Перейти к содержимому
Strategium.ru

Содержание юнитов


disaper

Рекомендованные сообщения

Terranoid

Лучше бы как в цив3 - без инфляции.

Но просто с разной стоимостью содержания юнитов.


Изменено пользователем Muxa
сам файл:

sid meier's civilization vAssetsGameplayXMLGameInfoCIV5GameSpeeds.xml

Система такая же как Civ4.

Собственно в папке sid meier's civilization vAssetsGameplayXML находятся все игровые настройки. Ну или большинство.

Отлично!большое спасибо! Не знал как это можно поменять,а то постоянно в Цивах доставало , что неуспеваешь нормально поиграть и насладиться каждой эпохой не пользуя моды.

Лучше бы как в цив3 - без инфляции.

Но просто с разной стоимостью содержания юнитов.

Да вроде в третьей циве только цена строительства/покупки была разной а содержание всех юнитов было одинаковым,что танк,что лучник кушали одинаково монет за ход. Что мне не очень нравилось , хотелось бы как в реале, хочешь например иметь ВВС не четвертого(самолеты F18) а пятого поколения(F22) ,буть готов отдать монет в два раза больше не только при покупке, но и при содержании за каждый ход. А там стоимость содержания зависела только от политического строя и того, где находиться юнит,например мегаполис мог содержать пять юнитов в горнизоне бесплатно,типа вроде так.

Интересно как с этим дела обстоят в пятой циве.

В третьей циве ( Rise And RuleConquests) редактор был очень хорош. Настроить практически все параметры можно было-юнитов,ландшафта ,зданий и т.д. Например я рисовал карту Европы , ставил запрет на строительство городов на всех видах ландшафта кроме например поймы, и рисовал на карте клетки поймы только там где исторически были города.И тогда ИИ строил города где надо а не везде подряд.


Изменено пользователем Foxbat

Подскажите пожалуйста как менять значения в файле .Обычным путём - стереть дефолтную цифру и написать свою у меня чето не получается.

<ResearchPercent>100</ResearchPercent> я так понял в этой строке надо 100 поменять на 800 чтоб увеличить в восемь раз время исследований.


Подскажите пожалуйста, за что отвечают в файле Civ5GameSpeeds строки GoldPercent (кроме кол-ва золота за захват городов и лагерей варваров) и, в особенности, GoldGiftMod, какой такой "подарок" имеется ввиду? Откупы цивилизаций при заключении мирных договоров к примеру или может их предложения за торговлю ресурсами?


Если поменять правила игры, быть может это будет уже другая игра..?

Хочется подурачиться - можно открыть редактор.


Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   Вы не можете вставлять картинки напрямую. Загрузите или вставьте их через URL.

  • Ответы 24
  • Создано 26.09.2010
  • Последний ответ 24.10.2011
  • Просмотры 40656
  • Ответов в сутки 0
  • Просмотров в сутки 7.09

Лучшие авторы в этой теме

  • Lemming

    4

  • Kikuchi

    3

  • raloszet

    2

  • stepanidis

    2

  • Horeshin

    2

  • Foxbat

    2

  • Terranoid

    1

  • disaper

    1

  • Dusted

    1

  • MuKaLtIn

    1

  • Yorick

    1

  • Роман23

    1

  • KBaCuK

    1

  • Shreit

    1

  • potf

    1

  • Goplit

    1

Лучшие авторы в этой теме

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    • alexis
×
×
  • Создать...