Результаты поиска по тегам 'мод'. - Strategium.ru Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'мод'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Лучшие стратегические игры
    • Europa Universalis 4 / Европа Универсалис 4
    • Crusader Kings 3 / Крестоносцы 3
    • Victoria 3 / Виктория 3
    • Hearts of Iron 4 / День Победы 4
    • Stellaris / Стелларис
    • Civilization 6 / Цивилизация 6
    • Total War / Тотал Вар
  • Другие стратегические игры
    • Стратегии Paradox Interactive
    • Пошаговые стратегии
    • Стратегии реального времени
    • Экономические стратегии и симуляторы
  • Другие компьютерные игры
    • Ролевые игры (RPG)
    • Игры других жанров
    • Общеигровой
  • Органы власти Стратегиума
  • Общение пользователей Стратегиума

Календари

Нет результатов для отображения.


Искать результаты в...

Искать результаты, которые...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Последнее обновление

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

  1. Создание страны Создаем небольшой мод про маленькую страну Денония. Необходимые программы: Notepad++ или SublimeText (здесь я буду использовать именно ее) Photoshop или Gimp или Paint.NET или любой другой графический редактор работающий с dds форматом. Для простоты буду использовать Paint.NET. 0. Создание папки с модом Если вы уже знаете, как это делается, пропускаем и переходим к 1 пункту. Запускаем лаунчер, переходим во вкладку "Моды", нажимаем кнопку "Редактор", затем заполняем: 1. Название мода - абсолютно любое, на ваш вкус 2. Каталог - принято называть так, как называется мод, но обратите внимание, пробелы ставить нельзя 3. Версия игры - вы можете поставить определенную версию, к примеру 1.3.2 или 1.3.3 и мод запустится только на этих версиях. А можете просто написать 1.3 и мод запуститься на любой версии 1.3, будь то 1.3.2 или 1.3.100. Советую делать именно так. 4. Метки мода - на ваш вкус. Далее нажимаем "Создать мод" и уведомление подскажет, где теперь находится папка с модом, перейдите в нее и мы продолжим. Скриншот окна создания мода Hide 1. Создаем страну Страны зависят от многих файлов, файлы раскиданы во многих папках. Поэтому сейчас будьте очень внимательны, я постараюсь доходчиво все объяснить, чтобы потом было меньше вопросов. Сейчас и далее все операции мы проводим в папке мода. 1.1 Каркас Создадим в папке с модом папки, по такой структуре: Структура папок Папка с модом common countries country_tags names gfx flags medium small leaders history countries states localisation Hide 1.2 Работаем с папкой commom Работаем с папкой countries, в ней создаем файл страны, в моем случае это Denonia.txt. Открываем файл и вставляем: graphical_culture = eastern_european_gfx graphical_culture_2d = eastern_european_2d color = { 67 168 0 } Это самый простой файл. Он отвечает за графическое отображение юнитов и цвет вашей страны. Моя страна будет находится в Восточной Европе, поэтому для нее я выбрал eastern_european. Цвет страны, это RGB код, в моем случае это 67 168 0, что даст нам зеленый цвет. Сохраняем, закрываем. Теперь переходим в country_tags и там создаем файл, который будет отвечать за теги стран. Хочу обратить внимание. Существует возможно добавлять префиксы для таких файлов. Зачем это нужно? К примеру в самой игре есть файл 00_countries.txt, его префикс 00_. Там прописаны все страны и их теги. Этот файл может меняться с патчами. И чтобы вы все время в нем не рылись и не менялись, вы можете создать такой же файл в вашем моде, но уже с другим префиксом, чтобы он не конфликтовал с основным файлом игры. Надеюсь это доступно объяснено. Поэтому, в папке country_tags, я создаю файл den_countries.txt, den_ - это префикс, я буду его использовать в дальнейшем для удобства. И вставляю в него такой код: DNN = "countries/Denonia.txt" Мы объявили, что файл Denonia.txt, который мы создавали ранее, теперь имеет тег DNN. Будьте внимательны перед выбором тега для страны, возможно он уже используется основным файлом из игры. К примеру я хотел бы использовать тег DEN, но его уже использует Дания. Сохраняем, закрываем. Создаем файл den_colors.txt (у вас может быть другой префикс, я напоминаю), здесь у нас будут прописаны цвета страны: DNN= { color_ui = rgb { 0 115 14 } color = rgb { 67 168 0 } } Первый цвет (темный оттенок) - цвет территории Второй цвет (светлый оттенок) - цвет границы и страны с большой высоты. Должен быть индентичен с цветом страны, который мы прописывали в самом начале! У меня будет зеленая страна. Теперь переходим в папку names. Создаем файл den_names.txt DNN = { male = { names = { Denonion Denchik Denizka Den Danone } callsigns = { "Krasava" "Monstr" "Schepushila"} } female = { names = { Masha Anna Ira } callsigns = { "Koza" "Dura" "Krasotka"} } surnames = { Denizov Denizovko Denizer } } Собственно, что имеем, сначала объявляем тег страны, далее у нас есть male (отвечает за мужчин), female (за женщин), callsigns (позывные или клички) и surnames (фамилии). По поводу тонкостей. У каждой культуры/нации есть свои особенности в фамилиях, к примеру у русских есть склоняемые фамилии Иванов и Иванова. Чтобы у вас случайно в игре не появился Иван Иванова, вы можете в тег male добавить surnames и прописать там мужские фамилии, то же самое вы можете сделать и у женщин. К примеру, я так сделал с кличками/позывными, у мужчин и женщин они будут отличаться. Это же правило действует и наоборот. Если у вас культура/нация страны не использует склонения в фамилия, вы можете просто прописать общий surnames в основном теге (как у меня), это же правило работает и с кличками/позывными. В качестве примеров вы еще можете посмотреть в основной файл 00_names.txt в папке с игрой. 1.3 Работаем с папкой history Заходим в папку states, здесь у нас будут находится файлы провинций. Я решил, что моя маленькая страна займет место в Киеве. Поэтому, я захожу в эту же папку игры, и ищу там файл Киева. Он 193. Копирую его к себе (будьте внимательны, копируйте, не вырезайте). Теперь у меня есть файл с Киевом, осталось лишь его немного модифицировать, открываем его и меняем это: owner = SOV На это: owner = DNN Но этого не достаточно, давайте еще добавим права на эту территорию, там где этот код: add_core_of = SOV add_core_of = UKR Добавим еще и нашу страну: add_core_of = SOV add_core_of = UKR add_core_of = DNN Owner - это действующий владелец процивнции, add_core_of - это перечень стран, у кого есть претензии/права на провинцию. Сохраняем, закрываем. В папке countries создаем еще один файл для нашей страны в котором будем прописывать историю, в моем случае это DNN - Denonia.txt. Обратите внимание, что тег в начале обязателен. Открываем и вставляем такой код: capital - здесь ставим число столичного региона, в моем случае это 193 (Киев) oob - файл, в котором прописываются шаблоны дивизий, которые могут быть у страны со старта, я их не стал делать, а взял югославские шаблоны set_technology - здесь перечень технологий, которые изучены на старте, к примеру tech_mountaineers = 1 означает, что изучены горные дивизии первого уровня set_research_slots - количество слотов науки set_convoys - количество конвоев на старте set_national_unity - национальное единство set_politics - в этом теге устанавливается политика государства parties - здесь прописываются партии и их популярность В set_politics можно указать правящую партию и возможность проведения выборов: ruling_party - название идеологии elections_allowed - разрешение на выборы create_country_leader - создаем лидера name - имя desc - пока не знаю для чего, возможно можно прописывать описание для лидера (но это не точно) picture - путь к изображению expire - дата выхода в отставку (а-ля смерть) ideology - идеология traits - трейты Далее можно прописать эти же параметры, но для сценария 1939 года, пояснять я не буду, ибо тоже самое. Примечание: Проверьте кодировку файла, она должна быть UTF-8 with BOM Сохраняем, закрываем. 1.3 Работаем с папкой localisation Теперь мы переходим к более интересным делам. В папке localistion я советую создать несколько файлов, которые будут отвечать за разные вещи, к примеру у меня так: den_countries_l_russian.yml - здесь названия стран den_countries_cosmetic_l_russian.yml - здесь специфичные названия стран (об этом ниже) den_parties_l_russian.yml - названия партий den_state_names_l_russian.yml - названия провинций Открываем den_countries_l_russian.yml и вставляем: l_russian: DNN_fascism:0 "Рейх Дена" DNN_fascism_DEF:0 "Рейх Дена" DNN_neutrality:0 "Денония" DNN_neutrality_DEF:0 "Денония" DNN_democratic:0 "Демония" DNN_democratic_DEF:0 "Демония" DNN_communism:0 "Народная Республика Денония" DNN_communism_DEF:0 "НРД" DNN_fascism_ADJ:0 "Денонианск." DNN_democratic_ADJ:0 "Денонианск." DNN_neutrality_ADJ:0 "Денонианск." DNN_communism_ADJ:0 "Денонианск." Здесь ничего сложного, прописываем название для каждой из идеологий, а также прилагательные. Если у вас возник вопрос, а зачем _DEF, как я правильно понял из оф.вики, то это название страны в ивентах. К примеру, у меня при коммунистах страна будет называться Народная Республика Дена, а в ивентах будет просто сокращение (но это не точно) Открываем den_countries_cosmetic_l_russian.yml и вставляем: l_russian: DNN_GER_autonomy_dominion:0 "UberDenland" DNN_GER_autonomy_colony:0 "Денланд" DNN_GER_autonomy_puppet:0 "Протекторат Денланд" DNN_GER_autonomy_integrated_puppet:0 "Рейхскомиссариат Денланд" DNN_SOV_communism_autonomy_dominion:0 "Денонианская народная республика" DNN_SOV_communism_autonomy_colony:0 "Социалистическая республика Денония" DNN_SOV_communism_autonomy_puppet:0 "Денонианская автономная ССР" DNN_SOV_communism_autonomy_integrated_puppet:0 "Денонианская ССР" Интересную фишку завезли в патче 1.3 (возможно понадобится DLC для этой фишки). Оно дает возможность переименовывания страны относительно статуса подчинения к сюзерену. Открываем den_parties_l_russian.yml и вставляем: l_russian: DNN_fascism_party:0 "НСПД" DNN_fascism_party_long:0 "Национал-Социалистическая Партия Дена" DNN_communism_party:0 "КПД" DNN_communism_party_long:0 "Коммунистическая Партия Дена" DNN_democratic_party:0 "ДПД" DNN_democratic_party_long:0 "Демократическая Партия Дена" DNN_neutrality_party:0 "ПХЗЧ" DNN_neutrality_party_long:0 "Партия Хрен Знает Чего" Тут все просто, есть сокращенное название партии (в моем случае аббревиатуры) и полное название партии. Открываем den_state_names_l_russian.yml и вставляем: l_russian: STATE_193:0 "Денизовка" Я взял и поменял название Киева на свое. Во славу Денонии! Примечание: Проверьте кодировку файла, она должна быть UTF-8 with BOM 1.4 Работаем с папкой gfx Нам необходимо подготовить 4 флага для всех идеологий: комми, фаши, демы и нейтралы. Также мы добавим флаги, если мы вдруг станем марионетками. Кроме этого, каждый флаг должен иметь еще две копии меньшего размера. В итоге у нас получается 15 флагов. Большой размер - 82*52 Средний размер - 41*26 Маленький размер - 10*7 Флаги должны быть в формате tga и сохранять в 32 бита в 24 тоже отображает, но игра жалуется. Примечание: размеры в пикселях Наши флаги нужно разместить по папкам относительно их размера gfx\flags - большие флаги gfx\flags\medium - средние флаги gfx\flags\small - маленькие Флаги также должны иметь особое наименование, чтобы игра смогла их "прочитать", вы должны будете переименовать фалы во всех папках: DNN_communism.tga - флаг коммунистов DNN_democratic.tga - флаг демократов DNN_fascism.tga - флаг фашистов DNN_neutrality.tga - флаг нейтралов DNN_SOV.tga флаг на тот случай, если страна будет марионеткой СССР DNN_GER.tga - флаг на тот случай, если страна будет марионеткой Германии, можно кстати и для каждой идеологии прописать, к примеру DNN_GER_neutrality.tga, но я не буду заморачиваться. Как вы видите, сначала мы прописали тег страны, а потом, к какой идеологии принадлежит наш флаг. Я воспользуюсь программой Paint.NET и нарисую флаги. Внимание, сохранять в формате TGA, 32 бита и главное убрать галочку "сжатие RLE"!!! И то же самое я сделаю с лидерами страны, заходим в папку leaders, и тут можно пойти двумя путями: 1. Создать папку страны и кидать туда портреты 2. Кидать все в одну папку leaders. Советую 1 вариант и здесь я буду его использовать. Создадим в папке leaders папку DNN - туда мы будем кидать не только портреты лидеров, но еще и портреты генералов, адмиралов и т.д. Папка создается лишь для удобства. Теперь вспомним код лидера: create_country_leader = { name = "Pepe Fashistov" desc = "POLITICS_PEPE_FASHISTOV_DESC" picture = "gfx/leaders/DNN/Portrait_Pepe_Fashistov.dds" expire = "2017.1.1" ideology = fascism_ideology traits = { # } } Нам нужно создать файл Portrait_Pepe_Fashistov.dds. Берем любое изображение из интернета открываем его. Портрет лидера должен иметь размеры 156*210, если картинка больше - обрежьте, меньше - растяните. Сохранять нужно с такими настройками: 8.8.8.8 ARGB 32 bpp (в Paint.NET A8R8G8B8) Ну вот и все! Запускаем и смотрим Скриншоты Hide Посмотреть, что из этого вышло, можно скачав этот мод - КЛИК
  2. Enmergal

    Avatar: The Four Nations

    The Four Nations – An Avatar: The Last Airbender Mod Мод, который переносит мир сериалов Аватар: Легенда об Аанге и Аватар: Легенда о Корре в CK2. Особенности: Мир, полностью перенесенный из сериала. Играйте за одного из сотен персонажей. Сражайтесь в магических битвах со своими врагами. Изучайте новые магии, используя переработанную систему обучения. Новые культуры и религии. Новые события. Требования к наличию DLC: Rajas of India [выбирайте себе наследника при игре за народ огня]; The Republic [играйте за республики]; Horse Lords [используйте данников]; Charlemagne [раздавайте вице-королевства и смотрите летопись]; Way of Life [выбирайте фокусы]; Mongol Portraits, Mongol Units и Sunset Invasion [использовать очень желательно]. i Скачать последний релиз новой команды Avatar - Four Nations Restored [Совместим с CKII 3.3.X] : Steam Workshop | GitHub Скачать последний релиз оригинального автора Avatar - Four Nations 1.05 [Совместим с CKII 2.8.3.2] : Mod DB | Steam Workshop Полезная информация GitHub новой команды разработчиков Discord канал новой команды разработчиков Раздел мода оригинального автора на Paradoxplaza Установка i Общая инструкция по установке модов, а также пошаговая инструкция по установке скачанных со Steam Workshop модов.
  3. ryazanov

    A Game of Thrones

    Игра престолов Глобальный мод для Crusader Kings 2 Добро пожаловать в тему посвященную моду «Игра престолов» для Crusader Kings 2. Мод переносит игроков в восхитительный мир Вестероса, созданный писателем Дж. Р. Р. Мартином в книжном цикле Песнь Льда и Пламени. Хотели вы когда-нибудь сыграть за Старков? Или может быть за Ланнистеров? Или даже за Таргариенов? Как насчет Краббсов или Фрейсов? В этом моде вы сможете сыграть не только за Великие Дома Вестероса, но и за семьи поменьше. Данный мод включает в себя абсолютно новую карту, сделанную главным моддером и лидером группы разработчиков мода – Cabezaestufa. В моде добавлены новые черты характера, новые модельки, новые события и много чего ещё. Альфа версия появится в ближайшие недели (или даже дни) и с этого дня будут появляться дневники разработчиков каждые 3-4 дня. В дневниках будет рассказываться о нововведениях и изменениях в моде.Также в дневниках публикуются скриншоты и ответы на вопросы. И помните когда вы играете в Игру Престолов вы Выигрываете или Умираете. О чем этот мод? Игра Престолов – мод для игры Crusader Kings 2, который основан на мире Вестероса, созданный писателем Дж. Р. Р. Мартином в цикле книг "Песнь Льда и Пламени" Когда будет доступна играбельная версия? Скоро. Недели, если даже не дни. Какой сценарий будет готов первым? Первым сценарием будет восстание Роберта. Мод базируется на цикле книг и великой модификации для первых Крестоносцев, сделанной Grell’ом. Но будущие версии будут включать в себя больше сценариев Я хочу помочь, что мне сделать? Связаться с любым человеком из списка credits Сredits, сиречь список разработчиковНажмите здесь! Cabezaestufa (leader) AlecTrevelyan006 Darkhorse27 Edric_Storm Etel Hroppa Jazthesentinel jjstinson Knuckey Maginor Molleby Ogaburan (Ran Miller) Rodri Stiener (DanJonMin) Sunspear the_hdk ThePiglet [Cкрыть] Форум разработчиков Дневник №1, часть 1 - Персонажи Перейдем к действительно важному, к тому, зачем вы сюда пришли – скриншотам и мыслям о западе. О Западе не так много говорится, в основном о Ланнистерах, Клигинах и Пейнах. Остальные же упоминают лишь по именам или вообще никак. Так что пришлось сделать что у большинства лордов характеристики и статы генерируются при начале игры. Данное решение способствует реиграбельности. Но к ключевым персонажам нужен особый подход. Встречаем Ланнистеров. Не обращайте внимание на щиты – их заменят Сделано 2 оттенка желтого для их волос. Создатели намерены оставить их такими – светловолосыми сделать основу семьи и более «блондинистыми» северную часть семьи. Ланнистеры проживающие в Ланниспорте будут иметь темные волосы. Напомню что представленный характеристики персонажей ещё в процессе балансировки и сравнения с другими персонажами, то есть первоначальное представление о них) Создатели пытаются предотвратить появления рандомных характеристик у важных персонажей (например, как видно на скриншотах Джейме и Серсея имею характеристику «скромные», что никак не подходит им. Также существует проблема с Тирионом, ему должно быть 8 лет, однако если ему поставить 8 лет игра начнет сама выставлять ему характеристики, так что в интересах геймплея, он взрослый. Данное решение не далось легко, но некоторые черты характера, которые Тирион мог бы получить, заставили бы дрожать самого Мартина. До тех пор пока не найдется решение уж лучше все останется как есть. Создатели надеются найти сделать новую картинку для него, чтобы он соответствовал своему карликовому росту. Другой популярной семьей являются Клиганы. Причиной, по которой им добавили так много черт в том, что создатель мода пытается побороть «феномен Скачущей Горы», так как не считает милосердным бить детей о стены (?). Игра же продолжает издеваться, добавив Сандору черту «ленивый», с которой создатель также не согласен Пейны же служат примером того, как авторы придумывают и создают больше людей. Дневник №1, часть 2 - Карта Запада Перейдем к карте Герцогства, которые были введены в игру. Сомнения вызывало Кастамаре, помните что и Тарбек Холл и Кастамаре – «разрушенные» замки, принадлежащие Тайвину, в то время как Герцогство Кастамаре относится к Глубоким Копям, принадлежащий Дому Лидденов с самого начала игры. Предполагается, что Пекледон и Гринфилд будут более населенными зонами, так как они граничат с Ривераном (Речные земли) и с Простором. Более ничего не заслуживает внимания. Немного золотых шахт тут и там, которые дают тонны золота, не стоит о них даже говорить. Вместо этого посмотрим на графства Графства на карте могут быть устаревшими. Это начальные тесты по балансу военных сил В самом начале и до того как Тайвин умирает, Запад реальная сила в игре. Они могут призвать порядка 46 тысяч солдат, в процессе же игры данное количество может колебаться от 22 до 50 тысяч, что очень близко к первоначальным идеям команды по поводу количества войск. Так как мы используем новую систему строительства и так как создатели не хотели создавать множество поселений за исключением лишь самых крупных, достичь это было достаточно трудно. Подсказка – Будьте внимательными с Ланниспортом. Замок и город сами по себе очень сильные и развитые, так что старайтесь держать мэра города счастливым и довольным или же он может одержать победу в восстании. И напоследок создатель решил поделиться забавным багом, который был оперативно устранен. Морс Амбер был женат на Пейлине Кенинге и у них появлялись дети. Рандом рандомен, интересно почему они? Дневник разработчиков №2: Мейстеры, Десница короля, Ночной дозор Добро пожаловать во вторую часть дневников разработчиков, которая будет одновременно и волнующей и вызывающей массу вопросов. Круг вещей, о которых будет говориться в дневнике, по мнению самих разработчиков, представляют лишь незначительную часть игрового процесса, но, вводя их в игру, создается более близкая к Вестеросу атмосфера. Вначале поговорим о Мейстерах. Мейстер – позиция при дворе, которая пришла на смену священнику. На скришноте можно посмотреть названия всех должностей при дворе. Про десницу короля будет рассказано отдельно. Причина по которой мы не уделяем внимание Септонам в том что они не так важны при дворе как мейстеры. Мейстеры представляют собой «образованных» персонажей в данной вселенной. Разработчики не принижают важность септонов и говорят, что они будут представлены в моде в том или ином виде. Также будут изменены обязанности придворных. На данный момент «инквизиция» была заменена действием «Воспитание детей» - которое с определенным шансом у случайного ребенка будет повышать или понижать навыки каждый год. Разработчики приветствуют идеи о других обязанностях. Молодой персонаж с навыком образования больше 10 может быть послан в Цитадель для прохождения курса Мейстера. После завершения обучения, которое займет несколько лет персонаж получит новую черту – «Мейстер» (вместе с чертой бастарда/лишенного прав на престол – исключающие их из линии наследования) Обратите внимание на крутые волосы Таргариенов – ручная работа одного из разработчиков мода – cabe Мейстеры будут посылаться в случайные владения, и проживут всю свою жизнь в служении своему господину. На этом пока все о Мейстерах. Разработчики пытаются заставить работать событие о Архимейстерах (проблема в том, что игра отбраковывает придворных старше 40 лет) и возможно в будущем будет добавлен процесс отбора Гранд Мейстера, также есть идеи по вводу нового вида заговора с участием Мейстера, принадлежащего к вашей династии. Разработчики тщательно пересмотрели позицию Десницы короля. Данная должность может быть создана лишь при дворе Короля (Императора в базовой версии Crusader Kings 2). Данная должность приносит больше денег и престижа и дает хороший прирост отношений. На форуме разработчиков была озвучена идея наделения этой должности функций всех остальных позиций при дворе. Но польза от такого действия сомнительная и не перевешивает времени потраченного на баланс. Также будет множество событий/заговоров с участием Десницы короля. И разработчики надеются, что все это покажется игрокам очень «вкусным». Последняя часть дневника рассказывает о Ночном дозоре. Дозор на данный момент открытая выборная феодальная область и это значит, что он будет доступен для игры. Однако на данный момент никакого особого смысла играть за Дозор нету - все Казус Белли для Дозора были отключены: они не могут нападать и на них никто напасть не может, сделано это для того, чтобы сбалансировать основные королевства без вмешательства Дозора. Идей в отношении Дозора много, но все они пока на ранней стадии разработки – будут введены механизмы для симуляции нашествий одичалых, восстановления и пополнения замков и вышедший из-под контроля Лорд-командующий и т.д. Все это должно сделать игру за Дозор интересным вариантом. Также разработчики просят делиться своими идеями на форуме проекта. Несколько новых скриншотов, чтобы подогреть интерес к моду. Событие связанное с Ночным дозором Скришнот Простора – карта очень красивая i Взято с В., которая в свою очередь взяла его с Гардарики. Копирайты.Нажмите здесь! 1ый - http://gardarike.org/AGameofThrones.html 2ой - http://gardarike.org/AGameofThrones2.html 3ий - http://gardarike.org/AGameofThrones3.html [Cкрыть] Новая версия шапки
  4. Old_Wayfarer

    Саб-моды для AGOT

    | Скачать AGoT | Скачать cаб-моды | Скачать русификатор | Задать технический вопрос | Список AAR’ов и коллективных игр | | Дневники разработчиков & История изменений | Официальные и сторонние саб-моды для A Game of Thrones === Официальные саб-моды === === От разработчиков AGoT=== === Сторонние саб-моды === === AGoT совместимые саб-моды === === More Bloodlines совместимые саб-моды === === Сборки от сообщества === (НОВИНКА!) === Переведенные сообществом саб-моды === i Если не знаете как скачивать с Steam Workshop, Вам поможет этот сервис -> ТЫК. Вставьте в него ссылку на страницу мода в Steam Workshop, нажмите кнопу "Download" и снизу появится файл для скачивания. ! О порядке подгрузки саб-модов Даже актуальные и совместимые саб-моды могут приводить к вылетам и/или белиберде, если не задан правильный порядок их загрузки. Порядок можно задать в .mod файлах с помощью dependencies. Пример для AGoT + AGOT Holdings+ + AGoT Russsian Fixed + CK II Russian (e479). Т.к. моды "наслаиваются" друг на друга, логичный порядок загрузки: русификатор CK2 от e479 -> AGoT -> AGoT Russsian Fixed -> саб-мод Holdings+ Откройте текстовым редактором файл-дескрипшн (.mod) A Game of Thrones. Под path вставьте dependencies = { "[BETA] CK II - Russian 3.3.3.0 (e479)" } Соответственно, в файле (.mod) AGoT_Rus_Fixed зависимости уже будут dependencies = { "[BETA] CK II - Russian 3.3.3.0 (e479)" "A Game of Thrones" } А в файле (.mod) AGOT Holdings+ будет dependencies = { "[BETA] CK II - Russian 3.3.3.0 (e479)" "A Game of Thrones" "AGoT - Russian Localisation (Fixed)" } Внимание! Проверяйте название русификатора CK2 от e479, т.к. оно меняется вместе с актуальной версией игры. Сейчас актуальна 3.3.5.1. === Архив === .
  5. Кто имеет доступ к плазе, можете проверить, вышел ли уже этот мод? http://forum.paradoxplaza.com/forum/showth...onal-Period-Mod
  6. Northern Neighbour

    My bugfix & improvement mod.

    Недавно на офиц.форуме ageod-forum появилась тема где человек с ником TPK666 начал выкладывать свои исправления и улучшения игры Pride Of Nations . http://www.ageod-forum.com/viewtopic.php?f=300&t=53715 Здесь я буду публиковать перевод описания его мода .
  7. Falcssonn

    After the End

    After the End Мод делался с любовью к великому Уолтеру Миллеру В далеком будущем, после веков тьмы, хаоса и анархии народ Северной Америки начал возрождаться из забвения, создавая из разнородных общин подобие цивилизации. Однако от Старого мира не осталось и следов. Люди древности стали не более чем легендой, а уцелевшие народы сформировали совершенно новые культурные и религиозные общности. Сеттинг мода включает в себя почти-что всю северную Америку и Карибский бассейн. Создано множество религий и культур, карта населена персонажами. По предыстории мира что-либо сказать сложно, однако известно что примерно после Второй Мировой история этого человечества пошла по другому пути. i Скачать After the End Fan Fork v1.1.1c [Совместим с CKII 3.3.X] : Mod DB | Steam Workshop Скачать последний релиз оригинального After the End ver. 0.9 [Совместим с CKII 2.7.X] : MediaFire i Саб-моды After the End Fan Fork Collection : Steam Workshop Если с саб-модами на портреты возникнут проблемы, скачайте их вручную с Paradoxplaza. Полезная информация GitHub разработчиков: оригинала и Fan Fork Раздел мода на Paradoxplaza: оригинала и Fan Fork Раздел проекта на MODDB Статья на Crusader Kings II Wiki: оригинала и Fan Fork Wiki After the End Fan Fork Discord сервер разработчиков Fan Fork Установка i Общая инструкция по установке модов, а также пошаговая инструкция по установке скачанных со Steam Workshop модов.
  8. «Elder Kings / Древние Короли» - один из крупнейших фанатских модостроительных проектов серии игр Crusader Kings, зародившийся еще в июле 2012 года на просторах Crusader Kings II. И вот, наследник родился - Crusader Kings III увидел свет, и вместе с ним The Elder Kings Team, команда разработчиков «Elder Kings / Древних королей», объявила о начале работ над «новой версией» модификации под уже новую и актуальную часть Crusader Kings, обещая нам более проработанную и более красочную конверсию вселенной The Elder Scrolls / Древних свитков в тех возможных реалиях, что нам предоставляет Crusader Kings III... Но все же, что же нас ждет в будущем? А в будущем, разработчики модификации обещают охватить все те же суши, что были представлены в Elder Kings для Crusader Kings II, иначе говоря, обещают отобразить все известные земли Нирна. Однако не все так радостно, как казалось бы - в первых версиях модификации будет доступен только Тамриэль и Йокуда. Но не стоит отчаиваться - рано или поздно экзотический и малоисследованный Акавир мы так же увидим. Иначе говоря, ждем, надеемся и следим за разработкой модификации вместе с нами. Для более оперативного ознакомления с новостями о Elder Kings, следите за разработкой в теме посвященной модификации на форуме Paradox Interactive - [WIP] Elder Kings, или непосредственно в дискорд сервере Elder Kings: https://discord.gg/zarB4GZ. Ссылки на скачивание: 1) Файлообменники (для пиратов) - Nexusmods | smods.ru 2) Steam (для лицензии) - Steam
  9. enrique suarez

    Интересные события AGOT

    Всё что я пока видел) Введение основного: Если хотите дать событие другому персонажу, то делаем следующее: "открыть консоль [ ~ ]" после чего вводим "charinfo" или "charinfo 1" - что то вроде режима разработчика. После у нас становятся открытыми данные о персонажах, откуда мы берем "id" персонажа (к примеру 2100367845) Далее вводим "event dragon.1 2100367845" вуаля у вашей жены дракон) ну и в таком духе Драконовые Валирийские мечи Младшие Династии Ходоки Обучение Life-style Фертильность, Любовницы, Бастарды Сюжетные Прочие Предлагайте свои события Буду обновлять шапку, добавляя что то ваше, что то своё p.s. Заметил такую странную вещь, у большинства ивентов в каждой строчке знак "#", изза которого по сути ивент не работает, убрав эти знаки многие ивенты заработали. Что хочу сказать возможно в игре намного больше событий чем мы привыкли видеть. Просто не понятно почему они в таком формате.
  10. Northern Neighbour

    Переделка карты RUS Gold

    Так укажите эти моменты - возможно смогу помочь их понять и исправить .
  11. Привет всем! Я обожаю эту игру и играю в неё уже 9 лет. Некоторое время назад я решил попытаться вдохнуть новую жизнь в RUS, модифицируя её. Данный мод затронет разные аспекты игры, а конкретно 3 сценариев: Большая Кампания, Белая осень (ноябрь 1918), Красная весна (май 1919) Мод пока находится в разработке. По возможности буду добавлять список результатов и некоторых показательных скринов. Возможно этот мод будет интересен кому-либо. Еще имею небольшую просьбу к вам: если у вас есть какие-то идеи того, что можно еще сделать или добавить, а может исправить, то пожалуйста напишите о них. Возможно это может быть какая-то историческая информация, какие-то исторические решения, какие-то материалы письменные или графические (Картинки для юнитов, фото для командиров).
  12. Elder Kings Мод позволяет игрокам окунуться в знакомую многим вселенную The Elder Scrolls. Добавлены новые решения, события, портреты и множество провинций. ! ВНИМАНИЕ! Для стабильной работы мода требуется 64-битная система и минимум 4 ГБ оперативной памяти. На 32-битной системе мод либо вообще не будет работать, либо будет работать со значительно сниженной производительностью. ТАКЖЕ! Перед установкой новой версии не забудьте удалить старую, иначе возможен конфликт файлов. i Скачать стабильную версию мода можно в этой теме. ВНИМАНИЕ! В связи с релизом Crusader Kings III, разработчики модификации объявили о прекращении поддержки SVN-версии мода и какой либо работы с ним. По заявлениям разработчиков, все силы брошены на разработку мода под новую версию игры. i Перевод мода ведется в этой теме. Дополнительные материалы: Музыкальный пак для мода Музыкальный сабмод от XlorD59 Важные ссылки: Тема мода на сайте Moddb Раздел мода на Paradoxplaza Статья о моде на CK2Wiki i FAQ по моду Как создать Империю? - нужны 3 титула-королевства,Король Сиродиила + еще 2 любых королевских титула, амулет королей (отправляем исследовать прову Санкре-Тор или add_trait amulet_of_kings), престиж, деньги, решение в интригах. Есть ли Довакины? - изначально нет, могут появиться. Отображается трейтом - dragonborn. Можно ли Создать Скайрим? - можно, нужно стать королём 3 владений - напр. Фолкритом, Пределом и Солитьюдом. Такое же можно проделать с Сиродилом, Хай-Роком, Хаммерфеллом, Валенвудом, Эльсвйром, Чернотопьем. Кнахатенский грипп (Knahaten Flu) - длиться очень долго? - 2E 560-2E 601 (41 год) Кнахатенский грипп (Knahaten Flu) охватывает юго-восток Тамриэля, полностью уничтожая племена людей в Чернотопье. Рептилии-аргониане обладают иммунитетом к болезни. Это послужило основанием для гипотезы, до сих пор не опровергнутой, что мор был наслан магом-аргонианином, питающим ненависть к человечеству. Выход или играть по ЛОРу или править файлы. Есть ли даэропоклонничество в моде? Если есть, что оно даёт? - да есть. Можно поклоняться любому Принцу отдельно. Или всем сразу - вера Изгоев. Если вы поклоняетесь конкретному даэдра, то если у вас есть определённые черты и достаточно благочестия, то в интригах можно будет получить соответствующий артефакт. Звезду Азуры, Булаву Молага Бала и.т.д. NB - Огма Инфиниум - это просто +10 знанию, есть некоторые даэдрические артефакты в файлах, но получить их кроме как консолью нельзя. Артефакты = трейты. Можно ли заключать браки между разными расами? - да, это возможно, только такие браки будут редко давать потомство, либо не давать вообще. Ребёнок может быть получен от следующих браков: Человек + любой эльф, разные виды эльфов между собой. Аргониане совместимы только друг с другом, как и Каджиты. Как добыть Амулет Королей? - если возникла проблема с отправкой стюарда в Санкр-Тор (провинция не принадлежит Вам), существует несколько других способов. Например, есть амбиция (доступная императору с чертой амбициозный), выбрав которую начнутся события, в которых авантюристы будут предлагать найти Амулет за солидное вознаграждение и могут банально кинуть на деньги. Или его может предложить Драконья стража в обмен на храм Повелителя Облаков. Также его можно получить в результате цепочки событий даэдрического вторжения. Плюс ИИ может сам раскопать Амулет, тогда его можно будет украсть (хотя упоминают различия в SVN и Стимовской версии, и что в одной можно украсть, а в другой нет, но актуальность этой информации неизвестна). Баги и их лечение У меня вылетает пустое окно, которое даже закрыть его нельзя: лечить так. Заведя питомца-коня, персонаж, получает минусы к характеристикам: это конфликт с чертой "Конь" из Конклава. Удалите её и будет вам счастье.
  13. Тема создана для поиска и решения проблема в моде AGOT. Если на ваш вопрос не отвечают, не стоит обижаться. Вероятно, никто просто не знает, как устранить возникшую проблему. В группе по переводу Elder Kings 2 и AGOT написал инструкцию в разделе техподдержка. Там подробно расписано, как правильно устанавливать любой мод на ознакомительную версию. i Прежде чем описывать свою проблему, убедитесь в том, что версии игры и мода совместимы. Не лишним будет приложить логи.
  14. uzbel2012

    The Spanish Prelude

    Вышел мод на Испанскую гражданскую войну прошу любить и жаловать ) Mod for Order of Battle about the Spanish Civil War (1936-1939) http://www.slitherine.com/forum/viewtopic.php?f=374&t=88783 Скачать - https://cloud.mail.ru/public/vkGi/5AUQS1qqE Переводы сценариев с официального сайта Order of Battle: World War 2 Нужно перенести папку сценария по адресу C:\Пользователи\[Имя пользователя]\Мои документы\My Games\Order of Battle - WW2\Scenarios\ В меню игры-нажать "Пользовательские сценарии" https://cloud.mail.ru/public/CEvc/UNbaGDK6a
  15. Джуси Джу

    Игра за миноров и их моддинг

    кто нибудь знает,почему флот не перемещается в другие регионы?
  16. RICE, или Regional Immersion and Cultural Enrichment (рус. Региональное погружение и культурное разнообразие) - это мод, добавляющий погружение в различные регионы, культуры и религии в CK3. Являясь духовным наследником моих Immersion Packs для CK2, он представляет собой набор "культурных наборов". Руководящая философия RICE заключается в том, чтобы сохранить сфокусированный масштаб, который не изменит существенно геймплей, но вместо этого добавит колорит всему миру, основанный на исторической достоверности, особенно для менее известных мест и народов. Дискорд группа https://discord.gg/z6EkHkvwgw
  17. vitovt13

    The Middle-Earth Project

    The Middle-Earth Project Особенности: Полное погружение в Средиземье. Культурные, религиозные и другие (насколько возможно) аспекты учтены следуя канону. Созданная с нуля карта Средиземья, с более чем 650 провинциями. Воссозданы династии и родословные Средиземья, включая наследственные трейты. Новые играбельные расы, включая эльфов, гномов и полуросликов Участвуйте во всех основных событиях Третьей Эпохи, включая падение Арнора, Гражданская война в Гондоре и Война Кольца. Полностью новые гербы и другие изображения, ещё более погружающие вас во вселенную Толкина. Карта покрывает область от Фородвайта на севере до пустынь на юге, и от Форлиндона на востоке до Руна на западе. i Скачать The Middle Earth Project 0.831 [Совместим с CKII v.3.3.X] : Mod DB [Windows Installer | ZIP-архив] | Steam Workshop Официальный саб-мод и незавершенный дополнительный контент i Скачать саб-мод MEP Bookmarks : Mod DB Возвращает вырезанные из основного мода эпохи: Fall of Arnor, Kinstrife, Last Alliance и New Shadow Возвращает вырезанную из основного мода закладку Battle of the Five Armies Скачать Unfinished Developments for the MEP Mod [Совместим с CKII v.3.3.X] : Mod DB Выпуск незавершенных разработок для мода, например расширенный сценарий событий для War of the Ring Полезная информация Сайт разработчиков Раздел мода на Paradoxplaza Раздел проекта на MODDB Статья на Crusader Kings II Wiki Тема перевода мода [заброшено] Установка i Общая инструкция по установке модов, а также пошаговая инструкция по установке скачанных со Steam Workshop модов.
  18. Антипа

    Технические проблемы «A Game of Thrones»

    | Скачать AGoT | Скачать cаб-моды | Скачать русификатор | Задать технический вопрос | Список AAR’ов и коллективных игр | | Дневники разработчиков & История изменений | Тема создана для поиска и решения технических проблем в моде A Game of Thrones ВНИМАНИЕ! Для стабильной работы мода требуется минимум 4 ГБ оперативной памяти и 64-х битная Windows! ! Форма подачи багрепортов 1. Версия мода 2. Версия ваниллы 3. Какой используется русификатор (если есть) 4. Полный путь к расположению мода 5. Список ВСЕХ подключенных саб-модов 6. Версия Windows 7. Объем ОЗУ (желательно, краткое описание всего основного железа) 8. Описание проблемы P.S. Если баловались с консолью, после чего у вас начались краши, багрепорт лучше вообще не писать i Таблица совместимости версий i О проблемах ранних версий
  19. uzbel2012

    Моды на PC - 2

    Mod "Wehrmacht2" für Panzer Corps 2 (Wehrmacht) V1.1.0 Установка мода 1. Сделайте копию установки Panzer Corps 2 с помощью Windows Explorer (чтобы вы могли продолжать использовать оригинал). 2. Распакуйте файл wehrmacht2_v1_0.zip в любой пустой каталог. 3. Перейдите в каталог «Panzer Corps 2» в копии установки Panzer Corps 2. 4. Скопируйте туда распакованные файлы и каталоги (поскольку при перезаписи требуется предупреждение). http://www.streitmacht.com/viewtopic.php?p=329977 Сам мод можно скачать тут ) https://cloud.mail.ru/public/4NS4/fLhbJNitv
  20. Кодекс

    Рюрик: Славянская летопись

    Скачать мод через Steam Скачать мод для пиратки Donate for coffee Discord Саб-моды совместимости: EPE + Rurik Compatibility Patch Это глобальный мод дополняющий оригинальную игру новыми деталями, представляет альтернативную версию происхождения Рюрика, затрагивает механики жизненного уклада славян, баланса и в целом улучшает впечатление от игры. По вопросам и предложениям, пишите в данной теме форума или в Discord.
  21. Meltafess

    Historical Immersion Project

    Увидел на парадоксплазе этого зверя. Может кто выложить последнюю версию?
  22. На Цивилизацию 6 пока создано мало глобальных модов, зато мини-модов хватает. Пытаясь компенсировать этот недостаток, я скомпоновал ряд мини-паков в одну глобально-историческую коллекцию. В основу сборки легли фракционные паки от JFD и знаменитые моды Moar Units и Yet (not) Another Maps Pack В этой коллекции собраны моды, добавляющие новых юнитов, новые здания, новых лидеров старым цивилизациям, а также совершенно новые цивилизации и размещающие их историческим образом на гигантской карте мира. Большинство модов полностью или частично русифицированы. В составе коллекции: Стим: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1221055326
  23. Northern Neighbour

    The West is No More

    https://www.slitherine.com/forum/viewtopic.php?t=110488&sid=f7867cee0c21ee025a40dd3781abc0c2 Основные изменения: - Два хода в год, летний и зимний. - Модификаторы удаленных регионов, дающие тем меньше преимуществ от регионов, чем дальше они находятся. - Наемники доступны только в некоторых регионах. - Доступные юниты наций в FoG:E более тесно связаны со списками армий FoG2 для этой эпохи, а экспорт юнитов из FoG:E в FoG2 в значительной степени основан на таких списках армий.
  24. DarkArcher

    Полезные советы

    Полезные советы для моддинга в Medieval 2: Total War Для начала маленький совет - обязательно снимите галочку в корневой папки Medieval 2: Total War "Только для чтения", так вам будет легче модернизировать игру. Как убрать зелёные маркеры у отрядов: Заходим в папку игры открываем файл medieval2.preference.cfg, и вместо текста: disable_arrow_markers = 0 ставим: disable_arrow_markers = 1 Как отключить "туман войны" на стратегической карте: Нажмите клавишу [~] на стратегической карте для показа консоли, после этого введите эту команду: toggle_fow Если ещё раз её ввести, "туман войны" снова будет влючен. Как открыть все фракции для игры: Заходим в папку игры/data/world/maps/campaign/imperial_campaign открываем файл descr_strat.txt, и вместо текста: playable england france hre spain venice end unlockable sicily milan scotland byzantium russia moors turks egypt denmark portugal poland hungary end nonplayable papal_states aztecs mongols timurids slave end ставим текст: playable england france hre spain venice sicily milan scotland byzantium russia moors turks egypt denmark portugal poland hungary end unlockable end nonplayable papal_states aztecs mongols timurids slave end Можно также и перетащить фракции papal_states и slave, они вполне играбельны. Как сделать так чтоб на страткарте показывались годы а не ходы: Заходим в папку игры/data/world/maps/campaign/imperial_campaign открываем файл descr_strat.txt, и удаляем строчку: show_date_as_turns Как уменьшить/увеличить появление разбойников и пиратов на страткарте: Заходим в папку игры/data/world/maps/campaign/imperial_campaign открываем файл descr_strat.txt и ищем параметр brigand_spawn_value 20 pirate_spawn_value 28 Уменьшение цифры приводит к увеличению появления разбойников/пиратов, и наоборот. Как увеличить или уменьшить продолжительность года по отношению к ходам: Заходим в папку игры/data/world/maps/campaign/imperial_campaign открываем файл descr_strat.txt и ищем параметр timescale 2.00 Ставим допустим 1.00 - тогда будет один ход один год, или 0.5 - два хода один год (лето и зима), или 0,25 - четыре хода один год. Как убрать зелёные стрелочки на страткарте (позволяющие юнитам переходить через проливы): Заходим в папку игры/data/world/maps/base открываем файл map_features.tga программой Photoshop, и закрашиваем зелёный цвет чёрным. После этого обязательно удаляем файл map.rwm - иначе ничего не изменится (игра сама создаст этот файл при запуске кампании). Всё, теперь армии не смогут переходить через проливы Как определить координаты на стратегической карте: Нажмите клавишу [~] на стратегической карте для показа консоли, после этого введите эту команду: show_cursorstat Примечание: чтоб заново не вводить эту комманду, просто нажмите (если консоль включена) клавишу "верх" Как приблизить или отдалить вторжение монголов или тимуроидов: Заходим в папку игры/data/world/maps/campaign/imperial_campaign открываем файл descr_events.txt и ищем параметр event historic mongols_invasion_warn date 128 144 - монголы и event historic timurids_invasion_warn date 288 304 - тимуроиды Первая цифра означает через сколько лет от начала игры (заметьте, не ходов, а лет) появиться сообщение о надвигающейся угрозы с востока, вторая цифра - само вторжение. Можете отредактировать эти параметры на свой выбор. Также: event historic gunpowder_discovered date 160 170 movie event/gunpowder_invented.bik - изобретение пороха event historic world_is_round date 320 328 - открываеться скрытая часть карты с Новым Светом, и также возможность плавать без ограничений. Где можно отредактировать армии монголов и тимуроидов: Заходим в папку игры/data/world/maps/campaign/imperial_campaign открываем файл campaign_script.txt В этом файле возможно отредактировать армии монголов и тимуроидов. Как активизировать Редактор Сражений: Заходим в папку игры открываем файл medieval2.preference.cfg, и в самый низ добавляем текст: [features] editor = true Примечание: при выходе из игры, этот текст автоматически с файла удаляеться, поэтому если захочете вновь воспользоваться Редактором Сражений, то вышеуказанную процедуру повторите. Как распаковать и запаковать музыку в игре: Для начала скачиваем распаковщик музыки, вот ссылка - Xidx.zip Затем копируем из скаченого архива файлы xidx.bat и xidx.exe и вставляем их в папку игры\data\sounds и запускаете файл xidx.bat После того как прога распакует все архивы, файлы Music.dat и Music.idx удаляете. Затем копируете в папку music свою музыку (вашы файлы должны быть идентичны по названию с файлами из папки music) и запускаете игру. Игра создаст на основе папки music новые Music.dat и Music.idx Чем просматривать видеофайлы игры формата bik: Скачиваем прогу RAD Video Tools - RADTools устанавливаем и запускаем файл radvideo.exe Также с помощью этой проги можно и конвертировать видеофайлы других форматов в формат bik Файлик system.log.txt в Medieval 2: Total War означает замену команды -show_err Как воспользоваться анпакером Если у вас есть папка tools, то открываем её, папку unpacker и запускаем необходимый файл ("unpack_all" либо другой, в зависимости от того, что вам необходимо распаковать), на вопросы отвечаем "Y", ждём окончания распаковки, долго. Если же папка tools у вас отсутствует: Создаём в директории игры папку tools, а в ней ещё и папку unpacker Копируем в эту папку файлы list_contents.bat, unpack_all.bat и unpacker.exe (взять их можно здесь - imperialtw.narod.ru/moding/Anpak.zip ). Затем запускаем unpack_all.bat, на все вопросы вписываем "Y", ждём распаковки, долго. Да, хочу заметить - подготовте место на винте, так как распакованные файлы займут на винте почти 7 гигабайт (а может и больше). Примечание1: Если хотите чтоб распакованные файлы не распаковывались в папку DATA, просто переименуйте эту папку например в DATA1 После распаковки, папку с распаковываными файлами (DATA) переименуйте во что угодно, а папку DATA1 в DATA Примечание2: Если распаковщик пишет что не может найти файл msvcp71.dll, то просто скопируйте этот файл в папку tools/unpacker. Да, хочу заметить - подготовьте место на винте, так как распакованные файлы займут на винте почти 7 гигабайт. Как редактировать распакованные файлы? По умолчанию игра пользуется файлами из паков. Чтобы вносимые вами изменения заработали необходимо: После распаковки добавить параметр "--io.file_first" в свойства ярлыка. Пример: если ярлык самой игры, то получится вот так: "Адрес_вашей_папки_с_игрой\Medieval II Total War\medieval2.exe" --io.file_first Аналогично с каждым ярлыком кампании Кингдомс. А есть ещё один способ. В файле medieval2.preference.cfg добавить строки: [io] file_first = true Источник imperiall.1bb.ru
  25. vitovt13

    Princes of Darkness

    Princes of Darkness Мрачное Средневековье стало ещё темнее... Попробуй себя в роли бессмертного вампира или жестокого оборотня. Почувствуй себя не каким-нибудь молодым кровососом или звериным детенышем - а владыкой королевства. Обращай своих придворных или принимай в свои ряды новых вампиров, чтобы выковать династию и жить вечно! i Скачать Princes of Darkness 0.4.5.5 [Совместим с CKII 3.3.X] : Steam Workshop Полезная информация GitHub разработчиков Раздел мода на Paradoxplaza Статья на Crusader Kings II Wiki Установка i Общая инструкция по установке модов, а также пошаговая инструкция по установке скачанных со Steam Workshop модов.


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...