Risk II
- Ответы 9
- Создано 05.10.2010
- Последний ответ 17.07.2021
- Просмотры 7282
- Ответов в сутки 0
- Просмотров в сутки 1.28
Лучшие авторы в этой теме
-
DuelAnt 4 сообщений
-
Northern Neighbour 2 сообщений
-
Антидот 2 сообщений
-
Жора 1 сообщение
-
Логаш 1 сообщение
-
Сейчас на странице 0 пользователей
- Нет пользователей, просматривающих эту страницу
-
Модераторы онлайн
Нет пользователей для отображения
Рекомендованные сообщения
Дата выпуска: 17 марта 2000 г.
Издатели: Hasbro Interactive, MicroProse, EA Mobile, MacSoft Games
Разработчики: DR Studios, EA Mobile
Risk II - это компьютерная версия настольной игры Risk , разработанная Deep Red Games и опубликованная Hasbro Interactive подлейблом MicroProse . Это сиквел к версии 1996 от риска .
В дополнение к классическому стилю настольной игры, Risk II представил новые режимы, включая однопользовательский турнир и совершенно новую концепцию под названием SameTime, в которой ходы выполняются одновременно всеми игроками. До восьми игроков могут играть в любой комбинации людей и компьютеров (при условии, что хотя бы один игрок - человек). Имеющиеся компьютерные противники ассортимент в основном 18 - го и 19 -го века: генералов Кэмпбелл , Макензи , Marmont , Barbacena , Д'Эрлон , Maransin , Solignac , Шербрук , Aubert , Спенсер , Топин, Фрейре , Вобан , Бэрд , Наполеон и Веллингтон . У каждого компьютерного оппонента свой стиль атаки и разная надежность в соблюдении альянсов.
Классический Risk
В классическом стиле используются стандартные правила Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (в зависимости от версии, см. Ниже ), то есть по одному атакующему движению из одного места. В этом типе игры вы можете атаковать столько раз, сколько захотите, и можете перемещаться по нескольким территориям с одной армией, хотя на любой территории, которую вы захватываете, должно быть оставлено как минимум одно подразделение. Вы также можете отступить от атаки и переместить юниты с одной территории на граничащую в конце вашего хода атаки.
Risk в реальном времени
Риск в реальном времени - это совершенно другая концепция, которая в основном подходит для цифровых игр. Игрок может использовать две или более разных армий с одной или нескольких разных территорий для атаки приграничной территории.
После размещения подкреплений и движения на карте будут показаны ходы всех игроков и места, где они будут атаковать. Затем каждая битва ведется индивидуально (если только ИИ не сражаются друг с другом; в этом случае она разрешается автоматически), пока не будут сыграны все ходы.
Концепция реального времени требует стратегий, динамически отличающихся от стратегии классической игры. Атака с двух или более территорий на одну вражескую территорию называется «массовым вторжением». Если два разных игрока атакуют территорию, которая не в состоянии их защитить, то в конце хода между двумя армиями, сражавшимися за данную территорию, начинается битва «Военные трофеи». Игрок может перемещаться только через одну территорию за раз при атаке, хотя каждому игроку предоставляется «Ударная атака», которую можно использовать, чтобы протолкнуть определенное количество солдат с недавно приобретенной территории на соседнюю. Если две армии встречаются при атаке, происходит битва «Border Clash», которая разрешается первой.
Кубики тоже разные, и они создают новую стратегию использования армий. Если игрок использует 3 армии для атаки (более 3 приграничных территорий), игрок использует 3 кубика. Если игрок использует только одну армию, он будет использовать только один кубик и так далее. Также, чем больше в армии солдат, тем разный цвет умирает. Чем темнее цвет, тем более «заряженный» кубик. Например, если на атакующей территории 30 или более солдат, она получит черный кубик, который обычно будет бросать 4-6, тогда как армия из 5 или менее будет использовать белый кубик, который чаще бросает меньшие числа. Другие «загруженные» ранги, от высшего к низшему: красный, оранжевый, желтый. В результате ранги варьируются от белого, желтого, оранжевого, красного (темного) до глубокого черного. Поскольку в битве больше всего выигрывает сторона, которая использует массовые вторжения (они получают больше кубиков), сидеть сложа руки и защищаться - не лучшая идея. Нередко двустороннее массовое вторжение сокрушает обороняющуюся армию, которая вдвое превышает размер вторжения. Игрок должен попытаться мобилизовать все пограничные силы для атаки, когда это возможно. Таким образом, игрок может избежать массовых вторжений врага и вести честную битву приграничных столкновений, нанося урон врагу в процессе. В большинстве случаев преимущество удержания континентальной приграничной территории не стоит риска потери большого количества солдат в результате массовых вторжений противника. Кроме того, поскольку противнику разрешена только одна атака всплеска за раунд, урон, который он может нанести внутренней территории игрока, ограничен. Фактически, враги, которые атакуют глубоко на территории игрока, рискуют быть раздавленными массовыми вторжениями игрока в следующем раунде,
Турнир
В турнире используются как классические, так и одновременные правила. Есть 16 различных раундов возрастающей сложности, и вы получаете очки после каждого раунда. Если вы проиграете какой-либо раунд, ваш турнир заканчивается. Цель - набрать как можно больше очков. Вы получаете очки за выполнение своей цели и бонусные очки за устранение противостоящих игроков. Есть табло, которое предварительно заполняется разными игроками перед игрой.
Версии
Были разработаны две версии Risk II : версия для США (v1.01u) и версия для Европы (v1.01e). Это было необходимо, потому что правила настольной игры на самом деле немного отличаются в зависимости от места проведения игры. В версии для США действует «правило обмена на лету», которое заставляет игрока обмениваться картами в середине хода, если у него или нее больше, чем максимум из 5 карт. В европейской версии нет «торговли на лету». Также есть разница в вариантах, которые есть у игрока при броске кубиков для защиты территории двумя батальонами. В европейской версии Risk II игрок может бросить только один кубик, в то время как в американской версии игрок может выбрать бросить два кубика или один кубик (для защиты одним или двумя батальонами). Две версии Risk IIоднако полностью совместимы друг с другом при использовании в многопользовательских играх онлайн или по сети. Какая бы версия ни была установлена хостом игры, она будет использоваться для каждого игрока. В классической настольной игре Risk в версии для США используются возрастающие значения обмена карт (4 дополнительных подкрепления, затем 6, 8, 10, 12, 15, 20, 25, ...), в то время как в европейской версии используется обмен наборами карт. -в значениях (Пехота-4, Кавалерия-6, Пушка-8, По одному-10). В Risk II обе версии имеют возможность использовать возрастающие или заданные значения обмена, а также дополнительную опцию возрастания на единицу (4,5,6 ...), что является компромиссом между возрастанием и установкой.
Онлайн-игра
Первоначально игровая зона MSN поддерживала бесплатную онлайн-игру для Risk II , однако 31 января 2006 года поддержка игры была прекращена.
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Опубликовано Northern Neighbour,
Закреплено StrаtegiumПрисоединиться к обсуждению
Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.