Мой первый мод, цива5
- Ответы 16
- Создано 19.10.2010
- Последний ответ 10.04.2011
- Просмотры 13179
- Ответов в сутки 0
- Просмотров в сутки 2.31
Лучшие авторы в этой теме
-
Dartmor 7 сообщений
-
Rednif Tap 4 сообщений
-
fiercepretzel 2 сообщений
-
Muxa 1 сообщение
-
walkon1989 1 сообщение
-
BreathTaker 1 сообщение
-
dron_255 1 сообщение
-
Сейчас на странице 0 пользователей
- Нет пользователей, просматривающих эту страницу
-
Модераторы онлайн
- Дон Андрон
Рекомендованные сообщения
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. - CIV5Buildings.xml
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. - CIV5UnitClasses.xml
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. - CIV5Units.xml
Вроде ничего не забыл. Если что, это мои первые попытки создать мод.
ОПИСАНИЕ:
1. Воин с силой 6 теперь доступен только при наличии технологии MINING, цена воина составляет 45 молотков.
2. Взамен у нас есть Brute с силой 4, требующий 25 молотков.
3. Простой лучник теперь стоит 60 молоточков.
4. Теперь появилось еще два вида лучников: с бронзовым(сила 7, 75 молоточков) и стальным наконечником(сила 8, 90 молоточков) - последний требует железа.
5. Копьеносец стоит 80 молоточков.
6. Теперь копьеносец обладает бесплатной квалификацией cover 1, а при получении уровня защита от стрел повышается с 25 до 50%.
7. Римский легионер теперь требует 2 ресурсов железа. К тому же, он теперь стоит на +40 молоточков дороже меченосца. При этом теперь легионер - не просто меченосец с бонусом силы в две единицы. Легионер теперь - это уникальное только для Рима сочетание силы меченосца с небольшим бонусом с эффективностью защиты копьеносца с помощью щита. Ну, и создавать легионеров сложнее теперь.
8. Греческий гоплит так же, как и копьеносец, обладает cover 1.
9. Бессмертный тоже. Но в дополнении Бессмертный может стрелять на расстоянии одного гекса, силой 5. Чтобы идти в ближний бой - нажмите на иконку мечей, которая выше иконки стрелять. Так же двойная регенерация была заменена на регенерацию 1хп каждый ход, даже если юнит двигается или совершает действие.
10. У Персии уникальное здание Satrap's Court теперь заменяет Courthouse, причем стоит оно всего 150 молоточков, и доступно раньше Courthouse, а именно при открытии техи CONSTRUCTION. К тому же дает +2 к счастью.
Почему:
1. Воин с силой 6 в начале игры - торт. Достаточно 2-3 таких воинов, чтобы захватить город. К тому же, если воин занимается исследованием территории, то благодаря силе 6 уж больно долго он живет. А навык Бисмарка делает игру еще слаще - создав одного воина с силой 6 сразу, при наличии стартового воина, через пару десятков ходов мы имеем 6-8 и больше разрушенных варварских лагерей, причем из начальных двух воинов могут выжить оба(хотя чаще один погибает), но в итоге мы имеем армию из 5, иногда 6, воинов. И взятие 2-3 городов не становится проблемой. Торт какой-то. А все дело в живучести воинов, которые не погибают и успешно успевают уничтожить 6-8 лагерей варваров. Так же нужно учесть, что у нас теперь у копьеносца от 25 до 50% защиты от стрел. И если наш воин с силой 6 натыкается на руины, то получение хотя бы одного такого копьеносца в начале - торттортторт. Поэтому полюбэ нужен воин с силой 4, а потом уже 6. Даже если изучить теху, то это пару ходов дальше. И один воин с силой 6 нормально, так как мы его сами сделали.
2. Наткнувшись на руины он станет воином с силой 6. Если при этом мы сделали второго воина с силой 6, то опять торт. Но торт по удаче можно. Вообще воин с силой 4 используется для исследования окружающей территории, экстренной защите города. А нападать им никто точно не будет, что и нужно. Для начала игры самое то.
4. Это было сделано по одной простой причине. Лучник с силой 6 против города с силой 11-12 еще сойдет. Пару таких лучников, и нормально. Но если у врага города с силой 17-18, то лучник, даже три лучника, с силой 6 - уже слабовато. Где же простор для технологического военного преимущества?!(более сильные лучники против еще слабых городов врага) и где баланс?!(когда трое лучников с силой 6 кое как осаждают город с силой 18 - плакать хочецо). А вот трое лучников с силой 7 - уже получше, немного, но это и надо. А наличие лучника с силой 8, когда нужно железо - юнит и так ограничен ресурсом, и по техе дальше. Такой юнит нужен когда лучник с силой 7 уже слабоват, а катапульты еще нету, а до арбалетчика и подавно далеко.
6. Это первый юнит в игре, который носит щит. Поэтому способность к снижению урона от стрел на 25% нормально. А при получении уровня, то есть повышении боевого опыта, нет ничего удивительного, что более опытный копьеносец использует щит в два раза эффективнее. К тому же в начале игры захватывать города можно только воином, а сделать это воином сложно - если не повезет с ландшафтом, или еще хуже при этом внутри города будет лучник, то от нашего воина ничего не останется. Эту проблему решает копьеносец на начальном этапе игры.
Минусы:
1. Вы можете изучить бронзовое литье, и вам станет доступен лучник с силой 7, без изучения технологии стрельбы. Это потому что я пока не разобрался как изменять технологии.
2. Описания я никому не менял. Пока что.
Баланс - нормально вроде.
Ошибок - не должно быть.
Опубликовано Dartmor,
Закреплено StrаtegiumПрисоединиться к обсуждению
Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.