Добро пожаловать в Даллас
- Ответы 233
- Создано 11.06.2015
- Последний ответ 22.06.2015
- Просмотры 25491
- Ответов в сутки 0.06
- Просмотров в сутки 6.21
Лучшие авторы в этой теме
-
Хайдемария Шнауффер 64 сообщений
-
Tempest 43 сообщений
-
Falcssonn 28 сообщений
-
Black Ork 19 сообщений
-
aragx 16 сообщений
-
Nouner 16 сообщений
-
VIREX 15 сообщений
-
Alterus 10 сообщений
-
MrFox 7 сообщений
-
Jœrmuŋgandr 6 сообщений
-
Odium 4 сообщений
-
Millenarian Emperor 2 сообщений
-
Bertineen 2 сообщений
-
mr_john 1 сообщение
-
Enmergal 1 сообщение
-
Сейчас на странице 0 пользователей
- Нет пользователей, просматривающих эту страницу
-
Модераторы онлайн
- alexis
- Blackfyre Kreis
Рекомендованные сообщения
Добро пожаловать в Даллас
Знакомьтесь, это Даллас:
Полиция выделяет спецподразделения и дополнительные патрули, в результате чего сократилось количество убийств за последние годы, но общий уровень преступности за последние 5 лет так и не проявляет тенденции к снижению.
Познакомились? А теперь перейдём к делу.
После общения с более опытными игроделами раздела я решил попробовать сделать сюжет полностью интерактивным, превратив его в полноценную ролевую игру.
Вы устали от фентезийных средневековых миров с магами, драконами и нашествиями Великих Зол? Хотите передохнуть от космоопер? Предлагаю принять участие в ФРПГ жанра Survival. Что это будет - разгул преступности, эпидемия, экологическая катастрофа, вторжение пришельцев, коммунистов, нашествие зомби, нашествие зомби-коммунистов - станет известно игрокам в первые минуты после начала.
Место действия - реальный город. Игровой картой будет реальный Даллас (вероятно, не весь, так как это огромная площадь), игровыми объектами - реальные дома и улицы города (привет, Google!). Интерактивное взаимодействие - посредством скайпов. Поэтому просьба писать и их тоже.
Создайте своего персонажа. Придумайте легенду, зачем и как он очутился в Далласе: прилетел на конференцию, оказался проездом, а может, прожил здесь всю свою жизнь? Если желаете, автор перенесет вашего персонажа в город самостоятельно.
Условия создания персонажа. Персонаж не должен обладать какими-либо сверхъестественными способностями, иметь пороков сердца и крови, может иметь 1-2 полезных навыка, о которых ниже. Может иметь и 3-4, но в таком случае стартовые условия для персонажа будут на порядок сложнее, чем для остальных. И наоборот, если персонаж обладает негативными чертами, например, он алкоголик или страдает от мигреней, стартовые условия незначительно облегчат ему жизнь. Желательно указать возраст и группу крови.
Ролевые элементы. Параметры, такие, как ловкость, сила, интеллект или, скажем, удача - отсутствуют полностью.
Персонаж характеризуется состояниями:
1) Комплекция - определяет физическую форму, может менятья со временем в результате силовых нагрузок - как в сторону улучшения (например, при взломах с помощью лома), так и ухудшения (долгое отсутствие физических нагрузок, болезнь, ранение). Более крепкие персонажи лучше справляются с интерактивными заданиями, лучше дерутся в рукопашной схватке, легче переносят ранения и болезни;
2) Моральное состояние - определяет способность персонажа усваивать новую информацию, адекватность его поведения, способность переносить стрессовые ситуации. Чем хуже моральное состояние персонажа, тем сложнее ему справляться с задачами. Душевное здоровье персонажа пошатнется, если ему придется принимать несвойственные его характеру решения, если его мучает совесть, моральная дилемма или в недавнем времени его постигла неудача, ранение или болезнь.
Об ухудшении морального состояния свидетельствуют кошмары - если они становятся постоянными, длятся дольше и вызывают больший ужас, то это сигнализирует о серьезных психических проблемах. Если игнорировать его и не поднять настроение персонажа (или устранить причину, по которой оно ухудшилось), то его начнет мучить бессонница, он впадет в депрессию, может совершить неадекватный поступок, пропустить ход, а в особо запущенном состоянии - совершить убийство или суицид;
3) Бодрость - важный критерий, который растет после каждого отдыха или дополнительного времени на сон. Чем удобнее и спокойнее был сон, тем бодрее будет себя чувствовать игрок. Если моральное состояние персонажа будет плохим длительное время, у него начнется бессонница. Во время бессонницы персонаж вынужден либо пропускать ход, либо терять и мораль, и бодрость. Персонаж с низкой бодростью может спать на ходу или даже потерять сознание;
4) Жажда и сытость - каждый день ваш персонаж нуждается в питании. Не обязательно накрывать фуршет - достаточно регулярно питаться. Рацион персонажа в долгосрочной перспективе влияет на комплекцию, голод и жажда ухудшают моральное состояние. Предупрежу заранее: возможность срать в игре не предусмотрена и остается за кадром.
Помимо основных "шкал" существуют "навыки" и "состояния". Навыки отличаются от "состояний" тем, что первые приобретаются раз и навсегда, а вторые - лишь на время.
Походовка. Периодичность хода - 1 раз в сутки. Перед началом хода игрок публикует свои действия в игровой теме, после чего автор публикует глобальные сюжетные события хода, а в скайпе или ПМ на форуме описывает события, требующие решения игрока. В случае отсутствия ответа до наступления следующего хода события будут развиваться по умолчанию и практически всегда - несколько хуже, чем при непосредственном контроле игрока. После публикации ответа от автора игрок может отправлять план на следующий игровой день.
Если вы вынуждены пропустить 1 день, ничего страшного не случится. Если вы пропускаете 2 дня и более, ваш персонаж начнет скучать, голодать и испытывать жажду - так до самой смерти.
Периодичность ходов может изменяться по согласованию с игроками.
На случай, если игроку заранее известно о его отсутствии, можно задать действия на 2-3 хода вперед, но не чаще 2 раз за игру.
Начало игры - по мере набора 3-4 персонажей. В первые 2-3 дня к игрокам смогут присоединиться другие. Просьба писать свои скайпы!
Если вам не понравятся сюжет или игра, в любое время после старта вы можете отписаться от игры. Персонаж будет убит по сценарию следующим же ходом.
Префектам. По мере набора 3 игроков просьба перенести игру в свободный раздел.
Опубликовано Odium,
Закреплено StrаtegiumПрисоединиться к обсуждению
Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.