Экономика в игре
- Ответы 0
- Создано 01.10.2010
- Последний ответ 01.10.2010
- Просмотры 1231
- Ответов в сутки 0
- Просмотров в сутки 0.21
Лучшие авторы в этой теме
-
1
Популярные дни
Лучшие авторы в этой теме
-
Ivin 1 сообщение
Популярные дни
-
Сейчас на странице 0 пользователей
- Нет пользователей, просматривающих эту страницу
-
Модераторы онлайн
- alexis
Рекомендованные сообщения
В общем есть игра, основные события разворачиваются в нашем времени.
Принцип игры схож с играми парадоксов, государства поделены на провинции, каждая провинция имеет определенные параметры.
Нужно придумать простую, но в то же время интересную экономическую модель.
То что должно учитываться этой моделью:
1) Население каждой провинции поделено по: национальности, политическим взглядам, классовой принадлежности.
Национальность - не то что в паспорте написано, а язык, обычаи и т.д.
Политические взгляды - изменяются согласо текущим желаниям населения
Пример:
Социалисты - увеличение з/п, повышение соц. выплат и т.д.
Либералы - увеличение совобод и т.д.
Консерваторы - усиление государства на мировой арене и т.д.
Классовая принадлежность - это уровень образования, личной смекалки и др. факторов. Определяет возможное место работы. В значительной степени влияет на политическую ориентацию.
Пример:
Рабочие - могут работать на добывающей промышленсти, на заводах. Полит. ориентация: соцалист 50%, комунист:25%, либерал 15%, остальные: 10%
Гос. Служащие* - работники бюрократического аппарата. Полит. ориентация: правящая паритя 50%, остальные 50%
Бизнесмены* - владельцы собственного бизнеса (малого/среднего/крупного). Полит. ориентация: либерал 60%, консерватор 30%, остальные 10%
2) Военной составляющей в игре нет (пока что нет, а там, глядишь, может и будет)
ЗЫ Народ, помогите кто может... Я уже вторую неделю не могу придумать ничего толкового... Все либо слишком сложное, либо слишком простое.
Опубликовано Ivin,
Закреплено Strаtegium