1.1 Каркас Создадим в папке с модом папки, по такой структуре: Структура папок Папка с модом common countries country_tags names gfx flags medium small leaders history countries states localisation Hide 1.2 Работаем с папкой commom Работаем с папкой countries, в ней создаем файл страны, в моем случае это Denonia.txt. Открываем файл и вставляем: graphical_culture = eastern_european_gfx graphical_culture_2d = eastern_european_2d color = { 67 168 0 } Это самый простой файл. Он отвечает за графическое отображение юнитов и цвет вашей страны. Моя страна будет находится в Восточной Европе, поэтому для нее я выбрал eastern_european. Цвет страны, это RGB код, в моем случае это 67 168 0, что даст нам зеленый цвет. Сохраняем, закрываем. Теперь переходим в country_tags и там создаем файл, который будет отвечать за теги стран. Хочу обратить внимание. Существует возможно добавлять префиксы для таких файлов. Зачем это нужно? К примеру в самой игре есть файл 00_countries.txt, его префикс 00_. Там прописаны все страны и их теги. Этот файл может меняться с патчами. И чтобы вы все время в нем не рылись и не менялись, вы можете создать такой же файл в вашем моде, но уже с другим префиксом, чтобы он не конфликтовал с основным файлом игры. Надеюсь это доступно объяснено. Поэтому, в папке country_tags, я создаю файл den_countries.txt, den_ - это префикс, я буду его использовать в дальнейшем для удобства. И вставляю в него такой код: DNN = "countries/Denonia.txt" Мы объявили, что файл Denonia.txt, который мы создавали ранее, теперь имеет тег DNN. Будьте внимательны перед выбором тега для страны, возможно он уже используется основным файлом из игры. К примеру я хотел бы использовать тег DEN, но его уже использует Дания. Сохраняем, закрываем. Создаем файл den_colors.txt (у вас может быть другой префикс, я напоминаю), здесь у нас будут прописаны цвета страны: DNN= { color_ui = rgb { 0 115 14 } color = rgb { 67 168 0 } } Первый цвет (темный оттенок) - цвет территории Второй цвет (светлый оттенок) - цвет границы и страны с большой высоты. Должен быть индентичен с цветом страны, который мы прописывали в самом начале! У меня будет зеленая страна. Теперь переходим в папку names. Создаем файл den_names.txt DNN = { male = { names = { Denonion Denchik Denizka Den Danone } callsigns = { "Krasava" "Monstr" "Schepushila"} } female = { names = { Masha Anna Ira } callsigns = { "Koza" "Dura" "Krasotka"} } surnames = { Denizov Denizovko Denizer } } Собственно, что имеем, сначала объявляем тег страны, далее у нас есть male (отвечает за мужчин), female (за женщин), callsigns (позывные или клички) и surnames (фамилии). По поводу тонкостей. У каждой культуры/нации есть свои особенности в фамилиях, к примеру у русских есть склоняемые фамилии Иванов и Иванова. Чтобы у вас случайно в игре не появился Иван Иванова, вы можете в тег male добавить surnames и прописать там мужские фамилии, то же самое вы можете сделать и у женщин. К примеру, я так сделал с кличками/позывными, у мужчин и женщин они будут отличаться. Это же правило действует и наоборот. Если у вас культура/нация страны не использует склонения в фамилия, вы можете просто прописать общий surnames в основном теге (как у меня), это же правило работает и с кличками/позывными. В качестве примеров вы еще можете посмотреть в основной файл 00_names.txt в папке с игрой. 1.3 Работаем с папкой history Заходим в папку states, здесь у нас будут находится файлы провинций. Я решил, что моя маленькая страна займет место в Киеве. Поэтому, я захожу в эту же папку игры, и ищу там файл Киева. Он 193. Копирую его к себе (будьте внимательны, копируйте, не вырезайте). Теперь у меня есть файл с Киевом, осталось лишь его немного модифицировать, открываем его и меняем это: owner = SOV На это: owner = DNN Но этого не достаточно, давайте еще добавим права на эту территорию, там где этот код: add_core_of = SOV add_core_of = UKR Добавим еще и нашу страну: add_core_of = SOV add_core_of = UKR add_core_of = DNN Owner - это действующий владелец процивнции, add_core_of - это перечень стран, у кого есть претензии/права на провинцию. Сохраняем, закрываем. В папке countries создаем еще один файл для нашей страны в котором будем прописывать историю, в моем случае это DNN - Denonia.txt. Обратите внимание, что тег в начале обязателен. Открываем и вставляем такой код: Код capital = 193 oob = "YUG_1936" # Starting tech set_technology = { infantry_weapons = 1 infantry_weapons1 = 1 tech_recon = 1 tech_support = 1 tech_engineers = 1 tech_military_police = 1 tech_mountaineers = 1 motorised_infantry = 1 paratroopers = 1 gw_artillery = 1 gwtank = 1 basic_light_tank = 1 # PLACEHOLDER #basic_heavy_tank = 1 # PLACEHOLDER #basic_medium_tank = 1 # PLACEHOLDER early_fighter = 1 fighter1 = 1 early_bomber = 1 strategic_bomber1 = 1 naval_bomber1 = 1 early_submarine = 1 basic_submarine = 1 early_destroyer = 1 early_light_cruiser = 1 early_heavy_cruiser = 1 early_battleship = 1 early_battlecruiser = 1 transport = 1 mass_assault = 1 fleet_in_being = 1 } set_research_slots = 2 set_convoys = 20 set_national_unity = 0.7 1939.1.1 = { #adding ministers add_ideas = { } add_political_power = 1198 #generic focuses complete_national_focus = army_effort complete_national_focus = equipment_effort complete_national_focus = motorization_effort complete_national_focus = aviation_effort complete_national_focus = naval_effort complete_national_focus = flexible_navy complete_national_focus = industrial_effort complete_national_focus = construction_effort complete_national_focus = production_effort set_technology = { CAS1 = 1 improved_light_tank = 1 basic_heavy_tank = 1 # Should be available in 1936 (T-35) basic_medium_tank = 1 # Should be available in 1936 (T-28) tactical_bomber1 = 1 interwar_artillery = 1 interwar_antitank = 1 interwar_antiair = 1 infantry_weapons2 = 1 support_weapons = 1 support_weapons2 = 1 paratroopers = 1 basic_submarine = 1 basic_destroyer = 1 basic_heavy_cruiser = 1 #doctrines pocket_defence = 1 defence_in_depth = 1 battlefleet_concentration = 1 submarine_operations = 1 #Air formation_flying = 1 dive_bombing = 1 direct_ground_support = 1 #electronics electronic_mechanical_engineering = 1 radio = 1 radio_detection = 1 mechanical_computing = 1 computing_machine = 1 basic_encryption = 1 basic_decryption = 1 #industry basic_machine_tools = 1 improved_machine_tools = 1 advanced_machine_tools = 1 synth_oil_experiments = 1 oil_plant = 1 improved_oil_plant = 1 construction1 = 1 construction2 = 1 construction3 = 1 concentrated_industry = 1 concentrated_industry2 = 1 concentrated_industry3 = 1 } } set_politics = { parties = { democratic = { popularity = 30 } fascism = { popularity = 15 } communism = { popularity = 15 } neutrality = { popularity = 50 } } ruling_party = neutrality elections_allowed = no } 1939.1.1 = { set_politics = { parties = { democratic = { popularity = 30 } fascism = { popularity = 15 } communism = { popularity = 15 } neutrality = { popularity = 50 } } ruling_party = neutrality last_election = "1936.6.10" election_frequency = 120 elections_allowed = no } } create_country_leader = { name = "Pepe Komunistov" desc = "POLITICS_PEPE_KOMUNISTOV_DESC" picture = "gfx/leaders/DNN/Portrait_Pepe_Komunistov.dds" expire = "2017.1.1" ideology = stalinism traits = { # } } create_country_leader = { name = "Pepe Fashistov" desc = "POLITICS_PEPE_FASHISTOV_DESC" picture = "gfx/leaders/DNN/Portrait_Pepe_Fashistov.dds" expire = "2017.1.1" ideology = fascism_ideology traits = { # } } create_country_leader = { name = "Pepe Neytralov" desc = "POLITICS_PEPE_NEYTRALOV_DESC" picture = "gfx/leaders/DNN/Portrait_Pepe_Neytralov.dds" expire = "2017.1.1" ideology = despotism traits = { # } } create_country_leader = { name = "Pepe Demokratov" desc = "POLITICS_PEPE_DEMOKRATOV_DESC" picture = "gfx/leaders/DNN/Portrait_Pepe_Demokratov.dds" expire = "2017.1.1" ideology = conservatism traits = { # } } Hide capital - здесь ставим число столичного региона, в моем случае это 193 (Киев) oob - файл, в котором прописываются шаблоны дивизий, которые могут быть у страны со старта, я их не стал делать, а взял югославские шаблоны set_technology - здесь перечень технологий, которые изучены на старте, к примеру tech_mountaineers = 1 означает, что изучены горные дивизии первого уровня set_research_slots - количество слотов науки set_convoys - количество конвоев на старте set_national_unity - национальное единство set_politics - в этом теге устанавливается политика государства parties - здесь прописываются партии и их популярность В set_politics можно указать правящую партию и возможность проведения выборов: ruling_party - название идеологии elections_allowed - разрешение на выборы create_country_leader - создаем лидера name - имя desc - пока не знаю для чего, возможно можно прописывать описание для лидера (но это не точно) picture - путь к изображению expire - дата выхода в отставку (а-ля смерть) ideology - идеология traits - трейты Далее можно прописать эти же параметры, но для сценария 1939 года, пояснять я не буду, ибо тоже самое. Примечание: Проверьте кодировку файла, она должна быть UTF-8 with BOM Сохраняем, закрываем. 1.3 Работаем с папкой localisation Теперь мы переходим к более интересным делам. В папке localistion я советую создать несколько файлов, которые будут отвечать за разные вещи, к примеру у меня так: den_countries_l_russian.yml - здесь названия стран den_countries_cosmetic_l_russian.yml - здесь специфичные названия стран (об этом ниже) den_parties_l_russian.yml - названия партий den_state_names_l_russian.yml - названия провинций Открываем den_countries_l_russian.yml и вставляем: l_russian: DNN_fascism:0 "Рейх Дена" DNN_fascism_DEF:0 "Рейх Дена" DNN_neutrality:0 "Денония" DNN_neutrality_DEF:0 "Денония" DNN_democratic:0 "Демония" DNN_democratic_DEF:0 "Демония" DNN_communism:0 "Народная Республика Денония" DNN_communism_DEF:0 "НРД" DNN_fascism_ADJ:0 "Денонианск." DNN_democratic_ADJ:0 "Денонианск." DNN_neutrality_ADJ:0 "Денонианск." DNN_communism_ADJ:0 "Денонианск." Здесь ничего сложного, прописываем название для каждой из идеологий, а также прилагательные. Если у вас возник вопрос, а зачем _DEF, как я правильно понял из оф.вики, то это название страны в ивентах. К примеру, у меня при коммунистах страна будет называться Народная Республика Дена, а в ивентах будет просто сокращение (но это не точно) Открываем den_countries_cosmetic_l_russian.yml и вставляем: l_russian: DNN_GER_autonomy_dominion:0 "UberDenland" DNN_GER_autonomy_colony:0 "Денланд" DNN_GER_autonomy_puppet:0 "Протекторат Денланд" DNN_GER_autonomy_integrated_puppet:0 "Рейхскомиссариат Денланд" DNN_SOV_communism_autonomy_dominion:0 "Денонианская народная республика" DNN_SOV_communism_autonomy_colony:0 "Социалистическая республика Денония" DNN_SOV_communism_autonomy_puppet:0 "Денонианская автономная ССР" DNN_SOV_communism_autonomy_integrated_puppet:0 "Денонианская ССР" Интересную фишку завезли в патче 1.3 (возможно понадобится DLC для этой фишки). Оно дает возможность переименовывания страны относительно статуса подчинения к сюзерену. Открываем den_parties_l_russian.yml и вставляем: l_russian: DNN_fascism_party:0 "НСПД" DNN_fascism_party_long:0 "Национал-Социалистическая Партия Дена" DNN_communism_party:0 "КПД" DNN_communism_party_long:0 "Коммунистическая Партия Дена" DNN_democratic_party:0 "ДПД" DNN_democratic_party_long:0 "Демократическая Партия Дена" DNN_neutrality_party:0 "ПХЗЧ" DNN_neutrality_party_long:0 "Партия Хрен Знает Чего" Тут все просто, есть сокращенное название партии (в моем случае аббревиатуры) и полное название партии. Открываем den_state_names_l_russian.yml и вставляем: l_russian: STATE_193:0 "Денизовка" Я взял и поменял название Киева на свое. Во славу Денонии! Примечание: Проверьте кодировку файла, она должна быть UTF-8 with BOM 1.4 Работаем с папкой gfx Нам необходимо подготовить 4 флага для всех идеологий: комми, фаши, демы и нейтралы. Также мы добавим флаги, если мы вдруг станем марионетками. Кроме этого, каждый флаг должен иметь еще две копии меньшего размера. В итоге у нас получается 15 флагов. Большой размер - 82*52 Средний размер - 41*26 Маленький размер - 10*7 Флаги должны быть в формате tga и сохранять в 32 бита в 24 тоже отображает, но игра жалуется. Примечание: размеры в пикселях Наши флаги нужно разместить по папкам относительно их размера gfx\flags - большие флаги gfx\flags\medium - средние флаги gfx\flags\small - маленькие Флаги также должны иметь особое наименование, чтобы игра смогла их "прочитать", вы должны будете переименовать фалы во всех папках: DNN_communism.tga - флаг коммунистов DNN_democratic.tga - флаг демократов DNN_fascism.tga - флаг фашистов DNN_neutrality.tga - флаг нейтралов DNN_SOV.tga флаг на тот случай, если страна будет марионеткой СССР DNN_GER.tga - флаг на тот случай, если страна будет марионеткой Германии, можно кстати и для каждой идеологии прописать, к примеру DNN_GER_neutrality.tga, но я не буду заморачиваться. Как вы видите, сначала мы прописали тег страны, а потом, к какой идеологии принадлежит наш флаг. Я воспользуюсь программой Paint.NET и нарисую флаги. Внимание, сохранять в формате TGA, 32 бита и главное убрать галочку "сжатие RLE"!!! И то же самое я сделаю с лидерами страны, заходим в папку leaders, и тут можно пойти двумя путями: 1. Создать папку страны и кидать туда портреты 2. Кидать все в одну папку leaders. Советую 1 вариант и здесь я буду его использовать. Создадим в папке leaders папку DNN - туда мы будем кидать не только портреты лидеров, но еще и портреты генералов, адмиралов и т.д. Папка создается лишь для удобства. Теперь вспомним код лидера: create_country_leader = { name = "Pepe Fashistov" desc = "POLITICS_PEPE_FASHISTOV_DESC" picture = "gfx/leaders/DNN/Portrait_Pepe_Fashistov.dds" expire = "2017.1.1" ideology = fascism_ideology traits = { # } } Нам нужно создать файл Portrait_Pepe_Fashistov.dds. Берем любое изображение из интернета открываем его. Портрет лидера должен иметь размеры 156*210, если картинка больше - обрежьте, меньше - растяните. Сохранять нужно с такими настройками: 8.8.8.8 ARGB 32 bpp (в Paint.NET A8R8G8B8) Ну вот и все! Запускаем и смотрим Скриншоты Hide Посмотреть, что из этого вышло, можно скачав этот мод - КЛИК
  21. dorimi

    Patrum Scuta

    PATRVM SCVTA i Модификация: Patrum Scuta. Авторы: Keanon, Solo & Birger. Язык: графическая модификация, не затрагивающая файлы локализации. Актуальная версия мода: 2.8.3 [VKJZ] от 13 июня 2018 года, для версии игры CK2 2.8.1.1 ~ 2.8.3.2 ("Нефритовый Дракон"). Скачать мод версии 2.8.3 [VKJZ]: Paradoxplaza | Мастерская Steam | Google Drive ! Внимание! Модификация Patrum Scuta на данный момент не работоспособна на версии игры Crusader Kings II 3.0.* ("Священная Ярость") поскольку вызывает кучу багов. Ждем работоспособною версию модификации. Patrum Scuta - модификация для Crusader Kings II графического толка, направленная на замену большинства династических гербов домов христианской Европы и геральдики титулов, на их корректные и исторические аналоги. При внесении исторических изменений в геральдику, за основу, в частности, были взяты исторические геральдические изображения с веб-сайта http://wappenwiki.org/. Помимо изменения геральдики христианского мира, на их исторические аналоги, модификация привносит изменения так же в гербовые рамки других религий: суннизм, шиизм, тенгрианство, германское, славянское, балтийское и финское язычества, зороастризм, западноафриканскому язычеству, и даже изменяет рамки гербов ацтеков. Кроме того, модификация добавляет множество обновленных вариантов для создания собственного аутентического герба династии, через редактор персонажей.
  22. Гессенский стрелок

    Русская локализация CK2Plus

    http://translated.by/you/ck2plus-wizmod/into-ru/trans/ - пока лишь один файл для перевода, но самый большой (всего 10 в локализации)
  23. Kassatka

    Саб-мод "Статус женщин для AGOT"

    Тут на днях поступила просьба помочь с возвращением в AGOT механики закона о статусе женщин из "Конклава". Цитирую: Так что я здесь сделал саб-мод под AGOT, реализующий эту механику. Возвращается пятиуровневый закон о статусе женщин из "Конклава". От уровня технологий не зависит, так как разработчики AGOT отключили механику развития технологий. Так что не нужно слишком много ждать, чтоб иметь возможность принять верхний уровень закона. Возвращается игровая опция "гендерное равенство" - "настраиваемое, историческое, полное" - как и в ванили. "Историческое" отключает возможность менять этот закон, а "полное" отключает закон, но гендерное равенство изначально на максимуме. Для всех должностей в совете, в которых стоит ограничение на женщин механикой AGOT, теперь ограничение снимается прокачкой закона о статусе женщин. Как и в ванили. Для маршала, например, нужно качать выше, чем для управленца. На высшем уровне статуса женщин (или при установке настройки "гендерное равенство" в полное) женщины могут занимать пост полководца. На высшем уровне статуса женщин (или при установке настройки "гендерное равенство" в полное) становится доступным для принятия закон полностью когнатического наследования. Скачать мод "Status of women for AGOT 1.3.2" Хотелось вообще-то написать инструкцию по созданию такого саб-мода. Но понял, что это долго, и пока не собрался. Саб-мод в итоге изменяет значимые файлы мода AGOT, а поэтому: совместим только с AGOT 1.3.2 может быть не совместим с некоторыми саб-модами, если они тоже затрагивают эти файлы.
  24. Laresko

    Технические проблемы «Elder Kings»

    Эх, при запуске мигает черный экран и всё, мод не запускается. С чем связано, может кто сталкивался? Есть Неревар, который спасет мою вселенную от Чёрного Экрана? Упс, я нуп и опозорилсо. Думаю, проблема решена. Надеюсь, никто не видел!
  25. Существуют две известные глобальные модификации на Red Alert 2 (Месть Юрия). Это Reborn и Mental Omega. Mental Omega, это иностранная модификация ставящаяся только на лицензию, из-за чего на кряк её могут установить только шаманы. В принципе мод неплох, но мне в него играть не приходилось. Игра на английском. На русский её нельзя перевести потому-что мод для лицензии. У мода есть даже своя энциклопедия http://mentalomega.com/ Reborn, это уже модификация наших соотечественников. Что-то здесь есть от Mental Omega, но всё же думаю много своё. Минус этого мода в том, что у него нет кампании. Разработчики сказали: какая кампания без роликов (Недавно спрашивал: они создают видео в 3D max и планируют кампанию). Мод на пиратку и соответственно на русском языке. Лично я скачал сборку. Сайт мода.