Перейти к содержимому
Strategium.ru
    Реклама: ИП Райхерт Карина Андреевна ИНН 346001991373 erid: 2VtzqvTcDga

Total War: Rise of Mordor / The Dawnless Days


Tempest

Рекомендованные сообщения

В том смысле, пока мы будем ждать? Нет у нас есть план по которому часть мода выйдет чисто под мультиплеер.

Мало того, для большинства участников команды это своего рода ступень в эту индустрию, где мы обмениваемся опытом, создаем портфолио, ну я думаю дальше понятно :)


чтоб все понимали,смысл мода для обработчиков в самом процессе изготовления мода а не в готовой продукции.


В том смысле, пока мы будем ждать? Нет у нас есть план по которому часть мода выйдет чисто под мультиплеер.

Мало того, для большинства участников команды это своего рода ступень в эту индустрию, где мы обмениваемся опытом, создаем портфолио, ну я думаю дальше понятно :)

А синглплеер? :unsure:

То есть вы допускаете немалую вероятность невыхода мода в том виде, в котором изначально запланировали? (Не считая карты)

Или я что-то не так понял )). Саму ценность работы для вас как разработчиков я понял...


Мы делаем ставку на то, чтобы быстрее выпустить мод с контентом хорошего качества. Карта затянет весь процесс примерно вдвое, да еще и не полноценная карта Средиземья. Поэтому мод выйдет сначала только для кастомных и мультиплеер битв, а дальше по возможности постараемся добить и карту. К тому же вероятность того, что мод выйдет на Аттиле сильно повышается, т.к. нам практически ничего не ограничивает моддинг кроме отсутствия музыкальных утилит.


Мы делаем ставку на то, чтобы быстрее выпустить мод с контентом хорошего качества. Карта затянет весь процесс примерно вдвое, да еще и не полноценная карта Средиземья. Поэтому мод выйдет сначала только для кастомных и мультиплеер битв, а дальше по возможности постараемся добить и карту. К тому же вероятность того, что мод выйдет на Аттиле сильно повышается, т.к. нам практически ничего не ограничивает моддинг кроме отсутствия музыкальных утилит.

Ребят серьезно, я думаю многие думают как и я...Я с удовольствием огромным играл бы и на карте Европы подогнанной под Средиземье....А кастомные битвы быстро могут приесться ( Не отодвигайте карту в сторону :unsure:

Музыкальных утилит? Т.е. не можете музыку наложить?


а скажите как будут реализованы отдельные герои типо гендальфа боромира леголаса и т.д?


Герои будут.

И да, у Аттилы всего 2 серьезные проблемы, это карта и это звуки. К сожалению...


главный вопрос был КАК?Герои будут реализованы в виде отдельных юнитов или как генералы с отрядом?


Некоторые будут отдельно, некоторые с отрядами.


скажите а уже пробовали делать варгов и мумакил?а бальрога можно будет нанимать в армию?


а можно где то посмотреть линейки юнитов для каждой фракции?


Линейки вроде были здесь: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.


а вроде нет...там просто вроде описание.а на другие вопросы ответьте пожалуйсто


а вроде нет...там просто вроде описание.а на другие вопросы ответьте пожалуйсто

Мумакил уже показали на видео. Просто слоны увеличенного размера... А для варгов надо создавать отдельную модель


Мумакил уже показали на видео. Просто слоны увеличенного размера... А для варгов надо создавать отдельную модель

Это был не мумакил, а просто превью какого размера будут Мумакилы.

Сейчас в разработке нет ни варгов ни мумакилов так как в команде нет дизайнеров зверей.


Это был не мумакил, а просто превью какого размера будут Мумакилы.

Сейчас в разработке нет ни варгов ни мумакилов так как в команде нет дизайнеров зверей.

Ну имелось в виду, что прям отдельно видеть Мумакила необязательно, если на видео показали слонов такого же размера :unsure:


кстати можно для орков отсюдого взять канцепт Shadow Of Mordor,очень хорошо прорисованы и придумывать не нужно не чего


Брать что-то из других игр все равно что перестать дышать.


Скажите, а есть ли еще какие новости? Может еще что то сделали.Уж очень интересна данная тема.


Aristarh

Какой классный Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. я нашёл. Где-то в середине видно что можно будет шаманить с картой в Атилле с помощью Assembly Kit.

Вы не знаете какой шанс на то, что можно будет со стратегической картой сделать больше чем перетаскивание облачков?


Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   Вы не можете вставлять картинки напрямую. Загрузите или вставьте их через URL.

  • Ответы 329
  • Создано 24.04.2015
  • Последний ответ 18.02.2026
  • Просмотры 144962
  • Ответов в сутки 0.08
  • Просмотров в сутки 34.91

Лучшие авторы в этой теме

  • Mr.J

    91

  • Tempest

    37

  • jojogogo

    36

  • aleks111

    22

  • Falcssonn

    18

  • Falconette

    9

  • bigsponsor

    8

  • Roger Young

    8

  • 135

    8

  • Тамплієр

    7

  • radomiir1

    6

  • eN0t

    5

  • В.е.л.е.с

    5

  • Pshek

    4

  • Rup.

    4

  • Armun

    3

  • AstroTonga

    3

  • Chinatsu

    3

  • Канцлер Шольц

    3

  • belogvardeec

    2

  • Аорс

    2

  • Apelsan

    2

  • Thunder God

    2

  • Apostol Pavlo

    2

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Аорс

Затем, что им так удобно. Модабельность игры для юзеров их не волнует.

Аорс

Как показывают продажи Вархаммера - нет, не в убыток.

Tempest

Rise of Mordor (The Dawnless Days) - это модификация для игры Total War: Attila, которая переносит игроков во вселенную "Властелина Колец". Мод создан сообществом энтузиастов и полностью основан на тв

eN0t

Мод вроде разрабатывается на базе Аттилы, а не новенького ВарХаммера, так что не думаю, что герои будут прямо на летающих юнитах, да и особой прокачки в Аттиле не видел, но опять же, чисто мои мысли)

Rup.

Пилить и пилить ишо.   Вот так планировалось в итоге   Hide   Но, карты после Сёгуна2 не модабельны, от слова, совсем. Похоже, у них нич

Rup.

Сами авторы так не считают. Когда ещё начиналась разработка мода о Вахе и слыхом не слыхивали, кроме того долгое время во время разработки игры, считалось что Ваха не будет модабельной. Смысла ждать н

bigsponsor

Выложили бы что хоть сделали. Нашлись бы кто довел это всё до конца! А так просто убили много часов работы! 

Bob Marla

Всё ещё ждёшь???

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    • alexis
×
×
  • Создать...