Перейти к содержимому
Strategium.ru

ANNO 2205


VolusRus

Рекомендованные сообщения

VolusRus
Как там дела с военной частью? стала лучше, осталось так же или её вовсе убрали?
Сражения вынесены в отдельные сектора. Боевая механика стала куда лучше: у кораблей появилась специализация (ближний бой, атака по площади, атака зданий) и, главное, появились умения. Часть из них подбираемые - вызов вспомогательного флота, ракетный удар и ЭМИ, а часть активируется за "топливо", которое тоже подбирается на поле боя. Это волновая мина (раскидывает корабли), щит, ремонт и что-то ещё.

В целом, бои стали куда больше, чем "задави мясом" из предыдущих частей. Нужно продумывать тактику, атаковать в уязвимых местах.


Scald

А как оптимизация? говорят что у некоторых лагает даже на gtx 960.


VolusRus
А как оптимизация? говорят что у некоторых лагает даже на gtx 960.

Intel Core i5 2430M 2,4ГГц, 8ГБ ОЗУ, NVidia GeForce GT525M 1ГБ (конфигурация немногим выше минимальных системных требований) - на минималках FPS от 19 в море до 5-7 около тяжёлых объектов типа падающей воды или лесов. В среднем - 12-15. Anno 2070 шла с настройками выше средних с 20-24 фпс. Но даже на минимальных настройках 2205 выглядит всё равно лучше 2070.

И да, игре требуется очень много процессорной мощности, т.к. все сектора просчитываются постоянно.


1.) Скажите чем отличается геймплей от caesar 4?

Там помню, получаешь миссию и начинаешь строить город с нуля.

Строишь здания добывающие ресурсы и пищу=>растёт число жителей=>растут доходы=>организовываешь очень примитивную оборону с примитивными боями=>в итоге дорастаешь до высокого уровня который позволяет выполнить условия миссии=>получаешь новую миссию, строишь город с нуля но уже на новой карте.

Такой геймплей меня на три дня затягивал потом интерес пропадал.

А как с эти дело у Anno 2205? Как с реиграбельностью?

2.) Раз уж я здесь, посоветуйте для фаната EU4 градостроительный симулятор (или эконом.стратегию), только посложнее, с большОй реиграбельностью.


VolusRus
(изменено)
1.) Скажите чем отличается геймплей от caesar 4?

Там помню, получаешь миссию и начинаешь строить город с нуля.

Строишь здания добывающие ресурсы и пищу=>растёт число жителей=>растут доходы=>организовываешь очень примитивную оборону с примитивными боями=>в итоге дорастаешь до высокого уровня который позволяет выполнить условия миссии=>получаешь новую миссию, строишь город с нуля но уже на новой карте.

Такой геймплей меня на три дня затягивал потом интерес пропадал.

А как с эти дело у Anno 2205? Как с реиграбельностью?

2.) Раз уж я здесь, посоветуйте для фаната EU4 градостроительный симулятор (или эконом.стратегию), только посложнее, с большОй реиграбельностью.

1. Насчёт реиграбельности не могу ничего сказать. Я играю уже 23 часа, поселил 650 тысяч человек и той точки, после которой рост перестаёт быть возможным, пока не вижу. Подозреваю, что полное заселение всего затянется часов эдак на 60-70, если не больше. А потом ещё докинут в виде DLC (сезонный пропуск у меня есть) гигантский тундровый сектор и орбитальный сектор, и это ещё плюс часов 30-40.

2. Anno 1404/2070/2205.

Изменено пользователем VolusRus

2. Anno 1404/2070/2205.

Значит серия Anno самая сложная и реиграбельная из того, во что Вы играли?


VolusRus
(изменено)
Значит серия Anno самая сложная и реиграбельная из того, во что Вы играли?
Возможно, не самая сложная и не самая реиграбельная, но самая геймплейно приятная.

P.S. Настрочил в Стиме небольшой Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. . Возможно, не сильно объективный. Написал то, что больше всего затронуло.

Изменено пользователем VolusRus

ryazanov
Возможно, не самая сложная и не самая реиграбельная, но самая геймплейно приятная.

P.S. Настрочил в Стиме небольшой Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. . Возможно, не сильно объективный. Написал то, что больше всего затронуло.

ссылка не работает.


Detech
А как с эти дело у Anno 2205? Как с реиграбельностью?

Реиграбельность - низкая. Если в предыдущих играх серии новые поселения давали доступ к случайным ресурсам, то тут - жестко зашитые 3 карты которые открываются всегда в определенном порядке и всегда содержат один и тот же набор ресурсов. С учетом что ресурсы спроектированы так что выбора в схеме развития нет - вторая игра будет буквально идентична первой.

Собстно жанр не отличается реиграбельностью в целом, но вот у конкретно этой игры реиграбельность низкая даже по меркам жанра. И хотя у игры есть некоторые значительные плюсы - через 3 дня когда ты разовьешься полностью первый раз - игру можно удалять навсегда, больше в ней делать нечего....


через 3 дня когда ты разовьешься полностью первый раз - игру можно удалять навсегда, больше в ней делать нечего....

Вот-вот. Это мне и нужно было знать.

Заодно посоветуйте мне град.симул. с хорошей реиграбельностью в рамках жанра?

А также эконом.стратегию.


RAC00N
Вот-вот. Это мне и нужно было знать.

Заодно посоветуйте мне град.симул. с хорошей реиграбельностью в рамках жанра?

А также эконом.стратегию.

Есть еще серия Imperium Civitas, играл во 2ю и 3ю части( Imperium Romanum и Grand Ages Rome ). Относительно реиграбельна, но сложной бы не назвал серию.


Detech
1.) Скажите чем отличается геймплей от caesar 4?

Там помню, получаешь миссию и начинаешь строить город с нуля.

Миссий нет, тут одна кампания, которая по видимому частично завязана на онлайн. Теоретически ты ее развиваешь бесконечно, взаимодействуя с другими игроками - в реальности завязка там слабая.

Создаешь корпорацию. Получаешь доступ к 1-ой карте в умеренных широтах, одну из 3-х на выбор (карты немного отличаются размером, количеством точек добычи ресурсов и суперпроектом (который слабо влияет на итог)).

Строишь город, классически дома приносят деньги - но требуют ресурсы для развития. Производство ресурсов тратит деньги. Схема развития линейная - смотришь какой ресурс следующий на очереди, ставишь его производство. Каждый следующий ресурс повышает доходы с жилого сектора, даже если развития домов не случилось.

Автоматизации практически нет. Производство не выключается при перепроизводстве - что приводит к ненужному микроменеджменту.

Собстно застраиваешь большую часть поверхности острова домами, и при этом смотришь какой ресурс просел - и добавляешь его производство. Все строения переносятся, поэтому можно ставить как хочешь - всегда можно переставить.

На карте несколько островов, начинаешь на одном - потом зацепляешь остальные. В принципе ничем, кроме дополнительной платы, это не ограничивается.

Большинство строений не завязаны на расположение. То есть нет доставки ресурсов (они телепортируются и одновременно везде), не надо располагать строения в определенных точках (если острову нужны 3 полицейских участка - их можно поставить кучкой где нить на отшибе и не надо располагать среди жилого сектора, как например в Симситях).

Строения можно расширять за ресурсы которые ты получаешь с ачивок, боевок или квестов. Расширение - это отдельное строение которое должно быть построено рядом с основным производством, и которое улучшает какие то характеристики. Например если у тебя рисовое поле - ты можешь улучшить его доп. полем, которое даст +100% к производству, и +50% к затратам. На практике ресурсов для расширения более чем достаточно и ты расширяешь почти все строения. Это дает механизму постройки более гибкую конфигурацию - если оригинальные здания являются просто прямоугольниками которые ты притираешь к друг другу - то здание с расширениями может принимать причудливую форму.

На какой то момент ты разблокируешь арктический регион. Арктический и лунных регионы изначально убыточны и нужны лишь для того чтобы организовать добычу ресурсов для основной карты которые ты не можешь добывать там. Все ресурсы жестко разделены по регионам, у арктического региона свой набор ресурсов не пересекающийся с основным.

Арктический регион предлагает чуток измененную механику - там каждое производство генерирует тепло, и соотвественно жилые строения должны располагаться в его зоне. То есть жилые зоны не уходят от производства, а наоборот к нему жмутся. В результате этой системы - производства разбрасываются по территории чтобы обеспечить наибольший нагрев поверхности. Принципиально это лишь косметика, никакой сложности это не доставляет.

Арктический регион изначально убыточен, поэтому развитие в нем ограничивается по минимуму, лишь в том объеме чтобы обеспечить поставки нужного ресурса в основную зону. Стек ресурсов для каждой карты - свой, для передачи ресурсов с одной карты на другую - нужно организовывать маршрут, за который надо платить денежку.

Чуть позже разблокируется лунный регион, у него тот же принцип, только вместо обогрева ты там размещаешь генераторы щитов, которые защищают строения от метеоритного дождя. Причем защита эта косметическая, то есть строение которое стоит вне щита не может быть разрушено - оно просто не включится.

Есть достаточно строгий порядок поставки ресурсов, производство которых нужно развивать. Соотвественно в большинстве случаев даже порядок прыжков между картами предопределен заранее. Развил производство экзотической еды? следующий ресурс - биокибернетические имплантанты, а значит надо грузить арктическую карту. И т.д.

В целом геймплей примерно выглядит так:

1. Не хватает денег? растянул еще штук 30 домов в любом свободном месте.

2. После растягивания домов просел ресурс? Находим его, ставим расширение. Если все расширения поставлены - ставим еще один домик производства.

3. Ресурс арктический или лунный? загрузил нужную карту, расширил производство, вышел на орбиту - увеличил объем поставок, вернулся на основную карту

4. Всего хватает? смотришь какой ресурс следующий по списку в списке развития - строишь его производство.

Этот алгоритм описывает 95% геймплея.

Еще есть боевка. Очень, на мой взгляд, печальная. Фактически боевка опциональна, только для тех кто хочет повоевать или нуждается в ресурсах для апгрейда (хотя я даже на высокой сложности ни разу в них не нуждался).

Если ты запускаешь боевую миссию - то грузится отдельная карта на которой ровным слоем рассыпаны враги (кораблики и наземные орудия). Пауза в экономической части в этот момент не включается, поэтому если ты пошел в бой при некоторых убытках бюджета - из боя выйдешь без штанов, так как производственный цикл продолжит работать.

На боевой карте тебе дают определенный набор юнитов, их количество и тип разблокируется через ачивки корпорации. То есть корпорация третьего уровня? получи 3 кораблика разных типов. Набрал ачивок и очков на 5 уровень - разблокировал еще один кораблик.

Кораблики всегда идентичны в любой миссии, строить их нельзя. Прорисованы плохо (что странно, так как в целом графика в игре неплоха), графика в третьем редалерте по моему получше была - у линкора вроде как есть башенки, но стреляет он из них какими то самонаводящими ракетами и вообще удовольствия от того как твои юниты стреляют не получаешь.

Соотвественно берешь эти 3/4/5/6 корабликов и зачищаешь карту. Тактики никакой нет, максимум можно заманить группу противника на мины, которые разбросаны тут и там. Кораблики легко уничтожают любого противника, относительная сложность направлена не на услождения боя (бой - просто встали и стреляют в друг друга пока одна сторона не умрет), а на баланс ресурсов. То есть юниты повреждаются в ходе боев и для ремонта им нужно топливо. В результате задача игрока - не столько победить врага, сколько потерять у кораблей здоровья чем будет найдено топлива. Баланс ремонта определяет результат боевой миссии сильнее чем непосредственно сражения.

В боевой миссии ты зарабатываешь спец ресурсы которые нужны для улучшения строений, но, на практике, даже при практически полном игнорировании боевых столкновений, их более чем достаточно для любых нужд.

Вот как то так....


VolusRus
(изменено)
Можно простой вопрос... Какой уровень сложности игры поставлен?
Большинство строений не завязаны на расположение. То есть нет доставки ресурсов (они телепортируются и одновременно везде), не надо располагать строения в определенных точках (если острову нужны 3 полицейских участка - их можно поставить кучкой где нить на отшибе и не надо располагать среди жилого сектора, как например в Симситях).
А вот и нет, зависят. Чем дальше дома от служебного здания - тем больше им требуется услуг. Например, я построил два стадиона на отшибе и покрыл потребность на ~50%. Потом воткнул стадион на границе с домами инвесторов и резко вышел в плюс.
Автоматизации практически нет. Производство не выключается при перепроизводстве - что приводит к ненужному микроменеджменту.
Как будто в предыдущих играх такое было. При заполнении склада - да, но в 2205 склады никуда не делись.
В целом геймплей примерно выглядит так:

1. Не хватает денег? растянул еще штук 30 домов в любом свободном месте.

2. После растягивания домов просел ресурс? Находим его, ставим расширение. Если все расширения поставлены - ставим еще один домик производства.

3. Ресурс арктический или лунный? загрузил нужную карту, расширил производство, вышел на орбиту - увеличил объем поставок, вернулся на основную карту

4. Всего хватает? смотришь какой ресурс следующий по списку в списке развития - строишь его производство.

Это, между прочим, классической геймплей серии Anno. Ровно так же я играл (с поправкой на один сектор) в 1404 и 2070.

К тому же, прибрежные и горные точки строительства не бесконечны. Например, в Арктике я столкнулся с нехваткой молибдена. Тогда у меня ещё не было денег на новый сектор, поэтому пришлось оптимизировать старый: заменять геотермальные электростанции газовыми, а позже, когда закончились и прибрежные точки, началась замена газовых электростанций на энергию с Луны. Это потребовало перепланировки города, т.к. газовые электростанции грели жилые районы.

Еще есть боевка. Очень, на мой взгляд, печальная.
На мой взгляд, она лучше, чем в предыдущих частях, где вся боёвка сводилась к "построй больше кораблей, чем у противника".
спец ресурсы которые нужны для улучшения строений, но, на практике, даже при практически полном игнорировании боевых столкновений, их более чем достаточно для любых нужд.
Не согласен. Пока выращивал свои 750 тысяч человек, почти не воюя, постоянно сталкивался с нехваткой графена.
ссылка не работает.
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Изменено пользователем VolusRus

Detech
Можно простой вопрос... Какой уровень сложности игры поставлен?

Advanced

А вот и нет, зависят. Чем дальше дома от служебного здания - тем больше им требуется услуг. Например, я построил два стадиона на отшибе и покрыл потребность на ~50%. Потом воткнул стадион на границе с домами инвесторов и резко вышел в плюс.

Проверил. Да, действительно, разница есть. Был неправ. Но разница ощутимо меньше чем у аналогов. То есть если у других игр жанра подобные вещи ты просто обязан был располагать в центре жилого массива - то тут они просто будут несколько эффективней. Вариант с постройкой полицейских участков на отшибе вполне работает, просто требует чуть больше их. С учетом что основные затраты у этих зданий - это место, вполне рабочий вариант.

На мой взгляд, она лучше, чем в предыдущих частях, где вся боёвка сводилась к "построй больше кораблей, чем у противника".

Это же экономическая стратегия. Кто богаче - тот и сильнее - это ж нормальное требование к подобному формату. А у сабжа сила определяется фактически уровнем прокачки.

К тому же в варианте "построй больше" есть выбор техники. Тут выбора нет. Принцип "всех кораблей по 1-му" - нивелирует все форматы тактики.

Не согласен. Пока выращивал свои 750 тысяч человек, почти не воюя, постоянно сталкивался с нехваткой графена.

У каждого свой опыт. Я не сталкивался ни разу. Я собстно никогда даже на счетчик не смотрел, не знаю сколько у меня его. Просто жмакаю апгрейды и ни разу не видел чтобы написало "не хватает"


VolusRus

Такие дела (осторожно, минимальные настройки графики)Нажмите здесь!
 zoTzSih.jpg [Cкрыть]
Проверил. Да, действительно, разница есть. Был неправ. Но разница ощутимо меньше чем у аналогов.
Кстати, удалённость на затрат логистики тоже влияет.

Сражения вынесены в отдельные сектора. Боевая механика стала куда лучше: у кораблей появилась специализация (ближний бой, атака по площади, атака зданий) и, главное, появились умения. Часть из них подбираемые - вызов вспомогательного флота, ракетный удар и ЭМИ, а часть активируется за "топливо", которое тоже подбирается на поле боя. Это волновая мина (раскидывает корабли), щит, ремонт и что-то ещё.

В целом, бои стали куда больше, чем "задави мясом" из предыдущих частей. Нужно продумывать тактику, атаковать в уязвимых местах.

Помоему наоборот в 2070 бои намного интересней были , а здесь задави мясом .


khaletski

Anno 2205. Обзор игры и рецензия

VolusRus

Обзор Anno 2205 от Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Я что-то не пойму каким образом можно получить алмазы?

Думал после высадки на луне появится возможность их там добывать, а оказывается нет.

Может это баг?

Кто знает.


VolusRus
Я что-то не пойму каким образом можно получить алмазы?

Думал после высадки на луне появится возможность их там добывать, а оказывается нет.

Может это баг?

Кто знает.

Алмазы добываются в умеренных зонах. Алмазная шахта должна открыться вместе с производством репликаторов.

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   Вы не можете вставлять картинки напрямую. Загрузите или вставьте их через URL.

  • Ответы 97
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 64318

Лучшие авторы в этой теме

  • VolusRus

    38

  • belogvardeec

    6

  • witus74

    5

  • ryazanov

    4

  • Scald

    4

  • treshold

    3

  • Detech

    3

  • Priest

    3

  • Antinoh

    3

  • RAC00N

    3

  • Suomiк

    3

  • Sergius Aquila

    2

  • Дoбро

    1

  • eros

    1

  • KOROL

    1

  • Comandante Raven

    1

  • Zaaldar

    1

  • Arimand

    1

  • 0wn3df1x

    1

  • HauptmannKotofey

    1

  • Feas

    1

  • lopar

    1

  • Apollo33

    1

  • WolfRus

    1

Лучшие авторы в этой теме

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    • alexis
×
×
  • Создать...