Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'тактика'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Лучшие стратегические игры
    • Europa Universalis 4 / Европа Универсалис 4
    • Crusader Kings 2 / Крестоносцы 2
    • Victoria 2 / Виктория 2
    • Hearts of Iron 4 / День Победы 4
    • Stellaris / Стелларис
    • Imperator: Rome / Император: Рим
    • Civilization 6 / Цивилизация 6
    • Total War / Тотальная Война
    • Arsenal of Democracy / Darkest Hour / Iron Cross
    • 4th Generation Warfare / Geopolitical Simulator 4
  • Другие стратегические игры
  • Другие компьютерные игры
  • Органы власти Стратегиума
  • Общение пользователей Стратегиума

Календари

  • Календарь Событий

Категории

Нет результатов для отображения.


Искать результаты в...

Искать результаты, которые...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Последнее обновление

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Найдено 11 результатов

  1. Год выпуска: 2014 Жанр: Strategy/ Tactical Разработчик: Lock 'n Load Publishing, LLC Издательство: Matrix Games Известный настольный варгейм теперь и на PC. На мой взгляд, шикарная реализация: минимум украшательств, никаких заигрываний с 3D юнитами - только "картонные" каунтеры и поля в отличном качестве, полное следование оригинальным правилам, максимум внутриигровой информации касающейся механики игры, обучающие миссии и прочее. Купить игру у издателя на matrixgames . В игре представлены две не линейные кампании общей продолжительностью в 33 миссии (15 советских и 18 немецких) о событиях во время сражения за Сталинград. Герои Сталинграда основываются на правилах настольной Lock ‘n Load, плюс добавлены такие возможности как фланговый огонь и прочие, что было затруднительно реализовать в оригинале. Кроме самих миссий, в игре присутствует стратегический интерфейс где игроки управляют своими войсками между боями. В игре представлены Советская гвардия, румыны, партизаны, и множество различных германских подразделений. Есть и девять многопользовательских сценариев.
  2. Император_Наполеон

    Европейская кампания

    ОООйй, устал. Сегодня днем или вечером напишу.
  3. Уже есть тема о сухопутных сражениях в Наполеоне, но бои в Эмпайр отличаются от них. Темп медленнее, урон от огня меньше, меньше роль артиллери, больше роль крепостей и укреплений. В этой теме делимся своим опытом сухопутных сражений в Эмпайр. Какой род войск вы предпочитаете? Какие построения используете? Ведёте ли перестрелку или бросаетесь в штыки? Армия какой страны нравится вам больше всего?
  4. В связи с тем, что в Empire и Napoleon появились морские сражения, следует рассмотреть отдельно тактику морского боя. Итак, рассматриваемые вопросы: 1. Построение. 2. Маневры 3. Беглый и залповый бортовый огонь.
  5. Часто можно услышать такую жалобу на Тотал Вар: мол, после нескольких десятков ходов играть становится неинтересно. В немалой степени это объясняется тем, что игрок к этому времени изучает военные технологии, отстраивает казармы максимального уровня, формирует свою армию из элитных юнитов и таким образом получает качественное превосходство над ИИ. Когда-то я тоже так играл, а потом понял, что если Тотал Вар - это своего рода симулятор истории, то надо играть по историческим правилам, отыгрывая роль правителя выбранной вами державы. Реальный состав армий определялся их социальной структурой, производственной базой государства, финансовыми возможностями и военной доктриной. В игре это отчасти передано - скажем, у кочевников нет хорошей пехоты, а у кельтов проблемы с тяжёлыми войсками. Но всё же, во многом знающий историю игрок должен сам понимать, как должны выглядеть войска его державы и накладывать на себя ограничения в соответствии с принципом исторической достоверности. В качестве примера приведу состав своих вооружённых сил при игре за Сасанидов в ДЛЦ "Разделённая империя". Итак, у персов есть четыре уровня казарм двух типов: пехотные и кавалерийские. Начиная с третьего уровня кавалерийские казармы делятся на казармы тяжёлой конницы и зверинцы экзотических животных. Каждый уровень казарм используется для формирования определённого типа армий. В казармах первого уровня формируются резервные армии. Это ополчение, пайганы. Они нужны для тыловой службы: поддержания порядка в провинциях, борьбы с разбойниками. В бой бросаются лишь в крайнем случае - если в провинцию вторгся противник, а под рукой больше никого нет. Состав этих армий варьирует в зависимости от вероятного противника на данном направлении и доступных казарм. Могу и из простых хамса-мечников набрать, если казарм вообще нет. Если есть возможность, стараюсь отдавать такие армии под командование генералам, прокачанным на губернаторов. Второй уровень казарм служит базой для набора основной массы персидской армии. Это полевые армии, состоящие из феодальных дружин. Таких армий много и они используются всюду, где планируются боевые действия. При их формировании упор делаю на конницу: катафрактов, саваранов и конных лучников. Тем не менее, присутствует и пехота: мечники, особенно дейлемиты и застрельщики. Если армия направляется в пустыни, в качестве экзотики можно нанять верблюдов. Третий уровень казарм позволяет формировать ударные армии, состоящие из регулярных войск. Ударные армии немногочисленны, в них назначаются лучшие, закалённые в боях генералы и воители, и нужны они для нанесения решительных ударов и качественного усиления полевых армий на стратегически важных направлениях. Как правило, их основной противник - это римляне. Большую часть такой армии составляет тяжёлая конница, но есть и пешие бессмертные и стрелки. Ударные армии усиливаются боевыми слонами и артиллерией. В казармах четвёртого уровня я нибираю царскую гвардию, которой командует лично шахиншах. Это элита элит, и такая армия всего одна. Правда, войска из казарм третьего и четвёртого уровня казарм в количестве одного-двух отрядов, могут использоваться для качественного усиления полевых армий на западной границе. Как правило, это катафракты или катапульты. Состав царской гвардии по родам войск такой же, как и у ударных армий, но юниты - самые дорогие. Флот для персов не приоритетен. В Персидском заливе можно обойтись вовсе без флота, либо построить в Ормузе военный порт второго уровня и сформировать там небольшую флотилию из бирем и тригемиол. На Средиземном море напротив, стараюсь иметь хотя бы один высокоуровневый порт. Но поскольку морские техи я изучаю далеко не в первую очередь, может случиться, что когда я смогу его построить, римлян не останется. В этом случае я, конечно, ничего не строю, так как сильные корабли нужны только против римлян, остальных можно гонять биремами. Если всё же дело дошло до морской войны с Римом, строю сбалансированный флот: полирем не больше, чем лёгких кораблей, артиллерии не более трёх кораблей на эскадру (скорпионы и башни я за артиллерию не считаю). Большая часть кораблей - стрелковая, так как морские пехотинцы из персов были никакие. Наёмников нанимаю, если предвидится сражение и надо срочно пополнить армию. После боя - распускаю, ибо дорого. Войска, вербуемые в сатрапиях использую главным образом для усиления резервных армий, ибо на большее они не годятся. Также могу посоветовать ещё несколько геймплейных самоограничений: осуществлять экспансию в основном в историческую сферу интересов вашей фракции, всё, что выходит за пределы этой сферы, стремиться вассалить или просто грабить, но лучше вовсе туда не лезть, не рашить ИИ на первых ходах, а дать ему развиться, заодно и сами разовьётесь, попытаться понять игровую дипломатию и не вести себя, как медведь в посудной лавке, не жадничать. Если следовать вышеизложенным принципам, ваши войска окажутся примерно сопоставимыми по количеству и качеству с войсками крупных мажоров и будут несколько превосходить войска миноров, у которых элитных юнитов просто нет. Но, во всяком случае, сражения будут проходить интересно и разнообразно, а не превращаться в рутинное избиение.
  6. Snickers

    Создание вассалов

    Существует ли механгизм создания вассалов в Мидивале? Учавствуя в крестовых походах столкнулся с исторической проблемой- управлением завоеваными территориями на Святой земле. Играю за францию, захватил три области у египтян - в районе Ливана и Газы. По опнятным причинам прямое управление ими нецелесобраздно. Так вот можно ли киким то образом превратиь их в вассала, в игре либо редактированием файлов?Заранее благодарен за ответ
  7. fratrg

    Ваши сливы...

    Мой самый эпичный фейл произошел два часа назад, а заключается он вот в чем: качал я за Литву очень жестокого правителя (язычники ). Передал ему право правление захватил не мало поляков и немчуры потом казнил киевскую Русь и все одним генералом, довел его почти до абсолютной машины смерти (жестокость полная, одной звезды не хватает до макса, авторитет огромен). В строго назначенное время монголы забили стрелку с восточной Европой, конечно она слилась, и я остался один на один против четырех стэков усатых азиатов. На радостях половцы тоже решили привести пару стэков ко мне с юга. Сидит мой генерал в Киеве, попивает водицы из Днепра, и прямо перед вторжением переходит на сторону сицилийцев, удачно ретировавшись в сторону Италии. Шведы не упустили шанс распилить мою маленькую империю… Game Over. Играл в мод Bulat Steel с макс. сложностью компании и битв + чит скрипт для ИИ армии на опыт и броню. Генерал может и не остановил бы монголов, но просраться дал бы точно. А какой у вас самый эпичный фейл?
  8. Louis XV

    Игра за Маратху

    Обсуждаем стратегию и тактику игры за Маратху.
  9. Обсуждаем тактику и различные нюансы в морских сражениях Empire: Total War.
  10. Император_Наполеон

    Ваша тактика боя

    Опишите Ваш любимый ландшафт, кол-во и роды войск и т.д. и т.п. А я спать пошел.
  11. Кокэйн

    Стратегия за Фракции!

    Ведь у каждой фракции своё расположение и для расширения своих владений нужны правильные первые ходы , в этой теме предлагаю давать интересные советы , как начинать успешно развиваться за каждую фракцию Кто за какую начинал , думаю уже знает , что нужно сделать