Перейти к содержимому
Strategium.ru
    Реклама: ИП Райхерт Карина Андреевна ИНН 346001991373 erid: 2VtzqvTcDga

По итогам E3: На полях сражений


Штурман

Рекомендованные сообщения

Terranoid

Супер. Ради Ц5 буду менять комп - чего ради не одной игры еще не делал.


Изменено пользователем Muxa

По скиншотам видно, что авторы точно большое внимание уделили бонусам и возможностям (хотя возможность отступления взяли из CTP2):

1. Генерал дает бонус 25%, но только не понятно объединяется ли он с другим юнитом или самому его таскать надо.

2. Атака на открытой местности 20% - вот чего подумать не мог, что будет в пятерке так только это.

3. Наличие дружественного отряда - 15%, вот только какой это дружественный юнит, из той страны с кем у тебя мир или военный союз.

Надеюсь авторы научатся ставить запятую в соотношении сил, а то по последнему скрину выходит, что у стрелка (левого) сила не 28.75, а 2875.

Насчет графики - вид приятнее чем в четверке, но графика - это последнее с чем надо работать в создании стратегии, а у цивилизации как всегда все наоборот.


Terranoid

Flanking bonus - тактика будет весьма глубокая, бонус при атаке по флангам - теперь и поворот юнита на гексе будет иметь значение.


prinigo
Супер. Ради Ц5 буду менять комп - чего ради не одной игры еще не делал.

а какие системные требования? что всё так плохо? :rolleyes:


Kremlin

Дистанционная атака, генералы, возможность отступления - все очень правильно. Цива все ближе и ближе к действительно реальной стратегии.

По скиншотам видно, что авторы точно большое внимание уделили бонусам и возможностям (хотя возможность отступления взяли из CTP2):

1. Генерал дает бонус 25%, но только не понятно объединяется ли он с другим юнитом или самому его таскать надо.

2. Атака на открытой местности 20% - вот чего подумать не мог, что будет в пятерке так только это.

3. Наличие дружественного отряда - 15%, вот только какой это дружественный юнит, из той страны с кем у тебя мир или военный союз.

Надеюсь авторы научатся ставить запятую в соотношении сил, а то по последнему скрину выходит, что у стрелка (левого) сила не 28.75, а 2875.

Насчет графики - вид приятнее чем в четверке, но графика - это последнее с чем надо работать в создании стратегии, а у цивилизации как всегда все наоборот.

1. Ну раз один-юнит-на-тайл - то скорее всего цепляться будет.

3. Судя по всему если на соседней клетке стоит свой юнит или юнит союзника.

а какие системные требования? что всё так плохо? :rolleyes:

В Цив5 включена поддержка DX11, а для этого нужна достаточно дорогая видеокарта.


Terranoid
а какие системные требования? что всё так плохо? :rolleyes:

768 ОЗУ и 128 видео :D


prinigo
В Цив5 включена поддержка DX11, а для этого нужна достаточно дорогая видеокарта.

А эта поддержка обязательна? или допускается? И что на DX9 (Win ХР) Цив5 не пойдёт? DX11 вроде сделаны под самые новые операционки... Меня Win ХР полностью устраивает!


А эта поддержка обязательна? или допускается? И что на DX9 (Win ХР) Цив5 не пойдёт? DX11 вроде сделаны под самые новые операционки... Меня Win ХР полностью устраивает!

Да DX11 идет с Vista и далее, у самого XP стоит, надеюсь потянет.

768 ОЗУ и 128 видео :D

я так понял это ты наобум написал или уже есть достоверная инфа о требованиях?


Terranoid
я так понял это ты наобум написал или уже есть достоверная инфа о требованиях?
Супер. Ради Ц5 буду менять комп - чего ради не одной игры еще не делал.
что всё так плохо? :rolleyes:
768 ОЗУ и 128 видео :D

Требования повыше будут - это свою систему описал - на ней в Ц5 не поиграешь


Требования повыше будут - это свою систему описал - на ней в Ц5 не поиграешь

Разработчики оптимизировали код цивилизации 5 для того, чтобы она пошла на широкий круг компьютеров. Нагрузка снизится с процессора (если в четверке при 100 юнитов наблюдалось потеря скорости, то теперь для этого требуется свыше 1000 солдафонов!).

Видиокарта не должна быть игровой. Играть теперь получится и на интегрированых картах (для ноутбука это очень важно).

Основные усилия были направлены на оптимизацию работы на небольших разрешениях. Разработчики отключили анимацию при бездействии, уменьшили уровень деталей ландшафта, который был очень высок, а также уменьшили размер карт теней и текстуры национальных границ. Отказались от продвинутого рендеринга воды и тумана при удалении камеры и добавили механизмы балансировки.

Вот пример, судите сами:

post-10749-1280248252_thumb.jpg

Океан изменился, речка тоже и как будто потемнее карта стала.


prinigo
Разработчики оптимизировали код цивилизации 5 для того, чтобы она пошла на широкий круг компьютеров. Нагрузка снизится с процессора (если в четверке при 100 юнитов наблюдалось потеря скорости, то теперь для этого требуется свыше 1000 солдафонов!).

Видиокарта не должна быть игровой. Играть теперь получится и на интегрированых картах (для ноутбука это очень важно).

Основные усилия были направлены на оптимизацию работы на небольших разрешениях. Разработчики отключили анимацию при бездействии, уменьшили уровень деталей ландшафта, который был очень высок, а также уменьшили размер карт теней и текстуры национальных границ. Отказались от продвинутого рендеринга воды и тумана при удалении камеры и добавили механизмы балансировки.

Вот пример, судите сами:

post-10749-1280248252_thumb.jpg

Океан изменился, речка тоже и как будто потемнее карта стала.

А по мне ни какого особого преимущества от DX11 (ну и что что что-то потемнее :) ), чтобы из-за этого систему менять (меня ХР полностью устраивает). А что разработчики стараются оптимизировать, так это может и Цив5 пойдёт там где шла и Цив4. :good:


Приблизительные системные требования:

256 MB видеокарта

двухъядерный процессор

DirectX 11, DirectX 9

Windows XP, Vista и 7

Эти требования не являются окончательными, все может поменяться в лучшую или худшую сторону.


prinigo
Приблизительные системные требования:

256 MB видеокарта

двухъядерный процессор

DirectX 11, DirectX 9

Windows XP, Vista и 7

Эти требования не являются окончательными, все может поменяться в лучшую или худшую сторону.

А процессор обязательно двухъядерный, что Atlon64 что не потянет? А объём оперативной памяти какой минимально требуется?


А процессор обязательно двухъядерный, что Atlon64 что не потянет? А объём оперативной памяти какой минимально требуется?

Надеюсь, что и одноядерный пойдет. Просто ожидание хода на гигантских картах будет медленее, а так думаю должно пойти. Информацию брал Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. .

В пункте Graphics and Sound.


Strangerr

Есть большая разница между "Игра запустится" и "Можно комфортно играть"

так вот на 256 МБ видео и 2х ядернике типа Атлон64 Цива новая запустится, конечно, но вот можно ли будет нормально играть, это большой вопрос...

До сих пор вспоминаю, как мучился с 3ей 10 лет назад :020: по 15-20 мин ждал хода компьютера.

Да и 4ка на средненьком, на момент ее выхода, компьютере не очень то шустро крутилась.

Так что теперь я подготовился заранее, тотальный апгрейд проведен, осталось только дождаться конца сентября :unsure:


Есть большая разница между "Игра запустится" и "Можно комфортно играть"

так вот на 256 МБ видео и 2х ядернике типа Атлон64 Цива новая запустится, конечно, но вот можно ли будет нормально играть, это большой вопрос...

До сих пор вспоминаю, как мучился с 3ей 10 лет назад :020: по 15-20 мин ждал хода компьютера.

Да и 4ка на средненьком, на момент ее выхода, компьютере не очень то шустро крутилась.

Так что теперь я подготовился заранее, тотальный апгрейд проведен, осталось только дождаться конца сентября :unsure:

Преимущество пошаговых стратегий в том, что можно полноценно играть при "затормаживаниях".

Конечно 15-20 минут ожидания хода это слишком :Laie_72: Сам с такими проблемами не сталкивался, т.к. где-то год назад еще играл во вторую цивилизацию :D А потом перешел на третью часть и четверка окончательно завлекла...

Так вот, при ожидании хода немного больше положеного впечатление от игры не испортит. Ну а ,если хочется великих битв на огромных картах, то апрейд необходим. Сам боюсь только за процессор, т.к. хоть он и 2ГГц, но одноядерный :nea: Athlon 64x 3200+


Хотелось бы упоминуть про флот.

Теперь корабли смогут обстреливать сухопутные отряды и города скорее всего.

Похоже флот в цив. 5 будет иметь большое значение. Вот пример: начав новую игру, ваш поселенец оказывается на островке в 2 клетки или полуострове. И тут в цив. 4 нечего было беспокоится - главное защиту в город поставить. Теперь же придется ставить флот на защиту, т.к. теперь транспорт ненужен и любой сухопутный отряд сможет запросто доплыть куда угодно. Да и от других кораблей нужна будет защита...


Как понять доплыть? Теперь юнитов что-ли не нужно по воде перевозить? Это первое что нужно изменить в модах - вернуть реалистичность. Где вы видели отряд, который взял и поплыл через океан?


Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   Вы не можете вставлять картинки напрямую. Загрузите или вставьте их через URL.

  • Ответы 37
  • Создано 21.07.2010
  • Последний ответ 20.09.2010
  • Просмотры 18828
  • Ответов в сутки 0.01
  • Просмотров в сутки 3.22
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    Нет пользователей для отображения

×
×
  • Создать...