Перейти к содержимому

Патчи для Hearts of Iron 4

Рекомендованные сообщения

Закреплённые сообщения
kepke386
i

В данной теме будут выкладываться обновления и патчи для игры Hearts of Iron IV. Обсудить вы их можете Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. .

Изменено пользователем superugrok
Обновил ссылку на обсуждение
Ссылка на комментарий

superugrok

Патч SunFlower 1.2.1 HOTFIX

23.09.16 в Steam официально вышел мини-патч 1.2.1 

 

Извиняемся за задержку в выкладывании новости, связана она с реорганизацией раздела. Отныне, делать все будем в срок :)

Скачать патч для ознакомительной версии: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  (ставить на версию игры 1.2.0)

Спойлер

 

Изменения в 1.2.1: 
-Исправлена проблема, когда пользователь ставил моды до появления системы обновления модов и они отказывались обновляться 
-В демократиях, допускающих фашистов в правительство, лидеры фашистов больше не будут становиться коммунистами при событиях, связанных с выборами. 
-ИИ теперь более осторожен в переброске сражающихся частей, когда ему нужно сбалансировать фронты 
-ИИ теперь лучше оценивает фронты, имеющие проблемы со снабжением. 
-Изменен флаг для английского языка на поделенный пополам флаг Великобритании и США Патч SunFlower 1.2.1 HOTFIX

23.09.16 в Steam официально вышел мини-патч 1.2.1 

Изменения в 1.2.1: 
-Исправлена проблема, когда пользователь ставил моды до появления системы обновления модов и они отказывались обновляться 
-В демократиях, допускающих фашистов в правительство, лидеры фашистов больше не будут становиться коммунистами при событиях, связанных с выборами. 
-ИИ теперь более осторожен в переброске сражающихся частей, когда ему нужно сбалансировать фронты 
-ИИ теперь лучше оценивает фронты, имеющие проблемы со снабжением. 
-Изменен флаг для английского языка на поделенный пополам флаг Великобритании и США 

 

Изменено пользователем superugrok
Ссылка на комментарий
  •  · Достижения
  • Достижения

  • superugrok

    Теперь, в этой теме будут публиковаться помимо чейнджлогов так-же ссылки на патч для ознакомительных версий!

    Изменено пользователем superugrok
    Ссылка на комментарий
  •  · Достижения
  • Достижения

  • superugrok

    Актуальная 1.3.0 ознакомительная версия игры Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

    Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

    Патч с версии 1.2.1 до 1.3.0:

    Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
    Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

     

     

     

    Патч 1.3.1 теперь доступен и для ознакомительной версии. 
    НАПОМИНАНИЕ: патч работает только для версии 1.3.0 (5256)

    Чейнджлог:

    Спойлер

    Мини патч 1.3.1(8152) официально выпущен!


    Список изменений:
    - Приказ "Занять область" теперь должен быть более стабильным и не так часто передвигать дивизии при смене приоритетов. 
    - ИИ Союзников теперь менее склонен к ранним вторжениям в Германию и Италию. 
    - Исправлены некоторые ошибки, не дающие ИИ улучшать шаблоны. 
    - Улучшены некоторые конечные шаблоны для ИИ. 
    - Понижена склонность ИИ к самоубийственным атакам на вражеские фронты. 
    - Исправлена проблема, когда ИИ расставлял приоритеты фронтов таким образом, что это приводило к частым изменениям, а следовательно и постоянному передвижению войск. 
    - ИИ теперь учитывает дистанцию до фронтов, так что он больше не будет в начале игры оттягивать большую часть своей армии в Эфиопию. 
    - ИИ, за которым наблюдают в режиме наблюдателя, больше не будет воздерживаться от ответа на дипломатические предложения при параметре human_ai 
    - Улучшена подготовка ИИ к военным действиям против врага, с которым граничит только его союзник. 
    - Приказ "Прорыв" больше не будет заботиться о защите своих флангов. 
    - Когда фронт с приказом "Прорыв" разделяется надвое, то юниты остаются на фронте, к которому приписан этот приказ. 
    - Исправлены некоторые проблемы с портретами 
    - Фокус "Сжечь портреты королевской семьи" теперь доступен только если Южная Африка уже освободилась. 
    - Исправлены некоторые проблемы с технологиями у Новой Зеландии в сценарии 1939 года. 
    - Добавлен косметический тэг для Финляндии под контролем СССР. 
    - Изменен национальный фокус Японии "Проверить СССР" (Полагаю имеется в виду фокус "Укрепить границу с СССР" - Прим.пер), с добавлением условия о существовании Маньчжурии. 
    - Исправлен вылет в мирных конференциях. 
    - Исправлена проблема, когда выбранные провинции на мирной конференции не перекрашивались в другой цвет. 
    - Исправлена проблема с пунктом "Авторы" в меню. 
    - Горячая комбинация клавиш для приказа "Прорыв" теперь Shift+X, а не B, чтобы не путаться со стратегическим перемещением. 
    - Исправлен вылет: Лаунчер больше не требует msaa и анизотропной фильтрации, что приводило к вылетам. 
    - Исправлен вылет: Интерфейс больше не должен вызывать вылеты, если моддер удалял какое-то окошко из оригинальной игры. 
    - Исправлен вылет: Иногда возникал вылеты при быстром присоединении через ввод id сервера. 
    - Исправлен вылет, когда старые сохранения или моды приводили к вылету, из-за расположения морских баз. 
    - Исправлен вылет: Подсказка о ленд-лизе могла приводить к вылетам. 
    - Исправлен вылет при загрузке с несовместимыми модами. Проблема не решена ЦЕЛИКОМ, в будущем мы поможем игрокам с удалением папки в "Моих документах", а также просто неактуальных данных. 
    - В лаунчере добавлена кнопка (а также галочка в окне ошибки), которая предлагает сделать откат и удалить все файлы, возможно являющиеся причиной проблемы с игрой. (Фактически это очистка папки в моих документах, если я правильно понял - Прим.пер) 
    - Оптимизированы обновления дивизий у ИИ, должно решить провисания производительности в 1940+ годах. 
    - Исправлен торговый модификатор, который некорректно считался, если у вас не было DLC. 
    - Исправлена проблема когда "Голод" у Раджа можно было убрать без искоренения коррупции. 
    - Исправлены нестабильность Мексиканской гражданской войны 
    - Исправлено недополучение фабрик по фокусам у Южной Африки. 
    - Исправлена проблема с отсутствующими конвоями Индонезии, которые вызывали проблемы в торгово-ресурсной системе. 
    - Исправлен отсутствующий ивент в канадском древе фокусов 
    - Радж больше не сможет брать идеологических советников, не выбрав путь в древе фокусов. 
    - Исправлена проблема, когда в "Антиколониальном крестовом походе" освобождаемые Южной Африкой страны были не коммунистическими. 
    - Модификатор от посылки добровольцев теперь ограничен 0-1, так что вы не сможете снижать напряжение, посылая добровольцев в другие страны. 
    - Исправлен скрипт, который учитывал значения вне его зоны действия. 
    - Добавлен порт на Малые Зондские острова 

    Очищать папку в "Моих документах" можно с помощью этой кнопки в лаунчере.



    Установка:
    1) Оба архива распаковываете в одну папку с заменой всех файлов
    2) Запускаете файл update 1.3.1
    3) При необходимости поставьте новый кряк

    Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
    Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

    Изменено пользователем superugrok
    Ссылка на комментарий
  •  · Достижения
  • Достижения

  • superugrok

    Патч 1.3.2

     

    Чейнджлог:

    Спойлер

    - Исправлен вылет при двойном клике по первой фабрике в окне производства 
    - ИИ теперь гораздо лучше учитывает размеры аэродромов при размещении крыльев 
    - Исправлено распределение воздушных миссий у ИИ 
    - Размещение войск теперь возможно там, где это должно быть, независимо от того, владеете вы столичным регионом или нет 
    - Исправлено сильное замедление и зависание в мирных конференциях 
    - Снижена задержка между боевыми вылетами, так что в некоторых зонах будут воздушные битвы, хоть и ограниченные жесткими временными рамками 
    - Достижение Crusader Kings 2 теперь должно работать
    - Перебалансированы воздушные сражения так, чтобы они вызывали более высокие потери авиации. 
    - Воздушные аварии больше не будут происходить в мирное время 
    - Исправлен вылет из-за озвучки, когда у пользователя были поврежденные звуковые драйвера 
    - Исправлен возможный вылет при обновлении ресурсов страны в начале гражданской войны 
    - Исправлена проблема с передачей людской силы при мирной аннексии (например Аншлюс) 
    - Исправлена проблема, когда требование Австралией Новой Зеландии, приводило к выводу Австралии из альянса в котором она состоит 
    - Исправлены две опечатки в индийском древе фокусов/советниках 
    - Древо технологий теперь обновляется при изменении тега (когда вы решаете продолжить за выделенную марионетку, например Египет), что приводило к проблемам при получении достижений. 
    - Передача кораблей (как в фокусах Новой Зеландии) теперь всегда передает правильные корабли (раньше могли забираться целые флоты!) 
    - Исправления во французской локализации 
    - Добавлены скрипты для достижения Crusader Kings 2 на случай, если Южная Африка решит замарионетить нужные государства. 
    - Конвертация военного завода в фабрику теперь корректно убирает военный завод 
    - В фокусе "Подружиться с Японией" Япония теперь создает свой альянс и добавляет в него Новую Зеландию. 
    - Для фокуса "Подружиться с Японией" изменено условие, которое теперь требует наличие одинаковой идеологии 
    - Цель войны на Австралию в фокусе "Чтоб править всеми" создается только если отличается идеология 
    - Исправлен триггер has_goverment, который работал противоположно своему назначению 
    - Япония создаст альянс только в случае если она уже не альянсе. 
    - Австралия присоединится к Японии, если она уже является лидером альянса. Если же Япония входит в другой альянс, то Австралия не сможет выполнить фокус о дружбе с ней
    -Исправлена проблема, когда изменение тега при начале гражданской войны приводило к обнулению людской силы у дивизий, что приводило к их роспуску

     

    Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

    Ссылка на комментарий
  •  · Достижения
  • Достижения

  • superugrok

    Патч 1.3.3

     

    Чейнджлог:

    Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  Скрыть содержимое

    Сегодня в Steam официально вышел патч 1.3.3 (возможно потребуется перезапустить стим)

    Как и всегда, мы сообщим о появлении патча для ознакомительной версии.
    Игравшим в бету: не забудьте вновь выбрать пункт "Выйти из всех бета-программ"!

    Список изменений патча:
    (весь не поместился, продолжение в комментариях)
    ################################## 
    # ИИ 
    ################################## 
    - Италия будет лучше подбирать войска для войны в Эфиопии 
    - Во время войны ИИ предпочтет игнорировать не угрожающие ему фронты 
    - ИИ боевых планов больше не "забудет" о юнитах, приписанных к приказам 
    - ИИ теперь лучше оценивает уровень готовности к атаке, основываясь на предполагаемой силе противника 
    - ИИ больше не сможет отдавать безумно длинные приказы отступления или передвижения войскам, находящимся в бою 
    - ИИ теперь гораздо лучше удерживает окруженную вражескую столицу 
    - ИИ будет меньше спамить "призывами к оружию" и"вступлением в войну" 
    - ИИ боевых планов станет лучше распределять войска (хотя ему еще требуется улучшение) 
    - ИИ больше не сможет объявлять войны странам, не контролирующим ни одной провинции, но технически существующим пока их фракция не потерпела поражение 
    - ИИ должен лучше управляться с театрами войны 
    - ИИ через какое-то время начнет оценивать возможность строительства военной промышленности, даже если ему напрямую не угрожают 
    - Морской ИИ будет пытаться использовать свой ударный флот в прибрежных сражениях, если он еще не назначен на миссию 
    - Незначительные оптимизации ИИ 
    - ИИ для оккупационной политики теперь можно прописывать скриптами, правда сами скрипты пока еще не добавлены 
    - Исправлена ошибка дипломатического ИИ, который предлагал кому-либо присоединиться к альянсу. Он учитывал мнения противоположной стороны, а не своей. 
    - Убедились, что ИИ будет учитывать организацию при создании морских вторжений 
    - Доешьте овощи, прежде чем добраться до десерта: ИИ больше не будет объявлять/оправдывать войны, когда он уже проигрывает войну 
    - ИИ теперь может строить любое скриптовую постройку, которая входит в уже созданную строительную категорию 
    - Убедились, что ИИ не сможет пересылать части вооружений. Половина корабля не особенно полезна. 
    - Исправлена проблема, когда ИИ никогда не боролся с сопротивлением гарнизонными приказами, полностью игнорируя захваченную территорию 
    - ИИ теперь меньше волнуется насчет соседей, воюющих против общего врага, и выигрывающих эту войну. 
    - Очищена unit_base, так как она только делала прописывание скриптов сложнее. Теперь там находится только unit_ratio, и прописав туда любое число, кроме положительного вы заставите ИИ НЕ СТРОИТЬ это. 
    - ИИ будет убирать линии развертывания войск, по которым уже достигнут желаемый показатель 
    - Улучшен код, отвечающий за ИИ составления шаблонов, так что прописывание скриптов для него буде более эффективным 
    - Небольшие изменения в приоритете местности, так что при построении линии обороны ИИ больше предпочитал горы 
    - ИИ боевых планов теперь способен находить более сложные пути к позициям на фронте 
    - Некоторые балансировки ИИ строительства, улучшающие создание военной промышленности 
    - ИИ лучше подсчитывает снабжение, когда решает сколько дивизий он может содержать 
    - Убедились, что ИИ не блокирует свои исследования, даже если в них осталась одна чепуха. Но скрипт все еще может заблокировать их, установив желание ИИ на 0 
    - Улучшена оценка регионов морским ИИ, теперь он лучше реагирует на изменение ситуации 
    - ИИ теперь устанавливает приоритет пополнения для добровольцев 
    - ИИ лучше управляет линиями развертывания, и лучше считает желаемое количество дивизий 
    - Добавлена стратегия ИИ "support", с помощью которой можно регулировать желание ИИ отправлять ленд-лиз в другие страны 
    - Добавлено will_lead_to_war_with, когда Германия требует Судеты. Заставляет ИИ готовиться к грядущей войне 
    - Улучшения для выбора и распределения авиазвеньев ИИ. 
    - Теперь ИИ учитывает ЗСУ, когда он ставит в приоритет стратегическую бомбардировку и оборонительные операции 
    - ИИ больше не должен с радостью предпочитать верфи военным заводам, в случае если у страны большое количество гражданских фабрик (привет США) 
    - ИИ заново расставляет приоритеты линий производства, чтобы справиться с нехваткой ресурсов 
    - ИИ теперь не скупится на фабрики, когда ему нужно торговать 
    - Исправлена проблема, когда ИИ застревал, пытаясь создать специфичный для страны шаблон, но вместо этого делавший стандартный. 
    - При подсчете шаблона, для батальонов добавлен "ai_priority", ИИ предпочтет использовать его. 
    - ИИ теперь способен отправлять по ленд-лизу устаревшее вооружение, а не только новое. 
    - ИИ теперь может отменить ленд-лиз,если он не может его позволить, или если его отправка больше не имеет смысла 
    - ИИ будет аккуратнее обращаться с запасами снаряжения, и к его отправке по ленд-лизу 
    - Улучшена логика для ленд-лиза ИИ 
    - Исправлена проблема, когда большая разница в ширине дивизии приводила к отказу ИИ от улучшения шаблона. 
    - США теперь будут отправлять ленд-лиз СССР, если у них есть существенный запас снаряжения 
    - Стратегия ИИ "support" позволит государствам отправлять ленд-лиз из излишков своего снаряжения 
    - Исправлена проблема, когда ИИ не был способен полностью разместить прикрывающий вторжение флот, в случае, когда ему не хватало дальности действия 
    - Исправлена оценка морских вторжений ИИ, которая не могла правильно рассчитать морской путь 
    - Исправлен баг, когда ИИ разделял флот без особой необходимости 
    - Исправлена проблема, когда ИИ спамил неверными командами передвижения флоту. 
    - Добавлена стратегия ИИ equipment_stockpile, позволяющая вам задать лимит запасов снаряжения, которое ИИ хотел бы иметь. 
    - Все государства с большим количеством дивизий теперь будут пытаться накопить как можно большие запасы снаряжения (для надежности) 
    - Исправлено несколько случаев, когда переполнение ячеек при подсчете приоритетов ИИ, приводило к созданию противоположных приоритетов. 
    - Воздушный ИИ заново подсчитывает приоритет регионов при вступлении страны в войну 
    - Исправлена проблема, когда воздушный ИИ не мог назначить миссию, если был доступен только перехват 
    - Исправлена проблема, когда Япония ПРОСИЛА вступить в войны Германии, несмотря на то, что в Китае дела у нее были плохи. 
    - Государства с ограничительными модификаторами для вступления в альянс (Япония), теперь очень осторожно принимают приглашение вступить в войну с ведущими странами (Советы), в то время как страна еще ведет войну с большим соседом (Китай) 
    - ИИ больше не тупит на огромных торговых сделках и лучше удовлетворяет свои нужды (в основном пропуская полную логическую цепочку для торговли) 
    - ИИ теперь рассматривает торговые сделки по порядке в зависимости от большей нехватки ресурса 
    - ИИ предпочтет торговать с ближайшей страной, в случае если необходимы конвои 
    - ИИ предпочтет торговать с нейтральными государствами, так как они более стабильны 
    - Ленд-лиз автоматически отменяется, если страна-получатель закончила войну 
    - ИИ теперь ГОРАЗДО лучше оценивает стоимость снаряжения, когда меняет несколько шаблонов за раз 
    - ИИ будет смотреть на инфраструктуру при строительстве зданий 
    - ИИ больше не должен радостно предпочитать верфи военным заводам(подсчитывал соотношение включая и гражданскую промышленность, поэтому получалась диспропорциональная морская промышленность) 
    - ИИ теперь позволено торговать большим количеством фабрик 
    - ИИ станет лучше в создании дивизий средних танков. 

    ################################## 
    # Интерфейс 
    ################################## 
    - Боевые планы теперь скрыты во время мирных конференций, чтобы они не заслоняли обзор 
    - Окошко об отставании одного из игроков в мультиплеере заменено уведомление (показывает кто отстает и на сколько) 
    - Добавлено уведомление о дивизиях, не приписанных ни к одной армии 
    - Добавлена полоска загрузки 
    - После выбора дивизий, список юнитов автоматически прокручивается к ним. 
    - Теперь можно скрыть ВСЕ иконки карты, кроме ваших дивизий. Горячая клавиша "M" 
    - Все всплывающие окошки, не требующие от игрока выбора (да/нет/и.т.д), автоматически скрываются после некоторого времени, чтобы не заслонять вам экран. Полезно при запуске игр в режиме наблюдения. 
    - Строительство и конверсия фабрик можно сразу поднять в самый верх списка, комбинацией ctrl+клик 
    - Сделали поле для названия сохранения длиннее. 
    - На экран производства добавлено количество снаряжения в запасе. Текст заменен на иконки. 
    - Добавлена подсказка к фокусу США "Эсминцы в обмен на соглашение по базам", чтобы сделать яснее, кто получит территории. 
    - Исправлена подсказка к фокусу Австралии "Договор с Японией", чтобы подчеркнуть различые варианты раздела территорий 
    - Исправлена удобочитаемость ивента event news.199 
    - Исправлена проблема с подсказкой в древе фокусов Южной Африки 
    - На экран производства добавлена иконка производительности верфи 
    - Исправлены неверные флаги дивизий на экране битвы 
    - Ракеты теперь считаются как бомбардировщики на экране воздушного региона 
    - Исправлена проблема, когда многочисленные армии не показывались на театре добровольцев/ 
    - Многочисленные исправления для моментов, когда торговое влияние не совпадало с реальными цифрами 
    - Подсказка в окне исследования больше не показывает штраф за опережение времени, если у игрока имеется бонус к опережению времени на 100% 
    - Небольшие исправления в подсказку командующего армией, чтобы цифры штрафа за большое количество войск совпадали. 
    - Во время редактирования приказа стрелки теперь скрываются. 
    - Верхняя подсказка для фабрик теперь также рассказывает вам о поврежденных фабриках 
    - Ракеты более не показываются в экране логистики 
    - Исправлена проблема, когда торговые модификаторы страха применялись противоположно своему смыслу. 
    - Кликая по несуществующей стране в экране управления оккупированными территориями, вы больше не попадете на экран дипломатии 
    - Исправлен баг, когда числа в оценках плана не совпадали 
    - Исправлен баг, когда неправильно показывались иконки столиц 
    - Исправлена подсказка для возвращения территории 
    - Добавлена ясность в подсказку для не обучающихся дивизий, по причине нехватки снаряжения и людской силы 
    - Кнопка "пропустить ход" блокируется, если в мирной конференции больше нельзя предпринять никаких действий 
    - Журнал сражений будет появляться поверх всех окон 
    - Теперь кнопка "загрузить игру" отключается в то же время, что и кнопка "продолжить" 
    - Улучшена подсказка при открытии нескольких окон в технологиях и древах производства 
    - После того как закон принят, его стоимость в политических войсках будет скрываться 
    - Исправлено свечение для при переходе на следующий уровень автономии (теперь оно скрыто) 
    - Исправлено неверный счет войны, в случае когда на одной из сторон нет ведущих стран 
    - Некорректные окошки выбора лидера теперь исчезают с удалением армии 
    - Отключены иконки в режиме развертывания дивизий 
    - Исправлена проблема, когда некоторые правила не обновлялись при загрузке сохранения 
    - Если нац.фокус не меняется, то подсказка больше не показывает еженедельное изменение 
    - Исправлено мерцание кнопки конверсии фабрики, при продолжающейся игре без паузы 
    - Исправлена проблема, когда исследования ломались после смены страны 
    - Добавлена возможность включить/выключить эффекты тумана войны 
    - Подсказки о существующем ленд-лизе теперь показывают тип вооружения, а также его оригинальное название (если оно отличается) 
    - Освобождение государства с большим количеством регионов больше не порождает кучу всплывающих окон 
    - Множественные ряды различных типов дивизий теперь можно показывать в экране обзора армии 
    - Изменены градиентные границы для стратегических регионов, чтобы не было странных пробелов между ними (которые более заметны с модами) 
    - Лимит для пополнения авиазвеньев теперь снабжен кнопками +50/+100, также как и для крыльев на авианосцах (+5/+10) 
    - Теперь можно увеличить/уменьшить очередь производства кораблей с помощью зажатой кнопки ctrl (10 единиц) или shift (100 единиц) 
    - Фокус "Индийская Национальная Армия" теперь имеет правильное описание эффекта 
    - Исправлено наползание текста в настройках на некоторых языках 
    - Изменена комбинация клавиш для закрытия нескольких производственных линий, так как ctrl+click легко спутать с shift+click 
    - Исправлено центрирование полосы прокрутки на экране торговли 
    - Название достижения теперь подсвечено оранжевым цветом 
    - Окно достижений теперь можно перемещать 
    - Индикатор роста напряжения теперь не показывает положительного значения в регионах, где сопротивления вообще быть не моожет 
    - Клик по крайней правой части сохранения больше не отмуняет выделения 
    - Исправлено написание Троцкистов 
    - Добавлена подсказка к иконкам, отображающим используемую ширину в экране боя 
    - Добавлена подсказка к кнопке исследования, объясняющая про 30-дневный период отсрочки 
    - Добавлена подсказка для провинции, на которой расположен аэродром или ракетная площадка 
    - Добавлено название региона при наведении на морскую базу 
    - Изменено "Время исследование стрелкового оружия" на "Время исследования оружия и снаряжения" 
    - В подсказке к фокусу "Почему мы сражаемся", добавлено объяснение эффекта 
    - Подсказка для укрепленности теперь только показывает оставшееся количество дней, пока юнит полностью не закрепился 
    - Исправлена проблема с округлением чисел в режиме карты ресурсов 
    - Сделана отдельная подсказка для морских линий производств, напоминающих, что они не сохраняют эффективность 
    - Для ленд-лиза добавлено условие о ведении войны 
    - Панель армий: Улучшена взаимосвязь между подсказками, подсказка о штрафе армии добавлен в низ экрана просмотра армии, теперь она появляется только через некоторое время после наведения. 
    - Добавлена подсказка к линиям производства, объясняющая механику Shift+click. 
    - Убран заголовок «поддержка» из подсказки в иконке дивизии, когда в ней не было поддержки 
    - Изменена подсказка в экране производства, чтобы она больше не обманывала игрока насчет общего выпуска продукции и ресурсов на линии. 
    - Всегда показывается максимальное количество слотов строительства в регионе. Пустошь теперь отображается так же, как и другие регионы. 
    - Изменен модификатор «Бонус к торговле» на «Стоимость торговли для метрополии» и сделан негативным 
    - Добавлена кнопка «Стоп» при изучении непрерывных фокусов 
    - Добавлена обходная кнопка для фокуса, если он является взаимоисключающим с другим, автоматически привязывающим игрока к одной ветке. 
    - Передвинута кнопка роспуска и значения людских ресурсов, и снаряжения в экране просмотра дивизии 
    - Множество исправлений у подсказок 

    ################################## 
    # Моддинг 
    ################################## 

    - ИИ для оккупационной политики теперь можно прописывать скриптами, правда сами скрипты пока еще не добавлены 
    - ИИ теперь может строить любое скриптовую постройку, которая входит в уже созданную строительную категорию 
    - Очищена unit_base, так как она только делала прописывание скриптов сложнее. Теперь там находится только unit_ratio, и прописав туда любое число, кроме положительного вы заставите ИИ НЕ СТРОИТЬ это. 
    - Добавлена стратегия ИИ "support", с помощью которой можно регулировать желание ИИ отправлять ленд-лиз в другие страны 
    - Улучшен код, отвечающий за ИИ составления шаблонов, так что прописывание скриптов для него буде более эффективным 
    - Добавлены динамические эффекты state, country и global flags. set_global_flag = test_flag_@ROOT 
    - Добавлены триггеры для дат и значения для флагов 
    - Добавлен триггер has_resources_amount 
    - Добавлен триггер has_tech_bonus. Работает с особыми технологиями или категориями 
    - Добавлено правило can_join_factions 
    - ИИ больше эмоционально не привязан к модифицированным законам. Теперь он рассматривает измененные законы если значение ai_will_do выше чем у принятого сейчас закона. 
    - Добавлен триггер has_country_leader 
    - Очистка скриптовых флагов теперь полностью его

     

    Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

     

    Напоминание: патч предназначен для версии игры 1.3.2 (e13a) 
    Установка: 
    1. Запускаете "HoI IV - Update v1.3.3.exe". 
    2. Ищете папку с игрой и кликаете Install 
    3. Копируете содержимое папки "Updated DLCs" в папку с игрой. 
    4. Обновляете crack если слетел. 
    5. Все! Можно играть!. 

    Ссылка на комментарий
  •  · Достижения
  • Достижения

  • Патч 1.5.0

     

    Чейнджлог:

    Спойлер

    ##################################
    #           Набор "Waking The Tiger"               ##
    #################################
    - Новые деревья национальных фокусов для национального Китая, коммунистического Китая и местных военных диктаторов
    - Новые альтернативно-исторические ветви японского дерева национальных фокусов
    - Новые альтернативно-исторические ветви немецкого дерева национальных фокусов
    - Множество новых доступных и присваиваемых командирских навыков на экране обзора командующих
    - Девять новых командных возможностей позволят командирам активировать бонусы и способности для своих подразделениях за счет нового ресурса: Командного влияния
    - Добавлено много решений, чтобы работать с новой (и бесплатной) механикой решений.
    - Несколько новых решений, позволяющих создавать новые страны - такие как Римская империя, Великая Колумбия и другие
    - Несколько новых решений, позволяющих вам выполнять "специальные проекты", относящиеся к промышленности (например, поиск новых месторождений ресурсов и т. д.)
    - Добавлена акклиматизация подразделений в условиях зимнего холода и пустынной жары, что будет менять и внешний вид приспосабливающихся подразделений (как техники, так и пехоты)
    - Теперь  в сражении можно будет захватить трофеи. Роты технического обслуживания окажут в этом особую помощь
    - Теперь можно отправлять авиаподразделения в качестве добровольцев
    - Теперь можно определять те приоритетные цели, на которые будут нацелены ваши стратегические бомбардировщики (назначайте цели для более точных ударов стратегической авиации)
    - Теперь можно назначать транспортные самолеты для организации воздушного снабжения
    - Новая дипломатическая возможность: "Отправить военного атташе". Направляет атташе в целевую страну, что предоставит преимущества обеим сторонам
    - Новые действия по соединению подразделений позволят объединять вместе ослабленные подразделения и сохранять их опыт и снаряжение
    - Теперь вы можете выбирать индивидуальные знаки отличия для своих армий (как исторические, так и альтернативно-исторические. Некоторые из них будут специфическими для отдельных наций)
    - Добавлена мини-карта
    - На миникарте можно поставить особые отметки (оборонительные и наступательные) что должно привлекать внимание ваших союзников в мультиплеере
    - Теперь можно уничтожать запасы снаряжения на складах (для этой возможности будет действовать 3-месячный таймер, чтобы избежать его применения в условиях поражения)
    - Механизм новых пограничных конфликтов, где вы можете сражаться за спорные территории через систему принятия решений (механика доступна для разблокировки в новых азиатских деревьях национальных фокусов)
    - Новые 3d-модели для различных китайских пехотных, кавалерийских, артиллерийских подразделений, а также моделей самолетов
    - Изменённая система боевой озвучки, создающая фоновое звучание при боевых действиях. ВСЯ МОЩЬ МЕТАЛЛА.
    - Три новых тематических музыкальных трека
    - Добавлено 18 новых достижений

     

    #######################################
    # Бесплатные функции и важные изменения ##
    ######################################
    - Новые механизмы стабильности и военной поддержки заменяют Национальное единство, чтобы лучше моделировать состояние вашей нации, и многие общие решения и изменения.
    - Новое дерево национальных фокусов Японии
    - Капитальная переработка и расширение немецкое древа НФ: добавлены новые фокусы для промышленности, авиации, флота и фашистских событий. Также улучшены некоторые существующие фокусы.
    - Добавлена цепочка команд - теперь можно направить фельдмаршала, отвечающего за командующих армиями генералов - чтобы получать бонусы от каждого из них
    - У генералов теперь есть 4 значения умений - Атака, Оборона, Планирование, Логистика вместо одного прежнего военного навыка.
    - При повышении командиров в звании больше не теряются их командирские навыки
    - Командиры могут (и обычно будут) начинать игру с новыми личностными качествами
    - Добавлены Решения - промежуточная состояние между деревьями фокусов и событиями, позволяющие тонны изменений и действий
    - Добавлено много решений, которые будут работать с их новой механикой.
    - Добавлен механизм акклиматизации, позволяющий войскам привыкнуть к суровому климату
    - Теперь можно направлять некоторую командную силу для повышения эффективности воздушного снабжения региона с использованием способности Extra Ground Crews
    - Добавлена дипломатическая возможность "Исключения из фракции" (Это СПААААРРТАА !!! / Podcat снова использует мемы 2011 года?)
    - Новые исторические шаблоны. Повышенное погружение для отображения ИИ и возможность, позволяющая игроку контролировать, как называются его подразделения
    - Новый механизм отступления. Теперь мы разделяем отступление и принудительный выход из боя, что будет означать, что вы не получите переполнения и лишних потерь при приказе на отступление подразделений
    - Новый интерфейс для отображения своих потерянных и потопленных вражеских кораблей
    - Значительно улучшенный производственный интерфейс с большим количеством фильтров, объединений, простых перетаскиваний и разрешения назначать более 15 фабрик на одну производственную линию
    - Новый обзор боевых действий с их фракциями, фильтрами и сортировкой. Он также содержит обобщенный военный обзор, который мы рекомендуем. Войны теперь стали гораздо гибче, чтобы иметь возможность обрабатывать трехсторонние войны и избегать множества прошлых проблем с их военным слиянием и т. д.
    - Несколько новых технологий для нефтеперерабатывающих заводов позволят вам более гибко контролировать, сколько резины и нефти у вас производится
    - Инфраструктура теперь влияет на то, сколько ресурсов можно произвести в регионе. Развивайте территорию, чтобы произвести больше, бомбить ее, чтобы уменьшить производство ресурсов
    - Специальные силы теперь ограничены неким процентом от общих сил вашей армии или их минимальным количеством батальонов
    - Несколько новых технологий позволят вам использовать специальные силы или определять их количество против качества
    - Теперь можно прикреплять воздушные соединения к отдельным армиям. Авиация будет следовать за ними и выполнять свои миссии

     

    ################## ############### 
    # ИИ 
    ######################################################### # 
    - Убедились, что если страна контролируется ИИ, уважает human_ai, поэтому ИИ не изменяет поведение при наблюдении. 
    - Исправлена проблема, когда ИИ не мог назначать подразделения в разных районах без связи с землей. 
    - Исправлено количество заданий для ИИ, которые могли бы привести к плохому поведению. 
    - Исправлено несколько вопросов в оценке шаблонов ИИ. 
    - Добавлен список фокусного веса в стратегический план ИИ. 0.0 блоков от выбора.
    - Добавлен приоритет сценария для стратегических планов ИИ. 
    - Планы ИИ-стратегии теперь включают в себя оценки сценариев. 
    - Небольшая перебалансировка переднего фронта ИИ, чтобы помочь союзникам больше, когда на самом деле не угрожает опасность. 
    - ИИ должен теперь атаковать морские атаки вторжения, если они приземляются рядом с ним. 
    - Сделано ИИ активировать планы вторжения, если они имеют фронт (а это означает, что они приземлились). 
    - Сделали ИИ более активным в перерисовке своих планов по мере их продвижения. 
    - ИИ теперь активно останавливает повторное отправление юнитов на морских вторжениях, когда они низки на орг. 
    - ИИ теперь должен учитывать уровни статистику лидеров при их выборе
    - Unitcontroller теперь будет использовать стратегическое перераспределение для всех движений, в то время как стране не угрожают, даже для игрока. 
    - Добавлен общий шаблон ai для отделов подавления. 
    - Добавлены стратегии для большинства стран по обучению некоторым подразделениям подавления (больше для стран, которые, как правило, завоевывают много). 
    Теперь ИИ создаст оборонный заказ (для не-devs: «Гарнизон» ») Специально для подавления сопротивления (старый оборонный заказ по-прежнему используется для защиты портов и ВП). 
    - Исправлена ошибка, при которой блокконтроллер не мог правильно распределять дивизии в гарнизонном порядке. 
    - Улучшена логика ИИ для определения приоритетности строительства / ремонта зданий
    - ИИ теперь должен иметь возможность отменить и изменить уровень выполнения на основе единиц с низкой организацией или силу (ранее считал единицу «сильной», если она имела высокий организацию или силой, теперь она будет считаться «сильной», если она имеет высокую организацию и силу). 
    - Созданный блокконтроллер с меньшей вероятностью отправит подразделения для предоставления площадей, которые поставили бы их над лимитом предложения (до того, как они только не отправят подразделения для обеспечения районов, которые УЖЕ превысили предложение). 
    Добавлена стратегия ИИ для CHI, чтобы не испортить SOV (не позволяет CHI просить FIN присоединиться к своей фракции, когда SOV атакует FIN). 
    Основное изменение в отношении того, как перемещаются подразделения обороны, теперь они должны оставаться на своих позициях больше и когда движение будет намного лучше при выборе ближайших подразделений для перемещения
    - исправили для неисторических войн между ENG и YUG: ENG объявит войну только в неисторическом режиме, YUG попытается встать на сторону Германии в перевороте, если воевать с ENG, чтобы не вырваться из фракции, 
    - добавили стратегический план ИИ, Европейские страны менее склонны к союзу с Китаем во время войны 
    - ИИ PRC не будет союзником Японии в историческом режиме, даже если в войне с националистами
    - исправили неправильный фокус, проверяемый в модификаторе ИИ в советском древе, 
    - добавлен стратегический план для фашистов Европейских миноров, чтобы оттолкнуть их от Японии, если фашистская Япония сформирует свою собственную фракцию (вы присоединитесь к Оси, и вам это понравится!)
    - Массовое снижение SOV ИИ хотения использовать специальные шаблоны AT для мягкого блокирования их от потери XP. Также улучшен шаблон SOV AT, если они в конечном итоге используют их в будущем. 
    - Научили ИИ, чтобы не сражаться за части своих гарнизонов. Теперь сортирует гарнизоны правильно с приоритетом 
    - ИИ должен быть лучше, когда дело доходит до гарнизонных приказов и охраняет береговую линию. 
    - Фашистский ИИ теперь станет марионеточной нацией в мирной сделке, если он контролирует окружающие земли. 
    - Сделали ИИ рассматривающим немного больше вещей, чем только их количество верфей, если они хотят сосредоточиться на морском 
    флоте - уточнил, насколько готов ИИ помочь на союзных фронтах. 
    - Переработано, как блок-контроллер вычисляет, какие состояния получают то, что разделяет для гарнизона
    - Некоторые изменения в шаблонах и стратегии производства для Японии. 
    - Британия теперь избежит нагромождения на голландских и бельгийских границах во время нападения на Францию, чтобы избежать путаницы, и они потеряли свои войска («ИИ умнее, чем исторический»): « 
    - ИИ Germany теперь будет звонить в Италию, чтобы помочь против Франции после того, как слабые страны капитулируют, а не ждут, пока все французы не 
    сделают - Япония теперь будет избегать отправки добровольцев большинству европейских мажоров до поздней игры. 
    - ИИ теперь проверяет отдельные фронты провинции, чтобы увидеть, окружен ли враг при оценке их силы 
    - заблокированы некоторые фашистские мажоры из-за слишком большого количества добровольцев
    - Япония теперь будет больше ориентироваться на военно-морское производство, если у него будет достаточно гражданской промышленности для 2-х линий строительства. 
    Япония начинает с более дешевого менее пробивного шаблона для пехоты до 1940 года, если только игрок vs player в этом случае SPARE NO EXPENSE 
    - Германия сейчас больше внимания уделяет созданию отделов подавления после падения Польши. 
    - Добавлена проверка безопасности, чтобы избежать того, чтобы Германия начала оправдывать против Польши из-за сроков получения претензий. 
    - Теперь Португалия должна избегать ограничительных торговых законов. пустит поток вольфрама! 
    - улучшенная стратегия построения Китая, чтобы сосредоточить внимание на более безопасных областях 
    - националистический Китай, скорее всего, заберет хорошего министра пехоты ранее
    - Китайский ИИ теперь попытается пойти на более короткий срок с техническими специалистами, сосредоточившись на бесплатных бонусах, избегая AT и поздних доктрин, они также предпочтут доктрину армии людей 
    - Италия и Германия теперь более заинтересованы в том, чтобы отправить добровольцев в Испанию 
    - китайцы теперь будут более вероятно исследовать вспомогательное оружие 
    - второстепенному ИИ теперь разрешено поддерживать своего хозяина в войне с экспедициями, даже если они не соседствуют, если они связаны другим в фракции, 
    - измененный экспедиционный и добровольный код, чтобы быть более надежным и лучше набирать лучшие подразделения с наименьшим разрывом 
    - сделали США более гибкими лизинговые стратегии в случае нефашистской Германии
    - Япония теперь считает Китай слабым от начала игры, но может изменить свое мнение, если ситуация пойдет не так 
    - ИИ теперь более вероятно, будет исследовать радиоприемники на войне и в середине середины 1939 года 
    - ИИ теперь может удалять вспомогательные батальоны, которые не соответствуют его желанию 
    - Изменяет некоторые гарнизонные шаблоны, где ИИ застряли и никогда не завершали их. 
    Теперь общие народы могут перейти к более крупному шаблону деления шириной в 40 раз, когда у них есть большой запас, а прошло уже 1938 год 
    - теперь ИИ теперь может больше переводить красный на оборудовании для переходных модернизаций 
    - ИИ больше не продолжает разрушать свою подготовку подразделений, отменяя и добавляя новые, и только удалит дивизии в порядке наименее обученного сейчас
    - ИИ теперь правильно применяет ограничения по технике для оборудования, поэтому программа стратегического бомбардировки Германии теперь отменяется («ИИ умнее, чем исторический»): 
    - Исправлена проблема, когда дефицит производства не был должным образом рассчитан, если был большой запас для ИИ 
    - ИИ теперь будет отслеживать узкие места и управлять очередью развертывания, чтобы она быстро увеличивалась, а также увеличивала свои потребности в очереди, чтобы не голодать сама. 
    - Теперь ИИ будет осторожнее с обновлениями, если это означает слишком долгое время, чтобы выполнить недостаток какого-либо оборудования (на данный момент 50 дней) 
    - ИИ теперь будет избегать внесения изменений в шаблон, что повредит его буфер рабочей силы на развернутых устройствах
    - Германия больше не будет расточительно производить легкие танки, как только она решит начать их поэтапную отмену и вместо этого заработает в своем буфере (в реальности на этот раз!).

    - Теперь ИИ сможет оправдать wargoals на нациях, все еще находясь в состоянии войны, если у них есть достаточно большой антагонистический балл (> 2000). 
    Теперь ИИ немного позаботится о расходах на гарнизон, а не вообще, если у него были минимальные подкрепленные 
    - исправления проблемы, когда ИИ отказался обновлять развертывание с лучшими шаблонами 
    - теперь ИИ может удалять батальоны  посередине своих шаблонов (а не только по краям) 
    - Тонкая настройка шаблона ИИ, поэтому стал более согласованный и не будет заострять внимание на незначительных различиях
    - ИИ теперь может  ставить несколько очередей одновременно 
    - сокращение производства немецкой броневой продукции немного 
    - увеличено производство немецких истребителей 
    - ИИ Германия больше не должен использовать свои грузы против слабых стран, пока Польша не будет полностью капитулирована 
    - ИИ теперь отправит экспедиционные силы к нуждающимся союзникам, если они не нуждаются в этих войсках (раньше это делалось только при удачной звезде). 
    - Исправлена проблема, когда ИИ в конечном итоге отдал все свои войска в качестве экспедиций. теперь он соблюдает процентный предел (это исправление не имеет абсолютно никакого отношения к тому, что указано выше). 
    - Исправлены неправильные стратегии ИИ в германском дереве фокуса
    - ИИ теперь может переполнять свои авианосцы, если у них есть доктрины, которые уменьшают штрафы. 
    - Добавлены пулы единиц для ИИ, которые используются для того, чтобы заставить ИИ избежать захвата единиц, которые могли бы вызвать опасные морские передачи, а также сделать менее вероятными назначение единиц из областей, которые недоступный фронту 
    - Добавлен режим отчаяния (tm) для ИИ, где он попытается вырваться из низкого источника питания или в порт, а не медленно погибнуть 
    - Улучшения с назначением передних ИИ и контроллером устройства, которые должны уменьшить перетасовку 
    - Различные настройки усиления ИИ для фронтов, чтобы сделать ИИ более логично назначаемыми единицами 
    - Отключить ИИ, принимая меры калькуляции стоимости, когда есть высокие приоритеты / идеи
    - Исправлены некоторые непредвиденные потенциальные враги, которые были оценены как слишком опасные для ИИ. 
    - Исправлена проблема, которая могла бы привести к перетасовке блоков постоянно по пути к фронту. 
    - Улучшена пара случаев. ИИ воссоздает фронты, когда это действительно не так. 
    - Добавлен какой-то сумасшедший экспериментальный код 
    - прокомментировал какой-то сумасшедший код 
    - исправлено ИИ с недо-укомплектованными фронтами, теперь он не должен это делать
    - ИИ теперь использует более подробные проверки того, когда активировать планы 
    - Усовершенствования для присвоений ИИ, ИИ теперь пытается заполнить провинции одним 
    - Исправлена опечатка, которая могла бы сделать ИИ приоритетным для армий неправильно
    - Добавлена новая система подсчета для распределения единиц между различными армиями фронта 
    - теперь ИИ немного неохотно изменяет размер фронтов войны. 
    - Исправлены некоторые проблемы с морским путём для ИИ (выбор правильных портов для использования) 
    -. Переднее назначение ИИ должно быть более стабильный на загрузке 
    - savegame сейчас - Исправлены некоторые проблемы с joninig wars, сделанные менее скромными по отношению к врагу союзников в мирное время 
    - сделал эффект add_ai_strategy постоянным, исправил случаи, когда ИИ забудет свою стратегию при сохранении загрузки 
    - зафиксировал случай, когда ENG ударил GER из фракции, в то время как они действительно дружат друг с другом 
    - теперь ИИ будет немного более осторожно относиться к своей передней настройке, прежде чем вступать в войны в некоторых случаях
    - ИИ считает врагов членов фракций угрозой, угрожает своим фронтам в таких случаях 
    - ИИ теперь приносят законы о людях, если он идет на войну, но не имеет достаточных ресурсов для поддержки своей армии. 
    - Исправлена атака FRA через мажино, снова (плохая Франция плохо!) 
    - ИИ теперь обрабатывает оценку рабочей силы немного лучше 
    - не крупные страны теперь, по крайней мере, строят половину количества единиц, необходимых для сборки 
    - сделанные слабые шаблоны  более приоритетными для гарнизона

     

    ############# ###################### 
    # UI 
    ################################################################ #######
    - Отключить кнопки Join и Host в многопользовательском окне и другие проверки, чтобы предотвратить присоединение или размещение игры, если имя игрока пусто. Это блокирует лиц, злоупотребляющих лобби, и их нельзя пинать. 
    - Всплывающие подсказки и некоторые элементы пользовательского интерфейса больше не мерцают при ежедневном обновлении. 
    - Измененная всплывающая подсказка для отображения текущей погоды с эффектом игрового процесса, а также температурой. 
    - Эффект для SOV-фокуса. Разделения НКВД теперь показывают эффективное изменение в подсказке. 
    - добавлено окно прокрутки в окно фракции, если слишком много фракций 
    - новые портреты для коммунистических лидеров ITA и FRA, а также лидер MON 
    - добавлен новый портрет лидера SHX
    - Страны Содружества теперь используют британские портреты для генералов и адмиралов 
    - новые значки для польского пехотного оружия 
    - новые значки для американского пехотного оружия 
    - добавили ряд новых портретов для лидеров в отношении Коста-Рики, Гватемалы, Гондураса, Непала, Уругвая, Никарагуа) 
    - Добавлено подсказка и способность перемещаться в морской бой на правой кнопке мыши на mapicon 
    - кнопка лобби добавлена при мирной конференции 
    - Исправлена ошибка , когда воздушные базы не были отключены после открытия вида страны 
    - Убрана возможность изменения формы заказов в воздухе mapmode 
    - Добавленная popup для марионеточной нации, когда мастер создает фракцию.
    - Исправлено, что настройки гарнизона доступны, даже если у вас нет выбранных состояний. 
    - Добавлены новые портреты руководителя для MAN и MEN. Пуйи больше не похож на картофель. 
    - Добавлен портрет Лидера для ICE. 
    - Теперь  отображается статистика, рассчитанная с использованием текущей рабочей силы, а не max 
    - кнопки с ориентацией = центр больше не должен блуждать по интерфейсу, если обновлять несколько раз 
    - значки фокусировки теперь правильно центрированы независимо от их размера (новые внутренние bug prio level = ocd).

    - Всплывающая подсказка для развертываний, заблокированных от тренировки, теперь скажет, если слишком мало на оборудовании, а не говорит, что его рабочая сила для нехватки оборудования и нехватки рабочей силы
    - Значки карты для воздуха больше не отображают неправильную подсказку всплывающих  окон

    - Окно выбора сценария во время запуска теперь обходит, если имеется только один доступный сценарий (полезен для модов, которые обычно имеют только один). 
    Значки карты (звезды) отключены, поэтому вы можете сделать красивые скриншоты 
    - Добавлена всплывающая подсказка linebreak after trade modifiers. 
    - Изменен порядок отбора для военно-морских сил и армий в режиме морской карты 

     

    ################################### 
    # Modding 
    # ################################## 
    - Добавлен список фокусного веса в стратегический план AI, который имеет эффект. 0.0 блоков от выбора. 
    - Добавлен приоритет сценария для стратегических планов AI.
    - Планы AI-стратегии теперь включают в себя оценки сценариев. 
    - В описаниях решений теперь могут быть конкретные варианты тегов и идеологии, как имена решений. 
    - Цвета торговых маршрутов теперь настраиваются в файле 00_graphics.lua. 
    - Добавлен эффект изменения дерева фокусировки, который также сохраняет уже завершенные общие фокусы. 
    Неподдерживаемые (несовместимые) моды теперь автоматически отключены во время запуска игры, когда: 
    - В первый раз запускается новая игровая версия 
    - игра разбилась на последнем сеансе. 
    - Добавлен журнал ошибок, когда некоторый div.template в OOB ссылается на список имен узлов, недоступных.
    - Исправлена функция поддержки скриптов «party_popularity @ xxx», чтобы вернуть значение в диапазоне 0.0-1.0 вместо 0-100, поэтому мы сохраняем последовательность в скриптах и избегаем проблем. 
    - Исправлено, поэтому решения теперь могут создавать командиров корпусов через эффекты. 
    - Теперь закладки могут отображаться в закладках, основанных на триггере. 
    - Переопределение имени идеи теперь использует ключ переопределения для описания. 
    - Добавлен эффект unit_leader_event. Отображает портрет затронутого лидера в окне события. Выбирает текущие единицы для лидера, когда нажимается фотография. При повторном нажатии снова нажимайте кнопки. Выбор рисунка лидера в событии открывает детали, если у лидера нет единиц.
    - Исправлены дополнительные пробелы и запятая в подсказке для бонусов за оборудование при использовании show_ideas_tooltip. 
    - Добавлен любой триггер для лидеров подразделения. all_unit_leader any_unit_leader all_army_leader any_army_leader all_navy_leader any_navy_leader 
    - Добавлен основной эффект для определения позиции лидером единицы. Случайный_узел
    - Добавлена поддержка локализации лидеров подразделений. GetName (возвращает полное имя), GetLastName (возвращает фамилию), GetNationality (возвращает TAG.GetAdjective of nationality), GetRank (возвращает генерал или фельдмаршал), GetHerHim (возвращает его или его, в зависимости от пола), GetHerselfHimself (возвращает себя или GetHerHis (возвращает его или его, в зависимости от пола), GetHerHisCap (возвращает ее или его, в зависимости от пола), GetHersHis (возвращает ее или его, в зависимости от пола), GetHersHisCap (возвращает Hers или His, в зависимости от пола), GetSheHe (возвращает его или его, в зависимости от пола), GetSheHeCap (возвращает She или He, в зависимости от пола), GetWomanMan (возвращает женщину или человека, в зависимости от пола). 
    - Добавлена женская = да для создания эффектов лидерства.
    - Добавлены триггеры для области лидера: has_id, is_assigned, num_units, is_field_marshal, has_trait, tag, skill 
    - Добавлен эффект transfer_navy. Передает весь флот страны с охватом страны в целевую страну. 
    - Исправлено изменение_страницы_файла, которая искала неправильную область действия 
    - Добавлены триггеры и эффекты флагов в область лидера блока. set_unit_leader_flag, modify_unit_leader_flag, clr_unit_leader_flag, has_unit_leader_flag 
    - Добавлены эффекты лидерства блока. promotion_leader, продвигает общий охват маршала поля. set_nationality, устанавливает национальность лидера единицы измерения. 
    - Добавлена область видимости для страны из подразделения, использующего OWNER. 
    - Добавлен эффект add_command_power.
    - Добавлен триггер has_decision. Ищет выбранное решение, которое активно в интерфейсе. 
    - Добавлены триггеры сравнения command_power command_power_daily 
    - Схема именования решений согласуется с именами косметических меток. TAG_id_ideology, TAG_id, id_ideology 
    - Добавлен эффект modify_building_resources. Изменяет, сколько ресурсов выделяется зданием только для страны с охватом. 
    - Добавлена поддержка равенства при проверке значения флага страны. 
    - Добавлен триггер is_fully_controlled_by. Используйте в области состояния, чтобы узнать, полностью ли контролирует страну цели. 
    - Добавлен триггер polit_power_daily. 
    - Исправлено: «is_coastal = no» - глупый лжец! (возвращение для прибрежных государств).
    - Добавлены переменные, чтобы получить уровень AF, IC и инфракрасное состояние. arms_factory_level industrial_complex_level infrastructure_level. 
    - Измените add_building_construction на круглые переменные вместо пола. 
    - Добавлена поддержка переменных для remove_building 
    - Target for diplom_relation теперь может принимать цели и задачи. 
    - Добавлен эффект global_every_army_leader. Эффект влияет на каждого лидера армии в мире. 
    - Добавлен keep_unit_leaders_trigger к эффекту civilwar. Лидеры блоков, которые соответствуют триггеру, не будут распределены случайным образом. 
    - Добавлен триггер has_active_mission. Проверяет, активна ли указанная миссия.
    - Добавлен эффект remove_mission. Удаляет заданную миссию. Обновляет интерфейс решений. 
    - Добавлены has_attache_from и has_attache триггеры. 
    - Добавлен эффект отзыва_attache. 
    - Добавлен эффект set_truce 
    - Добавлена всплывающая подсказка к технологической подсказке. 
    - Добавлен триггер is_capital. 
    - Добавлено Effect activate_targeted_decision: добавляет целевое решение против указанного целевого тега. Реагирует на решения fire_only_once. 
    - Исправлен сбой в области триггера 
    - Добавлен чит для игнорирования предпосылок фокуса: Focus.IgnorePrerequisites. Позволяет вам сосредоточиться в центре дерева. НЕ заставит вас мгновенно завершить фокус (используйте для этого fa)
    - Добавлен триггер amount_manpower_in_deployment_queue. 
    - Добавлена переменная поддержка шанса базы AI для событий. 
    - Добавлена правая сторона в качестве аргумента для переменной party_popularity. 
    - Добавлены переменные скрипта num_controlled_states num_owned_states num_core_states num_owned_controlled_states. 
    - Добавлен эффект activate_decision. Точно так же, как если бы решение было выбрано из пользовательского интерфейса. 
    - Добавлена статическая игровая переменная days_mission_timeout @ mission_id, чтобы узнать, сколько дней осталось в конкретной миссии. 
    - Добавлено GetOldName GetOldNameDef GetOldNameDefCap GetOldAdjective GetOldAdjectiveCap, чтобы получить имя страны до смены фамилии. 
    - Добавлен GetNameDefCap.
    - Добавлен модификатор target_wargoal_tension_against. 
    - Добавлена переменная поддержка эффектов: send_equipment add_manpower. 
    - Добавлена поддержка переменных триггеров: has_equipment has_manpower has_army_experience has_air_experience has_navy_experience. 
    - Исправлена всплывающая подсказка ic_ratio и не поддерживалась область охвата и цели событий в подсказке. 
    - Добавлено в действие для on_peaceconference_ended. 
    - Добавлен эффект округления переменной. 
    - Национальный фокус теперь может обрабатывать множественные смещения позиций. 
    - Добавлен эффект left_faction. Работает аналогично remove_from_faction, за исключением того, что вы сбрасываете их перед тем, как ОНИ могут расстаться с ВАМИ! 
    - Добавлена поддержка для изменения направления ai_strategies
    - white_peace эффект теперь только Миры из целевых стран, их фракции и предметы 
    - модификатор send_volunteer_factor теперь влияет только на расчет , глядя на вашей собственной стране, а не размер приемника (то есть он действует , как у вас есть большая армии) 
    - добавил новый активированный триггер на шаблонах, чтобы лучше контролировать, когда Ai должен считать их достаточно хорошими, чтобы использовать 
    - выбор AI Template теперь также включает в себя шаблоны в матчах, когда вы выбираете лучший шаблон, чтобы было возможно иметь 2 отдельных шаблона пехоты и AI, которые лучше всего подходят. Это также можно увидеть в всплывающей подсказке aiview на экране дизайнера деления. 
    - обработка ошибок некорректно проверенных фокусов в триггерах теперь доступна, если вы используете флаг запуска -debug
    - Добавлена стратегия ai для того, чтобы быть более щедрым с запасными единицами. 
    - Добавлен триггер stockpile_ratio, позволяющий проверить состояние запасов для определенного оборудования по сравнению с тем, сколько выставляется 
    - эффект add_ai_strategy теперь может обрабатывать целевые объекты и цели области для своего параметра id 
    - добавлен новый ai Стратегия equipment_variant_production_factor, которая позволяет вам установить производственный фактор для определенных архетипов оборудования. поэтому -100 означает 0% от общей потребности в логистике для чего-то, что нужно произвести 
    - добавлена новая стратегия equipment_production_min_factories, которая позволяет вам устанавливать минимальные цели для заводского назначения по архетипу
    - теперь можно увидеть отладочную оценку для ai шаблонов и ролей при включении их в список шаблонов при развертывании с помощью aiview 
    - добавлена стратегия ai (war_declare) для того, чтобы заставить страну держаться на войне объявляет, даже если все остальное в порядке 
    - focus.autocomplete теперь 
    ускоряйте активный фокус игрока, если он уже выбран - модификаторы погоды теперь могут влиять на потребление потребления 
    - добавлена экспериментальная опция -quickstart, которая загружает игру в половине случаев, пропуская такие вещи, как границы карты, и вам не понадобится при повторении UI / решений и т. д. Не играйте с ним. 
    - Используйте cheatcode Decision.NoChecks, чтобы обойти проверки решений. обратите внимание, что это также отключает затраты на решения.
    - теперь в скриптовой локализации есть правильная функциональность перезагрузки 
    - добавлена новая стратегия ai think_weak, которая заставит AI рассматривать целевую нацию как более слабую в определенных оценках (в настоящее время обоснованные обоснования) 
    - добавлена более эффективная обработка ошибок для триггера has_equipment. 
    - теперь может быть описание как часть мгновенной подсказки по идеям. используйте <ключ> _instant_desc в файлах локализации 
    - эффект create_unit теперь обрабатывает owner = ROOT и другие стандартные цели 
    - добавлены dont_defend_ally_borders, force_defend_ally_borders, стратегии ignore_claim 
    - добавлены переменные 
    - добавлен модификатор атаки против определенных стран 
    - добавлено действие для создания лидеров подразделения
    - Новые модификаторы cic_to_target_factor, mic_to_target_factor, extra_trade_to_target_factor, trade_cost_for_target_factor 
    - Добавлено предупреждение для флаговых текстур с неправильным размером 
    - Добавлена команда «allowideas», позволяющая вам выбирать идеи всегда 
    - добавлена стратегия war_preparation для AI, позволяющая ей подготовиться к определенным странам 
    - Добавлена поддержка наличия национальных фокусы, которые разделяются между национальными деревьями фокусировки. 

    ################################## 
    # База данных 
    ###### ############################ 
    - Переименована в фашистскую Турцию из "Нео-Османской империи" в "Турецкую империю", чтобы не пересекаться с имя новой формируемой нации. 
    - Добавлены новые котировки экрана загрузки.
    - Добавлено состояние Циндао. 
    - У несознательных и демократических германцев теперь также есть шанс интегрировать Австрию при определенных условиях. 
    - Переключение идеологии теперь осуществляется через решения, а не через события MTTH. 
    - Большинство старых событий MTTH для переключения идеологии были отключены. 
    - Разделы, созданные в испанской гражданской войне, теперь «заблокированы» и невозможно редактировать или удалять. 
    - Включил алюминиевые ценности для Французской Гвианы и Суринама, чтобы должным образом учитывать исторические уровни производства алюминия в этих регионах. (Это исправление выплачивается «Справедливостью для Ассоциации Суринама». Председатель и единственный член: @Братин )
    - Генералы теперь могут стать больными или ранеными, накладывая штрафы на свою статистику на время. 
    - Редакции в Лодзь, Познань и Данциг заявляют, что сделать возможными исторические границы 1-й мировой войны. 
    - Принимали во внимание недавно выявленные данные ЦРУ относительно некоторых известных лидеров страны, представленных в игре. 
    - Добавлен способ празднования Международного женского дня в игре. 
    - Французско-итальянский альянс теперь возможен и стабилен. 
    - Фашистская Франция вновь взяла курс на войну с Германией, если последняя демократична. 
    - Добавлены планы стратегии AI во Францию и Италию. 
    - Удаленный скрипт с использованием национального единства 
    - Измененный тайм-аут события по умолчанию от 30 до 13 дней
    - Изменен советский фокус, который мгновенно переводит индустрию на использование решений. 
    - Новый тип пехоты, велосипед. 
    - Добавлены общие пропагандистские решения по созданию военной поддержки. 
    - Добавлены миссии для советских войск в Ленинград, Сталинград и Москву. 
    - Добавлены решения, в которых игрок может повысить стабильность в обмен на что-то еще. 
    - Добавлено решение Соединенного Королевства позвонить Португалии в фракцию. 
    - Добавлено решение об аренде Соединенного Королевства Азорских островов от POR. Добавлены события для принятия / отказа и события для передачи контроля после войны. 
    - Добавлена черта лидерства «Скрытые симпатии». Использование цели в политических решениях перед воспламенением гражданской войны.
    - Добавлены решения для военачальника о начале пограничных столкновений с соседними китайскими странами после того, как вы решили сосредоточиться на пограничных столкновениях. 
    - Перестроено дерево японских исследований воздуха для улучшения исторической точности 
    - названия партий для китайских партий 
    - изменилось имя и флаг КНР в начале игры, чтобы лучше представлять историю 
    - некоторые небольшие изменения в Латвии на основе пользовательских исследований 
    - добавлено несколько важных советов по загрузке 
    - перемещено Антиколониалистские события Крестового похода к решениям 
    - Значимость среднего танкера теперь имеет «средний» на фронте (чтобы отличить его от генератора танков с более плохими характеристиками)
    - Советник кавалерии теперь повышает кавалерию, моторизованную и механизированную (ранее не форсировал механизированный, поэтому модернизация от моторизованного до механизированного не была такой же хорошей) 
    - теперь Stravropol теперь называется Ставрополем 
    - США, фокусное дерево также использует относительное позиционирование. Теперь это должно работать во всех фокусных лесах. 
    - Исправлен неверный путь к портретам для коммунистического сирийского лидера. 
    Несколько китайских отделов теперь начинают с более высоких уровней оборудования в 36 году. 
    Перемещены некоторые фабрики в Китае в сторону внутренних районов, поэтому они не теряются так быстро 
    - Мао теперь моложе и сексуальнее 
    - перебросил военно-морские базы в florida, чтобы избежать внутренних судов. 


    ################################### 
    # Аудио
    #################################### 
    - Звуки окружающего сражения теперь лучше освобождают сыгранные эффекты. (не оставляя утечек памяти) 
    - Добавлен больше вкуса к Combat Ambient с VO (любезно предоставлен командой HoI dev) 
    - Созданы и внедрены новые звуковые эффекты для перемещения самолетов между станциями и заказа в регионы. 
    - Исправлены недействительные звуковые эффекты корабля- 

    разрушителя ################################## 
    # Баланс 
    ####### ########################### 
    - Изменены расчеты эффективности конвоев на регион вместо маршрута доставки. Convoys теперь вычисляют свою эффективность, вычитая потери эффективности по всему маршруту их доставки.
    - Югославия «Поддержка православной церкви» теперь дает + 25% ПП вместо всего +0,25. 
    - Германия теперь уже правильно владеет технологией построения класса крейсера «Адмирал Хиппер» в 1936 году. 
    - Некоторые немецкие советники и военные лидеры теперь требуют фашистского правительства. 
    - Польша, Румыния и Балтия теперь берут на себя гарантии и союзы, когда наступают на советское давление. 
    - Германия теперь начинает и может расширять счета MEFO для быстрого наращивания военного потенциала. 
    - «Аншлюс», «Судьба Чехословакии» и «Судьба Югославии» теперь фокусируют захват золотовалютных резервов за счет сокращения стоимости счетов MEFO.
    - Скорректированная дата начала 1939 года с учетом счетов MEFO и нового немецкого фокусного дерева. 
    - Скорректированные старые деревья, чтобы учесть возможность того, что Германия будет двигаться дальше, чем фашист. 
    - В настоящее время возможно появление неприсоединения Vichy France. 
    - Скорректированы области и силы, с которых начинается Vichy France, чтобы быть более исторически точным. 
    - Отказ от японских требований, поскольку Китай, в случае инцидента с мостом в Марко Поло, теперь дает Японии для Японии. 
    - Принимая японские требования, поскольку Китай, в случае инцидента с мостом в Марко Поло, теперь дает Японии претензию в Шанхае и краткое перемирие. 
    - Испанские события, связанные с завершением гражданской войны, теперь устраняют «заблокированные» подразделения, которые были порождены с самого начала.
    - Гражданские войны теперь оказывают некоторое положительное влияние на их заключение, которое делает их в целом менее вредными для нации. 
    - В центре внимания французской испанской гражданской войны сейчас всего 35 дней. 
    - Левая Франция в настоящее время более склонна воспринимать вмешательство Испании в гражданскую войну. 
    - В Австрии сейчас меньше шансов стать фашистом. 
    - Добавлено минимальное количество дней войны, прежде чем кто-либо может сдаться (они все равно могут капитулировать всякий раз, если только они не будут происходить одновременно) 
    - Удаленный блок, предотвращающий объявления войны, которые приведут к 3-сторонним войнам (... и пусть проскользните собак waaaar!) 
    - Сократите время развертывания воздушного крыла с 5 дней до 2 дней.
    - Также уменьшена скорость увеличения акклиматизации примерно на 8 раз, потому что после недавних изменений она была очень быстрой. 
    - Заблокированный шаблон для волонтеров маори. 
    - Рейхскомиссариаты и рейхспротектораты теперь имеют штраф в размере 50% / - 25% для вербовки населения 
    - теперь Гонконг является ядром КНР, 
    - добавил начальный генерал для каждого из китайских полевых командиров, 
    - добавили общий специальный бонус к спецназам родовое дерево 
    - измененное британское перевооружение фокусируется, чтобы больше не давать фабрики в самых забытых богом уголках мира
    - Переработал ряд государств в Китае, разделив большие государства на более мелкие. Общее количество населения и количество заводских слотов были соответствующим образом скорректированы 
    - добавил немецкий генерал Феликс Штайнер. Mit dem Angriff Steiners wird das alles в Ordnung kommen! 
    - удалил несколько дублированных маньчжурских дивизий из японского OOB 
    - добавил черту к Чан Кай-Шэку, чтобы дать ему + 40% стабильности, если в оборонительной войне (прибавляет до + 10% стабильности после удара базовой стабильности) 
    - добавлены решения для Япония сдалась после потери азиатского материка или получения ядерного оружия в два раза 
    - сделала ряд японских государств неосновными, чтобы избежать их выбора для размещения на заводе в фокусах
    - Франко-британский союз теперь дает Британии всех французских генералов 
    - уменьшил военную поддержку для второстепенных стран, чтобы помешать им строить гигантские армии. 
    Аншлюс и восстановление АГ мирно перевезли всех генералов этих стран в нового нового владельца 
    - изменил исторический порядок FRA_alpine_forts Франции и FRA_naval_doctrine фокусируется, чтобы дать Франции немного больше шансов против Италии. 
    - Тактика Backhand Blow теперь заблокирована (разблокирована доктриной Deep Battle и Modern Blitzkrieg). 
    - Тактическая тактика снятия теперь заблокирована (разблокирована деревьями Superior Firepower).
    - Китайские дивизии, которые начались с неподготовленного обучения, теперь начинаются с обучения, поэтому игроки не склонны распускать их и тренировать их с нуля (теряя свои уникальные имена и тратя время на все). 
    Дерево фокусов Венгрии DOD теперь более восприимчиво к странам, находящимся в состоянии войны - дипломатические требования к территории будут обходить, если они находятся в состоянии войны. 
    - США теперь будут поддерживать страны, борющиеся с экстремизмом. 
    - Перебалансированные стартовые военные заводы для Японии. 
    Мировая напряженность, вызванная отправкой наземных добровольцев, сократилась (воздушные добровольцы не влияют на WT). 
    - планирование базы макс снижается до 30% 
    - бонусы планирования доктрины дерева Гранд Battle Plan уменьшенных
    - Urban Assault Specialist теперь стоит 500 xp (700). 
    - Commando теперь также получает XP, когда сражается в жарком климате. 
    - Лидеры, у которых была черта Panzer Leader, теперь имеют черту бронетранспортера 
    - немецкая стартовая индустрия была уменьшена, чтобы учитывать счета MEFO, которые будут платить за наращивание промышленности Германии. Все это имеет смысл в конце. 
    - Идея советских чистокровных офицеров теперь влияет на подготовку и заводы, а также на замедление советской власти. их влияние на добровольцев также немного более плоское. 
    Офицеры. Очищенный дух в советском союзе теперь влияет на то, сколько добровольцев может быть отправлено за границу в зависимости от размера армии (разлагающейся по уровню). 
    Непрерывный объем производства воздуха теперь дает 10% бонус, а не 20 %
    - Превосходные персонажи firepowers под ударными и ударными теперь применимы только к пехоте и артиллерии и уменьшенным бонусам. 
    Модернизированный советский дух НКВД теперь дает 5% бонуса за повышение скорости, а не 30%. 
    Отделение глубокой битвы в Mass Assault теперь дает в общей сложности +10 % арматуры 
    - ветвь Mass Mobilization в Mass Assault теперь дает в общей сложности + 20% -ный уровень арматуры, при этом большая часть из них поступает из Human Wave Offensive, 
    увеличивая воздушную атаку для буксируемого «36 против воздуха» с 17 до 19 лет. 
    Улучшенные модификаторы экстремальной погоды (кроме истощения), в том числе увеличение потребления от экстремального тепла 
    - Made Walter Model более защищен
    - Сниженная стоимость механизированного до 8/10/12 с 12/13/14, чтобы сделать их более привлекательными; 
    - Добавлен тайм- аут в пути при переключении генералов; 
    - Ребалансированная мягкая атака: 
    - сняты скрытые бонусы до линейной артиллерии и танков; 
    - уменьшено количество пушки в поддержку артиллерии до 12 
    - поддержка arty теперь на 10% меньше штрафа по сравнению с обычным 
    - артиллерийская мягкая атака уменьшена в пределах 15-30% в зависимости от уровня (от 1.4 базы) 
    - Самоходная искусственная мягкая атака уменьшилась на 20-30% в зависимости от уровня ( от 1.4 основания) 
    - танковая мягкая атака уменьшена на 13-20% в зависимости от модели (от основания 1.4) 

    ############################## ##### 
    # Bugfix
    ################################### 
    - Портреты лидеров боевых действий теперь всегда правильно обновлены. 
    - Исправлено выделение захваченных армейских лидеров в окне выбора лидеров. 
    - Исправлено исчезновение приказов при редактировании. 
    - Исправлены некоторые модификации. 
    - Исправлено booboo, в результате чего единицы, в определенных ситуациях, выходили из боя, в которых они должны оставаться. 
    - Портреты для лидеров внизу обновляются правильно. 
    - Удален дополнительный бит поверх лидера портретов в нижнем представлении для кнопок создания. 
    - Исправлена проблема, когда было невозможно создать новую армию из нескольких дивизий, уже находящихся в армии.
    - Исправлена проблема с исчезающими фронтами и заказами. 
    - Уменьшить максимальную ширину панели предварительного просмотра национального фокуса, чтобы иметь ту же самую прописку справа, что и слева, не позволяя иногда изредка перекрывать визуальный кадр. 
    - Исправлена оценка всплывающей подсказки о вероятности переброски морского корабля в пути. Используемая вероятностная математика для определения общей вероятности того, что ни одна из случайных проверок перехвата не пройдет по всему пути, на который влияет скорость движения, так как проверки происходят ежечасно и вычитают из 100%, чтобы получить шанс перехвата. 
    - Исправлены пути подачи морской воды, чтобы правильно учитывать фактические и необходимые количества конвоев при определении эффективности конвоя.
    - Военно-морской флот, который сказал отступить в отдаленную провинцию, больше не будет иметь своего пути, усеченного только в одну провинцию, и, если он успешно отступит, он очистит свой флаг отступления и переключится на нормальное движение, как только оно выйдет из первоначальной провинции, где боевые действия. 
    - Предотвращение дивизий, перевозимых по воде, с нового места назначения, в то время как их транспортные корабли находятся в бою; это предотвращает эксплойт, позволяя им волшебным образом уйти от боя. 
    - Исправлено выравнивание пары прямоугольников прямоугольника. 
    - Исправлено основное фоном меню, чтобы сохранить его соотношение сторон даже при увеличении для заполнения монитора 4K. 
    - Удален потенциал несоответствия отображения количества жертв в военном диалоге и всплывающих подсказках.
    - Fake News теперь больше не будет сообщать Болгарии «Принятые румынские требования», когда Болгария фактически отвергла их. 
    - События «Нападения на Югославию» теперь будут проверять, воюет ли Югославия. 
    - Румынский коммунистический революционный министр теперь заперт в центре внимания «Назначить советское дружественное правительство». 
    - Чехословацкий фокус «Команды обмена знаниями» теперь правильно дает пятый исследовательский слот, если у вас уже 4 слота для исследований. 
    - Исправлены опечатки и другие текстовые ошибки. 
    - Исправлено еще больше опечаток и текстовых ошибок. 
    - Исправлено больше опечаток, чем мы готовы признать. (подождите, пока вы только что это сделали! / Podcat) 
    - Fake News теперь больше не сообщает о «нападении Германии»,
    - Уточнены всплывающие подсказки для немецких военно-морских фокусов. 
    - Нации больше не будут выведены из фракции, когда ее пригласят в другую, сосредоточив внимание. 
    - Олимпиада 1936 года больше не будет происходить во время гражданской войны в Германии. 
    - Гинденбург больше не путешествует в США, если Германия находится в гражданской войне. 
    - Исправлена проблема, когда вы не могли занять территорию из стран после гражданской войны. 
    - Исправлена проблема с колониальными флагами в развертывании подразделения. 
    - Исправлен случай, когда волонтеры иногда рассчитывали дважды в расчетах. 
    - Исправлена ошибка, при которой районы снабжения не принимали при построении пути к капиталу
    - Исправлена 
    ошибка, при которой флаги событий не были бы правильно прочитаны в двоичных сбережениях. Скрыл ошибку, которая привела к тому, что иконки самолетов в восточной Азии появлялись далеко под землей (обратите внимание, что это только скрывает ошибку, зажав высоту значка до уровня воды , это не фиксирует актуальную проблему). 
    Только майоры в вашей фракции, которые находятся в состоянии войны со страной, которую вы собираетесь сдаться, рассчитывают на то, чтобы предотвратить отказ от несовершеннолетних, когда у них есть основные члены фракции, которые продолжают сражаться (ранее члены фракции, которые были НЕ в войне также будет считаться). 
    Возможно, проблема была устранена, когда флаг капитуляции на экране обзора войны не был показан / скрыт правильно
    - Корабли на флотах, которые никогда не подвергаются автоматическому ремонту, больше не убегают, если их сила падает ниже 99%. Они теперь бегут на 10%, как если бы авторемонт был установлен на низкий уровень 
    - Исправлена проблема, когда жертвы не поехали в правильную страну, когда убивали добровольцев. 
    - Исправлена проблема, когда война была объединена, а warscore был потерян для одной стороны. 
    Тактика боя, которая настроена на конец боевой фазы теперь корректно завершит фазу. 
    Несколько исправлений ошибок в боевых планах: сокращение оборонительных линий, чрезмерно расширяющиеся оборонительные линии и другие общие беспорядки. 
    - Исправлены проблемы с защитными линиями, оставляющими пробелы, и неправильное поведение, когда смешанная армия и армейская группа def.line на одном фронте.
    - 3D флоты должны теперь лучше избегать плавания по земле. 
    - 3D-флоты теперь больше не имеют большого размера. 
    - Сделал эффект кругового радиолокатора более красивым (точнее) и менее раздражающим, когда их много, перекрывая друг друга. 
    - Сумасшедшее количество исправлений было сделано для новой системы имен имен. 
    - Стрелка перемещения теперь имеет разный цвет, когда снимается. 
    - Стрелки перемещения теперь используют обычные карты (против статического освещения для простоты). 
    - Исправлена скорость снятия боя (более не слишком медленная, почти неподвижная).
    - Исправлено морское сражение, так что он, наконец, работает правильно (используя механику отступания в бою, прежде чем фактически отпустить флот). 
    - Исправлены стрелки перемещения чертежа в OpenGL. 
    - Исправлена возможность настройки пользовательских текстур, поэтому теперь она правильно поддерживает обмен текстурами для сложных активов (более 1 меш). Особенность, используемая новой особенностью солдат, изменяющих их камуфляж. 
    - Исправлена ошибка в стратегическом цвете карт превосходства в воздухе, а бои в сухопутных войсках имели штраф за превосходство в воздухе с обеих сторон. 
    - Исправлена ошибка, при которой бонусы от технологии до акклиматизации не работали.
    - Исправлена вечная проблема блокирования узлов в морском транспорте. Решает также проблему того, что устройства постоянно стоят на холостом ходу в портах источника. 
    - Исправлено поведение перевозимых кораблей, которые не могут добраться до места назначения (bcoz, например, непроходимые районы), попытаются вернуться домой, прежде чем сдаться и остаться без дела на море. 
    - Исправлена ошибка, когда данные театра не очищались после отправки домой добровольцев. 
    - Исправлены проблемы с боевыми навыками для добровольцев. 
    - Когда игра была запущена с помощью «hoi4.exe -start_tag = ABC», теперь можно вернуться в главное меню, не возвращаясь к игре. 
    - Исправлена карта плохих офсетных рек.
    - Исправлено сообщение консоли акклиматизации из команды «acc», поэтому значения подтверждения находятся между 0-100%. 
    - Имена исторических разделов> Ошибка интерфейса> В редакторе шаблонов разделов имена всплывающих подсказок больше не дают подсказки из элементов внизу. 
    - Имена исторических разделов> Исправлена ошибка с отсутствующими именами в depl.lines после загрузки сохранения. 
    - Исправлена очень старая проблема, когда оборонительные линии рисуются с неправильным смещением толщины. 
    - Несколько исправлений системы битпланов, связанных с новым уровнем заказов от групп армий. 
    - Защитные линии больше не меняют цвет на «бежевый» при удерживании ALT. 
    - Больше не рисовать фронты при редактировании def.lines, удерживая ALT. Выглядит намного чище.
    - Производственные линии> Исправлена ошибка, которая нажимала «Добавить новую конструкцию корабля», добавила ее всегда вверху, а не внизу. Также сделана стрелка стрелки вверх / вниз более отзывчивой. 
    - Производственные линии> Исправлена ошибка при застревании линий (перетаскивание drag'n перестало работать + много опасных сбоев) после добавления новой строки вверху, удерживая SHIFT. 
    - Производственные линии> Исправлена ошибка при невозможности присвоить любые морские заводы, вызванные добавлением функции перетаскивания. 
    - Множество общих исправлений в перетаскивании элементов в рабочем представлении. 
    - Исправлена ошибка с планами битвы с исчезновением армии.
    - Контрольная сумма игры теперь должна быть ВСЕГДА такой же в пусковой установке, как и в игре. Запрет на мошенничество больше не выполняется, нарушая версию контрольной суммы, но вместо этого через интерфейс - многопользовательская кнопка заблокирована, и подсказка объясняет, почему. 
    - Установка 1-й опции из списка скоростей обновления экрана, фактически устанавливает эту частоту обновления. 
    - Щелкните правой кнопкой мыши Alt + Ctrl и нажмите «Открыть», чтобы открыть элемент интерфейса во внешнем редакторе, до сих пор не работал в OSX. 
    - Исправлена проблема, когда некоторые дипломатические действия, не требующие ответа, имели бы REPLYTEXT как локализацию или пустой фон. 
    - Исправлен сбой при использовании set_autonomy_state в стране и ее подчиненном в том же самом эффекте.
    - Австралийская NF «Поддержка партии центра» и «Уполномочить Рабочих» теперь требует колонии / протектората или выше вместо точного уровня. 
    - Перевозчики теперь пересчитывают свою способность авиабазы при смене владельца. 
    - Исправлена подсказка для модификатора потребления питания, показывающая как плохое, когда отрицательное. 
    - Исправлена ошибка «Неправильная область корня в триггере has_government». в журнале ошибок, когда в стране была гражданская война.
    - Исправлено название для технологий бонус от CHI_elite_mountaineers, CZE_inf_and_artillery_advancement, HUN_danuvia_submachine_guns, HUN_destroyers, HUN_carriers, ITA_armored_effort, ITA_naval_air_effort, NZL_form_the_rnzaf, ROM_air_defense, ROM_modern_destroyers, SAF_invite_soviet_advisers, USA_CAS, YUG_the_ik_3, YUG_heavy_fighter_proje, YUG_bomber_project, YUG_motorize_the_cavalr, YUG_motorized_logistics, YUG_armored_cavalry 
    - Изменены название технологий бонус от equipment_effort , HUN_motorized_logistics, GER_coal_liquidization, RAJ_battaglione_azad_hindoustan 
    - Добавлено имя для бонуса за технику из USA_air_war_plans_division, фокусы военно-морских сил США 
    - Исправлено множество двойных опций, появляющихся для новостных событий в конкретных случаях.
    - Исправлены некоторые недостающие или неправильные локальные параметры событий. 
    - Включено событие, где italy может помочь yugoslavia во время лондонской конференции 
    - Добавлена разделение запятой имен фокуса, чтобы сосредоточиться на более чем одном взаимном эксклюзиве. 
    - Установление автономии страны, чтобы освободить больше не всплывающие подсказки, поскольку повелитель освобождается. 
    - Использование эффекта transfer_state в отношении страны в ее конечном состоянии теперь считается тем же, что и аннексировать их. 
    - Виши / Франко Британский союз больше не происходит, если Франция подтолкнула справедливую битку к Германии или Италии. 
    - Исправлена ошибка в trigger_tag триггера, в результате чего Испания не стала восстанавливаться из духа гражданской войны. 
    - Исправлен советский солдат, используя неправильную анимацию винтовки.
    - Исправлена проблема, когда гражданские войны захватывали бы все контролируемые государства вместо домашней области. Добавлено распределение состояний ядра для оставшихся состояний, не связанных с капиталом. Изменился расчет для лучшего капитала, чтобы поставить более низкий приоритет на соседний старый капитал. 
    - исправить событие Vichy, не стреляя, если Италия не воюет с Францией 
    - исправить неверное описание признака Ranger 
    - перефразированная подсказка LOW_MANPOWER_STAT_EFFECT 
    - исправлена проблема, когда у националистической Испании не было портретов для некоторых военных советников, 
    - заперла миссию Tizard, если Великобритания на войне с США 
    - зафиксировал недостижимый фокус в дереве фокуса RAJ 
    - исправить лидера, не являющегося Мао, потерять черту Мао
    - исправлена английская подсказка программиста для переворотов 
    - исправлена проблема с незападным символом в названиях японского подразделения 
    - исправление для Маньчжоу-Го, которого не называют в дипломатических вариантах, 
    - зафиксировано неточное описание в подсказке конструктора дивизиона. 
    - исправить возможность дублирования событий в канадском событии 
    - исправить пропущенную прописную букву в именах воздушного крыла CZE / POL. Игра снова играбельна 
    - исправить недостающий флаг в MAN save games 
    - исправить для глупого (может быть временное) 
    - исправить для ядерных событий, когда-то не стреляющих правильно, 
    - исправлена проблема, когда Германия могла оказать давление на Югославию даже после того, как Югославия прекратила существование
    - исправление стратегических воздушных бомбардировщиков бомбардировщиков, не получающих имен аромата, 
    - зафиксированное военное событие независимости Югославии, чтобы предотвратить его стрельбу, если это не будет иметь никакого эффекта. 
    - Исправлено передислоцирование крыла и стрелки воздушных миссий, обтекающие земной шар. 
    - Исправлена ошибка, из-за которой люди не могли повлиять на статистику агрегатов. 
    Теперь конвои, перевозящие единицы. 
    Теперь страна пропускает поворот в мирной конференции, если нет людей, контролирующих его. 
    Добавлены колпаки для подсчета оборудования, чтобы избежать переполнения. 
    Исправлена ошибка при сохранении игр. чрезвычайно из-за того, что боевые журналы не были должным образом очищены. 
    Теперь приуроченные идеи продолжают приурочивать идеи даже после развала гражданской войны
    - Исправлена ошибка, когда можно было одновременно исследовать две одинаковые технологии 
    - Исправить правила занятия и мастерство всегда было приоритетным по сравнению с марионеткой, за исключением случая с государственной провинцией. 
    Теперь только оборудование, произведенное в вашей собственной стране, принесет вам точки автономии 
    - Улучшенная рандомизация цели миссии 
    - Исправлена ошибка, когда вы могли назначать дивизии для военно-морского вторжения выше предела. 
    Несколько воздушных боев в разных странах теперь эквивалентны, поскольку они были обычными 1 против 1 боя. 
    Исправлена ошибка, при которой сохранение и загрузка игры приводило бы к таймауту события быть сброшенным. 
    Исправление проблемы, когда статистика агрегата не была должным образом обновлена после переключения технологии доктрины
    - Кукольный и лидер может обменивать территории, независимо от того, находятся они в одной фракции или нет. 
    - Закрепляйте конвой, когда-то добавляемый дважды к морским боям. 
    - В наш же раз. Исправлены ошибки форматирования в кредитах. 
    - Исправлен небольшой флот, перехватывающий слишком много конвоев. 
    - Исправлены боевые журналы, не показывающие потерю оборудования, когда он был потерян для окружения. 
    Исправлены некоторые флаги с неправильным размером. 
    - Экспедиционные силы в армии больше не блокируют выбранные подразделения от смены шаблонов. 
    Сейчас в разделе «Польша» требуется, чтобы Германия не была предметом для СССР 
    сдачи любой территории. EFFECT_ADD_CORE_OF теперь локализовано как «ядро» вместо «ядро»,
    - Нефтеперерабатывающий концерн теперь является верхним регистром (это было в пятницу днем в порядке) 
    - Исправлена ошибка, связанная с неправильным представлением количества доступных фабрик для сборки на рабочем месте. 
    - Исправлен многопользовательский фильтр для голосования по версии (похвалите Xenu!) 
    - Исправлена поврежденная верфь, всегда восстанавливающая корабли на максимальной скорости 
    - Исправлена проблема локализации на дипломатической панели действий. 
    - Исправлена ошибка локализации в Новой Зеландии. 
    - куклы больше не могут отхватывать экспедиции от своего хозяина 
    - вы больше не можете получать выгоду от того, чтобы иметь больше оборудования, чем трудовые ресурсы% для расчета единичных статов
    - Если игрок находится на ногах или отключен на мирной конференции, их слот теперь обходит, и конференция не останавливается навсегда. 
    Воздушный выигрыш xp от LL теперь также требует активного отношения LL, как и для наземного оборудования. 
    Исправлены бонусы с фиксированным рельефом местности. 
    - Фиксированная карта фракций не обновляется после дипломатических действий. 
    - Исправлены цвета фракций, которые не обновляются при изменении фракции по событию. 
    Освобождение состояний в стране / освобождение страны больше невозможно, если вы контролируете все государства, которые хотите освободить , 


    ################################### 
    Стабильность и производительность 
    ############ ######################
    - Исправлен CTD, где блок может выглядеть так, как будто он движется, не имея пути (да, это было странно). 
    Med безопасный код, чтобы избежать теоретически возможных, но невероятных сбоев. 
    - Исправлена утечка ресурсов окружающего звука битвы, которая также приводила к тяжелым вычислениям падения звука после длительного наблюдения за сражениями. Звуковые эффекты останавливались, но никогда не уничтожались. 
    - Добавлена ошибка и предотвращена авария, если отсутствует область снабжения. 
    - Исправлен сбой при загрузке savegame во время мирной конференции
    - Исправлен сбой при добавлении рабочей силы к жертвам, когда убийца не воевал с владельцем рабочей силы (например, волонтеры), теперь жертвы будут добавлены в логическую страну армии в таких ситуациях 
    - Исправлена утечка памяти из- за старения старых сообщений с течением времени, которые никогда не использовались. 
    Оптимизировано количество вычислений, связанных с фронтальными системами (базовая механика, требуемая боевыми планами), используемая боевыми планами добровольцев. 
    - Оптимизирована функция, выполняющая поиск по странам (внутренняя вещь), которая была узким местом в некоторые моменты геймплея. 
    - Исправлен CTD и, между прочим, несоответствие между обычным AI и добровольцами AI.
    - Исправлено множество исправлений утечки памяти (утечка памяти означает, что игра потребляет все больше и больше ОЗУ за время). 
    - Исправлено несколько CTD в новой системе имен разделов. 
    - Исправлены CTD, возникшие после загрузки старых игр для сохранения. 
    - Исправлен CTD, который иногда случался при возвращении в главное меню. 
    - Множество предупреждений и исправлений фрагментации памяти. (Фрагментация памяти может привести к сбою игры после очень длинных сеансов). 
    - Игра теперь потребляет немного меньше оперативной памяти. 
    - Исправлены CTD, связанные с базой кода морского транспорта. 
    - Исправлена попытка повреждения памяти, вызванная кодом AI.
    - Исправлен CTD в коде пограничного боя, относящийся к удаленному устройству. 
    - Исправлен CTD при попытке морского транспорта в подразделениях, но нет морского пути (блокировки регионов). 
    - Исправлен CTD в стратегии ИИ, ссылаясь на то, что лидеры были уничтожены путем нереста гражданской войны. 
    - Исправлен недопустимый доступ к удаленной памяти в статусе принятия решения (что делает очень маловероятным наличие CTD). 
    - Исправлен CTD при возврате в главное меню. Код доступа к авиабазе ссылался на перевозчиков после их удаления. 
    - Огромная оптимизация в том, как мы вычисляем относительное превосходство воздуха. Это открывает множество узких мест в: юнитах, флотах, воздушных расчетах (и многом другом) ...
    - Еще одна большая оптимизация производительности в транспортной системе морского корабля. 
    - Оптимизировано количество сетевых команд, рассылаемых AI. 
    - Небольшая оптимизация в поиске путей для морского транспорта. Единицы, готовые отправиться из одного и того же местоположения, получат только 1 морской путь и обмен данными. 
    - Оптимизированная производительность примерно на 20% в местах, переработав неосторожное использование функции «can battleplans». 
    - Из ежедневных обновлений избавился от нескольких секунд ожидания. Относится к отправляющим / принимающим волонтерским силам. 
    - Исправлено много очень длинных зависаний. 
    - Исправлен CTD, вызванный переключением деревьев фокусировки.
    - Исправлен CTD, вызванный неправильным повторным назначением армий между театрами. 
    - Исправлен CTD, если вы запустили игру «hoi4.exe -start_tag = ABC», где ABC является недопустимым тегом страны. 
    - Исправлен CTD из-за отсутствия устранения пограничных конфликтов в состояниях. Случилось, когда вы вернетесь в главное меню и попробуйте начать новую игру. 
    - Исправлен CTD при загрузке сохраненных игр> Связано с активными способностями лидера. 
    - Исправлена ошибка, возникающая после загрузки более старых сохранений или удаления некоторых знаков различия в патчах / модах. 
    - Исправлен редкий CTD после удаления защитной линии. 
    - Исправлено несколько ошибок Out of Sync в MP. 
    - Исправлено OOS из закрепленного strat.regions несоответствия после hotjoin.
    - Исправлен недопустимый доступ к памяти, после возврата в главное меню. Характер проблемы не вызывал CTD, но было очень плохо иметь код. 
    - Более CTD защиты при рисовании боевых планов. 
    - Исправление для OOS происходит после определенных объединений 
    - Фиксация CTD в режиме просмотра темы 
    - Исправление для вероятного повторного CTD 
    - Исправлена основная причина для CTD в окне мирной конференции 
    - Фиксация CTD в балансировании военных развертываний во время нереста гражданской войны 
    - Исправление сбоя после нажатия кнопки загрузки без сохранения сохраненной игры. 
    - Оптимизированное обновление AI путем сортировки по времени для обновления последнего галочка. Гарантирует, что крупнейшие страны (SOV & GER) будут на отдельных потоках
    - Исправлено разбиение на ноль 
    - Исправлен сбой, который случается в редких случаях при отправке данных телеметрии 
    - добавлены проверки безопасности при сбоях на недопустимые данные о вводе затонувших кораблей для сохранения игры. 
    - Исправлен CTD, когда морские передающие устройства во время мирной конференции аннексируют вас (и убивают единицы , в то же время , как заказы были даны, как примечание стороны также изобрела машину времени и решить мировой голод). 
    - Исправлена ошибка переполнения памяти проблемы в ае передней обработки 
    - портреты и другие обновления спрайтов теперь кэшируется , чтобы уменьшить напряжение щий 
    - Устранено когда удаленные единицы могут быть возвращены в бои. 
    - исправлена проблема, когда информация о лицензировании не была прочитана в безопасном формате в формате MP и могла вызвать OOS
    - Исправлена потенциальная OOS при чтении сохраненных областей событий 
    - фиксированный CTD при повороте инструмента для отмены военного оправдания прямо, когда он 
    достиг 100% - добавил различные сохраненные резервные копии ctd 
    - Различные небольшие улучшения производительности ai 
    - Исправлена связанная с историей OOS 
    - Исправлена ошибка CTD при выборе самолетов (но я обещаю, что он по-прежнему уважает ваш боевой дух). 
    - Улучшена надежность переноса hotjoin save в ситуациях, когда клиент работает медленно. 
    - Исправлено связанное с OOS с ресурсами и отношениями 
    - Исправлено замораживание, когда вы оказались в гражданской войне в войне со своими собственными куклами (о_О). Fix останавливает все межфракционные войны, поэтому модераторы должны быть осторожны, чтобы ударить ppl перед войной и т. Д.

    По возможности в этой  теме будет появляться ссылки на патчи(но это не точно). 

    Ссылка на комментарий

    Дoбро
    i

    Шапка темы доведена до адекватного состояния. Постарался собрать единый список патчей согласно нумерации.

    Ссылка на комментарий
  •  · Достижения
  • Достижения

  • Дoбро

    Вышел патч 1.10.3. Для пользователей игры на Windows 10 не интересен. Единственное изменение в заключается в том, что исправлена проблема совместимости с macOS 11.0 (Big Sur). Так что нет смысла размещать патч для ознакомителей.

    Ссылка на комментарий
  •  · Достижения
  • Достижения

  • adolf galand

    Пытался поставить патч,но ничего не получилось.В чем может быть проблема?

    Ссылка на комментарий

    Rembowar 3

    А як грамотно скопировать файлы длс если они в архиве - после установки патча пишет, что файлы двох дополнений повреждены?

    Ссылка на комментарий

    Raizel

    adolf galand Rembowar 3, автор темы нынче... отдыхает:D поглядит как сможет.

    @Дoбро, смотри сюда

    Ссылка на комментарий
  •  · Достижения
  • Достижения

  • MACTEP___YODA

    Доброго времени суток, залейте патч 1.10.3 нужен нам для игры в Моды, много людей хочет этот патч.

    Ссылка на комментарий

    resentage
    1 час назад, MACTEP___YODA сказал:

    Доброго времени суток, залейте патч 1.10.3 нужен нам для игры в Моды, много людей хочет этот патч.

    А, разве изменения в маке влияют на винду?

    Ссылка на комментарий

    MACTEP___YODA
    18 часов назад, resentage сказал:

    А, разве изменения в маке влияют на винду?

    Вся проблема в том, что мододелы обновляют моды под 1.10.3 и переводы английских модов идут под 1.10.3, столкнулся несколько раз с таким.

    Ссылка на комментарий

    Raizel
    1 час назад, MACTEP___YODA сказал:

    Вся проблема в том, что мододелы обновляют моды под 1.10.3 и переводы английских модов идут под 1.10.3, столкнулся несколько раз с таким.

    если память не изменяет, моды версию ловят из файла с описанием мода. что-то мне подсказывает, что он типа .xml. измените версию мода, вставь в игру*зевает*

     

    хотя могу ошибаться. моддинг в хойке, может, отличается от тех игр, где мне приходилось заниматься модостроительством

    Ссылка на комментарий
  •  · Достижения
  • Достижения

  • В 17.02.2021 в 22:49, MACTEP___YODA сказал:

    Доброго времени суток, залейте патч 1.10.3 нужен нам для игры в Моды, много людей хочет этот патч.

    присоединяюсь к этому пожеланию,уже вышел мод Черный снег но только под 1.10.3

    под 1.10.2 не запускается игра

     

    Ссылка на комментарий

    Дон Андрон

    @Альфарий Где можно посмотреть список изменений версии 10.4?

    Ссылка на комментарий
  •  · Достижения
  • Достижения