Черновик
- Ответы 4
- Создано 21.03.2015
- Последний ответ 22.03.2015
- Просмотры 2061
- Ответов в сутки 0
- Просмотров в сутки 0.49
Лучшие авторы в этой теме
-
Falcssonn 5 сообщений
Популярные дни
-
Сейчас на странице 0 пользователей
- Нет пользователей, просматривающих эту страницу
-
Модераторы онлайн
Нет пользователей для отображения
Рекомендованные сообщения
Игровой процесс - Бой.
Игра состоит не только из квестов. Вторая ее половина - это боевая система, о ней давайте поговорим чуть по подробней.
Итак, в вашей группе есть люди с военными навыками. Зачем они нужны? Сейчас узнаете.
Сперва нужно сказать хитпойнтах - очках, по которым определяется ваше здоровье и жизнеспособность.
На старте у мужчин 20 хитпойнтов, у женщин 15.
Здоровье имеет очень важную роль в игре, так как уровень боевых навыков напрямую зависит от его уровня:
При потере 75% здоровья, боевые навыки падают на 25%
При потере 50% здоровья, боевые навыки падают на 50%, а остальные на 25%
При потере 25% здоровья, боевые навыки падают на 75%, а остальные на 50%
При падении здоровья ниже 10% персонаж теряет возможность применять навыки и теряет сознание.
При падении ниже нуля, персонаж умирает.
Бой ведется, так же как и квесты в Скайпе, и разделен на три фазы. В каждой играет роль свой навык.
1. Фаза подготовки.
Во время этой фазы, персонажи обладающие специальными навыками (а именно благочестием и устрашением) имеют возможность влиять на характеристики участников боя, повысив их у союзников, или же уменьшив у своих врагов. Выражаясь RPG жаргоном, навести баффы и дебаффы.
Как благочестие, так и устрашение являются своеобразной валютой фазы, которая тратится на изменение характеристик.
За весь бой эта фаза возникает лишь один раз, и в случае если бой затягивается, эта фаза пропускается, и начинается сразу вторая.
Пример:
Отец Велизарий (благочестие 4) призывает на помощь Огненного Владыку - Игрок распределяет баффы по команде - Рыцарь Генри получает +2 к ближнему бою, торговец Андрей +2 к стрельбе.
В большинстве случаев противник не будет иметь персонажей обладающих благочестием, но зато у него наверняка найдутся существа имеющие навык устрашения.
Цель занижение будет определятся рандомно, судьей.
2. Фаза дальнего боя.
На этой фазе противники еще находятся далеко друг от друга - в некоторых ситуациях ее может и не быть! В этой фазе ваши персонажи наносят противника урон, равный навыкам в стрельбе. Определенные эффекты, как то ношение брони или специальные способности занижают наносимый урон.
Цель атаки определяется рандомно, посредством броска дайсов.
В большинстве случаев, первой атакует команда игроков, но в определенных случаях, например таких как засада, инициатива может перейти к судье.
Особенную роль играет навык огнестрельного оружия, атаки проводимые им игнорируют все помехи и штрафы, а так-же оно может использоваться в любую из фаз. Однако, для повторного его использования, нужно потратить вторую или третью фазу на перезарядку.
В ходе этой и следующей фазы персонажи могут использовать новую боевую валюту - навык лидерства, как и благочестие, напрямую зависит от его уровня у игрового персонажа.
Эта боевая валюта может тратится на следующие действия:
1. Фокусировка (одно единица на одно действие) - позволяет всей команде сфокусировать свою атаку на одном персонаже противника.
2. Укрытие (три очка) - позволяет сделать одного игрока неуязвимым для атак противника, при этом он не участвует во всех фазах боя.
3. Отступление (пять очков) - позволяет вашей команде покинуть бой, при этом все персонажи потеряют 25% здоровья, а спрятанные в укрытие скорее всего погибнут.
Маленькое примечание, зачастую бои могут проводится в темноте, и в таком случае персонажи без черты "Ночное зрение" будут пропускать эту фазу.
Пример:
У вас рыцарь Генри и торговец Андрей (у обоих стрельба по 2), плюс благословение священника на +2 для торговца. Сумма 6.
Генри тратит одно очко лидерства, на фокусировку против бандита с луком.
Против вас три бандита, навык стрельбы есть только у одного из них. Именно на него направленна атака.
Итог: Бандиту лучнику нанесен урон в 6 хитпойтов. Противник убит.
3. Фаза ближнего боя
Полностью аналогична фазе дальнего боя, только в ней участвует навык рукопашной. В некоторых боях фазы дальнего боя может не быть.
Персонажи, задействованные в фазе ближнего боя, теряют возможность атаковать в дальнем.
Особенную роль в бою выполнят так называемое колдовство. Под ним подразумеваются действия, выполняемые за счет боевой валюты под названием "гламур" (glamour, ага).
Действия, выполняемые за его счет будут заранее прописаны в отдельной части правил и единственное, что о ни можно сказать так это то, что у каждого из них есть своя цена в валюте, и колдовское действие может быть произведено в любую из фаз игры.
[Cкрыть]Опубликовано Falcssonn,
Закреплено StrаtegiumПрисоединиться к обсуждению
Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.