Перейти к содержимому
Strategium.ru
    Реклама: ИП Райхерт Карина Андреевна ИНН 346001991373 erid: 2VtzqvTcDga

Играбельная раса роботов. Мод [SRM]AI_Race


proconsul

Рекомендованные сообщения

PendehoRush
Изменено пользователем PendehoRush

Хммм... Надо заценить, хотя наверное вы не единственный, кто захотел подобное провернуть.

Парочку советов:

1. лучше отказаться от отсылок к фильмам ( ну не комильфо совсем, придумайте оригинальные названия)

2. Не делать их слишком имбовыми.

3. Сделать пункт во внешней политике типа: "отношения с органическими"

4. Собственные научные ветки развития, включая жесткое ограничение соц. исследований.

Удачи вам, пока у меня идеи кончились.

Эм.... Пардонте, по указанному пути отсутствует папка mod, её вручную создавать?


Roman79

А возможно сделать киборгов ? С потреблением 0,5 еды и 0,5 энергии. Как Мекларцы из МОО.


proconsul
Хммм... Надо заценить, хотя наверное вы не единственный, кто захотел подобное провернуть.

Парочку советов:

1. лучше отказаться от отсылок к фильмам ( ну не комильфо совсем, придумайте оригинальные названия)

2. Не делать их слишком имбовыми.

3. Сделать пункт во внешней политике типа: "отношения с органическими"

4. Собственные научные ветки развития, включая жесткое ограничение соц. исследований.

Удачи вам, пока у меня идеи кончились.

Эм.... Пардонте, по указанному пути отсутствует папка mod, её вручную создавать?

Спасибо за советы!

1. Сам пришел к такому же выводу (по другой причине, правда), сейчас работаю над этим.

2. Имбовость пока - необходимость, нужно много чего проверять в самой игре, для этого нужно быстро развиваться. Баланс будет, обещаю.

3. И это будет. Предполагаю сделать проверку на наличие у другой расы трейта (роботы-не роботы), соответственно, будет и соответствующее отношение. Также планирую сделать проверку по отношению к роботам (если у другой расы запрет ИИ или они в рабстве, то минус, если все права - то плюс).

4. Техи пока - дальний КТТС ;)

Да, если папки mod нету, создайте вручную.

А возможно сделать киборгов ? С потреблением 0,5 еды и 0,5 энергии. Как Мекларцы из МОО.

Вот тут и отсылка к ответу на вопрос № 1 (см. выше). Хотел сделать так, чтобы поселения-администрации-столицы роботов не генерировали еду (ибо нафиг), но там бы пришлось столько костылей делать, лопатить тонны кода и кучу локализации делать.

Потому пришел к выводу, что моя раса "роботов" - кибернетические механизмы, использующие нейронные сети. Их компьютерный мозг построен на базе органических клеток. И вообще, ранее они были созданы расой, которая таинственным образом исчезла (возможно, тема для будущего квеста). Оставшись сами по себе, механизмы развивались и в итоге пришли к самоосознанию себя как личности. Как-то так, рабочий вариант ))

Потому они будут потреблять еду (в микроколичествах, ибо органика нужна для выращивания их нейронных цепей и является составной частью их компьютерного мозга). Однако, того, что дает центральное поселение, будет хватать, так что специально строить фермы не надо.

В данный момент работаю над тем, чтобы привести файлы в божеский вид (так как начал делать мод "на коленке", много хлама в коде накопилось), а также делаю исправления по поводу сказанного выше. Думаю, сегодня будет обновление =)


Габриэль

А можно ссылку на мод который уже есть (ссылка в первом посте не пашет)? Меня больше интересует не сам мод, а трейты.


proconsul
А можно ссылку на мод который уже есть (ссылка в первом посте не пашет)? Меня больше интересует не сам мод, а трейты.

Буквально минуту назад, обновил мод, шапку и ссылку. Ее проверил, работает.


бага..

в политике , где меняешь всё там, разрешить\запретить и т.д. у меня почему то всё 2 раза продублировалась.. при чем, штрафы на другие расы они считают .. т.е. тот же минус от рабства идет 2 раза.. обидно.. а мод интересный, но с такими багами, не играбельно..

хотел разрешить миграцию с вассалом, а там мл, у вас нет её.. хотя она разрешена, а в продублированной, даже менять нельзя..


proconsul
бага..

в политике , где меняешь всё там, разрешить\запретить и т.д. у меня почему то всё 2 раза продублировалась.. при чем, штрафы на другие расы они считают .. т.е. тот же минус от рабства идет 2 раза.. обидно.. а мод интересный, но с такими багами, не играбельно..

хотел разрешить миграцию с вассалом, а там мл, у вас нет её.. хотя она разрешена, а в продублированной, даже менять нельзя..

Да, есть такой баг, уже исправил, но пока не выложил - делаю уникальные технологии. Сегодня обновлю с добавленными техами.


Да, есть такой баг, уже исправил, но пока не выложил - делаю уникальные технологии. Сегодня обновлю с добавленными техами.

а так очень даже прилично.. )) ;)

ждем обновы))


proconsul
Изменено пользователем Alex_
Объединил
а так очень даже прилично.. )) ;)

ждем обновы))

Спасибо! :) Положительные оценки очень мотивирую =)

---

Мод обновлен, уменьшены бонусы трейта "Киборги", добавлены уникальные технологии киборгов и некоторые другие изменения. Подробнее см. шапку.

П.С.Буду очень признателен по поводу замечаний о технологиях. Так как тема новая (в ЕУ4 такого вообще не было), пришлось учиться "на ходу". Так что без косяков, думаю, первый блин не обойдется =)

ПСС. Срочное обновление до 1.0.4. Ссылка обновлена.


Я вот подумал, что было бы интересней поиграть за восстание ИИ, но очень уж много придется писать алгоритмов для генерации галактики 100-летнего возраста.


Metrostroy2033

Захотел создать государство, собственно, киборгов.

Уже 4 час сижу и думаю: как его назвать?

Предложите свои идеи, потому как свои абсолютно иссякли.


Roman79
Захотел создать государство, собственно, киборгов.

Уже 4 час сижу и думаю: как его назвать?

Предложите свои идеи, потому как свои абсолютно иссякли.

Пожмакай кнопку рандома в генерации названия.


proconsul
Захотел создать государство, собственно, киборгов.

Уже 4 час сижу и думаю: как его назвать?

Предложите свои идеи, потому как свои абсолютно иссякли.

Я не заморачиваюсь над этим, называю Киборги. Или Сеть. =)


Версия мода в стиме актуальна?


proconsul
Версия мода в стиме актуальна?

Да.

Спасибо, что нашли там мой мод, т.к. выкладывать в стим я еще не научился и это было, так сказать, дсп (для служебного пользования)


Изменено пользователем sergius

Киборги или роботы я бы назвал разными весчами.

Киборги/роботы как я представляю, это раса которая могла быть сформирована из любой разумной биологической формы путем улучшения ИИ, но со временем киборги/роботы стали слишком разумными и захватили власть на какой либо планете - классика.

Киборги или роботы нелогично выглядят как млекопитающее люди. Почему именно так? Виды роботов должны быть совершенно непредсказуемы если только их не создали сами люди. Вид робота в первую очередь практичность. А человек как двуногое млекопитающее не совсем удобное. Вероятнее всего роботы в будущем будут как например шары.

Главный бонус киборгов/роботов это все таки должна быть приспосабливаемость, какие могут быть ограничения для роботов которые не бояться быть в открытом космосе, температура, или любой агрессивной среды? Киборги/роботы могут жить на любой планете в начале игры - это логично, роботы будущего могут ходить по земле, плавать и т.д.

У роботов нет счастья понятия как в принципе.

Потому создание роботов/андроидов/киборгов в игре слишком спорная задача.

Я бы остановился на каком нибудь понятии роботизированных млекопитающих - киборгов. Например история как раса будучи разумных млекопитающих решила заключить себя в железный панцирь позволяющий дольше жить, быть сильнее но при этом сохранив какую то часть биологической формы жизни. Такие киборги будут хотя бы иметь понятия счастья.


proconsul
Киборги или роботы я бы назвал разными весчами.

Киборги/роботы как я представляю, это раса которая могла быть сформирована из любой разумной биологической формы путем улучшения ИИ, но со временем киборги/роботы стали слишком разумными и захватили власть на какой либо планете - классика.

Киборги или роботы нелогично выглядят как млекопитающее люди. Почему именно так? Виды роботов должны быть совершенно непредсказуемы если только их не создали сами люди. Вид робота в первую очередь практичность. А человек как двуногое млекопитающее не совсем удобное. Вероятнее всего роботы в будущем будут как например шары.

Главный бонус киборгов/роботов это все таки должна быть приспосабливаемость, какие могут быть ограничения для роботов которые не бояться быть в открытом космосе, температура, или любой агрессивной среды? Киборги/роботы могут жить на любой планете в начале игры - это логично, роботы будущего могут ходить по земле, плавать и т.д.

У роботов нет счастья понятия как в принципе.

Потому создание роботов/андроидов/киборгов в игре слишком спорная задача.

Я бы остановился на каком нибудь понятии роботизированных млекопитающих - киборгов. Например история как раса будучи разумных млекопитающих решила заключить себя в железный панцирь позволяющий дольше жить, быть сильнее но при этом сохранив какую то часть биологической формы жизни. Такие киборги будут хотя бы иметь понятия счастья.

Киборги - не роботы, это "КИБернетические ОРганизмы".

Я уже попытался в описании трейта и ФП внести некоторые свои мысли по данному поводу. Мои киборги - существа, построенные искусственно, но - имеющие мозг на основе органических макромолекул и связь внутри тела подобно нейронной.

Почему у киборгов не может быть счастья? Они обладают самосознанием, волей и вообще ведут себя как "обычные люди", за некоторым исключением - у них нет понятия "секс", "размножение" и т.д. Зато такие базовые чувства как "ответственность", "привязанность" и т.д. нисколько не возбраняются. Счастье для них - быть структурной единицей некоего общества таких же как они, при этом допускается модификация протоколов второго и выше уровней.

Отличие от людей? У нас, хумансов, чувства обусловлены химией (спорно, ученые до сих пор не пришли к конкретному выводу). У киборгов это заложено в протоколах второго уровня и выше (протокол первого уровня - базовый, и не может быть изменен). Данные протоколы подразумевают под собой некоторую свободу, которая выражается в возможности модификации данных протоколов и создании алгоритмов, отличных от начальных. Эти отличающиеся алгоритмы поведения в итоге, при изучении соответствующей технологии, попадают в общий "банк данных", которым может пользоваться любой кибер.


Я правильно понимаю,что они относятся к млекопитающим,и по сути только картинка роботов?техи на роботов на них не влияют?т.е. изначальные отдельно,изучаемые отдельно? Кстати со стима не смог скачать,скачалось гдето 40% и все,застопорилось,правда это было вчера утром =)


Изменено пользователем Pazzaken

В общем я поиграл немного с этим модом, еще многое нужно допилить, но то, что уже сделано мне очень понравилась. К слову, тут говорили о позитивном дисбалансе киборгов в сравнении с остальными расами, как по мне это вполне логично, можно сбалансировать их технологическую продвинутость и сильную экономику плохими отношениями с органиками, тобиш со всеми остальными расами.

Если вы не против, я немножко покириллю. Хотелось бы в будущем увидеть:

-Раз уж киборги относятся к млекопитающим, возможно следует запилить портреты людей с аугментациями, а-ля борги из Стар Трека?

-Уникальную дипломатию

-Возможность аугментировать другие расы

-Возможно, заменить чем-нибудь исследования связанные с ИИ?

-Уникальный дизайн кораблей

-Уникальные ивенты, цепочки ивентов

Да.

Спасибо, что нашли там мой мод, т.к. выкладывать в стим я еще не научился и это было, так сказать, дсп (для служебного пользования)

Вы не забудьте по возможности добавить туда картинки и развернутое описание мода ;)


Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   Вы не можете вставлять картинки напрямую. Загрузите или вставьте их через URL.

  • Ответы 74
  • Создано 03.06.2016
  • Последний ответ 04.02.2017
  • Просмотры 30310
  • Ответов в сутки 0.02
  • Просмотров в сутки 8.05

Лучшие авторы в этой теме

  • proconsul

    29

  • Korvin_Melarsky

    7

  • -An-

    4

  • metalsams

    3

  • cvar

    3

  • Elvenlied

    3

  • Pazzaken

    2

  • Fan777

    2

  • Roman79

    2

  • MagicRonin

    2

  • pashtetiche

    2

  • Stell

    2

  • sergius

    1

  • had

    1

  • RanTor

    1

  • Tiraele

    1

  • iTycko

    1

  • Габриэль

    1

  • Metrostroy2033

    1

  • PendehoRush

    1

  • DeanReed

    1

  • Agronomb

    1

  • Basoi

    1

  • franky13

    1

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

proconsul

Всем добра! Отсутствие в данный момент в игре играбельной расы роботов побудило меня начать создание мода, дающего игроку такую возможность. Представляю вам тестовую версию Мод [sRM]AI_Race В данн

proconsul

Мод обновлен для текущей версии игры (1.2.5) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Пока никаких изменений в моде практически не произошло, т.к. жду патча "Хайнлайн", в котором разработчики обещают до

PendehoRush

Хммм... Надо заценить, хотя наверное вы не единственный, кто захотел подобное провернуть. Парочку советов: 1. лучше отказаться от отсылок к фильмам ( ну не комильфо совсем, придумайте оригинальные

pashtetiche

Так и не обновил(

Agronomb

С заменой поместите файл "00_policies" в папку: "Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod\[srm]ai_race\common\policies". После этого у вас появятся политики войны, начинать новую игру не обязательн

Korvin_Melarsky

Мантикора - нет. она на 1.1.0  а кристалис мод подходит, лови ссыль: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

proconsul

Добра и света! 1. Смотря какие техи. Мой мод блокирует для киборгов изучение некоторых техов (в первую очередь, связанных с генетикой), так что конфликт вполне возможен. 2. Как я уже писал,

proconsul

Доступны. Вообще, внешний вид кораблей не должен каким-либо образом влиять на вылет игры ________________________ добавлено 4 минуты назад Мод добавляет новый внешний вид, при этом ника

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    • alexis
×
×
  • Создать...