Личные счеты.
- Ответы 25
- Создано 11.07.2016
- Последний ответ 15.07.2016
- Просмотры 3031
- Ответов в сутки 0.01
- Просмотров в сутки 0.82
Лучшие авторы в этой теме
-
KoPehb-3JIA 4 сообщений
-
KreativMan 4 сообщений
-
Astaron 3 сообщений
-
Justice 2 сообщений
-
Brunei marine 2 сообщений
-
AlTiger86 1 сообщение
-
theSobaken 1 сообщение
-
Dachok 1 сообщение
-
Allister 1 сообщение
-
Iamneo94 1 сообщение
-
aragon961 1 сообщение
-
Llewelyn 1 сообщение
-
Nooby32 1 сообщение
-
Constable 1 сообщение
-
Ungern von Sternberg 1 сообщение
-
Nervar 1 сообщение
Популярные сообщения
Allister
Dragon собирает петухов
-
Сейчас на странице 0 пользователей
- Нет пользователей, просматривающих эту страницу
-
Модераторы онлайн
- alexis
Рекомендованные сообщения
Личные счеты
Игровые дни: вторник, четверг;
Время игры: 20-23.00;
Связь: скайп, ТС, для особо отличившихся - половая;
Рассадка:
Первостепенные страны:
Англия -
Франция -
Кастилия -
Бургундия -
Итальянское государство -
Австрия -
Бранденбург -
Швеция -
Польша -
Московия -
Османы -
Второстепенные страны:
Морокко -
Мамлюки -
Тимуриды/Персия -
Виджаянагар -
Третьестепенные:
Португалия -
Сонгай -
Венгрия -
Индуский султанат -
Малакка/Пассай -
Маньчжурия -
Япония -
Четвертостепенные - МИН,АААААА!!!!!
I.Организационный устав(можно не читать)
1. Обязанности организатора:
1) Управлять игрой и обеспечить её гладкое существование.
2) Интерпретировать правила в случае необходимости.
3) Быть дисциплинирующей силой в игре.
4) Решать значимые для игры вопросы.
2. Обязанности судьи:
1) Быть дисциплинирующей силой в игре.
2) Интерпретировать правила в случае необходимости.
3) Следить за исполнением правил.
4) Помогать в организации игры.
3. Обязанности участников игры (включая судью и организатора):
1) ВСЕ участники игры ОБЯЗАНЫ ознакомиться с правилами и иметь о них представление.
2) Соблюдать правила игры.
3) Приходить к началу партии вовремя.
4) По возможности играть до конца партии
В случае нарушения правил, организатор может вписывать любые штрафы игрокам. Принцип – вернуть то что было до нарушения правил.
4. Заходы в игру и рехосты:
1) Игра должна быть создана за 10 минут до официального начала.
2) ID созданной игры можно получить у судьи или от самого хоста в чате Skype или TeamSpeak 3.
3) В случае вылета одного из игроков, игра должна быть поставлена на паузу, после этого, судья и организатор должны решить что делать дальше.
4) В случае появления у одного из игроков рассинхронизации, он должен немедленно сообщить об этом, после чего организатор или судья должны решить что делать дальше.
5. Другие правила:
1) Будьте готовы играть продолжительный период времени.
2) Мы будем играть сессию только если не более 2 важных(развитие не меньше 20% от развития топовой страны-игрока/тех. группу) игровых стран находится под контролем ИИ.
3) Будьте готовы к вынужденной принудительной пересадке в случае крайней необходимости(по решению организатора и судьи).
4) Всякий участвующий в игре должен быть готов к тому, что на него нападут впятером на одного при разнице в технологиях и распилят. Всякий участвующий в игре декларирует что он готов продолжать игру до её конца, даже будучи доведенным до минимума. Если игрок ливает из партии без предварительных консультаций с организатором или судьей, с согласия игроков, он объявляется ливером и добавляется в черный список.
II. Игровые правила:(тоже можно не читать, кроме заключения мира пункт 4)
1.Отсутствие игрока:
1) По крайне важным обстаятельствам страна без игрока может быть поставлена на офф лимит, но не более одной сесии.
2) Игрок имеет право посадить постоянно или временно замену, но только по согласованию с организатором.
2.Война:
Капитуляция и заключение мира:
1) Любая страна имеет право на собственную капитуляцию в любой момент.
2) В особых случаях организатор или судья имеет право принудительно замирить стороны.
3) После того как страна капитулировала, проигравшая сторона обязана отступить из всех битв с победившим(ими), прекратить все боевые действия против победившей стороны. Победившая сторона обязана выдвинуть свои требования в соответствии с правилами и обеспечить скорейшее замирение(не более 3 месяцев).
4) При капитуляции лидера альянса мир заключается исключительно с ним на варскор равный 50% + счет войны может(может увеличиваться в течение 3 месяцев после капитуляции),
но не более чем 100% и не менее 25%(провинции с его союзников можно брать только при условии выполнения правила "крепость" и в счет варскора лидера).
При капитуляции не лидера с него береться 25% + локальный счет войны с данным игроком но не более 50% и не менее 0.
5) При капитуляции по коалиционному кб доступный варскор всегда равен 100%, но с союзников цели нельзя брать провинции(выбелять свободные страны можно)
6) При капитуляции по КБ "показать силу" замирение идет на "унижение" (за 100% варскора)
3.Другие правила:
1) Разрешено нарушать перемирие, только если стабильность выше +2 (для случаи со штрафом -5 стабы).
2) Союз по умолчанию оборотильный.
3) Запрещено нападать без КБ.
4) При получение варскоора можно брать только то что подразумевает КБ (завоевание - провки с клаймами, торговая война - торговое влияние), золото, корки, унижение, разрыв договоров можно брать всегда кроме случая когда это запрещено механикой.
5) С ривала варскор никак не ограничен.
6) Вступать в оборонительную войну можно либо со старта (по авто призыву). Либо если лидер атакующих ваш ривал.Принуждение к миру отдельная механика, и правилами не регулируется.
7) Вступать в наступательную войну можно только если вы имеете аналогичный КБ против цели войны, с тем, что выбрал лидер при обьявление войны.
8) Запрещено менять религию государства кроме как:
- есть полностью закрытые гуманистические идеи;
- бедствие"релизиозная война" имеет прогресс минимум 1%(сменившему религию нужно иметь скрин или позвать орга/судью);
- религиозное единство меньше 50%(сменившему религию нужно иметь скрин или позвать орга/судью);
- полностью закрытые новаторские идеи после 1650 года.
9) Союзы между игроками ограничены, союзы даются за:
+1 - базово
+1 - я минор! (меньши лидера-игрока по девелопменту в 3 и более раз)(союз можно заключить с минором который имеет такой же слот союза)
+1 - специальные (контроль папы, император СРИ, контроль святого города своей религии), не более 1 на страну.
+1 - за 5,7,9 и т. д. слот возможных дип отношений.
+1 - общий ривал (со страной с общим ривалом), не более 1 на страну.
6) Запрещено призывать любые страны в войну, после того как один из лидеров сторон конфликта капитулировал.
7) Запрещено делать анклавы.
8) Запрещено требовать острова на своем "континенте" без фактической окупации(без капитуляции государства(через стаб хит).
9) Запрещено (умышленно)блокировать повстанцев стран.
10)Запрещены договорные войны(обоговоренные между лидерам альянсов(абуз крестовых походов,набивание дип веса)).
11)Запрещен сепаратный мир после капитуляции.
12)Запрещены эксплойты(по субьективному мнению судьи или в случаи отсутствия судьи - организатора).
13)Запрещена продажа провинций.
Опубликовано KoPehb-3JIA,
Закреплено StrаtegiumПрисоединиться к обсуждению
Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.