Короли Мадагаскара
- Ответы 11
- Создано 06.07.2016
- Последний ответ 11.07.2016
- Просмотры 2172
- Ответов в сутки 0
- Просмотров в сутки 0.58
Лучшие авторы в этой теме
Популярные дни
Популярные сообщения
Alterus
Приветствую всех в новой форумке, в которой можно будет проявить свои таланты интригана и завоевателя, справиться с настырными колонизаторами и просто хорошо провести время. Действие форумки проходи
Black Ork
Подтверждаю участие за Вторую республику.
mr_john
Чет тебя в джунгли повело. Ацтеки, Мадагаскар... Вайимбу штоле возьму.
Вольт
Азазаза
Black Ork
Качество заметно подросло.
-
Сейчас на странице 0 пользователей
- Нет пользователей, просматривающих эту страницу
-
Модераторы онлайн
- Blackfyre Kreis
- Alex Верховный
Рекомендованные сообщения
Приветствую всех в новой форумке, в которой можно будет проявить свои таланты интригана и завоевателя, справиться с настырными колонизаторами и просто хорошо провести время.
Действие форумки проходит на острове Мадагаскар, история которого во многом сложилась не так, как в нашей реальности. Обо всем этом читайте ниже.
Альтернативная история Мадагаскара
Время появления первых поселенцев на этом огромном острове доподлинно неизвестно. Скорее всего первые люди появились здесь в 1 тысячелетии до н.э. Сложно сказать, приплыли ли они с различных архипелагов Индийского океана или прибыли с Африки. Для них характерен темный цвет кожи и наличие эпикантуса. Поселенцы жили на побережье, расчищали леса, выращивали клубни таро. Структура их была племенной, государств не сложилось.
Ситуация изменилась в середине II века до н.э. Именно тогда на Мадагаскар прибыла часть флота Карфагена. Пришельцев было относительно немного, но местное население также не могло похвалиться многочисленностью, а об отставании в технологическим плане и говорить нечего. Карфагеняне достаточно быстро установили контроль над побережьем, непокоренными остались лишь те племена, что отступили в центральные нагорья острова.
Именно карфагеняне принесли на Мадагаскар обработку железа, письменность, лошадей, а также веру в своих жестоких финикийских богов. Туземцы оказались в притесненном положении, не получали значительной части прав и потомки от смешанных браков, и лишь чистокровные финикийцы-карфагеняне могли претендовать на власть. Новая держава контролировала большую часть острова несколько веков, пока примерно с 300 г. н.э. на остров не хлынули одна за другой несколько волн малайских переселенцев.
Малайцы были отличными мореходами и умелыми торговцами, но с увеличением их численности на Мадагаскаре и нарастанием конфликтов, проявили себя и как доблестные воины. Поскольку к тому времени потомки карфагенян практически не имели флота, то благодаря в том числе преимуществу на море после ряда жестоких войн малайцы смогли выбить своих соперников с плодородного восточного побережья в западную часть острова. К их достижениям можно отнести начало широкого культивирования риса.
Правда со временем малайцы стали проигрывать конкуренцию в морской торговле арабам, которые предприняли свою попытку основать колонию на острове примерно между 700-800 гг. н. э. Однако попытка вышла не совсем удачной, связь с колонией была утрачена, а местное население в значительной мере смешалось с малайским. При этом достаточно сильно видоизменив ислам. Хотя традиции обрезания, лунный календарь и патриархат прочно закрепилось в возникшем государстве.
К IX-Х веку н. э. относят активную фазу переселения на Мадагаскар представителей негроидных народностей банту. Заселяли они в основном западную часть острова, что привело к конфликтам с карфагомалагасийцами. Превосходство в численности сыграло свою роль и карфагеняне были оттеснены в засушливую юго-западную часть острова. К рубежу тысячелетий относят как и начало террасного земледелия на возвышенностях, так и вырубка банту многих лесов ради пастбищ для своего скота.
Наиболее загадочным представляется появление на острове киргизов. Согласно преданиям этого народа в IX веке, после разгрома Кыргызским каганатом уйгуров, они установили прочные связи с Китаем эпохи Тан. После распада каганата в Х веке часть киргизов продолжала кочевать на территориях у северной границы Китая, совершив ряд успешных походов на юг в период Пяти династий и Десяти царств, а во время династии Сун ряд военачальников киргизов служили наемниками китайского императора.
Империя Сун славилась своим судоходством, однако войны не всегда протекали удачно. В XI веке китайская армия вторглась в Дайвьет, но захватить не смогла и недовольные китайским командованием киргизские наемники восстали. Заручившись поддержкой местного населения, они даже создали государство в Юго-Восточной Азии и в течение 12 лет успешно грабили морские побережья, наводя страх на своих врагов. Была создана коалиция во главе с государством Шриваджая, в результате чего под угрозой неминуемого поражения киргизский лидер Токтогул принял решение нанять малайский флот и отправиться к далеким малайским колониям на Мадагаскаре.
Киргизы удачно обосновались на северной оконечности острова, потеснив своих соседей. Их образ жизни претерпел значительные изменения, видоизменились одежда и язык, однако сохранялись самоназвание и вера в великое Небо.
Примерно между 1405 – 1415 гг. появилась на Мадагаскаре китайская колония. В те года правления династии Мин к восточному побережью Африки совершила плавания экспедиция под командованием Чжэн Хэ. На обратном пути флотилия попала в бурю и часть кораблей в конце концов прибило к юго-восточному побережью острова. Китайцы были достаточно сильны, чтобы отстроить собственную колонию, но недостаточно многочисленны (часть экспедиции все же составляли евнухи), чтобы серьезно повлиять на политическую ситуацию в целом. Со временем, тем не менее, они стали расселяться по острову, проявив себя грамотными торговцами и посредниками при совершении сделок.
А в 1500 году к острову пристал корабль португальского мореплавателя Диогу Диаша. Именно тогда и начинается сама интересная часть истории…
Описание фракций
Вторая Республика
Выходцы из Карфагена ступили на землю острова в те времена, когда из родной город пал под ударами римлян. Умелые мореплаватели достигли берегов Южной Африки, но из-за конфликта двух фракций переселенцев, проигравшие были вынуждены двигаться дальше. Так они основали государство, которое именовалось просто: «Вторая республика».
Элите во многом удалось сохранить древние финикийские культы, сохранить саму себя, но с веками проявились явные признаки ее вырождения, в том числе и из-за многочисленных близкородственных браков, вызванных стремлением сохранить «чистоту крови» в инородном окружении. Потомки от смешанных браков могут получить хорошее образование, должности управляющих и низшие офицерские чины. Но не более. Настоящая власть всегда находится лишь в руках «чистокровных» родов, которые правят Второй Республикой.
Большую часть населения республики представляет той или иной мерой зависимое население. Самые бесправные – рабы, в основном состоящие из различных народностей негроидов.
Республика простояла веками, но ныне порядок в ней весьма шаток и если не будет проведено нужных реформ, то достаточно лишь одной искры, чтобы похоронить ее великое прошлое…
Климат: засушливый.
Бонус: рабская сила – ополченцы нанимаются бесплатно, стоимость найма легких мечников, лучников и копейщиков снижена в 2 раза.
Игрок: Black Ork.
Киргизское ханство
На севере Мадагаскара обосновались потомки переселенцев, которых когда-то возглавил Токтогул. Сами этнические киргизы не составляют большинство, однако особых притеснений других народностей нет. Малайцы занимаются сельским хозяйством, китайцы – торговлей, негры – выпасают скот, а киргизы – люди меча. Именно меч принес им эти земли и мечом они продолжают удерживать их. Лишь они могут быть здесь воинами.
В религиозным плане Алыш-хан поклоняется Небу, как делали его предки десятки поколений до него, но жители ханства могут исповедовать любую веру на свой выбор, строить храмы своих богов.
Климат: тропический муссонный на побережье, умеренный ближе к центру острова.
Бонус: киргизская конница – кавалерия получает +1 единицу к силе, -1 единица к стоимости найма.
Игрок: Алыш.
Королевство Мерина
После ряда войн как между собой, так и с другими народами, малайцы консолидировались в одно государство, занявшее плодородное земли на востоке острова. Смешавшись с народностями банту и древним коренным населением острова, малайцы образовали новую общность под названием малагасийцы. А правит этими землями династия королей Мерина, амбициозных и беспощадных к своим врагам.
Климат: тропический мусонный.
Бонус: террасное земледелие – стартовые провинции приносят в 1,5 раза больше пищи.
Игрок: Адмирал.
Имамат Мадейя
Имамат представляет собой государство во главе с религиозным и военным лидером, титул которого передается по наследству. Своеобразное понимание ислама, в котором лишь имам Мадейи является истинным наследником пророка, сочитается с сохранением традиций обрезания и собиранием джизьи с иноверцев.
Климат: тропический мусонный, частично умеренный морской.
Бонус: подати с неверных – базовое количество собираемых монет провинции увеличено в 1,25 раза.
Игрок: BigMek.
Ванство Хань
Самое молодое государство создали потомки экипажей судов экспедиции Чжэн Хэ. Сочетавшись браком с местными женщинами, они смогли утвердиться на новой земле, их командующий провозгласил себя ваном, объявив в то же время о лояльности императору. Впрочем, контактов с империей Мин больше не было и власть вана росла, свидетельством чего может быть недавнее строительство скромного дворца правителя. Называют же жители государства себя просто – «хань», под таким названием они и стали известны своим соседям. А умение вести торговые дела сделали китайских представителей желаемыми гостями при многих дворах Мадагаскара.
Климат: мусонный.
Бонус: китайские торговцы – рынок приносит в 1,5 раза больше дохода.
Вождество Вайимба
Древнейшее население Мадагаскара большей частью было порабощено и смешалось с соседями, часть же его отступило в горную местность, которую сложно назвать привлекательной для их врагов. Эти низкорослые люди пережили многое и готовы сражаться с жителями равнин за каждую пядь своей новой земли. Охотники и земледельцы отныне сплотились вместе и наконец стали представлять собой довольно серьезную силу.
Климат: умеренный, частично высокогорный.
Бонус: народ гор и холмов - сила всех обороняющихся войск на своей территории больше в 1,5 раза.
Игрок: mr_john.
Королевство Сакалава
Раньше у переселенцев с Африки было много вождей. У каждого было много людей, но они были разобщены. Но после кровопролитных междоусобиц вождь народа Сакалава подчинил соседей и провозгласил себя королем. Теперь он полон решимости доказать, что правит не сборищем пастухов зебу, а народом истинных африканских львов.
Бонус: яростные львы – сила легких пехотинцев ближнего боя больше в 1,5 раза.
Игрок: бубога.
Об экономике и постройках
Для простоты вычислений в форумке фактически лишь 3 вида ресурсов: монеты, еда и рекруты.
Базовый доход с провинции: 1000 монет, 1000 еды, 1000 рекрутов, может меняться в зависимости от бонусов фракции, ивентов и произвольных решений игрока.
Здания:
Деревянный частокол – стоимость 250 монет, бонус к обороне х2.
Каменные стены – стоимость 500 монет, бонус к обороне х4, строится 2 хода.
Замок – стоимость 1000 монет, бонус к обороне х8, строится 3 хода.
Рынок – стоимость 500 монет, приносит 500 монет дохода в ход.
Казармы – позволяют нанимать пикинеров и тяжелых латников в провинции. Стоимость – 250 монет.
Конюшни – позволяют нанимать тяжелых всадников в провинции. Стоимость – 500 монет.
Мануфактура мушкетов – позволяет нанимать аркебузиров. Стоимость – 750 монет, со старта недоступна.
Артиллерийское депо – позволяет создавать ранние пушки. Стоимость – 750 монет, со старта недоступна.
Военное дело
Какая же стратегическая форумка без войн? Здесь все просто – нанимаем войска за определенную сумму, платим содержание, кормим их едой (1 воин потребляет 1 единицу еды в ход) и отдаем приказы.
Важно: если враг послал войска в вашу провинцию, то вы не сможете уйти с нее, не приняв бой, даже если вы отдали приказ армии идти куда-то еще.
Также, если в провинции есть укрепления, то вы должны выбрать стратегию при наступлении врага: встретить врага боем или же спрятаться за стенами (если они есть). Во втором случае враг сразу же перейдет к осаде.
Один ход равен 1 году, но за это время воюющие стороны проходят 4 «военных хода», посвященных исключительно военным приказам.
Типы войск
1. Ополченцы - простые воины, не имеющие специальных доспехов и нормального вооружения. Сила - 1, не получают бонусов против кого-либо. Стоимость - 1 монета за воина. Не требует платы за содержание.
2. Легкие мечники - вооружены мечами, не имеют нормальных доспехов. Сила 2, специальные бонусы отсутствуют. Стоимость найма – 2 монеты. Содержание – 1 монета в ход.
3. Лучники – вооружены луком. Сила в атаке – 1, сила в обороне – 3. Стоимость найма – 2 монеты. Содержание – 1 монета в ход.
4. Копейщики – сила 2, сила против кавалерии – 4. Стоимость найма – 3 монеты. Содержание – 1 монета в ход.
5. Всадники - легко вооруженная кавалерия. Сила – 3, в атаке – 4. Стоимость найма – 4 монеты. Содержание – 2 монеты в ход.
6. Пикинеры – имеют гораздо лучшие доспехи, чем простые копейщики. Сила 4, сила против кавалерии – 6. Стоимость найма – 5 монет. Содержание – 4 монеты в ход.
5. Тяжелые латники - защищенные доспехами профессиональные воины. Сила – 5. Стоимость найма – 5 монет. Содержание – 4 монеты в ход.
6. Тяжелые всадники - закованные в сталь, представляют собой аналог европейского рыцарства. Сила – 6, в атаке - 8. Стоимость найма – 8 монет. Содержание – 6 монет в ход.
7. Аркебузиры - используют огнестрел. Сила в атаке – 2, в обороне – 6. Стоимость найма – 5 монет. Содержание – 4 монеты в ход.
8. Ранние пушки - полезны для штурма при осаде. Стоимость найма – 20 монет, содержание – 10 монет в ход.
Колонизаторы, квесты и произволки
Действие форумки происходит в XVI веке и нетрудно догадаться, что значительное влияние на ее ход могут оказать события, связанные с европейскими колонизаторами. Сначала появятся португальцы с торговыми миссиями, затем добавятся англичане, французы, голландцы, а может и кто-то еще. Со временем их представители могут начать требовать себе привилегий, порты, земли, будут посылать миссионеров, так что проблемы вам гарантированы. Но из торговли и сотрудничества можно извлечь пользу – заполучить огнестрельное оружие, перенять прогрессивные идеи, а усилившись вы можете прогнать зарвавшихся пришельцев с ваших земель без негативных последствий для вашей державы. Ваша судьба – в ваших руках!
Кроме того, каждая фракция получит свою уникальную линейку квеста, удачное завершение которой даст нехилый бонус. Неудачные же решения могут привести к коллапсу, так что будьте внимательны в своем выборе.
Произвольные решения доступны в количестве двух: одно для внешней политики, второе – для внутренней. Адекватность ваших решений будет оценивать ГМ.
Также в форумке будут рандомные ивенты, в их числе: голод (может быть в любой провинции), эпидемия (в любой провинции), изобильный урожай (в провинциях с подходящим климатом), засуха (в провинциях с подходящим климатом), землетрясения (в горных регионах), шторм, неурожай, торговый бум (во время длительного мира в провинциях с рынком), торговый упадок (во время войн). Список случайных событий может пополняться.
Карта провинций
Для старта форумки необходимо 5-7 игроков.
Опубликовано Alterus,
Закреплено StrаtegiumПрисоединиться к обсуждению
Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.