Перейти к содержимому
Strategium.ru
    Реклама: ИП Райхерт Карина Андреевна ИНН 346001991373 erid: 2VtzqvTcDga

Darkest Hour: A Hearts of Iron Game


Dima-Stranik

Рекомендованные сообщения

sidrdim
Ололо вроде был уже 1.01 или это его финальная версия?Если да то чего 1.01 0_о?

Насколько я есть понять из свой ломаная английский на парадоксплазовский форуме,это есть финальный версия патча. :D


Theodor
Изменено пользователем Theodor
Насколько я есть понять из свой ломаная английский на парадоксплазовский форуме,это есть финальный версия патча. :D

Ну лучше так,чем никак.Интересно что будет дальше,темпы конечно...впечатляют :)

Хэх у меня даже не ставится.


Dima-Stranik
<noindex>Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. </noindex>

Вуаля! :)

Добавил в первый пост. ;)


Captain Willard

Дима, подскажи по графике

скачал твои спрайты техники, но с их установкой не разобрался

расскажи подробнее


Svetoch

У всех качается? У меня закачка что то на месте стоит.


Изменено пользователем Helios

Круто, спасибо! А список изменений есть?


Svetoch

Вот засада теперь ещё и ошибка закачки. Альтернативных ссылочек нет?


Dima-Stranik
Вот засада теперь ещё и ошибка закачки. Альтернативных ссылочек нет?

Есть ещё такая. ]]>Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ]]>


Dima-Stranik
Дима, подскажи по графике

скачал твои спрайты техники, но с их установкой не разобрался

расскажи подробнее

Замени папку units, palette. Если поставить мои спрайты на DH, они не совсем подойдут. ;)


sidrdim
Изменено пользователем sidrdim

изменения патча 1,01.Перевод гугловскийНажмите здесь!
 

Darkest Hour 1.01

EXE changes:

1. Изменена Nuke И. таргетинг:

- Nukestriketolerance сейчас используется в качестве начального значения в оценке Nuke - чем она выше, тем чаще AI будет использовать ядерное оружие. Рекомендуется установить этот бит под 0,0 до порядка А. И. нанести ядерный удар по врагу большие Core провинциях. Хорошие значения в большинстве случаев являются около -50 до -20

- Nukestrikedesirability используется в качестве множителя на конечное значение, если он> 0,0. Хорошее соотношение цены и, кажется, о 50,0. Если установлено на 0,0 или менее ИИ не будет использовать ядерное оружие на всех.

2. Ущерба, нанесенного инфраструктуре принятые ядерное оружие использует 0,1 шаги для восстановления позволяют на 100% ниже.

3. Исправлена ​​Оставшееся после удаления содержимого диска инфраструктуры не может быть меньше, чем 1 шаг (0,1 или 10%), чтобы избежать А. И. проблемы.

4. Допускается IC в областях, чтобы свести к 0 из ядерного оружия (был ограничен до 0,1 IC раньше)

5. Исправлена ​​проблема с сохранением поврежденных IC - иногда это может быть неправильно восстановлен на перезагрузку

6. Исправлена ​​ошибка с <strength> команда не применяется к единицам в перераспределении бассейна, которые не были развернуты на карте еще.

7. Изменена Освещенность на провинций в дипломатических Карта режиме (в общем, все было слишком темно).

8. Исправлены ошибки с события и решения наличие на изменение TAG

9. Исправлены случайные проблемы CTD после смены TAG

10. Исправлено отсутствие лидеров на нескольких изменения команд TAG в том же сеансе игры.

11. Исправлена ​​CTD на игру с дополнительной нагрузкой журналы (settings.cfg) включен. Только если Есть военно-морской бригады в перераспределении пул страны.

12. Изменен жестко минимальными затратами МП для единиц от 0,1 до 0,001 депутат.

13. Оптимизации кода для общих событий

14. Установить политику слайдер 0 на создание для страны заблокирована ползунки (каждый policy_effects.csv - MANUAL_OR_ BY_INFLUENCE _MOVES)

15. Puppeting / Перевороты / правительство Ирака не может изменить заблокированы ползунки (каждый policy_effects.csv - MANUAL_OR_ BY_INFLUENCE _MOVES) больше

16. Исправлена ​​ошибка с выбором карты игры предотвращения читать tiles.bmp форме Map_X расположен в MODDIR если нет такого файла в папку по умолчанию Map_X.

17. Сделано обновление до модели и типа moddable для каждой бригады / подразделения:

- Обновление типа и модели могут быть указаны в бригады / файлы дивизии. Например, для обновления LARM-2 для ARM-2 добавить брони = 2 в модели = {} запись для L-Арм-2 в light_armor.txt

- Это не является обязательным и может быть пропущен. По умолчанию каждая единица / бригада с возможностью расширения до следующей модели одного и того же типа с 2 исключения:

1. LARM-2 по умолчанию обновления для ARM-2

2. Все суда, по умолчанию не обновление

- Можно задать обновление до модели же типа. Например, INT-4 может быть установлен на обновление до INT-7 прямо и пропустить два ракетных перехватчиков моделей в interceptor.txt, просто добавив перехватчиков = 7

- Кроме того, можно запретить конкретной модели будет повышен на всех. Для этого установите обновления модели до -2. Например, INT-6 может быть установлена ​​как не Возможна даже если есть INT-7 модели, добавив перехватчиков = -2

18. Исправлена ​​ошибка с обновлением время и стоимость бригады (текущий модификаторы модели были использованы вместо модификаторы для следующей модели).

19. "Не обновлять" кнопку для военно-морских сил набор будет доступен только при наличии хотя бы одного перебрасывали корабль во флоте или, по крайней мере один корабль, который может быть обновлен.

20. Обновлено Статистика страницы, чтобы показать прогресс в обновлении Stat. Страницы для военно-морских сил тоже.

21. Добавлен новый дополнительный отдел / бригад моделей параметра: upgrade_time_boost = да / нет. Когда это имеет значение Да (по умолчанию) время обновления для моделей 2 или более уровней устаревших будет сокращено (как в ванили). При установке в NO не будет модернизировать сокращение времени для более старых моделей.

22. Изменены значения по умолчанию upgrade_time_factor и upgrade_cost_factor от 0,0 до 1,0.

23. Исправлена ​​ошибка CTD на remove_division команду, если это деление в построить очереди.

24. Исправлена ​​ошибка CTD на remove_division команду, если это деление в настоящее время выбранного игрока.

25. Исправлена ​​ошибка с наличием некоторых миссиях (например, морской десант) против повстанцев, когда страна не в состоянии войны ни с кем.

26. Исправлена ​​ошибка с дополнительным (misc.txt, А. И. раздел) завоевать провинцию правил (А. И. мастера могут быть установлены, чтобы получить все провинции завоевана куклы AI) предотвращение И. куклы занимать провинций, когда мастер А. И. не в состоянии войны с третьей стране .

27. Исправлена ​​ошибка с AI транспортных парков блуждающих в и из порта в случайном порядке.

28. Исправлена ​​CTD на прочность команду неправильно применяется к бригад в (пере) развертывания бассейн

29. Исправлена ​​CTD на удаление с помощью команды событие разделения в настоящее время в перераспределении бассейна в другой стране

30. Добавлена ​​новая опция для события: [все = да / нет (по умолчанию)]. Когда такое событие происходит по команде он будет выполнен для всех стран в TAG = {} списка или для всех стран в мире, когда не TAG = {} списке не указано.

31. Вызванный команду события с тегом = {} списке не будет выполняться для текущей sountry, если он не в списке TAG (и не [все = да] установлена ​​опция).

32. Исправлена ​​ошибка со случайными deleteted единиц земли в МП кооперативных игр в блок отделился от второй страной (ежечасно, заметил на высокой скорости игры).

33. Исправлена ​​ошибка с вторжением И. упорядочение и отмена амфибии нападения в тот же час игры.

34. Исправлена ​​мерцающий дисплей на многопользовательские начать игру.

35. Исправлена ​​неприсоединения И. куклы и мастера не шпионят друг за другом больше.

36. Исправлена ​​ошибка с последовательными линиями модернизация производства в другое подразделение / бригады типа.

37. Исправлена ​​ошибка с серийным производственных линий обновление одиноких бригад.

38. Увеличение буфера Технология всплывающей подсказке исправить ЗСТ в RDD мод

39. Увеличение Intel / Diplo информации для страны договоры буфер, чтобы избежать ЗСТ, когда Есть слишком много записей (СК МО).

40. Исправлена ​​ошибка с подачей составов набор из мастеров кукол.

41. Исправлена ​​нет музыки в ошибке ваниль.

42. Исправлена ​​ошибка с потерянные вложения бонусы на проданных судов.

43. Исправлены ошибки с передачей контролируемых провинциях врагом союзников, которые имеют ядра / претензий на них.

44. Исправлена ​​CTD на обновление списка войны А. И. целей.

45. Расформирована предметов при производстве очереди добавленные файлы сценариев (без "рабочей силы = ..." запись) возвращения депутата бассейн депутат сейчас.

46. Исправлена ​​ошибка с подачей составов не посылает топлива в некоторых случаях.

47. Исправлена ​​ошибка с подачей составов отправки слишком много поставок в некоторых случаях.

48. Изменена отделение провинций Альес ИИ.

49. Добавлен новый параметр revolt.txt определяющие перечень стран, которые не позволили освободить страну. нет = {TAG1 TAG2 ... TAGx}

50. Расширенная alliance_leaader команды для работы с текущей альянса слишком

Ракета-носитель:

Launcher теперь сравнивает последнюю версию номер номер текущей версии, чтобы увидеть, если она выше перед включением кнопки "Обновить"

Launcher позволяет скрывать языков из списка

Инвалидов португальском и шведском языках Launcher как игра не полностью переведены на этих языках.

Улучшена обработка положение не поддерживаемые разрешения и исправлены проблемы с максимально доступное разрешение слишком низко

Карта изменения:

удалить / добавить десятки рек соединений

удалено более двух десятков нежелательных "край" соединения

фиксированной отсутствует национальное пограничное в Африке

переехал нескольких провинциях США в правильное районам

SeaZone области Оптимальной для лучшей И. поведение - воздушные миссии

фиксированной климата в кучу провинций

незначительные namefix в Родезии (спасибо jpoc)

оптимальной депутат Родезии принять более высокими рейтингами добровольцев во внимание.

переехал мыса значок портовый город на фактическое местонахождение capetown

добавил военно-морской базы 3 уровня в Претории

добавил Пуэрто Бельграно военно-морской базы

переехал Любань аэропорта, была позиция Люблине

некоторые другие карты значки repositioned

Австралийский инфраструктуры шаблоны завершен. Значения, установленные в "province.csv"

Центральной и Западной Африке инфраструктуры шаблоны завершен. Значения, установленные в "province.csv"

Центральной Азии инфраструктуры шаблоны завершен. Значения, установленные в "province.csv"

исправлены некоторые ошибки в западной Сахаре инфраструктуры.

блокированных соединений в провинциях без соответствующей транспортной инфраструктуры

исправлено неправильное CoOrds армии

исправлено неправильное посмотреть на CoOrds для некоторых navalprovinces

Мауи и Кауаи теперь достижима

активированного отсутствует гавань в SAF

удалены неиспользуемые записи континента SeaZone

области исправления

Завершено остальной Канаде инфраструктуры шаблоны

Мауи и Кауаи теперь добраться из моря

В. П.:

Дал Франции еще 2 ДП в метрополии (Брестской и Лилль).

Дал Германии еще 2 ДП (Данциг, Дрезден)

Дал Италии еще 1 В. П. в Северной Италии (Генуя)

Дал Великобритании еще 2 ДП (Гонконг и Коломбо)

Дал еще 2 в СССР, в Ташкенте и Свердловской

В. П. Перемещенные Австралии в Колли в Перт

2 Дал Чили ДП (Сантьяго, Вальпараисо).

Дал Колумбии второго вице-президента Барранкилья.

Дал Дания 2 ДП (Копенгаген, Орхус)

Дал Индокитае еще 1 В. П. (г. Ханой)

Дал Ирану еще 1 В. П. (Gameroon)

Дал Ираке еще 1 В. П. (Басра)

Дал Ирландия 2 ДП (Дублин и Корк)

В. П. Перемещенные Японии в Понапе на Трук

Дал Японии еще 1 В. П. в Порт-Артуре

Дал Нидерландов еще 1 В. П. в Hollandia

Дал Новой Зеландии еще 1 В. П. в Крайстчерч

Дал Португалии еще 1 В. П. в Порту

Дал Саудовской Аравии еще 1 В. П. в Эр-Рияде

Дал Южной Африке еще 1 В. П. в Йоханнесбурге

Дал Сирии еще 1 В. П. в Дамаске

Дал Таиланд еще 1 В. П. в Nakhan Саван

фиксированной В. П., который должен был быть в Гуантанамо.

добавил 1 В. П. в Вердене (100)

удалена от 1 В. П. Браззавиле (907)

Графические изменения:

удалены неиспользуемые файлы кожи

фиксированным флагом Словакии

фиксированный флаг Сербии

удалены дублируется флаги, щиты, иконки, счетчики с полной

Удаленные именем, ошибочно, и дублируется флаги, щиты, иконки, счетчики, образуют ядро

добавил SPA_14 значок флага и счетчик

добавил Сенусийя (LBY) счетчик

фиксированное имя флаг, который вызвал CTD при выборе Ливии в 1914 году сценарий

фиксированной Кашмире счетчик

добавил DH-Стиль флаги для всех стран

fliped все флаги, к надлежащему вертикального отображения

объединены полный флаги с Core.

заменить устаревшие НА Икона с Средний танк Icon

заменить устаревшие SPR-Art Икона с SP-AA Icon

добавил ProtestAlexanderetta события фотография

добавил ENG морской фото модели

добавил шведский военно-морской фото DIV

Добавлен итальянский военно-морской фото DIV

добавил JAP морской фото разделения

добавил GER/U08 морской фото разделения

добавил общего Отдел военно-морской фото

добавил ENG морской фото модели

добавил США военно-морской фото модели

добавил GER/U08 воздуха modles фото

добавил прозрачные заголовки новостей Core

удалены все news_header файлы (за исключением U08 и U09) от полной как в настоящее время Core

удалить бумагу из стола DH Свет как выглядеть странно с нормальным событий (и изображения), используемые в свет

Удаленные plate_decision.bmp от DH свет, как это дубликат Core

Удаленные от plate_decision.bmp Полный DH как это дубликат Core

Обновлено пластины умолчанию решение (Core)

фиксированной курсора

Добавлен новый лидер / министр / TT фото (486 до сих пор)

оптимальной интерфейс

Исправлена ​​Родезии и Ньясаленда флаг не соответствует щит.

Перевод изменения:

фиксированной немецкий перевод шведских военно-морской классов

добавил отсутствует итальянский перевод

добавил отсутствует немецкий перевод

добавил отсутствует испанский перевод

добавил пропавших без вести французских переводов

добавил отсутствует польский перевод

Генеральный DB изменения:

очистки:

удалить ненужные комментарии

фиксированный формат событий

переехал textstrings на нужные файлы

DB изменения:

сокращение численности мин для airsuperiority миссии

активированного казни диапазон для флотов больше чем на 33 единиц, чтобы предотвратить superstacks

сброс параметров StrategicRedeployment силу до 2 месяцев

увеличилась groundcombat ущерб STR на 20%

удалены депутат роста модификаторы из Hawk / Дав слайдер политики лобби

Незначительное увеличение в экономике ударил в то время как мобилизованы

Реализовано поправки к мобилизации политики слайдер (МП получить во время войны в основном)

фиксированной центральной строгания GC эффект

добавил 2 команды в ARG и Чехия

Сброс многих EndDates по 1925 год

удалены дублируется министра в ministers_rom.csv

Исправлены некоторые столбцы в шведской морской классов

начальная совершить голландского корабля классов

Итальянский военно-морской обновления модели

скорректирована классов USN корабль

скорректирована JAP морской моделей

Несколько снизился земли / прибрежные базы продуктов времени

сниженной цене для всех типов пехоты немного

удалены все бригады из парашютистов

Снижение стоимости депутат aircavalry бригады

Исправлена ​​стат airattack на модели 7-8 (было 3, установлена ​​в 4, а модель 6)

Скорректированный интервале между 2 шпионаже миссий

среды танковых бригад позволило подразделений, которые используют другие танковые бригады

добавил среды танковой бригады для MOT удалены от морских пехотинцев

Снижение время сборки основных landunits на 10%

увеличить время сборки и стоимости самолетов, которые будут в соответствие с другими подразделениями

клонированных unitnames / фото для Германии / FRA Twin нации

переназначения JAP BB имена, так что Ямато, Мусаси, и Синано не следующей имена, которые будут использоваться в 1914 Scen

Обновлено airdoctrine исследователей, которые были "aircraft_testing", заменить обучение

удвоилось Милиция MP стоимость

Транспорт в настоящее время быстрее, сильнее, лучше

Основные изменения / возрастает до военно-морской диапазоны

Немного увеличилась STR диапазоне

Реализация "Кайзер Франц" с Китаем лидеров Pack (1914 сценарию)

Techfiles:

naval_tech.txt файл очистки:

удалить ненужные комментарии и закомментированный устаревших санитаров

лучше форматирования тут и там

переехал naval_torpedoes_s модели от 2 до модели 1 (была фиктивной модели раньше)

сделал naval_torpedoes_s модели 0 не возможностью расширения

удалены избыточные моделей от военно-морских торпедных файл

удалить пробелы в BB и перехватчика идентификаторы

1940 LARM обновления теперь до 1939 года основной среде бронетанковая дивизия

оптимальной REQ. Технология ID для стратегических бомбардировок 1951 Технология.

исправлена ​​ошибка в Nuke подводных технологий

1917 Super тяжелых BG брони. Теперь обновление до 1917 BG тяжелую броню. что в свою очередь модернизацию 1924 BG брони средней.

фиксированной неверный путь обновления штаб-квартирой в некоторых доктрин

DD-0s и CVE-0s теперь устарели устаревших

Несколько снизился земли / прибрежные базы продуктов времени

Изменена земли / прибрежные форты продуктов бонусов (повышенная)

Заменены aircraft_testing с обучением

"Ядерная Profileration" теперь исследуемый

Теперь можно построить легкую броню ранее

Расшифровка устройств санитаров теперь зависят друг от друга

фиксированной модели CAG и санитаров

1918 А. А. бригады потребностей 1917 статических А. А.

1940 Ракетно искусства Технология потребностей 1940 полевой артиллерии технологий

Далее мелкие исправления, касающиеся требований и превращение устаревших моделей

Обновление морской логистики бонусы диапазонов

АПЛ Секретная Технология событие требует теперь подводных технологий

Ракетно сборочной линии Технология требует теперь 7580 "летающая бомба развития"

revolt.txt:

фиксированной Родезийский ID капитал (благодаря jpoc для ловли этого)

фиксированной провинциях КХЛ

фиксированной MEN ядер

Немецкий игрок может теперь только релиз релиз РКС

Добавлены ограничения на Occupationzone релиз

Сценарий файлы:

Добавлен итальянский претензий к Эритрее, Сомали, Абиссинии, итальянский Восточной Африке и французском языках и Британское Сомали

добавил две претензии в Австрию в 1936 году

добавил: "flag_ext" для Сенусийя (LBY), поэтому он использует правильный флаг / щит в 1914 году сценарий сейчас

исправления в Голландию ВМФ OOB

1914: nerfed Перехватчики для моделирования 0 во всех OOB - Ни одна страна не направила вооруженных формирований истребителей августа 1914

обновление США OOB, старые ДД 1800-эпохи в пользу или более новые модели, не старше, чем Первая мировая война эпохи.

Установить самые США DD до уровня 3 ('16). USN не строить межвоенный эсминцев на всех

Япония OOB натыкаясь kongos одну модель уровне, '34 до н.э.

Реорганизация японского флота. Это теперь баланс исторически точной и функциональной в плане геймплея.

обновление всех основных '36 флотов в межвоенный транспортов. Некоторые небольшие страны остается ТП перед Первой Мировой эпохи.

Обновлено OOB номиналу, Партия регионов, уру, полковник, хл, бол

Обновлено аргентинского OOB

Обновлено иракских OOB до ~ 1937-1938 значения

Обновлено афганской OOB исторических (1937) значения

Немецкий OOB хитрости, подразделения формируются в 1936/37 в настоящее время в buildqueue

Обновлено ВМС Греции OOB на 1914

Новые SOV 36 OOB

Дал поплавковый гидросамолет вложений в некоторых соответствующих судов в RN

Обновления GER военно-морских моделей и OOB

Подстриженные NZ начиная земли OOB сильно

Морской OOB для 1914GC fixess Австралия, Канада, Новая Зеландия, Норвегия, Швеция

добавил Хатай государства

удалены Fengtiang

удалено несколько ITA прибрежных фортов

добавил один уровень до н.э. технологий в Германию

добавил бомба снижается доктрины для выбора специальности - бомба доктрины, где еще дальше, чем вооруженные отряды истребителей

добавил больницу санитаров известны некоторые среднего веса стран в 1936 году

добавил логистических санитаров, чтобы исправить "StrategicRedeployment ошибка"

добавил двух санитаров SW бак для всех стран

заменить света санитаров пехоты с нормальным санитаров пехоты для несовершеннолетних, тех технологий не позволяют отряды милиции

восстановить отсутствующие санитаров в afghanistan.inc

добавил образований США в качестве резервной

фиксированной милиции Италии разделения в 1936 году

Изменена SU начиная инакомыслие

Изменена Италии война / мирное модификаторы

фиксированной мирное GER IC мод

Королевский флот по-прежнему были предварительно WWI DD-0s в 1936 году кампании, заменить DD-4

FRA, Великобритании, США в настоящее время также начать с начала перераспределять технологий в 1914 году

Скорректированный немецкая модель пехоты = 5 до 6, модель = 6 до 7

фиксированной OOB Сов

хитрости, чтобы balticstates по Гитис Urbanavicius, отношений и улучшения OOB

удалены некоторые поставки санитаров из несовершеннолетних

Ослабленные YUG36 и BEL14, чтобы помочь GER А. И.

Италия: добавлена ​​91 (Шамбери) в национальных провинций, переехали 378 (Калимнос) и 379 (Родос) из национальных провинций заявили провинций

Министр файлы:

переехал StartDate по крайней мере одного министра в кабинет позиция по 1936 так что все народы, начиная министров. (Для несовершеннолетних)

фиксированной личностей министр U03

Исправлена ​​опечатка в Германии министров файл

Изменена Сталина черты (20% Время сборки бонус для INF)

немного оптимальной OTT министров

добавил китайских руководителей на 1914 сценарию

Текст ошибки:

удалены все сообщения 1914 текст из Спайнс 1914 сценария по убыванию

исправлено неправильное краткое Технология имя за 1945 начала. бомбы.

Исправлены некоторые диакритические в датской файлы

фиксированной опечатки в country.csv файлы, оставшиеся от Армагеддона.

Изменены некоторые имена технологий

П. А. краткое имя исправлена

добавил некоторые французские имена блок воздуха модели

изменил строки, которые говорят "АПЛ" до "тяжелого югу"

изменил название правам волны доктрины армии людей.

заменить SS с SUB

Самолет-носитель группы заменены А. А. носителей санитаров

исправлены некоторые старые опечатки, перенесенных с Армагеддон

добавил несколько локальных вариаций бака: 2 Pol 1 АСТ

добавил много исправлений airmodelnames

Добавлены отсутствующие производству и строительству Технология названия компонентов

Добавлены все медицины Технология названия компонентов

Исправлена ​​1914 сценарию Персии имя строки

Незначительные улучшения в Латвийской armynames и unitnames

Моддинг Документация:

Обновлено руководство по Darkest Hour

добавил DH провинции Список

добавил Руководство по быстрому старту

Небольшое обновление вторжения А. И. - Как To.txt

Небольшое обновление для DH - редактирование карт - Tutorial.rtf

добавил Photoshop, чтобы перевернуть щиты

добавил Гийома ID карта

Обновлено Darkest Hour развития Дневники Архив

Событие изменения:

Darkest Hour света - включен общий Решения

Исправления:

удалены relative_manpower команды из Великобритании готовится к войне событие как она является устаревшей

незначительные исправления к капитуляции Японии в Китае

изменения ai_chance как действия события 2007031 (Враг у ворот), так что оба действия теперь имеют 50% шанс, а не 100% против 0%, как прежде;

удалить бесполезные вариант решения от события AUS-HUN

Крупной скорректирована Перл-Харбор события. удалены все виды использования remove_unit в пользу дополнительных команд remove_division.

перевернутый / фиксированной land_percentage триггеров в некоторые события, которые использовали его неправильно

исправление события 2049037 (США 1944 Президентские выборы), которые неправильно триггеров

отключена пропаганды войны, когда народ уже работают расширенной мобилизации

добавил Хатай государство события

фиксированной неисправного триггера в ai_mobi

добавил дополнительный триггер, чтобы предотвратить это странное дело: Потому что Vanilla HOI2 Перл-Харбор событие для Японии их объявить войну США, Великобритании и Нидерландов, это может привести к войне между Японией и Германией.

фиксированной старые события, которые создали устаревших unittypes

Добавлен новый триггер для русской революции (579)

полностью переписанный мобилизации решения, чтобы сделать систему более удобные для пользователя

полное переписывание советской ход события индустрии.

Исправлен триггер эффекта пакт Мол-ДОТП

Лучше вызвать для Данциг или война

Легче и удобнее для восприятия триггер для решения аншлюса

куклы теперь не демобилизации, когда в состоянии войны

АГ в настоящее время великого наступления решения имеющихся

Россия, Сербия и Черногория теперь исторически присоединиться к Антанте

фиксированной нам конкретных событий мобилизации

Снижение шансов для чистки произойдет в 1936 году

1914 потерял события больше не срабатывает несколько раз

Болгария не из мира по событию

SCW события больше не дают современных танков

Дело желтый и Операция Барбаросса больше не исчезает, когда польский генерал правительство существует

Изменения события 2007025 (Большой террор), чтобы удалить случайно убили 86 лидеров (сейчас 30 случайно убили лидеров + 150 исторических лидеров = 180 убитых лидеров)

полный обзор Великобритании Surrender и империи Falls Apart цепи + мелкие исправления

Чуть легче сдаться Франции (потерял национальной провинции от 40 до 35)

фиксированной Свободной Франции создания

Изменения события 2006513 так, что Италия дает доступ к военным FRA / ENG, когда победил и изменение событий 2006514 так, что Италия грантов военных доступ к U08/U09 когда победил

Оказалось немецким контролем финской армии в решении

исправлена ​​триггера события Данциг Инцидент

Добавлено Данциг Инцидент решения

Исправлена ​​ошибка в цепи капитуляции Австрии + военных предоставление разрешения Антанты

Исправлена ​​Diplo союзников наступление

Исправленная событий 2002530 и 2002531, чтобы Италия выгоды провинциях из Франции, когда союзные с ДЦП обычно (и не только тогда, когда союзные с СР по событию)

Made "вопрос валюты" триггеры проще получить

Изменена событий швейцарские мобилизации только икру милиции в дружественной провинции

Оптимизация - без реального изменения в функции:

оптимизированный файл minorshutinvasion события, используя TAG = {} только одно событие необходимо

смещения увеличилась с 1 до 3

добавил TAG = {} ограничения на оборудование решений

Малой настройки, добавил TAG = {} для всех общих решений, чтобы исключить стран, которые не используются как Наций UXX фантазии, а также исключить HAI, DOM, LUX, и Данцига / HAYAT ГОСУДАРСТВА / княжества Пинд

добавил TAG = {}, чтобы общие события 1914

ai_mobi оптимизации:

заменить несколько флагом события с 2 РЭП-теги событий установить флаг для войны в SA и ЕС

заменить Континент триггера в общих мероприятий с TAG = {} списки

А. И. изменения:

Обновлено И. файлы с правильное название страны от мировых имен конфигурационных файлов

Реализовано 5% буфером между А. И. строить схемы, чтобы избежать ежедневных переключения файлов AI.

устранить проблемы с немецкими И. переключения между стандартным и земли И. ежедневно

мелкие исправления в отношении британских прибрежных провинциях

добавил буфера между Советской страны строить и строить И. панике

множество паники построить компенсировать до 30 дней

фиксированной Германии А. И. shufling Балканах А. И.

изменился процент до 30% от 100% в подкрепление удар до - это мешало А. И. строить новые блоки

исправлено неправильное ID использоваться на рабочую силу доктрины внимание

А. И. файлы обновлены для использования новой Nuke И. параметры

добавил флаги для толпы решения о запуске сценария и серьезных улучшений в 1914 году позиции ползунка

1914:

Великобритания сейчас начинается Gallipolli

сделал кучу резервных И. файлы: теперь, когда оба АГ и Германия находятся под контролем А.И., АГ дает военный контроль и огромное количество войск опыта в Германию

Германия использует новый, второй набор файлов AI в этом случае.

фиксируется только declaire России войны ко мне и союзники

исправлений 1914 Тихоокеанском театре А. И.

1914: RUS и ОТТ в настоящее время исследования стратегическому перераспределению ранее (мобилизация Tech)

1914 Германия в настоящее время занимает более MC Ах, если оба И. контролируемых (обходной путь для западной границе ошибка)

1914 новых (более агрессивный) AI для BUL и ПЗУ

множество улучшений Ай, МАС и SCH теперь дает MC для союзников

SCH теперь дает MC в Германию, если SCH является частью СР.

ROM теперь дает MC на Русь

Скорректированный войск ставки восток / запад для GER

оптимальной вопрос Воинственность с Германией не давая ему DOW любой

АСТ и Радж nolonger послал ехр сил на Русь

1914 Немецкий А. И. теперь гораздо более осторожны (меньшей окружений)

США отправляет дополнительные войска во Францию

POR посылает войска во Францию

Повышенный инакомыслие наказание за RUS (событие 3104503-05) из-за меньшей агрессивных И. Немецкий

ОТТ в настоящее время более осторожны (но все еще является слабым звеном СР

Исправления POR / JAP 1914 А. И.

Исправлена ​​1914 AI (больше не будет строить форты земли, как это предотвратить их от здания что-нибудь еще)

1936:

AI - удалено укрепление линии, Германия / Великобритания начала укрепления войск после Мюнхена

удалены неиспользованные файл AI (U49.ai) от полной

добавил союз с Германией проверки Венгрии и Румынии закрытие границы Юго защиты

добавил события, сдвиги ROM и HUN гарнизонов к советской границе, если Юго не представляет угрозы

оптимальной операции Хаски переключатель

оптимальной японского А. И. замедлить вторжение Внутреннего Китая. Синьцзян / Юньнань / xibei комментирует из целевого списка - Предотвращает spearheadattacks на VPS в этих областях

США Гаррисон И. настройки. Если остановить Shuffle.

фиксированной Великобритании А. И. морской Shuffle, когда Италия присоединяется к войне.

фиксированной GER вторгнуться St John's

фиксированной dday.ai США - неправильные идентификаторы пров

изменилась jap.ai освободить Вьетнаме

Исправлено: Япония И. стремится к DoW СССР

исправления для пограничных ИИ фашистской / коммунистической марионеточных государств, а также добавление недостающих файлов для этих стран.

Скорректированная схема французского производства (в настоящее время строит участок земли фортов и чуть меньше штрафов мирное время)

Скорректированный SOV И. использовать больше единицы запасов целей

SOV подчеркнула И. обороны в глубине стратегии

оптимальной Romanias ехр соотношение сил

Исправлена ​​прослушивается страны = XXX в возможность шпионить миссий для настройки AI

Бельгия АИ теперь будет строить форты в Liиge, Брюсселе и Намюре (2МВ).

Изменена Голландии И. построить форты (2МВ)

Венгрия не longergives все свои войска в Германию до "Барбаросса"

Китай больше не SR, как много единиц (в том числе упрощенные войны переключатель)

снизилась советских агрессивности в начале Барбаросса

исправлено множество событий предотвращения Германии от вторжения в SU (все еще пытался Силен ..)

Добавлено Mulmein и Тавой в британском колониальном Гаррисон Черный список

Германии начинается сегодня ядерную программу (если Барбаросса успешно)

добавил отдельные события мобилизации для Греции ww2

Вторжение в Норвегию теперь должна произойти раньше,

Германия должна сейчас гарнизона Словакии

Греция должна nolonger объявить войну против Советского Союза

эрзац преобразования должны происходить чаще

Радж сейчас сильнее Содружества партнера

небольшие хитрости в Германию И. триггеров (Барбаросса + ЮГ)

Там не будет более странно И. переворотов

Германия будут теперь строить V1 и США будут строить ракеты

Болгария больше не вступление СР слишком рано

США больше не тратить ИС построить РЛС на родину

фиксированной вторжения ЮГ триггеров

Германия будут теперь строить линии Зигфрида

США теперь будут строить больше ТП

Упрощенная Dday триггеров

[Cкрыть]

изменения патча 1,01.На языке шекспираНажмите здесь!
 

Darkest Hour 1.01

EXE changes:

1. Tweaked Nuke AI targeting:

- nukestriketolerance now is used as the starting value in Nuke evaluation – the higher it is, the more often the AI will use nukes. It is recommended to set this a bit under 0.0 to order the AI to nuke bigger enemy Core provinces. Good values in most cases are about -50 to -20

- nukestrikedesirability is used as a multiplier on the final value if it is > 0.0. A good value seems to be about 50.0. If set to 0.0 or less the AI will not use nukes at all.

2. Damage to infrastructure taken by nukes uses 0.1 steps to allow rebuilding back to 100% infra.

3. Fixed Remaining infra after nuking cannot be less than 1 step (0.1 or 10%) to avoid AI problems.

4. Allowed IC in provinces to be reduced to 0 from nukes (was limited to 0.1 IC before)

5. Fixed a problem with saving of damaged IC - sometimes it could be wrongly restored upon reload

6. Fixed a bug with <strength> command not being applied to units in the redeployment pool that haven’t been deployed to the map yet.

7. Tweaked Light Levels on provinces in Diplomatic Map mode (in general all were too dark).

8. Fixed bugs with events and decisions availability on change of TAG

9. Fixed occasional CTD problems after change of TAG

10. Fixed missing leaders on multiple change of TAG commands in the same game session.

11. Fixed CTD on game load with extra logs (settings.cfg) enabled. Only if there are naval brigades in the redeployment pool of a country.

12. Changed the hard-coded minimal MP cost for units from 0.1 to 0.001 MP.

13. Code optimizations for the generic events

14. Set policy slider to 0 on country creation for locked sliders (every policy_effects.csv - MANUAL_OR_ BY_INFLUENCE _MOVES)

15. Puppeting/Coups/GoI cannot change locked sliders (every policy_effects.csv - MANUAL_OR_ BY_INFLUENCE _MOVES) anymore

16. Fixed a bug with selectable game maps preventing read of tiles.bmp form Map_X located in MODDIR if there is no such file in default Map_X folder.

17. Made upgrade to model and type moddable for every brigade/unit:

- Upgrade type and model can be specified in brigade/division files. For example to upgrade LArm-2 to ARM-2 add armor = 2 into the model = { } entry for L-Arm-2 in light_armor.txt

- This is optional and can be skipped. By default every unit/brigade is upgradeable to the next model of the same type with 2 exceptions:

1. LArm-2 by default upgrades to ARM-2

2. All ships by default do not upgrade

- It is possible to specify upgrade to a model of the same type also. For example, INT-4 can be set to upgrade to INT-7 directly and skip the two rocket interceptor models in interceptor.txt, simply by adding interceptor = 7

- It is also possible to forbid a specific model to be upgraded at all. To do that set its upgrade model to -2. For example, INT-6 could be set as non-upgradeable even if there is an INT-7 model by adding interceptor = -2

18. Fixed a bug with upgrade time and cost of brigades (current model modifiers were used instead of the modifiers for the next model).

19. “Do not upgrade” button for naval units set to be available only if there is at least one brigaded ship in the fleet or at least one ship that can be upgraded.

20. Updated Statistic page to show upgrade progress on Stat. pages for naval units too.

21. Added new optional division/brigades models parameter: upgrade_time_boost = yes/no. When it is set to yes (default value) upgrade time for models 2 or more levels obsolete will be reduced (as in vanilla). When set to NO there will be no upgrade time reduction for older models.

22. Changed default values of upgrade_time_factor and upgrade_cost_factor from 0.0 to 1.0.

23. Fixed CTD bug on remove_division command if this division is in the build queue.

24. Fixed CTD bug on remove_division command if this division is currently selected by the player.

25. Fixed a bug with the availability of some missions (like Amphibious assault) against rebels when the country is not at war with anyone.

26. Fixed a bug with the optional (misc.txt, ai section) conquer province rules (AI masters can be set to get all provinces conquered by AI puppets) preventing AI puppets from occupying provinces when the AI master is not at war with the 3rd country.

27. Fixed an AI bug with transport fleets wandering in and out of port at random.

28. Fixed CTD on strenght command wrongly applied to brigades in (re)deployment pool

29. Fixed CTD on delete via event command of division currently into the redeployment pool of another country

30. Added new option to events: [all = yes/no (default)]. When such event is triggered by command it will be executed for all countries in TAG = { } list or to all countries in the world when no TAG = { } list is specified.

31. Triggered by a command event with TAG = { } list will not be executed for the current sountry if it is not into the TAG list (and no [all = yes] option set).

32. Fixed a bug with occasional deleteted land units in MP cooperative games during unit split from the second country (hourly, noticed on higher game speeds).

33. Fixed a bug with invasion AI ordering and canceling amphibious attacks at the same game hour.

34. Fixed display flickering on multiplayer game start.

35. Fixed non-allied AI puppets and masters to not spy on each other anymore.

36. Fixed a bug with serial production lines upgrade to another unit/brigade type.

37. Fixed a bug with serial production lines upgrade of unattached brigades.

38. Increased tech tool-tip buffer to fix CTDs in RDD mod

39. Increased intel/diplo information for a country treaties buffer to avoid CTDs when there are too many entries (IC mod).

40. Fixed a bug with supply convoys set from masters to puppets.

41. Fixed no music in Vanilla bug.

42. Fixed a bug with lost attachments bonuses on sold ships.

43. Fixed bugs with transfer of controlled enemy provinces to allies that have cores/claims on those.

44. Fixed a CTD on update of AI war targets list.

45. Disbanded items in production queue added by scenario files (without "manpower = ..." entry) return MP to MP pool now.

46. Fixed a bug with supply convoys not sending fuel in some cases.

47. Fixed a bug with supply convoys sending too much supplies in some cases.

48. Tweaked secede provinces to alies AI.

49. Added new optional revolt.txt parameter defining list of countries that are not allowed to release the country. no = { TAG1 TAG2 … TAGx }

50. Expanded alliance_leaader command to work with current alliance too

Launcher:

Launcher now compares the latest version number to the current version number to see if it's higher before enabling update button

Launcher allows for hiding languages from the list

Disabled Portuguese and Swedish languages from Launcher as the game is not fully translated to those languages.

Improved handling of situation of no supported resolutions and corrected problems with maximum available resolution too low

Map changes:

removed/added dozens of river connections

removed over two dozen unwanted "edge" connections

fixed missing national borderline in Africa

moved a few US provinces into the correct Areas

seazone areas tweaked for better ai behavior - air missions

fixed climate in a bunch of provinces

minor namefix in Rhodesia (thanks to jpoc)

tweaked mp of rhodesia to take higher volunteer ratings into account.

moved cape town harbor icon to the actual capetown location

added Naval base level 3 in Pretoria

added Puerto Belgrano naval base

moved Luban airport, had the Lublin position

some other map icons repositioned

Australian infrastructure templates completed. Values set in 'province.csv'

Central and West Africa infrastructure templates completed. Values set in 'province.csv'

Central Asia infrastructure templates completed. Values set in 'province.csv'

corrected some mistakes in the western Sahara infrastructure.

blocked connections into provinces without appropriate transportation infrastructure

fixed wrong army coords

fixed wrong look at coords for some navalprovinces

Maui and Kauai are now reachable

activated a missing harbor in SAF

removed unused seazone continent entries

area fixes

Completed the rest of canada infrastructure templates

Maui and Kauai now reachable from sea

VP:

Gave France 2 more VPs in Metropolitan France (Brest and Lille).

Gave Germany 2 more VPs (Danzig, Dresden)

Gave Italy 1 more VP in Northern Italy (Genoa)

Gave UK 2 more VPs (Hong Kong and Colombo)

Gave 2 more to USSR, in Tashkent and Sverdlovsk

Moved Australia's VP in Collie to Perth

Gave Chile’s 2 VPs (Santiago, Valparaiso).

Gave Colombia a second VP at Barranquilla.

Gave Denmark 2 VPs (Copenhagen, Arhus)

Gave Indochina 1 more VP (Hanoi)

Gave Iran 1 more VP (Gameroon)

Gave Iraq 1 more VP (Basrah)

Gave Ireland 2 VPs (Dublin and Cork)

Moved Japan's VP in Ponape to Truk

Gave Japan 1 more VP in Port Arthur

Gave Netherlands 1 more VP in Hollandia

Gave New Zealand 1 more VP in Christchurch

Gave Portugal 1 more VP in Porto

Gave Saudi Arabia 1 more VP in Riyadh

Gave South Africa 1 more VP in Johannesburg

Gave Syria 1 more VP in Damascus

Gave Thailand 1 more VP in Nakhan Sawan

fixed VP that was supposed to be at Guantanamo.

added 1 VP in Verdun (100)

removed 1 VP from Brazzaville (907)

Graphic changes:

removed unused skin files

fixed flag of Slovakia

fixed flag of Serbia

removed duplicated flags,shields,icons,counters from Full

Deleted wrongly named and duplicated flags,shields,icons,counters form Core

added SPA_14 flag icon and counter

added Senussi (LBY) counter

fixed flag name which caused a CTD when selecting Lybia in 1914 Scenario

fixed Kashmir counter

added DH-Style flags for all nations

fliped all flags, to proper vertical display

merged full flags with Core.

replaced obsolete AT Icon with an Medium Tank Icon

replaced obsolete SPR-Art Icon with an SP-AA Icon

added ProtestAlexanderetta event picture

added ENG naval model pics

added swedish naval div pics

added italian naval div pics

added JAP naval division pics

added GER/U08 naval division pics

added generic division naval pics

added ENG naval model pics

added USA naval model pics

added GER/U08 air modles pics

added transparent news headers to Core

removed all news_header files (except for U08 and U09) from FULL as those are now in Core

removed paper backgrounds from DH Light as those look weird with normal events (and pictures) used in Light

Deleted plate_decision.bmp from DH Light as it is a duplicate of Core

Deleted plate_decision.bmp from DH Full as it is a duplicate of Core

updated default decision plate (Core)

fixed cursor

added new leader/minister/tt pics (486 so far)

tweaked interface

FIxed the Rhodesia & Nyasaland flag doesn't match the shield.

Translation changes:

fixed German translation of swedish naval classes

added missing Italian translation

added missing German translation

added missing Spanish translation

added missing French translation

added missing Polish translation

General DB changes:

cleanup:

removed unnecessary comments

fixed format of events

moved textstrings to proper files

DB changes:

reduced min strength for airsuperiority mission

activated range penalty for fleets bigger than 33 units to prevent superstacks

reset force StrategicRedeployment parameter to 2 months

increased groundcombat STR damage by 20%

removed MP growth modifiers from Hawk/Dove lobby policy slider

slight increase in economy hit while mobilised

Implemented corrections to mobilization policy slider (mp gain during war mostly)

fixed central planing gc effect

added 2 teams to ARG and CZE

reset many enddates to 1925

removed duplicated minister in ministers_rom.csv

fixed some columns in Swedish naval classes

initial commit of Dutch ship classes

Italian naval model updates

adjusted USN ship classes

adjusted JAP naval models

Slightly decreased land/coastal base prod time

reduced cost for all infantry types slightly

removed all brigades from Paratroopers

reduced mp cost of aircavalry brigade

Fixed airattack stat on model 7-8 (was 3, set to 4 as model 6)

Adjusted interval between 2 spying missions

medium tank brigades allowed for divisions that use other tank brigades

added medium tank brigade to MOT removed it from marines

reduced build time of basic landunits by 10%

increased build time and cost of aircrafts to be more in line with other units

cloned unitnames/pics for ger/fra twin nation

reordering JAP BB names, so that Yamato, Musashi, and Shinano aren't the next names to be used in the 1914 scen

Updated airdoctrine researchers who had "aircraft_testing", replaced with training

doubled Militia mp cost

Transports are now faster, stronger, better

major changes/increases to naval ranges

Slightly increased STR range

Implement "Kaiser Franz"'s china leaders pack (1914 scenario)

Techfiles:

naval_tech.txt file clean up:

removed unnecessary comments and commented-out obsolete techs

better formatting here and there

moved naval_torpedoes_s model 2 to model 1 (was dummy model before)

made naval_torpedoes_s model 0 not upgradeable

removed redundant models from naval torpedo file

removed gaps in bb and interceptor ids

1940 LArm upgrade now to 1939 Basic Medium Armored Division

tweaked req. tech id for strategic bombing 1951 tech.

fixed bug in nuke submarine tech

1917 Super heavy armor bg. now upgrade to 1917 Heavy Armor bg. which in turn upgrades to the 1924 Medium armor bg.

fixed wrong hq upgrade path in some doctrines

DD-0s and CVE-0s will now become obsolete obsolete

Slightly decreased land/coastal base prod time

Tweaked land/coastal forts prod bonuses (increased)

Replaced aircraft_testing with training

"Nuclear Profileration" is now researchable

It's now possible to build light Armor earlier

Decryption devices techs are now dependent of each other

fixed CAG models and techs

1918 AA Brigade needs 1917 Static AA

1940 Rocket Art tech needs 1940 Field Artillery tech

Further minor fixes regarding requirements and turning models obsolete

Updating Naval Logistics bonuses to ranges

Nuclear Submarine Secret tech event requires now Submarine tech

Rocket Assembly Line tech requires now 7580 "Flying Bomb Development"

revolt.txt:

fixed Rhodesian capital ID (thanks to jpoc for catching this)

fixed CHL provinces

fixed MEN cores

German player can now only release release RKs

Added limitations to Occupationzone release

Scenario files:

added Italian claims on Eritrea, Somalia, Abyssinia, Italian East Africa and French and British Somaliland

added two claims to Austria in 1936

added "flag_ext" for Senussi (LBY) so it uses the correct flag/shield in 1914 Scenario now

fixes to Holland's Naval OOB

1914: nerfed Interceptors to model 0 in all OOB - No country fielded armed fighters units august 1914

updating USA's OOB, old 1800s-era DDs in favor or newer models, nothing older than WWI-era.

Set most USA DD to level 3 ('16). The USN didn't build any interwar destroyers at all

japan oob bumping the kongos up one model level, to the '34 BC

Reorganized Japanese Navy. It's now a balance of historically accurate and functional in terms of gameplay.

updating all major '36 navies to interwar transports. Some smaller countries are left with pre-WWI era TPs.

updated oob par, pru, uru, col, chl, bol

updated argentine oob

updated iraqi oob to ~1937-1938 values

updated afghan oob to historic (1937) values

German OOB tweaks, divisions formed in 1936/37 are now in the buildqueue

updated Greek Navy OOB for 1914

New SOV 36 OOB

Gave floatplane attachments to some appropriate ships in the RN

Updates to GER's naval models and OOB

Trimmed NZ starting land OOB heavily

Naval OOB for 1914GC fixess Australia, Canada, New Zealand, Norway, Sweden

added Hatay State

removed Fengtiang

removed a few ITA coastal forts

added one level of BC tech to Germany

added Bomb dropping doctrine to select majors - Bomb doctrines where further ahead, than armed fighter units

added hospital techs known by some medium-weight nations in 1936

added logistic techs to fix the "StrategicRedeployment bug"

added the two SW tank techs to all nations

replaced the light infantry techs with normal infantry techs for minors as those tech no longer enable militia units

restored missing techs in afghanistan.inc

added US reserve formations

fixed Italy militia division in 1936

Tweaked SU starting dissent

Tweaked Italy war/peacetime modifiers

fixed peacetime GER IC mod

Royal Navy still had pre WWI DD-0s in 1936 campaign, replaced with DD-4s

FRA, UK, USA now also start with strat redeploy tech in 1914

Adjusted German infantry model = 5 to 6, model = 6 to 7

fixed sov oob

tweaks to balticstates by Gytis Urbanavicius, relations and oob improvements

removed some supply techs from minors

Weakened YUG36 and BEL14 to help GER AI

Italy: added 91 (Chambery) to national provinces, moved 378 (Kalymnos) and 379 (Rodos) from national provinces to claimed provinces

Minister files:

moved the startdate of at least one minister per cabinet position to 1936 so all nations have starting ministers. (for minors)

fixed minister personalities U03

fixed a typo in GER ministers file

Tweaked Stalin's traits (20% build time bonus for INF)

slightly tweaked OTT ministers

added chinese leaders for 1914 scenario

Text fixes:

removed all post 1914 text from Spains 1914 scenario desc

fixed wrong short tech name for 1945 strat. bomb.

fixed some diacritic’s in Danish files

fixed typos in the country.csv files left from Armageddon.

Changed some tech names

SP AA short name corrected

added some French air unit model names

changed strings that say "nuclear sub" to "heavy sub"

changed Human wave name to people's army doctrine.

replaced SS with SUB

Carrier Aircraft Group replaced with AA in the carrier techs

fixed some old typos carried over from armageddon

added a few local tank variations: 2 pol 1 ast

added a lot of fixes to airmodelnames

Added missing Production and Construction tech components names

Added all Medicine tech components names

Fixed 1914 scenario Persia name string

Minor improvements to Latvian armynames and unitnames

Modding Documentation:

updated Guide to Darkest Hour

added DH Province List

added Quickstart Guide

Small update to Invasion AI - How To.txt

Small update to DH - Map Editing - Tutorial.rtf

added photoshop action to flip shields

added Guillaume's ID Map

updated Darkest Hour Development Diaries Archive

Event changes:

Darkest Hour light - enabled generic Decisions

Fixes:

removed relative_manpower command from The UK gears up for war event as it is obsolete

minor fix to Japanese surrender in china

changes ai_chance of both actions of event 2007031 (Enemy at the Gate) so that both actions now have 50% chance instead of 100% vs 0% as before;

removed useless decision option from AUS-HUN event

Heavily adjusted Pearl Harbor event. removed all uses of remove_unit in favor of additional remove_division commands.

flipped/fixed land_percentage triggers in some events that were using it wrong

fix of Event 2049037 (US 1944 Presidential election) which had the wrong triggers

deactivated war propaganda when the nation already employs extended mobilisation

added Hatay State events

fixed faulty trigger in ai_mobi

added an extra trigger to prevent this weird case: Because the Vanilla HOI2 Pearl Harbor event for Japan has them declare war on the USA, UK, and Netherlands, this could lead to a war between Japan and Germany.

fixed old events that created outdated unittypes

added new trigger for Russian revolution (579)

complete rewrite of the mobilization decision to make the system more userfriendly

complete rewrite of the soviet move of industry events.

Fixed trigger of effect of Mol-Ribb pact

Better trigger for Danzig or War

Easier and more readable trigger for Anschluss decision

puppets now don't demobilise when at war

AH now has grand offensive decision available

Russia, Serbia and Montenegro now historically join the Entente

fixed us specific mobilisation events

Reduced chances for purges to happen in 1936

1914 lost events no longer trigger several times

Bulgaria no longer peace out by event

scw events no longer give modern tanks

Case Yellow and Operation Barbarossa no longer vanishes when polish general goverment exists

modified event 2007025 (The Great Purge) to remove 86 randomly killed leaders (now 30 randomly killed leaders + 150 historical leaders = 180 killed leaders)

complete review of UK Surrender and Empire Falls Apart chains + minor fixes

Slightly easier France surrender (lost national province from 40 to 35)

fixed Free France creation

modified event 2006513 so that Italy gives military access to FRA/ENG when defeated and modified event 2006514 so that Italy grants military access to U08/U09 when defeated

turned German control of Finnish army into decision

corrected trigger of event Danzig Incident

Added Danzig Incident decision

Corrected bug in Austria surrender chain + military access given to Entente

Fixed Allied diplo offensive

Corrected events 2002530 and 2002531 so that Italy gains provinces from France when allied with CP normally (and not only when allied with CP by event)

Made "issue currency" triggers easier to get

Tweaked swiss mobilization events to only spawn militia in friendly provinces

Optimisation - no actual change in function:

optimised minorshutinvasion event file, using TAG = {} only one event is necessary

offset increased from 1 to 3

added TAG = {} limitations to equipment decisions

Minor tweak, added TAG = {} to all generic decisions, to exclude nations that are not used like the UXX fantasy nations, and also exclude HAI, DOM, LUX, and DANZIG/HAYAT STATE/Principality Pindus

added TAG = {} to generic 1914 events

ai_mobi optimization:

replaced multiple set flag events with 2 REB-tag events to set flag for war in SA and EU

replaced Continent trigger in generic events with TAG = {} lists

AI changes:

updated AI files with correct country name from world names config files

Implemented a 5% buffer between AI build schemes to avoid daily switching of AI files.

fix problems with German AI switching between standard and land AI on daily basis

minor fixes regarding british coastal provinces

added a buffer between Soviet land build and panic build AI

set panic build offset to 30 days

fixed AI germany shufling Balkans AI

changed percentage to 30% from 100% in reinforcement boost up - It prevented AI to build new units

fixed wrong id used for manpower focus doctrine

AI files are updated to use new Nuke AI parameters

added flags for mob decisions on scenario start and major fixes to 1914 slider positions

1914:

UK now starts Gallipolli

made a bunch of backup AI Files: now when both AH and GER are controlled by the AI, AH gives military control and a huge amount of Exp troops to GER

GER uses a new, second set of AI files in that case.

fixed only Russia declaire war to me and allies

fixes 1914 pacific theatre AI

1914: RUS and OTT are now researching strategic redeployment earlier (mobilization tech)

1914 Ger now takes MC over AH if both are AI controlled (workaround for western frontier bug)

1914 new (more aggressive) AI for BUL and ROM

many Ai improvements, ITA and SCH now grants MC to allies

SCH now grants MC to ger if SCH is part of CP.

ROM now grants MC to RUS

Adjusted troop rates East / west for GER

tweaked Belligerence issue with Germany preventing it from DOW anyone

AST and Raj nolonger sent exp forces to RUS

1914 German AI is now much more careful (lesser encirclements)

USA sends more troops to France

POR sends troops to France

Raised dissent penalty for RUS(event 3104503-05) due to lesser aggressive german ai

OTT is now more carefull (but still is the weak link of CP

Fixes to POR/JAP 1914 AI

Fixed 1914 AI (will no longer build land forts as it prevented them from building anything else)

1936:

ai - removed reinforcement line, GER/UK started reinforcing troops after Munich

removed unused AI file (U49.ai) from FULL

added alliance with Germany check for Hungary and Romania shutting down Yugo border protect

added events that shifts ROM and HUN garrisons towards soviet border if Yugo is not a threat

tweaked Operation Husky switch

tweaked Japanese ai to slow down invasion of inner china. sinkiang/yunan/xibei are commented out of the target list - Prevents spearheadattacks on vps in those areas

USA Garrison AI tweak. Should stop shuffle.

fixed UK AI naval shuffle when Italy joins war.

fixed GER invade St John's

fixed US dday.ai - wrong prov IDs

changed jap.ai to release Vietnam

fixed: Japan AI tends to DoW USSR

fixes to the borderguard ai of the Fascist/Communist puppet states, also addition of missing files for those nations.

Adjusted French production scheme (now builds some land forts and has slightly less peacetime penalties)

Adjusted SOV AI to use more units for reserves purposes

Emphasized SOV AI defense in depth strategy

tweaked Romanias exp force ratio

Fixed bugged country = XXX in spy missions chance for AI settings

Belgium AI will now build forts in Liиge, Brussels and Namur (WW2).

Tweaked Holland AI to build forts (WW2)

Hungary no longergives all of its troops to Germany before Barbarossa

China should no longer SR as many units (also simplified war switch)

decreased Soviet aggressiveness at the start of Barbarossa

fixed many events preventing Germany from invading SU (was still trying Sealion..)

Added Mulmein and Tavoy to British Raj Garrison Ignore list

Germany starts now a nuclear program (if Barbarossa successful)

added individual mobilization events for greece ww2

Invasion of Norway should now happen sooner

Germany should now garrison Slovakia

Greece should nolonger declare war against Soviet union

ersatz conversion should happen more often

Raj is now a stronger commonwealth partner

slight tweaks to GER AI triggers (Barbarossa + YUG)

There will be no more weird AI coups

Germany will now build V1 and the US will build rockets

Bulgaria no longer joining CP too early

US no longer wasting ICs to build radars on homeland

fixed YUG invasion triggers

Germany will now build Siegfried line

USA will now build more TPs

Simplified DDAY triggers

[Cкрыть]

Название техов после установки патча пропали(((

Помогите!!!!!


Blitzart
Изменено пользователем Blitzart

В смысле? Вообще? Если на русском, то их и до патча не было. :rolleyes:


Да на русском!!!

С начала не было , но тут выложили файл и они появились правда часть на английском.

А после патча опять исчезли((

я этот файл опять кидаю в папку игры - не помогает(((


RUSLANALDO
Да на русском!!!

С начала не было , но тут выложили файл и они появились правда часть на английском.

А после патча опять исчезли((

я этот файл опять кидаю в папку игры - не помогает(((

По ходу, в этом патче стоит левый АоДовский русик, если я не ошибаюсь.


Dima-Stranik
Да на русском!!!

С начала не было , но тут выложили файл и они появились правда часть на английском.

А после патча опять исчезли((

я этот файл опять кидаю в папку игры - не помогает(((

Должно помочь. ;)


Dima-Stranik
По ходу, в этом патче стоит левый АоДовский русик, если я не ошибаюсь.

Вы ошибаетесь. ;)


If you're using other in-game language then English, French or Russian you should also install the hot-fix that can be found
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Dima-Stranik
<noindex>Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. </noindex>

Здесь надо регистрироваться. ;)


sidrdim
Изменено пользователем Dima-Stranik
Здесь надо регистрироваться. ;)

Username: ---------

Password: ---------

Как говорится,для хорошего человека ни юзернейма, ни пассуорда не жалко. ;)


GameForGame
Изменено пользователем Dima-Stranik
Username: -------

Password: -------

Как говорится,для хорошего человека ни юзернейма, ни пассуорда не жалко. ;)

Советую поменять пароль и по новой отправить Дмитрию и впредь делать такие вещи в личку или сказав что проверенным дашь.Потому что некоторые редиски после полученеия акк меняю пароль в итоге не хозяин не другие не зайдут (


Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   Вы не можете вставлять картинки напрямую. Загрузите или вставьте их через URL.

  • Ответы 4260
  • Создано 14.09.2010
  • Последний ответ 04.04.2026
  • Просмотры 767419
  • Ответов в сутки 0.73
  • Просмотров в сутки 132.31

Лучшие авторы в этой теме

  • Captain Willard

    528

  • pop890

    444

  • Falconette

    378

  • Dima-Stranik

    257

  • Vicomte

    141

  • Mosley

    131

  • Eisenfaust

    98

  • sidrdim

    83

  • Forum26

    79

  • Goncharoff

    73

  • Roger Young

    63

  • Д.А.

    62

  • Blitzart

    61

  • Никита jew94 Нефедьев

    54

  • GameForGame

    49

  • rusnig1989

    48

  • simuil

    46

  • Dr Strangelove

    37

  • Theodor

    36

  • Гессенский стрелок

    32

  • amtelian

    32

  • Вольт

    29

  • Helios

    26

  • Belalus

    26

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Dima-Stranik

Год выпуска: 2011  Текущая версия игры: Darkest Hour 1.3 RC3 Жанр: Strategy (Real-time / Grand strategy) / Top-down  Разработчик: Darkest Hour Team  Издательство: Paradox Interacti

AntiohSoter

Лучше, чем дерьмецо ХОИ 4

Космогоник

Вышел патч 1.05 для Darkest Hour. Главные изменения:  - модифицированы несколько спрайтов, которые вызывали проблемы с игрой на компьютерах с новейшими драйверами AMD GPU; - добавлено авто-пр

Космогоник

@Trex Нужно кликнуть ЛКМ по аэродрому (т.е. выбрать одно звено), а потом обвести значок с зажатым Shift. 

horuso

Для ищущих Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

HugoBo-SS

Будут  участвовать все, но бонусы генерала будут только у подчинённых непосредственно генералу. Есть другая сторона медали: генерал быстрее прокачивается, когда у него меньше дивизий в подчинении. Т.е

HugoBo-SS

Открыть текстовым редактором файл Darkest Hour\config\Buttons.txt Найти блок  с  id = "BUTTON_PAUSE" поменять  значение shortcut на space   Пример:   press = {     id =

mochuelo

Попробуйте отредактировать файл buttons.txt в папке config. Найдите там "BUTTON_PAUSE" и приведите к следующему виду: press = {     id = "BUTTON_PAUSE"     bitmap = "empty.bmp"     shortcut

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    • Blackfyre Kreis
    • alexis
×
×
  • Создать...