Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам '4x.'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Лучшие стратегические игры
    • Europa Universalis 4 / Европа Универсалис 4
    • Crusader Kings 3 / Крестоносцы 3
    • Victoria 3 / Виктория 3
    • Hearts of Iron 4 / День Победы 4
    • Stellaris / Стелларис
    • Imperator: Rome / Император: Рим
    • Civilization 6 / Цивилизация 6
    • Total War / Тотал Вар
    • Arsenal of Democracy / Darkest Hour / Iron Cross
    • 4th Generation Warfare / Geopolitical Simulator 4
  • Другие стратегические игры
    • Стратегии Paradox Interactive
    • Пошаговые стратегии
    • Стратегии реального времени
    • Экономические стратегии и симуляторы
  • Другие компьютерные игры
    • Ролевые игры (РПГ)
    • Игры других жанров
    • Игровые сервисы Стратегиума
  • Органы власти Стратегиума
  • Общение пользователей Стратегиума

Календари

  • Календарь Событий

Искать результаты в...

Искать результаты, которые...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Последнее обновление

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

  1. Как вы считаете, выйдет ли третяя часть ГалЦив? Если да, то когда примерно это случится?
  2. Northern Neighbour

    Imperiums: Greek Wars

    ДАТА ВЫХОДА 30 июля 2020 РАЗРАБОТЧИК: Kube Games Сайт игры Канал студии Kube Games на YouTube сообщество игры в STEAM Imperiums: Greek Wars - это уникальная комбинация пошаговой 4X и исторической глобальной стратегии с элементами мифологии. Исследуйте древний мир и открывайте его вашему народу. Выживайте, расширяйтесь, завоевывайте и... побеждайте! Вдохновившись нашей предыдущей игрой Aggressors: Ancient Rome, завоевавшей несколько наград, мы решили дать вам свежий взгляд на греко-персидский мир заговорщиков, разжигателей войн и безжалостных политиков. Этот беспощадный мир наполнен мифами и легендами о героических поступках и скрытых сокровищах – всем, что греки могли себе вообразить. Греко-персидский мир Игра начинается в 359 году до н.э., в то время, когда Филипп II Македонский занял трон. В этот период Македония была на краю эллинского мира, но Филипп был человеком очень амбициозным. У него была мечта стать лидером всей Греции, мечта, за которой он следовал до самой своей смерти... Выберите одну из 30 играбельных фракций: от могучих Спарты и Афин, амбициозной Македонии, медленно угасающей империи Ахеменидов и ее жаждущих власти сатрапий, до множества небольших греческих городов-государств и групп полукочевых общин, живущих на задворках эллинского мира. Приведите вашу нацию к славе, если сможете, конечно... Ведите, правьте и завоевывайте Ваша задача - больше, чем просто выжить. Вы - божественный правитель, верховный командующий и политический лидер, который ищет славы и процветания для всех своих людей. Ведите их к блистательным победам, а также стабильному и справедливому правительству. Управляйте экономикой на всех уровнях и ищите новые средства к существованию. Эта задача не для слабых духом, ведь все эти проблемы лягут на ваши плечи. Каждый кризис - это проверка ваших политических и военных способностей. Решительность, тактическое мышление, политическая проницательность и дух авантюризма - то, что позволит одному человеку выделиться среди остальных, чтобы воссиять подобно звезде во тьме грядущего тысячелетия. Историческое погружение Греко-персидский мир игры Imperiums - это достоверно представленные исторические реалии, политические отношения, вражда и амбиции. Будучи избранным, воспользуйтесь уникальной возможностью испытать груз ответственности на своих плечах. Как лидер, вы сможете пойти своим путем или слушать советы и постепенно реализовывать десятки национальных запросов. Ощутите мир древней Греции во всех деталях! Мифы и легенды Древние люди верили в мифы и легенды, они были частью их реальности. Те, чей дух приключений достаточно высок, смогут отправить своих генералов по стопам древних героев в поисках золотого руна или разрубить гордиев узел. Откройте всю правду о мифах и легендах греческого мира. Сразитесь с оппонентами Ваши оппоненты будут неумолимы, но если вам нужно больше человеческой хитрости и непредсказуемых ходов, присоединяйтесь к многопользовательской игре и поучаствуйте в гонке за победой с другими игроками! Новые миры Вселенная Imperiums предлагает бесконечное множество возможностей. Создайте мир по собственному вкусу и позвольте нам показать его вам. Что бы вы ни выбрали, присоединяйтесь к игре с чистым разумом и докажите, что вы способны не только выжить, но и построить империю достойную этого звания. Воспользуйтесь воображением других людей и откройте для себя миры, которые были ими созданы. Или даже больше: позвольте себе стать создателем, чьи идеи изменяют мир! Учитесь с легкостью Нет ничего постыдного в том, чтобы время от времени принимать советы. Вы не одиноки в этом жестоком мире, в нем всегда есть те, кто направит вас и объяснит суть происходящего, даст рекомендации. Воспользуйтесь своей интуицией и логикой и вскоре вы станете настоящим мастером. Ключевые особенности: Самая большая карта древнегреческого мира, когда-либо созданная в этом жанре Динамическое расширение империи Коварная дипломатия Прославленный ИИ Бесконечное количество живых нестандартных миров Элементы древней мифологии Режимы игры : Online (синхронный) мультиплеер Hot seat (один компьютер с множеством игроков) PBEM (асинхронный) мультиплеер (игра по эл.почте) Комбинация Online MP с hotseat (например, два компьютера с четырьмя игроками)
  3. DmitriyM

    Stars in Shadow

    Дата выхода: 2017 Разработчик: Ashdar Games Жанр: Пошаговая стратегия Платформа: PC Купить - Steam Stars in Shadow – это космическая пошаговая стратегия, в которой вы будете исследовать галактику, сражаться, строить, заключать союзы и, главное, создавать свою собственную империю. Так как игр подобного жанра предостаточно, стоит сразу сказать об особенностях Stars in Shadow. Первое – это грандиозные масштабы, в которых, при должном развитии, вы сможете стирать в порошок целые планеты. Второе – необычное оформление в стиле комиксов, позволяющее лучше прочувствовать сюжет и персонажей. Третье – продуманная стратегия и отличные пошаговые сражения. Все это должны оценить истинные любители данного жанра.
  4. maewyn

    Will&Reason

    Название: Will&Reason Жанр: 4x Всем привет. Не нашел темы для игр в разработке, поэтому решил опубликовать здесь. Возможно найдутся единомышленники, которым будет интересна идея. Ну или просто парочка хороших советов всегда не повредит. Вступление: Мы делаем пошаговую стратегию. Жанр близок к дарк-фэнтези, игровая раса - люди. В начале игры мир чем-то похож на наш в период раннего средневековья, но в какой-то момент появляются новые ресурсы, альтернативные технологии, боги, монстры и апокалипсис xD) Работаем на энтузиазме и в свободное время. Проект не так давно начался начинался с одного человека. Последний дневник разработки с демонстрацией геймплея Очень краткое описание: Will and Reason - игра в жанре 4X-стратегия, где игрокам предоставляется возможность пройти путь от маленького города до создания империи и противостояния богам. Процедурно генерируемый и бесконечный мир, пошаговая составляющая и уникальный фэнтезийный сеттинг придают игре неповторимый облик, а концепция развития и кастомизации фракций прямо в процессе игры позволяют в каждой партии находить для себя что-то новое. Особенности: Indie survival 4x с героями, квестами и собственным уникальным лором. Бесконечный процедурный мир. Кастомизация фракций в зависимости от действий игрока и происходящего на карте: развитие от раннего средневековья в трех направлениях: магия, технология, военное дело. Перевооружение и инвентарь для юнитов, производство оружие и брони. Упор на макро в поздней стадии игры. Собственный фреймворк, на базе которого создается проект (субтитры) Чуть менее краткое описание: Мир игры в начале партии представляет собой раннее средневековье (если сравнивать с нашей историей) с небольшими элементами фэнтези. На карте разбросаны вольные города, их внешний вид и культура зависят от природного биома, которых на данный момент 3 типа: пустыня, север и лесополоса. Население этих городов ведет размеренный образ жизни и о том, что им предстоит совершить огромный технологический скачок в ближайшем будущем, ничего не подозревает. Однако, начинают происходить события, находящиеся за гранью понимания простого человека, с чем и предстоит столкнуться игрокам. Загадочные природные явления сменяются разрушительными катаклизмами и появлением мистических существ, в которых никто никогда не верил. Необходимость противостоять этому подталкивает людей к скорейшему поиску новых знаний и выбору собственного пути развития. Основные направления: магия, технология и военное дело. По мере развития фэнтезийная составляющая игры увеличивается: растет сила магических заклинаний, технологи открывают паровые машины, а воины - руны и мутации. Влияние на внешний вид и геймплей фракции по прежнему оказывает биом, позволяя за одно и то же направление играть по разному (напр. северный и южный стимпанк совершенно разные фракции). Где-то далеко за пределами населенных пунктов раскинулись мрачные руины древних цивилизаций, практически полностью стертых с лица земли много тысячелетий назад. Разгадав загадку их исчезновения фракции смогут подготовиться к тому что грядет и сохранить свой народ. Но не все согласятся мириться с выбором соседей, поэтому неизбежны война и разорение, а вместе с тем дипломатические соглашения и союзы в целях выживания. Важную роль во всем этом играют герои - наиболее известные представители своих фракций. Они выполняют функции дипломатов, исследователей, собирателей артефактов и управленцев. Между героями существует система взаимоотношений, которая влияет на доступные решения относительно друг друга, например, при выполнении совместного квеста. Под управлением игрока в начале партии оказывается город, который и предстоит отстраивать, с помощью добываемых ресурсов, и развивать, проходя через пять эпох. Первые две - начало игры, знакомство с лором, развитие от дерева до камня. Последние три эпохи предназначены для выбора одного из направлений и развития в нем. Город состоит из районов разных типов, внутри которых можно возводить отдельные здания, а также строения, не требующие район под строительство. Территория города достаточно большая, чтобы производить осаду и городские битвы. Разрешено строить и захватывать другие города. Для захвата необходимо нанимать отряды и вооружать их. Оружие и доспехи в игре являются ресурсом, оно производится, продается и покупается, любой отряд можно перевооружить, однако навыки, полученные от владения предыдущим оружием никуда не пропадут. На поздних стадиях игры планируется уход от микроменеджмента, чтобы позволить игроку сосредоточиться на глобальных вопросах. Для этого добавлены возможности параллельного строительства, создания армий, пресетов отрядов, городов и другие виды автоматизации рутинных процессов. На карте кроме фракций и руин находятся нейтральные здания и отряды, с которыми также можно взаимодействовать. На протяжении партии игроку предоставляется возможность выполнять различные необязательные квесты, и один обязательный, связанный с эндгеймом. Существует несколько вариантов глобальной катастрофы, к которой необходимо подготовиться и пережить. Варианты могут быть совершенно разными, начиная от природных катаклизмов, уничтожающих все живое, заканчивая вторжением в мир игры извне. Все они обоснованы лором игры. Основная задача - понять к чему готовиться и предусмотреть: например, маги, в случае природного катаклизма могут поднять свои города в воздух, но в случае угрозы сверху это уже не поможет)) Важной целью, которую мы хотим достичь является высокая реиграбельность. Для того, чтобы каждая партия выглядела уникальной планируется автогенерация произошедших в мире событий до старта игры, биографии героев и других моментов, являющихся дополнением к лору. Например, руины на карте в некоторых случаях могут возникнуть из предыдущей сессии игрока, и будут являться останками его фракции, уничтоженной там. Еще более важным аспектом стала кастомизация фракций в зависимости от действий игрока. Игрок может заложить на старте минимальные особенности своей фракции вроде мировоззрения или маленького бонуса к ресурсом, но в конечном итоге наибольшее влияние окажет именно его геймплейный выбор в процессе игры. Пример арта: Ну и группа, в которой публикуются материалы по этой теме: https://vk.com/willreason
  5. Жора

    HUMANKIND

  6. Chaos Destroyer

    Master of Magic

    Сабж.... Сейчас дополню. Прошу прощения, исправьте тему на Master of Magic Ссылка для скачивания http://www.dosgames.ru/index.php?action=ga...=sub&id=300
  7. Последний Консул

    Age of Wonders III

    Дата выпуска: 31 марта 2014 Разработчик/издатель: Triumph Studios Есть русский язык Системные требования: XP/Vista/7/8, Core 2 Duo E6600 2,4 ГГц или Athlon 64 X2 5000+ 2,6 ГГц, 2Гб ОЗУ, nVidia 8800/Radeon HD 3870 512МБ, DirectX 9.0с, 10ГБ на диске Скачать Age of Wonders III Deluxe Edition
  8. Northern Neighbour

    Imperiums: Age of Alexander

  9. keaSar

    StarDrive 2

    ДАТА ВЫХОДА: 9 апр. 2015 РАЗРАБОТЧИК: Zero Sum Games ИЗДАТЕЛЬ: Iceberg Interactive StarDrive 2 — это захватывающее и увлекательное продолжение игры StarDrive. Игровая механика этого столь долгожданного продолжения отличается пошаговой стратегической структурой, делающей бои в режиме реального времени невероятно зрелищными. Будучи правителем своей расы, вы поведете свой народ на освоение методично генерируемой галактики, исследуя ее и ведя к величию свою космическую империю. Эксплуатируйте планеты, путешествуйте среди полей астероидов, преодолевайте космические опасности и стройте отношения с другими расами, дабы стать первыми. Развивайте дипломатию и шпионаж, заводите инопланетных друзей, заключая с ними перспективные торговые соглашения, или врагов, которые постараются любой ценой стереть вас в порошок. Исследуйте новые технологии и конструируйте мощные боевые корабли для защиты своих интересов. Изучайте обширную вселенную StarDrive, встречая на своем пути десятки аномалий, героев и галактических загадок, которые докажут, что двух одинаковых игр не бывает. ОСОБЕННОСТИ ИГРЫ Пошаговая глобальная стратегия с космическими битвами в режиме реального времени и пошаговыми битвами на поверхности планет. Шаг за шагом стройте империю в бескрайней галактике, населенной девятью инопланетными расами и пиратами, полной галактических знаний и загадок. Нанимайте уникальных героев управлять вашими мирами или командовать могучими флотами. Расселяйтесь по вселенной, колонизируйте планеты, луны, пояса астероидов, газовые гиганты и не только! Исследуйте сотни технологий, включая уникальные для вашей расы. Обнаруживайте другие технологии во время игровых событий и исследования галактики. Стройте корабли собственной конструкции и вводите их в битвы в режиме реального времени с ошеломительными визуальными и звуковыми эффектами. Сражайтесь на арене в быстротечных боях против коварных компьютерных соперников. В этом режиме вы будете получать награды за победы в состязаниях, что позволит вам разблокировать новое оружие, корпусы кораблей и корабельные модули для модернизации имеющихся кораблей и приобретения новых.
  10. Доброго дня всем ! Игра вроде как вышла неделю назад, ктонибудь из местных экспертов смотрел сей продукт ? http://www.slitherine.com/games/PandoraPC
  11. ryazanov

    Endless Space 2

    Amplitude Studios взялась за продолжение 4X-стратегии Endless Space Amplitude Studios работает над Endless Space 2 и опубликовала по случаю анонса короткий пререндеренный ролик. На сайте проекта пока нет никаких подробностей, но те, кто знаком с Endless Legend, другой стратегией этой студии, узнают в заставке корабль. Его добавило в игру недавнее бесплатное обновление, открывшее ещё одно условие победы — построить звездолёт и смыться куда подальше с несчастной планеты. Первые подробности об Endless Space 2 прозвучат на следующей неделе в ходе выставки gamescom 2015. Читать полностью: http://riotpixels.com/amplitude-studios-vz...-endless-space/ Endless Space 2 - A New Beginning
  12. Andreo

    Warlock - Master of the Arcane

    Warlock: The Master of Arcane. Здесь расположена имеющаяся на данный момент на Стратегиуме информация по этой игре. Выход игры: 2 квартал 2012 года, по уточненной информации релиз будет 8 мая. Первая информация от 26.8.11. До анонса. По каналам внешней разведки Стартегиуума, поступила информация что завтра Парадоксы выпустят анонс. Чертежи анонса заполучить не удалось. Юстас. Hide Warlock: Master of the Arcane - обзор пресс-версии Warlock: Master of the Arcane - обзор пресс-версии Так уж получилось, что с отмашки PR-менеджера Paradox Interactive я добрался до самой настоящей пресс-версии самой настоящей и-близко-не-вышедшей-игры! Игрой этой оказалась Warlock: Master of the Arcane выйдет не ранее второго квартала сего года, так что кое-что из увиденного в процессе изучения имеющейся "сборки" ещё будет дорабатываться или переделываться – а кое-чему пока лишь суждено появиться. Потому я не буду концентрировать внимание на недоделках подобного рода и призываю воспринимать отсутствие некоторых игровых иконок и описаний, возможно попавших на скрины, с пониманием. Спасибо. Warlock, анонсированная в конце лета минувшего года, по сути своей является варгеймом, что с оглядкой на разработчика (а Ino-Co дебютировала с варгеймом же – «Кодекс Войны») не кажется чем-либо удивительным. Но в отличие от того же «Кодекса», Master of the Arcane (MotA) было решено сделать куда масштабнее и, если угодно, глобальнее, что в определённой мере вывело новый проект в одну весовую категорию с самой Civilization. Собственно, уже со дня появления первых скриншотов визуальное сходство MotA с именитой серией от Firaxis мог не заметить разве что слепой на оба глаза и на все 100 процентов. Как результат - ещё не появившуюся в магазинах фентези-игру не задумываясь окрестили «Магической Цивилизацией». Если кратко, то такое прозвище «Варлоку» и подходит, и нет, потому как наряду со множеством параллелей и открытых заимствований детище краснодарских разработчиков имеет и свои геймплейные приоритеты... но давайте по порядку. Итак, начинается всё со знакомой, хотя и более урезанной, глобальной карты: выбрав её размер и раздробленность имеющейся суши, пользователь должен решить, кто из имеющихся Архимагов будет представлять его в игровом мире. Каждый из Адептов Силы обладает предустановленным набором пассивных бонусов (например, +2 золота за ход) и изначально доступных заклинаний. Впрочем, все эти параметры можно заменить на другие из предложенного списка доступных. Имеющиеся бонусы можно разделить на те, что будут помогать в начале завоеваний, и те, что окажутся приятным подспорьем на более поздних этапах, заклинания же полезны всегда – что ещё за претендент в Варлоки, не умеющий колдовать? Хорошо, Маг с амбициями создан, пора действовать! Эти самые «действия» начинаются с одного подконтрольного городка и пары боевых юнитов – знакомо, не так ли? Вообще, первые полчаса-час вас непременно будет сопровождать ощущение, что вы играете не в самостоятельную игру, а в какой-то обширный мод к Civilization 5, потому как в Warlock по большей части схожи с ней не только игровая логика и управление, но даже интерфейс: здесь, как и в детище Сида Мейера, мы основываем и обустраиваем города, расширяем территории и отхватываем стратегические ресурсы, строим поселенцев и воинов, исследуем карту и технологии… На первых порах внутренний скептик с завидной регулярностью восклицает: «Вторично!». Но вскоре приходит осознание того, что первое впечатление было обманчивым. Пока в «Цивилизации» вы построите первого рабочего и пойдёте изучать карту с единственным солдатом подмышкой, в Warlock уже будут идти продолжительные бои с первыми агрессивными существами, а может даже и взятие ближайшего городка конкурента – чем чёрт не шутит? Стержень MotA, как и любого варгейма, – сражения, и пускай по механике те недалеко ушли от творения Firaxis, но ведь и в «Кодексе Войны» они были почти такими же. Как обычно, в расчёте дальности перехода или успешности предстоящего боя учитываются детали вроде типа местности и класса юнита (воины, лучники, хилеры, маги, монстры и т.д.), все войска прокачиваются и получают всякого рода перки – но решающее отличие заключается в количестве противников и условиях встречи с ними. Когда кропотливо взращённый на истреблении мелких оппонентов вервольф ценой своей жизни может лишь поцарапать кристаллического элементаля, волей-неволей задумаешься над тем, кто, как и в какой последовательности должен вступать в бой и какими заклинаниями ему можно помочь. Да, заклинаниями, наконец-то речь дошла и до них. Коли уж Warlock – фентези, а игрок – могущественный маг, то кастовать всевозможные спеллы придётся более чем активно. В принципе, для этого их нужно всего лишь выучить и вовремя сколдовать, но разработчики нашли, чем выделиться, даже в этом банальном процессе. Местные заклинания – будь то магия призыва, баффы и дебаффы, спеллы прямого урона или всякого рода телепорты и пр. – являются эдаким аналогом технологий из «Цивилизации», разве что всего древа развития изначально не видно, и выбирать, что учить, приходится из пяти доступных в данный момент вариантов. Кроме того, изученные заклятья обычно имеют разное количество ходов, необходимых для их каста, и мощное заклинание придётся готовить загодя, а если понадобится применить какое-либо другое, то придётся «сбросить» подготовленное… Да и за ход больше одного применить, как ни старайся, не удастся, так что к магической поддержке нужно подходить ответственно и внимательно. Для поддержания гибкости тактики баффы колдуются не на ход или два, а «навсегда», требуя взамен ежеходовых отчислений маны (отменить их пока что нельзя, но, уверены, можно будет в будущем). Потом в магическом деле Архимагу станут хорошим подспорьем различные продвинутые юниты, умеющие колдовать самостоятельно, но это только потом… Но вначале у нас, конечно же, есть только самые базовые войска, и чтобы исправить это досадное положение, нужно строить города и захватывать ресурсы. У каждого города есть своя зона влияния, в пределах которой можно строить различные районы, дающие золото, еду, ману (эти три ресурса тратятся на поддержку нанятых войск), очки исследований, дополнительную защиту поселений и перки юнитов - или просто разблокирующие новые типы войск. В отличие от Цивы, где в каждом городе в итоге стояло по амбару, школе, суду и по штуке прочих полезных сооружений, в Warlock город городу рознь. На перечень сооружений, доступных к постройке, влияют как ресурсы, попавшие под зону контроля поселения, так и уже построенные здания, и в виду ограниченности места под застройку города становятся уникальными производителями различных юнитов, специализированными поставщиками упомянутого выше сырья или укреплёнными замками на границе с неспокойными соседями. В целом, такая застройка куда больше напоминает улучшение замка в King Arthur (разве что визуально отличается), и вносит в игру свою толику фана и элементов долгосрочного планирования стратегии. Одобряю. Приятно подметить, что каждый квартал города с любовью отрисован и не распадается на бессмысленный набор «общих элементов» при приближении – вот магический базар, парящий в воздухе, вот величественная академия магов, вот рыбаки тянут к берегу громадную рыбину сразу двумя кораблями – а вскоре посреди рыбацкой деревни уже будет красоваться обглоданный рыбий же скелет. Так сказать, душевность – одна из отличительных черт творчества Ino-Co, заметная как и в Кодексе, так и в сиквеле Majesty (вселенную которого, Арданию, Warlock и расширяет). Нам предлагают несерьёзное фентези, без пафоса и эпических задач, с рыцарями на осликах, стратегическими ресурсами вроде тыквенных полей и записками о том, сколько километров сможет пронести тяжёлую ношу «правильно собранный» скелет. Такое ненавязчивое и в чём-то доброе и сказочное фентези создаёт свой стиль, как по настроению, так и в плане визуализации, и умело маскирует имеющиеся на данном этапе технические огрехи. Понятно, что в этом отношении игра будет ещё допиливаться и дорисовываться очень долго, но уже и сейчас выглядит вполне себе неплохо. Описания юнитов исполнены в виде заметок из каких-либо исторических сводок или местных энциклопедий. В конце своего долгого пути Архимаг или победит, или проиграет, и по доброй традиции прийти к единственно верному исходу можно несколькими способами. Конечно же, можно одолеть остальных Архимагов и стать лучшим лишь потому, что не с кем сравнивать. Можно добиться победы и своим умом, выучив крайне сложное и далёкое заклинание Единства, подчиняющее оппонентов. Безрассудный маг волен ввязаться в войну с богами, отыскав, победив и подчинив могущественный Божественный Аватар; другим же никто не запрещает одержать победу «религиозную», которой можно достичь, пробившись через орды врагов и переплыв океаны крови ради захвата разбросанных по миру Святых земель. Конечно, хотелось бы сюжета позамысловатей, с глобальными миссиями и всем прочим, но если ничего такого и не будет, пережить можно (в Циве тоже одна простая миссия, стать лучшим, и ничего, народ играет). Пока же остаётся впечатлять противника тактическим гением, отбиваться от периодически прущих из нескольких порталов монстров (можно в эти порталы и самому сходить – поискать на просторах имеющихся «подмиров» упомянутые Святые земли, редкие ресурсы или просто разрушить точки респауна противников), разбираться с локальными миниквестами («построй город», «убей бандитов»), дающими кучу лута и пока бесполезную Репутацию и исследовать всё, что только можно. Путь до релиза у Warlock неблизкий, и заявленный «второй квартал 2012го» наверняка будет перенесён (первой даты релиза додерживаются редко). Впереди ещё работа над ИИ, балансировкой пока что не слишком отличающихся друг от друга рас и типов воинов, проработка эффективности заклинаний и последовательности исследований, отрисовка тонны графических материалов и написание уймы текстов… Но я думаю, Ino-Co справятся. Это их проект - знакомый жанр и уже родная вселенная Majesty. Игра уже затягивает и, надеюсь, будет затягивать ещё сильнее. Остаётся лишь вычислить, как сократить визуальное сходство с сами-знаете-какой игрой, и всё будет просто замечательно. Взято с gamer.ru Hide Скриншоты: Hide Trailer Hide Gameplay trailer Hide
  13. Год выпуска: 2006 Разработчик: Malfador Machinations Издатель в России: Акелла «Космическая империя 5» - это стратегия, где можно построить свою собственную межзвездную империю. Огромная галактика полностью в вашем распоряжении - вы будете колонизировать миры, управлять космическими эскадрами и строить орбитальные станции. Вы сможете вести научные исследования, торговать и заключать союзы с другими цивилизациями. Быть щедрым и милостивым правителем, или утопить галактику в крови - решать только вам!
  14. ДАТА ВЫХОДА:13 мая. 2019 РАЗРАБОТЧИК: MuHa Games, Eerie Forest Studio ИЗДАТЕЛЬ: MuHa Games Сайт: Kickstarter Обсуждение первой части на форуме: Thea: The Awakening Описание: Thea 2 - это глобальная стратегическая игра посвященная выживанию целого народа, в мире мрачного славянского фентези, с элементами РПГ и карточных игр. Игроку предстоить воплотиться в одного из славянских богов и сохранить свой народ или привести его к гибели.
  15. Candramelekh

    Dominions 5: Warriors of the Faith

    Разработчик: Illwinter Game Design Дата выхода: 27 ноября 2017
  16. Космическая федерация II: Звёзды страха
  17. Добрый день камрады, Мы сейчас ведем разработку исторической игры про Древний Египет. Нам интересно мнение людей кто разбирается в стратегиях и истории, мы планируем выкладывать дневники разработки игры от идеи до конечной игры. Хотелось бы услышать ваши грамотные замечания. Есть желание сделать игру объективно продуманной. Потом нужна будет помощь в бета-тестировании. Игра не является модом другой игры и является полностью собственной разработкой. Делать игру будем в 4 человека фул тайм и планируем выпустить проект примерно через 8 месяцев. Выкладывать инфу будем по мере её появления в формате живого общения, чтобы хорошие замечания вносить в игру уже на раннем этапе разработки. Для простоты чтения тематические абзацы я буду складывать в спойлеры
  18. folderwin

    Fantasy General II

    Кто может знает есть ли в природе русификатор на Fantasy General, или может есть современная переработка с русификатором?
  19. Insolent

    Endless Legend

    ...от создателей Endless Space Разработчик: Amplitude Studios Издатель: Iceberg Interactive Дата выхода: 18 сентября 2014 Системные требования: Vista/7/8 (не только 64-bit), Core 2 Quad Q6600 @ 2.50Ghz, 4GB RAM, GeForce 460 1GB или ATI Radeon HD 6850 1GB, DirectX 9.0c, 4GB на диске Вики по Endless Legend Действие Endless Legend разворачивается в мире, пережившем некую глобальную катастрофу. Игрок начинает свой путь с одного небольшого поселения, постепенно расширяя его и открывая другие цивилизации. Таких цивилизаций в игре будет восемь. В Endless Legend присутствует система героев, которые занимаются исследованием мира и ищут артефакты, при помощи которых можно улучшить параметры своих войск. Игроки могут призывать на свою сторону нейтральные фракции, используя их помощь в войнах. Здесь есть торговля, а также система развития технологий и магии. В сражениях важную роль играет ландшафт.
  20. Разработчик: Black Lab Games Издатель: Slitherine Дата выхода: 31 августа 2017 (Reinforcement Pack DLC - 6 декабря 2017; The Broken Alliance DLC - 29 мая 2018; Anabasis DLC - 18 октября 2018) Сайт: www.slitherine.com Платформы: PC, PlayStation 4, Xbox One Игра поддерживает русский язык (интерфейс и субтитры) В игре Battlestar Galactica Deadlock™ вы возьмете на себя командование Колониальным флотом и защиту Двенадцати колоний во время Первой сайлонской войны. В этой трехмерной тактической игре в вашем распоряжении окажутся самые разные типы кораблей. Действие игры развернётся в самый разгар Первой Сайлонской войны. Вам доверят управлять Колониальным Флотом с мостика мобильной верфи "Дедал", с помощью которой предстоит избавить Двенадцать Колоний от угрозы сайлонов. Стройте флоты, защищайте Кворум и погружайтесь глубже в историю заговоров и масштабных сражений. В игре можно будет рекрутировать офицеров Двенадцати Колоний, разрабатывать и строить корабли, от корветов типа "Мантикора" до звёздных крейсеров типа "Юпитер". Помимо новых лиц, в игре будут также знакомые по сериалам фигуры. Выпускайте эскадроны истребителей "Вайперов" и разведчиков "Рапторов". С мостика "Дедала" вам предстоит не только управлять всеми флотами колоний, но и не допустить разногласий среди членов союза. Сражайтесь с ордами сайлонских рейдеров и защищайтесь от массивных ракетных залпов звёздных баз, а также устраивайте абордажные схватки с противником, пока ваши фаерволы противостоят попыткам взлома. Открывайте чертежи новых кораблей, эскадр и оборудования. BSG: Deadlock разрабатывают те же люди, что сделали игру Star Hammer: The Vanguard Prophecy, поэтому игровой процесс будет таким же. Перемещаться можно будет в трёхмерном пространстве, но такой свободы, как в Homeworld не будет. В мультиплеере будут доступны только битвы 1 на 1, но в них можно будет комплектовать сайлонские флоты.
  21. vdv123

    Warlock 2: The Exiled

    Интервью с выставки «ИгроМир 2013»
  22. Gorthauerr

    Master of Orion: Conquer the Stars

    Оффициально анонсировано продолжение легендарной серии Master of Orion. Издателем и владельцем ИС выступает Wargaming, непосредственный разработчик малоизвестная студия из Аргентины. Первые пояснения по анонсу Раннее интервью тема с вопросами по игре на офф.форуме Сделают ли Wargaming достойное продолжение легендарной серии? Какие ожидания от игры у форумчан Стратегиума, и мнения касательно разработки? Хотя бы оффициально подтверждено что их Master of Orion точно сингл, никакой ММО, уже хоть что-то.
  23. Хоттабыч

    Pax Nova

    Разработчик: Grey Wolf Entertainment Дата выхода: 28 апр. 2020 Человечество не смогло предотвратить экологическую катастрофу и погрязло в войне. Спустя век политической напряженности и бесчисленных вооруженных конфликтов Земля оказалась практически непригодной для жизни. Сообщение из глубокого космоса позволило нам покинуть умирающую планету и начать все заново. Переселение людей на Эос положило начало новой эпохе — Pax Nova. Но поможет ли это спасти человечество? Возглавьте одну из нескольких фракций, образованных тремя расами, и обоснуйтесь на Эосе в этой научно-фантастической пошаговой 4X-стратегии. Исследуйте новые миры и звездные системы, полные захватывающих секретов и смертельных опасностей. Возводите города и расширяйте свою сферу влияния с помощью дипломатических маневров или сражайтесь на земле и в космосе, если другая сторона не идет на переговоры или вы жаждете крови. Исследуйте миры… Планеты — это не просто набор уникальных характеристик. Рано или поздно ваша цивилизация захочет отправиться в открытый космос, чтобы исследовать, колонизировать или даже захватывать новые миры. Все планеты в игре процедурно сгенерированы с различными биомами и испытаниями. Кроме того, на них можно найти множество секретов, существ, персонажей, фракций и много всего другого. …и открытый космос Космос хранит множество секретов и немало опасностей. Пираты, космические создания и прочие существа попытаются сдержать или ускорить вашу экспансию на Эосе. Эпическая космическая история Три приглашенные на Эос расы разделены на 15 фракций. Каждая фракция непохожа на другую и преследует свои цели. Раскройте прошлое Эоса и определите его судьбу! Делайте то, что считаете нужным. Динамические системы дипломатии и политический ландшафт Разблокируйте новые дипломатические возможности с помощью особенностей выбранной фракции, технологий, особых событий и прочими способами. И многое другое Раскрывайте секреты Эоса, выполняйте задания и стройте космические базы и аванпосты Уникальные условия победы для каждого игрока Персонализация боевых единиц и кораблей


Copyright © 2008-2022 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...