Перейти к содержимому
Strategium.ru
    Реклама: ИП Райхерт Карина Андреевна ИНН 346001991373 erid: 2VtzqvTcDga

Вопросы по моддингу


Mihaello

Рекомендованные сообщения

59 минут назад, had сказал:

@pelmesh

А зачем тебе класса massive_ship_fallen_empire ?

на них накладываются определенные триггеры на запрет на постройку.

хочууу))) да и не люблю большие флоты в плане кл-ва кораблей сотни 4, лучше себе сделал бы 2 сотни кораблей из которых 10-15 будут титанами.

 

 

как убрать эти триггеры не подскажешь? или может знаешь мод с аналогами такого корабля?


15 минут назад, pelmesh сказал:

хочууу))) да и не люблю большие флоты в плане кл-ва кораблей сотни 4, лучше себе сделал бы 2 сотни кораблей из которых 10-15 будут титанами.

 

 

как убрать эти триггеры не подскажешь? или может знаешь мод с аналогами такого корабля?

Так какая разница какого класса новый корабль? Титаны все равно делались как неиграбельные. Сделай свой класс.


19 минут назад, had сказал:

Так какая разница какого класса новый корабль? Титаны все равно делались как неиграбельные. Сделай свой класс.

будет имбалансно) да и мороки дофига с этим выйдет, я вот например хз как сделать корабль из 4-ех секций.


@pelmesh Или скопировать класс титана, тогда не надо будет убирать триггеры.


Изменено пользователем pelmesh
Только что, had сказал:

@pelmesh Или скопировать класс титана, тогда не надо будет убирать триггеры.

не вопрос... как это сделать?)))) можно для тупых пояснить?)) 


@pelmesh \common\ship_sizes\04_fallen_empires

Можешь там же примеры смотреть.

Тут еще проблема с graphical_culture

Можно попробовать поставить graphical_culture = no и посмотреть что выйдет.


2 минуты назад, had сказал:

@pelmesh \common\ship_sizes\04_fallen_empires

Можешь там же примеры смотреть.

Тут еще проблема с graphical_culture

Можно попробовать поставить graphical_culture = no и посмотреть что выйдет.

эт мне ничего не сказало...

 

как бишь сделать сам класс-то доступным? привязать его к опр. техе? 


@pelmesh

Для начала попробуй убрать строчку is_designable = no


8 минут назад, had сказал:

@pelmesh

Для начала попробуй убрать строчку is_designable = no

ага. таки ты правильный на 100% дал совет - он появился (правда в новой игре только, а не в сейве). но там вместо его модельки висит коробочка с иксами))) что теперь?)


Изменено пользователем had

@pelmesh собственно да, проблема с моделью. Но я не разбирался с кораблями.

В общем для примера советую посмотреть моды на корабли, например этот Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.


35 минут назад, had сказал:

@pelmesh собственно да, проблема с моделью. Но я не разбирался с кораблями.

В общем для примера советую посмотреть моды на корабли, например этот Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

а как бы его скачать? у меня нету лицухи стелла есл честно.


2 часа назад, pelmesh сказал:

а как бы его скачать? у меня нету лицухи стелла есл честно.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.


20 минут назад, had сказал:

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

спасиб)


HornedRat

Можно ли сделать так что-б  у учёных был свой портрет, у генералов свой и т.д ? Пока что понял как сделать отдельные портреты для попов и отдельные для всех остальных лидеров.


Не смог найти инфы как создать свою стартовую систему. Подскажите, как это делается, кому не трудно!


@Andy K.

Посмотри в файле prescripted_species_systems


  Подскажите, как создать новую этику, действующую на все население "чистой" расы отрицательно как и ксенофобия при появлении "нечистой" расы в империи. Т.к. ксенофобия действует на планете, т.е. активизировать активно геноцид с плюшками... Как-то так. 


@DrZlodey

Эвент, который будет проверять наличие попов не титульной расы и кидать дебафы населению с этой этикой.


Flamme

Вопрос: на 1.4.1 есть мод, который привёл бы в чувство шизанутую систему распределения стартовых позиций по галактике? Или что можно подправить в файлах, чтобы компьютер перестал наконец всех высаживать рядом?


Есть ли команда, чтобы в моде отключить ванильные traits или файл отключить ванильный?


Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   Вы не можете вставлять картинки напрямую. Загрузите или вставьте их через URL.

  • Ответы 922
  • Создано 09.05.2016
  • Последний ответ 25.03.2025
  • Просмотры 165248
  • Ответов в сутки 0.25
  • Просмотров в сутки 44.03

Лучшие авторы в этой теме

  • had

    137

  • mahmud

    44

  • SilJ

    22

  • Yandere-chan

    21

  • El Búho

    18

  • Mirny

    18

  • Ариовист

    16

  • gtym33

    15

  • Pasha223

    13

  • Константин Дмитриевич

    11

  • Korvin_Melarsky

    11

  • cc31

    10

  • proconsul

    10

  • Red2d2

    10

  • Darkness9724

    10

  • GunganKnight

    10

  • XDemonR

    10

  • FoxyTeam

    9

  • dnukherr

    9

  • pelmesh

    9

  • Nigmat

    8

  • KostaRPK

    8

  • rugraver

    8

  • nepewka

    7

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Red2d2

Просто вместо обычного добавления работ job_<название работы>_add = <число> пользуйтесь job_<название работы>_per_pop = <число> В качестве примера посмотрите межпространст

Sainttony

@FVR , твой файл был сломан, хотя txt не должны ломаться, редактировал Notepad ++? Все что было в нем перенес в ванильный и работает. ЗЫ. Прикрепить твой исправленный файл не получается( upd

Mirny

Очки признаков (не проверял) MUTATION_MIN_TRAITS  MUTATION_MAX_TRAITS    Гражданские модели  GOVERNMENT_CIVIC_POINTS_BASE   Этики MIN_ETHIC_POINTS MAX_ETHIC_P

mahmud

так сам подредактируй huge.txt сделай не 1000, а 2000 или 5000 звезд  

Yandere-chan

Stellaris\common\defines defines.lua

Yandere-chan

O_o Смею предположить, что при -5% времени строительства на уровень к 20 можно будет любые здания строить моментально.

Yandere-chan

Stellaris\common\static_modifiers 00_static_modifiers

Insolent

00_defines.lua CORE_SECTOR_PLANET_CAP - изменение базового лимита на подконтрольные планеты (база=5) SECTOR_REVOKE_PLANET_COST - наитупейшее взимание 25 очей влияния за отключение даже только что по

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    • alexis
    • Blackfyre Kreis
×
×
  • Создать...