Перейти к содержимому
Strategium.ru

Содержание юнитов


disaper

Рекомендованные сообщения

MuKaLtIn

Экспансия - это самый проверенный и гарантированный путь к победе. Лично я другими способами предпочитаю не пользоваться, ибо созданы они лишь для банального разнообразия. Упор стоит делать на развитие городов, технологий и увеличение территорий империи. На рожон конечно тоже лезть не стоит, но в случае войны, особой сложности победить нет, особенно на первых парах.


хм...странная фича. мягко говоря. не совсем понятна цель. может, все таки баг ?


Подозреваю, что это работа инфляции. В марафоне она по-умолчанию начинается с 270 хода и равна 10%. только не знаю как часто она растет. Лично я почти сразу залез в настройки и изменил марафон под себя (3500+ ходов, замедление науки в 8 раз по сравнению со стандартом, 5% инфляции начиная с 500 хода). Теперь хоть каждым историческим периодом насладиться успеваю.


круто. не подскажите как и где меняли настройки под себя ?

кол-во ходов, замедление науки, инфляция - всё интересно

спасибо.


Роман23

Блин тупо что содержание растет после определенного кол-ва ходов(((затупка какая то <_<


круто. не подскажите как и где меняли настройки под себя ?

кол-во ходов, замедление науки, инфляция - всё интересно

спасибо.

сам файл:

\sid meier's civilization v\Assets\Gameplay\XML\GameInfo\CIV5GameSpeeds.xml

Система такая же как Civ4.

Собственно в папке \sid meier's civilization v\Assets\Gameplay\XML\ находятся все игровые настройки. Ну или большинство.


Подозреваю, что это работа инфляции. В марафоне она по-умолчанию начинается с 270 хода и равна 10%. только не знаю как часто она растет. Лично я почти сразу залез в настройки и изменил марафон под себя (3500+ ходов, замедление науки в 8 раз по сравнению со стандартом, 5% инфляции начиная с 500 хода). Теперь хоть каждым историческим периодом насладиться успеваю.
А откуда инфа об инфляции? В мануале я что-то ничего о ней не нашел.

stepanidis
Изменено пользователем stepanidis
сам файл:

\sid meier's civilization v\Assets\Gameplay\XML\GameInfo\CIV5GameSpeeds.xml

Система такая же как Civ4.

Собственно в папке \sid meier's civilization v\Assets\Gameplay\XML\ находятся все игровые настройки. Ну или большинство.

Подскажи пожалуйста где в этом файле менять скорость исследования,а то уж больно там замысловато все.


stepanidis
Подскажи пожалуйста где в этом файле менять скорость исследования,а то уж больно там замысловато все.

Сам разобрался.


А откуда инфа об инфляции? В мануале я что-то ничего о ней не нашел.

Из настроек.

\sid meier's civilization v\Assets\Gameplay\XML\GameInfo\CIV5GameSpeeds.xml

<InflationPercent>5</InflationPercent> инфлиация в %

<InflationOffset>-600</InflationOffset> с какого хода начинает действовать.

Всю инфу по редактированию настроек можно найти тут Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Основные вещи остались без изменений.


Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Собственно свежак, насколько я понимаю. Информация по тому какие индексы что значат в XML-файлах в разделе Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. . Там пока что не очень много. Но инфа пополняется.


Интересно он играл без построек что ли раз так выяснил что у него юниты голд хавают, а не здания которые строит он вроде требуют содержания...

Да тут еще есть прикольная фишка когда ставишь дефолт город с каждым ходом меняет клетки добычи по своему усмотрению из-за которых скачет доход постоянно туда сюда...

Поэтому лучше ручное управление городами. :022:


. Для культурной победы: Метрополия (1-2 города) + захваченые противники, как марионетки, + союз с ГГ. Каждый город увеличивает порог получения "культуры", марионетки и союзные ГГ не увеличивают, но дают выхлоп по деньгам и культуре (первые) и еде и культуре (вторые), а так же не портят вам счастье, позволяя метрополии разростаться и разростаться.


Horeshin

Переправил для себя стоимость снабжения юнитов в файле GlobalDefines.xml

Может кому пригодится

<!-- Gold Stuff -->

<Row Name="INITIAL_GOLD_PER_UNIT_TIMES_100">

<Value>50</Value>

</Row>

<Row Name="INITIAL_FREE_OUTSIDE_UNITS">

<Value>3</Value>

</Row>

<Row Name="INITIAL_OUTSIDE_UNIT_GOLD_PERCENT">

<Value>0</Value>

</Row>

<Row Name="UNIT_MAINTENANCE_GAME_MULTIPLIER">

<Value>0</Value>

</Row>

<Row Name="UNIT_MAINTENANCE_GAME_EXPONENT_DIVISOR">

<Value>1</Value>

Теперь стоимость содержания не растет сама по себе дикими темпами.

Чтобы вообще убрать содержание юнитов надо заменить:

        

    <Row Name="UNIT_MAINTENANCE_GAME_EXPONENT_DIVISOR">

<Value>0</Value>


Horeshin
. ОМФГ.. А почему бы тогда не сменить сразу параметр отвечающий за победу? :D

Победа и так слишком легкая, если захватывать столицы :blush:

Никто не заставляет совсем убирать содержание, лучше просто уменьшить его рост

Просто в года когда появляются танки хочется себе позволить содержать не 3 юнита а скажем 10, да и на компов это вроде тоже распространяется ;)


Изменено пользователем Dusted

Если это распространяется на компов, то, учитывая его слонность к спаму юнитами на высоких уровнях сложности, представляю что будет твориться...

Но имхо это чит, комп и без этого тупой, а если увеличить кол-во воюющих юнитов - это большая фора игроку в виде экспы юнитам. А много юнитов с нехилой прокачкой = легкий захват городов = ускоренный раш и быстрая и легкая победа.

P.S. Кстати, чтобы позволить себе содержат больше юнитов есть много честных игровых способов:

-попробуйте поменять производство в городах

-изучите коммерцию

-стройте экономические здания

-сокращайте расходы на дороги и здания

-ускоряйте и удлинняйте золотой век

+еще миллион способов получить золото

И играть будет интереснее ;)


. Солидарен с последним оратором. За исключением того, что это не чит, а бред. Ну да каждому своё. :)


согласен с предпоследним автором)

а по поводу прописывать %инфл. - пропиши себе 100000голда и не парся игруля)


Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   Вы не можете вставлять картинки напрямую. Загрузите или вставьте их через URL.

  • Ответы 24
  • Создано 26.09.2010
  • Последний ответ 24.10.2011
  • Просмотры 40665
  • Ответов в сутки 0
  • Просмотров в сутки 7.09

Лучшие авторы в этой теме

  • Lemming

    4

  • Kikuchi

    3

  • raloszet

    2

  • stepanidis

    2

  • Horeshin

    2

  • Foxbat

    2

  • Terranoid

    1

  • disaper

    1

  • Dusted

    1

  • MuKaLtIn

    1

  • Yorick

    1

  • Роман23

    1

  • KBaCuK

    1

  • Shreit

    1

  • potf

    1

  • Goplit

    1

Лучшие авторы в этой теме

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    • Blackfyre Kreis
    • Дон Андрон
×
×
  • Создать...