Serious collection
- Ответы 11
- Создано 03.05.2015
- Последний ответ 19.05.2015
- Просмотры 2875
- Ответов в сутки 0
- Просмотров в сутки 0.69
Лучшие авторы в этой теме
-
cosanostraaa 6 сообщений
-
Master_Al 2 сообщений
-
Valord 1 сообщение
-
Total Warrior 1 сообщение
-
ParamPamPam 1 сообщение
-
Shamangaka 1 сообщение
-
Сейчас на странице 0 пользователей
- Нет пользователей, просматривающих эту страницу
-
Модераторы онлайн
- alexis
Рекомендованные сообщения
Время игры: пн/пт 19.00 - 23.00 (сбор с 18.30) TS - rankedgaming.ru
1. У каждой сессии есть время начала. Оно определяется в конце предыдущей сессии. Нельзя начинать сессию в иное время.
2. ГМ - решает спорные вопросы. Его решения не подлежат оспариванию.
2.1. Решением ѕ игроков ГМа можно сменить.
3. В начале игры определяются игровые страны и основной состав игроков.
4. Если кто-то нарушает любые правила игры, то на него могут быть наложены различные наказания. Самые сильные из них — дисквалификация и изгнание из конфы. Все остальные наказания должны вести не только и не столько к различным взысканиям с игрока, а к восстановлению состояния до нарушения правил.
5. В случае вылета одного из игроков или рассинхронизации игры рехост делается немедленно. Во всех иных случаях решение о рехосте принимается ГМом.
6. Сессия не начинается, если на двух и более странах нет игроков.
6.1. По решению ГМа, поддержанному ⅔ присутствующих игроков, игра может быть начата.
7. Правки возможны в случаях:
а) Уничтожения эффекта игрового бага, который был непредвиденным.
б) Долговременного отсутствия игрока на стране и необходимости поправить ситуацию для достижения баланса.
7.1. Для правки согласно пункту 7.б. необходимо согласие половины игроков и ГМа.
8. Игрок, временно отсутствующий на сессии, вправе посадить в свою страну временного управляющего, о чём он должен ГМу сообщить до начала сессии. Если игрок отсутствует две и более сессии подряд, страна объявляется свободной и ищется игрок для игры за неё на постоянной основе. Если игрок не объявил о замене вообще (или у него вырубили Интернет и пр.) — то для этой страны на сессию ищется замена, которую определяет ГМ. Игрок, временно заменяющий другого игрока или управляющей уже на постоянной основе, вправе проводить свою, отличную от предыдущего игрока, политику. Новый монарх — новая политика.
9. Любые договора не являются обязательными к исполнению и являются лишь устными договоренностями игроков, которые могут могут быть нарушены в любой момент.
11. Война.
11.1. Война не ограничена по срокам.
11.2. Война прекращается по игровой механике в случае, если победитель может заключить принудительный мир (когда в окне соглашения о мире побеждающий вводит свои реальные требования и при отказе от них проигрывающая страна теряет 1 стабильность, в момент когда у проигрывающей стороны -3 стабильности).
11.3. Мирный договор, принятый игроком (нажата кнопка в игре) является окончательным, даже если условия в нем не соответствуют устному договору или правилам (следите за тем, что предлагают).
11.4. Игрок имеет право на собственную капитуляцию в любой момент. Капитулировавшая страна полностью удовлетворяет территориальные претензии победителя по условиям предложенного мирного договора. После объявления проигравшей стороной о капитуляции военные действия прекращаются и победитель обязан приложить все усилия для захвата требуемых им пров в кратчайшие сроки. Прекращение боевых действий - это в том числе и запрет на сжигание/сейз колоний капитулирующей страны.
11.5. Время на захват провинций после капитуляции - 2 года. По истечению этого срока победитель обязан предложить проигравшему мир.
11.6. Нельзя капитулировать перед отдельным членом союза, только перед всем союзом.
11.7. Имеется определённый максимум требований, которые может выдвинуть выигравшая сторона в войне между людьми. Он вычисляется по формуле: «текущий счет» + 50%, но не может превышать 100%.
11.8. В случае, если война ведётся между союзами игроков-людей (то есть как минимум на одной стороне сражается 2 человека и более), победители могут получить от проигравшего альянса на весь альянс-победителей (включая АИ-союзников) не более обычного (при войне «1 на 1») максимума требований. При этом одна проигравшая страна не может выполнить требований больше, чем на 100%. 11.9. При этом не имеет значения, каким именно образом будет заключён мир: будет ли это один единственный договор между главами альянсов или же несколько сепаратных миров. АИ-союзник игрока может получать по миру от другого игрока провинции, они должны учитываться таким же образом, как если игрок передает их игроку.
11.10. Критерий военного союза между странами только один: наличие формального (в терминах игры) альянса, и, соответственно, совместное ведение войны в рамках одного военного конфликта (в терминах игры).
11.11. Разрешено навязывать сепаратный мир через механику игры (т.е. когда лидер альянса высылает младшему члену противоборствующего альянса мир со стабхитом и замиривает его автоматически после 3 стабхитов либо ранее, если игрок согласится сам).
11.12. Младший член альянса имеет право сепаратно капитулировать перед лидером противоборствующего альянса, однако в таком случае правило 11.7 не применяется (т.е. с сепаратно мирящегося игрока могут взять до 100% варскора). Сепаратная капитуляция не является безоговорочной - это значит, что сепаратно капитулирующий перед заключением мира ознакамливается с требованиями победителей и имеет право как принять их, так и отказаться и продолжить войну.
12. ЗАПРЕЩЕНО
12.1. Нарушать n-летний мир с любым государством. Исключение: вступление за союзника (или страну, которой гарантируется независимость), на которого совершено нападение (союз между странами должен быть до нападения, а не после). Речь идёт об игровых странах, не ИИ.
Исключение 2: император СРИ вправе вступить в войну (при этом имея перемирие со страной напавшей на провинции СРИ) по своему желанию, при этом всем остальным странам имеющим перемирия с этими странами в войну вступать запрещается. Раз-на-раз! (Однако звать страны не имеющих перемирия с этими странами не запрещается)
В случае, если закончилась война между союзами игроков людей (то есть как минимум на одной стороне сражается 2 человек и более), для всех участников войны действует самый долгий мир.
Например, Кастилия и Франция воевали против Англии, Англия капитулировала, далее Кастилия замирилась с Англией на белый мир, а Франция взяла 3 провинции. Из-за этого у Кастилии 5 летнее перемирие, у Франции 10 лет. В этой ситуации, и для Кастилии, и для Франции перемирие считается как 10-летнее.
12.2. Мириться за АИ в войнах другого человека с АИ, за исключением собственных вассалов/младших партнеров в унии (игрока-человека). При этом однопровинчатых вассалов/униатов запрещено присоединять таким способом, их можно только освобождать от вассалитета. 12.3. Переименовывать провинции и столицы провинций без разрешения ГМ.
12.4. Нападать в течение перемирия на высвобожденные по мирному договору государства (в т.ч. вассалов).
12.5. Запрещено создавать коалиции.
12.6. Запрещено по условиям мирного договора создавать у проигравшей стороны анклавы. Анклавом считается провинция, не соединенная наземным либо морским путем со столицей.
12.7. Выделять вассалов из захваченных земель, не запрещается выделять страны по мирному соглашению.
12.8. Запрещено посылать пиратов стране с которой действует перемирие.
[Cкрыть]Рассадка:
Англия - deletko
Франция - cosa_nostraa
Испания - Sitrix
Бургундия - Morgan
Италия - ded
Австрия - raze2700
Бранд - Nimoff
Швед - Valord
Польша - Master_Al
Россия - alseig
Осман - xmm
мамлюк - Berkut
тимурид\перс - doux
морокко - Viktor
Опубликовано Valord,
Закреплено StrаtegiumПрисоединиться к обсуждению
Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.