Перейти к содержимому
Strategium.ru
    Реклама: ИП Райхерт Карина Андреевна ИНН 346001991373 erid: 2VtzqvTcDga

Вопросы по моддингу


Mihaello

Рекомендованные сообщения

EmgerVarEimress
2 минуты назад, had сказал:

Найти этот трейт в моде и отредактировать строку cost = 

Если я правильно помню, эта фича из мода инфинит легаси, файт фор юниверс.

 

Да есть такой мод. А где именно это трейт может быть прописан? В том же defines или где то ещё?


Только что, EmgerVarEimress сказал:

 

Да есть такой мод. А где именно это трейт может быть прописан? В том же defines или где то ещё?

В папке traits


EmgerVarEimress
Только что, had сказал:

В папке traits

 

Всё, нашёл, спасибо. Сейчас проверю.


Господа, где можно отредактировать количество способностей лидеров.Чтоб не 2 или 1 а больше.


Korvin_Melarsky
Изменено пользователем Korvin_Melarsky
5 hours ago, Ronin651 said:

 

Господа, где можно отредактировать количество способностей лидеров.Чтоб не 2 или 1 а больше.

 

 

defines.lua - там и стартовое кол-во способностей для всех типов лидеров (правитель/наследник/ученый/военачальник) и максимально возможное


Изменено пользователем Ronin651

Спасибо нашол.Но как увеличить способности правитиля не нашол ученые,генералы и т.д увеличиваются вот этой строкой MAX_TRAIT_POINTS_LEADER = 1 но на правителя не влияет.Есть там MAX_TRAIT_POINTS_RULER но сколь не менял значение у лидера кол-во способностей не увеличивалось.


Pasha223

Вопрос - в каком файле задано время на геноцид ? Ибо изменение в 1.3 с 6 до 30 месяцев это бред.


хотел добавить планете модификатор
init_effect = {
add_modifier = {
modifier = "pm_hazardous_weather"
days = -1
}
}
появился не нужный мне модификатор, а какая-то абстрактная иконка без описания, что я не так делаю? Играю с переводом на русский язык

Баг, планетарные модификаторы так не получается добавить.


В 30 октября 2016 г. at 23:14, had сказал:

Баг, планетарные модификаторы так не получается добавить.

А как их добавлять???

 


@dnukherr А хз. А зачем тебе?


В 1 ноября 2016 г. at 19:01, had сказал:

@dnukherr А хз. А зачем тебе?

просто захотел, да и теперь их добавление - вопрос принципа, неделю уже пытаюсь выяснить, что да как

________________________
добавлено 0 минут назад

Что обидно, я скачивал моды, в которых на планетах висяты модификаторы, но просто копирование кода ничего не дает


7 минут назад, dnukherr сказал:

просто захотел, да и теперь их добавление - вопрос принципа, неделю уже пытаюсь выяснить, что да как

Если добавить на планету при генерации, то так modifier = "pm_dangerous_wildlife"    #planet modifier


7 часов назад, had сказал:

Если добавить на планету при генерации, то так modifier = "pm_dangerous_wildlife"    #planet modifier

Именно это рекомендуют парадоксы. И это у меня не работает, пробовал раз 10

 


Только что, dnukherr сказал:

Именно это рекомендуют парадоксы. И это у меня не работает, пробовал раз 10

Значит поломано что-то.

На вики написано в примере, что можно добавлять планетарный модификатор как обычно, но я пробовал давно еще и не вышло.


Только что, had сказал:

Значит поломано что-то.

На вики написано в примере, что можно добавлять планетарный модификатор как обычно, но я пробовал давно еще и не вышло.

Had, загвоздка в том, что в модах из воркшопа есть планеты с модификаторами, которые написали мододелы. Значит, описание стандартных модификаторов в гайдах парадоксов некорректно?

 


Изменено пользователем had
36 минут назад, dnukherr сказал:

Had, загвоздка в том, что в модах из воркшопа есть планеты с модификаторами, которые написали мододелы. Значит, описание стандартных модификаторов в гайдах парадоксов некорректно?

Они добавляются при генерации карты.

Я сейчас спросил у альфааша, который сделал альфамод, он тоже сказал, что печалька.

 

Можно эвентом добавить обычный модификатор, на который ссылается планетарный

То есть "titanic_life" вместо "pm_titanic_life".

 

Возможно даже между этим нет разницы.


1 час назад, had сказал:

Они добавляются при генерации карты.

Я сейчас спросил у альфааша, который сделал альфамод, он тоже сказал, что печалька.

 

Можно эвентом добавить обычный модификатор, на который ссылается планетарный

То есть "titanic_life" вместо "pm_titanic_life".

 

Возможно даже между этим нет разницы.

Спасибо большое. Не подскажешь, где посмотреть номера ивентов?


3 часа назад, dnukherr сказал:

Спасибо большое. Не подскажешь, где посмотреть номера ивентов?

В папке эвентов.


Хочу рассказать о своих дальнейших успехах: мне удалось добавить единственный рабочий модификатор: цивилизация каменного века. Он работает нормально, добавлял точно по схеме, указанной в моем посте от 30.10.2016 22:54. Ивент 6660 у меня работает не совсем корректно


Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   Вы не можете вставлять картинки напрямую. Загрузите или вставьте их через URL.

  • Ответы 922
  • Создано 09.05.2016
  • Последний ответ 25.03.2025
  • Просмотры 165236
  • Ответов в сутки 0.25
  • Просмотров в сутки 44.03

Лучшие авторы в этой теме

  • had

    137

  • mahmud

    44

  • SilJ

    22

  • Yandere-chan

    21

  • El Búho

    18

  • Mirny

    18

  • Ариовист

    16

  • gtym33

    15

  • Pasha223

    13

  • Константин Дмитриевич

    11

  • Korvin_Melarsky

    11

  • cc31

    10

  • proconsul

    10

  • Red2d2

    10

  • Darkness9724

    10

  • GunganKnight

    10

  • XDemonR

    10

  • FoxyTeam

    9

  • dnukherr

    9

  • pelmesh

    9

  • Nigmat

    8

  • KostaRPK

    8

  • rugraver

    8

  • nepewka

    7

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Red2d2

Просто вместо обычного добавления работ job_<название работы>_add = <число> пользуйтесь job_<название работы>_per_pop = <число> В качестве примера посмотрите межпространст

Sainttony

@FVR , твой файл был сломан, хотя txt не должны ломаться, редактировал Notepad ++? Все что было в нем перенес в ванильный и работает. ЗЫ. Прикрепить твой исправленный файл не получается( upd

Mirny

Очки признаков (не проверял) MUTATION_MIN_TRAITS  MUTATION_MAX_TRAITS    Гражданские модели  GOVERNMENT_CIVIC_POINTS_BASE   Этики MIN_ETHIC_POINTS MAX_ETHIC_P

mahmud

так сам подредактируй huge.txt сделай не 1000, а 2000 или 5000 звезд  

Yandere-chan

Stellaris\common\defines defines.lua

Yandere-chan

O_o Смею предположить, что при -5% времени строительства на уровень к 20 можно будет любые здания строить моментально.

Yandere-chan

Stellaris\common\static_modifiers 00_static_modifiers

Insolent

00_defines.lua CORE_SECTOR_PLANET_CAP - изменение базового лимита на подконтрольные планеты (база=5) SECTOR_REVOKE_PLANET_COST - наитупейшее взимание 25 очей влияния за отключение даже только что по

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    • alexis
    • Blackfyre Kreis
×
×
  • Создать...