Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'фэнтези'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Лучшие стратегические игры
    • Europa Universalis 4 / Европа Универсалис 4
    • Crusader Kings 2 / Крестоносцы 2
    • Victoria 2 / Виктория 2
    • Hearts of Iron 4 / День Победы 4
    • Stellaris / Стелларис
    • Imperator: Rome / Император: Рим
    • Civilization 6 / Цивилизация 6
    • Total War / Тотал Вар
    • Arsenal of Democracy / Darkest Hour / Iron Cross
    • 4th Generation Warfare / Geopolitical Simulator 4
  • Другие стратегические игры
  • Другие компьютерные игры
  • Органы власти Стратегиума
  • Общение пользователей Стратегиума

Календари

  • Календарь Событий

Категории

Нет результатов для отображения.


Искать результаты в...

Искать результаты, которые...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Последнее обновление

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Найдено 24 результата

  1. Жора

    Battle Brothers

    Дата выхода: 24 марта 2017 РАЗРАБОТЧИК: Overhype Studios Сайт игры Battle Brothers Жанр: Тактическая стратегия, Рпг, Открытый мир. Battle Brothers - это пошаговая тактика с элементами РПГ в которой игроку предстоит возглавить отряд наёмников в средневековом процедурно-генерируемом открытом фэнтези-мире.Глобальная карта напоминает свободный режим кампании из Mount & Blade. Ходишь между городами, сопровождаешь или грабишь корованы, торгуешь, выполняешь поручения. Бой - сложный, достаточно глубокий и проработанный, с отличным ИИ. сообщество игры в STEAM Battle Brothers[ПЕРВОЕ РУССКОЯЗЫЧНОЕ СООБЩЕСТВО] в ВКонтакте Battle Brothers Wiki Обзор игры
  2. Emperor_Alexander

    Call of Warhammer

    Call of Warhammer: Total War Господа! Хотим представить вам наиболее масштабный мод к игре Medieval II: Total War, Call of Warhammer, созданный на основе мира фэнтэзи вселенной Warhammer Fantasy Battles. Многим этот сеттинг уже знаком, благодаря играм "Warhammer: Mark of Chaos" и "Warhammer Online: Age of Reckoning", а те кто прошел мимо них, и даже не знают, что такое Warhammer, получат отличный шанс познакомится с этим миром поближе. Мод поражает своей красотой – с самого начала игры мы увидим потрясающего качества интерфейсы, сделанные лучшими мастерами своего дела. Ландшафт тщательно проработан – около богатых имперских городов мы увидим ухоженные поля под угрюмыми готическими стенами, а гномьи горные цитадели выглядят настоящими твердынями – мрачные каменные башни, украшенные золотыми статуями и руническими письменами возвышаются над неприступной горой изрытой подземными ходами – эти крепости являются безмолвным свидетельством величия расы. Крепость гномов – Караз а Карак. В бою вы не устанете восхищаться искусно сделанными модельками юнитов - каждая мелочь сделана с любовью, каждый ремешочек отрисован просто мастерски! Имперские солдаты в сияющих латах держат в руках щиты с гербами правящего дома, а к их доспехам прикреплены свитки с молитвами к Сигмару. Бравые имперские солдаты. Орочьи доспехи исцарапаны и заржавлены, а зеленая кожа вся сморщена и покрыта густыми волосами. Гномы угрюмо смотрят на врагов из под насупленных бровей, а длинные бороды до пят ухожены и заплетены в косички. Тролль, разбрасывает имперских алебардщиков У каждой расы есть множество уникальных юнитов – демоны у Хаоса, рыцари на могучих ящерах у тёмных эльфов, ужасающие умертвия в ратях вампиров, инженеры с многоствольными мушкетами и паровые танки у Империи, Крылатые Уланы и даже наездники на медведях у Кислева. Имперский паровой танк Кислевитские «Сыны Урсуна» в битве против чемпионов Хаоса А так же уникальные наемники со своей системой найма – к вам с определенной долей вероятности может прийти капитан наемников с отрядом, и вы сможете нанимать и пополнять его солдат. У каждого такого капитана есть своя история, свои предпочтения – в частности, некоторые капитаны не любят друг друга, и появление в вашей армии капитана понижает вероятность появления его недоброжелателя. Воланд – капитан наемников во главе своих венаторов Мод обладает огромным количеством скриптов – как влияющих на геймплей, так и сюжетных. В числе первых такие фишки, как возможность восстановить другие имперские курфюшества при игре за имперцев, "вампирская фича " (вампирские армии сражаются ночью намного лучше чем днем), уникальные приходящие персонажи наподобие магов (к вам с определенной вероятностью может прийти персонаж маг с охраной, и отряд его учеников, которых можно переподготовить пока маг жив). Ко вторым относится большое количество скриптовых сражений при игре за каждую фракцию, и масштабное вторжение Хаоса к семидесятому ходу с Севера. Отряд зловещих чемпионов Кхорна. Отдельно хочется сказать про магию – в моде она реализована прекрасно. Есть отряды магов, мечущих во врага разнообразные снаряды – от огненных шаров до ледяных глыб, а есть отдельные персонажи-маги, которые могут влиять на боевой дух отряда и его характеристики при помощи своих заклятий. Например Графу Манфреду, лидеру Вампиров, доступно заклинание "Ветер нежити", вытягивающее силы из врагов и придающее сил своим. В целом, получился по настоящему великолепный мод, высоко поднимающий планку модостроения. Он обладает как потрясающей графикой, так и замечательным и глубоким геймплеем с огромным количеством фич и приправ. Мы надеемся, что Call of Warhammer понравится как поклонникам вселенной Боевого Молота, так и людям впервые с ней познакомившимся, и обеспечит много часов приятной игры. О истории создания мода можно ознакомиться по адресу http://mods.totalwars.ru/index.php/obzor-m...-war-obzor.html Релиз мода версии 1.4 (не требующей наличия предыдущих версий мода), намечен на конец 2010 г. Надеемся, что это будет хорошим подарков к Новому Году, ведь в него включена масса новых юнитов, скриптов и прочих вкусностей еще больше погружающих игрока в мрачный и беспощадный мир Боевого Молота. Полное превью изменений версии 1.4 можно прочитать тут http://mods.totalwars.ru/index.php/total-w...l-war-1-4q.html
  3. Candramelekh

    Dominions 5: Warriors of the Faith

    Разработчик: Illwinter Game Design Дата выхода: 27 ноября 2017 Сайт: www.illwinter.com Рускоязычный форум игры Тред на добрачане Русскоязычная группа Dominions 5 в Steam Самая большая и активная группа в Steam Группа Вконтакте Описание: Продолжение серии игр Dominions, как и в предыдущих частях, существенно переработанная и расширенная. Dominions 5 — Warriors of the Faith – отлично проработанная стратегия с крутой графикой и увлекательным процессом. Здесь тебе предстоит стать самым настоящим Богом, который возьмётся ща управление масштабными землями. В твоём распоряжении имеются невообразимые возможности, которыми ты должен воспользоваться с умом. Ты решил, что этот мир лишь твой, но на пути встанут тысячи противников, которые не считают твоё решение правильным. Ты должен пойти на всё, чтобы в два счета стереть с лица земли этих коварных претендентов. Здесь у тебя будет полная свобода действий, а также возможность выбрать собственного персонажа. Так, к примеру, ты можешь стать могущественным титаном, который способен разрушить все на своём пути, либо возьми на себя роль мага, который может уничтожить любого соперника лишь одним взмахом руки. Каждый твой выбор и каждое твоё действие будет влиять на последствия и развитие сюжета. Идёт перевод игры на русский язык Тема по переводу и русификатору Dominions 5
  4. Gorthauerr

    King`s Bounty 2

    ДАТА ВЫХОДА: Coming 2020 РАЗРАБОТЧИК и ИЗДАТЕЛЬ : 1C Entertainment Игра в Steam сообщество игры в STEAM ОФФ.САЙТ ИГРЫ Фэнтэзи и реализм Нелинейная история Уникальные персонажи Система Идеалов Тактические сражения Вкратце: визуальный стиль крутой (больше серьезного фэнтэзи, меньше петросянщины), отряды бойцов вместо солдатика с циферкой - круто, не шутан от 1го лица only под видом "RPG" ещё круче. Из минусов: ценничек 2000рэ за обрубок (при реальной средней ЗП по РФ это эквивалент 200$ для США и зап.ЕС а не 60$, если че), и... DLC 1го дня (ака "Королевское издание") ещё за +2000рэ сверху Интересно, они TTA Shadow of War ценой за полную версию переплюнут? (тот со всеми DLC до распродаж 8000-9000рэ в Steam стоил)
  5. ryazanov

    Sorcerer King: Rivals

    Год выпуска: 22 сентября 2016 Жанр: Strategy (Turn-based / Grand strategy) / 3D Разработчик: Stardock Entertainment Sorcerer King: Rivals — это пошаговая фэнтезийная 4X-стратегия от создателей Galactic Civilizations и Sins of a Solar Empire. Создайте цивилизацию, выполняйте задания, изготавливайте оружие и доспехи, исследуйте заклинания и накопите достаточно волшебной Каждая игра уникальна Вы стали владыкой подающей надежды цивилизации в волшебном Мире стихий. Ваша деревня живет в тени драгоценного осколка магии. А еще у вас есть уникальный артефакт — Кузница владыки, с помощью которой можно изготавливать волшебные предметы и снаряжение. Ваш народ надеется, что с помощью Кузницы владыки вам удастся одолеть злобного Короля-чародея — сущность, превратившую мир в руины, наполненные ужасными тварями. Втайне от него вы выучили заклинание Вознесения, позволяющее направлять магию осколков, которое наделило вас невероятной мощью. Теперь вы способны как освободить мир, так и уничтожить его. Но вы не одиноки. Другие цивилизации также поднимают голову, пока Король-чародей вынашивает планы в своей далекой твердыне. Однако это не значит, что ваши с ними интересы совпадают... Богатый мир Выберите одну из восьми цивилизаций, среди которых существа Бесконечной ночи, гномы Мерзлого королевства и люди Алтаря. Находите древние подземелья, затерянные храмы, деревни с привидениями и другие уникальные локации, полные опасностей и сокровищ. С помощью редактора карт создавайте уникальные миры или позвольте игре изготовить для вас случайную карту. Захватывающая история Объединяйтесь и воюйте с другими расами. Уничтожайте преступные артели, освобождайте угнетенные деревни, открывайте новые земли и создавайте города. Исследуйте заклинания, изучайте навыки и изготавливайте предметы. Огромная империя С помощью магии воздвигайте горы и создавайте ледяные равнины. Собирайте металл, кристаллы, лошадей и другие ресурсы для усиления вашей армии. Заручитесь помощью могучих чемпионов и ужасных полубогов. Множество врагов Зарядите волшебной силой «Бич Кургена» и станьте богом. Соберите союзников и осадите твердыню Короля-чародея. Сокрушите полубогов Мира стихий своей праведной мощью. Больше, чем игра С помощью редактора карт создавайте новые миры, а затем захватывайте их. С помощью редактора заданий создавайте новые задания для своей сюжетной кампании или пытайтесь воссоздать кампании классических ролевых игр. Делитесь картами и заданиями с другими игроками в библиотеке Steam Workshop. ОБЗОР SORCERER KING. RIVALS ИЛИ ЭКОНОМНАЯ СТРАТЕГИЯ
  6. ДАТА ВЫХОДА: 19 апр. 2013 РАЗРАБОТЧИК: Snowbird Games ИЗДАТЕЛЬ: Snowbird Games Игра в Steam «1С-СофтКлаб» и Snowball Studios выпустят пошаговую стратегию «Эадор. Владыки миров» — глобальный римейк игры «Эадор. Сотворение», вышедшей в 2009 году. «Эадор. Владыки миров» продолжает и развивает традиции знаменитой Heroes of Might and Magic. Игрокам предстоит перенестись в фэнтезийную вселенную, которая в результате страшного магического катаклизма разделилась на множество небольших миров, и стать одним из Владык, соперничающих за господство над ней. Сначала придется обустроить замок, исследовать окрестные земли в поисках золота и кристаллов, священных храмов и таинственных руин, и, конечно, сформировать армию. Далее надлежит постигать древние заклятья, завоевывать новые территории, вести дипломатические переговоры, вступать в выгодные союзы, плести интриги — словом, делать все возможное, чтобы устранить с пути могущественных конкурентов и объединить под своей властью Эадор. Обзор игры Eador: Masters of the Broken World: на сайте stopgame
  7. Gorthauerr

    Immortal Realms: Vampire Wars

    Immortal Realms: Vampire Wars Пошаговая стратегия про вампиров. С элементами карточной игры. к сожалению. Релиз в 2020
  8. Userius

    Songs of Conquest

    Songs of Conquest — игра, вдохновлённая классическими «Героями Меча и Магии». Разработчик Lavapotion - маленькая команда, основанная в Гётеборге в Швеции. Из трейлера также сложно узнать детали игры. Можно заметить, что, несмотря на 2D-арт, игроку доступно приближение и отдаление камеры, к тому же присутствует смена дня и ночи. Стоит обратить внимание, что ландшафт имеет несколько уровней высот с мостами и водопадами — такой левелдизайн очень похож на Disciples, где таким образом ограничивали перемещение армий. Но на этом всё, сказать о трейлере больше нечего. Одно ясно точно — это не копирка с «Героев Меча и Магии». По крайней мере не один в один. У игры свой визуальный стиль, имеющий мало общего с другими проектами. Да и геймплейные механики не только позаимствованы у прародителей жанра. Есть и свои уникальные находки, среди которых система магической эссенции — по словам разработчиков, такой подход сильно отличается от типичной боевой магии в подобных играх. Релиз игры намечен на конец 2020 года. Сейчас ведётся активная проработка core-механик, чтобы как можно раньше запустить альфа-версию, а сами разработчики отмечают, что огромное количество арта и сценария уже готово. Записаться на альфа-тест можно на сайте игры
  9. Жанр: Симуляторы, Стратегии Разработчик: Gothic Labs, The Lordz Games Studio Издатель: Slitherine Ltd. Дата выхода: 9 апр, 2015 Купить игру у Slitherine/Matrixgames Sovereignty Crown of Kings — оригинальная стратегия в фэнтезийном сеттинге, в основу которой взяты легендарная настольная игра Risk, пошаговая стратегия Master of Magic и знаменитая серия Panzer General. События разворачиваются в фэнтезийном мире, в котором все народы — орки, гномы, люди, нежить, эльфы — ждут друг от друга недоброго. Помимо военной составляющей огромное внимание уделено менеджменту. Нужно будет заниматься исследованиями, развивать торговые отношения. Цель проста — покорить местные земли. И в первую очередь поможет умение действовать гибко. Остается добавить, что игра двухмерная, при этом картинка красивая, демонстрирует всю эпичность. "Напряжение ощущается среди 35 государств Независимоляндии. После десятилетий обманчивой гармонии, Люди, Гномы, Орки и остальные фракции этого наполненного жизнью фэнтези мира точат свои мечи, готовясь к войне. Баланс нарушен и даже сильнейшие кланы живут под страхом вторжения орд захватчиков. Многие хотят ударить первыми, но никто не ожидает легкой и короткой войны, поэтому дипломаты заняты сколачиванием стратегических альянсов. Объявление войны создаст эффект домино, потянув за собой все государства этих земель. Возьмите под управление одно из королевств Независимоляндии и проведите ваших людей к славе и процветанию. Препятствия на вашем пути тесно связаны с выбором фракции и географией королевства. Не важно, хотите ли вы построить состоятельное королевство или прослыть известным завоевателем, ваши подданные ожидают от вас верных дипломатических и экономических решений. Жаждете уникальных ресурсов от соседа? Пошлите торговца или армию. Шпионы, договоренности, альянсы станут лучшим оружием в противостоянии. Нанимайте новых воинов, призывайте героев, изучайте магические заклинания. А если не боитесь запачкать свои руки, командуйте армией прямо на поле боя." Особенности: 35 фракций с особенными расами, чертами, героями, юнитами для уникальных ощущений и вызовов в каждой игре Различные режимы кампаний и уникальные миссии, связанные с историей вашей фракции Ресурсы, торговые пути, ключевые точки обогащают экономику королевства Шпионьте за врагом, дискредитируйте его в глазах иных и повышайте свой престиж Изучайте новые магические заклинания и используйте их для получения бонусов и обмана противника Ведите свои армии непосредственно на поле боя, обращайте местность и ошибки врага себе на пользу Используйте способности своих героев, чтобы изменить ход боя Обучайте своих юнитов в схватках и открывайте новые способности
  10. WolfRus

    Thea: The Awakening

    Год выпуска: 20 ноября 2015 Жанр: Инди, Ролевые игры, Стратегии Разработчик: MuHa Games Thea: The Awakening - это гексагональная пошаговая стратегия, события которой разворачиваются в постапокалиптическом мире, основанном на славянском фольклоре. Игрокам предстоит не путешествовать по карте, покоряя земли, а просто стараться выжиь в изменившемся и крайне неуютном мире, который делает все возможное, лишь бы отравить жизнь героев и сделать ее короче. Увлекательный микс из пошаговой стратегии в мире славянского язычества, симулятора бога и РПГ. Совершенно нетривиальный подход к боям - бои в игре сделаны в виде карточной игры, где в качестве карт выступают члены вашего отряда, каждый из которых является полноценным РПГ-персонажем с кучей навыков и экипировкой. При этом половина отряда является "боевой", а вторая половина - "тактической", навыками которой можно усиливать "боевую". После раунда боя половинки меняются местами, то есть тактики выходят на боевую линию, а остатки боевиков - в тактическую. При этом кроме боевых навыков используются и все остальные - нет ни одного "бесполезного". Например отряд гоблинов можно попытаться победить в "честном" бою сила на силу, а можно переиграть "тактически", "социально" или "скрытностью" (при этом в качестве "боевых" характеристик используются интеллект, привлекательность, скрытность, ловкость и прочее). В игре есть все - строительство города, исследование местности, сбор ресурсов, прокачкка персонажей, квесты, крафтинг и исследования, бои и социалка - и все это гармонично сочетается в едином продукте с неплохой графикой и понятным интерфесом . Короче говоря - Must Have Вики по игре Thea: The Awakening
  11. Год выпуска: 2009 Жанр: Стратегия - Пошаговая - Фэнтези Разработчик: Alexey Bokulev Сайт игры Эадор. Сотворение. Издатель: 1C / GOG Группа игры ВКонтакте Эадор. Сотворение (англ. Eador: Genesis) - пошаговая стратегия с RPG-составляющей. Причём в данном случае RPG - это не <экспа и прокачка>, ставшие стандартными в компьютерных играх (хотя, безусловно, будут и они). RPG – это прежде всего отыгрыш роли игроком. Игрок может быть жестоким тираном или справедливым правителем, верным союзником или коварным интриганом. Каждое игровое событие - это не только выбор стратегической выгоды, но и моральная дилемма. И поступки игрока во многом повлияют на то, как к нему будут относиться другие жители Эадора. Стратегический режим игры – это война за новые территории и ресурсы. Карта мира разбита на отдельные провинции, что позволило сделать войну более позиционной, с чёткими границами государств и постепенным захватом новых земель. Битвы в игре происходят в тактическом режиме, где игрок управляет каждым воином отряда. Грамотное использование особых свойств и умений воинов, а также особенностей местности нередко позволяют победить превосходящие числом армии противника. Автор игры — Алексей Бокулев. Графика и музыка (композитор Евгений Гулюгин) сделаны по заказу автора, но весь игровой дизайн, тексты и программирование созданы им в одиночку "Собственно хотел рассказать про одну небольшую, но отличную игру. Это глобальная стратегия с элементами ролевой игры. При весе всего в 200 МБ, эта игра представляет собой пожалуй лучшую стратегию из всех, во что я играл. Началось всё довольно стандартно, "избранный простолюдин" вдруг становится учеником чародея а чуть позже и лордом, и вот когда вроде как вы уже освоились, и планируете завоевательные походы, как вдруг бац! И всё переворачивается с ног на голову. Вы не человек, вы астральный дух, и вы должны собрать свой мир из осколков. - Хорошо, думает игрок, сейчас всё устроим. После нескольких присоеденений вдруг всё опять поворачивается... дальше рассказывать не буду. лучше поиграйте сами. Хочется сразу предупредить о графике. Она очень красивая, но жутко простая. Анимация условная. Тем, кто ждёт от игр супер графики будут разочарованы. остальные будут играть отрываясь на сон, еду и прочие исключительно жизненные нужды." Эадор — это вселенная из множества осколков суши, дрейфующих посреди Великого небытия. Даже по отдельности каждый из них представляет собой целый мир со своей географией и обитателями. За власть над осколками сражаются Владыки — бессмертные существа, которых многие смертные считают богами. Станьте могущественным Владыкой и решите судьбу Эадора, ведя борьбу на земле и в астрале. Открывайте неизвестные континенты и управляйте провинциями так, как считаете нужным, обороняйте их и не допускайте жестоких восстаний. Вооружайте ваших героев тысячами предметов — мечами, заклинаниями, броней и оружием, чтобы они могли верно служить вам. Оберегайте ваших избранников, и они станут сильнее благодаря полученному в сражениях опыту. Заключайте союзы и возведите дипломатию в ранг искусства, ищите выгодные торговые сделки и побеждайте врагов вместе с соратниками. Во вселенной Эадора вас ожидают бесчисленные чудеса и приключения. Вы готовы принять брошенный вызов? Особенности игры : Высоко оцененная независимая пошаговая стратегия, созданная в духе классических стратегий. Сбалансированная смесь большой стратегии, пошаговой тактики и элементов ролевых игр. Более 170 зданий, 80 заклинаний и 70 юнитов, доступных в любой комбинации. Обзоры журнала ЛКИ
  12. Northern Neighbour

    Low Magic Age

    ДАТА ВЫХОДА: 11 янв. 2017 РАЗРАБОТЧИК: Low Magic Studios Приключения и сражения в средневековом фэнтезийном открытом мире! Создавайте героических персонажей с различными способностями, путешествуйте по деревням, городам или опасным подземельям. В этом мире меча и магии вы можете свободно выбирать свой собственный образ жизни. Как один из основных игровых процессов, Low Magic Age владеет стратегической пошаговой боевой системой и продвинутым построением персонажей.
  13. Hetzer-D

    Dominions 4: Thrones of Ascension

    Старая игра с новыми штучками. Скачать удалось только демо-версию, полной пока нет нигде. Сайт производителя http://www.illwinter.com/dom4/
  14. Hetzer-D

    Dominions 3: The Awakening

    Неясно, отчего на форуме забыли такую хорошую игру? Может, кто играл из присутствующих?
  15. Bertineen

    The Elder Scrolls: Total War

    "СВЕР-ШИ-ЛОСЬ!!! Эта релизная версия стала первой и далеко не окончательной. Временные рамки мода: 427 3Э - 45 4Э, таким образом, они охватывают события игр серии TES III Morrowind и TES IV Oblivion, а также множество исторических моментов, таких как Красный Год, Междуцарствие Грозовой короны и воцарение Мидов. На многие из них вы сможете повлиять собственноручно, естественно, если окажетесь их участником. ВЗГЛЯД В БУДУЩЕЕ: В первых крупных патчах мы, конечно же, постараемся добавить недостающую уникальную архитектуру и доработать все крупные пробелы. Естественно, как только будут появляться новые официальные данные по вселенной TES, они будут отражаться в нашем моде. Это может быть, например, визуальный облик отрядов каджитов или аргониан, или еще что-нибудь. Мы будем развивать проект, пока это возможно или интересно для вас. Также, возможно появление некоторых DLC, добавляющих новых юнитов для битвы или кампании, провинциальные сюжеты по The Elder Scrolls II Daggerfall и The Elder Scrolls III Morrowind, или полностью перерабатывающих кампанию и некоторые фракции под реалии периода Великой Войны и The Elder Scrolls V Skyrim. Последняя задумка, во всяком случае, имеет место быть. И помните: это только первый релиз. Мы не хотим называть его бэтой, альфой и уж тем более пре-альфой (так как объем контента велик). А вот что мы точно хотим - это посмотреть, как вам понравится то, что мы уже сделали. Не скрою, здесь вы увидите баги и недоработки, но от этого не убежишь. Все моды так делаются." ФракцииНажмите здесь! Империя Тамриэль Королевство Скайрим Королевство Даггерфолл Королевство Вэйрест Клан Венценосцев (Это клан редгардов, а не вампиров) Клан Старейшин Королевство Орсиниум Храм Трибунала Великий Дом Хлаалу Великий Дом Телвани Великий Дом Редоран Великий Дом Дагот Великий Дом Дрес Королевство Анеквина Королевство Пеллетайн Альдмерский Доминион Кланы Чернотопья [Cкрыть] КартаНажмите здесь! [Cкрыть] СкриншотыНажмите здесь! [Cкрыть] Как установить? -Скачать архив - Разархивировать. Папку The_Elder_Scrolls скинуть по пути Medieval II Kingdoms\mods - Запустить игру через The Elder Scrolls.bat, находящемся в папке Как установить на STEAM версию? 1. Переименовать папку мода на название одной из кингдомсовских кампаний (к примеру The_Elder_Scrolls в Americas, оригинал американской кампании можно переименовать например на Americas1). 2. Зайти в Стим - Выделить Medieval 2 Total War - Нажать ПКМ - Свойства - Общие - "Установить параметры запуска..." 3. Скопировать эту строку - "@mods\americas\The_Elder_Scrolls.cfg" (если вы установили мод на место кампании Americas, если нет, то ту вместо которой вы поставили мод). 4. Запустить через Стим также как вы запустили бы ту кампанию (в моем случае это Americas). i Авторы мода — LoRdNazguL и DaedraWarrior. <noindex>Скачать Я.ДИСК.</noindex>
  16. King's Bounty: Принцесса в доспехах Разработчик: Katauri Interactive Издатель в России: 1C Жанры: Add-on (Standalone, Продолжение ”Легенды о рыцаре”) / 3D / 3rd Person Дата выхода: 9 ноября 2009 «King’s Bounty: Принцесса в доспехах» — приключенческая компьютерная ролевая игра в жанре фэнтези, созданная компанией Katauri Interactive, продолжение саги «King’s Bounty: Легенда о рыцаре». Опасность угрожает миру Эндории, и юная принцесса Амели, вопреки воле отца, отправляется в неведомый мир Теаны за своим наставником, прославленным рыцарем Биллом Гилбертом. Сотни самых различных испытаний ждут принцессу, огромные чудовища и бесчисленные армии врагов стоят у нее на пути. В чужом мире у нее нет поддержки, и приходится полагаться лишь на собственные силы и знания. Потерпит она поражение или найдет верных друзей и добьется успеха? Зависит только от вас! В своих странствиях принцесса Амели не одинока. Она получает подарок, маленькое и забавное создание - настоящего Ручного Дракона! Этот, на первый взгляд, забавный и безобидный дракон может стать в ее руках мощнейшим оружием. Сначала он валяется под деревом и гоняет бабочек, но со временем становится очень опасным и защищает свою принцессу. Помогут ему девять уникальных умений, каждое из которых он сможет совершенствовать со временем.
  17. maewyn

    Will&Reason

    Название: Will&Reason Жанр: 4x Всем привет. Не нашел темы для игр в разработке, поэтому решил опубликовать здесь. Возможно найдутся единомышленники, которым будет интересна идея. Ну или просто парочка хороших советов всегда не повредит. Вступление: Мы делаем пошаговую стратегию. Жанр близок к дарк-фэнтези, игровая раса - люди. В начале игры мир чем-то похож на наш в период раннего средневековья, но в какой-то момент появляются новые ресурсы, альтернативные технологии, боги, монстры и апокалипсис xD) Работаем на энтузиазме и в свободное время. Проект не так давно начался начинался с одного человека. Последний дневник разработки с демонстрацией геймплея Очень краткое описание: Will and Reason - игра в жанре 4X-стратегия, где игрокам предоставляется возможность пройти путь от маленького города до создания империи и противостояния богам. Процедурно генерируемый и бесконечный мир, пошаговая составляющая и уникальный фэнтезийный сеттинг придают игре неповторимый облик, а концепция развития и кастомизации фракций прямо в процессе игры позволяют в каждой партии находить для себя что-то новое. Особенности: Indie survival 4x с героями, квестами и собственным уникальным лором. Бесконечный процедурный мир. Кастомизация фракций в зависимости от действий игрока и происходящего на карте: развитие от раннего средневековья в трех направлениях: магия, технология, военное дело. Перевооружение и инвентарь для юнитов, производство оружие и брони. Упор на макро в поздней стадии игры. Собственный фреймворк, на базе которого создается проект (субтитры) Чуть менее краткое описание: Мир игры в начале партии представляет собой раннее средневековье (если сравнивать с нашей историей) с небольшими элементами фэнтези. На карте разбросаны вольные города, их внешний вид и культура зависят от природного биома, которых на данный момент 3 типа: пустыня, север и лесополоса. Население этих городов ведет размеренный образ жизни и о том, что им предстоит совершить огромный технологический скачок в ближайшем будущем, ничего не подозревает. Однако, начинают происходить события, находящиеся за гранью понимания простого человека, с чем и предстоит столкнуться игрокам. Загадочные природные явления сменяются разрушительными катаклизмами и появлением мистических существ, в которых никто никогда не верил. Необходимость противостоять этому подталкивает людей к скорейшему поиску новых знаний и выбору собственного пути развития. Основные направления: магия, технология и военное дело. По мере развития фэнтезийная составляющая игры увеличивается: растет сила магических заклинаний, технологи открывают паровые машины, а воины - руны и мутации. Влияние на внешний вид и геймплей фракции по прежнему оказывает биом, позволяя за одно и то же направление играть по разному (напр. северный и южный стимпанк совершенно разные фракции). Где-то далеко за пределами населенных пунктов раскинулись мрачные руины древних цивилизаций, практически полностью стертых с лица земли много тысячелетий назад. Разгадав загадку их исчезновения фракции смогут подготовиться к тому что грядет и сохранить свой народ. Но не все согласятся мириться с выбором соседей, поэтому неизбежны война и разорение, а вместе с тем дипломатические соглашения и союзы в целях выживания. Важную роль во всем этом играют герои - наиболее известные представители своих фракций. Они выполняют функции дипломатов, исследователей, собирателей артефактов и управленцев. Между героями существует система взаимоотношений, которая влияет на доступные решения относительно друг друга, например, при выполнении совместного квеста. Под управлением игрока в начале партии оказывается город, который и предстоит отстраивать, с помощью добываемых ресурсов, и развивать, проходя через пять эпох. Первые две - начало игры, знакомство с лором, развитие от дерева до камня. Последние три эпохи предназначены для выбора одного из направлений и развития в нем. Город состоит из районов разных типов, внутри которых можно возводить отдельные здания, а также строения, не требующие район под строительство. Территория города достаточно большая, чтобы производить осаду и городские битвы. Разрешено строить и захватывать другие города. Для захвата необходимо нанимать отряды и вооружать их. Оружие и доспехи в игре являются ресурсом, оно производится, продается и покупается, любой отряд можно перевооружить, однако навыки, полученные от владения предыдущим оружием никуда не пропадут. На поздних стадиях игры планируется уход от микроменеджмента, чтобы позволить игроку сосредоточиться на глобальных вопросах. Для этого добавлены возможности параллельного строительства, создания армий, пресетов отрядов, городов и другие виды автоматизации рутинных процессов. На карте кроме фракций и руин находятся нейтральные здания и отряды, с которыми также можно взаимодействовать. На протяжении партии игроку предоставляется возможность выполнять различные необязательные квесты, и один обязательный, связанный с эндгеймом. Существует несколько вариантов глобальной катастрофы, к которой необходимо подготовиться и пережить. Варианты могут быть совершенно разными, начиная от природных катаклизмов, уничтожающих все живое, заканчивая вторжением в мир игры извне. Все они обоснованы лором игры. Основная задача - понять к чему готовиться и предусмотреть: например, маги, в случае природного катаклизма могут поднять свои города в воздух, но в случае угрозы сверху это уже не поможет)) Важной целью, которую мы хотим достичь является высокая реиграбельность. Для того, чтобы каждая партия выглядела уникальной планируется автогенерация произошедших в мире событий до старта игры, биографии героев и других моментов, являющихся дополнением к лору. Например, руины на карте в некоторых случаях могут возникнуть из предыдущей сессии игрока, и будут являться останками его фракции, уничтоженной там. Еще более важным аспектом стала кастомизация фракций в зависимости от действий игрока. Игрок может заложить на старте минимальные особенности своей фракции вроде мировоззрения или маленького бонуса к ресурсом, но в конечном итоге наибольшее влияние окажет именно его геймплейный выбор в процессе игры. Пример арта: Ну и группа, в которой публикуются материалы по этой теме: https://vk.com/willreason
  18. Devin

    Age of Fear (серия игр)

    Age of Fear 3 Не очень известная, но довольно качественная игра, похожая на wesnoth. Формируем отряд, от сражения к сражению развиваем бойцов, у каждого из которых уникальный набор способностей, доступ к которым получаем с приобретением опыта. В отряде могут быть несколько героев, развлекающих нас милыми беседами, и на данный момент в 3-й части имеется 2 кампании. Кампания в основном линейная, но по её ходу встречаются решения, на чьей стороне, например, выступить. Имеется и мультиплеер. Что интересно - бои могут быть достаточно сложными, приходится учитывать много факторов - у бойцов на поле боя список активных и пассивных способностей не меньше, чем в age of wonders. Много писать не буду, приведу скриншоты из стима - на них, в общем-то, всё видно. Русского языка в игре, к сожалению, не имеется. Скриншоты бесплатная версия Age of Fear: The Free World - игра вне кампании в открытом мире: https://store.steampowered.com/app/882410/Age_of_Fear_The_Free_World/
  19. Frank

    Third Age Total War

    Third Age Копипастил, за ранее прошу прощения за грамматику. Если будет время и возможность подредактирую. Информация о моде ПредисловиеНажмите здесь! Помнится мне, через некоторое время после выхода Medieval 2: Total War на форумах, то тут, то там, зазвучали возгласы о том, что моддинг умирает. Вот Rome TW, дескать, был кладезю для мододелов - столько модов, столько идей, а к Medieval 2 вышло 2-3 мода, да и те не очень, да и вообще ? сложен он для моддинга и т.п. Но прошло достаточно немного времени, и форумы запестрели постами о выходе и разработке различных модов, на любой вкус и цвет, и жанр. Одни названия чего стоят: Renaissance Total War, Anno Domini, Ornamentum Total War. Сей факт, конечно, не мог не обрадовать вашего покорного слугу. Однако, вскоре, пришло некоторое разочарование, ибо на поверку многие моды просто-напросто не оправдывали ожидания. Всё что они делали, немного приукрашивали то, что многие именуют ?ванилью? или же ?обычный Medieval?. Всё, что эти моды реализовывали, зачастую ограничивалось добавлением пары государств, переработкой линейки юнитов для уже существующих фракций, переработкой или доработкой религии в игре, ну, в общем, и всё. Причём нельзя сказать, что мододелы разленились и потеряли интерес к своему делу ? нет, конечно. Работа, проделанная многими из них, действительно заслуживает уважения. Но, всё-таки, большинство, особенно поначалу, пошло по пути меньшего сопротивления. От этого такое большое количество всевозможных ?итальянских?, ?французских?, ?крестоносных? и прочих модов, не особо захватывающих воображение и не отличающихся особой оригинальностью. Но, к счастью, нашлись и те, кто не побоялся взяться за создание чего-то более масштабного и оригинального. Те, кто с головой зарывшись в шкуры, текстуры и текстовики начали неторопливо, шаг за шагом, ваять из единиц и нолей шедевры мирового моддинга. Фактически с нуля создавались новые оригинальные карты, юниты и прочие игровые элементы, и всё, что их ограничивало ? барьеры установленные создателями самого Medieval-а. К сожалению, многие из этих барьеров не под силу преодолеть даже наиумнейшим из мододелов, но, как говорится, ещё не вечер, господа. Одним из ярких представителей этих, не побоюсь этого слова, шедевров мирового моддинга, является Third Age: Total War (далее TATW). [Cкрыть] Часть IНажмите здесь! "Если в игре сталкиваются реалистичность и играбельность, то в жертву, не задумываясь, нужно принести реалистичность". (Сид Мейер) 1.Баланс, играбельность, реалистичность, Как правило, игроки делятся на две категории. Одни выступают за лучшую играбельность, другие, за большую реалистичность (историчность). Угодить одновременно и тем и другим практически невозможно, поэтому авторы модов, зачастую, принимают одну из сторон и делают свои моды либо более ?реалистичными?, либо более ?играбельными?. И редко, когда удаётся достигнуть баланса. В TATW же, подобный баланс выдержан и достаточно неплохо. Хотя, конечно, странно говорить о ?реалистичности? в моде, основанном на произведении в жанре фентези (априори не реалистичном). В данном случае, речь скорее идёт о соответствии визуального ряда тексту Толкиена и одноимённому фильму, снятому на его основе. И он, я вам скажу, вполне соответствует. Всё, от оружия и доспехов, до ?политической? составляющей мира Средиземья, авторы попытались воплотить с педантичной точностью и дотошностью, насколько позволяли возможности M2TW. При всём при этом, данная ?реалистичность?, сама по себе, достаточно гибкая и не навязчивая. Игровой процесс не замыкается на реалиях ?Властелина колец?, и даже несколько раздвигает его границы, давая игроку большую свободу действий и манёвра. Например: все фракции в игре, в изначальной позиции, враждуют друг с другом соответственно книгам Толкиена (Гондор против Мордора, Гномы против Орков, Рохан против Изенгарда ). Однако это ещё не значит, что вы обречены на вечную войну со своими врагами. И вот тут срабатывают два наших извечных камня преткновения: играбельность ? дипломатия творит чудеса. Пара переговорщиков, и вот уже Рохан мирно торгует с Изенгардом, а может, в определённой ситуации, и союз заключить, и разом пойти войной, скажем, на Сильванских Эльфов; реалистичность ? но, даже и не думайте, что всё это будет длиться долго. Слову порождений тьмы стоит верить одинаково как в книге, так и в игре. Не теряйте бдительности, ибо рано или поздно (а скорее рано), в ворота ваших городов постучаться толпы ваших недавних союзников, и совсем не для того, чтобы поторговать. Личный пример: играя за Мордор, на первых ходах, удалось заключить мир с Гондором, и даже поторговать с ними ходов 15 (не помню, правда, кто был инициатором заключения мира). Затем, конечно, началась война, но я был сильно удивлён уже и тому, что подобное соглашение вообще состоялось. 2.Игровой процесс Если вы ревностный фанат игры в стиле Ogniem I Mieczem: total war, если вы поклонник яростной рубки с первых же ходов, то не думаю, что этот мод вам придётся по душе. Основная кампания длится 380 ходов, однако даже и не мечтайте о масштабных сражениях раньше хода 30 ? 50 (в зависимости от фракции). Конечно можно ?с миру по нитке, с города по отряду?, собрать достаточно большое войско и двинуть его в бой. Можно даже преуспеть и на первых порах провести небольшой блицкриг, захватив несколько городов. Однако, в подобной ситуации, вам потребуется колоссальное везение, чтобы не выдохнуться ходов через 15 ? 20, и не остаться и без завоеваний, и без армии. Нет, конечно, можно рискнуть, но успех данной кампании будет крайне зависеть от удачи и только от неё. Пан или пропал! Универсальной же формулой успеха, в данной игре является - терпение. ?Спокойствие! Только спокойствие?, как говорил один парень с мотором. Не спешите (играющим первый раз, я бы даже посоветовал увеличить кампанию ходов на 50 ? 100 в текстовике descr_strat, чтобы лучше приспособиться к игре, на первых порах). Развивайте торговые и дипломатические связи, копите деньги, стройте города, улучшайте укрепления. Не выводите по несколько больших армий одновременно, иначе истощите казну ? во время похода, расходы на армию в моде увеличиваются многократно. Однако и засиживаться, слишком долго тоже не стоит. Войска в TATW очень любят покушать (особенно у гномов) даже сидя за стенами городов и замков, так что, при первой возможности, захватывайте ближайшие города ребеллов ? это даст вам ещё немного времени, для подготовки настоящего похода. Хотя, возможно вы и сами не заметите, как от битвы к битве, ввяжитесь в серьёзную войну. Интересной особенностью этого мода является то, что в процессе игры не существует такого переломного момента, до которого всё было относительно спокойно, а после ? тотальная война. Битва за битвой, шаг за шагом, боевая пружина войны будет затягиваться всё сильнее и сильнее, чтобы к концу кампании выплеснуться на Средиземье реками крови. Личный пример: так уж получилось, что автору сего скромного опуса удалось испробовать на себе оба варианта тактики, как ?выжидательную?, так и ?наступательную?. Результаты на лицо. Сначала тактика выжидания: играя в первый раз, я выбрал Высших Эльфов. Запрягал долго. Во-первых, из-за незнания всех особенностей игры, во-вторых, из-за скудных изначальных военных и экономических ресурсов. Войн фактически не вёл, лишь захватил 2 ? 3 города ребеллов в округе, да одно поселение орков в горах, однако, за это время, успел заключить торговые договора практически со всеми. Более-менее расшевелился я ходу наверно к 100-му и начал постепенно и неспешно устанавливать своё господство, громя врага и терпя сокрушительные поражения, захватывая и теряя города. К сожалению, из-за не совсем правильного распределения войск, мне не хватило ходов 10 - 20 чтобы выполнить условие кампании, однако к тому моменту, это был лишь вопрос времени. Я захватил почти всю карту. Затем блицкриг: играя за гномов, я решил не откладывать дела в долгий ящик. Пехота гномов ? сильнейшая в игре. А я, к тому же, получил от Совета несколько продвинутых отрядов, захватив пару городов ребеллов. ?Ну, уж против такого стального кулака эта жалкая орочья пехота не выстоит?, - подумал я и двинул практически полный стек в поход. Разгром полутора орочьих стеков ещё больше воодушевил меня. Однако я и не подозревал, что мой поход уже обрёчен на провал. Пытаясь строить, в основном, рынки и развивать торговлю, я не думал, что даже этого окажется недостаточно. Я отбирал у орков свои исконные города, за что вновь получал отряды от совета ? ?Отлично! Будет мне подкрепление?. На нехватку средств, я не обращал внимания ? думал закончиться поход, и доходы придут в норму. Но не тут-то было. Вдруг, я заметил, что мои финансы начали катастрофически таять. Даже захватив и разграбив в общей сложности 5 городов, я, всего за пару-тройку ходов, ушёл в минус на 3000 ? 4000. Проверив финансовый отчёт, я обнаружил, что из-за расходов на те самые продвинутые отряды, я каждый ход терял до 700, а то и больше, золотых. В отчаянной попытке спастись, я распустил почти все отряды во всех городах, а остатки сил бросил на захват 2-х крупных орочьих цитаделей. Однако было уже слишком поздно и как результат ? полный провал: одну цитадель я взял, но к тому моменту имел уже минус 13000 золотых, и это при дотациях от совета примерно в 10000, а на каждый ход я имел лишь ок. +250\500 золотых. У стен второй крепости моя армия была разгромлена. И как говорится в старом анекдоте: ??и тут пришёл кабан?. Орки подвели около полутора стеков тяжёлой пехоты с троллями, чего моя обескровленная оборона не выдержала. В итоге, на 110-м ходу, я сдался. P.S. Просьба не считать оба вышеприведённых примера универсальными, т.к. автор не претендует на то, что его игровые навыки достаточно профессиональны для того, чтобы считать эти примеры общеупотребимыми и единственно правильными. Старайтесь сами, пробуйте, экспериментируйте и возможно, вы преуспеете в игре больше, чем ваш покорный слуга. Ещё одной особенностью мода, является найм, основанный на культурном уровне поселения. Теперь не достаточно просто захватить город и через ход или два начать нанимать в нём войска. Необходимо сначала довести уровень вашей культуры в нём (культура эльфов, гномов, последователей Мелькора) до определённого уровня. Причём, чем выше уровень, тем лучшие отряды вы сможете нанимать. Так что теперь, постройка культурных заведений, вроде театров, пивных и др., имеет не только моральное значение, для поддержания общественного порядка, но и вполне определённое военное значение. Не забывайте об этом, т.к. даже самые продвинутые казармы не помогут вам, без надлежащего культурного климата. (Уровень культуры можно проверить на вкладке подробной информации о поселении). [Cкрыть] Часть IIНажмите здесь! Если осталось ещё что-нибудь доделать, считай, что ничего не сделано. (Марк Анней ЛУКАН, поэт, 39, 65 г.г. н.э.) Не смотря на столь критичный эпиграф, всё-таки сказать ?ничего не сделано?, было бы в крайней степени несправедливо. Нет предела совершенству и TATW не исключение, но всё же чаша весов, на которой находятся достоинства мода, ОЧЕНЬ сильно перевешивает его недостатки. Хотя работать, очевидно, ещё есть над чем. Об этом свидетельствуют многочисленные патчи, выходящие со скоростью ?ни месяца без улучшений?. Как бы не переулучшить? 1. ПЛЮСЫ ?+? Обычно плюсы того или иного мода столь очевидны, что особо заострять на них внимание нет смысла. А вот разобрать по косточкам все мельчайшие недостатки, это пожалуйста. Здесь же позволю себе поступить с точностью до наоборот. Уж больно значительны успехи и уж больно невелики недочёты. Итак, с чего бы начать? Пожалуй, начнём сначала: 1.1. Оформление. Похоже, выпуская мод, авторы поставили себе целью с первых секунд окунуть игрока в незабываемую атмосферу мира Средиземья. И им это вполне удалось: оригинальное оформление меню, звуковой и визуальный ряд просто потрясающи. Некоторые скрины и картинки для меню, а также различные видео ролики, взяты в основном (и это естественно) из фильма ?Властелин колец? и с помощью небольших визуальных манипуляций отлично вписываются в общую картину. Остальные же, как то интро для фракций, а так же ?победные? и ?проигрышные? видео, сделаны вручную из самой игры. Некоторые неплохи, некоторые на ?чётвёрочку?, но, в целом, нормально. Практически все иконки зданий оригинальные, от ?ванили? мало что осталось. Музыка подобрана просто идеально, как в меню, так и во время битв и в мирное время. Оригинальная и атмосферная, она придаёт особый блеск и без того наполненному содержанию. Реализованы даже оригинальные ?голоса? некоторых отрядов. 1.2. Стратегическая карта. Нет слов! Просто великолепно! Если вы ищете страткарту образец для подражания ? то это страткарта TATW. Авторы проработали каждый бугорок, каждый речной изгиб, каждую гору и каждое деревце так, что на ней можно даже не играть, ею можно просто любоваться. Плюс ко всему, всё это сделано в максимальном соответствии с оригинальной картой Толкиена. И тёмные башни Мордора и Изенгарда, и Одинокая Гора, и Белый Город, всё, что вы видели и о чём читали в произведениях Толкиена, всё это вы увидите и здесь. В общем, не хочется в очередной раз прибегать к банальным выражениям ? ?лучше один раз увидеть?, как говориться. Увидьте сами, и скажите, что я был не прав. 1.3. Тактическая карта. Как правило, модостроители не трогают и даже не пытаются что-либо менять на тактических картах. В основном из-за того, что создатели Medieval 2 так и не сподобились снабдить их декодером текстур построек на тактической карте. Намного проще поменять названия локациям, а остальное доделает воображение игрока. Да и правда, скажем, если битва происходит в горах, какая разница как мы их обзовём? Кавказские, Карпатские или Мглистые ? горы они и есть горы. В целом авторы TATW так и поступили, и я не стал бы вообще писать об этом, если б не одна локация. А именно Morannon. Впервые (во всяком случае из тех модов, в которые я играл) авторы мода взялись столь ?радикально? за подгонку тактической карты под реалии игры. Итог ? наиболее атмосферная локация мода, да и не только этого мода. Чёрные выжженные равнины земель Мордора, кровавый закат и горы орочьих трупов ? что может быть атмосфернее? И если бы не одиноко стоящие местами деревья? Но, в пылу битвы на них можно и не обращать внимания. Обязательно сыграйте на ней, хотя бы одиночное сражение не пожалеете (главное, не забудьте выбрать время суток закат). 1.4 Юниты. Вы когда-нибудь в реальной жизни видели настоящие эльфийские клинки? А доспехи гномов? Нет? И я не видел. На самом деле, их не видел никто, да не мог видеть, т.к. их просто не существует. Но если бы они и существовали, уверяю вас, они выглядели бы именно так, как они выглядят в TATW. Юниты, как и всё остальное в моде, проработаны очень добротно. Блеск эльфийских чешуйчатых доспехов, холодная сталь гномьих секир, грубые орочьи тесаки когда видишь всё это, создаётся невероятное ощущение реальности происходящего. Даже и не думаешь в этот момент, что всё это выдумка и вымысел. Персонажи будто оживают, сражаясь и умирая на полях решающей битвы битвы за Средиземье. 1.5 ИИ. Не ждите лёгкой жизни даже на средних сложностях. ИИ в TATW достаточно умён и не будет стремглав лезть наражон, как это обычно бывает. Стараясь использовать разнообразные тактические приёмы, он вполне способен изрядно подпортить вам нервы. Хотя всегда найдутся люди, которые посчитают ИИ слишком слабым, но всё же, общий уровень его очень даже неплох. 2. МИНУСЫ 2.1 Оформление. По умолчанию, у всех отрядов в моде отсутствуют знамёна баннеры, и даже после нехитрых манипуляций с тектовиками, многие из них так и не появляются. Для некоторых, это, хотя и не существенно, но всё же усложняет управление войсками на поле боя. Также могут отсутствовать ?голоса? у некоторых видов юнитов. Однако эти недостатки легко исправляются, а некоторые их и вовсе не считают за недостатки. Так что со временем, думаю, они исчезнут. 2.2 Стратегическая карта. Единственным её ?недостатком? является то, что вам никогда не удастся захватить всю карту. Из-за некоторых особенностей игры, авторам пришлось сделать определённую её область необитаемой и незахватываемой. Не будем углубляться в подробности, ?почему? и ?как?, но факт остаётся фактом. Хотя я и не думаю что это очень уж расстроит геймеров. 2.3 Тактическая карта. В общем, минус всё тот же ? невозможность редактировать облик городов на тактической карте. И если стандартные города и крепости ещё можно отнести к людской культуре Средиземья, ну может, некоторой натяжкой, к гномьей, то уж эльфы с орками смотрятся на их стенах как-то не совсем естественно. Однако пока что решение этой проблемы не найдено и нам приходится довольствоваться тем, что есть. 2.4. Юниты. Единственное, что можно сказать в ?минус?, так это то, что из-за своей необычайной красочности, в разгар битвы, некоторые юниты (особенно схожие по цветовой гамме) порой сливаются в одну сверкающую, грохочущую, ревущую толпу, и с высокого положения камеры их нелегко различить. Но, по собственному опыту могу сказать ? к этому быстро привыкаешь, и вскоре это скорее начинает радовать, нежели раздражать. 2.5 ИИ. При всём интеллекте? ИИ в TATW, ему не чужды и типичные ИИ-шные огрехи. В одной битве, ИИ ведёт себя грамотно, прикрывая фланги и активно используя лучников, но уже в следующей он может беспомощно застрять у ворот вашего города, теряя десятки юнитов, под огнём из городских башен. В целом, хотя авторы и попытались максимально сгладить глупости стандартного ИИ, всё таки некоторые из них остались неизменными. P.S. Ещё одна особенность, которая не является в полной мере ни достоинством ни недостатком, это долголетие некоторых персонажей. Всем известно, что эльфы и гномы, мягко говоря, долгожители, а учитывая рамки человеческой жизни, так и вообще бессмертны. К счастью или к сожалению, данный факт в игре реализован не был. Генералы гномов и эльфов доживают до возраста максимум в 100 лет. Вроде не очень реалистично, но скорее это плюс, иначе, в достаточно скором времени после начала игры, эти фракции страдали бы от ?генеральского перенаселения?. 3. ???. Честно признаюсь, назвав подзаголовок таким образом, я ещё не знал, о чём именно в нём пойдёт речь. Но потом рассудил так: каким главным вопросом, в основном задаются игроки, начиная осваивать новый мод какую фракцию выбрать для игры? Итак, коротко пробежимся по фракциям. [Cкрыть] ФракцииНажмите здесь! 3.1 ЛЮДИ. а) Гондор. Возможно, наиболее сбалансированная фракция в игре (по-другому и быть не могло). Хороший и довольно разнообразный выбор пехоты (особенно тяжёлой), лучников и кавалерии. При этом некоторые юниты могут быть наняты только в определённых городах (например, тяжёлую пехоту Fountain Guard можно нанять только в Минас Тирите). Доступны сильные осадные орудия. Единственный недостаток этой фракции, это её расположение. На севере вас прикроет Рохан, но Мордор с востока и Харад с юга уже нацелили острия свих копий на Белый Город, с первых же ходов начиная докучать своими постоянными набегами. Да и военное и экономическое положение, изначально, не самые лёгкие. Укрепляйте границы, копите войска и если вам удастся выстоять против напора врагов и перейти в контратаку, успех будет сопутствовать вам. б) Рохан. Пожалуй, сильнейшая конница в игре. И дело даже не только и не столько в мощи юнитов, сколько в их выборе и доступности. Пехота также неплоха - совсем немного уступая гондорской в силе, она также способна решать серьёзные тактические и стратегические задачи. Слабейшее звено армий Рохана ? стрелки. Расположение Рохана не многим лучше, чем у Гондора. Изенгард подпирает с севера, да и Мордор не так далеко. К тому же, широкие роханские степи уж очень приглянулись Тёмному Властелину, поэтому он, то и дело, пытается их отхапать, посылая один ?крестовый поход? за другим (подробности ниже). Так что, если вы набрались достаточно мужества, чтобы возглавить королевство Рохана, приготовьтесь с первых же ходов держать оборону против полчищ тёмных налётчиков. Но не забывайте и о собственных завоеваниях ? если вовремя перехватить инициативу, возможно, вам удастся прижать Изенгард, и тогда, игра пойдёт намного проще. Удачи, и да помогут вам высшие силы! в) Дейл (Дол). Фракция, сыгравшая, пожалуй, наименьшую роль в судьбе Средиземья, тем не менее, не была обделена вниманием, а даже наоборот ? была проработана едва ли не лучше всех остальных. Войска Дейла также неплохо сбалансированы. И хотя их пехота и кавалерия немного слабее, чем у Гондора с Роханом, однако, навыки их лучников вполне сопоставимы с эльфийскими (лучники Bardian Marksmen), что вполне выравнивает их шансы на успех в бою. К тому же, Дейл достаточно неплохо расположен. Находясь в северо-восточной части Средиземья, они граничат с довольно миролюбивыми Лесными Эльфами на западе, и своими стратегическими союзниками Гномами на севере. Неплохое место для развития торговли и политических связей. Но не стоит засиживаться. Рун уже ведёт свои войска с юго-востока, да и Мордор вскоре может оказаться у ваших южных границ. Я бы назвал Дейл ? ?золотой серединой? среди всех фракций, не только людских. г) Эриадор. Самая слабая не только из людских, но и из всех остальных фракций. Тяжёлой пехоты практически нет. Самый сильный юнит Эриадора по мощи эквивалентен средненькой пехоте Рохана. Та же история и с конницей. Более-менее сносные лучники, но не более того. Количество ? наверно единственное, на что может полагаться армия ?людей с севера?. Расположение неплохое ? с запада и востока Высшие Эльфы, на северо-западе Гномы, на юго-востоке, относительно недалеко Рохан. Вроде бы неплохое место для развития торговли и наращивания экономической мощи. Но Изенгард не дремлет, и кто знает, куда они нанесут свой первый удар. Да и Орки Мглистых Гор не прочь отхватить себе лакомый кусок ваших северо-восточных и юго-восточных владений. Как итог, предлагаю вам дважды подумать, прежде чем начинать кампанию за Эриадор. Но если вы всё-таки решились ? я восхищён вашей смелостью! д) Рун. Они же Восточные Племена, они же Истерлинги. Наиболее положительным моментом является расположение фракции. Находящийся в юго-восточной части карты, прикрытый мощной спиной Мордора с запада и Харадом с юга, Рун может не опасаться удара в спину и планомерно готовиться к вторжению на север. Сильнейшим звеном армии Руна является конница ? бронированные катафракты дадут фору коннице Гондора и даже Рохана. Неплохи и лучники, эквивалент Гондорских (а по боезапасу даже превосходящие их), и сносная средненькая пехота ? ничего особенного, но довольно стойкая, особенно при улучшении доспехов. Основными соперниками Руна являются Дейл и Гномы на севере. При желании, можно двинуться и на запад, если конечно Мордор уже не похозяйничал в этих землях. В целом, игра за Рун не должна быть слишком сложной. Главное сохранять мир с Мордором и Харадом и планомерно осаждать вражеские города и цитадели на севере, и победа будет за вами. е) Харад. Южане. Занимает самую южную часть карты и по расположению сходен с Руном и даже лучше. Харад, одна из немногих фракций, имеющая прямой выход к морю, что очень способствует торговле. На севере и северо-западе союзники ? они то и помогут вам сломить сопротивление Гондора, и отобрать его земли. Главное, не зевайте, иначе самые лакомые куски разберёт Мордор, а ввязываться в войну с ним очень не рекомендуется (во всяком случае, первых ходов 150). Пехота и лучники ничем не примечательны, хотя тяжёлая пехота у Харада достаточно стойкая (например Dismounted Serpent Guard). Кавалерия сильна, но сильнее её, наводящие ужас на всё Средиземье, боевые слоны Mumakil. Если вы повстречали их в чистом поле, а ваша армия не состоит наполовину из тяжёлой пехоты, а наполовину из тяжёлых стрелков ? бегите. Победить армию с Mumakil-ами на открытом пространстве, не имея численного перевеса, ОЧЕНЬ тяжело. Однако, при осаде поселения, эти юниты малоэффективны. Поэтому, используйте их разумно. При правильном использовании, ваши войска будет нелегко победить. 3.2 ЭЛЬФЫ. а) Высшие Эльфы. Одна из сильнейших фракций в игре. Во первых, из-за расположения ? северо-западная часть карты и Ривендел у подножия Мглистых Гор. С востока их прикрывает Эриадор, на севере гномы и, несмотря на близость Ривендела к Оркам, в целом земли эльфов находятся в достаточной безопасности (Изенгард и Мордор довольно далеко). На юге и севере несколько городов ребеллов, так что развиваться есть куда. Плюс ? прямой выход к морю. Прекрасные условия для развития. Единственный недостаток ? развиваться придётся долго. Видимо из-за своей бессмертной натуры эльфы полагают, что у них в запасе целая вечность, так что не ждите быстрых доходов. Плюс, рано или поздно, вам, возможно, придется пустить в расход Эриадорцев (особенно, если развитие затягивается) ? это даст вам необходимые территории и ресурсы для дальнейшего развития. Главной ударной единицей в боевых порядках эльфов являются, кто бы вы думали? Ну конечно лучники. Самые сильные стрелки во всём Средиземье, способные, довольно существенно, проредить вражеские ряды ещё до того, как они приблизятся к вам. В ближнем бою они конечно не так хороши, но всё же лучше всех остальных стрелков. Однако не думайте, что лишь на них опирается вся военная машина эльфийской армии. Кроме лучников, эльфы обладают мощнейшей пехотой, особенно позднего периода. Самый сильный эльфийский пехотный юнит (Warriors of Mothlond) способен заткнуть за пояс даже прославленную тяжёлую пехоту Гондора, хотя и уступает ей, немного, в численности. Кавалерия также на уровне, хотя выбор крайне невелик. Коннице, скорее, отводится вспомогательная функция, в плане преследования и добивания бегущих врагов. P.S. Высшие Эльфы, по моему мнению, являются идеальным выбором для начинающих игроков. б) Сильванские (Лесные) Эльфы. Расположение фракции, конечно, не самое удачное. И хотя северные области в Лихолесье находятся в достаточной безопасности, южные владения находятся аккурат в центре карты, на пересечении сфер интересов многих, в основном недружелюбных, фракций. С запада и северо-запада наседают горные Орки, с юго-запада ? Изенгард, а на востоке набирает свою силу Мордор. Единственный потенциальный союзник поблизости, это Рохан на юге, но у него и своих проблем хватает. На севере же, постарайтесь сохранять мир с Гномами и Дейлом, дабы не вести войну на несколько фронтов. Готовьтесь ? кампания предстоит не из лёгких. Линейка войск Лесных Эльфов довольно сходна с их западными собратьями. Пехота чуть послабее, зато лучники чуть посильнее. Всадников фактически нет. Доступен лишь один конный юнит - стрелковая кавалерия (Silvan Horse Archers), но для кавалерийских атак она мало пригодна. Единственное, что может сгладить отсутствие нормальной кавалерии, это Энты. В моде практически отсутствуют наёмники, но Энты ? редкое исключение. Нанять их можно только в окрестностях Фангорна и только в определённом количестве. Если же Фангорн падёт под мечами Изенгарда или горных Орков, Энты превращаются в отряд ребеллов, докучая подлым захватчикам своим присутствием. Огромные древины способны растоптать под ногами всякого подлого орка, ставшего на их пути. И хотя они слабее других ?сверхтяжелых? юнитов, вроде Балрогов и Олог-Хай, всё же это прекрасное подспорье вашей армии, компенсирующее численный перевес врага или нехватку некоторых родов войск. 3.3 ГНОМЫ. Единственная, в своём роде, фракция. Грубая сила. Стальной кулак Средиземья. Сильнейшая пехота в игре. По силе с ними может сравниться разве что тяжёлая пехота эльфов, да и то при численном превосходстве. Стрелки в армии гномов почти полностью отсутствуют. Всё что у них есть ? один отряд арбалетчиков (не самые сильные стрелки, мягко говоря), да отряд метателей топоров (не очень эффективный, из-за слишком близкого расстояния атаки). Кавалерия также представлена лишь одним слабеньким отрядом, да и то ? наёмников из Дейла. Зато пехота у гномов ? на любой вкус. Тут тебе и алебардиры, и топороносцы, и мечники. Добавьте к этому пару хороших кузниц, и волны врагов будут разбиваться о вашу армию, словно о сияющий мифриловой чешуёй волнолом. Однако есть у гномов и значительные слабости. Одна из них ? манёвренность. Тяжёлые, бронированные отряды, очень уж медлительны. В целом это компенсируется их мощью, но, всё же, ведя свои полки в бой, следите за тылом и флангами. Второй значительный недостаток ? дороговизна. Гномы не самые лучшие экономисты, поэтому вам придется постоянно следить за тем, чтобы расходы на армию не превышали общего дохода вашей фракции. Если вам удастся выдержать этот баланс ? успех вам почти обеспечен. Расположение фракции довольно неплохое. Две области расположены в самой северо-западной части карты, далеко от всех потенциальных противников, ещё две, включая и столицу Эребор, в северо-восточной части карты. С юга они прикрыты Дейлом, а с запада Лесными Эльфами. Основная опасность же исходит от войск Руна, надвигающихся с юго-востока и горных Орков с северо-запада. Они то и будут вашими главными соперниками. 3.4 ПОСЛЕДОВАТЕЛИ МЕЛЬКОРА. Фракции, подчиняющиеся Тёмному Властелину. Самой примечательной особенностью этих трёх фракций и их союзников (Рун и Харад), является возможность организовывать ?тёмные крестовые походы?, назовём их так. Подобно чёрному кардиналу, Тёмный Властелин, склонившись над картой Средиземья, выбирает себе жертву. А выбрав, призывает своих последователей на битву. И те, собрав внушительное войско, послушно выдвигаются на захват вражеских земель. Как и в обычном M2TW, при достаточном уровне лояльности, вы можете и сами попросить Саурона устроить подобный поход. а) Мордор. Оплот зла и тьмы, на просторах Среиземья. Расположенный на юго-востоке, окружённый со всех сторон неприступными горами, Мордор становится весьма непростой мишенью для завоевания. Есть лишь три пути в сердце мёртвых земель, к тёмной башне Barad Dur: первый, с запада, в лоб, через Минас Моргул и расположенный за ним форт; второй, с севера, через Baldur`s Gate (если организовать плотную оборону в этих местах, врагу будет крайне тяжело пройти); и, наконец третий, с востока, зайдя в тыл (однако, для этого нужно совершить колоссальный обходной манёвр, да ещё пройти через земли вашего союзника Руна ? наврядли кто-либо отважится на это). В общем и целом, земли Мордора являются хорошим плацдармом для наступления. А что же армия? Как и следовало ожидать, орки Мордора не самые умелые воины. ?Не умением, так числом? - вот основной девиз их армии. Самые тяжёлые пехотные юниты, по силе равны ?средненьким? Гондорским, однако по количеству в полтора раза их превосходят. Не стоит недооценивать сей факт, иначе рискуете проиграть. Всё же количество, как и качество, так же важно. Лучники средненькие, примерно аналог Роханских, однако, также многочисленны. Кавалерийский юнит всего один ? Чёрные Нуменорцы. Юнит довольно сильный, на самом деле, он сильнее даже тяжёлых всадников Рохана, однако (не по примеру пехоты) по численности в два раза им уступает. Но даже Нуменорцы отходят на второй план после того, как на поле боя появляются бронированные тролли Олог-Хай. Настоящие машины для убийства. Потребуется не один отряд тяжёлой пехоты, чтобы остановить их. Причём, в отличие, скажем, от Энтов или Харадских Мумакилов, эти юниты ещё и крайне эффективны при осадах, т.к. способны взбираться на стены. Повстречав их на поле боя, будьте готовы к жестокому кровопролитию и крупным потерям. Ещё одна зловещая боевая единица Мордора ? спешенные Назгулы. Также малочисленные и примерно в полтора раза слабее Олог-Хай, они всё же тяжелее любой другой самой тяжёлой пехоты. Итак, в общем и целом, при правильном распределении сил, Мордор может стать неплохим выбором, даже для новичков. б) Изенгард. Чёрное войско Белого мага. К сожалению, авторы не реализовали самого Сарумана, как персонажа. Он присутствует лишь как часть генеральской свиты. Само же войско, по силе, примерно схоже с армией Мордора. Лёгкая пехота чуть слабее, зато тяжёлая пехота и тяжёлые стрелки посильнее. По численности эти армии также аналогичны. Из кавалерии, лишь отряд Варгов (Волколаков) - не очень силён и ничем не примечателен, однако, как лёгкая кавалерия поддержки, сойдёт. Сильнейшим же юнитом армии Изенгарда являются Берсеркеры. По численности они в два раза уступают остальным юнитам, но по силе атаки ? равных им нет. Выносливая, пробивная пехота, они способны прорваться сквозь вражеские отряды, внеся смятение и страх с их ряды. Расположение Изенгарда не плохое и не хорошее. С юга Рохан, с запада Эриадор, да и Лесные Эльфы совсем недалеко. Единственные близкие союзники ? горные Орки на севере. В данном случае, всё будет зависеть от вас. Если вам удастся опередить врагов и захватить инициативу ? победа за вами. Если враг ударит первым, вам может прийтись нелегко, хотя, возможно, и не безнадёжно. в) Орки Мглистых Гор. Слабейшая из ?тёмных? фракций. Юниты практически аналогичны юнитам мордора, однако выбор значительно слабее. Даже Варги горных Орков слабее, нежели у Изенгарда. Самый тяжёлый юнит ? горные тролли, однако с Олог-Хай они, конечно, несравнимы. Недооценивать Орков конечно тоже не стоит ? учитывая их количество, они могут дать довольно серьёзный бой, даже (!!!) гномам. Однако, долгую войну, на несколько фронтов им вести крайне тяжело (а учитывая их расположение, это практически неизбежно). И так бы и прозябали Орки в своих горах, если бы не создатели мода. В патче 1.4, в качестве наёмников (по типу Энтов), армии орков были добавлены сильнейшие боевые единицы во всём Средиземье ? Балроги. Даже Олог-Хай тяжело с ними тягаться. (К сожалению, т.к. обзор писался незадолго после выхода патча, автору не удалось детально изучить как и при каких обстоятельствах могут быть наняты Балроги. Положение Орков также весьма невыгодное ? т.к. Мглистые Горы протянулись практически через третью часть карты, нападения стоит ждать отовсюду: с северо-запада и северо-востока угрожают Гномы, желающие вернуть свои исконные земли; южнее, с обеих сторон у гор селятся Эльфы, а с юго-востока ? Эриадор. Выстоять против такой армады врагов нелегко, но? может всё-таки попробовать? ПОСЛЕСЛОВИЕ. Однозначно, мод The Third Age: total war является модом из категории MUST HAVE. И не важно, фанат ли вы Толкиена или нет ? если нет, то вы им станете, после игры в эту замечательную модификацию. Ну а для фанов, этот мод станет настоящей жемчужиной в их коллекции. [Cкрыть] Hide Автор обзора, Puhliy! Заинтересовался модом, специально два дня терпел качал 15 гигов, что бы это все поставить. Почему то не нашел темы о нём на этом форуме, хотя надо полагать мод шикарен, тем более на русском. Скачать Third Age Total War 3.2 Русификатор к TAYW 3.2
  20. Совершенно незаслужено забытая, вполне крутая и самобытная гейма Восхождение на Трон Восхождение на Трон 2 Рецензия на ЛКИ Гости из тех времен, когда российско-украинская игровая индустрия ещё не выродилась в клепание сплошных говно-ММО с донатом и дрочилок на мобилочки. RPG с тактическими боями и собиранием армии. Ещё стрелки-амазонки там при вращении камерой раскрывались под совершенно другими ракурсами (вот из-за этого их даже в Steam`e наверное не дадут переиздать, а зря) Ну и оценка Бобика на AG обеим частям была явно занижена, зря кстати.
  21. Segn

    King of Dragon Pass

    Жанр: Ролевые игры, стратегии. Разработчик: A Sharp, LLC Издатель: HeroCraftPC Языки: Английский Дата выхода: 28 июля 2015 Системные требования: МИНИМАЛЬНЫЕ: ОС: Windows XP/Windows Vista/Windows 7/Windows 8 Процессор: 1 GHz Оперативная память: 512 MB ОЗУ DirectX: Версии 9.0a Место на диске: 500 MB РЕКОМЕНДОВАННЫЕ: ОС: Windows XP/Windows Vista/Windows 7/Windows 8 Процессор: 3 GHz Оперативная память: 2048 MB ОЗУ DirectX: Версии 9.0a Место на диске: 500 MB Об этой игре Уникальная смесь RPG и стратегии: в King of Dragon Pass всё решат ваши выборы и управление. Создайте эпическую сагу о конфликте, мифологии и обществе! Управляйте своим собственным кланом, принимайте важные стратегические решения, выигрывайте битвы и расширьте область влияния. Осторожно выбирайте своего консула, подписывайте дипломатические договорённости или объявляйте войны соседним кланам. Эта игра ценимая за повествовательный элемент сочетает интерактивные истории в магическом мире и серьёзное управление ресурсами. Большая реиграбельность, почти 600 интерактивных сцен. Короткие эпизоды и автоматические сохранения позволяют играть даже при условии одной-двух свободных минут на игру. Встроенный летописец запечатлит сагу о вас и ваших советниках, которые помогают вам править кланом и наделены выделяющимися персональными чертами. Станьте Королём Драконьего Перевала! Особенности игры Одна из Топ 100 лучших мобильных игр всех времён (Metacritic) Эпическая сага о конфликте, мифологии и обществе Большая реиграбельность Ручная отрисовка Ультимативно глубокая интерактивная история Ознакомительная версия Ссылка на стим
  22. Kyzma

    Stone's Keeper

    Stone's Keeper <noindex>logo</noindex> by <noindex>Kirill Ushakov</noindex>, on Flickr Приветствую Вас – посетители данной страницы! Тут Вы найдёте информацию, новости, скриншоты и видео о нашем проекте – это игра – пошаговая стратегия в мире фэнтези. Она повествует о противостоянии восьми фракций сражающихся за обладание магическими камнями, наделяющими их владельцев силами и способностями позволяющими управлять целыми мирами. Название проекта – Stone's Keeper. Разработка этого проекта началась около года назад и ведётся и по сей день небольшой командой энтузиастов в составе программиста, геймдизайнера и пары художников. Сейчас усилия команды направлены на подготовку полноценной демо версии включающей в себя две фракции – фракцию людей и фракцию нежити. В демо версии планируется представить боевую систему игры в виде сражений между двумя представленными фракциями, сражения будут происходить на локальных картах не большого размера, а также глобальную карту на которой и будут происходить все события – такие как передвижение армий, захват провинций и тому подобные вещи. Так же ориентировочно в сентябре месяце будет запущена кампания по сбору средств для проекта на сервисе: https://boomstarter.ru/ Что готово в игре на данный момент: полностью готовы все юниты для обеих фракций со всеми способностями. готов искусственный интеллект, против которого достаточно интересно сражаться на локальных и глобальной картах звуковое сопровождение готово частично – есть пара музыкальных треков и частично озвучены юниты (на данный момент нам требуется помощь в озвучке) идёт работа над сборкой глобальной карты: <noindex>global_map</noindex> by <noindex>Kirill Ushakov</noindex>, on Flickr Проекту требуется помощь: - 2D художника - специалиста по звуковым эффектам - сценариста Данная страница будет обновляться по мере реализации новых идей и наполнения проекта. Следите за новостями! В ближайшие пару недель планируется проведение стрима, о чём будет сообщено дополнительно. Так же у проекта есть своя группа в Контакте - которую так же можно и нужно посещать: Посетить страницу в Контакте