Перейти к содержимому
Strategium.ru
    Реклама: ИП Райхерт Карина Андреевна ИНН 346001991373 erid: 2VtzqvTcDga

Казаки 3


CAH9L

Рекомендованные сообщения

Собственно говоря, всё. Начиная от очень унылых и скучных позиционных боёв и заканчивая отсутствием флота

Там в режиме завоевания европы был скрипт что ли, но появлялся корабль, в некоторых боях правда.) Правда на месте стоял, но стрелял... ;)


Basil_pup
Причем в свое время это убожество получило неоправданно высокие оценки у критиков и изданий

Cossacks II: Napoleonic Wars - metascore 73

Cossacks II: Battle for Europe - metascore 69


fursh
Cossacks II: Napoleonic Wars - metascore 73

Cossacks II: Battle for Europe - metascore 69

А теперь перечитай внимательно мою фразу.


Black Ork
Изменено пользователем Black Ork

Исполняя желания поклонников, GSC отвергли достижения стратегического прогресса. «Казаки 3» возвращаются к истокам, причем настолько близко, насколько позволяют логика и совесть. Поэтому нововведения второй части — режим захвата Европы, к примеру, — игнорируются. Как и модный ныне кооператив. Впрочем, обычный функционал мультиплеера позволяет объединиться и одной командой выступить против, например, ИИ.

В ходе интервью с директором по пиару и маркетингу проекта Валентином Елтышевым нам предложили мысленный эксперимент. Вспомнить «Казаков» первой редакции — скажем, «Последний довод королей» или «Снова война». Вообразить игру с современной графикой вместо прежних стареньких спрайтов.

Получится примерно то, что нас и ждет.

Валентин Елтышев

«Представьте, что это копия первых «Казаков». В этом и заключается основная задумка. Все игровые элементы останутся нетронутыми. Правда, на момент релиза наций будет чуть меньше, чем в оригинале, — всего двенадцать; позже мы планируем при помощи дополнений довести их число до двадцати. Новая игра — это те же первые «Казаки» со всеми боевыми единицами, режимами и геймплейными элементами. Все возможные изменения незначительны. При разработке «Казаков 3» главное для нас — не испортить то, что получилось в 2001-м».

Работает — не трожь

Действие третьих «Казаков» происходит в редко используемый нынче исторический период — позднее Новое время, эпоха буржуазных и промышленных революций XVII и XVIII веков, для которой характерно исключительное оружейное многообразие. Холодное оружие пока не успело уйти со сцены и не потеряло актуальности, огнестрельное же перестало быть громоздким и бессмысленным, но еще не начало свое победное шествие по планете.

В GSC считают, что доминирование мушкетов и пищалей губит тактическое разнообразие. На эту же эпоху пришелся расцвет артиллерии, и в этом отчасти причина негодования в адрес посвященных наполеоновским войнам «Казаков 2» — огнестрельное оружие унифицировало тактику, лишило ее разнообразия. Геймплею такое вредит.

Лучший способ описать игровой процесс третьих «Казаков» — пересказать суть первых. До семи игроков в реальном времени строят базы, изучают технологии и добывают полезные ископаемые, чтобы обучить бесчисленные полчища пушечного мяса. Война разгорается между европейскими (и не очень) державами. Внешне нации будут разниться довольно сильно, но главные отличия заключаются в доступном наборе боевых единиц, определяющем стратегию.

Вернутся и фракции без технологического перехода в XVIII век — по традиции они будут до невозможности сильны в начале партии. Что до тактики, то здесь нас ждет классическая рамочка: никаких спецспособностей, аур и дубовых рощ с генератором невидимости. Обвели кавалерию, построили в боевой порядок, ударили по тылам и похитили крестьян. Или отправили гренадеров крушить укрепления. Впрочем, тактические ухищрения игнорировать не стоит.

Валентин Елтышев

«Помните, как вы угоняли в плен вражеских крестьян? Этот прием не потерял актуальности. Шахты при захвате, кстати, тоже будут бабахать, как и в первых «Казаках». Мы заботимся о тактике. Рельеф, например, будет влиять на боевые качества войск. На холме повышается радиус поражения, как и степень защиты от огня, поскольку мы внедрили реалистичную траекторию полета снарядов. По той же причине горы и плато помогут укрыться от артиллерии, а орудия удобно располагать на тех же плато. Чтобы уловки и хитрости не обесценились, мы не стали делать карты больше. Сейчас пробежка из конца в конец занимает семь с половиной минут при общей длительности партии в двадцать-сорок минут. В классической RTS этого хватит с лихвой».

Дворцовые перевороты

Кроме режима стычек нас ждет традиционная сюжетная кампания — разумеется, посвященная историческим конфликтам. Свои кампании есть у Франции, Англии, России, Украины и Пруссии. Но, конечно, многие играют в стратегии далеко не ради сюжетных кампаний, и им тоже будет чем себя занять. Любители «рандома» с радостью возьмутся за генератор карт, доставшийся игре в наследство от первой части. Опытные «вивисекторы кода» тоже не останутся внакладе: разработчики высоко оценивают роль модостроителей и обещают поддерживать сообщество.

Валентин Елтышев

«Мы будем всячески поддерживать создание модификаций; не исключено даже, что какие-то из них войдут в игру, заменив первоначальные блоки. К тому же модифицировать игру стало гораздо проще благодаря новой архитектуре. Мы можем подкручивать баланс в реальном времени. Эта архитектура настолько дружелюбна к моддерам, что даже новички смогут вносить изменения в баланс, добавлять войска и лепить другую игру по своему усмотрению. По сути, они получат тот же инструментарий, которым пользуемся мы сами при создании «Казаков 3».

* * *

Рендеринг игры доверят OpenGL — GSC замечает, что их новая технология позволяет обрабатывать намного больше боевых единиц, не нагружая систему. Движок, по их словам, выдает приятную картинку и способен без проблем выдержать как привычные восемь тысяч солдат на карте, так и трижды по восемь тысяч. Во всяком случае, двадцать тысяч на компьютере трехлетней давности катастрофы не вызвали. Ограничения здесь сугубо геймплейные: армии подобных размеров управляются со скрипом.

В интервью нам повторяли, что движком игра в основном и будет отличаться от первых «Казаков». Разберутся, конечно, с музыкой и озвучкой — мычанье крестьян первые несколько часов, правда, исправно забавляло, но не более. Вот и групповые отклики отрядов хотят воплотить. Чтобы не главный в пачке за всех вещал, а многоголосый хор получался. Чертовски любопытно, как все это будет выглядеть!

Альфа-версия готова, теперь игру будут доводить до блеска. Близится бета-тестирование, а уже в четвертом квартале 2015 года ожидается релиз — хотя мы не исключаем вероятность переноса.


Basil_pup
Изменено пользователем Basil_pup
А теперь перечитай внимательно мою фразу.
Причем в свое время это убожество получило неоправданно высокие оценки у критиков и изданий ( а я как лах повелся и купил, молод был и глуп).

Ну поехали.

"Причем в свое время" - ну а про какое еще время может идти речь, только время релиза, когда и выходят рецензии на игру.

"Это убожество" - никто с этим не спорит.

"Получило неоправданно высокие оценки у критиков и изданий" - вышеприведенные цифры назвать высокими никак не получается, а уж метакритик чем является как не агрегатором оценок критиков и изданий?

"( а я как лах повелся и купил, молод был и глуп)" - что ж поделать.

Поэтому нововведения второй части — режим захвата Европы, к примеру, — игнорируются. Как и модный ныне кооператив. Впрочем, обычный функционал мультиплеера позволяет объединиться и одной командой выступить против, например, ИИ.

Какой-такой модный кооператив в RTS? :blink:


BadHamster
Изменено пользователем BadHamster

Украина отдельной фракцией? Серьезно? Лучше бы как в прошлой части, Польша и Россия, и ни какой украины нету.


Basil_pup
Украина отдельной фракцией? Серьезно? Лучше бы как в прошлой части, Польша и Россия, и ни какой украины нету.

В оригинальных казаках была и почему-то ни у кого от этого не болело.


Antinoh
Украина отдельной фракцией? Серьезно? Лучше бы как в прошлой части, Польша и Россия, и ни какой украины нету.

В оригинальных Казаках Украина была, но не могла перейти в 18 век, зато её сечевые казаки и сердюки косили пехоту 18 века на ура


BadHamster
В оригинальных Казаках Украина была, но не могла перейти в 18 век, зато её сечевые казаки и сердюки косили пехоту 18 века на ура

Я в курсе, но все равно не радует, это же искажение истории, назвали бы Запорожской сечью, было бы правдоподобнее.


В оригинальных казаках была и почему-то ни у кого от этого не болело.

Время было другое. Последние полтора года у излишне сознательного населения часто припекает при упоминании страны на У.

По сабжу. Ил-2 Битва за Сталинград, Блицкриг 3, теперь Казаки 3... Складывается впечатление, что на постсоветском пространстве не осталось разработчиков, способных выпускать что-то, кроме ММО и браузерок. Все эти потуги родить игру с адекватным синглплеером больше похожи на попытки горстки шарлатанов навариться на славном имени игры и таланте разработчиков, что были до них.


mr_john
Украина отдельной фракцией? Серьезно? Лучше бы как в прошлой части, Польша и Россия, и ни какой украины нету.

Ну как бы разрабы украинские, почему бы и нет?


Antinoh
Время было другое. Последние полтора года у излишне сознательного населения часто припекает при упоминании страны на У.

По сабжу. Ил-2 Битва за Сталинград, Блицкриг 3, теперь Казаки 3... Складывается впечатление, что на постсоветском пространстве не осталось разработчиков, способных выпускать что-то, кроме ММО и браузерок. Все эти потуги родить игру с адекватным синглплеером больше похожи на попытки горстки шарлатанов навариться на славном имени игры и таланте разработчиков, что были до них.

Космические рейнджеры были неплохи...


fursh
Изменено пользователем fursh
Космические рейнджеры были неплохи...

герои 5 еще


Это было ДО кризиса, лет 5-7 назад. Я говорю о текущем состоянии дел.


BigMek
Космические рейнджеры были неплохи...

Как раз таки прекрасная иллюстрация слов камрада. Отличные в прошлом разработчики сейчас занимаются какой-то унылой онлайновой хренью.


BadHamster
Ну как бы разрабы украинские, почему бы и нет?

Выдумывать страны с пустого места, это надо уметь.


Diplomate
Ну как бы разрабы украинские, почему бы и нет?

Запорожской сечью лучше бы назвали или хотя бы Украинскими казаками, ну да ладно.

Как раз таки прекрасная иллюстрация слов камрада. Отличные в прошлом разработчики сейчас занимаются какой-то унылой онлайновой хренью.

Разработкой самих Рейнджеров занимаются фанаты. Говорят, что когда-нибудь они выпустят третью часть.

Собственно говоря, всё. Начиная от очень унылых и скучных позиционных боёв и заканчивая отсутствием флота

В этом нет вины разработчиков, в то время бои были именно такими. То же самое и во флоте.


Antinoh
В этом нет вины разработчиков, в то время бои были именно такими. То же самое и во флоте.

Есть вина. Первые Казаки динамичные были )


По сабжу. Ил-2 Битва за Сталинград, Блицкриг 3, теперь Казаки 3... Складывается впечатление, что на постсоветском пространстве не осталось разработчиков, способных выпускать что-то, кроме ММО и браузерок. Все эти потуги родить игру с адекватным синглплеером больше похожи на попытки горстки шарлатанов навариться на славном имени игры и таланте разработчиков, что были до них.
Так и есть - за игры не платят.

KoDer666

Правильнее было бы назвать Казаки: Remastered. Сейчас это модно. А так графон будут продавать как новую игру


Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   Вы не можете вставлять картинки напрямую. Загрузите или вставьте их через URL.

  • Ответы 392
  • Создано 18.05.2015
  • Последний ответ 02.10.2022
  • Просмотры 95578
  • Ответов в сутки 0.09
  • Просмотров в сутки 23.08

Лучшие авторы в этой теме

  • Last

    39

  • Antinoh

    34

  • Січовик

    33

  • Vektor

    29

  • nelsonV

    14

  • Feas

    14

  • Basil_pup

    11

  • BigMek

    11

  • Falcssonn

    11

  • keaSar

    9

  • ryazanov

    9

  • CAH9L

    9

  • Apostol Pavlo

    9

  • e479

    8

  • Александрович

    7

  • Sanuis

    7

  • LordEagle

    7

  • Pyc_MadWolf

    6

  • Пися Камушкин

    6

  • Blackfyre Kreis

    6

  • Black Ork

    5

  • Furst

    5

  • Egg_gg

    5

  • BadHamster

    4

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Last

Патч за 28.09.2016 г.   Список исправлений Этот патч включает в себя устранения критических сбоев, исправления для ноутбуков с двумя видеокартами и многих других ожидаемых вещей. 

LordEagle

Ребят если интересно вышел обзор французских войск   

Last

С сетевой игрой все же бывают проблемы, бывают странные глюки, вроде невидимых юнитов (позавчера были такие баги, не только у меня, но и стримеров), вылеты, недогрузки, какие-от краш-ошибки. Но несмот

LordEagle

Спасибо, стараюсь поднимать) правда еще расти и расти....   ________________________ добавлено 2 минуты назад Ребят очередная тактика за Ураину только на этот раз с 0 pt

LordEagle

DВсем доброго времени. Рад сообщить что появилась база данных по Казакам 3. Если кого-то интересуют показатели войск, особенно скрытые, такие как например, дальность выстрела, скорострельность, а так

Irbis13

Скачал, попробовал. По-моему эта игра не стоит даже того гига безлимитного трафика. О какие еще рублях можно говорить. Вышла бы она году эдак в 2006-м и без багов была бы к месту.

wermaks

Я тебя удивлю,но на сечи были козаки, а казаки это немного восточнее

Last

Сегодня  убрали очередную лазейку с читами. Хотя не уверен, что их вообще можно полностью извести.   В общем, кому интересно описание изменений и фиксов патча от 26.09.2016 г.  

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    • alexis
×
×
  • Создать...