War, The Game — маленькая (300 мегабайт) амбициозная стратегия в реальном времени, пробующая себя в сложном жанре военного минимализма. Очень сложном. Дьявольски сложном.
Глобус пламенем объят
И вот мы равнодушно, словно уэллсовские марсиане, взираем с околоземной орбиты на нашу планету, готовую впитать еще несколько мириад литров крови. Не в первый и не в последний раз. Небрежные контуры береговых линий, неоновые пиктограммы, скрывающие под собой многотысячные китайские полчища или летающие крепости... Полный дзен-кубизм не достигнут: материки обтянуты бедными текстурами, а над ними кружатся в бесконечном вальсе атмосферные циклоны. Далекое Солнце с презрением освещает то одну, то другую сторону планеты. Впечатляет.
► В обучающих интермедиях невпопад, но толково объясняют основы игровой механики — и способы ее обуздания. ► За выполнение особых условий операции награждают звездами — и дополнительными деньгами.
Так вот, о пиктограммах. War, The Game берет оболочку того же DEFCON, но в качестве движущей силы использует иную начинку. Отчасти можно сослаться на первобытную настолку «Риск», матерь всея стратегий. Отчасти — на любую RTS про «обвел рамочкой и послал умирать».
По земному шару в изобилии разбросаны города. Не для ядерных бомбежек, а для оккупации во имя длинного доллара. На длинные доллары приобретаются войска: дивизия пехоты или танков, эскадрилья истребителей или бомбардировщиков, флотилия транспортных судов, крейсеров или неповоротливый авианосец — вот и весь ассортимент. Немногим богаче, чем в DEFCON, однако фактически даже беднее.
Hell March
Проект Introversion — нервная игра в прятки с саечками за испуг. Если удалось испугать врага и он выпустил все ракеты по вашим городам — виват! Наши бомберы обнаружили ракетные шахты и не оставят камня на камне. А потом будет массированный удар по беззащитному врагу.
► Самые «сочные» города дают по 20-30 миллиардов дохода, и за них разворачивается нешуточная грызня.
War, The Game даже не пытается ничего ни от кого прятать. Тумана войны нет, все ваши планы врагу известны, да и вы сами видите его насквозь. Вскоре вы обнаружите, что ваши армии неловко топчутся напротив войск неприятеля, а самолеты застыли, готовые сорваться и взмыть в воздух.
Здесь нет череды мелких столкновений и контрударов, потому что, ввязавшись в битву, сухопутные войска дерутся до самой смерти. Из любой битвы живыми выходят только победители (и авиация, конечно). Что же делать? Сковать вражеские подкрепления заведомо самоубийственными боями, чтобы расправиться с основными силами? Дать генеральное сражение? ИИ в War, The Game на редкость хитер, ловок и быстро пресекает попытки обставить его в наперстки.
► Сценарии зачастую предлагают одно-единственное верное решение задачи. Поэтому режим «все против всех» куда интереснее.
В итоге война превращается не в состязание тактиков, а в соревнование логистиков и управленцев. Захватил самые тучные мегаполисы, сколотил комбинированную армию, присвоил аэродромы — тогда при прочих равных победа уже в кармане.
Косвенно это результат пренебрежения стратегическими приблудами, кои принес прогресс за последние пару десятков лет. Нет никакой разницы между пустыней Гоби и автобанами Германии: скорость передвижения отрядов неизменна. Сами сражения — просто свалка бойцов и техники, в которой общий урон вычитается из общего здоровья отрядов. DEFCON мог себе это позволить, ведь там война велась на море и в воздухе, а кораблики подгрызали друг друга снарядами с обозначенной траекторией. Никакого мошенства, только «попал — не попал».
* * *
War, The Game отчаянно не хватает порядка и тактики в битве, а танковые переходы по Гималаям — такой несусветный бред, что смеяться больно. Но на глобальном уровне перед нами вполне напряженная стратегия дореволюционного образца в обличье минималистского шедевра.
Если бы еще не скользкое управление, от которого то сутки случайно промотаются, то армии не в ту сторону рванут... Или рванут, но не все. Или вовсе не рванут.
Полезные ссылки:
]]>Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.]]>
]]>Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.]]>
P.S. у кого есть? Одному играть скучно, в МП зарубился бы
Опубликовано
Dart_Evil,
Закреплено
Strаtegium
Присоединиться к обсуждению
Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже!
Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.
Рекомендованные сообщения
War, the Game (2014 год)
War, The Game — маленькая (300 мегабайт) амбициозная стратегия в реальном времени, пробующая себя в сложном жанре военного минимализма. Очень сложном. Дьявольски сложном.
Глобус пламенем объят
И вот мы равнодушно, словно уэллсовские марсиане, взираем с околоземной орбиты на нашу планету, готовую впитать еще несколько мириад литров крови. Не в первый и не в последний раз. Небрежные контуры береговых линий, неоновые пиктограммы, скрывающие под собой многотысячные китайские полчища или летающие крепости... Полный дзен-кубизм не достигнут: материки обтянуты бедными текстурами, а над ними кружатся в бесконечном вальсе атмосферные циклоны. Далекое Солнце с презрением освещает то одну, то другую сторону планеты. Впечатляет.
► В обучающих интермедиях невпопад, но толково объясняют основы игровой механики — и способы ее обуздания. ► За выполнение особых условий операции награждают звездами — и дополнительными деньгами.
Так вот, о пиктограммах. War, The Game берет оболочку того же DEFCON, но в качестве движущей силы использует иную начинку. Отчасти можно сослаться на первобытную настолку «Риск», матерь всея стратегий. Отчасти — на любую RTS про «обвел рамочкой и послал умирать».
По земному шару в изобилии разбросаны города. Не для ядерных бомбежек, а для оккупации во имя длинного доллара. На длинные доллары приобретаются войска: дивизия пехоты или танков, эскадрилья истребителей или бомбардировщиков, флотилия транспортных судов, крейсеров или неповоротливый авианосец — вот и весь ассортимент. Немногим богаче, чем в DEFCON, однако фактически даже беднее.
Hell March
Проект Introversion — нервная игра в прятки с саечками за испуг. Если удалось испугать врага и он выпустил все ракеты по вашим городам — виват! Наши бомберы обнаружили ракетные шахты и не оставят камня на камне. А потом будет массированный удар по беззащитному врагу.
► Самые «сочные» города дают по 20-30 миллиардов дохода, и за них разворачивается нешуточная грызня.
War, The Game даже не пытается ничего ни от кого прятать. Тумана войны нет, все ваши планы врагу известны, да и вы сами видите его насквозь. Вскоре вы обнаружите, что ваши армии неловко топчутся напротив войск неприятеля, а самолеты застыли, готовые сорваться и взмыть в воздух.
Здесь нет череды мелких столкновений и контрударов, потому что, ввязавшись в битву, сухопутные войска дерутся до самой смерти. Из любой битвы живыми выходят только победители (и авиация, конечно). Что же делать? Сковать вражеские подкрепления заведомо самоубийственными боями, чтобы расправиться с основными силами? Дать генеральное сражение? ИИ в War, The Game на редкость хитер, ловок и быстро пресекает попытки обставить его в наперстки.
► Сценарии зачастую предлагают одно-единственное верное решение задачи. Поэтому режим «все против всех» куда интереснее.
В итоге война превращается не в состязание тактиков, а в соревнование логистиков и управленцев. Захватил самые тучные мегаполисы, сколотил комбинированную армию, присвоил аэродромы — тогда при прочих равных победа уже в кармане.
Косвенно это результат пренебрежения стратегическими приблудами, кои принес прогресс за последние пару десятков лет. Нет никакой разницы между пустыней Гоби и автобанами Германии: скорость передвижения отрядов неизменна. Сами сражения — просто свалка бойцов и техники, в которой общий урон вычитается из общего здоровья отрядов. DEFCON мог себе это позволить, ведь там война велась на море и в воздухе, а кораблики подгрызали друг друга снарядами с обозначенной траекторией. Никакого мошенства, только «попал — не попал».
* * *
War, The Game отчаянно не хватает порядка и тактики в битве, а танковые переходы по Гималаям — такой несусветный бред, что смеяться больно. Но на глобальном уровне перед нами вполне напряженная стратегия дореволюционного образца в обличье минималистского шедевра.
Если бы еще не скользкое управление, от которого то сутки случайно промотаются, то армии не в ту сторону рванут... Или рванут, но не все. Или вовсе не рванут.
Полезные ссылки:
]]>Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ]]>
]]>Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ]]>
P.S. у кого есть? Одному играть скучно, в МП зарубился бы
Опубликовано Dart_Evil,
Закреплено StrаtegiumПрисоединиться к обсуждению
Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.