Лига по EU4: Бугурт на минорах
- Ответы 100
- Создано 11.11.2014
- Последний ответ 06.02.2015
- Просмотры 18899
- Ответов в сутки 0.02
- Просмотров в сутки 4.35
Лучшие авторы в этой теме
-
sofat 27 сообщений
-
veinteee 7 сообщений
-
Beowolf 6 сообщений
-
Master_Al 5 сообщений
-
Последний Консул 5 сообщений
-
Overtsaturn 4 сообщений
-
Mike! 4 сообщений
-
Empiror 4 сообщений
-
Modano 4 сообщений
-
andy 3 сообщений
-
SanTsy 3 сообщений
-
alexnevskiy 3 сообщений
-
LAS 3 сообщений
-
kwim 2 сообщений
-
Horeshin 2 сообщений
-
De Valshe 2 сообщений
-
Akulla 2 сообщений
-
фяукен 2 сообщений
-
Dragon 1 2 сообщений
-
Ренат 1 сообщение
-
n4456 1 сообщение
-
Anticipation 1 сообщение
-
Mr Grave 1 сообщение
-
stim 1 сообщение
Популярные дни
-
Сейчас на странице 0 пользователей
- Нет пользователей, просматривающих эту страницу
-
Модераторы онлайн
- alexis
Рекомендованные сообщения
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. подходит к концу и мы начинаем собирать желающих на следующую игру. Время игр пн/чт 21:00-0:00.
Циничный отыгрыш. Мы играем за страну не как за юнит в игре в игре. Мы отыгрываем страну, а ведут себя страны не как игроки в команде, а как законченные эгоисты - все для себя и своей выгоды. Игроки должны вести политику направленную только и только на интересы своей страны, а не чужих стран. Без этого в игре не будет интересной дипломатии, а она составляет ее основу.
[Cкрыть]1. Делайте всё, что вы захотите — до тех пор, пока это не будет запрещено.
2. В случае отсутствия игрока, страна ставится на офф-лимит. Нужно быть готовым мирится по указанию судьи(так что лучше не вмешивайтесь в конфликты со странами на офф-лимите).
3. Существует обязательный минимум провинций(действительно до 1550 года). У государства, имеющего этот минимум нельзя отбирать провинции. Эти провинции должны находиться на том же континенте, что и столица страны - 10 провинций.
4. Не допускается использование эксплоитов(по решению судьи).
5. Спорные моменты решает судья партии и его решение окончательное.
6. Понятие "одной войны" больше не существует, т.е. количество войн и соответственно сторон определяется игровой механикой.
7. Запрещены паузы, кроме как от судьи или по КРАЙНЕЙ необходимости.
Война и мир:
1. Война не ограничена по срокам.
2. Правила заключения мира:
2.1. С проигравшей (отдельно или в составе альянса) страны можно взять 50% варскора до 1600 года и 75% после 1600 года.
2.2. Стоимость действий при заключении мира:
Передача трейд пауэра: 20% игровой стоимости.
Все остальное: стандартная игровая стоимость.
3. Капитуляция:
Игрок имеет право на собственную капитуляцию в любой момент, если он не лидер альянса(лидер может добровольно капитулировать, но война может быть продолжена до замирения всех членов проигравшего альянса). Капитулировавшая страна полностью удовлетворяет все претензии победителя по условиям предложенного мирного договора (в рамках правил). После объявления проигравшей стороной о капитуляции военные действия прекращаются и победитель обязан приложить все усилия для захвата требуемых им пров в кратчайшие сроки.
4. Нельзя капитулировать перед отдельным членом союза, только перед всем союзом. Тоже самое действует и в обратную сторону — в случае принудительной капитуляции лидера альянса, мириться обязан весь альянс, независимо от участия или неучастия отдельных его стран в боевых действиях.
4.1. В случае принудительной капитуляции альянса после поражения лидера и при условии, что ни одна другая страна проигравшего альянса не капитулировала (принудительно или добровольно) или не заключила мир, победивший альянс получает штраф в -25% варскора, который действует на страны, которые не капитулировали. С не капитулировавших стран можно брать варскор только при положительной счете войны с ними.
4.2 При принудительной капитуляции лидера альянса - сторона победителей может потребовать с других проигравших стран-участниц только уже оккупированные провинции. Выделить страны так же можно только из уже захваченных провинций. Снятие вассализации возможно только при оккупации столицы вассала.
(Например: если победители не смогли захватить ни одной провинции, то они могут потребовать со страны только денежную контрибуцию, передачу торговой силы и т.п.)
5. Принудительная капитуляция:
5.1. Условия: 50% провинций страны (на родном континенте), включая столицу оккупированы, либо более 75% провинций страны(на родном континенте) оккупированы. Родным континентом считается тот, на котором расположена столица. Исключением являются страны, находящиеся на стыке континентов: Россия, Османская империя, Мамлюки и др. У них считаются провинции на обеих континентах.
5.2. После выполнения условий, победившая сторона имеет право и обязана требовать принудительной капитуляции оккупированной страны, победившая сторона должна выдвинуть условия мира, независимо от желания продолжать войну.
6. Запрещено отбирать по миру провинции таким образом, чтобы у проигравшей страны образовывался анклав, с которым она не имеет хотя бы морского сообщения(исключения по решению судьи).
7. Проигравший не обязан отдавать провинцию, если это не предусмотрено механикой игры.
8. Каждый дополнительный участник конфликта уменьшает возможный варскор своей стороны на 10%.
Запрещается:
1. Нарушать перемирие(-5 стабильности) с любым государством. Исключение: вступление за союзника (или страну, которой гарантируется независимость), на которого совершено нападение (союз между странами должен быть до нападения, а не после).
2. Запрещен роспуск войск с целью избежать их полного уничтожения в следующем бою.
3. Брать игрока по миру в унию или вассалитет, без его согласия.
4. Выделение вассала.
5. Кидать мирные предложения, сбрасывающую стабильность и приводящие к автомиру.
6. Запрещено объявление договорной войны с целью набивания "Power projection"(Дипломатического веса).
[Cкрыть]Игровые страны:
Будут добавлены позже.
Упоротость:
1) Вторую идею из одной ветки можно брать только после того, как были взяты две идеи из других веток.
2) Рассадка будет вслепую. Дабы сразу исключить ливеров по этому пункту - выберите страну, за которую вы не хотите играть ни при каких условиях и подумайте, что именно она вам выпала в этой лиге.
3) Граница по Азии(будет позже в зависимости от количества участников), за пределами которой можно использовать лишь "мирную" дипломатию.
Ну и кончено в лиге присутствует "Фейсконтроль", все те кто уже показали свою неадекватность, сюда не попадут.
Для новичков:
1) Вы должны быть адекватны.
2) Иметь микрофон, а лучше гарнитуру.
3) Знать что такое TeamSpeak.
4) Очень желательно знать, что вы можете играть на третьей скорости в мирное время.
5) Игра только на лицензии.
6) Оставить свой skype
Опубликовано sofat,
Закреплено StrаtegiumПрисоединиться к обсуждению
Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.