Мод созданный на чистой версии Victoria II Heart of Darkness (HoD v3.03) специально для многолпользовательской игры. Можете не искать историчности в моде, здесь ее нет и не может быть. Основными целями мода стали: баланс между странами (которого в истории не было, а в версии разработчиков это очень ярко выражено) во всех отношениях - экономика, ресурсы, технологии, армия и флот; создание более гибкой и реалистичной динамики морских сражений и улучшение сухопутных; изменение некоторых технологий и реформ (социальных и политических) для реалистичности и стабилности в более позднем этапе игры. Самые первые версии этого мода так же были на чистом HoD, позже я перевел мод на Chronology mod, расчитывая на то, что игра станет более разнообразной и динамичной. К сожалению это оказалось ошибкой, Chronology mod не очень хорошо предназначен для многопользовательской игры из-за его слишком большой нагруженности и нестабильности, к тому же практика показала, что добавление дополнительного игрового времени за счет старта с 1816 вместо 1836 ничего хорошего не принесло - партия заканчивается раньше, проблем на позднем этапе игры больше. Пришлось вернутся к исходному - чистой HoD v3.03. Но стоит подчеркнуть, что благодаря этому в наш мод были внесены некоторые полезные изменения позаимствованные от хронолоджи. Отдельная благодарность Ridek'у, Александру (SashaOstrov) и Jek_Vodogrey'ю за оказанную помощь в написании мода.
Новая версия (HoD v3.04 + MPmod): Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Изменения:
1) Изменен состав некоторых регионов и добавлены новые регионы (без создания новых провинций):
- Во Франции 2 региона ("Лангедок" и "Южная Франция") поменялись провинциями и теперь они оба имеют выход к морю (+ 1 порт)
- В Германии изменен состав 2 регионов ("Бранденбург" и "Померания") и разделен на 3 региона (+ новый регион "Висмар"), теперь все 3 региона имеют выход к морю (+ 2 порта)
- В Японии изменен состав 5 регионов ("Тюгоку и Сикоку", "Тюбу", "Канто", "Кансай" и "Тохоку") и разделен на 9 регионов (изменено название "Тюгоку и Сикоку" на "Тюгоку" + 4 новых региона "Сикоку", "Хокурику", "Косиньэцу" и "Токай" + "Кансай" разделен на 2 региона "Северный Кансай" и "Южный Кансай") и все регионы имеют выход к морю (+ 4 порта)
- В Австрии 1 провинция ("Фиуме") перешла из региона "Истрия" в регион "Словения" (+ 1 порт)
- В Индии регион "Объединенные провинции" был разделен на 2 региона (новый регион "Джаунпур")
- В Китае из региона "Северный Джили" был выделен еще 1 регион "Хэбэй"
2) Добавлены новые страны:
- Британская Ост-Индская компания (британская Индия)
3) Изменен изначальный контроль некоторых провинций и национальная принадлежность провинций:
- Убраны корки на Далмацию и Истрию для Италии
- Выделено новое государство Гогенцоллерн-Зигмаринген из Пруссии - сателлит и сфера Пруссии
- Страна Черногория увеличена во весь регион "Черногория"
- Убраны корки России с Малой и Великой Польши
- Убраны корки Польши с регионов Ровно и Брест
- Убраны корки Турции с региона Босния
4) Исправлены/добавлены евенты: - Добавлены евенты для Пруссии, которые за ББ позволяют объединить немецких миноров (кроме Бадена, Баварии и Вюртенберга)
- Добавлен евент для Пруссии/СГС для создания Германии в текущих границах (после 1860 года)
- Добавлены евенты на присоединение Люксенбурга, Кракова и Черногории к стране (только для соседних стран) если они находятся в сфере этой страны (после 1838 года)
- Добавлен евент на присоединение Греции к Османской Империи, если она находится в ее сфере (после 1838 года)
- Добавлен евент для Китая на присоединение всех китайских миноров (с 1850 года с шансом 1 раз в 3 года)
- Добавлен евент для смены формы правления (на республику, фашисткую диктатуру или диктатуру пролетариата), который активируется с 1900 года с шансом 1 раз в 2 года, если грамотность выше 80%, агрессивность выше 2 и сознательность выше 5.
5) Исправлены/добавлены решения:
- "Возвращение к Третьему Риму" решение доступно если провинция "Котка" не контролируется Россией (вместо провинции "Выборг") / Российская Империя
- "Пекинская конференция" решение дополнительно передает провинции "Порт-Артур", "Белоцарск" России (шанс увеличен с 90% до 100%), но требуется 300 тыс. $ / Российская Империя
- "Продажа Аляски" теперь стоит 1,5 млн. $ / США
- добавлено решение "Объединение в Великую Бразилию" для Бразилии с присоединением Боливии, Перу, Эквадор, Парагвая, Перу и Аргентину за 15 ББ, если выполнены условия (захвачены все корки + Икитос и изучена технология "Государство и правительство") / Бразилия
- Добавлено новое решение для Сардинии-Пьемонт "Первый шаг к объединению Италии" – присоединяет державы Тоскана, Парма, Лукка и Модена, добавляет 42 престижа и 5 ББ, убирает корки Италии с Ломбардии (корки вернутся после решения о Великой Италии) / Сардиния-Пьемонт
- "Вперед, Италия" – требования снижены: быть ВД не обязательно и достаточно взять в сателлиты всех итальянских миноров. / Италия
- "Закрытие Британской Ост-Индской Компании" – новое решение позволяющее Великобритании присоединить БОИК за 22 ББ, если на этой стране отсутствует игрок до 1838 года. / Великобритания
- новое решение "Благо братских народов" – присоединение Португалии с выделением Королевства и Конфедерации, если Португалия войдет в сферу влияния Испании / Испания
- "Благо братских народов" для скандинавских стран – требования снижены: быть ВД не обязательно и достаточно взять в сателлиты всех скандинавских миноров (Данию) / Швеция
- Изменено решение на создание Австро-Венгрии - дополнительно добавляет 2 признанные культуры (сербов и румын) и дает корки на стартовые провинции государств Сербии, Молдавии и Валахии / Австрия
- Усилен эффект от решения "Верфь Германии" (время строительства кораблей уменьшено с -5% до -40%) и данный эффект доступен в новом решении для Австрии аналогичный немецкому (только порта 2, а не 1 – Фиуме и Сенья) / Германия / Австрия
- Решение "Скотланд-Ярд" увеличивает эффективность налогообложения на 5% вместо 1% / Великобритания
- Решение "Поддержать Рурский бум" дает 0,05% прироста вместо 0,01% (эффект длится 10 лет) / Германия
- Модификатор от "Статуи Свободы" значительно снижен (иммиграция с 200% до 20% ассимиляция с 500% до 50%)
- "Закон о гомстедах" видно сразу + доступно и для Бразилии (требования те же = демократия и год после 1862)
- Решения по строительству каналов (Суэцкий, Панамский и Кильский) требуют/стоят 1млн.$, 200 стали, 500 цемента и 200 механизмов, и дают 100 престижа (Кильский в 2 раза дешевле, но дает меньше престижа тоже в 2 раза). Суэцкий и Панамский провинции (их стартовое население увеличено) после постройки каналов меняют ресурс на золото и получает модификатор на 10 лет (+50% к уровню жизни и +300% привлечение иммигрантов)
- Добавлены решения для всех игровых стран о денежных переводах (доступно после открытия "Исторической теории").
- Добавлено решение, которое запускает серию евентов для проведения медицинских реформ, но уменьшает налогообложение (-10%) на 5 лет.
- "Женевская конвенция": восстановление организации +10%, снижение ву -0.5, снижение ББ +0.02 и единовременно -5 ББ
- Добавлены решения для форм правления после 1890:
Фашисткая диктатура (6 лет): -0,1 бб, -5% налогов, -10% выпуск продукции, -30% скорости под. КБ +0.05 бб, +5% налогов, +5% производительность фабрик, +30% скорости под. КБ
6) Промышленность:
- Время строительства всех заводов сокращено с 730 до 365 и с 365 до 240
- Завод механизмов требует меньше механизмов для строительства (40 вместо 200)
- Верфь клиперов требует меньше механизмов для строительства (20 вместо 200)
- Добавлен новый завод - "Завод синтетической резины" - производит резину из нефти (открывается вместе с заводом синтетической нефти)
7) Изменения в технологиях:
- Добавлено изобретение (в "Медицине") "Планирование семьи" (-0.08% прирост населения), которое активируется после 1890 года, либо после 1870 года если уровень образования больше 80%, либо в любой момент времени если грамотность выше 90%
- Все морские технологии кроме ветки "руководство флотом" (5 ветка) увеличивают потребление припасов флота на 5% за каждую (максимум +100%)
- Экономическая мысль и критика (3 ветка коммерческих технологий) теперь добавляет еще и престиж (как 1 ветка культурных технологий)
- Эмпиризм (культурная технология) теперь изучается с 1850 года (было с 1860)
- Убраны технологии: военная у Пруссии, 3 коммерческих у Франции и 2 США, 4 коммерческих у Великобритании
- Добавлены технологии: Османской Империи (почти до уровня Испании), Испании 1 морская (Военно-морское планирование), Австрии 1 культурная (Романтизм), РИ 1 морская (Система наведения огня), Бразилии (аналогично ОИ), Сардинии-Пьемонт 2 культурные (Позитивизм, Функционализм)
- В Японии дополнительно проведены 3 экономические реформы, для ускорения вестернизации
- Смена технологической школы сокращена с 10 лет до 5, за смену тех. школы снимается 5 престижа вместо 15
- Технологические школы сбалансированы и снижены требования для принятия решений по смене школы, добавлены 2 школы (для СССР и Японии):
- Усилен эффект от культурных исследований касающихся повстанцев
- Для открытия Колониальных отношений нужны "инвестиционные банки" вместо "экономической ответственности".
8) Флот:
- Лимит флотов переработан (Фрегат-1, Клипер-1, Рейдер-1, Транспортный параход-1, Парусный линкор-2, Броненосец-2, Монитор-2, Крейсер-3, Линкор-30, Дредноут-50) – сохранен стартовый баланс флотов, с плавным переходом на фактический безлимит флотов к концу игры, но с ограничением по тяжелым кораблям (большое количество Дредноутов и Линкоров могут позволить себе только страны с большим лимитом флота, другим странам придется строить больше Крейсеров, чтобы не уступать по силе морским державам).
- Клиперы требуют для снабжения в 2 раза меньше "конвоя клиперов"
- Фрегаты, клиперы, парусные линкоры теперь требуют "пиломатериалы" для снабжения
- Фрегаты требуют 1 уровень порта для постройки, рейдеры 2 уровень
- Фрегаты, клиперы, транспортные пароходы строятся в 3 раза дольше и стоят в 2 раза дороже (строительство)
- Парусные линкоры, рейдеры, броненосцы, мониторы строятся в 2 раза дольше и стоят 2 раза дороже (строительство)
- Крейсеры, линкоры и дредноуты стоят дороже и строятся гораздо дольше (более чем в 4 раза)
- Уменьшена скорость фрегатов и клиперов на 1, увеличена скорость мониторов на 1
- Рейдеры, транспортные пароходы, броненосцы, мониторы требуют уголь для снабжения
- Линкоры требуют топливо для строительства и снабжения, вместо угля
- Увеличена стоимость снабжения всех кораблей
- Блокада больше не наращивает ВУ, а увеличивает стоимость импорта на 40%
- Минимальное снабжение флота - 50%
9) Армия:
- Гвардия в обороне не уступает пехоте (+2 к защите)
- Увеличена защита в горах с 2 до 3
- Увеличены безвозвратные потери с 20% до 25%
- Увеличена скорость и маневренность танков (+1)
- Минимальное снабжение армии - 30%
- Увеличен атака и защита танков
10) Глобальные изменения:
- Всем Великим Державам (Великобритания, Российская Империя, Франция, Австрия, Пруссия, Испания, Османская Империя, США) увеличен стартовый престиж на 100
- Увеличена стартовая грамотность населения для Российской Империи, Османской Империи, Испании, Австрии, Бразилии
- Уменьшена стартовая грамотность населения для Великобритании, Франции, США, Пруссии (и всех немецких миноров), Швеции, Дании, Нидерландов и Японии
- При рыночной экономики максимум по налогам увеличен с 50% до 75%
- Увеличена изначальная экономическая эффективность налог с 20% до 30%
- Эффект от медицинских реформ снижен в 2 раза, снижена эффективность налогов на 2% за каждый уровень реформы
- За каждую медицинскую реформу понижается шанс срабатывания евентов на убыль населения (гибель урожая, холера, пандемия гриппа)
- Удвоен эффект от финансовой реформы для нецивилов
- Базовые очки исследования увеличены на 1 для ВД, КД и цив. стран, но снижены на 1 за счет образования (3 вместо 4 при 100% образовании)
- Увеличено число дней до потери статуса ВД с 365 до 395
- Время действия кб увеличено с 12 до 24 мес.
- Снижена потеря престижа за победу повстанцев с 20% до 10%
- Максимальный размер хранения научных очков для нецивилов увеличен в 2 раза (50000)
- Максимальное ежедневное исследование увеличено до 200
- За выделение страны не уменьшается ББ
- За отказ от хорошего мира не дается никаких штрафов
- Увеличено время перезарядки кризиса и уменьшен шанс срабатывания
- За отказ участвовать в кризисе штрафа по престижу больше нет
- Снижены требования шовинизма для добавления цели в 2 раза
- Увеличен в 10 раз эффект от нац. фокуса на изменение политических взглядов населения
- Увеличен в 5 раз эффект от нац. фокуса на иммиграцию
- Эмиграция сокращается если республика (government = democracy) не только для Северной и Южной Америки, но эффект снижен в 2 раза, чуть слабее эффект от форм правления - диктатура пролетариата и фашисткой диктатуры.
- Эмиграция сокращается от проведенных социальных реформ (эффект достигается только с проведением всех реформ)
- Все повстанцы урезаны
- Снижение ББ во время войны увеличено до -0.08
- Для нецевилов снижение ББ дополнительно -0.1
- Значительно увеличена стоимость крепости и порта по деньгам (крепость дороже порта) и по ресурсам в 2 раза
- Убрано разоружение в мировой войне.
- В Южной Америке, во Франции и Германии все провинции с уровнем жизни 35 (кроме столиц)
- В Германии увеличено стартовое населения (компенсация за понижение уровня жизни с 45 до 35)
- В США, Бразилии, Испании, Португалии, Швеции, Нидерландах, Турции и Италии увеличено стартовое население
- Уменьшено население в Китае
- Увеличено население в Аравии
- Изменены ресурсы в некоторых регионах (сбалансировано распределение железа, угля и серы для игровых стран + у каждой игровой страны есть доступ к драгоценным металлам)
- Нефть в следующих регионах: 1164, 1132, 1136, 1142, 1145, 900, 2567, 1725, 400, 543, 502, 1680, 1853, 2344, 2463, 270, 311, 1637, 989, 1121, 1209, 1234, 1312 (с 1870 г.), 2557, 375, 2113, 1928, 106, 2035, 2264 (c 1882) и 935, 932, 1644, 2562, 1581, 1504 (с 1883 г); 1157 (с 1896 г.)
- С разоружением накладывается модификатор -0.05 бб в мес.
- Изменен цвет Индии
- Изменен флаг фашисткой Германии
- Изменено название коммунистической России на СССР
- Изменены правящие партии, у антимилитаризма максимум расходов на армию 90%, у пацифизма 80%
- Снижено влияние мобилизации на экономику и уменьшен разброс между странами
11) Изменена стоимость (ББ) некоторых КБ:
- Завоевание с 22 до 12
- Место под солнцем с 10 до 5
- Захват региона с 11 до 8
- Сокращение сферы с 4 до 2
- Сделать сателлитом с 10 до 5
- Освобождение народа с 7,5 до 5
- Освобождение страны с 11 до 9
- Унижение с 3 до 3,5 (дополнительно накладывает репарации)
- Добавлено моментальное КБ против сфер других держав - репарации (только против ИИ)
Рекомендованные сообщения
MultiPlayer Mod (MP mod) v3.01
Описание(от 26.12.2014)
Мод созданный на чистой версии Victoria II Heart of Darkness (HoD v3.03) специально для многолпользовательской игры. Можете не искать историчности в моде, здесь ее нет и не может быть. Основными целями мода стали: баланс между странами (которого в истории не было, а в версии разработчиков это очень ярко выражено) во всех отношениях - экономика, ресурсы, технологии, армия и флот; создание более гибкой и реалистичной динамики морских сражений и улучшение сухопутных; изменение некоторых технологий и реформ (социальных и политических) для реалистичности и стабилности в более позднем этапе игры. Самые первые версии этого мода так же были на чистом HoD, позже я перевел мод на Chronology mod, расчитывая на то, что игра станет более разнообразной и динамичной. К сожалению это оказалось ошибкой, Chronology mod не очень хорошо предназначен для многопользовательской игры из-за его слишком большой нагруженности и нестабильности, к тому же практика показала, что добавление дополнительного игрового времени за счет старта с 1816 вместо 1836 ничего хорошего не принесло - партия заканчивается раньше, проблем на позднем этапе игры больше. Пришлось вернутся к исходному - чистой HoD v3.03. Но стоит подчеркнуть, что благодаря этому в наш мод были внесены некоторые полезные изменения позаимствованные от хронолоджи. Отдельная благодарность Ridek'у, Александру (SashaOstrov) и Jek_Vodogrey'ю за оказанную помощь в написании мода.
Новая версия (HoD v3.04 + MPmod): Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
1) Изменен состав некоторых регионов и добавлены новые регионы (без создания новых провинций):
- Во Франции 2 региона ("Лангедок" и "Южная Франция") поменялись провинциями и теперь они оба имеют выход к морю (+ 1 порт)
- В Германии изменен состав 2 регионов ("Бранденбург" и "Померания") и разделен на 3 региона (+ новый регион "Висмар"), теперь все 3 региона имеют выход к морю (+ 2 порта)
- В Японии изменен состав 5 регионов ("Тюгоку и Сикоку", "Тюбу", "Канто", "Кансай" и "Тохоку") и разделен на 9 регионов (изменено название "Тюгоку и Сикоку" на "Тюгоку" + 4 новых региона "Сикоку", "Хокурику", "Косиньэцу" и "Токай" + "Кансай" разделен на 2 региона "Северный Кансай" и "Южный Кансай") и все регионы имеют выход к морю (+ 4 порта)
- В Австрии 1 провинция ("Фиуме") перешла из региона "Истрия" в регион "Словения" (+ 1 порт)
- В Индии регион "Объединенные провинции" был разделен на 2 региона (новый регион "Джаунпур")
- В Китае из региона "Северный Джили" был выделен еще 1 регион "Хэбэй"
2) Добавлены новые страны:
- Британская Ост-Индская компания (британская Индия)
3) Изменен изначальный контроль некоторых провинций и национальная принадлежность провинций:
- Убраны корки на Далмацию и Истрию для Италии
- Выделено новое государство Гогенцоллерн-Зигмаринген из Пруссии - сателлит и сфера Пруссии
- Страна Черногория увеличена во весь регион "Черногория"
- Убраны корки России с Малой и Великой Польши
- Убраны корки Польши с регионов Ровно и Брест
- Убраны корки Турции с региона Босния
4) Исправлены/добавлены евенты:
- Добавлены евенты для Пруссии, которые за ББ позволяют объединить немецких миноров (кроме Бадена, Баварии и Вюртенберга)
- Добавлен евент для Пруссии/СГС для создания Германии в текущих границах (после 1860 года)
- Добавлены евенты на присоединение Люксенбурга, Кракова и Черногории к стране (только для соседних стран) если они находятся в сфере этой страны (после 1838 года)
- Добавлен евент на присоединение Греции к Османской Империи, если она находится в ее сфере (после 1838 года)
- Добавлен евент для Китая на присоединение всех китайских миноров (с 1850 года с шансом 1 раз в 3 года)
- Добавлен евент для смены формы правления (на республику, фашисткую диктатуру или диктатуру пролетариата), который активируется с 1900 года с шансом 1 раз в 2 года, если грамотность выше 80%, агрессивность выше 2 и сознательность выше 5.
5) Исправлены/добавлены решения:
- "Возвращение к Третьему Риму" решение доступно если провинция "Котка" не контролируется Россией (вместо провинции "Выборг") / Российская Империя
- "Пекинская конференция" решение дополнительно передает провинции "Порт-Артур", "Белоцарск" России (шанс увеличен с 90% до 100%), но требуется 300 тыс. $ / Российская Империя
- "Продажа Аляски" теперь стоит 1,5 млн. $ / США
- добавлено решение "Объединение в Великую Бразилию" для Бразилии с присоединением Боливии, Перу, Эквадор, Парагвая, Перу и Аргентину за 15 ББ, если выполнены условия (захвачены все корки + Икитос и изучена технология "Государство и правительство") / Бразилия
- Добавлено новое решение для Сардинии-Пьемонт "Первый шаг к объединению Италии" – присоединяет державы Тоскана, Парма, Лукка и Модена, добавляет 42 престижа и 5 ББ, убирает корки Италии с Ломбардии (корки вернутся после решения о Великой Италии) / Сардиния-Пьемонт
- "Вперед, Италия" – требования снижены: быть ВД не обязательно и достаточно взять в сателлиты всех итальянских миноров. / Италия
- "Закрытие Британской Ост-Индской Компании" – новое решение позволяющее Великобритании присоединить БОИК за 22 ББ, если на этой стране отсутствует игрок до 1838 года. / Великобритания
- новое решение "Благо братских народов" – присоединение Португалии с выделением Королевства и Конфедерации, если Португалия войдет в сферу влияния Испании / Испания
- "Благо братских народов" для скандинавских стран – требования снижены: быть ВД не обязательно и достаточно взять в сателлиты всех скандинавских миноров (Данию) / Швеция
- Изменено решение на создание Австро-Венгрии - дополнительно добавляет 2 признанные культуры (сербов и румын) и дает корки на стартовые провинции государств Сербии, Молдавии и Валахии / Австрия
- Усилен эффект от решения "Верфь Германии" (время строительства кораблей уменьшено с -5% до -40%) и данный эффект доступен в новом решении для Австрии аналогичный немецкому (только порта 2, а не 1 – Фиуме и Сенья) / Германия / Австрия
- Решение "Скотланд-Ярд" увеличивает эффективность налогообложения на 5% вместо 1% / Великобритания
- Решение "Поддержать Рурский бум" дает 0,05% прироста вместо 0,01% (эффект длится 10 лет) / Германия
- Модификатор от "Статуи Свободы" значительно снижен (иммиграция с 200% до 20% ассимиляция с 500% до 50%)
- "Закон о гомстедах" видно сразу + доступно и для Бразилии (требования те же = демократия и год после 1862)
- Решения по строительству каналов (Суэцкий, Панамский и Кильский) требуют/стоят 1млн.$, 200 стали, 500 цемента и 200 механизмов, и дают 100 престижа (Кильский в 2 раза дешевле, но дает меньше престижа тоже в 2 раза). Суэцкий и Панамский провинции (их стартовое население увеличено) после постройки каналов меняют ресурс на золото и получает модификатор на 10 лет (+50% к уровню жизни и +300% привлечение иммигрантов)
- Добавлены решения для всех игровых стран о денежных переводах (доступно после открытия "Исторической теории").
- Добавлено решение, которое запускает серию евентов для проведения медицинских реформ, но уменьшает налогообложение (-10%) на 5 лет.
- "Женевская конвенция": восстановление организации +10%, снижение ву -0.5, снижение ББ +0.02 и единовременно -5 ББ
- Добавлены решения для форм правления после 1890:
Республика (4 года):
-0.05 бб, - 5% налогов
+0.05 бб, + 5% налогов, +5% иммиграции, +10% ассимиляции
Диктатура пролетариата (5 лет):
-0.1 бб, -5% налогов, -5% выпуск продукции, -5% производительность фабрик
+0.05 бб, +10% выпуск продукции, +5% производительность фабрик
Фашисткая диктатура (6 лет):
-0,1 бб, -5% налогов, -10% выпуск продукции, -30% скорости под. КБ
+0.05 бб, +5% налогов, +5% производительность фабрик, +30% скорости под. КБ
6) Промышленность:
- Время строительства всех заводов сокращено с 730 до 365 и с 365 до 240
- Завод механизмов требует меньше механизмов для строительства (40 вместо 200)
- Верфь клиперов требует меньше механизмов для строительства (20 вместо 200)
- Добавлен новый завод - "Завод синтетической резины" - производит резину из нефти (открывается вместе с заводом синтетической нефти)
7) Изменения в технологиях:
- Добавлено изобретение (в "Медицине") "Планирование семьи" (-0.08% прирост населения), которое активируется после 1890 года, либо после 1870 года если уровень образования больше 80%, либо в любой момент времени если грамотность выше 90%
- Все морские технологии кроме ветки "руководство флотом" (5 ветка) увеличивают потребление припасов флота на 5% за каждую (максимум +100%)
- Экономическая мысль и критика (3 ветка коммерческих технологий) теперь добавляет еще и престиж (как 1 ветка культурных технологий)
- Эмпиризм (культурная технология) теперь изучается с 1850 года (было с 1860)
- Убраны технологии: военная у Пруссии, 3 коммерческих у Франции и 2 США, 4 коммерческих у Великобритании
- Добавлены технологии: Османской Империи (почти до уровня Испании), Испании 1 морская (Военно-морское планирование), Австрии 1 культурная (Романтизм), РИ 1 морская (Система наведения огня), Бразилии (аналогично ОИ), Сардинии-Пьемонт 2 культурные (Позитивизм, Функционализм)
- В Японии дополнительно проведены 3 экономические реформы, для ускорения вестернизации
- Смена технологической школы сокращена с 10 лет до 5, за смену тех. школы снимается 5 престижа вместо 15
- Технологические школы сбалансированы и снижены требования для принятия решений по смене школы, добавлены 2 школы (для СССР и Японии):
army_tech_school - армия(+25%) флот(-20%) коммерция(-15%) культура(+5%) промышленность(+15%)
naval_tech_school - армия(-20%) флот(+25%) коммерция(+15%) культура(-15%) промышленность(+5%)
industrial_tech_school - армия(-15%) флот(-20%) коммерция(+15%) культура(+5%) промышленность(+25%)
culture_tech_school - армия(+15%) флот(-25%) коммерция(0%) культура(+30%) промышленность(-10%)
commerce_tech_school - армия(-20%) флот(-15%) коммерция(+25%) культура(+10%) промышленность(+10%)
prussian_tech_school - армия(+25%) флот(-15%) коммерция(-15%) культура(+15%) промышленность(+20%)
soviet_tech_school - армия(+15%) флот(+15%) коммерция(-20%) культура(-10%) промышленность(+30%)
japan_tech_school - армия(+10%) флот(+25%) коммерция(-15%) культура(-10%) промышленность(+25%)
- Усилен эффект от культурных исследований касающихся повстанцев
- Для открытия Колониальных отношений нужны "инвестиционные банки" вместо "экономической ответственности".
8) Флот:
- Лимит флотов переработан (Фрегат-1, Клипер-1, Рейдер-1, Транспортный параход-1, Парусный линкор-2, Броненосец-2, Монитор-2, Крейсер-3, Линкор-30, Дредноут-50) – сохранен стартовый баланс флотов, с плавным переходом на фактический безлимит флотов к концу игры, но с ограничением по тяжелым кораблям (большое количество Дредноутов и Линкоров могут позволить себе только страны с большим лимитом флота, другим странам придется строить больше Крейсеров, чтобы не уступать по силе морским державам).
- Клиперы требуют для снабжения в 2 раза меньше "конвоя клиперов"
- Фрегаты, клиперы, парусные линкоры теперь требуют "пиломатериалы" для снабжения
- Фрегаты требуют 1 уровень порта для постройки, рейдеры 2 уровень
- Фрегаты, клиперы, транспортные пароходы строятся в 3 раза дольше и стоят в 2 раза дороже (строительство)
- Парусные линкоры, рейдеры, броненосцы, мониторы строятся в 2 раза дольше и стоят 2 раза дороже (строительство)
- Крейсеры, линкоры и дредноуты стоят дороже и строятся гораздо дольше (более чем в 4 раза)
- Уменьшена скорость фрегатов и клиперов на 1, увеличена скорость мониторов на 1
- Рейдеры, транспортные пароходы, броненосцы, мониторы требуют уголь для снабжения
- Линкоры требуют топливо для строительства и снабжения, вместо угля
- Увеличена стоимость снабжения всех кораблей
- Блокада больше не наращивает ВУ, а увеличивает стоимость импорта на 40%
- Минимальное снабжение флота - 50%
9) Армия:
- Гвардия в обороне не уступает пехоте (+2 к защите)
- Увеличена защита в горах с 2 до 3
- Увеличены безвозвратные потери с 20% до 25%
- Увеличена скорость и маневренность танков (+1)
- Минимальное снабжение армии - 30%
- Увеличен атака и защита танков
10) Глобальные изменения:
- Всем Великим Державам (Великобритания, Российская Империя, Франция, Австрия, Пруссия, Испания, Османская Империя, США) увеличен стартовый престиж на 100
- Увеличена стартовая грамотность населения для Российской Империи, Османской Империи, Испании, Австрии, Бразилии
- Уменьшена стартовая грамотность населения для Великобритании, Франции, США, Пруссии (и всех немецких миноров), Швеции, Дании, Нидерландов и Японии
- При рыночной экономики максимум по налогам увеличен с 50% до 75%
- Увеличена изначальная экономическая эффективность налог с 20% до 30%
- Эффект от медицинских реформ снижен в 2 раза, снижена эффективность налогов на 2% за каждый уровень реформы
- За каждую медицинскую реформу понижается шанс срабатывания евентов на убыль населения (гибель урожая, холера, пандемия гриппа)
- Удвоен эффект от финансовой реформы для нецивилов
- Базовые очки исследования увеличены на 1 для ВД, КД и цив. стран, но снижены на 1 за счет образования (3 вместо 4 при 100% образовании)
- Увеличено число дней до потери статуса ВД с 365 до 395
- Время действия кб увеличено с 12 до 24 мес.
- Снижена потеря престижа за победу повстанцев с 20% до 10%
- Максимальный размер хранения научных очков для нецивилов увеличен в 2 раза (50000)
- Максимальное ежедневное исследование увеличено до 200
- За выделение страны не уменьшается ББ
- За отказ от хорошего мира не дается никаких штрафов
- Увеличено время перезарядки кризиса и уменьшен шанс срабатывания
- За отказ участвовать в кризисе штрафа по престижу больше нет
- Снижены требования шовинизма для добавления цели в 2 раза
- Увеличен в 10 раз эффект от нац. фокуса на изменение политических взглядов населения
- Увеличен в 5 раз эффект от нац. фокуса на иммиграцию
- Эмиграция сокращается если республика (government = democracy) не только для Северной и Южной Америки, но эффект снижен в 2 раза, чуть слабее эффект от форм правления - диктатура пролетариата и фашисткой диктатуры.
- Эмиграция сокращается от проведенных социальных реформ (эффект достигается только с проведением всех реформ)
- Все повстанцы урезаны
- Снижение ББ во время войны увеличено до -0.08
- Для нецевилов снижение ББ дополнительно -0.1
- Значительно увеличена стоимость крепости и порта по деньгам (крепость дороже порта) и по ресурсам в 2 раза
- Убрано разоружение в мировой войне.
- В Южной Америке, во Франции и Германии все провинции с уровнем жизни 35 (кроме столиц)
- В Германии увеличено стартовое населения (компенсация за понижение уровня жизни с 45 до 35)
- В США, Бразилии, Испании, Португалии, Швеции, Нидерландах, Турции и Италии увеличено стартовое население
- Уменьшено население в Китае
- Увеличено население в Аравии
- Изменены ресурсы в некоторых регионах (сбалансировано распределение железа, угля и серы для игровых стран + у каждой игровой страны есть доступ к драгоценным металлам)
- Нефть в следующих регионах: 1164, 1132, 1136, 1142, 1145, 900, 2567, 1725, 400, 543, 502, 1680, 1853, 2344, 2463, 270, 311, 1637, 989, 1121, 1209, 1234, 1312 (с 1870 г.), 2557, 375, 2113, 1928, 106, 2035, 2264 (c 1882) и 935, 932, 1644, 2562, 1581, 1504 (с 1883 г); 1157 (с 1896 г.)
- С разоружением накладывается модификатор -0.05 бб в мес.
- Изменен цвет Индии
- Изменен флаг фашисткой Германии
- Изменено название коммунистической России на СССР
- Изменены правящие партии, у антимилитаризма максимум расходов на армию 90%, у пацифизма 80%
- Снижено влияние мобилизации на экономику и уменьшен разброс между странами
11) Изменена стоимость (ББ) некоторых КБ:
- Завоевание с 22 до 12
- Место под солнцем с 10 до 5
- Захват региона с 11 до 8
- Сокращение сферы с 4 до 2
- Сделать сателлитом с 10 до 5
- Освобождение народа с 7,5 до 5
- Освобождение страны с 11 до 9
- Унижение с 3 до 3,5 (дополнительно накладывает репарации)
- Добавлено моментальное КБ против сфер других держав - репарации (только против ИИ)
Опубликовано INZI,
Закреплено Strаtegium