Возвращение.
- Ответы 8
- Создано 01.10.2015
- Последний ответ 03.10.2015
- Просмотры 2042
- Ответов в сутки 0
- Просмотров в сутки 0.51
Лучшие авторы в этой теме
-
Квартал 4 сообщений
-
IosifVStalin 2 сообщений
-
andy 1 сообщение
-
Sckif 1 сообщение
-
DrowRanger 1 сообщение
Популярные дни
-
Сейчас на странице 0 пользователей
- Нет пользователей, просматривающих эту страницу
-
Модераторы онлайн
- alexis
Рекомендованные сообщения
В поисках семи городов #4 Пробы на историчность
ВОЗВРАЩЕНИЕ
Лицензионная игра v1.13.1.0. (551a).
Стартуем когда соберётся минимум 10 человек.
Игровые дни: не решено
Время игры: 19:00 - 23:00, рехост по обстоятельствам.
Связь: письменно Skype, голосовая TeamSpeak3.
I.Организационный устав
1. Обязанности организатора:
1) Управлять игрой и обеспечить её гладкое существование.
2) Интерпретировать правила в случае необходимости.
3) Быть дисциплинирующей силой в игре.
4) Решать значимые для игры вопросы.
2. Обязанности судьи:
1) Быть дисциплинирующей силой в игре.
2) Интерпретировать правила в случае необходимости.
3) Следить за исполнением правил.
4) Помогать в организации игры.
3. Обязанности участников игры (включая судью и организатора):
1) ВСЕ участники игры ОБЯЗАНЫ ознакомиться с правилами и иметь о них представление.
2) Соблюдать правила игры.
3) Приходить к началу партии вовремя.
4) По возможности играть до конца партии
В случае нарушения правил, организатор может вписывать любые штрафы игрокам. Принцип – вернуть то что было до нарушения правил.
4. Заходы в игру и рехосты:
1) Игра должна быть создана за 10 минут до официального начала.
2) ID созданной игры можно получить у судьи или от самого хоста в чате Skype или TeamSpeak 3.
3) В случае вылета одного из игроков, игра должна быть поставлена на паузу, после этого, судья и организатор должны решить что делать дальше.
4) В случае появления у одного из игроков рассинхронизации, он должен немедленно сообщить об этом, после чего организатор или судья должны решить что делать дальше.
5. Другие правила:
1) Будьте готовы играть продолжительный период времени.
2) Мы будем играть сессию только если не более 2 игровых стран находится под контролем ИИ.
3) Будьте готовы к вынужденной принудительной пересадке в случае крайней необходимости(по решению организатора и судьи).
4) Всякий участвующий в игре должен быть готов к тому, что на него нападут впятером на одного при разнице в технологиях и распилят. Всякий участвующий в игре декларирует что он готов продолжать игру до её конца, даже будучи доведенным до минимума. Если игрок ливает из партии без предварительных консультаций с организатором или судьей, с согласия игроков, он объявляется ливером и добавляется в черный список.
II. Игровые правила:
1.Отсутствие игрока:
1) Игрок, временно отсутствующий на сессии вправе посадить на свою страну временного управляющего(если организатор дал согласие на такую замену), о чем он должен сообщить минимум за 6 часов до следующей сессии. Если игрок отсутствует 2 и более сессий подряд, страна объявляется свободной и ищется игрок на эту страну. Игрок, играющий на постоянной основе, вправе проводить свою, отличную от предыдущего игрока политику.
2) Если игрок не объявил о замене вообще(или у него нет интернета и пр.) то для этой страны на сессию ищется замена, которую определяет организатор или судья. Игрок, временно заменяющий другого игрока, ставится в офф-лимит, не более 1 сессии.
3) Если на игровую страну не нашлось временной замены, на нее садится ИИ и она ставится в офф-лимит, который может длиться не более 2 сессий.
Офф-лимит означает что этой стране, ее вассалам и младшим партнерам по унии запрещено объявлять войну, также эта страна не имеет права объявлять войну никому кроме ИИ.
4) В случае, если страна в офф-лимите находящаяся под управлением ИИ участвует в войне против игровой страны, игрок не может просить по миру ничего кроме признания поражения и обязан замириться на поражение при первой возможности(исключение - страна под офф-лимитом становится лидером войны после вступления за союзника). Также, игрок может просить судью или организатора отредактировать сейв и кинуть белый мир от страны в офф-лимите.
2.Война:
Основные правила:
1) Война не ограничена по срокам.
2) Захват колоний через спец. кнопку армий ничем не ограничен.
3) Варскор взятый со скутагия по отдельной войне = варскор со страны-сюзерена.
4) Стабхиты разрешены.
Заключение мира:
1) Принудительная капитуляция возможна только в отношении лидера проигрывающей стороны. Страна не-лидер союза может капитулировать только по своей воле, в таком случае, все правила замирения к этой стране применяются как к лидеру войны.
2) Проигрывающая страна обязана капитулировать если набрано 70% варскора.
В особых случаях организатор или судья имеет право принудительно замирить стороны.
3) После того как страна капитулировала, проигравшая сторона обязана отступить из всех битв с победившим(ими), прекратить все боевые действия против победившей стороны. Победившая сторона обязана выдвинуть свои требования в соответствии с правилами и обеспечить скорейшее замирение(не более 5 лет).
4) В случае капитуляции лидера альянса, капитулирует ВЕСЬ альянс.
5) С проигравшей игровой страны за одну войну можно взять(проценты определяются по окну замирения):
50% 1444-1500;
60% 1500-1550;
65% 1550-1600;
70% 1600-1700;
80% 1700-1750;
100%1750-1800;
150% 1800-1821.
5.1) С рядового участника(не лидера) проигравшего альянса можно брать провинции:
РЕГИОНЫ ОПРЕДЕЛЯЮТСЯ ПО КАРТЕ РЕГИОНОВ(те, которые обозначены цветом)
1. Только при наличии сухопутной границы с желаемым регионом.
2. При отсутствии сухопутной границы с желаемым регионом - только в том регионе, где до момента капитуляции победивший альянс смог оккупировать хотя бы одну крепость. При этом, если во всем регионе у проигравшего члена альянса нет ни одной крепости, победители могут брать провинции если до момента капитуляции смогли оккупировать хотя бы одну провинцию.
6) Игрок имеет право на собственную капитуляцию в любой момент(написав в чат ”капитулирую” или ”kapituliruyu”). Капитулировавшая страна полностью удовлетворяет территориальные претензии победителя по условиям предложенного мирного договора(согласно правилам заключения мира). После объявления проигравшей стороной о капитуляции, военные действия прекращаются между враждующими сторонами.
Критерий союза между странами только один: наличие формального(в терминах игры) альянса, и, соответственно, совместное ведение войны в рамках одного военного конфликта(в терминах игры). Если у вас оборонительный(неформальный) договор с другой страной, и на неё нападают, то заключайте военный альянс и просите чтобы вас призвали в войну. Если хотите вдвоем напасть на третью страну: заключайте союз и нападайте вместе в одной войне(или, аналогично, сначала нападайте, потом заключайте союз, после призывайте союзника). В случае же объявления войны двумя разными странами третьей стране эти конфликты будут считаться двумя разными войнам, даже если они были согласованны и синхронизированы по времени, соответственно правила заключения мира и правила капитуляции будут применяться как к двум разным войнам.
Другие правила:
Запрещено:
1) Нарушать n-летний мир с государством-игроком-лидером войны. Исключение - вступление за союзника-игрока или ИИ, в том случае, если этот союз был образован до момента капитуляции одного из государств-участников мирного договора.
2) Объявлять войну ИИ-стране, которая является вассалом или партнером в унии с игроком, с которым у вас n-летний мир.
3) Преднамеренно банкротиться.
4) Покидать игру во время сессии без согласия судьи или организатора.
5) Атаковать страну, которая была освобождена или выделена из проигравшей страны, пока не пройдет n-летний мир между стороной ИЗ которой выделили вассала, и стороной, КОТОРАЯ выделила вассала.
6) Призывать любые страны в войну, после того как один из лидеров сторон конфликта капитулировал.
7) Делать анклавы(провинция, которая не имеет ни сухопутного, ни морского сообщения со столицей государства), забирая провинции у стран-игроков военным путем.
8) Вступать в коалиции против игроков.
9) Использование флотов третьих стран во время войны.
10) Роспуск войск и флотов если они находятся под угрозой уничтожения.
11)Намеренный слив страны(определяется судьей).
Дополнительно:
1)Если в войне с игроком где ИИ лидер альянса, ИИ проиграла а игрок защитник не капитулировал, но против него набран какой-либо варскор то замирение происходит сепаратно на набранный варскор(но не более варскора чем по правилам).
2) Император имеет право вступить за любую страну империи (не игрока) как за вассала, в случаи если Император капитулирует с него можно брать провинции.(Правило запрета нападения на вассала если с игроком n-летний мир не учитывается)
[Cкрыть]Основные;
Англия
Франция
Кастилия
Австрия
Османская империя
Московия
Скандинавия(любая страна)
Польша(Литва)
Италия(любая страна на сапоге кроме Неаполя)
Второстепенные;
Бранденбург
Бургундия
Португалия
Марокко
Мамлюк
Тимуриды
Доп страны по желанию:
Индия(любая страна)
Китай (любая страна)
Африка(любая страна)
[Cкрыть]Пишем три страны, возможно вас посадят не на те страны которые вы хотели, но предпочтения будут учтены.
Организатор: Квартал
В поисках семи городов#2
В поисках семи городов#3
Все вернулись в лоно церкви.
Опубликовано Квартал,
Закреплено StrаtegiumПрисоединиться к обсуждению
Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.