В поисках семи городов#3
- Ответы 197
- Создано 18.05.2015
- Последний ответ 02.09.2015
- Просмотры 32064
- Ответов в сутки 0.05
- Просмотров в сутки 7.77
Лучшие авторы в этой теме
-
Dart_Evil 41 сообщений
-
Квартал 38 сообщений
-
Mr Grave 21 сообщений
-
aliev-ruslan 11 сообщений
-
veinteee 8 сообщений
-
Mike! 7 сообщений
-
Deus_nark 5 сообщений
-
SaBiR 4 сообщений
-
RokWar 4 сообщений
-
Dachok 4 сообщений
-
LAS 4 сообщений
-
ParamPamPam 3 сообщений
-
kim.tnt 3 сообщений
-
Eizenhauer 3 сообщений
-
IosifVStalin 2 сообщений
-
Akulla 2 сообщений
-
Olow 2 сообщений
-
KoPehb-3JIA 2 сообщений
-
nimoff 2 сообщений
-
Sun 2 сообщений
-
Vizmut 2 сообщений
-
Sckif 2 сообщений
-
DeZargo 2 сообщений
-
Tiberius 2 сообщений
Популярные дни
-
Сейчас на странице 0 пользователей
- Нет пользователей, просматривающих эту страницу
-
Модераторы онлайн
Нет пользователей для отображения
Рекомендованные сообщения
В поисках семи городов#3
Лицензионная игра v1.12.2.0. (551a).
Стартуем когда соберётся минимум 10 человек.
Игровые дни: вт/ср или чт/пт (по решению игроков)
Время игры: 20:30 - 00:00, рехост по обстоятельствам.
Связь: письменно Skype, голосовая TeamSpeak3.
2 Обязанности судьи:
3 Обязанности участников игры (включая судью и организатора):
В случае нарушения правил, организатор может вписывать любые штрафы игрокам. Принцип – вернуть то что было до нарушения правил.
4 Заходы в игру и рехосты:
5.Другие правила:
[*]Игровые правила
- 1.Отсутствие игрока:
- 1) Война не ограничена по срокам.
- 2)Захват колоний через спец. кнопку армий ничем не ограничен.
- 1) Принудительная капитуляция возможна только в отношении лидера проигрывающей стороны. Страна не-лидер союза может капитулировать только по своей воле.
- 2) Война прекращается если в результате предложения мира стабильность лидера проигрывающего альянса начинает падать на -1; таких предложений в течении всей войны должно быть 5, после чего проигрывающий обязан капитулировать.
- 3) Проигрывающая страна обязана капитулировать если набрано 70% варскора.
- 4) После того как страна капитулировала, проигравшая сторона обязана отступить из всех битв с победившим(ими), прекратить все боевые действия, выдвинуть свои требования в соответствии с правилами и обеспечить скорейшее замирение.
- 5) В случае капитуляции лидера альянса, капитулирует ВЕСЬ альянс.
- 6)Замирения:
- 1) Запрещено садиться на страны находящиеся в подчинённом положении (вассалы, марки, колонии, унии) у другого игрока, без его разрешения. Исключения: Кальмарская уния.
- 2) Запрещается распускать войска/флот во время сражений с целью избежать поражения.
- 3) Нарушать n-летний мир с любым государством (исключение – ИИ)
- 4) Объявлять войну ИИ или игроку, который является вассалом или партнером в унии с игроком, с которым у вас n-летний мир.
- 5) Передавать за ИИ(при замирении) его провинции в войнах другого человека с этим ИИ (исключение – собственные вассалы и партнеры по унии игрока). При этом однопровинчатых вассалов/униатов запрещено присоединять, их можно только освобождать от вассальства.
- 6) Преднамеренно банкротиться.
- 7) Покидать игру во время сессии без согласия судьи или организатора.
- 8) Запрещено атаковать страну, которая была освобождена или выделена из проигравшей страны, пока не пройдет n-летний мир между страной ИЗ которой выделили вассала, и страной, КОТОРАЯ выделила вассала.
- 9) Запрещено призывать любые страны в войну, после того как одна из сторон капитулировала.
- 10) Запрещено делать анклавы игровым странам.
- 1) минус стабильность (не больше двух)
- 2) минус престиж (от 20 до 50 пунктов)
- 3) минус легитимность (от 20 до 50 пунктов)
- 4) минут очки монарха (50 очков одного из показателя ДИП, АДМ или ВОЕН)
- 5) минус военные традиции (от 10 до 25 пунктов)
- 1) плюс один пункт стабильности
- 2) плюс престиж (от 20 до 50 пунктов, по решению организатора)
- 3) плюс легитимность (от 20 до 50 пунктов, по решению организатора)
- 4) плюс очки монарха (50 очков одного из показателя ДИП, АДМ или ВОЕН)
- 5) плюс военные традиции (от 10 до 25 пунктов)
[Cкрыть]Игрок, временно отсутствующий на сессии вправе посадить на свою страну временного управляющего(если организатор дал согласие на такую замену), о чем он должен сообщить минимум за 6 часов до следующей сессии. Если игрок отсутствует 2 и более сессий подряд, страна объявляется свободной и ищется игрок на эту страну. Игрок, играющий на постоянной основе, вправе проводить свою, отличную от предыдущего игрока политику.
Если игрок не объявил о замене вообще( или у него нет интернета и пр.) то для этой страны на сессию ищется замена, которую определяет организатор или судья. Игрок, временно заменяющий другого игрока, ставится в офф-лимит в первые две сессии после отсутствия игрока.
Если на игровую страну не нашлось временной замены, на нее садится ИИ и она ставится в офф-лимит в первые две сессии.
Офф-лимит означает что этой стране, ее вассалам и младшим партнерам по унии запрещено объявлять войну, также эта страна не имеет права объявлять войну никому кроме ИИ. В случае, если страна в офф-лимите находящаяся под управлением ИИ напала на игровую страну, обороняющаяся сторона не может просить по миру ничего кроме признания поражения. Также обороняющаяся сторона может просить судью или организатора отредактировать сейв и кинуть белый мир от страны в офф-лимите.
2.Война.
Основные правила:
Заключение мира:
В особых случаях организатор или судья имеет право принудительно замирить стороны.
Правила заключения мира:
6.1. С лидера проигравшей стороны можно взять 60% варскора до 1600 года и 80% после 1600 года.
6.2. Со всего проигравшего альянса можно брать не более 100% до 1600, и не более 150% после 1600 года; при этом с отдельного члена альянса(лидера или союзника участвовавшего в этой войне) можно брать не более 50% до 1600, и не более 70% после 1600.
Игрок имеет право на собственную капитуляцию в любой момент(написав в чат “капитулирую” или “kapituliruyu”). Капитулировавшая страна полностью удовлетворяет территориальные претензии победителя по условиям предложенного мирного договора(Правила заключения мира). После объявления проигравшей стороной о капитуляции, военные действия прекращаются.
Критерий союза между странами только один: наличие формального(в терминах игры) альянса, и, соответственно, совместное ведение войны в рамках одного военного конфликта(в терминах игры). Если у вас оборонительный(неформальный) договор с другой страной, и на неё нападают, то заключайте военный альянс и просите чтобы вас призвали в войну. Если хотите вдвоем напасть на третью страну: заключайте союз и нападайте вместе в одной войне(или, аналогично, сначала нападайте, потом заключайте союз, после призывайте союзника). В случае же объявления войны двумя разными странами третьей стране эти конфликты будут считаться двумя разными войнам, даже если они были согласованны и синхронизированы по времени, соответственно правила заключения мира и правила капитуляции будут применяться как к двум разным войнам.
Другие правила:
1.Запрещено:
Санкции за нарушение правил:
Наказания будут применяться к каждому кто нарушит правила в зависимости от тяжести сделанного.
2.Поощрения за написание хорошего отчёта о своей стране.
На выбор:
Основные;
Англия
Франция
Кастилия
Австрия
Османская империя
Московия
Скандинавия(любая страна)
Польша(Литва)
Италия(любая страна на сапоге кроме Неаполя)
Второстепенные;
Бранденбург
Бургундия
Португалия
Марокко
Мамлюк
Тимуриды
Доп страны по желанию:
Индия(любая страна)
Китай (любая страна)
Африка(любая страна)
[Cкрыть]- три страны на выбор, Англия, Осман, Португалия
или
- доп. страна, Бенгалия
- игровые дни, вт/ср
[Cкрыть]Организатор: Квартал
Судьи: DeZargo
[Cкрыть]
В поисках семи городов#2
[Cкрыть]
Опубликовано Квартал,
Закреплено StrаtegiumПрисоединиться к обсуждению
Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.