Перейти к содержимому
Strategium.ru
    Реклама: ИП Райхерт Карина Андреевна ИНН 346001991373 erid: 2VtzqvTcDga

Правила игры


Falconette

Рекомендованные сообщения

Falconette
Изменено пользователем Falconette
VlVgedk.png

Правила

Теперь вам стоит слегка сосредоточиться и почитать про боевые правила, очень важные для успешного отыгрыша здешнем мире.

Боевые правила

В отличие от обычного повествования в режиме истории, бои в форумной ролевой игре проходят в режиме реального времени с использованием Skype. Нужно согласовать с судьей время боя (хотя бы приблизительно) и провести таковой. Можно проводить бои и на форуме, но в Skype значительно быстрее.

Бои бывают двух типов - против игрока и против NPC. За NPC "ходит" генератор случайных чисел, и они обычно многократно слабее игроков (это не касается сюжетных "боссов").

Ролевая система коррелирует с боевой в плане приобретения стадий, то есть уровней - судья определяет вашу стадию и в случае успешного прохождения вами тех или иных квестов или успешно выигранных боев может вам эту стадию повысить. Стадия - главное, что определяет боевую эффективность мага и его опыт.

0 стадия (маг с нераскрытым талантом): Стадия вашего персонажа от момента описания анкеты до дачи вводной. Маги 0 стадии имеют 1 прием каждой техники, силу каждого приема на 0 и параметры 10-5-5. О значении параметров - позже.

1 стадия: Базовая стадия вашего персонажа, когда одобрена его анкета и дана вводная. Маги 1 стадии имеют 2 приема каждой техники, силу каждого приема на 1 и параметры 10-5-5.

2 стадия: сила 2, параметры 12-7-7.

3 стадия: сила 3, параметры 14-9-9.

4 стадия: сила 4, параметры 16-11-11. На этой стадии открывается 3-й прием каждой техники, а в особом случае (по сюжету) можно изучить РЕДКУЮ производную.

5 стадия: сила 5, параметры 18-13-13.

6 стадия: сила 6, параметры 20-15-15.

7 стадия: сила 7, параметры 22-17-17. На этой стадии открывается 4-й прием каждой техники, а в особом случае (по сюжету в особой уникальной ситуации) можно изучить СВЕРХРЕДКУЮ производную.

8 стадия: сила 8, параметры 24-19-19.

9 стадия: сила 9, параметры 26-21-21.

10 стадия: данной стадией может владеть лишь Аватар, игроку она недоступна. На ней имеется 5 активных приемов, параметры составляют особое аватарское значение 30-30-30., а сила каждого приема равна 10. В состоянии Аватара эти значения удваиваются и Аватар становится фактически непобедим.

Характеристики персонажа

Итак, вы находитесь в некоторой растерянности и плену большого количества цифр. Пугаться этого не стоит, сейчас мы постараемся все разложить по полочкам. Итак, стадия - это уровень вашего персонажа. Именно этой стадии равна сила ваших приемов, если у персонажа нет никаких особых усиливающих или ослабляющих факторов (наложенная ГМ-ом удача/неудача, ранение, предмет или полученное обучение). То есть в 90% случаев ваша стадия = силе вашего приема, то есть боевому урону. Что такое прием? Это магическое атакующее действие, подразделяющееся на три техники.

Помимо стадий и силы упоминались "параметры". Параметры это значение характеристик вашего персонажа, коих насчитывается три. В порядке "10-5-5", типичного для 0 и 1 стадий, цифра "10" отвечает за Стойкость, первая цифра "5" отвечает за Дух, а вторая цифра "5" - за Концентрацию.

Стойкость это жизненная сила вашего персонажа, в случае серьезного урона Стойкости персонаж получит ранение, а если она будет исчерпана - погибнет. Именно поэтому стойкость значительно больше по значению, нежели Дух и Концентрация. Стойкость обозначается зеленым цветом.

Дух это магическая сила вашего персонажа, ваш контроль над энергией ци. В случае полной потери Духа ваш персонаж не сможет вести магический бой и временно утратит силу, что также будет означать конец сражения, но не смерть вашего персонажа. Подавляющее большинство магических боев ведется не с целью убить противника, а лишить его ци и тем самым обезоружить. Дух обозначается синим цветом.

Концентрация это выносливость и равновесие вашего персонажа, его умение держать баланс и контролировать свое тело и дух. В случае полной потери Концентрации ваш маг неизбежно лишится сознания, полностью выбившись из сил. Ряд магических сражений заканчивается в силу вымотанности соперника. Концентрация обозначается желтым цветом.

Механика боя

Таким образом, ваш персонаж обладает стадией, определяющей силу его приемов и то или иное количество очков Стойкости, Духа и Концентрации. Бой будет вестись до того момента, пока та или иная сторона полностью не утратит очки одного из трех параметров, при этом утрата очков первого параметра будет означать смерть.

Как же в целом проходит бой? Механика сражения не слишком сложна и построена на фундаментальном "принципе трех", когда каждая из сил сильнее, чем вторая и слабее, чем третья.

Во-первых, бой состоит из фаз. Фаза означает проведение каждой из сторон боя своего приема. В конце каждой фазы судья объявляет нанесенный урон и подводит итоги фазы.

Во-вторых, количество фаз не ограничено. Бой ведется до той поры, пока одна из сторон не сдастся (например, по сюжету), либо пока не будет истрачен один из трех параметров той или иной стороны - Стойкость, Дух или Концентрация.

Итак, бой проходит в Skype и пофазово. Бой представляет собой поединок, поэтому если в сражении участвует несколько игроков/NPC, то это сражение либо делится на поединки, либо в случае, когда одного атакуют несколько, поединки будут идти один за другим.

Поединок

Каждую фазу обе стороны боя пишут в ЛС судье свой прием одной из трех техник. Сила приемов растет с каждой стадией, этой же силе равен и урон каждого приема любой из техник.

Что же такое техники? Техники - это группы приемов, "бьющие" по одному из параметров. Техникой Стойкости уничтожаются очки Стойкости, техникой Духа уничтожаются очки Духа, техникой Концентрации - да, очки Концентрации.

Почему при этом нужно использовать все три техники? Дело в том, что вы не всегда сможете нанести максимальный урон, если вы будете бить лишь приемами, скажем, техники Стойкости. Атаковав этой техникой в первый раз и поразив врага, нет никакой гарантии, что использовав ее в следующий раз, вы добьтесь того же успеха. Почему?

Техники имеют разную эффективность друг против друга. Проще всего это объяснить принципом "Стойкость бьет Концентрацию, Концентрация бьет Дух, Дух бьет Стойкость". Атакуя техникой Стойкости, вы не достигнете успеха, если против вас техника Духа, нанесете половину урона, встретившись с техникой Стойкости (родной техникой) и нанесете полный урон, если враг будет атаковать техникой Концентрации.

Аналогично, атакуя приемом Духа, вы сокрушите врага, атакующего Стойкостью, нанесете половину урона против родной техники - техники Духа - и ничего не добьетесь, если враг атакует Концентрацией. На этом работает нехитрая система атаки.

Теперь сами подумайте, какова будет реакция на атаки Концентрацией - да-да, все верно, если вы встретите атаку Концентрацией, урон будет половинчатым, если атаку Стойкостью - нулевым, а если защиту Духом - то полным. Ваш враг будет наиболее эффективно поражен, если изберет атаку техникой Духа.

Судьба

Последний элемент, который следует усвоить для понимания боевой навыки - это судьба. Каждую третью фазу судья бросает два кубика, которые могут тем или иным образом повлиять на исход боя. Если первый кубик показывает от 1 до 3, то бонус будет в пользу первого игрока, а если от 4 до 6 - то в пользу второго. Второй кубик, в свою очередь, уже определяет, каковым будет бонус.

1 - нет бонуса

2,3 - восстановление 0,5 очка наиболее поврежденного параметра

4,5 - восстановление 1 очка наиболее поврежденного параметра

6 - удвоение урона для успешно атаковавшего (в случае "родной техники" - удвоенный урон обоим противникам)

Приемы

Все приемы атаки для всех видов магии, а также стадии их "приобретения" вы можете посмотреть в <noindex>этой таблице</noindex>.


Falconette
Изменено пользователем Falconette
VlVgedk.png

Правила

Ну и дабы все было еще проще, я распишу здесь небольшой быстрый бой.

Пример боя

Соперники:

Ками - маг воздуха 1-й стадии, параметры 10-5-5, сила приемов 1, владеет 2 приемами.

Оцу - маг огня 1-й стадии, параметры 10-5-5, сила приемов 1, владеет 2 приемами.

Ход боя:

1 фаза

Ками 10/5/5: Воздушный поток, техника Стойкости.

Оцу 10/5/5: Шар огня, техника Стойкости.

Итог: родная техника, половинчатый урон. Ками 9,5/5/5, Оцу 9,5/5/5.

2 фаза

Оцу 9,5/5/5: Огненные диски, техника Концентрации

Ками 9,5/5/5: Притяжение, техника Духа

Итог: полный урон Ками. Оцу 9,5/5/5, Ками 9,5/5/4.

3 фаза

Ками 9,5/5/4: Воздушные "пули", техника Духа

Оцу 9,5/5/5: Огненный кулак, техника Стойкости

Итог: полный урон Оцу. Ками 9,5/5/4, Оцу 9,5/4/5.

Судьба: 1-й кубик 3, в пользу Ками. 2-й кубик 5, Ками получает +1 очко Концентрации. Ками 9,5/5/5.

4 фаза

Оцу 9,5/4/5: Огненная струя, техника Духа

Ками 9,5/5/5: Бросок, техника Концентрации

Итог: полный урон Оцу. Оцу 9,5/4/4, Ками 9,5/5/5.

5 фаза

Ками 9,5/5/5: Притяжение, техника Духа

Оцу 9,5/4/4: Шар огня, техника Стойкости

Итог: полный урон Оцу. Ками 9,5/5/5, Оцу 9,5/3/4.

Оцу сдался, посчитав урок усвоенным - он дважды повторил ошибку, атакуя однообразно техникой Стойкости, в результате чего понес серьезный урон против техники Духа.

Бои будут проходить не на форуме, а в Skype, на форум же будут выкладываться их красивые описания на основе логов, так что ломать глаза и читать эти столбики цифр в игровых темах вам, дорогие игроки, не придется.


Falconette
Изменено пользователем Falconette


 ! 

Дорогие друзья, правила боя слегка обновлены, ознакомьтесь с новыми правилами! Вкратце - оборона отменена, теперь есть встречные атаки с присуждением урона стороне, избравшей неудачную технику и с равным разделом урона сторонам, выбравшим родную (две одинаковых техники).
 

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   Вы не можете вставлять картинки напрямую. Загрузите или вставьте их через URL.

  • Ответы 3
  • Создано 23.07.2015
  • Последний ответ 27.07.2015
  • Просмотры 2100
  • Ответов в сутки 0
  • Просмотров в сутки 0.53

Лучшие авторы в этой теме

  • Falconette

    4

Популярные дни

Лучшие авторы в этой теме

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    • Blackfyre Kreis
×
×
  • Создать...