Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'medieval ii'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Лучшие стратегические игры
    • Europa Universalis 4 / Европа Универсалис 4
    • Crusader Kings 2 / Крестоносцы 2
    • Victoria 2 / Виктория 2
    • Hearts of Iron 4 / День Победы 4
    • Stellaris / Стелларис
    • Imperator: Rome / Император: Рим
    • Civilization 6 / Цивилизация 6
    • Total War / Тотальная Война
    • Arsenal of Democracy / Darkest Hour / Iron Cross
    • Power and Revolution / Geopolitical Simulator 4
  • Другие стратегические игры
  • Другие компьютерные игры
  • Органы власти Стратегиума
  • Общение пользователей Стратегиума

Календари

  • Календарь Событий

Категории

Нет результатов для отображения.


Искать результаты в...

Искать результаты, которые...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Последнее обновление

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Найдено 34 результата

  1. У меня уже есть. Как в киндомсах избавиться отвылета при загрузке боя ?? Такое почти во всех кампаниях (
  2. Хайдемария Шнауффер

    Ваша любимая страна в Medieval 2: Total War

    Новая тема взамен старой с неверными вариантами.
  3. Okean0807

    Stainless Steel

    Карта мода Доступные фракции Скриншоты Новое в версии 6.3 Новое в версии 6.4 Stainless Steel 6.4 с фиксами и русификатором на Рутрекере
  4. Emperor_Alexander

    Call of Warhammer

    Call of Warhammer: Total War Господа! Хотим представить вам наиболее масштабный мод к игре Medieval II: Total War, Call of Warhammer, созданный на основе мира фэнтэзи вселенной Warhammer Fantasy Battles. Многим этот сеттинг уже знаком, благодаря играм "Warhammer: Mark of Chaos" и "Warhammer Online: Age of Reckoning", а те кто прошел мимо них, и даже не знают, что такое Warhammer, получат отличный шанс познакомится с этим миром поближе. Мод поражает своей красотой – с самого начала игры мы увидим потрясающего качества интерфейсы, сделанные лучшими мастерами своего дела. Ландшафт тщательно проработан – около богатых имперских городов мы увидим ухоженные поля под угрюмыми готическими стенами, а гномьи горные цитадели выглядят настоящими твердынями – мрачные каменные башни, украшенные золотыми статуями и руническими письменами возвышаются над неприступной горой изрытой подземными ходами – эти крепости являются безмолвным свидетельством величия расы. Крепость гномов – Караз а Карак. В бою вы не устанете восхищаться искусно сделанными модельками юнитов - каждая мелочь сделана с любовью, каждый ремешочек отрисован просто мастерски! Имперские солдаты в сияющих латах держат в руках щиты с гербами правящего дома, а к их доспехам прикреплены свитки с молитвами к Сигмару. Бравые имперские солдаты. Орочьи доспехи исцарапаны и заржавлены, а зеленая кожа вся сморщена и покрыта густыми волосами. Гномы угрюмо смотрят на врагов из под насупленных бровей, а длинные бороды до пят ухожены и заплетены в косички. Тролль, разбрасывает имперских алебардщиков У каждой расы есть множество уникальных юнитов – демоны у Хаоса, рыцари на могучих ящерах у тёмных эльфов, ужасающие умертвия в ратях вампиров, инженеры с многоствольными мушкетами и паровые танки у Империи, Крылатые Уланы и даже наездники на медведях у Кислева. Имперский паровой танк Кислевитские «Сыны Урсуна» в битве против чемпионов Хаоса А так же уникальные наемники со своей системой найма – к вам с определенной долей вероятности может прийти капитан наемников с отрядом, и вы сможете нанимать и пополнять его солдат. У каждого такого капитана есть своя история, свои предпочтения – в частности, некоторые капитаны не любят друг друга, и появление в вашей армии капитана понижает вероятность появления его недоброжелателя. Воланд – капитан наемников во главе своих венаторов Мод обладает огромным количеством скриптов – как влияющих на геймплей, так и сюжетных. В числе первых такие фишки, как возможность восстановить другие имперские курфюшества при игре за имперцев, "вампирская фича " (вампирские армии сражаются ночью намного лучше чем днем), уникальные приходящие персонажи наподобие магов (к вам с определенной вероятностью может прийти персонаж маг с охраной, и отряд его учеников, которых можно переподготовить пока маг жив). Ко вторым относится большое количество скриптовых сражений при игре за каждую фракцию, и масштабное вторжение Хаоса к семидесятому ходу с Севера. Отряд зловещих чемпионов Кхорна. Отдельно хочется сказать про магию – в моде она реализована прекрасно. Есть отряды магов, мечущих во врага разнообразные снаряды – от огненных шаров до ледяных глыб, а есть отдельные персонажи-маги, которые могут влиять на боевой дух отряда и его характеристики при помощи своих заклятий. Например Графу Манфреду, лидеру Вампиров, доступно заклинание "Ветер нежити", вытягивающее силы из врагов и придающее сил своим. В целом, получился по настоящему великолепный мод, высоко поднимающий планку модостроения. Он обладает как потрясающей графикой, так и замечательным и глубоким геймплеем с огромным количеством фич и приправ. Мы надеемся, что Call of Warhammer понравится как поклонникам вселенной Боевого Молота, так и людям впервые с ней познакомившимся, и обеспечит много часов приятной игры. О истории создания мода можно ознакомиться по адресу http://mods.totalwars.ru/index.php/obzor-m...-war-obzor.html Релиз мода версии 1.4 (не требующей наличия предыдущих версий мода), намечен на конец 2010 г. Надеемся, что это будет хорошим подарков к Новому Году, ведь в него включена масса новых юнитов, скриптов и прочих вкусностей еще больше погружающих игрока в мрачный и беспощадный мир Боевого Молота. Полное превью изменений версии 1.4 можно прочитать тут http://mods.totalwars.ru/index.php/total-w...l-war-1-4q.html
  5. Bertineen

    The Elder Scrolls: Total War

    "СВЕР-ШИ-ЛОСЬ!!! Эта релизная версия стала первой и далеко не окончательной. Временные рамки мода: 427 3Э - 45 4Э, таким образом, они охватывают события игр серии TES III Morrowind и TES IV Oblivion, а также множество исторических моментов, таких как Красный Год, Междуцарствие Грозовой короны и воцарение Мидов. На многие из них вы сможете повлиять собственноручно, естественно, если окажетесь их участником. ВЗГЛЯД В БУДУЩЕЕ: В первых крупных патчах мы, конечно же, постараемся добавить недостающую уникальную архитектуру и доработать все крупные пробелы. Естественно, как только будут появляться новые официальные данные по вселенной TES, они будут отражаться в нашем моде. Это может быть, например, визуальный облик отрядов каджитов или аргониан, или еще что-нибудь. Мы будем развивать проект, пока это возможно или интересно для вас. Также, возможно появление некоторых DLC, добавляющих новых юнитов для битвы или кампании, провинциальные сюжеты по The Elder Scrolls II Daggerfall и The Elder Scrolls III Morrowind, или полностью перерабатывающих кампанию и некоторые фракции под реалии периода Великой Войны и The Elder Scrolls V Skyrim. Последняя задумка, во всяком случае, имеет место быть. И помните: это только первый релиз. Мы не хотим называть его бэтой, альфой и уж тем более пре-альфой (так как объем контента велик). А вот что мы точно хотим - это посмотреть, как вам понравится то, что мы уже сделали. Не скрою, здесь вы увидите баги и недоработки, но от этого не убежишь. Все моды так делаются." ФракцииНажмите здесь! Империя Тамриэль Королевство Скайрим Королевство Даггерфолл Королевство Вэйрест Клан Венценосцев (Это клан редгардов, а не вампиров) Клан Старейшин Королевство Орсиниум Храм Трибунала Великий Дом Хлаалу Великий Дом Телвани Великий Дом Редоран Великий Дом Дагот Великий Дом Дрес Королевство Анеквина Королевство Пеллетайн Альдмерский Доминион Кланы Чернотопья [Cкрыть] КартаНажмите здесь! [Cкрыть] СкриншотыНажмите здесь! [Cкрыть] Как установить? -Скачать архив - Разархивировать. Папку The_Elder_Scrolls скинуть по пути Medieval II Kingdoms\mods - Запустить игру через The Elder Scrolls.bat, находящемся в папке Как установить на STEAM версию? 1. Переименовать папку мода на название одной из кингдомсовских кампаний (к примеру The_Elder_Scrolls в Americas, оригинал американской кампании можно переименовать например на Americas1). 2. Зайти в Стим - Выделить Medieval 2 Total War - Нажать ПКМ - Свойства - Общие - "Установить параметры запуска..." 3. Скопировать эту строку - "@mods\americas\The_Elder_Scrolls.cfg" (если вы установили мод на место кампании Americas, если нет, то ту вместо которой вы поставили мод). 4. Запустить через Стим также как вы запустили бы ту кампанию (в моем случае это Americas). i Авторы мода — LoRdNazguL и DaedraWarrior. <noindex>Скачать Я.ДИСК.</noindex>
  6. Frank

    Third Age Total War

    Third Age Копипастил, за ранее прошу прощения за грамматику. Если будет время и возможность подредактирую. Информация о моде ПредисловиеНажмите здесь! Помнится мне, через некоторое время после выхода Medieval 2: Total War на форумах, то тут, то там, зазвучали возгласы о том, что моддинг умирает. Вот Rome TW, дескать, был кладезю для мододелов - столько модов, столько идей, а к Medieval 2 вышло 2-3 мода, да и те не очень, да и вообще ? сложен он для моддинга и т.п. Но прошло достаточно немного времени, и форумы запестрели постами о выходе и разработке различных модов, на любой вкус и цвет, и жанр. Одни названия чего стоят: Renaissance Total War, Anno Domini, Ornamentum Total War. Сей факт, конечно, не мог не обрадовать вашего покорного слугу. Однако, вскоре, пришло некоторое разочарование, ибо на поверку многие моды просто-напросто не оправдывали ожидания. Всё что они делали, немного приукрашивали то, что многие именуют ?ванилью? или же ?обычный Medieval?. Всё, что эти моды реализовывали, зачастую ограничивалось добавлением пары государств, переработкой линейки юнитов для уже существующих фракций, переработкой или доработкой религии в игре, ну, в общем, и всё. Причём нельзя сказать, что мододелы разленились и потеряли интерес к своему делу ? нет, конечно. Работа, проделанная многими из них, действительно заслуживает уважения. Но, всё-таки, большинство, особенно поначалу, пошло по пути меньшего сопротивления. От этого такое большое количество всевозможных ?итальянских?, ?французских?, ?крестоносных? и прочих модов, не особо захватывающих воображение и не отличающихся особой оригинальностью. Но, к счастью, нашлись и те, кто не побоялся взяться за создание чего-то более масштабного и оригинального. Те, кто с головой зарывшись в шкуры, текстуры и текстовики начали неторопливо, шаг за шагом, ваять из единиц и нолей шедевры мирового моддинга. Фактически с нуля создавались новые оригинальные карты, юниты и прочие игровые элементы, и всё, что их ограничивало ? барьеры установленные создателями самого Medieval-а. К сожалению, многие из этих барьеров не под силу преодолеть даже наиумнейшим из мододелов, но, как говорится, ещё не вечер, господа. Одним из ярких представителей этих, не побоюсь этого слова, шедевров мирового моддинга, является Third Age: Total War (далее TATW). [Cкрыть] Часть IНажмите здесь! "Если в игре сталкиваются реалистичность и играбельность, то в жертву, не задумываясь, нужно принести реалистичность". (Сид Мейер) 1.Баланс, играбельность, реалистичность, Как правило, игроки делятся на две категории. Одни выступают за лучшую играбельность, другие, за большую реалистичность (историчность). Угодить одновременно и тем и другим практически невозможно, поэтому авторы модов, зачастую, принимают одну из сторон и делают свои моды либо более ?реалистичными?, либо более ?играбельными?. И редко, когда удаётся достигнуть баланса. В TATW же, подобный баланс выдержан и достаточно неплохо. Хотя, конечно, странно говорить о ?реалистичности? в моде, основанном на произведении в жанре фентези (априори не реалистичном). В данном случае, речь скорее идёт о соответствии визуального ряда тексту Толкиена и одноимённому фильму, снятому на его основе. И он, я вам скажу, вполне соответствует. Всё, от оружия и доспехов, до ?политической? составляющей мира Средиземья, авторы попытались воплотить с педантичной точностью и дотошностью, насколько позволяли возможности M2TW. При всём при этом, данная ?реалистичность?, сама по себе, достаточно гибкая и не навязчивая. Игровой процесс не замыкается на реалиях ?Властелина колец?, и даже несколько раздвигает его границы, давая игроку большую свободу действий и манёвра. Например: все фракции в игре, в изначальной позиции, враждуют друг с другом соответственно книгам Толкиена (Гондор против Мордора, Гномы против Орков, Рохан против Изенгарда ). Однако это ещё не значит, что вы обречены на вечную войну со своими врагами. И вот тут срабатывают два наших извечных камня преткновения: играбельность ? дипломатия творит чудеса. Пара переговорщиков, и вот уже Рохан мирно торгует с Изенгардом, а может, в определённой ситуации, и союз заключить, и разом пойти войной, скажем, на Сильванских Эльфов; реалистичность ? но, даже и не думайте, что всё это будет длиться долго. Слову порождений тьмы стоит верить одинаково как в книге, так и в игре. Не теряйте бдительности, ибо рано или поздно (а скорее рано), в ворота ваших городов постучаться толпы ваших недавних союзников, и совсем не для того, чтобы поторговать. Личный пример: играя за Мордор, на первых ходах, удалось заключить мир с Гондором, и даже поторговать с ними ходов 15 (не помню, правда, кто был инициатором заключения мира). Затем, конечно, началась война, но я был сильно удивлён уже и тому, что подобное соглашение вообще состоялось. 2.Игровой процесс Если вы ревностный фанат игры в стиле Ogniem I Mieczem: total war, если вы поклонник яростной рубки с первых же ходов, то не думаю, что этот мод вам придётся по душе. Основная кампания длится 380 ходов, однако даже и не мечтайте о масштабных сражениях раньше хода 30 ? 50 (в зависимости от фракции). Конечно можно ?с миру по нитке, с города по отряду?, собрать достаточно большое войско и двинуть его в бой. Можно даже преуспеть и на первых порах провести небольшой блицкриг, захватив несколько городов. Однако, в подобной ситуации, вам потребуется колоссальное везение, чтобы не выдохнуться ходов через 15 ? 20, и не остаться и без завоеваний, и без армии. Нет, конечно, можно рискнуть, но успех данной кампании будет крайне зависеть от удачи и только от неё. Пан или пропал! Универсальной же формулой успеха, в данной игре является - терпение. ?Спокойствие! Только спокойствие?, как говорил один парень с мотором. Не спешите (играющим первый раз, я бы даже посоветовал увеличить кампанию ходов на 50 ? 100 в текстовике descr_strat, чтобы лучше приспособиться к игре, на первых порах). Развивайте торговые и дипломатические связи, копите деньги, стройте города, улучшайте укрепления. Не выводите по несколько больших армий одновременно, иначе истощите казну ? во время похода, расходы на армию в моде увеличиваются многократно. Однако и засиживаться, слишком долго тоже не стоит. Войска в TATW очень любят покушать (особенно у гномов) даже сидя за стенами городов и замков, так что, при первой возможности, захватывайте ближайшие города ребеллов ? это даст вам ещё немного времени, для подготовки настоящего похода. Хотя, возможно вы и сами не заметите, как от битвы к битве, ввяжитесь в серьёзную войну. Интересной особенностью этого мода является то, что в процессе игры не существует такого переломного момента, до которого всё было относительно спокойно, а после ? тотальная война. Битва за битвой, шаг за шагом, боевая пружина войны будет затягиваться всё сильнее и сильнее, чтобы к концу кампании выплеснуться на Средиземье реками крови. Личный пример: так уж получилось, что автору сего скромного опуса удалось испробовать на себе оба варианта тактики, как ?выжидательную?, так и ?наступательную?. Результаты на лицо. Сначала тактика выжидания: играя в первый раз, я выбрал Высших Эльфов. Запрягал долго. Во-первых, из-за незнания всех особенностей игры, во-вторых, из-за скудных изначальных военных и экономических ресурсов. Войн фактически не вёл, лишь захватил 2 ? 3 города ребеллов в округе, да одно поселение орков в горах, однако, за это время, успел заключить торговые договора практически со всеми. Более-менее расшевелился я ходу наверно к 100-му и начал постепенно и неспешно устанавливать своё господство, громя врага и терпя сокрушительные поражения, захватывая и теряя города. К сожалению, из-за не совсем правильного распределения войск, мне не хватило ходов 10 - 20 чтобы выполнить условие кампании, однако к тому моменту, это был лишь вопрос времени. Я захватил почти всю карту. Затем блицкриг: играя за гномов, я решил не откладывать дела в долгий ящик. Пехота гномов ? сильнейшая в игре. А я, к тому же, получил от Совета несколько продвинутых отрядов, захватив пару городов ребеллов. ?Ну, уж против такого стального кулака эта жалкая орочья пехота не выстоит?, - подумал я и двинул практически полный стек в поход. Разгром полутора орочьих стеков ещё больше воодушевил меня. Однако я и не подозревал, что мой поход уже обрёчен на провал. Пытаясь строить, в основном, рынки и развивать торговлю, я не думал, что даже этого окажется недостаточно. Я отбирал у орков свои исконные города, за что вновь получал отряды от совета ? ?Отлично! Будет мне подкрепление?. На нехватку средств, я не обращал внимания ? думал закончиться поход, и доходы придут в норму. Но не тут-то было. Вдруг, я заметил, что мои финансы начали катастрофически таять. Даже захватив и разграбив в общей сложности 5 городов, я, всего за пару-тройку ходов, ушёл в минус на 3000 ? 4000. Проверив финансовый отчёт, я обнаружил, что из-за расходов на те самые продвинутые отряды, я каждый ход терял до 700, а то и больше, золотых. В отчаянной попытке спастись, я распустил почти все отряды во всех городах, а остатки сил бросил на захват 2-х крупных орочьих цитаделей. Однако было уже слишком поздно и как результат ? полный провал: одну цитадель я взял, но к тому моменту имел уже минус 13000 золотых, и это при дотациях от совета примерно в 10000, а на каждый ход я имел лишь ок. +250\500 золотых. У стен второй крепости моя армия была разгромлена. И как говорится в старом анекдоте: ??и тут пришёл кабан?. Орки подвели около полутора стеков тяжёлой пехоты с троллями, чего моя обескровленная оборона не выдержала. В итоге, на 110-м ходу, я сдался. P.S. Просьба не считать оба вышеприведённых примера универсальными, т.к. автор не претендует на то, что его игровые навыки достаточно профессиональны для того, чтобы считать эти примеры общеупотребимыми и единственно правильными. Старайтесь сами, пробуйте, экспериментируйте и возможно, вы преуспеете в игре больше, чем ваш покорный слуга. Ещё одной особенностью мода, является найм, основанный на культурном уровне поселения. Теперь не достаточно просто захватить город и через ход или два начать нанимать в нём войска. Необходимо сначала довести уровень вашей культуры в нём (культура эльфов, гномов, последователей Мелькора) до определённого уровня. Причём, чем выше уровень, тем лучшие отряды вы сможете нанимать. Так что теперь, постройка культурных заведений, вроде театров, пивных и др., имеет не только моральное значение, для поддержания общественного порядка, но и вполне определённое военное значение. Не забывайте об этом, т.к. даже самые продвинутые казармы не помогут вам, без надлежащего культурного климата. (Уровень культуры можно проверить на вкладке подробной информации о поселении). [Cкрыть] Часть IIНажмите здесь! Если осталось ещё что-нибудь доделать, считай, что ничего не сделано. (Марк Анней ЛУКАН, поэт, 39, 65 г.г. н.э.) Не смотря на столь критичный эпиграф, всё-таки сказать ?ничего не сделано?, было бы в крайней степени несправедливо. Нет предела совершенству и TATW не исключение, но всё же чаша весов, на которой находятся достоинства мода, ОЧЕНЬ сильно перевешивает его недостатки. Хотя работать, очевидно, ещё есть над чем. Об этом свидетельствуют многочисленные патчи, выходящие со скоростью ?ни месяца без улучшений?. Как бы не переулучшить? 1. ПЛЮСЫ ?+? Обычно плюсы того или иного мода столь очевидны, что особо заострять на них внимание нет смысла. А вот разобрать по косточкам все мельчайшие недостатки, это пожалуйста. Здесь же позволю себе поступить с точностью до наоборот. Уж больно значительны успехи и уж больно невелики недочёты. Итак, с чего бы начать? Пожалуй, начнём сначала: 1.1. Оформление. Похоже, выпуская мод, авторы поставили себе целью с первых секунд окунуть игрока в незабываемую атмосферу мира Средиземья. И им это вполне удалось: оригинальное оформление меню, звуковой и визуальный ряд просто потрясающи. Некоторые скрины и картинки для меню, а также различные видео ролики, взяты в основном (и это естественно) из фильма ?Властелин колец? и с помощью небольших визуальных манипуляций отлично вписываются в общую картину. Остальные же, как то интро для фракций, а так же ?победные? и ?проигрышные? видео, сделаны вручную из самой игры. Некоторые неплохи, некоторые на ?чётвёрочку?, но, в целом, нормально. Практически все иконки зданий оригинальные, от ?ванили? мало что осталось. Музыка подобрана просто идеально, как в меню, так и во время битв и в мирное время. Оригинальная и атмосферная, она придаёт особый блеск и без того наполненному содержанию. Реализованы даже оригинальные ?голоса? некоторых отрядов. 1.2. Стратегическая карта. Нет слов! Просто великолепно! Если вы ищете страткарту образец для подражания ? то это страткарта TATW. Авторы проработали каждый бугорок, каждый речной изгиб, каждую гору и каждое деревце так, что на ней можно даже не играть, ею можно просто любоваться. Плюс ко всему, всё это сделано в максимальном соответствии с оригинальной картой Толкиена. И тёмные башни Мордора и Изенгарда, и Одинокая Гора, и Белый Город, всё, что вы видели и о чём читали в произведениях Толкиена, всё это вы увидите и здесь. В общем, не хочется в очередной раз прибегать к банальным выражениям ? ?лучше один раз увидеть?, как говориться. Увидьте сами, и скажите, что я был не прав. 1.3. Тактическая карта. Как правило, модостроители не трогают и даже не пытаются что-либо менять на тактических картах. В основном из-за того, что создатели Medieval 2 так и не сподобились снабдить их декодером текстур построек на тактической карте. Намного проще поменять названия локациям, а остальное доделает воображение игрока. Да и правда, скажем, если битва происходит в горах, какая разница как мы их обзовём? Кавказские, Карпатские или Мглистые ? горы они и есть горы. В целом авторы TATW так и поступили, и я не стал бы вообще писать об этом, если б не одна локация. А именно Morannon. Впервые (во всяком случае из тех модов, в которые я играл) авторы мода взялись столь ?радикально? за подгонку тактической карты под реалии игры. Итог ? наиболее атмосферная локация мода, да и не только этого мода. Чёрные выжженные равнины земель Мордора, кровавый закат и горы орочьих трупов ? что может быть атмосфернее? И если бы не одиноко стоящие местами деревья? Но, в пылу битвы на них можно и не обращать внимания. Обязательно сыграйте на ней, хотя бы одиночное сражение не пожалеете (главное, не забудьте выбрать время суток закат). 1.4 Юниты. Вы когда-нибудь в реальной жизни видели настоящие эльфийские клинки? А доспехи гномов? Нет? И я не видел. На самом деле, их не видел никто, да не мог видеть, т.к. их просто не существует. Но если бы они и существовали, уверяю вас, они выглядели бы именно так, как они выглядят в TATW. Юниты, как и всё остальное в моде, проработаны очень добротно. Блеск эльфийских чешуйчатых доспехов, холодная сталь гномьих секир, грубые орочьи тесаки когда видишь всё это, создаётся невероятное ощущение реальности происходящего. Даже и не думаешь в этот момент, что всё это выдумка и вымысел. Персонажи будто оживают, сражаясь и умирая на полях решающей битвы битвы за Средиземье. 1.5 ИИ. Не ждите лёгкой жизни даже на средних сложностях. ИИ в TATW достаточно умён и не будет стремглав лезть наражон, как это обычно бывает. Стараясь использовать разнообразные тактические приёмы, он вполне способен изрядно подпортить вам нервы. Хотя всегда найдутся люди, которые посчитают ИИ слишком слабым, но всё же, общий уровень его очень даже неплох. 2. МИНУСЫ 2.1 Оформление. По умолчанию, у всех отрядов в моде отсутствуют знамёна баннеры, и даже после нехитрых манипуляций с тектовиками, многие из них так и не появляются. Для некоторых, это, хотя и не существенно, но всё же усложняет управление войсками на поле боя. Также могут отсутствовать ?голоса? у некоторых видов юнитов. Однако эти недостатки легко исправляются, а некоторые их и вовсе не считают за недостатки. Так что со временем, думаю, они исчезнут. 2.2 Стратегическая карта. Единственным её ?недостатком? является то, что вам никогда не удастся захватить всю карту. Из-за некоторых особенностей игры, авторам пришлось сделать определённую её область необитаемой и незахватываемой. Не будем углубляться в подробности, ?почему? и ?как?, но факт остаётся фактом. Хотя я и не думаю что это очень уж расстроит геймеров. 2.3 Тактическая карта. В общем, минус всё тот же ? невозможность редактировать облик городов на тактической карте. И если стандартные города и крепости ещё можно отнести к людской культуре Средиземья, ну может, некоторой натяжкой, к гномьей, то уж эльфы с орками смотрятся на их стенах как-то не совсем естественно. Однако пока что решение этой проблемы не найдено и нам приходится довольствоваться тем, что есть. 2.4. Юниты. Единственное, что можно сказать в ?минус?, так это то, что из-за своей необычайной красочности, в разгар битвы, некоторые юниты (особенно схожие по цветовой гамме) порой сливаются в одну сверкающую, грохочущую, ревущую толпу, и с высокого положения камеры их нелегко различить. Но, по собственному опыту могу сказать ? к этому быстро привыкаешь, и вскоре это скорее начинает радовать, нежели раздражать. 2.5 ИИ. При всём интеллекте? ИИ в TATW, ему не чужды и типичные ИИ-шные огрехи. В одной битве, ИИ ведёт себя грамотно, прикрывая фланги и активно используя лучников, но уже в следующей он может беспомощно застрять у ворот вашего города, теряя десятки юнитов, под огнём из городских башен. В целом, хотя авторы и попытались максимально сгладить глупости стандартного ИИ, всё таки некоторые из них остались неизменными. P.S. Ещё одна особенность, которая не является в полной мере ни достоинством ни недостатком, это долголетие некоторых персонажей. Всем известно, что эльфы и гномы, мягко говоря, долгожители, а учитывая рамки человеческой жизни, так и вообще бессмертны. К счастью или к сожалению, данный факт в игре реализован не был. Генералы гномов и эльфов доживают до возраста максимум в 100 лет. Вроде не очень реалистично, но скорее это плюс, иначе, в достаточно скором времени после начала игры, эти фракции страдали бы от ?генеральского перенаселения?. 3. ???. Честно признаюсь, назвав подзаголовок таким образом, я ещё не знал, о чём именно в нём пойдёт речь. Но потом рассудил так: каким главным вопросом, в основном задаются игроки, начиная осваивать новый мод какую фракцию выбрать для игры? Итак, коротко пробежимся по фракциям. [Cкрыть] ФракцииНажмите здесь! 3.1 ЛЮДИ. а) Гондор. Возможно, наиболее сбалансированная фракция в игре (по-другому и быть не могло). Хороший и довольно разнообразный выбор пехоты (особенно тяжёлой), лучников и кавалерии. При этом некоторые юниты могут быть наняты только в определённых городах (например, тяжёлую пехоту Fountain Guard можно нанять только в Минас Тирите). Доступны сильные осадные орудия. Единственный недостаток этой фракции, это её расположение. На севере вас прикроет Рохан, но Мордор с востока и Харад с юга уже нацелили острия свих копий на Белый Город, с первых же ходов начиная докучать своими постоянными набегами. Да и военное и экономическое положение, изначально, не самые лёгкие. Укрепляйте границы, копите войска и если вам удастся выстоять против напора врагов и перейти в контратаку, успех будет сопутствовать вам. б) Рохан. Пожалуй, сильнейшая конница в игре. И дело даже не только и не столько в мощи юнитов, сколько в их выборе и доступности. Пехота также неплоха - совсем немного уступая гондорской в силе, она также способна решать серьёзные тактические и стратегические задачи. Слабейшее звено армий Рохана ? стрелки. Расположение Рохана не многим лучше, чем у Гондора. Изенгард подпирает с севера, да и Мордор не так далеко. К тому же, широкие роханские степи уж очень приглянулись Тёмному Властелину, поэтому он, то и дело, пытается их отхапать, посылая один ?крестовый поход? за другим (подробности ниже). Так что, если вы набрались достаточно мужества, чтобы возглавить королевство Рохана, приготовьтесь с первых же ходов держать оборону против полчищ тёмных налётчиков. Но не забывайте и о собственных завоеваниях ? если вовремя перехватить инициативу, возможно, вам удастся прижать Изенгард, и тогда, игра пойдёт намного проще. Удачи, и да помогут вам высшие силы! в) Дейл (Дол). Фракция, сыгравшая, пожалуй, наименьшую роль в судьбе Средиземья, тем не менее, не была обделена вниманием, а даже наоборот ? была проработана едва ли не лучше всех остальных. Войска Дейла также неплохо сбалансированы. И хотя их пехота и кавалерия немного слабее, чем у Гондора с Роханом, однако, навыки их лучников вполне сопоставимы с эльфийскими (лучники Bardian Marksmen), что вполне выравнивает их шансы на успех в бою. К тому же, Дейл достаточно неплохо расположен. Находясь в северо-восточной части Средиземья, они граничат с довольно миролюбивыми Лесными Эльфами на западе, и своими стратегическими союзниками Гномами на севере. Неплохое место для развития торговли и политических связей. Но не стоит засиживаться. Рун уже ведёт свои войска с юго-востока, да и Мордор вскоре может оказаться у ваших южных границ. Я бы назвал Дейл ? ?золотой серединой? среди всех фракций, не только людских. г) Эриадор. Самая слабая не только из людских, но и из всех остальных фракций. Тяжёлой пехоты практически нет. Самый сильный юнит Эриадора по мощи эквивалентен средненькой пехоте Рохана. Та же история и с конницей. Более-менее сносные лучники, но не более того. Количество ? наверно единственное, на что может полагаться армия ?людей с севера?. Расположение неплохое ? с запада и востока Высшие Эльфы, на северо-западе Гномы, на юго-востоке, относительно недалеко Рохан. Вроде бы неплохое место для развития торговли и наращивания экономической мощи. Но Изенгард не дремлет, и кто знает, куда они нанесут свой первый удар. Да и Орки Мглистых Гор не прочь отхватить себе лакомый кусок ваших северо-восточных и юго-восточных владений. Как итог, предлагаю вам дважды подумать, прежде чем начинать кампанию за Эриадор. Но если вы всё-таки решились ? я восхищён вашей смелостью! д) Рун. Они же Восточные Племена, они же Истерлинги. Наиболее положительным моментом является расположение фракции. Находящийся в юго-восточной части карты, прикрытый мощной спиной Мордора с запада и Харадом с юга, Рун может не опасаться удара в спину и планомерно готовиться к вторжению на север. Сильнейшим звеном армии Руна является конница ? бронированные катафракты дадут фору коннице Гондора и даже Рохана. Неплохи и лучники, эквивалент Гондорских (а по боезапасу даже превосходящие их), и сносная средненькая пехота ? ничего особенного, но довольно стойкая, особенно при улучшении доспехов. Основными соперниками Руна являются Дейл и Гномы на севере. При желании, можно двинуться и на запад, если конечно Мордор уже не похозяйничал в этих землях. В целом, игра за Рун не должна быть слишком сложной. Главное сохранять мир с Мордором и Харадом и планомерно осаждать вражеские города и цитадели на севере, и победа будет за вами. е) Харад. Южане. Занимает самую южную часть карты и по расположению сходен с Руном и даже лучше. Харад, одна из немногих фракций, имеющая прямой выход к морю, что очень способствует торговле. На севере и северо-западе союзники ? они то и помогут вам сломить сопротивление Гондора, и отобрать его земли. Главное, не зевайте, иначе самые лакомые куски разберёт Мордор, а ввязываться в войну с ним очень не рекомендуется (во всяком случае, первых ходов 150). Пехота и лучники ничем не примечательны, хотя тяжёлая пехота у Харада достаточно стойкая (например Dismounted Serpent Guard). Кавалерия сильна, но сильнее её, наводящие ужас на всё Средиземье, боевые слоны Mumakil. Если вы повстречали их в чистом поле, а ваша армия не состоит наполовину из тяжёлой пехоты, а наполовину из тяжёлых стрелков ? бегите. Победить армию с Mumakil-ами на открытом пространстве, не имея численного перевеса, ОЧЕНЬ тяжело. Однако, при осаде поселения, эти юниты малоэффективны. Поэтому, используйте их разумно. При правильном использовании, ваши войска будет нелегко победить. 3.2 ЭЛЬФЫ. а) Высшие Эльфы. Одна из сильнейших фракций в игре. Во первых, из-за расположения ? северо-западная часть карты и Ривендел у подножия Мглистых Гор. С востока их прикрывает Эриадор, на севере гномы и, несмотря на близость Ривендела к Оркам, в целом земли эльфов находятся в достаточной безопасности (Изенгард и Мордор довольно далеко). На юге и севере несколько городов ребеллов, так что развиваться есть куда. Плюс ? прямой выход к морю. Прекрасные условия для развития. Единственный недостаток ? развиваться придётся долго. Видимо из-за своей бессмертной натуры эльфы полагают, что у них в запасе целая вечность, так что не ждите быстрых доходов. Плюс, рано или поздно, вам, возможно, придется пустить в расход Эриадорцев (особенно, если развитие затягивается) ? это даст вам необходимые территории и ресурсы для дальнейшего развития. Главной ударной единицей в боевых порядках эльфов являются, кто бы вы думали? Ну конечно лучники. Самые сильные стрелки во всём Средиземье, способные, довольно существенно, проредить вражеские ряды ещё до того, как они приблизятся к вам. В ближнем бою они конечно не так хороши, но всё же лучше всех остальных стрелков. Однако не думайте, что лишь на них опирается вся военная машина эльфийской армии. Кроме лучников, эльфы обладают мощнейшей пехотой, особенно позднего периода. Самый сильный эльфийский пехотный юнит (Warriors of Mothlond) способен заткнуть за пояс даже прославленную тяжёлую пехоту Гондора, хотя и уступает ей, немного, в численности. Кавалерия также на уровне, хотя выбор крайне невелик. Коннице, скорее, отводится вспомогательная функция, в плане преследования и добивания бегущих врагов. P.S. Высшие Эльфы, по моему мнению, являются идеальным выбором для начинающих игроков. б) Сильванские (Лесные) Эльфы. Расположение фракции, конечно, не самое удачное. И хотя северные области в Лихолесье находятся в достаточной безопасности, южные владения находятся аккурат в центре карты, на пересечении сфер интересов многих, в основном недружелюбных, фракций. С запада и северо-запада наседают горные Орки, с юго-запада ? Изенгард, а на востоке набирает свою силу Мордор. Единственный потенциальный союзник поблизости, это Рохан на юге, но у него и своих проблем хватает. На севере же, постарайтесь сохранять мир с Гномами и Дейлом, дабы не вести войну на несколько фронтов. Готовьтесь ? кампания предстоит не из лёгких. Линейка войск Лесных Эльфов довольно сходна с их западными собратьями. Пехота чуть послабее, зато лучники чуть посильнее. Всадников фактически нет. Доступен лишь один конный юнит - стрелковая кавалерия (Silvan Horse Archers), но для кавалерийских атак она мало пригодна. Единственное, что может сгладить отсутствие нормальной кавалерии, это Энты. В моде практически отсутствуют наёмники, но Энты ? редкое исключение. Нанять их можно только в окрестностях Фангорна и только в определённом количестве. Если же Фангорн падёт под мечами Изенгарда или горных Орков, Энты превращаются в отряд ребеллов, докучая подлым захватчикам своим присутствием. Огромные древины способны растоптать под ногами всякого подлого орка, ставшего на их пути. И хотя они слабее других ?сверхтяжелых? юнитов, вроде Балрогов и Олог-Хай, всё же это прекрасное подспорье вашей армии, компенсирующее численный перевес врага или нехватку некоторых родов войск. 3.3 ГНОМЫ. Единственная, в своём роде, фракция. Грубая сила. Стальной кулак Средиземья. Сильнейшая пехота в игре. По силе с ними может сравниться разве что тяжёлая пехота эльфов, да и то при численном превосходстве. Стрелки в армии гномов почти полностью отсутствуют. Всё что у них есть ? один отряд арбалетчиков (не самые сильные стрелки, мягко говоря), да отряд метателей топоров (не очень эффективный, из-за слишком близкого расстояния атаки). Кавалерия также представлена лишь одним слабеньким отрядом, да и то ? наёмников из Дейла. Зато пехота у гномов ? на любой вкус. Тут тебе и алебардиры, и топороносцы, и мечники. Добавьте к этому пару хороших кузниц, и волны врагов будут разбиваться о вашу армию, словно о сияющий мифриловой чешуёй волнолом. Однако есть у гномов и значительные слабости. Одна из них ? манёвренность. Тяжёлые, бронированные отряды, очень уж медлительны. В целом это компенсируется их мощью, но, всё же, ведя свои полки в бой, следите за тылом и флангами. Второй значительный недостаток ? дороговизна. Гномы не самые лучшие экономисты, поэтому вам придется постоянно следить за тем, чтобы расходы на армию не превышали общего дохода вашей фракции. Если вам удастся выдержать этот баланс ? успех вам почти обеспечен. Расположение фракции довольно неплохое. Две области расположены в самой северо-западной части карты, далеко от всех потенциальных противников, ещё две, включая и столицу Эребор, в северо-восточной части карты. С юга они прикрыты Дейлом, а с запада Лесными Эльфами. Основная опасность же исходит от войск Руна, надвигающихся с юго-востока и горных Орков с северо-запада. Они то и будут вашими главными соперниками. 3.4 ПОСЛЕДОВАТЕЛИ МЕЛЬКОРА. Фракции, подчиняющиеся Тёмному Властелину. Самой примечательной особенностью этих трёх фракций и их союзников (Рун и Харад), является возможность организовывать ?тёмные крестовые походы?, назовём их так. Подобно чёрному кардиналу, Тёмный Властелин, склонившись над картой Средиземья, выбирает себе жертву. А выбрав, призывает своих последователей на битву. И те, собрав внушительное войско, послушно выдвигаются на захват вражеских земель. Как и в обычном M2TW, при достаточном уровне лояльности, вы можете и сами попросить Саурона устроить подобный поход. а) Мордор. Оплот зла и тьмы, на просторах Среиземья. Расположенный на юго-востоке, окружённый со всех сторон неприступными горами, Мордор становится весьма непростой мишенью для завоевания. Есть лишь три пути в сердце мёртвых земель, к тёмной башне Barad Dur: первый, с запада, в лоб, через Минас Моргул и расположенный за ним форт; второй, с севера, через Baldur`s Gate (если организовать плотную оборону в этих местах, врагу будет крайне тяжело пройти); и, наконец третий, с востока, зайдя в тыл (однако, для этого нужно совершить колоссальный обходной манёвр, да ещё пройти через земли вашего союзника Руна ? наврядли кто-либо отважится на это). В общем и целом, земли Мордора являются хорошим плацдармом для наступления. А что же армия? Как и следовало ожидать, орки Мордора не самые умелые воины. ?Не умением, так числом? - вот основной девиз их армии. Самые тяжёлые пехотные юниты, по силе равны ?средненьким? Гондорским, однако по количеству в полтора раза их превосходят. Не стоит недооценивать сей факт, иначе рискуете проиграть. Всё же количество, как и качество, так же важно. Лучники средненькие, примерно аналог Роханских, однако, также многочисленны. Кавалерийский юнит всего один ? Чёрные Нуменорцы. Юнит довольно сильный, на самом деле, он сильнее даже тяжёлых всадников Рохана, однако (не по примеру пехоты) по численности в два раза им уступает. Но даже Нуменорцы отходят на второй план после того, как на поле боя появляются бронированные тролли Олог-Хай. Настоящие машины для убийства. Потребуется не один отряд тяжёлой пехоты, чтобы остановить их. Причём, в отличие, скажем, от Энтов или Харадских Мумакилов, эти юниты ещё и крайне эффективны при осадах, т.к. способны взбираться на стены. Повстречав их на поле боя, будьте готовы к жестокому кровопролитию и крупным потерям. Ещё одна зловещая боевая единица Мордора ? спешенные Назгулы. Также малочисленные и примерно в полтора раза слабее Олог-Хай, они всё же тяжелее любой другой самой тяжёлой пехоты. Итак, в общем и целом, при правильном распределении сил, Мордор может стать неплохим выбором, даже для новичков. б) Изенгард. Чёрное войско Белого мага. К сожалению, авторы не реализовали самого Сарумана, как персонажа. Он присутствует лишь как часть генеральской свиты. Само же войско, по силе, примерно схоже с армией Мордора. Лёгкая пехота чуть слабее, зато тяжёлая пехота и тяжёлые стрелки посильнее. По численности эти армии также аналогичны. Из кавалерии, лишь отряд Варгов (Волколаков) - не очень силён и ничем не примечателен, однако, как лёгкая кавалерия поддержки, сойдёт. Сильнейшим же юнитом армии Изенгарда являются Берсеркеры. По численности они в два раза уступают остальным юнитам, но по силе атаки ? равных им нет. Выносливая, пробивная пехота, они способны прорваться сквозь вражеские отряды, внеся смятение и страх с их ряды. Расположение Изенгарда не плохое и не хорошее. С юга Рохан, с запада Эриадор, да и Лесные Эльфы совсем недалеко. Единственные близкие союзники ? горные Орки на севере. В данном случае, всё будет зависеть от вас. Если вам удастся опередить врагов и захватить инициативу ? победа за вами. Если враг ударит первым, вам может прийтись нелегко, хотя, возможно, и не безнадёжно. в) Орки Мглистых Гор. Слабейшая из ?тёмных? фракций. Юниты практически аналогичны юнитам мордора, однако выбор значительно слабее. Даже Варги горных Орков слабее, нежели у Изенгарда. Самый тяжёлый юнит ? горные тролли, однако с Олог-Хай они, конечно, несравнимы. Недооценивать Орков конечно тоже не стоит ? учитывая их количество, они могут дать довольно серьёзный бой, даже (!!!) гномам. Однако, долгую войну, на несколько фронтов им вести крайне тяжело (а учитывая их расположение, это практически неизбежно). И так бы и прозябали Орки в своих горах, если бы не создатели мода. В патче 1.4, в качестве наёмников (по типу Энтов), армии орков были добавлены сильнейшие боевые единицы во всём Средиземье ? Балроги. Даже Олог-Хай тяжело с ними тягаться. (К сожалению, т.к. обзор писался незадолго после выхода патча, автору не удалось детально изучить как и при каких обстоятельствах могут быть наняты Балроги. Положение Орков также весьма невыгодное ? т.к. Мглистые Горы протянулись практически через третью часть карты, нападения стоит ждать отовсюду: с северо-запада и северо-востока угрожают Гномы, желающие вернуть свои исконные земли; южнее, с обеих сторон у гор селятся Эльфы, а с юго-востока ? Эриадор. Выстоять против такой армады врагов нелегко, но? может всё-таки попробовать? ПОСЛЕСЛОВИЕ. Однозначно, мод The Third Age: total war является модом из категории MUST HAVE. И не важно, фанат ли вы Толкиена или нет ? если нет, то вы им станете, после игры в эту замечательную модификацию. Ну а для фанов, этот мод станет настоящей жемчужиной в их коллекции. [Cкрыть] Hide Автор обзора, Puhliy! Заинтересовался модом, специально два дня терпел качал 15 гигов, что бы это все поставить. Почему то не нашел темы о нём на этом форуме, хотя надо полагать мод шикарен, тем более на русском. Скачать Third Age Total War 3.2 Русификатор к TAYW 3.2
  7. За какую страну в Medieval 2: Total War вас понравилось играть больше всего?
  8. Makstag

    Кто-нибудь играет еще в Kingdoms?

    Кто-нибудь играет еще в Kingdoms?
  9. Postal

    Europa Barbarorum II

    Europa Barbarorum II FAQ по моду (на английском) Ссылки на закачку: Вышла новая версия 2.01!!! Торрент Moddb Gamefront Источник Фиксы и патчи "Europa Barbarorum 2 - Beta": Ссылка на самый первый патч "modesty patch" для скромняжек, который, судя по всему, убирает кое-какие оголенности у голых фанатиков: Ссылка Частичный Русификатор Установка: 1. Удалить из SEGA\Medieval II Total War\mods\EBII\data, папку fonts и файл descr_font_db.txt 2. Копировать содержимое архива в SEGA\Medieval II Total War\mods Для запуска мода создайте ярлык с файла kingdoms.exe и в графе "объект" ярлыка добавьте "--features.mod=mods/EBII" (без кавычек). В случае проблем с отображением текста - скачайте прикреплённый к сообщению файл и распакуйте его в папку [Путь к игре]\mods\EBII\data text_fix.rar
  10. DarkArcher

    Полезные советы

    Полезные советы для моддинга в Medieval 2: Total War Для начала маленький совет - обязательно снимите галочку в корневой папки Medieval 2: Total War "Только для чтения", так вам будет легче модернизировать игру. Как убрать зелёные маркеры у отрядов: Заходим в папку игры открываем файл medieval2.preference.cfg, и вместо текста: disable_arrow_markers = 0 ставим: disable_arrow_markers = 1 Как отключить "туман войны" на стратегической карте: Нажмите клавишу [~] на стратегической карте для показа консоли, после этого введите эту команду: toggle_fow Если ещё раз её ввести, "туман войны" снова будет влючен. Как открыть все фракции для игры: Заходим в папку игры/data/world/maps/campaign/imperial_campaign открываем файл descr_strat.txt, и вместо текста: playable england france hre spain venice end unlockable sicily milan scotland byzantium russia moors turks egypt denmark portugal poland hungary end nonplayable papal_states aztecs mongols timurids slave end ставим текст: playable england france hre spain venice sicily milan scotland byzantium russia moors turks egypt denmark portugal poland hungary end unlockable end nonplayable papal_states aztecs mongols timurids slave end Можно также и перетащить фракции papal_states и slave, они вполне играбельны. Как сделать так чтоб на страткарте показывались годы а не ходы: Заходим в папку игры/data/world/maps/campaign/imperial_campaign открываем файл descr_strat.txt, и удаляем строчку: show_date_as_turns Как уменьшить/увеличить появление разбойников и пиратов на страткарте: Заходим в папку игры/data/world/maps/campaign/imperial_campaign открываем файл descr_strat.txt и ищем параметр brigand_spawn_value 20 pirate_spawn_value 28 Уменьшение цифры приводит к увеличению появления разбойников/пиратов, и наоборот. Как увеличить или уменьшить продолжительность года по отношению к ходам: Заходим в папку игры/data/world/maps/campaign/imperial_campaign открываем файл descr_strat.txt и ищем параметр timescale 2.00 Ставим допустим 1.00 - тогда будет один ход один год, или 0.5 - два хода один год (лето и зима), или 0,25 - четыре хода один год. Как убрать зелёные стрелочки на страткарте (позволяющие юнитам переходить через проливы): Заходим в папку игры/data/world/maps/base открываем файл map_features.tga программой Photoshop, и закрашиваем зелёный цвет чёрным. После этого обязательно удаляем файл map.rwm - иначе ничего не изменится (игра сама создаст этот файл при запуске кампании). Всё, теперь армии не смогут переходить через проливы Как определить координаты на стратегической карте: Нажмите клавишу [~] на стратегической карте для показа консоли, после этого введите эту команду: show_cursorstat Примечание: чтоб заново не вводить эту комманду, просто нажмите (если консоль включена) клавишу "верх" Как приблизить или отдалить вторжение монголов или тимуроидов: Заходим в папку игры/data/world/maps/campaign/imperial_campaign открываем файл descr_events.txt и ищем параметр event historic mongols_invasion_warn date 128 144 - монголы и event historic timurids_invasion_warn date 288 304 - тимуроиды Первая цифра означает через сколько лет от начала игры (заметьте, не ходов, а лет) появиться сообщение о надвигающейся угрозы с востока, вторая цифра - само вторжение. Можете отредактировать эти параметры на свой выбор. Также: event historic gunpowder_discovered date 160 170 movie event/gunpowder_invented.bik - изобретение пороха event historic world_is_round date 320 328 - открываеться скрытая часть карты с Новым Светом, и также возможность плавать без ограничений. Где можно отредактировать армии монголов и тимуроидов: Заходим в папку игры/data/world/maps/campaign/imperial_campaign открываем файл campaign_script.txt В этом файле возможно отредактировать армии монголов и тимуроидов. Как активизировать Редактор Сражений: Заходим в папку игры открываем файл medieval2.preference.cfg, и в самый низ добавляем текст: [features] editor = true Примечание: при выходе из игры, этот текст автоматически с файла удаляеться, поэтому если захочете вновь воспользоваться Редактором Сражений, то вышеуказанную процедуру повторите. Как распаковать и запаковать музыку в игре: Для начала скачиваем распаковщик музыки, вот ссылка - Xidx.zip Затем копируем из скаченого архива файлы xidx.bat и xidx.exe и вставляем их в папку игры\data\sounds и запускаете файл xidx.bat После того как прога распакует все архивы, файлы Music.dat и Music.idx удаляете. Затем копируете в папку music свою музыку (вашы файлы должны быть идентичны по названию с файлами из папки music) и запускаете игру. Игра создаст на основе папки music новые Music.dat и Music.idx Чем просматривать видеофайлы игры формата bik: Скачиваем прогу RAD Video Tools - RADTools устанавливаем и запускаем файл radvideo.exe Также с помощью этой проги можно и конвертировать видеофайлы других форматов в формат bik Файлик system.log.txt в Medieval 2: Total War означает замену команды -show_err Как воспользоваться анпакером Если у вас есть папка tools, то открываем её, папку unpacker и запускаем необходимый файл ("unpack_all" либо другой, в зависимости от того, что вам необходимо распаковать), на вопросы отвечаем "Y", ждём окончания распаковки, долго. Если же папка tools у вас отсутствует: Создаём в директории игры папку tools, а в ней ещё и папку unpacker Копируем в эту папку файлы list_contents.bat, unpack_all.bat и unpacker.exe (взять их можно здесь - imperialtw.narod.ru/moding/Anpak.zip ). Затем запускаем unpack_all.bat, на все вопросы вписываем "Y", ждём распаковки, долго. Да, хочу заметить - подготовте место на винте, так как распакованные файлы займут на винте почти 7 гигабайт (а может и больше). Примечание1: Если хотите чтоб распакованные файлы не распаковывались в папку DATA, просто переименуйте эту папку например в DATA1 После распаковки, папку с распаковываными файлами (DATA) переименуйте во что угодно, а папку DATA1 в DATA Примечание2: Если распаковщик пишет что не может найти файл msvcp71.dll, то просто скопируйте этот файл в папку tools/unpacker. Да, хочу заметить - подготовьте место на винте, так как распакованные файлы займут на винте почти 7 гигабайт. Как редактировать распакованные файлы? По умолчанию игра пользуется файлами из паков. Чтобы вносимые вами изменения заработали необходимо: После распаковки добавить параметр "--io.file_first" в свойства ярлыка. Пример: если ярлык самой игры, то получится вот так: "Адрес_вашей_папки_с_игрой\Medieval II Total War\medieval2.exe" --io.file_first Аналогично с каждым ярлыком кампании Кингдомс. А есть ещё один способ. В файле medieval2.preference.cfg добавить строки: [io] file_first = true Источник imperiall.1bb.ru
  11. Дата выхода игры: 14 ноября 2006 г. и 28 августа 2007 Дата выхода игры в России: 6 декабря 2006 г. и 3 сентября 2007 г. Тип издания: Лицензия Жанр: Strategy (Real-time / Turn-based) / 3D) Разработчик: The Creative Assembly Издатель: SEGA Издатель в России: 1C Локализатор: Софтклаб 1, 2 Язык интерфейса Medieval: Russian/English Язык интерфейса Kingdoms: Russian/English/Czech/Polish Язык озвучки Medieval: Russian Язык озвучки Kingdoms: Russian/Czech/Polish Таблетка: No DVD (Prophet)/ Мини-образы Системные требования: √ Операционная система: Windows® XР / Vista / Seven√ Процессор: Процессор Intel с тактовой частотой 1.5 ГГц / AMD (с SSE2) с частотой 2,4 ГГц√ Оперативная память: 512 Мб (XP) / 1 Гб (Vista / Seven)√ Видеокарта: с 128 Мб видеопамяти и поддержкой шейдеров версии 1√ Звуковая карта: Звуковое устройство, совместимое с DirectX® 9.0с√ Свободное место на жестком диске: 15 Гб Описание:Medieval II: Total War квинтэссенция всего лучшего, чем знаменита серия Total War. Армии стали больше, войска — разнообразнее, сражения — ожесточеннее, а вражеские полководцы — умнее и хитрее. Давно захваченные вами территории не превращаются в спокойный тыл. Частые восстания и бунты, разжигаемые иноземными агентами, не позволят правителю расслабиться. Однако полководческий талант и умелая дипломатическая работа в конечном счете возведут вас на единый европейский престол! Medieval II: Total War Kingdoms - можно узнать много интересного о Средневековье. Достоверные события и легендарные личности — здесь все происходит именно так, как было на самом деле! Игра продолжает знаменитую серию исторических стратегий, где в битвах одновременно участвуют тысячи воинов. Четыре продолжительных эпохи, осада и оборона огромных замков, тринадцать доступных цивилизаций и более ста пятидесяти новых видов солдат! Кортес и испанские конкистадоры, армии христиан и язычников готовы ринуться в бой. Победитель перепишет историю мира! Порядок установки: Устанавливаете игру - монтируете через DAEMON Tools/Alcohol 120% образ из папки "M2TW",при вводе серийного номера жмите единички (1111111111111111) пока не загорится кнопка далее.Если вы будете ставить только Medieval, не забудте после установки поставить патчи, которые находятся надиске с Kingdoms (Update2 и Update3 соответственно). Далее монтируете и устанавливаете из папки "Medieval II Total War Kingdoms (rus)", и устанавливаете патч, обновляющий до версии 1.05, запустив setup.exe Копируете из папки No DVD файлы в папку с установленной игрой. Альтернативный вариант для любящих играть в чистые лицензии каждый раз при запуске монтировать мини-образ с помощью DT Pro 7+ версии. Hide Скачать ознакомительную версию игры: i Данная копия игры предназначена только для ознакомления, в дальнейшем вы обязуетесь удалить ее и приобрести лицензионную версию. Я согласен с данными условиями и обязуюсь их соблюдать: Скачать торрент Hide Hide i Если игра вам понравилась и вы желаете приобрести её официально: Купить в Steam
  12. Snickers

    Создание вассалов

    Существует ли механгизм создания вассалов в Мидивале? Учавствуя в крестовых походах столкнулся с исторической проблемой- управлением завоеваными территориями на Святой земле. Играю за францию, захватил три области у египтян - в районе Ливана и Газы. По опнятным причинам прямое управление ими нецелесобраздно. Так вот можно ли киким то образом превратиь их в вассала, в игре либо редактированием файлов?Заранее благодарен за ответ
  13. fratrg

    Ваши сливы...

    Мой самый эпичный фейл произошел два часа назад, а заключается он вот в чем: качал я за Литву очень жестокого правителя (язычники хуле). Передал ему право правление захватил не мало поляков и немчуры потом казнил киевскую Русь и все одним генералом, довел его почти до абсолютной машины смерти (жестокость полная, одной звезды не хватает до макса, авторитет огромен). В строго назначенное время монголы забили стрелку с восточной Европой, конечно она слилась, и я остался один на один против четырех стэков усатых азиатов. На радостях половцы тоже решили привести пару стэков ко мне с юга. Сидит мой генерал в Киеве, попивает водицы из Днепра, и прямо перед вторжением переходит на сторону сицилийцев, удачно ретировавшись в сторону Италии. Шведы не упустили шанс распилить мою маленькую империю… Game Over. Играл в мод Bulat Steel с макс. сложностью компании и битв + чит скрипт для ИИ армии на опыт и броню. Генерал может и не остановил бы монголов, но просраться дал бы точно. А какой у вас самый эпичный фейл?
  14. Makstag

    Полюбившийся род войск.

    Конные лучники в игре очень сильны. За Русь играл в ваниле, они только и спасли. А в Кингдомс За Новгород против тяжелой пехоты тевтонов, сказка. А какой ваш любимый юнит или род войск в игре? Полюбившийся род войск.
  15. Olexandr

    Хитрости в Medieval 2: Total War

    ХИТРОСТИ И ПРИЁМЫ В MEDIEVAL 2: TOTAL WAR Когда вышла эта игра, я неприятно был удивлен тупости компьютерного интеллекта. Начинал я за Шотландию. После первых попыток заметил что можно в течении нескольких первых ходов с мизерными потерями завоевать все три окружающие серые города. Одним конным отрядом осаждаю город Ивернесс (6 пеших отрядов). Следующим ходом враг атакует столь малое войско, соотношение 4:15 / 81:841 . Я отступаю постепенно на угол карты, а все вражеское пешее войско за мной. Потом я его оббегаю и занимаю центр города. Вражина даже к воротам не успевает добежать. Итог: город взят без потерь первым ходом. Второй случай из этой игры. Ставил Королевским отрядом (81 рыцарь) вышки на границе, и неожиданно и вероломно напали на меня немцы пешей армией где-то в 1650 воинов. Мой король принял бой, так как игры Тотал Вар я стараюсь проходить без переходов и проигранных битв. Уже думал новую игру придется начинать, дело было на равнине, но я выиграл, уничтожив почти всех врагов, потеряв половину состава, кто остался - все коричневые. Я начал потихоньку отступать по большому кругу, враг расслоился согласно тяжести доспехов. Первыми наскоком пали три отряда лучников в 360чел., потом мечники и др. Последними оставались два отряда копейщиков, но и их удалось сломить наскоками и обратить в бегство. В общем легендарная битва получилась. Серия Тотал Вар была самая любимая, но вместе с улучшением красивости выходивших игр, ухудшался компьютерный интеллект. Помню как трудно было отбится от монголов в первой Тотал (первый аддон), как непросто было в первом Медиивале, особенно со всеми патчами. В Риме за Карфаген первыми ходами и начальными войсками уже брался Рим с уничтожением Сената. О Медиивал 2 см. выше. Тотал Импайр я до сих пор не поставил, боюсь разочароваться, жду всех патчей. Давно не играл в эту красивую игру и серию, может кто подскажет: изменился ли компьютерный интеллект с патчами, или все также часто тупит не по детски?
  16. Аншери Тодд

    Майрон - правительница Средиземья

    Игра - мод Third Age - Total War 3.2 Фракция - Мордор Сложность игры - средняя Сложность сражений - среднее Тип кампании - длинная Цель компании - захватить всю карту, развив правление Майрон на всё Средиземье! ----------------------------------------------------------------- Увидев незаконченный ААР уважаемой Хайдемарии Шнауффер решил попробовать написать свой в схожем стиле. Правда, за противоположную сторону и без читов, но возможно что с расширенной РП-составляющей.
  17. Dima-Stranik

    Bellum Crucis

    Bellum Crucis 7.0 ]]>]]> Название игры: Medieval 2 Total War Разработчик: Creative Assembly Авторы мода: Medieval Total War Italia community Год выпуска: 2011 Требуемая версия игры: Kingdoms 1.5 Требуемый язык игры: любой Язык интерфейса: итальянский+русский Описание:Италия... Страна Ренессанса, спагетти и… модостроения! Да-да, вы не ослышались, именно модов на серию игр Total War. Вспомним такие творения итальянских мододелов, посвященные вечному Риму, как Paeninsula Italica, Casus Belli или Res Gestae. Обновленные кампании, улучшенный ИИ, обязательная графическая составляющая, ради которой всегда хотелось остановить битву и получше рассмотреть сражающихся – все они запомнились и заняли свое почетное место в истории модостроения. На сей раз взор авторов целой линейки модов пал на Medieval II: Total War. Выпускать мод, посвященный Средневековью, если до этого работа велась в сугубо «римской» обстановке, было довольно-таки рискованно: хотя бы из-за той высокой планки, которую задали себе авторы. Тем не менее, первые версии мода Bellum Crucis были восприняты практически на «ура», и итальянцы снова оправдали свое доброе имя. bellum crucis 6 units Ссылки на закачку(Версия 7.0!!!): ]]>Mediafire]]> ]]>Яндекс. Диск]]> Русификатор(версия 7.0): ]]>Яндекс. Диск]]> Скриншоты(Версия 7.0)Нажмите здесь! ]]>]]> ]]>]]> ]]>]]> ]]>]]> ]]>]]> ]]>]]> [Cкрыть] Версия 6.3Нажмите здесь! Старая Версия 6.3 ]]>Ссылка 1]]> ]]>Ссылка 2]]> ]]>Торрент]]> Патчи и факсы: ]]>Фикс(ставить обязательно)]]> Русификатор:(Для версии 6.3) ]]>Яндекс. Диск]]>(Автор: Ingvarr) ]]>Goldfiles]]>(Автор: Alexander IV) [Cкрыть] Установка версии 6.1Нажмите здесь! Эта версия мода (6.1) не является патчем, а независимой версией BC 6.0 BC 6.1 устанавливается в папку Mods, в подпапку, которая называется "BellumCrucis 6", в отличии от BC 6.0, которая как раз уходила в папку "BellumCrucis". Это значит, что две версии мода в теории должны также сосуществовать. В любом случае, советуем деинсталлировать BC6.0, чтобы избежать проблем. в результате ошибки при автоинсталляции может не появиться ярлыка на рабочем столе, но вы можете легко запустить игру из файла (mods\BellumCrucis6\BellumCrucis6.bat) и можете персонализировать его, выбрав одну из иконок, которые представлены в папке мода как обычно, есть возможность играть под настоящими именами для юнитов и строений. [Cкрыть] Описание и установка версии 6.2Нажмите здесь! Новая версия Bellum Crucis Отличается от предыдущей большим количеством фракций, увеличенным количеством юнитов, большим количеством провинций(особенно в Италии) и изменнным геймплеем - добавилось несколько новых интересных фич. Обновлено до версии 6.2 Фракции в игре: Игровые Королевство Англия Королевство Франция Священная Римская империя Королевство Кастилии и Леона Королевство Арагон Миланские коммуны Венецианская республика Республика Пиза Королевство Сицилия Датское королевство Королевство Шотландия Королевство Португалия Королевство Польша Королевство Венгрия Византийская империя Владимирско-Суздальское княжество Новгородское княжество Половецкое ханство Королевство Грузия Иерусалимское королевство Папство Сирийский султанат Сельджукский султанат (Турки) Альмохедский эмират (Мавры) Фатимидский халифат (Египет) Неигровые Независимые королевства (Повстанцы) Монгольское ханство Лига баронов и Союз эмиров («Теневые» фракции) Установка: Требуется версия игры 1.5 1) Разархивировать 2) Установить мод 3) Поставить русификатор(разархивировать в папку mods/BellumCrucis6/) 4) По желанию поставить юнитов из Русичей(распаковать в папку mods) [Cкрыть] Описание и установка версии 6.3Нажмите здесь! AI и Дипломатии - Различные улучшения дипломатических отношений - Различные улучшения стратегии и тактики AI Карта - Изменение стратегической карты в связи с добавлением Аббасидов. Видео смотрите ниже. - Различные мелкие изменения Моделлинг и текстуринг - Добавление многих новых юнитов и пересмотр существующих - Рескин подразделений исламской группировки (корректировка основного цвета) - Рескин фракции Милан - Добавлены знаменосцы для осадных орудий - Переделаны текстуры дервишей для южных фракций - Сделано много новых флагов - Новые текстуры для башни на стратегической карте - Различные мелкие изменения Сценарии - Улучшение экономического равновесия - Реликвии, которые могут быть захвачены в бою (убийство тех, кто их имеет)?? - Восстановлены панели финансового прогнозирования - Случайные осады армиями повстанцев населенных пунктов на границах карты и на островах - Добавлен скрипт для ограничения участия в крестовых походах /джихаде для AI - Расширение скриптов героев (1 герой для каждой фракции) - Изменение координат новых агентов (ведьмы, принцессы, ученые). Кастилия в начале игры владеет Толедо, а не Леоном - Исправлен скрипт распространения чумы - Исправлен скрипт для активации специального видео (Святая Земля, Литва, Великобритания) - Различные мелкие исправления Коддинг --- Персонажи - Добавлено несколько новых биографий - Полностью восстановлено движение мусульманских принцесс - Добавлены еврейские черты различным купцам евреям представленным вначале на карте?? - Исправлена ошибка - посол от мятежного генерала - Различные мелкие изменения --- Анчи - Включены в кампанию дворянские титулы повстанцев - Включены второстепенные титулы для различных группировок - Добавлены новые титулы для новых регионов - Добавлены новые исторические личности для фракции Аббасидов - Добавлен титулы: Гроссмейстер для рыцарей Таджреулов и Aкхи для Футувва? - Различные мелкие изменения --- Здания и Рекрутинг - Добавлены башни с баллистами в Константинополе (наилучшие укреплённые стены средневековья) - Система дифференциации рекрутского набора между ИИ и игроком - Сделано невозможным размещение более 1 итальянского квартала на втором уровне - Уменьшение демографического бонуса - Рекрутирование флота для крестовых походов только в определённых регионах - Различные мелкие изменения в зданиях и в системе рекрутского набора - Различные изменения в системе набора наемников --- Прочие - Восстановлено корректное отображение ближневосточных поселений на тактической карте - Добавлено несколько моделей фортов (соответственно культуре) на тактической карте - Обновлены исторические сражения (каждая фракция появляется хотя бы в одном бою) - Восстановлена возможность принцесс общаться с врагами и нейтралами - Введена возможность снабжать города войсками, находящиеся под осадой, морским путём - Установлен новый порядок игры для фракций (в зависимости от первоначальной силы) - Систематизированы названия новых и старых крепостей (в феодальной кампании) - Изменено расположение некоторых персонажей - Исправлено польское фамильное древо - Отрегулированы проценты влияния религии в начале игры на стратегической карте - Убраны наводнения, приводившие к нестабильности мода - Другие мелкие исправления Статсы и текстовики - Проделан глобальный ребаланс юнитов (подробнее см. в руководстве Bellum Crucis 6.3) - Включены названия для юнитов и зданий языке на оригинала - Различные исправления для описания юнитов и зданий - Различные исправления названия регионов и населенных пунктов - Различные исправления для презентации кампании отдельных фракций 2D Графика - Различные графические обновления меню (изображения, загрузочные экраны, символы, логотипы) - Новые ползунки - Новая графика для игры /интерфейс - Различные обновления изображения событий в стране - Новые символы поселений для разных фракций - Новый символ для мятежной восточно-европейской фракции (православный крест) - Полное обновление UI карточек юнитов, персонажей и зданий - Различные мелкие исправления + Видео - Добавлена новая видео презентация Требования установки Bellum Crucis 6.3: 1 - Основные установки "Medieval II Total War" + "Kingdoms" 2 - Установите официальный патч 1.5 (рекомендуется, но не обязательно) УСТАНОВКА Версия 6.3 Bellum Crucis не требует предыдущей версии мода. Если в настоящее время на вашем компьютере установлена старая версия Bellum Crucis, рекомендуется удалить её, прежде чем приступать к установке. Процесс установки: 1. Распакуйте архив и запустите "Bellum Crucis 6.3 - Часть 1» и следуйте указаниям до завершения процесса. 2. Запуск "Bellum Crucis 6.3 - Часть 2" произойдёт автоматически. 3. После установки, запустите мод с помощью ярлыка на рабочем столе или непосредственно из папки: Medieval II Total War \ Mods \ BellumCrucis6 \ BellumCrucis6.bat Помните, что "Bellum Crucis" не изменяет оригинальные файлы Medieval II Total War или файлы других модов. [Cкрыть] :-) Старые версииНажмите здесь! ]]>Bellum_Crucis_61.part1.rar]]> Размер:700.00 МБ ]]>Bellum_Crucis_61.part2.rar]]> Размер:700.00 МБ ]]>Bellum_Crucis_61.part3.rar]]> Размер:474.31 МБ ]]>Русификатор 6_1]]> ]]>Bellum_Crucis_6.2.part1.rar]]> Размер:434,36 МБ ]]>Bellum_Crucis_6.2.part2.rar]]> Размер:348,43 МБ ]]>Русификатор 6_2]]> Размер:37,14 МБ ]]>Bellum_Crucis_6_3.rar]]> Размер:2.61 GB ]]>Bellum_Crucis_63_Bugfixer.exe]]> Размер:24.05 MB(Патч багфикс - ставить обязательно) [Cкрыть]
  18. За кого вам нравиться играть в Kingdoms?
  19. Хайдемария Шнауффер

    Гондор - возрождение Нуменора

    Игра - мод Third Age - Total War 3.2 Фракция - Гондор Сложность игры - средняя. Сложность сражений - среднее. Тип кампании - длинная с внесением модификаций на ходу Цель компании - захватить всю карту, развив правление Гондора на всё Средиземье! -------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Первичный список модификаций: - Всем фракциям к стартовой казне приписан один ноль для большей динамики событий. Как и в прошлый раз - ждите первую главу пару часов, пока я её отыграю
  20. Frodogel

    Rusichi: Total War[RUS]

    Rusichi: Total War - 1.1 Ссылки на закачку: Яндекс. Диск(Версия 1.0) Borncash.org(Полная Версия с патчем 1.1) Патч 1.1: Яндекс. Диск Установка: 1. Запустить инсталлятор мода версии 1.0 2. Запустить инсталлятор патча версии 1.1 3. Играть. ФракцииНажмите здесь! Играбельные: 1. Господин Великий Новгород 2. Великое княжество Киевское 3. Великое княжество Владимирское Не играбельные: 1. Великое княжество Литовское, Русское, Жемайтское 2. Византийская империя 3. Турция 4. Королевство Швеция 5. Польша 6. Венгрия 7. Тевтонский орден 8. Булгария 9. Орда Половецкая Фракции Повстанцы: 1. самопровозглашённое Великое княжество Киевское 2. самопровозглашённое княжество Новгородское 3. самопровозглашённое Великое княжество Владимирское 4. самопровозглашённое Ромейское королевство 5. самопровозглашённое Турецкий султанат 6. самопровозглашённое Шведское королевство 7. самопровозглашённое Польское королевство 8. самопровозглашённое Венгерское королевство 9. Мятежные земли (обычные ребелы) Орды: 1. Орда 2. Держава монголов(Ак Орда) 3. Держава монголов(Кок Орда) [Cкрыть] СкриншотыНажмите здесь! [Cкрыть]
  21. Smailuk

    Интервал времени

    Кто подскажет в каком файле можно править интервал времени, чтоб так быстро не старели персонажи?
  22. Daniel13

    В medieval 2 через хамачи

    Здравствуйте! Вот я долго играл в сингле.Но надоело ,захотелось в мултиплеере. Кто хочет поиграть через хамачи?(пиратка)
  23. Всем здравствуйте. Интересует такой вопрос, кто-нибудь из форумчан решил проблему с финансовым кризисом, проходя кампанию за Золотую Орду? Например в моде Булатная Сталь или в моде Stailess Steel 6.3/6.4? Сколько не барахтался, но к 20-му ходу у меня постоянно идет убыток примерно в 50-70 тысяч, а дальше дефицит только растет. К 50-ому ходу, убыток бюджета уже примерно 500 тысяч. И как решить этот вопрос, я не знаю. Играю естественно на сложнейшем уровне. Пытался найти ответ в интернете, помощи по этому вопросу не нашел, а единственная серия клипов с прохождением этой кампании на ютубе совершенно не объясняет, как из ничего после 15-го хода финансы вдруг пошли в гору. Так что интересно узнать истории форумчан.
  24. Хайдемария Шнауффер

    Лев и корона

    Версия игры 1.5 с модом Stainless Steel 6.1 Игровые настройки кампании и битвы средние, время боя ограничено, управление всеми поселениями. Цели игры пока особые не выдвигаю, но в идеале подошло бы восстановление Римской Империи с последующей борьбой с "Новыми гуннами" - монголами и Тимуридами. Первая глава появится в ближайшие пару часов.