Перейти к содержимому
Strategium.ru
    Реклама: ИП Райхерт Карина Андреевна ИНН 346001991373 erid: 2VtzqvTcDga

Tyranny


Candramelekh

Рекомендованные сообщения

Kapellan
Все вышеперечисленное - ветки перков, раздел навыков и левела, кач используемого - есть в Скайриме, без какой либо примеси других систем. Речь шла об этом, а не о том, кто первым это придумал.

Речь шла о том, что тут суда по описаниям будет система тес, а это не так.


mr_john
Речь шла о том, что тут суда по описаниям будет система тес, а это не так.

Это так.


Kapellan
Это так.

Да? С каких пор в скайрим завезли статы? А перки с каких пор там перестали быть асбтрактными усилителями, аля +25% к урону молнией? Тут-то это явно будут так не только пассивки, но и скилы открываться. А компаньоны там с каких пор со своим древом перков появились?


Ordox
Изменено пользователем Ravinukr

Надеюсь игра про Тирана не будет стиле мол. Сначала тебя заставляет крестьянин убить волка а патом понравиться его собаке.


Iviom
Изменено пользователем Iviom

Мне кажется, что получится Age of Decadence с нормальной графикой и пати. Возможно, будет перекос от диалогов к сражениям.


mr_john
Изменено пользователем mr_john
Да? С каких пор в скайрим завезли статы?

Сила, мана, здоровье - это не статы?

А перки с каких пор там перестали быть асбтрактными усилителями, аля +25% к урону молнией?

А с каких пор перки перестали быть усилителями вообще?

Тут-то это явно будут так не только пассивки, но и скилы открываться.

В Скайриме, внезапно, тоже скиллы открываются перками.

А компаньоны там с каких пор со своим древом перков появились?

Компаньоны не относятся к системе и никак на нее не влияют.


Kapellan
Сила, мана, здоровье - это не статы?

А, ну если с такой стороны смотреть, то да, эта система будет копией скайрима. Как и вообще все другие рпг :lol:

А с каких пор перки перестали быть усилителями вообще?

В Скайриме, внезапно, тоже скиллы открываются перками.

В скайриме полноценных скилов кроме заклинаний и туумов вообще нет.

Компаньоны не относятся к системе и никак на нее не влияют.

В скайриме очевидно что да. А если компаньоны расширяют систему, то очевидно что они к ней относятся.

mrjohn, я не собираюсь вам доказывать, что белое это белое. Достаточно взглянуть на скрин с парметрами персонажа, чтобы увидеть очевидное - схожесть есть, как и со всеми другими скилл базед играми, но не более того. А вы натягиваете сову на глобус.


Я так понимаю, можно пройти пачку врагов на убеждении и опыт вложить в боевые скилы (или перки, в этом духе в общем).

В скайриме полноценных скилов кроме заклинаний и туумов вообще нет.

Силовые атаки, воровство, плюшки торговли.


mr_john
А, ну если с такой стороны смотреть, то да, эта система будет копией скайрима. Как и вообще все другие рпг

Интересно узнать, какие должны быть статы по вашей версии.

В скайриме полноценных скилов кроме заклинаний и туумов вообще нет.

Что значит полноценный скилл? Новый вид удара не полноценный скилл? Новые заклинания не полноценный скилл?

В скайриме очевидно что да. А если компаньоны расширяют систему, то очевидно что они к ней относятся.

К системе относятся их перки, которые работают по правилам этой системы. И она не изменится, если это все оттуда вырезать, поэтому это контент, а не кусок системы.

mrjohn, я не собираюсь вам доказывать, что белое это белое. Достаточно взглянуть на скрин с парметрами персонажа, чтобы увидеть очевидное - схожесть есть, как и со всеми другими скилл базед играми, но не более того. А вы натягиваете сову на глобус.

Очевидна 100% схожесть с системой скайрима. Для этого даже копать глубоко не надо.


Kapellan
Очевидна 100% схожесть с системой скайрима. Для этого даже копать глубоко не надо.

Очевидно, что 100% схожестью даже близко не пахнет. Для этого даже копать глубоко не надо.


mr_john
Очевидно, что 100% схожестью даже близко не пахнет. Для этого даже копать глубоко не надо.

Бог существует, но его никто не видит.


Бог существует, но его никто не видит.

Электрон существует, но его никто не видит.


Volchenock

Ладно ладно, скурим не самая плохая игра. Главное чтобы ДАИ не запилили, ума хватит. Кстати в Этернии персонажи крайне невыразительны.


Да? С каких пор в скайрим завезли статы? А перки с каких пор там перестали быть асбтрактными усилителями, аля +25% к урону молнией? Тут-то это явно будут так не только пассивки, но и скилы открываться. А компаньоны там с каких пор со своим древом перков появились?

Это все частности, сама концепция скайримовская, а что к ней можно прикрутить - это уже вопрос десятый


Kapellan
Изменено пользователем Kapellan
Это все частности, сама концепция скайримовская, а что к ней можно прикрутить - это уже вопрос десятый

Без этих частностей можно смело утверждать, что во всех рпгшках системы прокачки идентичны. А что, мы же везде качаем статы/скилы/способности и апаем лвла ;)

Ладно ладно, скурим не самая плохая игра. Главное чтобы ДАИ не запилили, ума хватит. Кстати в Этернии персонажи крайне невыразительны.

Да уж. Пусть сама по себе ДАИ мне очень даже понравилась, но система прокачки там на уровне "чисто для галочки". Впрочем как и во всех ААА проектах последних лет. Печальная тенденция.


Изменено пользователем Gish
Без этих частностей можно смело утверждать, что во всех рпгшках системы прокачки идентичны. А что, мы же везде качаем статы/скилы/способности и апаем лвла ;)

Во-первых, не везде :)

А во-вторых, где-то статы улучшаются по ходу их реального использования, и за их прокачку ты получаешь левелап; где-то статы распределяются только после левелапа, независимо от использования, а опыт капает от совершения определённых действий, например убийства. Очень значимые отличия, которые позволяют четко стратифицировать две абсолютно разные модели. В одной ты получаешь левелап посредством прокачки статов, а во второй прокачиваешь статы посредством левелапа. Концепции различаются диаметрально, они находятся в прямом антагонизме, в полярности друг другу. И тесовскую концепцию можно выделить очень легко. Так вот, в Тирании, она именно тесовская. А всякие частности типа есть компаньоны, нет компаньонов, какие там перки и насколько они абстрактные, это мелочи, никак не влияющие на "каркас" ролевой модели, которые могут очень легко измениться с первыми же патчами.


Userius

Да хз, утверждать что если скилл растет по мере его юзанья - это сразу Скайрим, как-то ммм узколобо что-ли)))) Получается любая рпг где не обязон бежать по линейке квестов а ходить куда хочешь - скайрим. Собирать реги и из них делать себе снаряжение - скайрим. Прокачивать перки по мере левелапа - скайрим. Убивать драконов - скайрим. Вообще бредятина - любая рпг это скайрим)))) Шикарные выводы, че.)))


mr_john
Изменено пользователем mr_john
Да хз, утверждать что если скилл растет по мере его юзанья - это сразу Скайрим, как-то ммм узколобо что-ли))))

Не Скайрим, а Даггерфол как минимум. 1996 год, если че.


Userius

Да я вкурсе)) Но тут в теме конкретно мелькает только Скайрим. И ясно почему)))))


mr_john
Изменено пользователем mr_john
Да я вкурсе)) Но тут в теме конкретно мелькает только Скайрим. И ясно почему)))))

Ну спорить бессмысленно, что система Тирании и Скайрима абсолютно одинакова. Разница только в самом наполнении, принципы же идентичны. А кто придумал это первым мне как-то все равно, может это был и ТЕС, может кто-то другой.


Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   Вы не можете вставлять картинки напрямую. Загрузите или вставьте их через URL.

  • Ответы 571
  • Создано 16.03.2016
  • Последний ответ 02.07.2021
  • Просмотры 92787
  • Ответов в сутки 0.15
  • Просмотров в сутки 24.99

Лучшие авторы в этой теме

  • Kapellan

    82

  • had

    77

  • Iviom

    36

  • Хоттабыч

    28

  • SteelDog

    21

  • mr_john

    19

  • stanimir

    17

  • Userius

    17

  • Irbis13

    13

  • Candramelekh

    13

  • simonov-89

    13

  • eros

    12

  • ryazanov

    10

  • Gorthauerr

    10

  • maxter

    8

  • jink

    8

  • Каллиграф

    7

  • злой юзер

    7

  • Shamilboroda

    7

  • Korkut

    6

  • Scald

    6

  • Venc

    6

  • Гренье

    6

  • EugeneL

    5

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Shamilboroda

А если так: Обсидианы купили Майкрософт, так что думаю, Виндовс 11 нас вряд ли ждёт)))

Kapellan

Korkut

И так, состоялся долгожданный Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. дополнения для Tyranny - пак портретов для вашего персонажа! Невероятно, восхитительно, Габен счастлив за Парадоксов, которые пошли по е

Kapellan

Компания Paradox Interactive, издатель Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. , объявила Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  сюжетного дополнения Bastard's Wound. Мрачная история Вершителя судеб продолжится у

Загадочник

Самая обманывающая ожидания игра. Если вы надеетесь на игру с вариативностью AoD (всякие там предательства и переходы со стороны на сторону) но с нормальной "пилларсовой" боёвкой можете проходить

Gil-galad

Пробежался глазами по текстовой версии. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.   Эти разрабы на что угодно готовы пойти кроме признания того, что в их игру(в такие) просто "скучно" играть. Они что то

ryazanov

Тут посмотрите Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  

Scald

Издание Game Informer рассказало о том, что в Tyranny есть система создания собственных заклинаний. Журналистам показали ее во время демонстрации на Gamescom 2016. В мире игры вы наткнетесь на магичес

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    • Дон Андрон
    • alexis
×
×
  • Создать...