Новая ФРПГ
- Ответы 14
- Создано 15.07.2015
- Последний ответ 13.08.2015
- Просмотры 5761
- Ответов в сутки 0
- Просмотров в сутки 1.45
Лучшие авторы в этой теме
-
Falcssonn 4 сообщений
-
Хайдемария Шнауффер 3 сообщений
-
BigMek 2 сообщений
-
Jœrmuŋgandr 2 сообщений
-
mr_john 1 сообщение
-
Alterus 1 сообщение
-
Nouner 1 сообщение
-
DrowRanger 1 сообщение
-
Сейчас на странице 0 пользователей
- Нет пользователей, просматривающих эту страницу
-
Модераторы онлайн
- alexis
Рекомендованные сообщения
Итак, открываю новую ФРПГ. Возможно, кто-то соскучился за форумками такого стиля, возможно кого-то они раздражают, это неважно. Главное то, что форумка наконец доделана, а значит можно открывать запись.
Сеттинг форумки создавался не на пустом месте, его основой послужила моя первая ФРПГ на стратегиуме, правда концепция претерпела значительные изменения и я надеюсь, что игрокам понравится.
События будут разворачиваться на выдуманном континенте, карта которого перед вами. Подробно о локациях будет рассказано в соседней теме.
Теперь об основах игры. Игра ведется за персонажа, для которого нужно распределить характеристики, выбрать навыки и подданство. Само собой существуют некие ограничения.
Боевые
Стрельба (включает в себя лук, метание и т.д.)
Рукопашная
Огнестрел
Магия
Максимум 6 очков, запрещено вливать более 4-х очков в один из навыков.
Небоевые (определяются ГМом исходя из биографии и поведения персонажа)
Фанатичность
Уровень -4 – вы явный безбожник, проблемы гарантированы
Уровень -3 – покайтесь, пока еще не слишком поздно
Уровень -2 – вера для вас – дело десятое
Уровень -1 – к небесам вы обращаетесь лишь в крайние минуты
Уровень 0 – не фанатик, но и в пренебрежении верой вас обвинить сложно
Уровень 1 – вы верите, но сила вашей веры все еще незначительна
Уровень 2 – благочестивый человек
Уровень 3 – вы ничего не делаете без молитвы
Уровень 4 – существует лишь ваша вера, все остальное для вас не важно
Харизма
Уровень -4 – у всех людей вы вызываете крайнее отторжение
Уровень -3 – если очень повезет, может кто-то и выслушает вас
Уровень -2 – по большей мере вас презирают
Уровень -1 – если особо не надоедать, то вас не побьют
Уровень 0 – обычный человек, каких миллионы
Уровень 1 – есть шанс понравиться остальным
Уровень 2 – с вами в целом приятно общаться
Уровень 3 – «свой человек» практически в любой компании
Уровень 4 – все без ума от вас
Торговля
Уровень -4 – никогда не пробуйте торговать. Никогда!
Уровень -3 – если повезет, отличите медяк от сребреника
Уровень -2 – скорее всего вы принесете убытки
Уровень -1 – торговать в принципе можете, но это не ваше
Уровень 0 – что торгуй, что не торгуй…
Уровень 1 – есть небольшой шанс выгодных сделок
Уровень 2 – обычный купец
Уровень 3 – у вас явная коммерческая жилка
Уровень 4 – вы еще не миллионер?
[Cкрыть]Боевая система
Бои будут пофазовыми. Вначале идет фаза подготовки, когда вы можете воздать молитвы всем богам. Вряд ли это вам поможет, главным будет сам бой. В зависимости от ситуации может быть сначала фаза дальнего боя, а может сразу фаза ближнего.
В зависимости от количества очков ваших навыков, вы отнимаете соответствующее количество хп у ваших противников. Конечно, вы, как и ваши противники, можете иметь броню. Однако, огнестрельное оружие и некоторые заклинания игнорируют защит от брони.
Использующий огнестрельное оружие не может стрелять две фазы подряд, нужна перезарядка. Также нужно пропускать одну или больше фаз боя, если были использованы отдельные заклинания.
Сила вашей атаки будет снижаться, если вы ранены. Например, если ближний бой равен 5, но вы потеряли 5 хп из 20, то сила ближнего боя будет равняться 4. (15/20*5 = 3,75, примерно равно 4). Если, согласно этой формуле, ваш возможный урон будет ниже единицы, то вы потеряете возможность сражаться.
Бои в темноте
Зачастую бои будут проходить в местах где отсутствуют источники света. В таком случае все персонажи без черты ночное зрение теряют возможность использовать стрелковое и дальнобойное оружие, а так же получают штраф в 50% к ближнему бою.
Некоторые противники могут использовать «запугивание», что отрицательно скажется на силе вашей атаки.
Женские персонажи имеют 16 хп, мужские - 20.
Особенности огнестрельной боевки:
Кидается двадцатигранник.
20 - попадание в голову или сердце, мгновенная смерть.
18-19 - тяжелая рана, 15 хитов.
11-17 - обычная рана, 10 хитов.
2-10 - промах
1 - осечка, оружие не применяется в этом бою из-за сложностей с экстракцией заряда.
Опыт за убийства исчисляется по формуле: hp убитого + его навыки. Если противника убили несколько персонажей, опыт распределяются между ними пропорционально нанесенному урону.
Шкала опыта
Первый уровень - 50 очков
Второй уровень - 150 очков
Третий уровень - 300 очков
Четвертый уровень - 500 очков
Пятый уровень - 800 очков
Шестой уровень - 1200 очков
Седьмой уровень - 1750 очков
Восьмой уровень - 2400 очков
Девятый уровень - 3200 очков
Десятый уровень - 5000 очков
[Cкрыть]Общие
Первый уровень (заклинание требует одну единицу магии)
Исцеление – восстанавливает выбранному члену отряда 4 хп
Невидимый удар – наносит врагу урон -4 хп
Второй уровень (нужно потратить 2 единицы магии, нужен перерыв в одну фазу для следующего действия)
Бесстрашие – запугивание не действует на этой фазе боя
Регенерация – восстанавливает у цели 6 хп
Заморозка – враг обездвижен на одну фазу боя
Рваные раны – враг получает ряд порезов и ранений, -8 хп, броня игнорируется.
Ударная волна – урон 10 хп, не игнорирует броню
Коррозия – отнимает у противника 4 единицы брони, 4 хп
Интоксикация – цель излечена от отравления (можно использовать вне боя)
Третий уровень
Не доступен со старта, нужно 3 единицы магии для произнесения заклинания, две фазы передышки для следующего действия
Мясорубка – все противники получает урон -6 хп
Оккультный натиск – уничтожает противника с чертой «нежить»
Затмение – на две фазы боя дневной превращается в ночной
Свет во тьме – на две фазы боя тьма освещается
Великое исцеление – все союзники получат +6 хп
Бесстрашие-2 – запугивание не действует 2 фазы боя
Заморозка-2 – жертва обездвижена на 2 фазы боя
Телепортация - можно переместить цель из ближней фазы боя в дальнюю и наоборот
Магия стали (доступна только для верующих пантеона Растага)
Первый уровень
Локальная коррозия – броня у цели теряет 2 единицы
Второй уровень
Коррозия – -4 единицы брони у противника, также -20% хп
Сталь закаленная – атака оружия ближнего боя вырастает на 2 единицы, также на 2 единицы усиливается броня
Третий уровень
Великая коррозия – -5 единиц брони у всех противников и -10% хп
Сталь несокрушимая – атака оружия ближнего боя вырастает на 5 единиц, также на 5 единиц усиливается броня
Магия огня (только для огнепоклонников)
Первый уровень
Огонь обжигающий – цель получает ожоги, -5 хп
Второй уровень
Огонь защищающий – врагам наносится урон в 25% от урона их атаки
Огонь согревающий – можно разжечь пламя для защиты от холода без подручных средств (не для боя)
Третий уровень
Огонь иссушающий – жертва получает -10 хп от сильного внутреннего жара, не может проводить атаку в этой фазе
Огненный смерч – все враги получают сильные ожоги (-8 хп), но есть шанс 25%, что огонь заденет своих
Магия крови (только для культа Разрушения)
Первый уровень
Внутреннее кровотечение – у жертвы начинается внутренне кровотечение, -5 хп
Второй уровень
Дай свою кровь – забирает 5 хп у союзника, 3 полученных очка можно преобразовать в любой боевой параметр
Остановка крови – все немагические ранения перестают кровоточить
Третий уровень
Неостановимая кровь – жертва будет терять 5 хп каждую фазу боя
Повелитель тел – можно забрать любое количество хп у союзника и передать другому 80% от их количества
Магия Тиркойта (только для верующих в пантеон Тирйкойта)
Второй уровень
Точная стрела – дальнобойное оружие игнорирует броню
Третий уровень
Разящий – +5 очков к дальнобойному оружию
Магия светлого владыки (только для веры в трижды воскресшего)
Второй уровень
Защита свыше – сила атаки врагов падает вдвое в данной фазе боя
Третий уровень
Сокрытие – цель невидима для врагов до конца боя, но и сама не может атаковать
Магия Великого Неба
Второй уровень
Никогда не отступай – в два раза меньший негативный эффект от ранений для атаки
Третий уровень
Звериная ярость – цель атакует с прежней силой, несмотря на любые ранения, но в два раза понижена ментальная защита, не работает здравый смысл
Магия культов Гадалима
Второй уровень
Отражение – создается копия цели, что может ввести врага в заблуждение
Третий уровень
Дубль два – создается копия цели, которая может сражаться с силой оригинала в течение двух фаз
Общая небоевая магия
Ментальный контроль - постоянно тратятся 2 единицы магии над контроль над жертвой (третий уровень)
Протекция - дает защиту от ментального контроля (тратятся 3 единицы магии на время действия, третий уровень)
Метаморфоза - меняет внешность цели на время квеста (2 единицы магии)
[Cкрыть]Доступные для выбора:
1) Грамотность - дает возможность читать и писать
2) Знает древние языки +1 к магии (нужно иметь навык грамотность) - полезно если имеете дело со старинными подозрительными вещами с непонятными надписями...
3) Плавание - дает возможность преодолевать водные препятствия
4) Врачевание - дает возможность восстанавливать здоровье соратников
5) Бартер - дает возможность не покупать предметы, а обменивать их
6) Ремесло - дает возможность чинить сломанные предметы
7) Нечувствительный к заклинаниям - глушит 25% урона от заклинаний, нельзя использовать магию
8) Выживание - дает персонажу возможность хорошо ориентироваться в дикой природе
9) Мореплавание - дает персонажу возможность управлять кораблями и ориентироваться на море
10) Храбрость - снижает действие устрашения на персонажа в два раза.
11) Хваткий разум - иммунитет к оглушению и потере сознания
12) Быстрое заживление - вне боя автоматически восстанавливает здоровье до 25%
13) Бесшумность - возможность передвигаться не издавая звуков.
14) Здравый смысл - дает ГМу возможность перенять на себя управление персонажем в случае крайне имбицильного поступка.
15) Очаровашка - ну просто все в восторге от вас!
16) Ловкость рук - дает некоторый шанс в действиях связанных с воровством.
17) Чувство опасности - возможность заранее предвидеть засаду или подлость полагаясь на интуицию
18) Крепкий иммунитет - дает иммунитет к легким болезням
19) Луддит - запрещает использовать огнестрельное оружие
20) Меткий глаз +1 к стрельбе, +1 к огнестрелу (запрещено одновременно с "фехтовальщик")
21) Фехтовальщик +2 к ближнему бою (запрещено одновременно с "меткий глаз")
22) Трусливый - запугивание действует в два раза сильнее, можно вовремя сбежать с поля боя
23) Краевед - знает традиции и верования других народов
24) Чернокнижник (+1 к магии) - этот человек решил, что расширит свои магические способности, используя темные обряды
25) Знаток зелий - может распознавать и изготавливать яды
26) Верховая езда
27) Фанатик - этот человек посвятил себя своей религии и ревностно соблюдает ее устои
28) Ксенофобия - испытывает ненависть к представителям иных рас, народов, религий и тому подобное
Недоступные, могут быть у противников, могут получить и персонажи игроков во время игры:
1) Нежить - дает иммунитет к страху, штрафам от уровня здоровья, ядам и ментальным атакам.
2) Ночное зрение - позволяет персонажу ориентироваться в темноте.
3) Иммунитет к яду - позволяет игнорировать действие ядов.
4) Устрашающий - дает 2 балла навыка устрашения.
5) Протекция - дает иммунитет к ментальному влиянию.
6) Бесстрашный - полностью иммунен к запугиванию.
7) Защита от яда - яд действует в два раза слабее.
8) Ядовитый - отравляет своей атакой.
9) Не чувствует боли - не подвержен штрафам на здоровье.
10) Мутировавший – произошла какая-то мутация, изменившая внешность человека
11) Зачарованный – персонаж под действием какого-то заклинания, что изменило его навыки и/или поведение
12) Чумной – разносит какую-то заразу…
13) Странноват – поведение этого персонажа немного необычно
14) Безумен
Возможны и некоторые другие черты, которые недоступны на старте.
[Cкрыть]Гадалим – +1 к магии
Остмарк – +1 к ближнему бою, верховая езда
Нордика – +1 к ближнему бою, верховая езда
Сурвик – +1 к ближнему бою, верховая езда
Тиркойт – выживание, луддизм, +2 к стрельбе
Растаг – +2 к ближнему бою
Уч-Кун – выживание, верховая езда, луддит, +1 к стрельбе, +1 к ближнему бою
Регий – +1 к огнестрелу
Горцы Килима - выживание, бартер, ксенофобия, недоступна грамотность, +1 к стрельбе
Жители песков - выживание, +1 к ближнему бою
[Cкрыть]Сеттинг, напоминаю, описан в соседней теме. Теперь о записи. Начало форумки планируется в промежутке от 16 до 26 июля, когда игрокам будет удобно. Для старта достаточно наличие троих игроков.
Анкета должна включать в себя следующие части:
1. Имя персонажа.
2. Изображение (по желанию).
3. Подданство персонажа.
4. Распределение очков между основными характеристиками, не более 4-х очков на одну характеристику (напоминаю, максимум всего 6 сверх базовых, небоевые - не трогать!).
5. Навыки (3 штуки сверх тех, что от происхождения).
6. Типы используемого оружия (одно основное и по желанию - дополнительное. Например, ружье и пистолет, арбалет и ножи, меч и лук со стрелами. Специфика выбора может влиять на ход боя в ближней и дальней фазах).
7. Если есть очки магии, то список доступных заклинаний (сумма их очков не должна превышать сумму очков магии персонажа, третий уровень заклинаний не доступен, также нельзя сразу взять заклинания второго уровня в обход первого).
8. Религия (по желанию, можно без нее).
9. Краткая биография. Основные факты о вашем персонаже, желательно здесь указать примерный возраст.
Правители и сверхъестественные существа - под запретом.
Фух, пока вроде все. Вопросы - в скайпе. И да, спасибо за помощь в разработке Адыгу, Нунеру и Алышу)
Табличка с персонажами:
]]>https://docs.google.com/spreadsheets/d/15LO...uI4s/edit#gid=0]]>
Опубликовано Alterus,
Закреплено StrаtegiumПрисоединиться к обсуждению
Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.